【コワクナイ】クロスハーミットってどうよ?2【コワクナイ】
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0001名無しさんの野望
02/11/19 23:07ID:rlPA7lRw公式
ttp://www.gameeb.com/CROSSHERMIT/Top.htm
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1031418817/
001816
02/11/20 02:30ID:YWBuBdrS0019名無しさんの野望
02/11/20 02:33ID:FK5S/B0o大群でさっさと塔占領しる。
0020名無しさんの野望
02/11/20 03:47ID:D1BG37Fc0022名無しさんの野望
02/11/20 10:05ID:EDMEgJqQ@射程を上げる
A重戦士に混ぜる
B僧侶を当てる
C狩人と組ませない
0023名無しさんの野望
02/11/20 12:11ID:xRFD7RPm重戦士主体で組んで残りを魔法使い&アーチャーに当てた場合
軽戦士が視界に入ってからではアースバインドは遅く
アーチャーの弓&重戦士の攻撃は剣士に当らず3人中2人は生き残ってしまう
重戦士の壁をすり抜け魔法使いに密着・・魔法使いが集団でいる場合
全滅の可能性が高い・・すごく上手に処理できても1対2交換
その後魔法使いを失い残った重戦士は相手からアースバインドくらって死亡
剣士3人をクリティカル重視の攻撃型と物理回避重視の突破型に振り分けた場合
魔法使い&僧侶&アーチャーは生き残るのが非常に困難になる
密集避けて分散配置はコントロールしきれず死
魔法使いがやられると残った重戦士はそのままパワー負けします・・・・
軽戦士は一度相手の魔法使いを集団でタゲって
あとはAI任せでよいので操作が比較的楽です
その為この2〜3人の軽戦士をどうするかが今大きな課題かと・・・
長文すんまそ
他の意見求むー
0024名無しさんの野望
02/11/20 12:15ID:Hn57c+y/0025名無しさんの野望
02/11/20 12:53ID:GMcP08tW後半で 皆のセシリス旅に出ましたか?
主力だっただけにめっさ痛いんですが・・・・・
あと1時間守る戦闘の後の分岐 片方は誰も仲間になってくれなかったんだけど
もう1個の方は 誰か仲間になってくれるのかな?
0026名無しさんの野望
02/11/20 14:15ID:kTEsX9xQ俺も。
いきなり出てったんでびっくりした。
防衛線が狩人2人で辛かった…
選択肢はもう片方を選ぶとその後の三択で3人のうち1人が仲間になります。
光の…を選んだら僧侶だったんだけど、他の2人ってどんなの?
0028名無しさんの野望
02/11/20 16:34ID:5CX5K3ii3人とも僧侶です。
白と黒の違いはあります。
セシリスは聖セヴィエス終わってから旅立って欲しかったですね。
よりによって・・・という感じ。
0029名無しさんの野望
02/11/20 19:35ID:Uj2l2EzI自力で書き換えても何故かエラってできないもんで・・・
出来た人よろしく!
