【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。282
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0001こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:30:35ID:/lhQ3IRO0「トップシェアにはなるだろうけど、黒字化まではいかないね」
「もうトップなんて無理。他機種に負けるでしょ」
「据置機自体もうダメなんだよ」
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・
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則900とった人が
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
http://www.geocities.jp/browser_2ch/
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。283
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149169916/
まとめ、AA等
http://www.wikihouse.com/PS3koke/
http://ps3.xxxxxxxx.jp
0002こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:31:43ID:/lhQ3IRO0・BD、Cell(、HDD)等コストかかり過ぎ、スペックがクッタリ四次元、本体でかい
・「BD普及の旗頭」という重すぎる十字架
・裁判の影響で振動なし、MSが以前発売したフリースタイルプロそのままの実用性の薄いコントローラー
(※特許は各国個別扱いだがPS最大の市場は米)
・互換機能はメモカの扱いが不明、PS2でも型番75000で不完全互換という実情
・全世界同時発売=PS2やPSPのような初期不良騒ぎも全世界規模で・・・
・Xbox360に1年先行されWiiとはガチンコ
・PSBBが浸透せず、他社のLiveやWi-Fiコネクションを後追いするだけのNET環境
・開発費は高騰する一方、売上本数は落ちる今のゲーム路線を継続
・スクエニを始めサードはマルチ傾向、SCEのソフト力の無さ
・不具合やウイルス騒動におけるユーザー軽視の悪いイメージ、そしてGK
・今や、メディアや開発者からもPS3(ソニー)に懐疑的な意見が・・・
・E3 2006後の評判・期待はWiiが圧倒的というアンケート結果
0003こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:32:32ID:/lhQ3IRO0・予定の2倍ほど容積が大きい開発筐体から暗示される熱問題
・複雑で困難なCellのプログラミング
・分岐/反復履歴の管理機能がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE
7基のSPE、GPUを有効活用できるか心配なPPEの処理能力
・RSXはG70の256bit接続ではなく128bit。PS3発売時には旧世代GPU
・Xbox360はMSAA等の処理をeDRAMによりペナルティなしに使用可。PS3には搭載されず
・グラフィックスモデルはOpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様に
・CellとRSXの帯域が狭すぎ。
・メインメモリとVRAMは各256MBの分割方式(360は自由に振り分け可能)
・ゲームでの実用性が疑問な1080P表示。
・映像をフルに楽しむには、まだ規格策定中のHDMI2.0搭載のHDTVが必要
・HDDは「(プラットホームとしては)あることが前提」とだけ。標準搭載されるかは未定
・商品化レベルでは最大でも2倍速=72Mbpsと低速なBD
DVDはXbox360で12倍速=133Mbps。16倍速もすでに商品化
0004こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:33:21ID:/lhQ3IRO0ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060315/psm1.htm
・本体価格予想 高コストな体質
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20097148,00.htm
・GDC 講演やPS3開発ツールから伺える実情
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai257.htm
・厳しいローンチタイトルの開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai253.htm
・PS3は幻か?GDC 開発環境のセッション
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
・「ゲームが開発できない」PS3本当の問題
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060320ew000ea
・Onlineゲーム開発事業 メーカーは渋い反応
ttp://www.gpara.com/news/06/02/news200602221296.htm
・PS3が100%上位互換性を持つとは言い難い、SCEI広報
ttp://www.gamespot.com/news/6136677.html
0005こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:33:56ID:/lhQ3IRO0・大量演算用のSPEだけならともかく制御用のPPEにもない予測分岐
・SPE無しでは同クロックのP4の1/5しかパフォーマンスがでないPPE
・SPEが遊んでいてもPPEが忙しいためSPEが使えないと言う事態が発生しそう
・アウトオブオーダー実行が出来ないというベースとなったPowerPC970より劣化しているPPE~ SPEその他
・SPEごとにDMAがついている謎仕様(通常はDMAコントローラーは1つでキューが複数)
・レイテンシが増加するリングバスを採用した内部バス
・SPEのスケジューリングはさまざまな要因を考慮してプログラマが自力組み
・データ+プログラムを256KBに収めないといけないSPE
・分岐予測がない上にデータ量の制限も有るSPE上で動くと言うカーネルベースプログラミング
・リングバス+メモリIOと周辺IOが離れているためメモリ→GPU転送がCPUの内部バスを通ると言う謎設計
・スパコンと言うが弱すぎる倍精度演算能力
0006こくないのだれか
2006/06/02(金) 05:57:32ID:C/Y0GTx700007こくないのだれか
2006/06/02(金) 07:49:28ID:Wp3+576S00008こくないのだれか
2006/06/02(金) 09:22:39ID:Vlo/fhCc00009こくないのだれか
2006/06/02(金) 09:44:44ID:wRCQOuKK0チンポ
∧∧
(´・ω・`) 新スレです
(つωと) 楽しく使ってね
`u―u´ 仲良く使ってね
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0010こくないのだれか
2006/06/02(金) 09:45:01ID:HtJptA3900011こくないのだれか
2006/06/02(金) 15:16:55ID:atyJFFRF00012こくないのだれか
2006/06/02(金) 15:53:11ID:O1wIV7ZX00013こくないのだれか
2006/06/02(金) 16:04:07ID:k3zFRr9lO0015こくないのだれか
2006/06/08(木) 09:54:31ID:tbVRduTH00016こくないのだれか
2006/06/14(水) 23:21:18ID:qrsgP02i0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています