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【終焉?】大戦略パーフェクト2.8DX【璧|・α・;)】

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0001名無しさんの野望2006/05/16(火) 08:25:56ID:IKQpcT+d
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2005.html
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2004.html
現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2003.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0708名無しさんの野望2006/10/10(火) 09:17:43ID:7bW8HGhe
そうなったら、1機編隊に対しても10機編隊に対しても
行う攻撃により消費する弾薬が同じであることに不満持つもんだよ
0709名無しさんの野望2006/10/10(火) 09:34:27ID:UNv5uZz+
そうか・・・。ゲームとは難しいな
0710名無しさんの野望2006/10/10(火) 10:54:25ID:y/ukGoy+
ガンダムは俺も作りかけたことがあったが、ミノフスキー粒子だけどうしても表現できなくて諦めた
普通に考えりゃECMを何とかかんとかするのが基本なんだろうけど、良いアイデアが浮かばなかった
ミノフスキー粒子はガンダムの世界の根幹だからな
0711名無しさんの野望2006/10/10(火) 11:11:54ID:6YUqzX64
>>707
つ【友人】
対戦でそんなことやったら120%嫌われるけどな
0712名無しさんの野望2006/10/10(火) 13:02:27ID:BUlZTwXN
対戦なんてする人がどれだけいるんだろう
しかし、誤射による同盟破棄がないのはスリルがない
0713名無しさんの野望2006/10/10(火) 13:39:01ID:TrW94LYP
リアルでは誤射しても遺憾に思うで終わりじゃね?
0714名無しさんの野望2006/10/10(火) 14:02:03ID:6YUqzX64
いつの間にかαのページが変わっていた件

トップにPCオリジナルゲームタイトル数日本一! とか書いてあるけど本当かよ&どんな基準だよ&恥ずかしくないのかよ
0715名無しさんの野望2006/10/10(火) 17:13:52ID:1X+SBXLy
>>714
今一番元気があるのは間違いないところだろ
0716名無しさんの野望2006/10/10(火) 17:17:39ID:8qFuqUgR
んだね
0717名無しさんの野望2006/10/10(火) 18:14:10ID:PJdY/uwB
>>714
アルファー社のエロゲー&ホモゲーブランド分もカウントすると間違いなく日本一
0718名無しさんの野望2006/10/10(火) 18:41:23ID:oZgxCCVI
敵軍にオート移動マークAが付いてるのは何?バグかな?
0719名無しさんの野望2006/10/10(火) 23:23:32ID:vHEGj3L3
>>718
作成者が思い通りに動かないユニットを誘導するために敵軍に設定していると思われ
マップへディタで見てみればそれがバグかどうかすぐ分かるぞ。
0720名無しさんの野望2006/10/11(水) 03:23:41ID:sALzSms0
今256×256で中国全土を造ってるんだが、改めて見ると川の多い国だなぁ。
河川引くのメンドクセ
0721名無しさんの野望2006/10/11(水) 03:57:09ID:l/itNbxL
そりゃあんなデカイ国だからな
0722名無しさんの野望2006/10/11(水) 04:25:51ID:zCK90HEb
くねくねぶっといの二本通しとけばおk
0723名無しさんの野望2006/10/11(水) 07:39:06ID:3NRUavef
中国ででかい川っていったら3本じゃね?
0724名無しさんの野望2006/10/11(水) 12:04:06ID:FagSWjD/
黄河なんて河口は干上がっているじゃない
0725名無しさんの野望2006/10/11(水) 12:37:23ID:iqgtGr9e
時代によっては黄河は流れてる場所違うよ。
0726名無しさんの野望2006/10/11(水) 14:56:41ID:Yr7X178p
どの時代にジアンジ飛ばす気だよ
0727名無しさんの野望2006/10/11(水) 18:13:49ID:sALzSms0
無論、現代版三国(ry
0728名無しさんの野望2006/10/12(木) 19:10:31ID:d41UEAwZ
巡航ミサイルとかALCMって建物破壊しか出来なくなったのか・・・
ユニット攻撃のほうが面白いのに

