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FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.395 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:00:05.46ID:AAiMf984
FINAL FANTASY XV(旧FINAL FANTASY Versus XIII)
◆発売日: 2016年3月イベントにて公表
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式フォーラム:https://forum.finalfantasyxv.com/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆FF-Reunion : http://www.ff-reunion.net/
荒らしはスルー/NG推奨
次スレは>>950(流れ早い時>>900)
立てれない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること

前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.394 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1452420451/
0009名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:07:55.21ID:1vFAWlWQ
2015年12月に英語版フォーラムにて皆さんからの質問を募集していました。
そこから最も支持が高かった3つの質問に、FFXV開発チームより回答させて頂きましたので、日本の皆さんにもシェアいたします。
※3つの質問はそれぞれのスレッドでご覧ください。

質問者:Eraezr 【経験値の取得,敵の状態,(敵の)ダメージ,及びA.Iに関する困難なモードをどのように比較するつもりですか?】

回答: 本作では難易度設定に相当するものとして戦闘モードの切り替えシステムを進めています。
このモード切り替えにより、アクション主体でテクニカルなプレイを好むプレイヤーと、落ち着いて戦闘をプレイしたいプレイヤーの両方が、自分のスタイルで楽しめる戦闘になる予定です。
これはエピソードダスカへのフィードバックを受けて、開発内で検討し、導入を決めた重要なシステムです。
詳細については発売に向けた情報の中で紹介されますので、どうぞお楽しみに。
回答者:リードゲームデザイナー 滝澤雅史
0010名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:08:23.03ID:1vFAWlWQ
質問者:NoctisPendragon 【オルティシエ/インソムニアのような大都市をどれだけ多く探索できますか?】

回答: オルティシエでしたら少し回答できます。

オルティシエには、複数のカフェや、船上市場、公園などの様々なロケーションが存在しています。かなり大きくて開発者が道に迷ってしまうくらいです!

複雑に入り組んだ街中を、じっくり歩くもよし、ゴンドラに乗って観光するもよしです。おまけに飲食店を探す楽しみも存在します。街を探索すると、きっとユニークなキャラクターとの出会いがあります。

このように多彩な楽しみ方を用意していますので、どうかお楽しみに。

回答者:プランナー 石川知典
0011名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:08:42.64ID:1vFAWlWQ
質問者:HeartlessNemesi 【大規模な建物にはノクティスが建物を上がり,屋上から探査できるような複数のワープするポイントはありますか?】

回答: もちろんです。高所に瞬間的に移動できるワープは、FF15のバトルにおいて重要な要素です。特に大規模な市街戦では多数のワープポイントを使った攻略が可能になります。

建造物だけでなく、飛行型の敵や大型ボスとの空中戦も用意していますので、ご期待ください。

回答者:リードレベルデザイナー 寺田武史
0012名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:09:10.96ID:1vFAWlWQ
ファンからの意見を集める方法

吉田「一般プレイヤーのふりしてログインして意見を集めます。自分の悪口も我慢して聞きます」

野村「意見なんか聞きません。ついて来れる奴だけついて来い」

田畑「ツイッターやフォーラムでユーザーから意見集めます。どの意見を採用するかもアンケートで決めます。でも息切れは無くしません」
0013名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:13:28.13ID:PuCxC3aT
「モルボルの悲劇」とは?

E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった

http://i.imgur.com/bdxRlau.gif
0014名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:13:29.54ID:kI0g090K
FINAL FANTASY XV ‏@FFXVJP

皆さま、大変お待たせいたしました!次回のATR(Active Time Report)ですが、2016年1月末に配信予定となります。
今回のATRでは、敵国ニフルハイム帝国に焦点をあてつつ、魔法を含む最新映像をお届けいたします!
また、2016年3月に開催予定の特別発表会についても、情報のアップデートがありますので、どうぞ楽しみにお待ちください。#FF15 #FFXV #FFXVATR

https://pbs.twimg.com/media/CWcIPedUYAUffAe.jpg
0015名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:33:29.73ID:vY8noeZE
スクエア・エニックス社 APP セールスランキング 2015/12/31(木)最終

