FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.395 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:00:05.46ID:AAiMf984◆発売日: 2016年3月イベントにて公表
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式フォーラム:https://forum.finalfantasyxv.com/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆FF-Reunion : http://www.ff-reunion.net/
荒らしはスルー/NG推奨
次スレは>>950(流れ早い時>>900)
立てれない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.394 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1452420451/
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:07:55.21ID:1vFAWlWQそこから最も支持が高かった3つの質問に、FFXV開発チームより回答させて頂きましたので、日本の皆さんにもシェアいたします。
※3つの質問はそれぞれのスレッドでご覧ください。
質問者:Eraezr 【経験値の取得,敵の状態,(敵の)ダメージ,及びA.Iに関する困難なモードをどのように比較するつもりですか?】
回答: 本作では難易度設定に相当するものとして戦闘モードの切り替えシステムを進めています。
このモード切り替えにより、アクション主体でテクニカルなプレイを好むプレイヤーと、落ち着いて戦闘をプレイしたいプレイヤーの両方が、自分のスタイルで楽しめる戦闘になる予定です。
これはエピソードダスカへのフィードバックを受けて、開発内で検討し、導入を決めた重要なシステムです。
詳細については発売に向けた情報の中で紹介されますので、どうぞお楽しみに。
回答者:リードゲームデザイナー 滝澤雅史
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:08:23.03ID:1vFAWlWQ回答: オルティシエでしたら少し回答できます。
オルティシエには、複数のカフェや、船上市場、公園などの様々なロケーションが存在しています。かなり大きくて開発者が道に迷ってしまうくらいです!
複雑に入り組んだ街中を、じっくり歩くもよし、ゴンドラに乗って観光するもよしです。おまけに飲食店を探す楽しみも存在します。街を探索すると、きっとユニークなキャラクターとの出会いがあります。
このように多彩な楽しみ方を用意していますので、どうかお楽しみに。
回答者:プランナー 石川知典
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:08:42.64ID:1vFAWlWQ回答: もちろんです。高所に瞬間的に移動できるワープは、FF15のバトルにおいて重要な要素です。特に大規模な市街戦では多数のワープポイントを使った攻略が可能になります。
建造物だけでなく、飛行型の敵や大型ボスとの空中戦も用意していますので、ご期待ください。
回答者:リードレベルデザイナー 寺田武史
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:09:10.96ID:1vFAWlWQ吉田「一般プレイヤーのふりしてログインして意見を集めます。自分の悪口も我慢して聞きます」
野村「意見なんか聞きません。ついて来れる奴だけついて来い」
田畑「ツイッターやフォーラムでユーザーから意見集めます。どの意見を採用するかもアンケートで決めます。でも息切れは無くしません」
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:13:28.13ID:PuCxC3aTE3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
http://i.imgur.com/bdxRlau.gif
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:13:29.54ID:kI0g090K皆さま、大変お待たせいたしました!次回のATR(Active Time Report)ですが、2016年1月末に配信予定となります。
今回のATRでは、敵国ニフルハイム帝国に焦点をあてつつ、魔法を含む最新映像をお届けいたします!
また、2016年3月に開催予定の特別発表会についても、情報のアップデートがありますので、どうぞ楽しみにお待ちください。#FF15 #FFXV #FFXVATR
https://pbs.twimg.com/media/CWcIPedUYAUffAe.jpg
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:33:29.73ID:vY8noeZE星のドラゴンクエスト 9位
FFRK 14位
DQMSL 15位
FFメビウス 27位
FFGM 40位
どこパレ 45位
FFBE 69位
乖離性ミリオンアーサー 72位
0016名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:00:29.54ID:fVYTXVyGこっちは時間忘れてプレイしてるのにゲーム内のキャラが「きついわ」「だるいわ」言ってるゲームとかつまらんだろ
現実と同じリアルさをゲームに実現しようとするのは素人開発者にありがちなこと。ユーザーが真に求めているのは
その世界に生きたキャラではなく、いつ、どの時間帯、あらゆる状態でも、常に変わらずファンタジーな存在であること
だからプレイヤーは現実を忘れて世界に没頭し感情移入するのだ。だから、必要なのは永遠に走り続けることができる
超人なのだ
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:01:40.93ID:DNbB8zJs信者が暴れるから余計にそう思う
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:14:22.37ID:iEelguZh0019名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:24:01.26ID:NCxVp+Uo0020名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:28:00.00ID:h6pN1tg7↓
自由に探索可能
↓
その後ニフルハイム帝国が侵攻
↓
ゲンティアナがリヴァイアサンを召喚
↓
オルティシエが呑み込まれる
↓
オルティシエの街が水の中に沈む
こんな感じになりそうなんだが
もしそうならオルティシエ崩壊前のセーブデータ残しといた方が良いかもしれんね
0021名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:47:12.68ID:kI0g090Kリヴァイアサンを撃退し正気に戻り認められ、星の力で都市が修復される
も追加で
0022名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:50:33.00ID:n0faLwqW自分のゲーム観を押し付けて、それを野村の意見として出して正当化させてるだけ
哀れすぎて見てられない
決めつけで批判するな製品版やってからにしろ
0023名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:55:56.33ID:euO28gWbそれができるならインソムニアも散策できるけど
都合よすぎじゃね?