0030フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/20 23:08ID:77kzWuWv‖ ! K /〈 ))〉 。
‖ ! l (l.゚ ヮ゚/| / 初級編 スキルを使ってみよう
‖[□] リハ⊂)IV !つ
 ̄ ̄ | |!_|_j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L .し'/
第2回目です。
前回>>5の長所2で述べた、スキルの豊富さを活かした剣士を使ってみましょう。
前衛が無理なら補助役に回せ。
というわけで、スキル中心でいく場合のおすすめをいくつかあげてみます。
1)補助魔法
シルフフィールド、ガイアなど補助魔法を使う役として剣士を利用します。
これらの魔法は魔術師担当となる場合が多いのですが、ガイア等の自分中心で発動する魔法は
前衛との距離が離れていると使いづらくなってきます。
その点、剣士にこれらのスキルを持たせていると楽に補助魔法を使うことができます。
特に黒剣士はエンチャントウェポン、マジックレジストなど上位のスキルも使用可能なので便利です。
2)リカバー
味方の状態異常を治癒するスキルです。
このゲームの毒はかなりつらく、毒や猛毒をつけてくる敵が多いマップではリカバー専門役を置いても
損はないほどです。
そんなとき、僧侶よりもHPが高く足も速い剣士が役に立ってくれるでしょう。
3)ホークアイ
大幅に視界を拡大するスキルです。
効果はほんの一瞬ですが狩人を越える視界を得られるので、初見のマップの敵配置や
宝箱を確認したいときにどうぞ。
以上でスキル編はおしまいです。
あとでしっかり復習しておいてください。
次回講義予定「脚を活かせ!」
0031名無しさんの野望
02/11/20 23:43ID:nY3xqSuQ0033フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/21 01:39ID:TVQmZeEv・単位時間攻撃力、使い勝手で狩人に劣る
・人が多いといちいち指示していられない
以上2点から、やはり後半に入るとつらいですね。
序盤、狩人が不足しがちな時期ならば使い勝手はあるでしょう。
\___ ___________________
‖ ∨
‖ ァく `  ̄ ヾ ・一日一斬
‖ ! K /〈 ))〉
‖ ! l (l.゚ ヮ゚/| ・質問は挙手して
‖ リハ⊂)IV !つ
‖[□] | |!_|_j
 ̄ ̄ L .し'/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0034名無しさんの野望
02/11/21 02:13ID:lQ1LN46t0035名無しさんの野望
02/11/21 09:42ID:Mq/lLk3Iキャラとか先生によって覚える技能違うの?
0036名無しさんの野望
02/11/21 16:09ID:3hoN1nKFまだ序盤ですけど、講義って聞く必要あるんですか?
地下で練習した方がアイテムとか手に入るし、そこんとこどうなんでしょう?
あと、戦闘がつらいときにマルチプレイで経験値集めとかはアリですか?
0038名無しさんの野望
02/11/21 17:00ID:4gy0QMdBConglatulationまでしかとれない(´Д⊂
とりあえず、仲間になるのは
Perfect、Exellent ウィスカー、リリス
Conglatulation ナフォトカ、マーベラ
NeverMind、BadLuck キーファー、ミュラー
こんなところか?
予想入ってるので間違ってたら指摘頼む。
0039名無しさんの野望
02/11/21 17:17ID:cq6rdROG法則があるのかどうかは全く不明。
経験値取得時にパラメータに★が出たらその関連スキルが取得、らしい。
AGLなら剣士、INTなら魔法系。
0040名無しさんの野望
02/11/21 18:06ID:TaQMdgDa2週目で大量に能力値振って、エンゲージタイム少なすぎですごく辛いッス(つд`)
ポイントも足りないし、後で仲間になるキャラはLV低いし。
3週目になると、能力値の最大が170になったりとかするんですか?(;´Д`)
他の特典もあるといいなぁ(´∀`)
0041名無しさんの野望
02/11/21 18:22ID:I1GJfnw+3周目だろうが4周目だろうが特に2周目と特典かわらないっぽいです。
ところでマルチでしか手にはいらんアイテムってあるのでしょうか?
0042名無しさんの野望
02/11/21 18:42ID:Mq/lLk3I沈思の聖堂で速攻で死んでアイテムゲット
holyとかのレアも結構手に入るけど
あまりやりすぎるのもどうだろうと思った。
0043名無しさんの野望
02/11/21 20:03ID:I7Cllfpe序盤は必要なし。
メジャーヒールを覚えたい、とか毎週迷宮行くのめんどくさい、とか
スキルを全部そろえたい、とかそんなときだけ講義受けてればよし。
0045名無しさんの野望
02/11/21 21:08ID:GjEcUXga誰かVer1.2のコード教えて
0046フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/21 22:45ID:F/BumdSz‖ ! K /〈 ))〉 。
‖ ! l (l.゚ ヮ゚/| / 中級編 脚を活かせ!