星のドラゴンクエスト 9位

FFRK 14位

DQMSL 15位

FFメビウス 27位

FFGM 40位

どこパレ 45位

FFBE 69位

乖離性ミリオンアーサー 72位
0016名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:00:29.54ID:fVYTXVyG
息切れとか実装しなくてもスタミナ実装すればゲージ尽きた時点で同じこと
こっちは時間忘れてプレイしてるのにゲーム内のキャラが「きついわ」「だるいわ」言ってるゲームとかつまらんだろ
現実と同じリアルさをゲームに実現しようとするのは素人開発者にありがちなこと。ユーザーが真に求めているのは
その世界に生きたキャラではなく、いつ、どの時間帯、あらゆる状態でも、常に変わらずファンタジーな存在であること
だからプレイヤーは現実を忘れて世界に没頭し感情移入するのだ。だから、必要なのは永遠に走り続けることができる
超人なのだ
0017名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:01:40.93ID:DNbB8zJs
野村が15のDじゃなくて良かった
信者が暴れるから余計にそう思う
0018名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:14:22.37ID:iEelguZh
もう誰もホモエフに期待してないな
0019名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:24:01.26ID:NCxVp+Uo
新しい情報が出るたびに、リードスタッフ変わってる気がする
0020名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:28:00.00ID:h6pN1tg7
オルティシエの街に滞在
     ↓
自由に探索可能
     ↓
その後ニフルハイム帝国が侵攻
     ↓
ゲンティアナがリヴァイアサンを召喚
     ↓
オルティシエが呑み込まれる
     ↓
オルティシエの街が水の中に沈む

こんな感じになりそうなんだが

もしそうならオルティシエ崩壊前のセーブデータ残しといた方が良いかもしれんね
0021名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:47:12.68ID:kI0g090K
>>20
リヴァイアサンを撃退し正気に戻り認められ、星の力で都市が修復される

も追加で
0022名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:50:33.00ID:n0faLwqW
いま15を批判してる人はFFとか関係ない
自分のゲーム観を押し付けて、それを野村の意見として出して正当化させてるだけ

哀れすぎて見てられない
決めつけで批判するな製品版やってからにしろ
0023名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:55:56.33ID:euO28gWb
>>21
それができるならインソムニアも散策できるけど
都合よすぎじゃね?
0024名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 21:56:47.36ID:u8oT0pCw
信者ってなんでアンチにかまうんだろ?
荒れるだけだし全然意味ないぞ
売上とか気にしてんのか?
0025名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:03:36.63ID:kI0g090K
>>23
まあ想像だから多少はね
でもリヴァイアサンとは戦うだろうし、意思もあるみたいだから対話して和解エンドとかあり得そう
そこら辺の設定絡めてきて欲しいわ
単純に時限探索って言うのももったいないしな

もしインソムニアもオルティシエも崩壊確定だと終盤世界やばそうだな
0026名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:06:11.19ID:iY5uWQNu
>>24
だってこのゲーム信者居ないし
その証拠にフォーラム廃村状態だもん
0027名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:16:00.18ID:e8BgS5Fq
フォーラムで開発がボコボコに叩かれるゲームだからな
0028名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:21:02.17ID:X70TIEx+
ff15についてあれやこれや要望や不安要素が多くなるのは
当たり前だよな ff10以降幅広く評価されたffはないしな
それどころかff13は最低な出来かつ3作全部電波ゲーだったし
旧ff14は言うまでもない
ff15はffブランドを回復させなければならないわけだし
インソムニアもオルティシアもヴェルサス時代に名前だけでた
他の大国もちゃんと探索できてバトルもシナリオも満足いくものじゃなきゃ
ダメだとは思うのよ 無理だとは分かっているけど
でもff7RがオリジナルのFF7の要素を全て詰め込んだ上であのクオリティだと
分作にしなきゃならないって言ってる時点でFF15のボリュームもたかが知れてるよなぁ
0029名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:26:09.10ID:tg6NLA3u
リアルを追求しすぎて足場の悪いところを走ったらたまに転ぶようになったりしたらやだなあ
0030名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:27:53.70ID:n0faLwqW
15を批判してる人の戦闘を満足できるものにっていうのは