0024名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 21:56:47.36ID:u8oT0pCw荒れるだけだし全然意味ないぞ
売上とか気にしてんのか?
0025名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:03:36.63ID:kI0g090Kまあ想像だから多少はね
でもリヴァイアサンとは戦うだろうし、意思もあるみたいだから対話して和解エンドとかあり得そう
そこら辺の設定絡めてきて欲しいわ
単純に時限探索って言うのももったいないしな
もしインソムニアもオルティシエも崩壊確定だと終盤世界やばそうだな
0026名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:06:11.19ID:iY5uWQNuだってこのゲーム信者居ないし
その証拠にフォーラム廃村状態だもん
0027名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:16:00.18ID:e8BgS5Fq0028名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:21:02.17ID:X70TIEx+当たり前だよな ff10以降幅広く評価されたffはないしな
それどころかff13は最低な出来かつ3作全部電波ゲーだったし
旧ff14は言うまでもない
ff15はffブランドを回復させなければならないわけだし
インソムニアもオルティシアもヴェルサス時代に名前だけでた
他の大国もちゃんと探索できてバトルもシナリオも満足いくものじゃなきゃ
ダメだとは思うのよ 無理だとは分かっているけど
でもff7RがオリジナルのFF7の要素を全て詰め込んだ上であのクオリティだと
分作にしなきゃならないって言ってる時点でFF15のボリュームもたかが知れてるよなぁ
0029名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:26:09.10ID:tg6NLA3u0030名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:27:53.70ID:n0faLwqWクオリティレベルの話なのか
自分が考えてる規定に沿った話なのか
それが知りたいけどね
0031名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:28:54.30ID:e8BgS5Fqテネブラエ(名前だけ)
最悪なパターン
0032名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:38:12.99ID:V/ZUVdyv0033名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:48:23.90ID:9rA4U11S値下げしてから順調に売れてる
FF15発売前にもう一回値下げがあれば理想的なんだが
0034名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 22:51:41.08ID:h6pN1tg7リヴァイアサンが暴走する前に倒すと街が崩壊しないでイベントが進む
リヴァイアサンの暴走を阻止できずにイベント進めると街が崩壊してイベントが別で変わる
これだったら凄いんだが
0035名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:04:40.16ID:iY5uWQNuクオリティ以前に押しっぱから離れろと言うね
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:06:30.60ID:YrD48WdCそれもうリニアじゃないなマルチルートだ
多分野村が言ってたのは攻略法とかルートは色々あるけど、ある場所まで行けばストーリーが進行するって感じのことだと思うよ
まあヴェルサス時代だからあんま参考にならないね
0037名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:09:04.06ID:n0faLwqW押しっぱなしってほんとにそれがやりたいって人は
そうすべきだけど
そこまで万能じゃなくない?
連打のが色んな状況にすぐ対応できる
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:10:21.06ID:kI0g090K0039名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:13:28.14ID:AZktbiHg連打の方が対応遅いと思うけど
15の場合はね
0040名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:15:38.07ID:phKiggAJ体験版出しておきながら、ユーザーからの意見でほぼ仕様変わりまくりで
体験版というより毒味の方が名前としては正しいかもな
他のゲームでここまで優柔不断な開発ってあんの?
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:23:59.03ID:YrD48WdCフィードバック受けました、でも変えません、ってなったらそれはそれで叩かれるわけだし、だったらユーザーの求めるものに近づけて行くことは悪いことではないと思うが
事前に何案か作ってたってことも考えられるし
優柔不断と取るか、柔軟と取るかにもよるな
って何回も繰り返された話だなこれ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:27:10.04ID:Q1rU+Cbs0043名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:28:41.12ID:V/ZUVdyvあんま知らない人にも興味を持ってもらおうっていう体験版が前から言われてるデモなんだし
0044名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:31:56.86ID:P8FdVVoO0045名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:36:45.83ID:phKiggAJ大元がここまでころっと変わることはなかっただろ
なんか15作ってる開発ってユーザーが望むものとシンクロしてない感じがするわ
ナンバリングタイトルの割にそういう所抜けてるけど大丈夫なのかね
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:38:19.78ID:iY5uWQNu面白いと信じて出してきたのがダスカなんだよなぁ
>>37
押しっぱを軸としてるせいで操作性悪くない?