つかALCMを迎撃するっていうのが現実離れして萎えるw
0729名無しさんの野望2006/10/12(木) 23:06:51ID:5ct0TOqf
ユニット攻撃もできますが何か?
0730名無しさんの野望2006/10/13(金) 00:07:01ID:7rej9L44
イージス巡洋艦て空母の防衛、特にロシアの艦隊からの飽和ミサイル攻撃を防御するために
作られたらしいんだけど、ハープーンミサイルみたいな小型ミサイルも迎撃できるの???
0731名無しさんの野望2006/10/13(金) 05:22:07ID:OB1vivJa
・・・ハープーンや空対艦ミサイルが防げなかったらだめだろう。
0732名無しさんの野望2006/10/13(金) 11:59:06ID:Pe1fb3of
完璧2.0のアップグレード版買おうかと思おうんですが、ハープーンとか迎撃できるようになったの?
そしたらアメリカ圧勝だなぁ・・・
あと自作マップとかのダウンロードランキング上位のオマケが付いてるの?
0733名無しさんの野望2006/10/13(金) 12:11:34ID:Dx7rZ/CA
迎撃はできないけどなっかなか当たらないようになってる。<ハープーン
イージス艦と戦うなら、潜水艦がベストで次は地上からのMLRSとかの砲撃、海上で潜水艦の護衛がついていて
手が出ないようなときは最終手段として補給艦をつぶしてからの飽和攻撃。
0734名無しさんの野望2006/10/13(金) 15:29:21ID:TR5Cw1kV
A-6を10部隊程用意して、ハープーン100発も叩き込めば、撃沈できるよ。
出来ない時もあるけど…
つーか、COM相手なら潜水艦使えばそれで普通に撃沈できそうな予感。
キロなら一撃だし、
0735名無しさんの野望2006/10/13(金) 18:15:25ID:Xt1V4wtw
>>733
無謀だな・・・イージス艦は装備弾薬数凄まじく多いよ
0736名無しさんの野望2006/10/13(金) 19:40:41ID:Xe1xDW38
イージス艦に限らず艦船は潜水艦の魚雷攻撃が効果絶大だな

ゲームだとロメオやウィスキーの飽和攻撃で高価なお船が沈んでゆきました・・・
0737名無しさんの野望2006/10/13(金) 20:52:50ID:OAOJfeUb
安物ヘリの安物対戦車ミサイル飽和攻撃でも沈みますが何か。
0738名無しさんの野望2006/10/13(金) 23:22:24ID:qQdv8z7+
>>732
未だにコンテスト優秀作品しか入ってないよ。
完璧1.0とかの昔のマップも完璧2.0対応版で載せてくれればいいのにな。
仮に上位だけおまけでマップ収録がついたらペケのオンステージだぞ。
0739名無しさんの野望2006/10/14(土) 00:03:17ID:Xe9Trl0G
DXだと上位おまけが入ってる罠
いつの時点のかはわからんが、ペケのは1つだけだった。
奴のは個人合計でならまだしも、単体ではDL数少ないんだよ
0740名無しさんの野望2006/10/14(土) 01:12:55ID:tOzVFWlY
センチュリオンのユーザー投稿マップは45で止まって
それより後に投稿された2005やDXにあっさりDL数で
抜かれたあたり、そうとう売れてないんだろうね・・・
0741名無しさんの野望2006/10/14(土) 01:35:18ID:sGw09vT0
>>740
だろうね

リアルタイムは面倒でやだな
八百長の対戦掲示板カキコ少なくて笑えるね
0742名無しさんの野望2006/10/14(土) 12:02:34ID:of8CsOK2
>>735
相手に潜水艦対策の潜水艦や対潜ヘリ搭載空母が護衛してる場合、上から行くしかないんじゃない?
先日の話題のヘリの分散飽和攻撃とかで弾薬を無理矢理ゼロにしてから攻撃。或いは敵潜水艦の排除ができたらだけど
はやぶさのような安い船の艦砲射撃飽和攻撃とか。
0743名無しさんの野望2006/10/14(土) 14:19:39ID:242uqFBn
>>742
艦砲射撃できる射程までどうやって近づくんだ。損害にかまわずしゃにむに突っ込むのか?
0744名無しさんの野望2006/10/14(土) 14:43:10ID:3X2f7b2u
つーか補給艦って一隻じゃなくね?
しかもかなり後方にない?
何つーか、結局弾薬減ってきたところで撤退されて
他の千隻で壁作ってってやられそう
0745名無しさんの野望2006/10/14(土) 14:49:40ID:jCmHPzNN
糞ゲーだな
F/A-22がホーカムに落とされた
歩兵にも落とされたし
萎えた
0746名無しさんの野望2006/10/14(土) 16:59:31ID:hkCpheqS
>>735>>743
おまいら現実の話をしてるのか?
ここは趣味レーションゲーム大戦略のスレだよ。
潜水艦が無ければ現実と違って人は死なないんだから安物兵器特攻で弾切れ攻撃は普通だよ。
普通のイージスで6か8発くらいだから大したことないでしょ。
CGXの24発はむかつくけど。
0747名無しさんの野望2006/10/14(土) 18:13:27ID:odE1PNAQ
  ↑
 前線