クオリティレベルの話なのか
自分が考えてる規定に沿った話なのか

それが知りたいけどね
0031名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:28:54.30ID:e8BgS5Fq
インソムニア(イベントだけ)
テネブラエ(名前だけ)

最悪なパターン
0032名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:38:12.99ID:V/ZUVdyv
フォーラムにいる操作方法自分の言ってるやつが1番いいみたいなやつがきもいわ
0033名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:48:23.90ID:9rA4U11S
PS4の国内普及ペースがPS3を抜いたらしい
値下げしてから順調に売れてる
FF15発売前にもう一回値下げがあれば理想的なんだが
0034名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 22:51:41.08ID:h6pN1tg7
野村がヴェルサス時代に歩道橋云々でいろんなルートがあってイベントが発生するとか言ってたが

リヴァイアサンが暴走する前に倒すと街が崩壊しないでイベントが進む
リヴァイアサンの暴走を阻止できずにイベント進めると街が崩壊してイベントが別で変わる

これだったら凄いんだが
0035名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:04:40.16ID:iY5uWQNu
>>30
クオリティ以前に押しっぱから離れろと言うね
0036名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:06:30.60ID:YrD48WdC
>>34
それもうリニアじゃないなマルチルートだ
多分野村が言ってたのは攻略法とかルートは色々あるけど、ある場所まで行けばストーリーが進行するって感じのことだと思うよ
まあヴェルサス時代だからあんま参考にならないね
0037名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:09:04.06ID:n0faLwqW
>>35
押しっぱなしってほんとにそれがやりたいって人は
そうすべきだけど

そこまで万能じゃなくない?
連打のが色んな状況にすぐ対応できる
0038名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:10:21.06ID:kI0g090K
FFにストーリー分岐はあんま要らないかな
0039名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:13:28.14ID:AZktbiHg
>>37
連打の方が対応遅いと思うけど
15の場合はね
0040名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:15:38.07ID:phKiggAJ
でも操作面イマイチな気がするわ
体験版出しておきながら、ユーザーからの意見でほぼ仕様変わりまくりで
体験版というより毒味の方が名前としては正しいかもな
他のゲームでここまで優柔不断な開発ってあんの?
0041名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:23:59.03ID:YrD48WdC
>>40
フィードバック受けました、でも変えません、ってなったらそれはそれで叩かれるわけだし、だったらユーザーの求めるものに近づけて行くことは悪いことではないと思うが
事前に何案か作ってたってことも考えられるし
優柔不断と取るか、柔軟と取るかにもよるな

って何回も繰り返された話だなこれ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:27:10.04ID:Q1rU+Cbs
俺は開発側が面白いと信じたものぽんと出して欲しいからFF15みたいのは今回で終わりにして欲しいな
0043名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:28:41.12ID:V/ZUVdyv
もともとフィードバックを得てよりよいものにするってのと長年待たせたけど今はここまで出来てるってのをユーザーに示すのが目的だったんじゃないのか
あんま知らない人にも興味を持ってもらおうっていう体験版が前から言われてるデモなんだし
0044名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:31:56.86ID:P8FdVVoO
までもフィードバックはして良かったよしなきゃ武器の切り替えリアルタイムで出来なかったし
0045名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:36:45.83ID:phKiggAJ
他作品も追加で出来ることが本製品で増えはしても
大元がここまでころっと変わることはなかっただろ
なんか15作ってる開発ってユーザーが望むものとシンクロしてない感じがするわ
ナンバリングタイトルの割にそういう所抜けてるけど大丈夫なのかね
0046名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:38:19.78ID:iY5uWQNu
>>42
面白いと信じて出してきたのがダスカなんだよなぁ