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:38:39.89ID:esuKniUTFF8はシンクロしてたとでも
0048名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:38:45.05ID:90L0c0I1あいつらすぐに「俺の待ってたヴェルサスはこれじゃない」とか言うんだし
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:42:40.02ID:YrD48WdCえ?そのユーザーがこうして欲しい、って送ってきたのを反映したんだからシンクロしようとしてるんじゃないの?
まあもちろん>>42こういう意見の人のことをユーザーとして言ってるんだったら話は別だが
体験版買うってフィードバック送ろうなんてなんてそれこそコアユーザーだから今回はそういう意見を大事にしたいって方針なんでしょ
色んな人が言ってるようにファンサービスの一環としても機能するしね
0050名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:42:45.40ID:MlXhcGRFhttps://www.youtube.com/watch?v=r2Ssv2MkAaU
Walkthrough 2014
https://www.youtube.com/watch?v=AnKHmB2zXcc
テックデモ Vol.1.0
https://www.youtube.com/watch?v=DDx7CRtVNFA
ジャンプフェスタ 2015 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0HvgPzpbLhM
零式HD Final Trailer / EPISODE DUSCAE
https://www.youtube.com/watch?v=rLMoTDYReqg
EPISODE DUSCAE Ver.2.0
https://www.youtube.com/watch?v=NejvF_5J19I
テックデモ Vol.2.0
https://www.youtube.com/watch?v=Mi5XQ9nP1yo
GamesCom2015 トレーラー「夜明け」
https://www.youtube.com/watch?v=tiaLpUx_NFI
PAX Prime 2015 ゲームプレイ映像 ドライブ編
https://www.youtube.com/watch?v=GUmFz-GsvW0
「夜明け」ver 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=UBnJAs8WJs0
ゲームプレイ映像 チョコボ・釣り編
https://www.youtube.com/watch?v=HfkvKcxxAkk
0051名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:43:44.43ID:MlXhcGRFhttps://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
ATR Page.2.0 JF2015出張版
https://www.youtube.com/watch?v=ehLNWIGL4Rk
ATR アメリカ出張版
https://www.youtube.com/watch?v=cNrNG1e18hY
ATR Page.3.0 台北ゲームショウ出張版
https://www.youtube.com/watch?v=J_HdwzTZXHY
ATR Page.4.0 取説スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=0BjgVETH6S8
ATR Page.5.0 フィードバック速報スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=VBKDHlC-ua8
ATR Page.6.0 フィードバック速報スペシャル2
https://www.youtube.com/watch?v=eglgKnUa0Io
ATR GamesCom2015
https://www.youtube.com/watch?v=T8gvUy5Md30
ATR PAX Prime 2015
https://www.youtube.com/watch?v=JMRuQMJ8OPs
ATR TGS 2015出張版
https://www.youtube.com/watch?v=pjZYTvU27Sw
0052名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:47:20.28ID:m1/BDNdf0053名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:48:07.32ID:kI0g090Kガセだしスレチだよ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:51:33.27ID:phKiggAJここまで初めからシンクロできてないのも他に無いだろってこと
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:53:04.58ID:hZ0hfPop全てのタイトルにシンクロしてる人、してない人は存在してるだろ
君の中では8や13は全員がシンクロ出来ず15は全員がシンクロ出来る物なんだろうね
0056名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 23:55:49.90ID:SIPoka07・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)
>劇中でリノアのみが知っているグリーヴァの情報は
>1.スコールのお気に入りの指輪のモチーフになっているライオンの名前
>2.スコールはライオンを誇り高くてとても強いと考えている
>だけど、リノアがアルティミシアになってからは
>3.スコールはグリーヴァを最も強い存在だと考えている
>という情報が劇中以外のどこかの時点で加わってるんだね
0057名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:01:05.05ID:7SNBarO1って思ってる人いるのはなんでだぜ?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:03:02.59ID:j6EDNyak極論でしか返せないの?
0059名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:04:46.69ID:1AOtCnneどうやって調べたんですかね
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:06:01.53ID:dfEb+Q4G0061名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:07:34.64ID:/rthgnCsたのまい!
