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1001コメント276KB

【終焉?】大戦略パーフェクト2.8DX【璧|・α・;)】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさんの野望2006/05/16(火) 08:25:56ID:IKQpcT+d
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2005.html
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2004.html
現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2003.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0808名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:09:54ID:L0XIsNRA
バグじゃなくて仕様です
0809名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:11:00ID:oIdotwl+
>>807
CIWSって知ってるか?
0810名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:14:27ID:ynAwuPY+
ゲームのイージス艦はECMが高いのよね
だからミサイルは当たりにくいよな
それとは別にパーフェクトの命中判定は変な気もするね
0811名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:19:27ID:sT3ErrYm
じゃあ、おま、駆逐艦無敵じゃん
0812名無しさんの野望2006/10/20(金) 03:37:37ID:L0XIsNRA
もし無敵ならそればっか作っときゃ余裕で勝てるんじゃね?
0813名無しさんの野望2006/10/20(金) 04:58:42ID:cNrkIt/C
駆逐艦で都市占領できるように改造しよう
0814名無しさんの野望2006/10/20(金) 07:10:26ID:19YaWU/o
>>811
潜水艦の魚雷、アイオワの艦砲、MLRSかスメルチで攻撃してみれ。
0815名無しさんの野望2006/10/20(金) 14:08:44ID:h503TPv6
キロがいりゃ、どんな艦でも即撃沈
つかありゃ何だ?
0816名無しさんの野望2006/10/20(金) 14:31:46ID:u0f1lGIq
USET-80の評価が異常に高いからキロが強すぎるんだよね
0817名無しさんの野望2006/10/20(金) 15:58:21ID:cNrkIt/C
よし、駆逐艦は超高空ユニットにしよう
0818名無しさんの野望2006/10/20(金) 17:42:46ID:u/Zuebus
イ`
0819名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:19:52ID:sT3ErrYm
キロで建物占領できるようにしたら最強だな
移動力を15くらいにして、超高空ユニットにしよう
0820名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:27:58ID:cNrkIt/C
まさに人生の岐路だな
しかし、攻撃画像がないのが難点だ
0821名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:38:27ID:oIdotwl+
>>820
0822名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:45:54ID:cNrkIt/C
>>821
>>818
0823名無しさんの野望2006/10/21(土) 04:11:09ID:HSSD9Jep
生産タイプ佐賀県。
なんか空飛ぶキロ級のみ。陸海空すべてに攻撃できる魚雷つき。

そういやスパロボでダナンが魚雷を陸地の敵に撃つは
空ユニットにトマホークんぶちかますわでやりたい放題だったな。
0824名無しさんの野望2006/10/21(土) 06:35:20ID:TDNdYoFL
まぁかってにしてくれや
0825名無しさんの野望2006/10/21(土) 14:41:14ID:b+SVoRNl
佐賀県とか福岡県が戦うMAPあったね、昔
0826名無しさんの野望2006/10/21(土) 14:50:31ID:l8560bPf
福岡と長崎だろ。佐賀は単なる通り道。
0827名無しさんの野望2006/10/21(土) 19:01:34ID:PuoI3zMf
蹂躙
0828名無しさんの野望2006/10/21(土) 21:09:15ID:bUBNwOET
現代大戦略200Xとパーフェクト2.0でデフォルトで入ってるマップ数が一番多いのってなんですか?
何かうか迷ってます。
0829名無しさんの野望2006/10/22(日) 00:24:37ID:XJe6yGqn
マップは作るもの!