>>37
押しっぱを軸としてるせいで操作性悪くない?
0047名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:38:39.89ID:esuKniUT
FF13はシンクロしてたとでも
FF8はシンクロしてたとでも
0048名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:38:45.05ID:90L0c0I1
過度なフィードバックは、ヴェルサスがどうしようもなくなって頓挫したわけだから野村のヴェルサス待ってた連中へのサービスみたいなもんだろ
あいつらすぐに「俺の待ってたヴェルサスはこれじゃない」とか言うんだし
0049名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:42:40.02ID:YrD48WdC
>>45
え?そのユーザーがこうして欲しい、って送ってきたのを反映したんだからシンクロしようとしてるんじゃないの?
まあもちろん>>42こういう意見の人のことをユーザーとして言ってるんだったら話は別だが
体験版買うってフィードバック送ろうなんてなんてそれこそコアユーザーだから今回はそういう意見を大事にしたいって方針なんでしょ
色んな人が言ってるようにファンサービスの一環としても機能するしね
0050名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:42:45.40ID:MlXhcGRF
TGS 2014 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=r2Ssv2MkAaU
Walkthrough 2014
https://www.youtube.com/watch?v=AnKHmB2zXcc
テックデモ Vol.1.0
https://www.youtube.com/watch?v=DDx7CRtVNFA
ジャンプフェスタ 2015 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0HvgPzpbLhM
零式HD Final Trailer / EPISODE DUSCAE
https://www.youtube.com/watch?v=rLMoTDYReqg
EPISODE DUSCAE Ver.2.0
https://www.youtube.com/watch?v=NejvF_5J19I
テックデモ Vol.2.0
https://www.youtube.com/watch?v=Mi5XQ9nP1yo
GamesCom2015 トレーラー「夜明け」
https://www.youtube.com/watch?v=tiaLpUx_NFI
PAX Prime 2015 ゲームプレイ映像 ドライブ編
https://www.youtube.com/watch?v=GUmFz-GsvW0
「夜明け」ver 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=UBnJAs8WJs0
ゲームプレイ映像 チョコボ・釣り編
https://www.youtube.com/watch?v=HfkvKcxxAkk
0051名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:43:44.43ID:MlXhcGRF
ATR Page.1.0
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
ATR Page.2.0 JF2015出張版
https://www.youtube.com/watch?v=ehLNWIGL4Rk
ATR アメリカ出張版
https://www.youtube.com/watch?v=cNrNG1e18hY
ATR Page.3.0 台北ゲームショウ出張版
https://www.youtube.com/watch?v=J_HdwzTZXHY
ATR Page.4.0 取説スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=0BjgVETH6S8
ATR Page.5.0 フィードバック速報スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=VBKDHlC-ua8
ATR Page.6.0 フィードバック速報スペシャル2
https://www.youtube.com/watch?v=eglgKnUa0Io
ATR GamesCom2015
https://www.youtube.com/watch?v=T8gvUy5Md30
ATR PAX Prime 2015
https://www.youtube.com/watch?v=JMRuQMJ8OPs
ATR TGS 2015出張版
https://www.youtube.com/watch?v=pjZYTvU27Sw
0052名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:47:20.28ID:m1/BDNdf
FF15が今年出るせいで今年ドラクエ11出せないってマジ?
0053名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:48:07.32ID:kI0g090K
>>52
ガセだしスレチだよ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:51:33.27ID:phKiggAJ
13や8以前の問題だってことだよ

ここまで初めからシンクロできてないのも他に無いだろってこと
0055名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:53:04.58ID:hZ0hfPop
>>47
全てのタイトルにシンクロしてる人、してない人は存在してるだろ
君の中では8や13は全員がシンクロ出来ず15は全員がシンクロ出来る物なんだろうね
0056名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 23:55:49.90ID:SIPoka07
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)


>劇中でリノアのみが知っているグリーヴァの情報は
>1.スコールのお気に入りの指輪のモチーフになっているライオンの名前
>2.スコールはライオンを誇り高くてとても強いと考えている
>だけど、リノアがアルティミシアになってからは
>3.スコールはグリーヴァを最も強い存在だと考えている
>という情報が劇中以外のどこかの時点で加わってるんだね
0057名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:01:05.05ID:7SNBarO1
まるでフィードバックが15の全ての要素に当てはめられてる
って思ってる人いるのはなんでだぜ?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:03:02.59ID:j6EDNyak
>>55
極論でしか返せないの?
0059名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:04:46.69ID:1AOtCnne
>>54
どうやって調べたんですかね
0060名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:06:01.53ID:dfEb+Q4G
たばっちゃんは新興国で新規CS市場とFF15のブランド確立を狙ってんだぜ!ゲームに目覚めた土人が崇めるたばっちゃんサインください
0061名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:07:34.64ID:/rthgnCs
1080p何としてでも実現してくれ!
たのまい!
0062名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:08:58.88ID:QrdqqdyZ
>>57
君もまた随分極論だね
少なくともさっきまで話してたのは要素の数ではなく方針の話だと思うよ
0063名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:09:53.03ID:wd732Qvb
早くATR放送してくれ魔法がみたいあと武器切り替えも少しは見せてくれるのかな予告画像にUI乗ってたし
0064名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:11:06.89ID:gh4cpOU1
武器のリアルタイム切り替えも
なんだかんだで攻撃のやり方は変わってないし
0065名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:11:54.32ID:QrdqqdyZ
FINAL FANTASY XV ‏@FFXVJP

