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wifi対戦の未来を考える

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 09:48:40ID:9bdJiaeL0
wifi対戦の問題点など語りあえ
0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 09:58:59ID:9bdJiaeL0
マリカをしてて思った問題点。

・切断厨(マリカはすぐ終わるからまあ我慢出来るけど時間かかる対戦ゲーが出たとして切断されるとつらいな。)
・マッチングに時間がかかる。
・バランス調整を後から出来ない。
・友達対戦のしにくさ。(コード交換めんどくさすぎ)
・ロビーが無い。
・チャットが無い。(わざと無くしたんだろうけど、少しぐらい感情表現したかった。)



0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 10:18:06ID:z0brm8sQ0
定型文によるコミュニケーション(こんにちは、ありがとう等)は考えられますな。

時間かかる対戦ゲーで浮かんできたのはやっぱFCウォーズ系かな。
今の所wifiの使い道は醍醐味でありつつ、おまけ的なポジションでも有ると思う。
通信専用的な物は果たして実現するかな?
0004 2005/12/18(日) 10:45:04ID:mo3KVUhO0
チーム戦、観戦機能
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 11:02:04ID:kjy8hWkl0
>>2
>>・友達対戦のしにくさ。(コード交換めんどくさすぎ)
任天堂としては、直接対戦が前提で、知り合い同士が直接会わなくてもWifiで対戦、なんだとおもう。
直接対戦ならコード交換しなくていいからねー。あんしんはこのことを指すと思う。

カードヒーローを出せというのだ。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 11:31:50ID:sV0irrbh0
コード交換は面倒じゃないだろ。たった12桁だし。
それより待ち時間が問題だな。
チャットは有りと無しを選択できればいいと思う。
0007名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 12:29:06ID:FZpG5Mv30
メッセンジャー的なやつがほしい
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 13:00:31ID:HlFo/HGg0
・マッチングに時間がかかる。

これだけはどうにかして欲しい。
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 16:32:12ID:noDd1IMZ0
これってどのソフトも4人が限界なのかな
0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 17:01:48ID:sV0irrbh0
それはないだろ。というかあって欲しくない。
ただのボードゲームとかカードゲームだったらもっといけると思う。
そもそも2人対戦用のゲームが多いと思うけど。
0011名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 17:20:06ID:YSaJbI5W0
>>3
オマケ的な物だからこそ無料でできるんじゃないの?
サードは分からんが任天堂自身は通信専用な物は出さない気がす

コード交換は別にすぐ出来るからいいんだが
ちゃんとお互いにロックしていてもなかなか繋がらない事が結構あるのは不満
0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/19(月) 01:41:53ID:HA3gQFio0
ボイチャはどうなんだろうね?
技術的に可能でも、任天堂の考えとしては踏み出せないのかな。
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/19(月) 08:06:17ID:XJSsMGu20
E3でボイスチャットのデモあったみたいだけど。
個人的にはちょっとやだな…。子供がワイワイ騒いでたらどうするの?
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/19(月) 17:55:21ID:KwAVg2Fv0
マッチングの時間が短縮さえしてくれれば文句は無いんだがな
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 01:13:20ID:g2Xmty0F0
ボイスチャットはアレだ。
箱360のエブリパーティのオンライン対戦で実装されてて、
夜な夜な卑猥な言葉を連呼する奴がいるそうで、まともにゲームが成り立たないほどらしいぞ。
文字列と違って管理者がまとめてチェックするのも大変だし、相当リスキーだと思う
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 04:35:07ID:mEsPe1r60
ボイチャやチャットはリアル知人とならやりたい。

ゲームしながらスカイプでする本末転倒的な感じでもいいかなと思っている
0017名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 11:29:14ID:TfOlR0av0
たとえばRボタンを押している間しゃべって、
Rボタンを離すと音声送信、みたいなのはできるんじゃないかな?
誰に送るかはタッチパネル使って決めるかんじで。
0018名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 21:51:26ID:PxDMgC4y0
ピカチュウ元気でチュウだなそれ
0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 22:19:44ID:NaxITL6W0
トレーナー役とピカチュウ役に分かれてプレイする
ピカチュウげんきでチュウWi-Fi対応版
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 22:53:38ID:q+yH5Bsb0
何気にホームランドっぽい。
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/20(火) 23:22:57ID:temmXgkZ0
>>19
なんかワラタ
ピカチュウ役が面白そうだ
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/21(水) 10:49:14ID:LGdZWEMl0
>>19
ゴロ寝してTV見ながら尻をボリボリ掻くピカチュウ・・・とかできるのか!
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/21(水) 20:35:15ID:BobHfcag0
そんなもんだしたら任天堂に苦情がいきそうだなw
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/21(水) 21:37:14ID:vba7TzsA0
そんなもんたよしのり
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 07:33:38ID:XpS0raif0
マッチングの遅さは任天堂の怠慢、驕り。
購入者をばかにしすぎ。