      駆
 駆 フ   
  フ       ミ
     イ
駆        掃
    空  補

こんな感じへ編隊組んでくるからイージス艦に辿りつく前に駆逐艦に迎撃される
0748名無しさんの野望2006/10/14(土) 18:15:08ID:of8CsOK2
ま、たいていCPUはバカだからイージス艦に潜水艦の護衛と随伴補給艦付けたりしないんだけどね。
0749名無しさんの野望2006/10/14(土) 18:18:50ID:of8CsOK2
>>747
対COM戦でそんなの見た事ねー!見たいなぁ。

↑前線
 駆+潜 駆+潜
 
   イ 補 イ

  揚 空 輸 掃 

   潜+駆

こんなんで迫ってきたらお手上げだなぁ。
0750名無しさんの野望2006/10/14(土) 18:33:32ID:gZ/KCYWQ
リアルな戦術だと、早期警戒機とかはどこ飛ぶの?
駆逐艦より後ろだと索敵範囲狭いから意味ないし、あんま前だとあっという間に撃墜されるし

対COMだと早期警戒機突っ込んでくるけどw
0751名無しさんの野望2006/10/14(土) 19:31:12ID:uOK2eZWe
耐久75・海中回避33の大和がタイフーンに一撃で撃沈されたorz
0752名無しさんの野望2006/10/14(土) 22:12:59ID:b9WpulGM
>>あんま前だとあっという間に撃墜されるし
リアルは・・・
意外と前線を飛ぶ。時機にまっすぐ突っ込んでくる脅威となる敵機には、それと同じ方向に飛んで、いわば「逃げる」。
発見が早く逃げれば、そうそう撃墜されるもんじゃない。その間に味方戦闘機に助けてもらうわけだ。
100kmとどくAAMがあったとしても、ケツ追いかけつつ撃つと飛翔距離がグッとながくなるので、
50kmとか接近してうたなきゃならないだろ? 
特にジェットの大型警戒機は900km/hで長時間飛べる。射撃位置につくまでマッハで飛ぶと即燃料の不足になる。
そう簡単には落ちない。