皆さま、大変お待たせいたしました!次回のATR(Active Time Report)ですが、2016年1月末に配信予定となります。
今回のATRでは、敵国ニフルハイム帝国に焦点をあてつつ、魔法を含む最新映像をお届けいたします!
また、2016年3月に開催予定の特別発表会についても、情報のアップデートがありますので、どうぞ楽しみにお待ちください。#FF15 #FFXV #FFXVATR

https://pbs.twimg.com/media/CWcIPedUYAUffAe.jpg
0066名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:15:53.52ID:0UC0hWlV
フォーラムで十字キー武器切り替えが〜って人いるけどPS4版はまったくもってやりづらいと思わないし
むしろ△何回も押すシステムの方がやりづらいとすら思うんだが箱1版って結構変わってくる?
0067名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:19:25.61ID:dfEb+Q4G
>>66
ハクスラやシューティングじゃないから頻繁な切り替えはしないだろうし気にすんな
0068名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:20:47.31ID:fW8vQGBO
>>61
解像度よりfpsを優先させるって言ってたけど、どうなるかね
体験版では900でも30fps安定してなかったし
0069名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:30:11.76ID:hnhnGCHJ
攻撃は押しっぱ廃止してボタン一対一対応になってるかな。
キングダムハーツ寄りになってるはず
0070名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:30:24.65ID:y7AByULN
俺は連打でやってるけどこのスレでボタン押しっぱでやってる人いる?
0071名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:31:36.98ID:7SNBarO1
ハード普及の話をすると一番の競合相手はVITAだろうね
このハードがなければPS4がもっと売れてたかも
0072名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:32:56.68ID:wd732Qvb
>>69
アクションが苦手な人ように戦闘モード追加したぐらいだし押しっぱなくなってると良いね
0073名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:32:57.60ID:7SNBarO1
>>69
おれの記憶によるとKHはボタン1対1じゃない
それでコンボがつながるのはDMC系のコアなアクションゲーム
0074名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:34:00.88ID:hnhnGCHJ
まじで坂口さんには感謝してる。ユーザーフィードバックより影響力あったろう。
0075名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:36:59.63ID:y7AByULN
押しっぱやらなきゃいい話なのに押しっぱの何が悪いのかわからないんだけど誰か教えて
0076名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:38:13.20ID:hnhnGCHJ
ラッシュとか意味わからん仕様のせいで攻撃間に武器切り替えが起きて爽快感がなくなってた。
0077名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:38:15.62ID:SI2YChbH
バトルシステム凝りすぎてグラフィック落とすのは愚の骨頂ですよ田畑さん!
0078名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:41:28.28ID:j6EDNyak
>>70
俺は押しっぱの方が相手の動き見やすくて楽だった
0079名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:41:46.79ID:1+9BfnQ2
安心してください