しょっぼい鯖なんだろ?
それとも技術力の無さか?
もう少し勉強してこい。
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 09:25:43ID:EsLoaNLmO
XBOXでもあんなもんだぞ
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 11:04:31ID:ieu9c/Io0
有料ならブチ切れるが、無料だしな。
あと1年してこんな感じだったらちょっとヤダけど。
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 11:18:19ID:4HsYoOfP0
今日みたいに休日だとこくないは1分足らずで繋がるが
平日昼間や深夜帯はなかなか見つからない
繋がる日と繋がらない日の差が激しいんだよな。

他のネトゲみたいに廃人ばっかり繋がっちゃうよりは健全だと思うがな
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 13:40:51ID:yVnI0QaR0
マッチングが早ければ、チョーハヤス外人と終わった後に違うマッチングに行きたいんだが
あのダラダラ感が嫌で、続けてレースしちまうよ〜。
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 17:08:06ID:EBJiEiV50
バランス調整は大きな過大だよな。
万人受けするバランス調整って本当に難しいだろうが、頑張って欲しい。
マリカで、大きな教訓を得てくれてるだろうか。
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/23(金) 23:40:21ID:hN6S+M9ZO
対戦だと切断されやすいので、協力プレイモノが多くなるのでは。
と、勝手に妄想。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 00:02:47ID:g7ZR/r2D0
負け数じゃなくて切断数を表示するべきじゃないかと思う
極端に負け数が多くても普通に勝てないだけなのかすぐ切断する結果なのか分からんし

寧ろ本当に気楽さや安心さを売りにするのなら勝敗数もいらないかも
こういう表示があると別に何かご褒美とかランキングとかがある訳じゃなくても
数字だけに異常にこだわる奴が出てくるからな
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 02:06:39ID:OC/UNQuN0
切断数か切断率はあった方がいいな確かに
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 02:24:50ID:G6gTw1ov0
勝つほどに(仮想の金とか)有利な特典が増えるようなシステムで、
切断されても、された方に特典がつくのなら、それほど苦じゃ無くなるかな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 02:55:40ID:+OM8MUsp0
先行プレイヤーが大きな利得を得てて、
後からきたプレイヤーが廃プレイしないと追いつけなくなるのは
多くのMMORPGが抱えてる高齢少子化問題の二の轍を踏むと思われ
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 12:49:16ID:5tNXRpiE0
LVによる能力UPの類はつけるべきではないと思う
部分部分のパーツを購入してアップしていく、ってのはありだと思うけど
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 12:54:51ID:tuR2wJlR0
MMORPGは別の奴が入ってこれるので切断されてもあまり問題ないと思う

特典には差がでない称号とか服装程度のものでいいと思うんだが、
それだけじゃ切断されちゃうか…
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/24(土) 12:58:17ID:tuR2wJlR0
<MMORPGは別の奴が入ってこれるので切断されてもあまり問題ないと思う
あ、少し勘違いしてた。忘れてくれ...orz
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/26(月) 11:41:50ID:zMUaJHBj0
バグ取り前のOpenβでもないんだから文句は言いにくいよな。

切断ペナルティは一応あるみたいだけど、
どういう原理か作動しないときもある。
これはちゃんとしてほしかったな。

対戦系ゲームのチャット機能はマジでなしでいい。
切断率を見てもわかるだろ。
0040こくないのだれか2005/12/29(木) 22:54:40ID:AWyplqL0O
勝ち負けの有無については要る要らないの議論は任天堂内でもされてるよ。
しかし結局ついちゃうんだよね。
そこらへんの考え方はユーザーも含めての意識改革がないと奇抜なだけで意味がなくなっちゃうかも
0041こくないのだれか2005/12/30(金) 09:44:59ID:wDbkU5770
チャットが無いのは安心や手軽さに繋がってるが
これがニックネームの軽さにも繋がり切断しやすくしてるんじゃないかな
まあ仕方ないか

漏れはタイムアタックをオンラインで管理して欲しかったがな
例え10万位とかでも順位上げていくのはやり甲斐ありそうなんだが・・・
0042こくないのだれか2005/12/30(金) 22:34:26ID:/T6k25nS0
俺んち1.5Mだからチャットなんていらね。
ましてボイチャなんて・・・
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