【コワクナイ】クロスハーミットってどうよ?2【コワクナイ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望
02/11/19 23:07ID:rlPA7lRw公式
ttp://www.gameeb.com/CROSSHERMIT/Top.htm
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1031418817/
09702月1週
03/05/18 00:15ID:VsrCegf/とりあえず図書館は一時保留。迷宮でアイテムゲットを目論む
1F2Fとサクサク進むも3Fでいきなり石造の位置見つからず。
うろちょろしてたら後衛が黒いイボ付き三角コーンにボコボコにされ、
いつの間にか全滅(笑
とりあえず何回かやりながらMAP覚えるかなー、と撤退したらいきなりDivineクラスの
アイテムゲット。ウホッ!いいアイテム!
まだ3Fだというのにこんなアイテム出るならしばらくはこっちに専念するかー
ただほぼ全員出動なので経験点が溜まりまくってLv50到達の危機。
先に繰り越しようのスキル覚えさせるべきか。悩みつつも今日はここまで
>>969
シリウスも味方に引き込んで覗きですか?んでパルミラさんに見つかってお尻ぺんぺんですな?
0971名無しさんの野望
03/05/18 01:31ID:6cGHC+Bjシリウスとシャロンの会話シーンで「こいつら一緒に風呂は
いってんのか! 12才じゃ無しだろ」とか本気で思いました。
0972名無しさんの野望
03/05/18 03:41ID:RMOOJxX609732月1週
03/05/18 11:29ID:CGlVGIc0これも持ち越し対象になるみたいだし。これで心置きなく迷宮潜れます
それか序盤覚えづらいスキル(土とか闇とか)を他の人にも覚えさせとくべきか、どっちがいいかなぁ
0974二年生進級!
03/05/19 00:44ID:ilRBe8/N迷宮は結局6Fどまり。まぁ次回の課題ということで
ラスボスの弱さに正直唖然。いや、攻撃は結構強いけど単発でリロード遅いから
普通にごり押しで突破出来ちゃいました
いつも”よし”とか”さあ、はじめよう”とかクールでニヒルに決めてた先生が
”生きてカエレ!”とか熱血ぶりを発揮したのはちょっと笑っちゃいましたけど。
で、二周目開始。パルミラ他メインパラメータが50に低下。まぁ半減だし。
で、上限UPらしいのでいきなりINTに135つぎ込んでみたら!いきなりLvが43とかなりまして(笑
コレじゃ新規スキルとか余分なパラメータにまわす経験点ないぞ、と。
どのパラメタも50くらいまでは底上げしてスキル取得しまくろうかと思ってたのに
これは厳しい。まぁ、以降はのんびりと進めていこうかと思います
シュナイドラ先生の上級講義、INT値さえ高ければ凄まじい勢いで魔法覚えて行きますね
0975名無しさんの野望
03/05/19 01:21ID:JVytlFGr2周目最初ッから能力値ageるのは、あまりよくないのでわ?
1周目開始時点よりは強いので、むしろスキル修得に使った方が得策かと。
俺は2周目は8月過ぎるまで能力値に振らなかったなあ。
0976950だけど
03/05/19 13:19ID:KhJazTMH次スレ立てますた。
0977名無しさんの野望
03/05/19 15:43ID:JVytlFGrハァハァで埋めますか
0978名無しさんの野望
03/05/19 23:38ID:rdp6Nzmy0979フリッカ
03/05/20 01:31ID:EfpIjg8f|〈 ))〉
|゚ -゚/| .。oO(ダレモイナイ・・・?)
|⊂ ソ
ァく `  ̄ ヾ
! K /〈 ))〉
! l (l.゚ ヮ゚/| コジンテキナフマンテン・・・
゚o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・バレオス荒原と物見の尖塔のパーフェクトw
・だれがちな終盤のためにシナリオ分岐が欲しかった。
尖塔、橋立、聖堂寄りで計3ルートもあれば充分なので。
・出撃人数に上限を。レギュラー10人+ベンチ10人くらいで。
20人を一度に操作するのは不可能です・・・。
・指定したスキルを連続で使い続けてくれるコマンドキボン
・最後に、
脇 キ ャ ラ に も 愛 を ! !(切実)
\____________________
次スレ>>11
|ノミ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/
クリア無視して時間進めるだけならオススメ
|彡サッ
0980名無しさんの野望
03/05/20 02:08ID:zbIFGNft下手に続編作らなくていいから大容量なDVDROM採用で完全版でないかな…
0981名無しさんの野望
03/05/20 08:47ID:RHgqfNwb0982名無しさんの野望
03/05/20 09:55ID:l/g13vq10983名無しさんの野望
03/05/20 10:07ID:KjgOlmbY……サントラ……
…………イエ イッテミタダケデス……
0984名無しさんの野望
03/05/20 13:24ID:b1Whkyrjもってこのスレの埋め立てとするか。
知ってる人も多いと思うけど、
男狩人と女狩人の違いは武器だけじゃない。
狩人は通常、SENの能力を上げることによって命中・射程・威力という
攻撃に関わるスキルを上昇させることが出来るが、
男狩人はSTRを上げることによっても射程と威力を上げることが出来る。
スキルと装備を全部外した上、完全に同じ能力値の男女狩人を比較してみた。
各能力値は、STR=100、SEN=135、その他の能力値=50
男狩人=命中107、射程23,威力66、硬直105
女狩人=命中112、射程20、威力61、硬直100
その他のステータスは全て同じになった。
同じ条件下でSTRを50、SENを100に下げてみたところ、
男狩人=命中100、射程19、威力48、
女狩人=命中105、射程18、威力47、
その他のステータス同じ。
この結果からわかる事は、女狩人はデフォルトで命中が高く、硬直が短い事。
能力値が上がるにつれて男狩人が射程と威力で女狩人との格差を広げていく事。
つまりは、能力値の低いうちは完全に女狩人有利って事になるね。
そして能力値が上がるにつれて、命中と硬直時間重視の人は女狩人が
威力と射程重視の人は男狩人が有利に思えるようになる。
0985名無しさんの野望
03/05/20 18:53ID:JpOvBI+Hその他、マルチシュートのHit数、攻撃モーションが違う。
特に攻撃モーション、弓を引く動作が入るため、実質硬直+25くらいある。
(黒狩人♂と白僧侶で攻撃間隔がだいたい同じ)
0986984
03/05/20 20:52ID:cZJhSUCR補完サンクス。
まぁつまり、狩人は女が得ってことだね。
0987名無しさんの野望
03/05/20 22:22ID:TWYoK0FF能力だけじゃなくそこも注目したいところ
基本的にスカウトは人員不足なので重戦士から転向した双子狩人とか、
STRも無駄にならないし余剰人員としては優秀じゃないかと
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