0753名無しさんの野望2006/10/14(土) 23:38:48ID:6+iOXDK/
100km離れた敵機とか発見できるん?
つか100kmも離れてたら逆に敵も分かんないんじゃない?
仮に機影が見えたとしても識別信号出してる訳じゃないしわかんないんじゃない?
0754名無しさんの野望2006/10/14(土) 23:43:41ID:FZfDQ4l7
戦時中は味方ないし民間じゃなければ敵だろうが
0755名無しさんの野望2006/10/15(日) 03:44:19ID:HQ5Tf4j8
>>753
いったいいつの時代の話だ? 
今21世紀の早期警戒機の探知距離は半径400キロ前後あるのだが。
それと敵味方識別装置、IFFという装置もある。
航空戦では追いかけ側1.5倍ぐらいないと追いつかないので効果的に迎撃ができない。
速度と時間、距離を考えて模擬戦やってみ。算数レベルだ。
0756名無しさんの野望2006/10/15(日) 09:21:02ID:X+hz5Wwp
第2次大戦中の艦船は耐久度高めだな
次々砲を撃ち込まれるとイージスでも沈む
同じ数の艦船からミサイル食らっても生き残ることが多いのに
0757名無しさんの野望2006/10/15(日) 11:29:03ID:mXceOttY
新人の質問が多いな
0758名無しさんの野望2006/10/15(日) 12:34:56ID:vzhfVbV0
674
680
757
0759名無しさんの野望2006/10/15(日) 15:37:04ID:uXjpJZuq
つーか原潜沈めすぎw
周辺海域は汚染されまくりかw
0760名無しさんの野望2006/10/15(日) 16:50:34ID:fQS41Ztf
キロとかのUSET-80魚雷が強力すぎる気がする
0761名無しさんの野望2006/10/16(月) 01:11:24ID:O0GMtXK1
ロシアの射程の長い魚雷か、英米のトマホークか、どっちがいいのかな。
対人ならロシアだな。
0762名無しさんの野望2006/10/16(月) 05:54:36ID:Vjw5/Ef9
魚雷と巡航ミサイルの比較なんて普通はしないがな
そもそも対人なら艦なんかつかえない
0763名無しさんの野望2006/10/16(月) 08:01:49ID:O0GMtXK1
ゲームだからさ。ゲームならどっちの方が使いやすいのかと。
0764名無しさんの野望2006/10/16(月) 08:03:01ID:O0GMtXK1
あ、対人って、対人戦or対COM戦の前者のことだぞ。
>そもそも対人なら艦なんかつかえない
何言ってるか最初わかんなかった
0765名無しさんの野望2006/10/16(月) 11:17:11ID:yclh3+RY
対人戦で船使うか?
要地防空にイージス艦使うくらいじゃないの
0766名無しさんの野望2006/10/16(月) 20:31:04ID:8HstvjWO
プァーヘクト1.0の頃に居た自称元潜水艦乗りは今どうしているんかな
0767名無しさんの野望2006/10/16(月) 22:50:33ID:xOAvxGUV
そもそも船よりも航空機の方が圧倒的にCP高いからな
0768名無しさんの野望2006/10/17(火) 00:07:20ID:+YHalvfm
船足が遅い
飛行機並みの機動性があれば使えるんだが
0769名無しさんの野望2006/10/17(火) 09:47:37ID:7J3GYc7n
たいていの場合、前線や敵の海軍基地を急襲して1ターンで奪回されないよう特攻隊を周囲に投下してその場でイージス艦を作る。
0770名無しさんの野望2006/10/17(火) 11:50:20ID:uEMLNqAh
友人とやると・・・
海軍基地を急襲して1ターンで奪回されないよう特攻隊を周囲に投下。
輸送船を造って、対空ミサイルと主力戦車、補給車を空挺の如くピストン移送。
なぜか、輸送機→輸送船でユニットが受け渡し出来る・・・
(友人曰く特設にかいてあったネタらしいが)
こんなんバグだろ(^^; 早く禁止にできるようパッチ作ってくれ。(といっても望みが薄い)
0771名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:00:27ID:QQtCfX1z
戦闘機に歩兵攻撃させるとかなりの確率で1機損傷する
お前らランボーかよ!
ランボーでも対ヘリだよな
0772名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:17:10ID:Vr5Vtk9J
最近の歩兵用携帯SAMは性能がいいので( ´∀`)b
0773名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:34:51ID:k8OKFm28
歩兵様に近づくと戦車でも爆撃機でもイチコロです。
ここは慌てず騒がず迫撃砲・榴弾砲・ロケット砲であぼんしていただくに限る。
0774名無しさんの野望2006/10/17(火) 22:55:39ID:M2TwvgcJ
>>650
ttp://www.37vote.net/game/1159786876/
に寄ってみた。
「アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ)」 は納得できるが、
他のはそれぞれ1人で黙々と自PCに携帯総動員して投票してる組織票じゃないか?
0775名無しさんの野望2006/10/17(火) 23:34:20ID:Ew7yuCL2
>>774
一人で黙々と一日一票サイバー大戦略に組織票を入れてますが何か。
0776名無しさんの野望2006/10/18(水) 00:34:08ID:EcItnKXA
>775
一人じゃ組織票とは言えないでしょ・・・
0777名無しさんの野望2006/10/18(水) 06:59:24ID:WqNvJAor
サイバー系の院病に入ってる奴なんだから相手にするな
0778名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:19:39ID:wBMv3qj6
レトロゲー板には>774のところで1位ののスレ無いんだな
0779名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:24:54ID:WqNvJAor
ののスレは無い
0780名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:31:26ID:2NeWKZ6E
今更研究するゲームじゃないしな
持ってる奴等は、98時代に散々やりこんでるだろ
0781名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:36:43ID:WqNvJAor
更迭さんの巡回先になっててものすごく荒れてるんだが
都合が悪いんだか無いことになってるんだな
レゲー板のあのスレって
0782名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:38:43ID:wBMv3qj6
更迭が暴れたせいで潰れたキャンペーン版大戦略Uスレみたいに改造ネタとか
エミュレーションでやるしかないから無理か・・・
0783名無しさんの野望2006/10/18(水) 19:55:57ID:Ir63gjVp
>781
アドバンスド大戦略スレのこと?
確かにヒドイな
0784名無しさんの野望2006/10/19(木) 09:27:04ID:ypNyfN7I
>>770
>>こんなんバグだろ(^^; 早く禁止にできるようパッチ作ってくれ。(といっても望みが薄い)