プレイはしないけど
0830名無しさんの野望2006/10/22(日) 01:53:20ID:yvN3L8lA
>828
また、26本のシナリオマップに加えて「大戦略パーフェクト2.0 DX」に収録した単体マップや
キャンペーンマップも150枚以上を収録し、あきることなく半永久的にプレイを楽しめます。

こんな宣伝文があるから2005でしょ
0831名無しさんの野望2006/10/22(日) 13:12:55ID:t+fBu4VC
結局自分で作ってハァハァするのが一番だと思う
0832名無しさんの野望2006/10/22(日) 17:10:31ID:GFjiyhKN
敵の弾道ミサイル基地全部占領しろってマップ作ったのにあまり撃ってこないなぁ。
20ヶ所も設置したのに…。
0833名無しさんの野望2006/10/22(日) 18:06:13ID:zyv/e91Y
攻防均等とか三択じゃなくてもっと細かい行動パターンを選べたらなぁ。
「発射数に制限ある弾道ミサイルは集中的に運用」
「飽和攻撃大好き」
「戦力の各戦線への均等配分するorしない」
「極力前線で生産する」
「空母・揚陸艦は単体で動かさない。無闇におろさず集中的に使う」


こんなのにチェック入れたらそのように動けば・・・
0834名無しさんの野望2006/10/22(日) 18:40:29ID:GFjiyhKN
>>833
最後のは重要だね。
空っぽで海のど真ん中を漂流するニミッツとか辞めて欲しい。
あとたいして艦載してない揚陸艦も。
せっかくLCACがあるのに二次搭載利用して大量揚陸とかしないから、
揚陸艦が策敵範囲に入っても全く脅威と思えない。
0835名無しさんの野望2006/10/22(日) 20:04:55ID:YEbZLrND
>>833
そう言う要素を数学的に噛み砕く事ができないからクソルーチンになるんだよ。
PGが自動コード入力装置程度でしかないから。
0836名無しさんの野望2006/10/22(日) 20:29:15ID:zyv/e91Y
>>834
そうそう。海岸への空母からの一斉爆撃直後に満載搭載した揚陸艦数隻に襲撃されてみたりしたいですよね。

         ↓狭隘な地の前線
  拠点  ◆◆ ○○○○       拠点           →味方首都
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー海岸 
                        ↑
      海                ◆◆◆(艦隊)
(後方に上陸後、前線で反撃開始する)

CPUがこんな感じのことしてくれたらなー

>>835
わかってて愚痴ってます。
「つくりてがいつかこうしてくれるといいな」と、自分の存命中に救世主の再臨を待つクリスチャンやシーア派のような気持ちです。
0837名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:07:11ID:LII0XaCi
つーかこのゲームって海軍全く無能じゃない?
揚陸艦に乗せて運ぶより、陸上走ったり空輸した方が早いので、使い道なさ過ぎる
相対的に見て足遅すぎるんだよね、船舶は。
歩兵でさえ2-3hex歩くのに、5-7hexしか動けないとか、なんktで航行してるんだよと
0838名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:25:48ID:vV6at75S
大戦略3以来COMは艦船兵器をまともに使いこなしてませんが・・・
パーフェクト1.0で何回かパッチが当たったあと、空母に航空機が着艦するのを
見ることが出来るようになったくらいですから
キャンペーン版大戦略2で艦船がけっこう活躍したのに、なぜかその系譜が
途切れているんですよね
0839名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:46:32ID:viI2OqqX
タイコンデロガ級は時速60km/h出るからね
それで移動力6とかなんだから、歩兵の4って時速40km/h!
重装備してるから5km/hくらいでしか進軍しないと思うんだけど
0840名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:49:05ID:2ddZIDka
>>838
パァーヘクト2.0DXはもうちょっとましだよ
確かにまともに使いこなしちゃいないがなあ
あんた話が古いよね前から
0841名無しさんの野望2006/10/23(月) 01:11:16ID:vV6at75S
多少ましといっても15年以上前のキャンペーン版を越えられない動きしか出来ないのは
どうかと思うけど
イージス艦とかの迎撃とかECMはキャンペーン版に無いから単純に比較出来ないけれど
部隊の輸送とかはパーフェクトの方が下手くそじゃない?
0842名無しさんの野望2006/10/23(月) 02:56:21ID:viI2OqqX
この位にしたらいいかな
   移動力(高速移動) [ヘックス/ターン]
最新鋭戦闘機・・・450(630)
新鋭艦(潜水艦)・・・14(17)
車両・・・18(18)
歩兵・・・3(4)
0843名無しさんの野望2006/10/23(月) 03:33:04ID:Swt9tVqI
現実的に考えるとゲームとしてはなりたたないんでない?
たいていのゲームも対COMは弱すぎてつまらんが遊べないレベルってのはひどい
このゲームはどう考えても一人で遊べる仕様とはおもえん
0844名無しさんの野望2006/10/23(月) 04:17:03ID:ckRjx0uU
歩兵を1、2へックスにするだけでもマシになると思うけどな
移動力よりも艦船ユニットの無能さの方が深刻
0845名無しさんの野望2006/10/23(月) 07:03:41ID:mudnC5Rc
リアルにするんなら、まずマップスケールとターンスケールを定義せんと。
で、それを元に全兵器データを一から見直すw