‖[□] リハ⊂)IV !つ
 ̄ ̄ | |!_|_j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L .し'/
さて、今回は剣士の長所のひとつ、移動力を活かしてみようというお話です。
普段は重戦士に先行してしまって敵にボコられるくらいにしか役に立たないこの脚力、
ぜひ一度有効に活用してみましょう。
1)敵陣突破
3連戦や迷宮など、ゴールに辿り着けばクリアというマップで単身突撃させます。
うまくいけばエンゲージタイムの大幅節約になるので積極的に活用しましょう。
特に黒剣士はもともとの移動力も高く、風系スキルレベル5のフェザーウォークを習得することも
できるのでおすすめです。
アイテムで移動力やHP、回避などを上げておくのを忘れずに。
2)前線基地
入り組んだステージなどで、とりあえず剣士のみで進み、難所にさしかかったら
味方を呼び出すという手法です。
エンゲージタイムの節約と進軍時間の短縮に有効。
良く言えば万能、悪く言えば中途半端な性能を持つ剣士らしい利用方法といえるでしょう。
3)強行偵察
狩人の視界だけでは覗けない場所を見たいとき。
狩人を単身先行させるのは勇気がいりますが、剣士なら比較的安心です。
視界を広げるアイテムやクレアボイアンス、ホークアイのスキルを併用すると効果が上がります。
以上です。
次回はいよいよ上級編。予習として、それまでにしっかり剣士を鍛えておいてください。
次回講義予定「前線に出てみよう」
0047フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/21 22:54ID:q/ydgPjC充分なアイテム、スキル、学級経験値を用意してやりこみプレイのつもりで
挑めば不可能ではないと思います。
ポイントは他の職業がいない穴をどのように埋めるかですね。具体的には、
・狩人→エアスラッシュ
・僧侶→VIR上げてヒール連発
・魔術師→INT上げてフリーズランス
こんなかんじでしょうか。
>>35>>37
スキルは、
1)スキルレベル×10の、該当する能力値(剣士系ならAGI、魔術師系ならINT)
2)該当する講義(↑の能力値が上がる講義や、○○の真髄など)
3)該当する職業(そのまんまですね)
上記3点を満たせばかなりの確率で覚えることができます。
2)、3)の条件は満たさなくても習得することはありますが、確実性は劣ります。
キャラによって覚え方が違うと感じるのは1)の条件が影響しているからなのでは。
>>36
>>43さんが答えてくれてますね。講義の利点としては、以下の点が挙げられます。
・早い
・狙った能力値だけを上げられる
・高確率でスキルを習得できる
1周目ならば冒険に出た方が得られるものは多いでしょう。
反対に、2周目以降は講義ばっかりという人がほとんどだと思います。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ァく `  ̄ ヾ
__i! K /〈 ))〉 。
ミ(/ ! l (l.゚ ー゚ノ!| /
ミ(|_iリハミ|つニメつ
0048名無しさんの野望
02/11/21 23:37ID:TYNfoYzjver1.1のアドレスに +D898h しる。
0049名無しさんの野望
02/11/21 23:52ID:TYNfoYzj前スレに張ったが、誰も見てないっぽいのでこっちに張ります。
使いたい方はどーぞ。あんまり役に立たないかもしれないですが。
エクセルシートでスマソ。一応ウィルスチェックはMcAfeeでOK。
ttp://up.suball.com/up.cgi/main/20021121001539.xls
0050名無しさんの野望
02/11/22 00:19ID:uw97kZPpあ、すみません。データは昨日頂いたのですけど、自宅にはエクセルなんざありませんので中身の確認に一日かかってしまいました。
そんなわけで全アイテムリストです。見ればわかりますけど、ヘッダ部分のリンクをクリックすればその項目でアイテムのソートができます。そんな感じで49氏にかんしゃ!であります。
http://www7.big.or.jp/~oct/chaos/cross_hermit/item.cgi
0051名無しさんの野望
02/11/22 00:25ID:JSSIImkEあげなおし。中身は一緒なので特に変更無しです。
ttp://up.suball.com/up.cgi/main/20021122003055.xls
>50
ども。csv形式とかテキスト形式のほうがよかったすかね。
ともあれ、たいしたものではないし間違いもあるかもしれないので、
お役に立てれば幸いです。
0053名無しさんの野望
02/11/22 04:39ID:IZrw4uq8最高ランクの宝物、炎の王のマップの右下にありますね。
守護してる護衛がチョット強いですが、
重戦士さえいれば取れるでしょう、
マルチプレイは沈思の次は炎の王のマップがお勧め。
0054初心者
02/11/22 16:12ID:DlpzlA9r前にも話されていたらすみません。
6月4週目の遺跡の謎がとけません。
すみませんが、ときかたを教えていただけませんか?