そろそろ(2.0DX用)パッチ上がってきてもよさげだけどね〜
デュアルCPU用高速化・・・みたいなの出来ないものかね・・・
過去にはC2Dでも遅いみたいな事かいてあったけど。 (期待するだけ時間の無駄か)
0785名無しさんの野望2006/10/19(木) 10:51:49ID:5tG3gG9P
2.0DXとかならPentiumIIIの1GHzあたりで十分じゃないの?
0786名無しさんの野望2006/10/19(木) 12:23:51ID:HTKnozOA
大東亜のスレはここでいいの?
なんか酷いバグがあるねこれ
0787名無しさんの野望2006/10/19(木) 14:11:56ID:5tG3gG9P
>786
こっち↓

大戦略 大東亜興亡史 攻略第2師団
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157078761/

バグではありません
隠しフィーチャーor仕様です
0788名無しさんの野望2006/10/19(木) 15:32:50ID:HTKnozOA
>>787
ありがつ
仕様じゃしようがないね('A`)
0789名無しさんの野望2006/10/19(木) 17:59:46ID:KxuaijVe
ttp://www.37vote.net/game/1159786876/
今日はやけにBlitzkriegの票が伸びているな
0790名無しさんの野望2006/10/19(木) 18:15:47ID:OYznjY6e
昨晩はアドバンの票がのびなかった
0791名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:36:30ID:ashvHrh9
今気付いたが生産カウントありにしたほうが面白いな
物量作戦が取りにくくなる
0792名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:41:46ID:0isFJqMH
>>791
既存マップならそれも面白いかもね。
オリジナルマップなら都市の配置を控え目にすれば良い。
0793名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:44:04ID:eswRpARY
駄菓子菓子、生産拠点がユニットで埋まって二進も三進も行かなくなる罠

カウントありなら収納数×1.5とかの調整せいよ・・・
0794名無しさんの野望2006/10/19(木) 20:20:17ID:0isFJqMH
それもそうだねorz
0795名無しさんの野望2006/10/19(木) 23:08:07ID:KxuaijVe
生産カウントも糞ネコの要望じゃなかったっけ?
補給線とか意味の無い要望が通りすぎだよね
0796名無しさんの野望2006/10/19(木) 23:45:33ID:TFhyG/UI
>>795
自作マップで対COMのとき補給線ありだと

ちょっと楽しい

というか補給線を意識して作ってるせいだけど
0797名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:18:02ID:stHAf6Tu
>796
海上には引けないとか制限が多すぎない?
付属マップで補給線を意識したマップがほとんど無い(あったっけ?)のもやっつけぽいし
あとはテキストエディタでいじれば変更できるような制限は兵器ヘディタから
外して欲しいけど無理っぽいね
0798名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:34:04ID:7PoafbVN
>>797
海上に引けないせいで離島の存在意義は無いね
作るとすれば大都市辺りを配置しなきゃいけないし

やっつけ仕事過ぎて困るんだよな
0799名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:40:08ID:cNrkIt/C
補給線プレイは結構好き
0800名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:40:37ID:L0XIsNRA
海上にも補給線の引ける、パーフェクト以上にパーフェクトな大戦略センチュリオン大好評発売中!!



しっかし、八百長売れてねー。
八百長でもたぶんエディタ経由でないと引けないな。
引いたところで対COMで使うしかないし、COMだと補給線なんて考えてくれないし。
0801名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:51:03ID:7PoafbVN
COMが補給線の分断とかやってくれたら
多少は緊張感があるかもしれんが

対COMだと物量ごり押しで済むからな・・・
0802名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:54:32ID:L0XIsNRA
切って意味のある補給線なんてほとんどないし、そんな急所には守備をおくから結局あっても無くても変わらない件
0803名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:58:38ID:stHAf6Tu
八百長はリアルタイム版パーフェクトの後継ってことでスルー
現時点で八百長のユーザー投稿マップDL数が最大47だから
リアルタイム版パーフェクトより売れていなかったりして
0804名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:06:27ID:7PoafbVN
>>802
その通りなんだよな・・・

ここ半年エディタは起動するが本体は動かしてないな
0805名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:09:29ID:ynAwuPY+
補給線も好きだし生産カウントも好き
0806名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:12:35ID:stHAf6Tu
ルール設定で切れるからどうでもいい
0807名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:57:40ID:sT3ErrYm
敵が異常に回避率上がることない?
経験値積んでない新規の改こんごうに対して
スーパーホーネットからハープーンミサイルを12ユニット(120機!!)でぶち込んだんだが
耐久率12しか減ってない
8回くらいは全く減らなかった
バグ?
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