そうすればストラテジックコマンドみたいなSLGになるかも。
0846名無しさんの野望2006/10/23(月) 10:23:58ID:3okNVbu4
ターン制のゲームにリアルさを求めちゃいかん。
0847名無しさんの野望2006/10/23(月) 10:36:07ID:XhSGTjxf
>>842
歩兵を基準に他を増やすより歩兵は1マスにした方がいいね。

連中はバイクか自転車、或いは騎馬で動いてるんだよ!と脳内では言うことにしておこう。
0848名無しさんの野望2006/10/23(月) 11:14:12ID:dTn/4f6S
しかし、結構発言あるね、このゲームそれなりに売れたんかな?
0849名無しさんの野望2006/10/23(月) 12:30:34ID:LII0XaCi
ネタの食付きがいいだけ
結構発言があるっていうのは、せいぜい発売直後のCiv4やSIMCITY4のスレレベル
0850名無しさんの野望2006/10/23(月) 12:34:15ID:pf2SnFl/
>674
>680
>757
>848
0851名無しさんの野望2006/10/23(月) 14:08:49ID:9P7wsbOj
さて、戦闘機の移動速度を200くらいにするか。
0852名無しさんの野望2006/10/23(月) 14:21:27ID:Xy6GjJOD
ネタがつまらん
0853名無しさんの野望2006/10/23(月) 15:40:48ID:ckRjx0uU
>>851
燃料はどんだけにするかが問題
0854名無しさんの野望2006/10/23(月) 21:21:27ID:viI2OqqX
5万x5万Hex位のマップが作れれば良いんだけどね
0855名無しさんの野望2006/10/23(月) 23:08:54ID:GDqngZ7g
>>854
作れても俺は作らないな。
完成させるのに何時間かかるのやら。
0856名無しさんの野望2006/10/23(月) 23:27:24ID:LII0XaCi
いっそヘックスなくせば
0857名無しさんの野望2006/10/23(月) 23:36:53ID:bIBAxupt
>>856
つ【大戦略8】
0858名無しさんの野望2006/10/24(火) 00:26:37ID:6bhg/E7t
対人戦やりてぇんだけどどうすればいい?
ロビークライアントとかいうやつはつながらんし・・・・
0859名無しさんの野望2006/10/24(火) 01:41:19ID:Tw7CsEzK
SSαのリンク先に今も動いてるとこあるよ
メール戦だったとおもた
0860名無しさんの野望2006/10/24(火) 01:55:27ID:lbfPSwOV
>859
サンクス、見てみやす。
0861Admiral Vipper ◆VIPavoAZXU 2006/10/25(水) 10:13:28ID:e4wdJRac
>>630見る限り、Celeron2Duoは駄目作だな
CoreDuoのノート買ってよかったぜ
0862名無しさんの野望2006/10/25(水) 18:24:09ID:espZegzm
これってPrintScreenできないの?
あ、8だけど
0863名無しさんの野望2006/10/25(水) 20:24:41ID:i3n/vhRg
>862
出来ないんなら出来ないんじゃない

こっちで聞くかαに聞けば?
大戦略VIII【ナンバー大戦略シリーズ】 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145092356/

それにしても8買うなんて・・・
0864名無しさんの野望2006/10/26(木) 17:24:54ID:ElVaTZNu
ごめん、最初は面白そうだと思ってた・・・