0056初心者
02/11/22 16:38ID:DlpzlA9rすいません。公式ページもできたら教えていただきたいのですが・・・
ほんまに身勝手ですいません・・・
0057名無しさんの野望
02/11/22 16:50ID:JpCVA5YY>>1をしっかり見るんだ。
それから、名前欄には何も入れないほうがいいし
新しい話題でなければ、メール欄に半角で「sage」の4文字を入れといてくれ。
0058名無しさんの野望
02/11/22 16:50ID:JpCVA5YY0060素人です
02/11/22 18:59ID:eHmTnYZrどなたか詳しく教えてください
0061名無しさんの野望
02/11/22 19:13ID:T8J1CoO8のちTCP/IPでの接続を選び、
自分がホストであるなら新規作成を選び 次の画面に自分のIPアドレスが表示されてるはずだから
その数字を仲間・友人に教える。
繋げるほう(nonホスト)なら、新規作成ボタンを押さずに直接IPアドレス入力
(事前・直前にIPアドレスを教えてもらうこと。)それでホストにつながるので・・・
まぁこんな感じ。 もっとアクティブに教えてもらいたいならIRCにでも行けばいいのかな。。。
0062名無しさんの野望
02/11/22 19:48ID:/XJlDQ/Eエンディミオン奪還までは面白かったんだが
その後のテンポが悪すぎ・゚・(ノД`)・゚・
キャラが増えてプレイアビリティは下がるわ
ストーリーにインパクトが無くなってヤル気は失せるわ
散々ですわ。
駄作認定をさせていただきまふ
0063名無しさんの野望
02/11/22 19:54ID:wLQ783ZAさておき後半ミッション辛いな…
全キャラET20分台という俺が悪いんだが…
0064名無しさんの野望
02/11/22 20:40ID:jgVENitFパラダインの塔攻略やる気無し。
後半手抜きですか( ゜д゜)ポカーン
0065(;´Д`)ハァハァ
02/11/22 20:48ID:K5QN/zVm「駒」のイメージしかないからね…、固有イヴェントも無いし
それ+ストーリー手抜きと来た日にゃもう…
システムの目指した方向は良かったけど、作り手の怠慢故に
駄作の烙印押されやすいGAMEだと思う
…だが折れにはロバリー様が居るから平気だぜ(゚Д゚)ゴルァ
アルシエにロバリーの個人授業受けさせて妄想で(;´Д`)ハァハァしているぜ(゚Д゚)ゴルァ
ついでにゴスペルの女重剣士も加えて3P(;´Д`)ハァハなんだよ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルアアアァァァ
0066名無しさんの野望
02/11/22 20:51ID:wLQ783ZA∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ところでIRCチャンネルってありますか?
( ´_ゝ`)/ ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ショタ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0067名無しさんの野望
02/11/22 21:12ID:/XJlDQ/E0068名無しさんの野望
02/11/22 21:53ID:x/o75eE0ああ、あれか。
ファナの体が魔法攻撃でケロイド状になっている上に、
毒矢で爛れ、刀傷にウジ虫がわいてるのを見て、
アルシエが吐き捨てるように「正視に耐えない」って言う、名場面だな。
0069名無しさんの野望
02/11/22 22:02ID:IpfBCc8Mストーリーが糞なんてのは、当然なわけで。
むしろ、これらのゲームと同じように「ストーリーを楽しむ」ではなく
「マップを攻略する方法を楽しむ」のが良いのである。
せっかく職業選択の自由アハハンがあるのだから、
重戦士15人突撃とか軽剣士20人体制とかロングレンジだけで殺るとか。
効率だけでない攻略を探すのも良いのではなかろうか。
0072フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/22 22:58ID:Sibt+73M‖ ! K /〈 ))〉 。
‖ ! l (l.゚ ヮ゚/| / 上級編 前線に出てみよう
‖[□] リハ⊂)IV !つ
 ̄ ̄ | |!_|_j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L .し'/
みなさん、剣士は充分に育てていますか?