クソゲーマイスターですよ
0080名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:44:28.54ID:GY2/uLhw?2BP(0)

http://goo.gl/fmVqso
http://goo.gl/bK8njT
これすごい
0081名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:45:05.77ID:wd732Qvb
押しっぱだとアクションの爽快感無いんだよなぁじゃあ連打しろよって話だけど
押しっぱ前提のアクションになってるから連打しても一緒何だよなあ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:46:22.06ID:hnhnGCHJ
そうなんだよ。押しっぱ前提のモーションなんだよな。これが問題なんだよ
0083名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:47:55.55ID:7SNBarO1
>>81、82みたいにおしっぱに文句言っている人は感性がちょっとおかしいのか
ひねくれてるのかのどっちか
0084名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:47:59.11ID:0UC0hWlV
>>67
やっぱそうだよね
4つのボタンに対して4つの武器が割り振れるってだいぶわかりやすいのになーとも思ってたわ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:50:49.47ID:hnhnGCHJ
理解できない人いるんだな。体験版の連打は意味がないんだよ。押しっぱモーションを続けるための連打になってる。一対一じゃない
0086名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:51:02.71ID:0UC0hWlV
>>76
製品版は違う仕様になるからそこの面は安心じゃないか
0087名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:53:27.21ID:LvchEH+x
>>72
押しっぱなしで操作してたので欲しいが
0088名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 00:54:42.27ID:hnhnGCHJ
一回ボタン押したら一回斬るという感覚がない中途半端なアクションになってる。
坂口もこれを指摘したんだと信じたい
0089名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:00:53.46ID:y7AByULN
体験版最近やってないから感覚をハッキリ覚えてるわけじゃないけど連打でやっててもその点あんまり気にならなかったな
そもそも連打してたらボタン1回1回がどうって感覚ない
他の人は知らないけどあくまで個人的な感想
0090名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:05:24.52ID:y7AByULN
KH2でも連打しててタイミング合わせるような遊び方だったから
それとアクションはあんまり上手くない
0091名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:07:27.68ID:hnhnGCHJ
とにかく思うように動かせないし、中途半端なアクションだったのは間違いない。今のふたつのモードはよりアクション性を高めたやつと、スローな展開のやつになってるんだろう。
0092名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:13:42.43ID:7SNBarO1
15も手を離したらすぐ攻撃やめるけど?
ボタン押しっぱの方が制御できない

何を言ってるのか分からない
海外動画みたいに自分が下手なだけじゃないの
0093名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:17:49.87ID:LvchEH+x
アンチの難癖も飽きたわ
必死の田畑sage野村ageも満腹

はよ15の情報欲しいな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:18:15.35ID:j6EDNyak
1対1じゃないと言われても果たして攻撃モーションに合わせてボタンを入力していた人がどのくらいいたのやら
0095名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:18:45.72ID:7SNBarO1
>>88
坂口さんの指摘はアクションで攻略させるのか
キャラのステータスで攻略させるのか

どちらも中途半端だと逆にハードルが高くなるってことね
0096名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:21:52.19ID:7SNBarO1
田畑「GTAやCODがプレイが好きなユーザーはレベル上げが苦痛でテクニックで勝ちたい、JRPGが好きなユーザーは勝てないと一旦戻ってレベル上げをして攻略する」
・体験版の戦闘はアクションとターンベースの中間
・どちらも好きな人が多いと助かるが、そうじゃない人が多いと分かった

「FF15は凄く良いゲームだったんだけど、あのメカニズムだとターンベースしか遊んでないプレイヤー
アクションゲームしか遊んでないプレイヤーにとってどちらもハードルが高くなっちゃうんじゃないの?」
と坂口さんに言われて自分がどう考えてるのか素直に伝えて、坂口さんからアドバイスをもらった

解決策を出して、今は中間ではなくどちらのスタイルでも遊べる戦闘デザインで開発を進めてる
どちらのユーザーも満足できるゲームにする
0097名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:22:48.36ID:wd732Qvb
俺は1体1の方がいい操作感が全然違う製品版だとそうなって欲しい
0098名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:36:34.17ID:7SNBarO1
これで1対1の話が終わると思うけど