0062名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:08:58.88ID:QrdqqdyZ君もまた随分極論だね
少なくともさっきまで話してたのは要素の数ではなく方針の話だと思うよ
0063名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:09:53.03ID:wd732Qvb0064名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:11:06.89ID:gh4cpOU1なんだかんだで攻撃のやり方は変わってないし
0065名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:11:54.32ID:QrdqqdyZ皆さま、大変お待たせいたしました!次回のATR(Active Time Report)ですが、2016年1月末に配信予定となります。
今回のATRでは、敵国ニフルハイム帝国に焦点をあてつつ、魔法を含む最新映像をお届けいたします!
また、2016年3月に開催予定の特別発表会についても、情報のアップデートがありますので、どうぞ楽しみにお待ちください。#FF15 #FFXV #FFXVATR
https://pbs.twimg.com/media/CWcIPedUYAUffAe.jpg
0066名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:15:53.52ID:0UC0hWlVむしろ△何回も押すシステムの方がやりづらいとすら思うんだが箱1版って結構変わってくる?
0067名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:19:25.61ID:dfEb+Q4Gハクスラやシューティングじゃないから頻繁な切り替えはしないだろうし気にすんな
0068名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:20:47.31ID:fW8vQGBO解像度よりfpsを優先させるって言ってたけど、どうなるかね
体験版では900でも30fps安定してなかったし
0069名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:30:11.76ID:hnhnGCHJキングダムハーツ寄りになってるはず
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:30:24.65ID:y7AByULN0071名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:31:36.98ID:7SNBarO1このハードがなければPS4がもっと売れてたかも
0072名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:32:56.68ID:wd732Qvbアクションが苦手な人ように戦闘モード追加したぐらいだし押しっぱなくなってると良いね
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:32:57.60ID:7SNBarO1おれの記憶によるとKHはボタン1対1じゃない
それでコンボがつながるのはDMC系のコアなアクションゲーム
0074名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:34:00.88ID:hnhnGCHJ0075名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:36:59.63ID:y7AByULN0076名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:38:13.20ID:hnhnGCHJ0077名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:38:15.62ID:SI2YChbH0078名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:41:28.28ID:j6EDNyak俺は押しっぱの方が相手の動き見やすくて楽だった
0079名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:41:46.79ID:1+9BfnQ2クソゲーマイスターですよ
0081名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:45:05.77ID:wd732Qvb押しっぱ前提のアクションになってるから連打しても一緒何だよなあ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:46:22.06ID:hnhnGCHJ0083名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:47:55.55ID:7SNBarO1ひねくれてるのかのどっちか
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:47:59.11ID:0UC0hWlVやっぱそうだよね
4つのボタンに対して4つの武器が割り振れるってだいぶわかりやすいのになーとも思ってたわ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:50:49.47ID:hnhnGCHJ0086名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:51:02.71ID:0UC0hWlV製品版は違う仕様になるからそこの面は安心じゃないか
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:53:27.21ID:LvchEH+x押しっぱなしで操作してたので欲しいが
0088名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 00:54:42.27ID:hnhnGCHJ坂口もこれを指摘したんだと信じたい
0089名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:00:53.46ID:y7AByULNそもそも連打してたらボタン1回1回がどうって感覚ない
他の人は知らないけどあくまで個人的な感想
0090名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:05:24.52ID:y7AByULNそれとアクションはあんまり上手くない
0091名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:07:27.68ID:hnhnGCHJ0092名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:13:42.43ID:7SNBarO1ボタン押しっぱの方が制御できない
何を言ってるのか分からない
海外動画みたいに自分が下手なだけじゃないの
0093名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:17:49.87ID:LvchEH+x必死の田畑sage野村ageも満腹
はよ15の情報欲しいな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:18:15.35ID:j6EDNyak0095名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:18:45.72ID:7SNBarO1坂口さんの指摘はアクションで攻略させるのか
キャラのステータスで攻略させるのか
どちらも中途半端だと逆にハードルが高くなるってことね
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:21:52.19ID:7SNBarO1・体験版の戦闘はアクションとターンベースの中間
・どちらも好きな人が多いと助かるが、そうじゃない人が多いと分かった
「FF15は凄く良いゲームだったんだけど、あのメカニズムだとターンベースしか遊んでないプレイヤー
アクションゲームしか遊んでないプレイヤーにとってどちらもハードルが高くなっちゃうんじゃないの?」
と坂口さんに言われて自分がどう考えてるのか素直に伝えて、坂口さんからアドバイスをもらった
解決策を出して、今は中間ではなくどちらのスタイルでも遊べる戦闘デザインで開発を進めてる
どちらのユーザーも満足できるゲームにする
0097名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:22:48.36ID:wd732Qvb0098名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:36:34.17ID:7SNBarO1任意の武器切り替えが可能になったことにより
予期せぬ武器での攻撃がなくなったと開発がフォーラムで答えてるから
1対1のアクションは体験版よりも容易になったんじゃないかい?