雑魚相手ならともかく、激戦区に放り込もうと思ったらAGI100は欲しいところです。
ここからはそれを前提に話をしていきます。
まず剣士に真っ先にテコ入れしなければならない点といえば、どこでしょう?
マップにもよりますが、物理攻撃への対策がしっかりしていなければ前線に出すことはできません。
そのための方法としては2つほど考えられます。
1)射程を伸ばす
疾風の宝剣(射程1UP)、黄昏の金鈴(2UP)、水と創造の指輪(2UP)などを装備して、
敵前衛のレンジの外から攻撃します。
要は攻撃をくらわなければいいのです。重戦士の後ろからちくちくと攻撃をくわえていきましょう。
この方法の欠点としては、前衛となる重戦士が必要なこと、射程を伸ばすアイテムの絶対数が少ないこと、
スカルス等攻撃範囲の広い敵の攻撃はくらってしまうこと、などが挙げられます。
射程UPアイテムに余裕がないのであれば、下の方法をおすすめします。
0073フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/22 23:01ID:Sibt+73Mシールドスミス、スィフト、ハルティナの天剣、ラストームの風巻盾、魔王の生き鎧。
もともとのAGIの高さに加え、これらを装備することにより回避を徹底的に伸ばします。
シールドスミス+スィフト+アタックセンス+αを装備した黒剣士を使うのが最適でしょうか。
回避が150もあれば、かなりの確率で攻撃を回避することができるようになります。
シルフフィールドを併用するとなお良いでしょう。
こちらの方法なら、剣士だけで前線を形成することも可能になります。
重戦士を混じえるよりも格段に進軍速度がアップすることでしょう。
相変わらず毒と魔法には弱いですので、マップによっては運用に注意が必要になります。
以上で終わります。
いかがでしょうか? 本格的に前線に出してみると、剣士の見方もまた違ってくるかもしれません。
ぜひ実践してみてください。
次回講義予定「剣士の真髄」
0074名無しさんの野望
02/11/22 23:12ID:QBSEDpyvフリッカたん、なかなか考えてるね。声無いけど。
0075名無しさんの野望
02/11/22 23:31ID:Nian8RhU( ゚д゚)ノ< 先生、マルチアタックは使えないでしょうか?
AGI75以上で3回攻撃。
AGI135+アタックセンス+エンチャントウェポンで装甲50の敵相手に
400〜600ダメージ程いくこともあるので。
序盤で使って弱かったのでしばらく使ってなかったが最近強いのに気付いた。
あと狩人の話だけど、
マルチシュートもAGI75以上で攻撃回数が増える。
狩人(女)なら2回→3回に、狩人(男)だと2回→5回に。
狩人は剣士より攻撃もクリティカル率(?)も低いし、
もともと足速いのでAGIあげてもいいことないが、
男キャラの5回攻撃はおいしすぎだと思う。
0076名無しさんの野望
02/11/23 00:09ID:nKiI6NHr射程8の重戦士とか結構便利。
0077名無しさんの野望
02/11/23 00:13ID:vHvNNhfrどっか活動してるIRCチャンネルってあるのかな?
無いのならどっかで集まりたいね。
0078名無しさんの野望
02/11/23 00:16ID:vHvNNhfrどっかマルチやってるIRCチャンネルとか無いのかな?