どんどんと化けの皮が剥がれていったがな
0865名無しさんの野望2006/10/26(木) 22:32:52ID:l169ZO+9
化けの皮をかぶっているように見えたとしたら
目がおかしいな
0866名無しさんの野望2006/10/26(木) 23:11:06ID:ElVaTZNu
αフィルター掛けて見てたからな…

新機軸の素材はよさそうだと思ったが調理が最悪だった
リアルファイト別表示でしかもログ出して要クリックってなんやねん
まだまだフィルターの精度が甘いか。
0867名無しさんの野望2006/10/26(木) 23:32:07ID:l169ZO+9
製品紹介ページをみて尚、買ってしまうあたり目以外にも問題が・・・
アルファーの大戦略で体験版が無いのは8だけだけど
体験版を出すと製品が全く売れないと開発陣は理解していたんだろうなぁ
0868名無しさんの野望2006/10/26(木) 23:49:18ID:ElVaTZNu
あ、俺買ってないけどな。
0869名無しさんの野望2006/10/27(金) 12:42:56ID:l3G/20lW
リアルファイト別表示(苦笑)
0870名無しさんの野望2006/10/28(土) 15:16:35ID:SxCwBRGV
リアルファイトあっての大戦略だとか考えているのではあるまいな。
0871名無しさんの野望2006/10/28(土) 15:48:49ID:KGbf8JMi
横一線に並んで弾を射つののどこがリアルファイトなんだと今更ながらふと思った。
0872名無しさんの野望2006/10/29(日) 00:38:43ID:VHQzUNdQ
公式って二ヵ月も意味ある書込みないんだね
0873名無しさんの野望2006/10/29(日) 21:23:10ID:Tq3L234H
リアルファイトがないとダメだとは思わないけど、
3Dの「迫力のあるリアルな兵器描写」を売りにしている商品が
リアルファイト別表示というのはどうかと思う。
0874名無しさんの野望2006/10/30(月) 18:24:07ID:3EURX1u4
3Dのリアルファイトねぇ。
時間が掛かってウザいだけじゃないの?
どうせ敵味方の部隊数が増えてくると観ないし…。
0875名無しさんの野望2006/10/30(月) 18:47:45ID:scEy4Axj
RTSみたいに3Dのリアルファイルを鳥瞰図的にいつでも眺められるようになればいいよね。
0876名無しさんの野望2006/10/30(月) 20:35:08ID:ShPA/Gxw
んな奴はサドンでもやってろと、問い詰めたい
0877名無しさんの野望2006/10/31(火) 11:36:22ID:QhNX/n6R
サドンってWW2だし、生産もできないんじゃ?
0878名無しさんの野望2006/10/31(火) 17:59:13ID:kX0otmKg
>>875
>>874
0879名無しさんの野望2006/10/31(火) 22:14:22ID:Z2IVa9/L
3Dなら大戦略ポータブルがなかなか良いかな
ただ表示が攻撃側が攻撃→攻撃された部隊が損害→攻撃された部隊の反撃→攻撃した部隊の損害
だから少し時間がかかる、PSPの画面サイズからして仕方ないかもしれないが
0880名無しさんの野望2006/10/31(火) 23:02:49ID:iOkz/sAd
>>879
撃破しないととその兵器を生産できないルールだけは疑問が残る。
どこかで北の味方しないとメリケンの兵器が使えない。
単純に同盟国の兵器を生産できるルールの方が自然と思う。
ポータブルは2が出るが、おんなじ生産ルールだったらパス。
0881名無しさんの野望2006/11/01(水) 01:03:21ID:LvwT3hqh
質問です!
パーフェクト2.0DXの兵器エディタで
兵器の画像をホトショップで作っているんですが
マスクの色がわかりません。BMPで保存したら余白が白くなります。
どうしたらいいか教えてください。
0882名無しさんの野望2006/11/01(水) 01:27:56ID:LvwT3hqh
今オハイオ改を作っているのですがASDSとSEAL隊員の作り方に悩んでいます。
ASDSは普通の海から浅い海までいけるようにして
SEAL隊員は浅い海から地上までいけるようにしたいんです。
ASDSはオハイオに載せ、SEAL隊員はオハイオの居住区とASDSにいけるようにしたいです。