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:38:18.80ID:fEllufuDそれでアクションを軸にして
難易度じゃなく戦闘モード切り替えか
0100名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:49:52.77ID:SNVaaPeoヴェルサスを待ってたユーザーも満足させるとかライトユーザーも取り込みたいとか
どのユーザーも満足できるようにするとか
でもその道筋が全く無いんだよね
ヴェルサス要素は消しまくりライトユーザーに受けるゲームデザインはオシッパくらいだけど他の操作は普通にアクションゲーなみに操作がメンドクサイ
じゃあコアに受けるバトルデザインかといわれればそういうわけでもない
パリィとかあんな中途半端なもんでコアが満足できるわけも無いしカバーアクションなんてただ回復行動なだけ
とってつけただけのものばかりライトユーザーには操作が難しくコア層には物足りない
出来もしないくせに断言だけはするから田畑信者みたいなのが勘違いする
0101名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:52:32.59ID:j6EDNyak0102名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:54:33.20ID:0UC0hWlV0103名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:57:19.65ID:7U33Iksz島国大和氏:あと,欧米……というか,主にアメリカですけど,彼らは“開発体制をシステム化”するのが非常に上手いんですよね。
同じ10億円かけるにしても,日本と北米ではその使いどころに差があるなぁというのは肌で感じます。
日本だと,いろいろなところをナァナァで済ませちゃうというか……。それが良いところでもあり,悪いところでもあるのですが。
なので,ゲームの開発がさらに大規模化していくと,「日本の不得意な方向」に進んでいってしまうなぁという厳しさは感じます。
LGPlayer:ナァナァと言うと?
島国大和氏:以前,とある北米の会社と一緒に仕事をしたことがあって,
その時に彼らは開発工程をひとまとめにしたガンチャートを送ってきやがったのですが,その細かさといったら,それはもう凄かった。
あれは,プロジェクト・マネージャーとか専門で管理だけをする人間が付いているからできることだとは思いますが,
私が知っている日本のやり方とは全然違うと感じました。あの経験は,個人的にも勉強になりましたね。
LGPlayer:ただ日本でも,開発工程を管理する人自体はいますよね? 日本だとそれは「ディレクター」の役割になるのかな。
島国大和氏:んー,ディレクターって,日本だと「なんでもやる人」の場合が多いからなぁ。もしくは「なんにもしない人」という(笑)。
なんだか自分の言い訳みたいになっちゃいますが,何でもかんでもやらなくちゃいけなくて,そこまで見てられないって人のほうが日本だと多いんじゃないですかね。
またプロジェクト管理は,あれはあれで一つの特殊技能だと思いますし,そんな一朝一夕でできるもんではないとも思います。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:57:48.25ID:1+9BfnQ2クソゲーマイスターですから
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 01:58:18.40ID:7SNBarO1発売前なんて確定情報は映像だけでしか確認できないんから
情報の出し方によって変わるでしょ
0106名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 02:00:24.13ID:7U33Iksz僕はゲーム業界でいうと“第3世代”くらいなのですが,ちょうど上の世代が
ゲームメディアでもてはやされ始めていたんです。
みんな若いし時代もバブル直後くらいだったので,それで有頂天になる人も多くて……。
会社や打ち合わせに来ないとか,雑誌でいろいろ言うんだけど実際に仕事はしないとか……苦労するのは現場のこっちで(苦笑)。
その際,「メディアって恐ろしいな」と強く思っていたんです。
0107名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 02:01:29.73ID:1+9BfnQ2見せてあげますよ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 02:02:52.46ID:7U33Iksz>自分はMF2は中盤から、MF3は初期からモーションとして開発に関わった者
です。
>断言しますが、この話しは絶対に嘘ですよ。
MF2は短期間だった気はしますが相当バランス調整してました。
>MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
>バランスは何度もデバッグ担当者にプレイさせてシートに数値記入させて
調整してました。
自分もテストプレイさせられましたし。
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。
0109名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 02:03:01.89ID:N1OP8xZjあれれー?
なんか心当たりがあるぞお〜?
例のあの人…かなあ?
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