無いのならどっか集まりたいかも。
0079名無しさんの野望
02/11/23 00:55ID:vtCo9ZOTシナリオだと被害0が目標だけど、対人だとそれはあり得ず、
いかに効率よく交換していくかが重要になるわけで。
道理で剣士が重要になるはずだ。
0080フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/23 02:26ID:zC97s8Ma! K /〈 ))〉 | >>74声なんて飾りです、偉い人には(略
/\
⊃ヮT/| < シナリオなんてk(略
\/| ̄ ̄∪|\ \________________
\|___|
>>75
マルチアタックは攻撃特化型の白剣士とは特に相性がいいですね。
ただ、使いどころがなかなか難しいです。
大道芸ですが、奥義のパワーワードと組み合わせるとボスを瞬殺できたり。
>>77-78
wide鯖#CrossHermit
こちらへどうぞ。
>>79
剣士は射程重視型でもない限り、特攻役として使い捨てられるが運命。
それでも活躍できるのは嬉しいですけどね……。
0081フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/23 02:28ID:zC97s8Maごめんなさい。
0082名無しさんの野望
02/11/23 07:36ID:NC2Yh3jz功労賞の数とかで決まるんだろうか。声付きキャラ全員分存在するのかは不明。
何周もしている方々、教えていただけませんか?
0083名無しさんの野望
02/11/23 07:50ID:7SArG5fCというか。
最初、マルチエンディング、マルチストーリだと思ってたら
激しくそうじゃないのな・・・・
0085名無しさんの野望
02/11/23 11:23ID:y3rJj1YS一応書いておくと
太陽のマス>剣士系
月のマス>魔法系
星のマス>だれでも
に置く、その際角三つの石版は見ておくこと
0086名無しさんの野望
02/11/23 11:28ID:YjYR7Vp80087名無しさんの野望
02/11/23 14:59ID:EaDVfXWyあんがと
でもログはちゃんと読んでるよ
他にも攻略とかあるのかなーって期待したのさ
みんな攻略サイトとかどれくらいしってんの?
0088名無しさんの野望
02/11/23 17:12ID:xafsR7gd前スレをまとめてミタ。
0091名無しさんの野望
02/11/23 20:09ID:vHvNNhfrたまには魔術師の話題しようかな〜?と。
みなさん、攻撃魔法、メインで何つかってますか?
ウチではアースバインドとシューティングスターをメインで使わせてます。
フロストハーデンは使い方ヘタで味方巻き込んでしまいます…
あとは回復としてグレイトヒールとリカバー。
補助系魔法はほとんど使えてない状態です。
なんかお勧めとかあったら教えてください。
0092名無しさんの野望
02/11/23 20:22ID:m/O5EKQi0094名無しさんの野望
02/11/23 20:50ID:3m3mTAO40095名無しさんの野望
02/11/23 21:06ID:nKiI6NHr魔術師の補助系はエンチャントウェポンが結構使える気がする。特に一周目。
攻撃魔法は、シューティングスター使える魔術師が2〜3人いれば
迷宮とかで敵の重戦士系が大量にいるところでも一掃出来て便利かも。
0096名無しさんの野望
02/11/23 22:22ID:zpx4UKvzシューティングスター>大勢
で使い分け。 だいたいザコ軍勢ならスタシュー、
ごっつい騎士3体ていどならノヴァで焼いてる。
0097名無しさんの野望
02/11/23 22:40ID:zpx4UKvzどうも火以外の攻撃魔法って使わないなぁ・・・
序盤のサンダーストームくらいか
0098名無しさんの野望
02/11/23 22:45ID:8AOhdIe+6月4週のイベントは…立ってられん(汗
いや。まぁ…ケストを弓士にしたあほだからかもしれないが…
弓系が攻撃にたえれないってのがある…
ハーミットチャームヲもってるやつもいるし、
魔法系を立たせたまま、みんなダッシュでいかせてみるかなぁ…(はふ
0099名無しさんの野望
02/11/23 23:08ID:TxB7tVo9まあ僧侶がイリオソ一人だとしばらく地獄の苦しみが続くと思いますが。
0101名無しさんの野望
02/11/23 23:10ID:EaDVfXWy0102名無しさんの野望
02/11/23 23:10ID:8AOhdIe+ありがとう、頑張るよ…
…ケストが仲間になる直前まで学級EXPを、ほぼ全部とってあったから、
僧侶にもできるんだよな、うちのケスト…<全部つぎ込んだ
ちなみに、中央の敵をおおよそ殲滅してから各地に移動したら
ある一カ所に15匹ほどたまってたところがあってなにもできなかった(滅
0103名無しさんの野望
02/11/24 00:47ID:acmHj/E2各能力と対応パラ
STR 重戦士系スキルの威力、効果範囲、効果時間
AGI 剣士系スキルの射程、威力、マルチアタック、マルチシュートの攻撃回数
SEN 狩人系スキルの射程、威力、効果範囲、効果時間
VIR 僧侶系スキルの射程、威力、効果時間、ハーミットチャームの効果
INT 魔術師系スキルと奥義の射程、威力、効果時間
CON ワイルダネスの効果
SPI 僧侶、魔術師系スキルの効果範囲、ワイルダネスの効果
0104名無しさんの野望
02/11/24 01:25ID:u4gt8W2I黒白の重戦士、剣士にワイルダネス、フェザーウォーク付ける為に講義受けまくってるが
ちゃんと習得&装備できるのかかなり心配。
識者の方、御教授願います。
0105名無しさんの野望
02/11/24 01:38ID:4i6NSPUW強敵相手にも殆どクリティカルを外さないので、
射程を+4ほどしてやると意外に使えるかも。
沈思の聖堂の1番下で白剣士一人頑張らせていたら
エンゲージタイム尽きるまで闘い続けることができ、145体撃破だった。
魔法はアースバインドが使いやすいかな。
無属性魔法も使ってみると結構面白い?