ASDSはAAAVベースで作りはじめたのですが海でオハイオから外れません。
SEAL隊員浅瀬でASDSから外れません。

助けて偉い人。
0883名無しさんの野望2006/11/01(水) 01:39:27ID:VGi/W8PZ
公式で聞いたら?
教えれる人まだ誰か残ってるでしょ。
0884名無しさんの野望2006/11/01(水) 18:08:58ID:Qd2FHTJf
>>880
自分はそのルール結構好きだったんだがな
この辺は個人の志向に左右されるかな

それはそうと2が出るなら海軍とテポドンとイスラム系の兵器がぜひ欲しいな・・・
0885名無しさんの野望2006/11/01(水) 18:11:34ID:mvGSH5+T
>>881
ペイントのデフォでパレットにある濃いピンクなら大丈夫。
フォトショで作ったあとペイントで開いて塗りつぶせ!
0886名無しさんの野望2006/11/01(水) 19:29:15ID:yS2mNTBM
ありがとうございます
そのピンクはたぶん
255.0.128のことでしょうか
早速家に帰ったらやってみます

オハイオなんてずっと使わなかったんですが昨日作ったら超良くて使ってます。
値段が99999円までしか設定できなかったのでASDSをまた99999円にしました
SEAL隊員は1100円ですが
0887名無しさんの野望2006/11/01(水) 22:36:28ID:SbwE+m/D
>>886
違う。255.0.255のドが付くくらいの紫色。
写真屋だと統合した際に、兵器画像の周りに色がマスク色と混ざって残ったりするから注意。
0888名無しさんの野望2006/11/01(水) 22:45:19ID:hVPTFpK2
ASDSの移動タイプは海中Bに
SEALは歩兵Cに
ASDSの搭乗タイプはホバーでAAAVでなくて潜水艦から作る
オハイオ改は搭載可能兵器ホバー1
画像はわからん
0889名無しさんの野望2006/11/02(木) 02:17:06ID:yWaHWu3B
>>888
ヒガツ乙
0890名無しさんの野望2006/11/02(木) 15:17:55ID:o2b2bLkw
>>887
 ありがとございます。255.0.128がダメだったのでいろいろ試したらできたのでおKでした。背景色を兵器画面で出る茶色にして別レイヤーに紫でマスクしたのでそこらへんも問題なくいけました。久しぶりにゲーム屋魂復活してきました!いやー楽しい。

>>888
 ありがとうございます。試行錯誤の結果同じような設定で完成しました。改オハイオは特殊部隊60名乗船可能なので6部隊の歩兵も搭乗可能にしようと思ったのですがとんでもない兵器になりそうなのでホバー+2部隊にしました。

 ずっとF16やF22等についてる誘導爆弾の性能に疑問を抱いていたのでJDAMの1000と2000を作りました。A10のアヴェンジャーとヘルファイアを基準にちょっと強い1000、1000の1.3倍くらいの強さの2000を作りました。2000を倍にしたかったのですがバランス的なところで・・
 JDAMってこれくらい強くていいんですよね?

 それにともなってB52Hを最近の戦争で使われてる特殊部隊の護衛機にしました。ヒストリーチャンネルでやってた通りの使用法を実現してみました。グリーンベレーが索敵しB52がJDAMで攻撃する感じです。
0891名無しさんの野望2006/11/02(木) 16:52:11ID:a2+Oo5AH
ID:o2b2bLkwは題酢味スレの例のウザ公か?
常時ageだし
0892名無しさんの野望2006/11/02(木) 19:04:53ID:2WAGtUgM
まあまあ。
常時ageは困るが話題もないしいいんじゃない?