任意の武器切り替えが可能になったことにより
予期せぬ武器での攻撃がなくなったと開発がフォーラムで答えてるから

1対1のアクションは体験版よりも容易になったんじゃないかい?
0099名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:38:18.80ID:fEllufuD
>>95
それでアクションを軸にして
難易度じゃなく戦闘モード切り替えか
0100名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:49:52.77ID:SNVaaPeo
田畑は曖昧なこと断言するの好きだよね
ヴェルサスを待ってたユーザーも満足させるとかライトユーザーも取り込みたいとか
どのユーザーも満足できるようにするとか
でもその道筋が全く無いんだよね
ヴェルサス要素は消しまくりライトユーザーに受けるゲームデザインはオシッパくらいだけど他の操作は普通にアクションゲーなみに操作がメンドクサイ
じゃあコアに受けるバトルデザインかといわれればそういうわけでもない
パリィとかあんな中途半端なもんでコアが満足できるわけも無いしカバーアクションなんてただ回復行動なだけ
とってつけただけのものばかりライトユーザーには操作が難しくコア層には物足りない
出来もしないくせに断言だけはするから田畑信者みたいなのが勘違いする
0101名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:52:32.59ID:j6EDNyak
また出たよこいつ
0102名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:54:33.20ID:0UC0hWlV
長文くん
0103名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:57:19.65ID:7U33Iksz
>んー,ディレクターって,日本だと「なんでもやる人」の場合が多いからなぁ。もしくは「なんにもしない人」という(笑)。


島国大和氏:あと,欧米……というか,主にアメリカですけど,彼らは“開発体制をシステム化”するのが非常に上手いんですよね。
同じ10億円かけるにしても,日本と北米ではその使いどころに差があるなぁというのは肌で感じます。
日本だと,いろいろなところをナァナァで済ませちゃうというか……。それが良いところでもあり,悪いところでもあるのですが。
なので,ゲームの開発がさらに大規模化していくと,「日本の不得意な方向」に進んでいってしまうなぁという厳しさは感じます。

LGPlayer:ナァナァと言うと?

島国大和氏:以前,とある北米の会社と一緒に仕事をしたことがあって,
その時に彼らは開発工程をひとまとめにしたガンチャートを送ってきやがったのですが,その細かさといったら,それはもう凄かった。
あれは,プロジェクト・マネージャーとか専門で管理だけをする人間が付いているからできることだとは思いますが,
私が知っている日本のやり方とは全然違うと感じました。あの経験は,個人的にも勉強になりましたね。

LGPlayer:ただ日本でも,開発工程を管理する人自体はいますよね? 日本だとそれは「ディレクター」の役割になるのかな。

島国大和氏:んー,ディレクターって,日本だと「なんでもやる人」の場合が多いからなぁ。もしくは「なんにもしない人」という(笑)。
なんだか自分の言い訳みたいになっちゃいますが,何でもかんでもやらなくちゃいけなくて,そこまで見てられないって人のほうが日本だと多いんじゃないですかね。
またプロジェクト管理は,あれはあれで一つの特殊技能だと思いますし,そんな一朝一夕でできるもんではないとも思います。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:57:48.25ID:1+9BfnQ2
だから安心してください

クソゲーマイスターですから
0105名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 01:58:18.40ID:7SNBarO1
全くないかどうかはプレイしてから判断したらいいじゃん
発売前なんて確定情報は映像だけでしか確認できないんから
情報の出し方によって変わるでしょ
0106名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 02:00:24.13ID:7U33Iksz
吉田氏:
 僕はゲーム業界でいうと“第3世代”くらいなのですが,ちょうど上の世代が
ゲームメディアでもてはやされ始めていたんです。
みんな若いし時代もバブル直後くらいだったので,それで有頂天になる人も多くて……。
会社や打ち合わせに来ないとか,雑誌でいろいろ言うんだけど実際に仕事はしないとか……苦労するのは現場のこっちで(苦笑)。
その際,「メディアって恐ろしいな」と強く思っていたんです。
0107名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 02:01:29.73ID:1+9BfnQ2
クソゲーマイスターのクソゲークリエイト力

見せてあげますよ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 02:02:52.46ID:7U33Iksz
>元テクモ社員の呟きを書きます。
>自分はMF2は中盤から、MF3は初期からモーションとして開発に関わった者
です。
>断言しますが、この話しは絶対に嘘ですよ。
MF2は短期間だった気はしますが相当バランス調整してました。
>MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
>バランスは何度もデバッグ担当者にプレイさせてシートに数値記入させて
調整してました。
自分もテストプレイさせられましたし。
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。
0109名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/14(木) 02:03:01.89ID:N1OP8xZj
>>106
あれれー?
なんか心当たりがあるぞお〜?
例のあの人…かなあ?
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