0108フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/24 03:24ID:yUtI0tVq攻略はいいから、全スキルの解説を見せて欲しいなと思いました…。
>>86
ァく `  ̄ ヾ
! K /〈 ))〉
! l (l* ヮ /|
>>88FAQ作成お疲れさまでした。
アイテムリスト作ったのと同じ方でしょうか? 頭が下がります。
>>91魔法は専門外ですが、いくつか個人的なおすすめをあげてみます。
アースバインドやシューティングスターの名前は既出なので……
・マジックレジスト
これがあるのとないのとでは、魔法のダメージがかなり違ってきます。
・フリーズランス
低消費、長めの射程で範囲攻撃、そこそこ早めの詠唱。
なにより2回攻撃なので魔法に弱い敵には期待以上の効果を上げてくれます。
・フロストハーデン
威力ではアースバインドに劣りますが、なんといっても射程の長さが魅力。
対戦では特に役に立つことと思います。
>>103ご苦労様です。僭越ながら、ちょっと添削させていただきますね。
・スキルの効果範囲は能力値ではなくレベルに依存
・STR タフネスの上昇値
・VIR トゥルースの上昇値
・INT フェザーウォークの上昇値、補助魔法をかけられた際の上昇幅
>>104重戦士にはワイルダネスもフェザーウォークも付きません……。
剣士の方は大丈夫ですので、がんばってください。
0109フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/24 03:25ID:yUtI0tVq‖ ! K /〈 ))〉 。
‖ ! l (l.゚ ヮ゚/| / 剣士の真髄
‖[□] リハ⊂)IV !つ
 ̄ ̄ | |!_|_j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L .し'/
この講義を始める前に、予備知識としてみなさんに覚えておいてほしいことがあります。
攻撃が命中したときに、相手を一定距離吹き飛ばすことがありますよね?
便宜上それを「クリティカル」と呼称しますが、このクリティカルの発生確率は命中率と相手の回避値に依存します。
相手の回避が50未満の場合、命中が250あればほとんど確実にクリティカルが発生するようです。
そしてクリティカル時に与えるダメージは、威力×命中率%で求められます。
つまり……どういうことか、お分かりですね?
命中が300もあれば、攻撃力が3倍になったも同然なのです。
このシステムで最も株を上げるのが剣士です。
白剣士AGI135とストライカーのスキルで命中236。
少し命中率を上げるだけで、攻撃力2.5倍のクリティカルを連発してくれるようになります。
総攻撃力は確実に重戦士を上回ります。
敵を吹き飛ばせるのもポイントでしょう。
前回紹介した射程を上げるアイテムと組み合わせれば、
「殴る→吹き飛ばす→殴る」の永久コンボで敵に近づかれることなく倒すことも可能になります。
0110フリッカ=ラスパルマイセン
02/11/24 03:26ID:yUtI0tVq! K /〈 ))〉
! l (l.゚ ー゚/|
リハ ∪─∪───────────────────
‖ \ 本日のポイント
‖ °威力×(命中−回避)%−装甲=ダメージ
‖[□]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いかがでしたか?