改オハイオか…。俺もやってみようかな。
0893名無しさんの野望2006/11/02(木) 19:07:37ID:4x4Fa4Pj
>>891
日本語でおk
0894名無しさんの野望2006/11/02(木) 23:09:20ID:N3U+B1Fz
改オハイオなんかはアルファーが用意しても変じゃないのに登場しないな
0895名無しさんの野望2006/11/02(木) 23:27:45ID:0dO5Xq9M
2002だったか2003だかで見た覚えがある件について
0896名無しさんの野望2006/11/02(木) 23:43:45ID:0dO5Xq9M
さて、ここで重大な発表がある。


簡裁機が>>888をまるっとパクっている訳だが。
0897名無しさんの野望2006/11/02(木) 23:47:18ID:VT/cDvN6
>896
パクルも何もあれ以外の設定があるんか?
案外>888が簡裁機とか
0898名無しさんの野望2006/11/03(金) 00:11:30ID:dEWYKw1e
>895
特殊潜航艇扱いの「おやしお」とかと間違えてない?
現代2001〜2005には改オハイオは登場してないよ

2003はパーフェクト1.0bェインストールbウれていればパ=[フェクトのユャjットを取り込bで
使えb驍謔、になる設鋳閧ェあったけど=Aこの設定、2.0とか2004以降には継承されなかった
のはなんでだろ
0899名無しさんの野望2006/11/03(金) 00:13:43ID:F51uHu07
パクったといえば簡裁機は>881-882をパクったんだよな
オハイオ下位はいろんな香具師が作ってたけどASDSってのははじめてだろ?
簡裁機のは変な偵察機がはじめて見るけどあんなのあるのか?
設定はだれが作っても>>888になるんじゃないか?
0900名無しさんの野望2006/11/03(金) 00:45:01ID:5sXYV33P
ASDSって普通作らないもんなんですか?
最初はゴムボートにしようと思ってたんですがASDSの図があったのでASDSにしました。
 オハイオが沈んでるようなところからSEALが泳いで浅瀬までいくのを想像したら
なんか変だなと思ったんです。

 あと、トマホークを撃ったら1回お休みマークが出るんですがこれはどこか数値を変えたら
毎回撃てるようになるんですか?ロサンゼルスと同じトマホークを選んだんですけど・・
0901名無しさんの野望2006/11/03(金) 00:47:18ID:dEWYKw1e
>899
掃海出来るようにしたとか多少はオリジナリティがあるわな
アルプァー自体が簡裁機とかの投稿ユニットを取り込んで標準ユニットに
してるんだし実在兵器をパクったもないけどな

変な偵察機は今年の軍事研究で見かけたぞな、6〜7月号だったか

それにしてもプァーヘクトの画像をフォトショップで作るなんて無駄遣いの極みやね
0902名無しさんの野望2006/11/03(金) 01:03:03ID:F51uHu07
>>901
簡裁機自演乙
0903名無しさんの野望2006/11/03(金) 01:06:34ID:IWuaKbWl
このタイミングでの投稿ではパクリ疑惑が出てもしかたなくね?
設定がどうこうじゃなくて、発想の点で


一つ確実に言えるのは、簡裁機はここを見てる
限りなく黒じゃなくて真っ黒で確定
0904名無しさんの野望2006/11/03(金) 01:12:22ID:dEWYKw1e
自称研究家のペケ肉はこの手の質問には全く役に立っていないな
少年Aのところでも中途半端だったし

>ID:F51uHu07
MPUAVは画像検索かければ簡裁機の投稿したの出てくるぞな
0905名無しさんの野望2006/11/03(金) 01:41:20ID:WnZ6ntrN
>900
射間の問題だと思う。

>903
公式に複数回書き込みしたりユニットやマップを投稿するような物好きはココも見てるでしょうね。
その中でわざわざユニット作って投稿したのが簡裁機くらいなだけのことで。
これで現代2006に改オハイオが出てきたら笑えるけど。
0906名無しさんの野望2006/11/03(金) 09:39:42ID:L7XLESpr
>>905
お前ペケ肉だろ
0907名無しさんの野望2006/11/03(金) 10:02:09ID:dCNI7Ead
簡裁機さんみてるんだ!
いつもDLしてます
(・ω・)ノ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。