剣士は決して中途半端で使えない職業ではないとお分かりいただけたでしょうか。
最強の攻撃力と最速の移動力を兼ね備えた理想の前衛は、もう既にみなさんの手の内にあることと思います。
最後に、剣士の装備の一例をあげておきます。
もちろんあくまで一例なので、マップによってはこれよりも有効な組み合わせはいくつもあります。
ここからはあなた自身の手で研究してみてください。
白剣士Lv50、AGI135
アタックセンス、ストライカー
剛炎剣ワグナ、暗黒の盾イドゥラ、聖者の皮鎧、水と創造の指輪、太陽の小手、英知の腕輪
……これで、本講義を終わります。
今まで説明してきたように、だいたい使いどころの決まってくる他の職業と違って
剣士には幾通りもの活用方法がありました。
剣士をどのように使うかが、そのプレイヤーの腕を表すと言っても過言ではないと思います。
この講義が、みなさんが剣士を使う際に少しでも参考になるのなら、これほど嬉しいことはありません。
どうもありがとうございました。
0111名無しさんの野望
02/11/24 03:35ID:Ti+ZnZsp0112名無しさんの野望
02/11/24 03:51ID:nLGSTx0w0113104
02/11/24 05:22ID:u4gt8W2Iサンクス
アルシアと双子に風と地Lv3まで習得させたのは全くの無駄か・・・
ところでストライカーってまだ習得してないけど、どの属性の何Lvのスキル?
0114デネヒアタン(;´Д`)
02/11/24 07:24ID:7ztwmcoJ1コンセントレーション
準備動作が途切れにくくなる常備スキルです。
狩人系全部 僧侶系全部 魔法使い系白黒が装備できます。
2ブレイクスマッシュ
通常攻撃より多少威力の高い範囲攻撃です。
重戦士系専用スキルです。
3タフネス
装甲と身体レジストが上昇し精神レジストが下降する常備スキルです。
狩人系狩白 僧侶系白黒 魔法使い系白が装備できます。
4バーンナップ
自分を中心にかなり広範囲にわたって無差別に攻撃する範囲攻撃です。
重戦士系専用スキルです。
5ライフ
HPを150前後(職による)上昇させる常備スキルです。
狩人系白 僧侶系白 魔法使い系白が装備できます。
6オーラレイ
自分を中心に使用する威力が妙に低い範囲攻撃です。
重戦士系専用スキルです。
7エンジェリックアームズ
自分に対して使用して、威力と命中を30秒ほど大幅に上昇させます。
重戦士系専用スキルです。
0115デネヒアタン(;´Д`)
02/11/24 07:26ID:7ztwmcoJ攻撃系のスキルは使い方が難しいですが、
攻撃力を強化したキャラの範囲攻撃はそこそこ強力です。
常備スキルは後衛職の多くが装備可能なので
後衛を頑丈にしたい時に試してみるといいかもしれません。
授業はロバリーセンセの大剣に命かけてがおすすめです。
0116デネヒアタン(;´Д`)
02/11/24 07:37ID:7ztwmcoJ1.シールドスミス
回避と装甲を上昇させ障壁がわずかに下がる常備スキルです。
2.マルチアタック
複数回攻撃を一度に当てるスキルです。
3.アタックセンス
威力が大幅に上昇する常備スキルです。
4.エアスラッシュ
若干威力の高い長射程攻撃です。
5.イーグルクロウ
GOODコンディションを破壊する攻撃です。
6.ストライカー
命中が上昇する常備スキルです。
7.ホークアイ
自分の視界がごく短い時間広くなるスキルです。
※剣士のスキルは全て剣士系専用です。
0117デネヒアタン(;´Д`)
02/11/24 07:42ID:7ztwmcoJシールドスミス・アタックセンス・ストライカーの常備3つが剣士の基本でしょう
マルチアタックは連撃の後にものすごい硬直があり、
他のスキルは攻撃力が低く通常攻撃のほうがましという状況です。
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