【ついに】ポケモンダイヤ・パールverがWi-Fi対応!!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 20:51:49ID:x7vf4pvs0どうせ対応するんだろうけどさ。
とりあえずWi-Fiの仕様予想とか
0834こくないのだれか
2006/04/07(金) 11:12:52ID:CMvieIX50素人が。何故今まで手を出さなかった?( ´,_ゝ`)プッ
0835834
2006/04/07(金) 11:15:11ID:CMvieIX50実際にやってみれば面白いことがいくらでも発見できるんだよ
お前最高に負け組みw
0836こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:03:49ID:hsusw4CoOなぜかというとポケモンシリーズはほとんど11月20日くらいだから
PS3潰しもあるから変わるかもしれないけどだいたいこのくらいと思ってもらっていい
>>831それはない
0837こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:31:55ID:NE987GGo05月までにライチュウに進化させる。
0839こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:54:10ID:NE987GGo00840こくないのだれか
2006/04/07(金) 14:16:10ID:PBPkBVXnO0842こくないのだれか
2006/04/07(金) 19:45:41ID:ki3qNycx00843こくないのだれか
2006/04/08(土) 05:11:25ID:yep4bINsOダイヤとギャップが激しすぎ
0844こくないのだれか
2006/04/08(土) 12:08:36ID:/nZghTd600845こくないのだれか
2006/04/09(日) 16:14:36ID:QgQ61nko0ダイヤ・パールだからそのうちトパーズとか出てくると考えてみる。
ダイヤ・パールにトパーズだと格差がありすぎるような感じもするが。
0846こくないのだれか
2006/04/09(日) 17:39:50ID:i1JYLq7T00847こくないのだれか
2006/04/09(日) 20:57:34ID:6H5Ke2aV00848こくないのだれか
2006/04/09(日) 22:13:08ID:hyv6JYy20しかし誕生石だとはいえダイア・パールと比較すると大分アレな感じだな
個人的にはどれも好きなんだけど
ガーネットとかアクアマリンとかアメジストあたりが良いんじゃないのかと思ったけど
ガーネットはともかく後の二つは両方ともエメラルドとかクリスタルとかとかぶるから使えなさそうね
しかしルビーとサファイアにエメラルドは赤青緑だけど
ダイアとパールは両方無色っぽいイメージだろうから難しいな
0850こくないのだれか
2006/04/10(月) 09:51:07ID:8VfdfJCm0もうできてるなら夏に出してくれよ
0851こくないのだれか
2006/04/10(月) 09:56:46ID:onMKcwP+Oむしろ、11月にするとレボも同時に潰しちゃう気がするが。
0852こくないのだれか
2006/04/10(月) 13:06:55ID:obKOtR5lO0853こくないのだれか
2006/04/10(月) 14:41:43ID:CJqa/QtgO0854こくないのだれか
2006/04/10(月) 15:40:56ID:G0fnZAI500855こくないのだれか
2006/04/10(月) 17:33:50ID:ClAzIYUr0レボと同月に来られたら困るなぁ・・。
11月にレボ、スマブラ他etc、PS3+ソフト(?)、ポケモンって・・殺す気かwwww
スマブラがレボと同発なら開発期間を考えるとポケモンが先に発売しそうだが、
潟|ケモン的には映画のテーマであるレンジャーの話題を打ち消すほどのソフトを夏に与えるわけにはいかんだろうし、
7月の映画のOPでハッキリと発売日を伝える事ができる範囲を考えると
ポケモン→9−10月、レボ→11月とか・・そんな感じか?
0856こくないのだれか
2006/04/10(月) 23:20:56ID:suzhjTjR00857こくないのだれか
2006/04/11(火) 12:14:16ID:d+WD7GBf00858こくないのだれか
2006/04/11(火) 19:38:07ID:4KofKsXQ0ぽっぽ合計10万匹はやったなぁ、クリスタルではアンノウン虐め合計20万超えてると思う。
携帯ランキングで知り合った奴に改造?とか因縁つけられたっけ・・・・・
アメジストやサトシって奴知ってる?
0859こくないのだれか
2006/04/11(火) 19:46:03ID:4KofKsXQ0wi-fiではバグチート一日何時間もやってるような廃人だのが
うようよしてて嫌になるだろうしアクションゲームにしちゃえば良いんだよ。
タッチペンでポケモンを誘導して範囲威力効果の違う技を選択して対戦とか
おい森みたいにwi-fi通信して遊ぶとランダムで世界のどこかに他の
プレイヤーが最大3人いるとかwもちろんチャットも可能、フレンド登録
したらひみつきちがどこかに登場、wi-fi通信で相手のひみつきちと繋げて
おき手紙可能とか
0860こくないのだれか
2006/04/11(火) 21:07:50ID:DHBWJLvp00861こくないのだれか
2006/04/12(水) 05:32:18ID:4Go0s4F5O0862こくないのだれか
2006/04/12(水) 09:53:41ID:eAqb5DvwOhttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060410/soumu.htm
| 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
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:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄
0863こくないのだれか
2006/04/12(水) 17:07:23ID:izYCKU3Q030Lvまでのポケモンニ匹のみ とかなりそうで怖いです><
0864こくないのだれか
2006/04/12(水) 21:47:09ID:APmmWJpv0レベ50で2色伝説系(ルギホウ、グラカイの系統)無しの公式ルール、
消防廃人ミュウツーエンテイレックウザ何でも来いのレベル無制限ルール、
ライトな対戦を楽しみたい人向けに>>863のようなレベル30ルール、
あとはポケスタにあったレベル15までのイエローカップや、何故かゴースやドガースが出れたファンシーカップとか。
6匹中対戦に使うポケモンの数も決められれば尚良い。3匹か6匹か。
レベル無制限のみで、自分のポケモンのレベルに合った対戦相手が来る確立がランダムだったりしたら泣ける。
こっちは全員レベル50の公式モードなのに、相手は全員レベル100の消防だとかがザラに起こるはず。
0865こくないのだれか
2006/04/13(木) 07:55:43ID:Hc/nUGKlO0866こくないのだれか
2006/04/13(木) 14:33:06ID:qTKQtAyW00867こくないのだれか
2006/04/13(木) 15:30:23ID:TLps4qk60のようなあるていどルールが整った上でのバトルルームみたいのがないと確実に荒れまくる
対戦でさえALL999とかやるバカはでてきそうだがな
あとユニオン、16人同時チャットとしてやはり荒らしが…フレンドコード限定にしたら?
0869364
2006/04/13(木) 21:39:40ID:riQ5uhNp0対戦相手の名前が表示された時点で「この相手と対戦するかしないか」を選べればいいかな。
ネットで晒されてる奴とかから逃げれるし、逃げられ続けてたら晒されてる奴ら本人も改心するかもしれないし。
更に改造などの外部からデータ改ざんした奴の名前だけ赤く表示されていれば尚良い。
>>868
ダブル、マルチを選べればまさしく最強だな。
マルチできたらマイナーポケ軍団引っさげて突撃する奴とか出てきそうだw
>>867
とりあえずルールがレベルポケモン無制限のみだったらマジでヤバすぎ。
ポケモン買った人の大半であろうチビッ子達のグラカイルギホウミュウツーレックウザに狩られるw
まあ、そうであってもフレンド対戦を駆使すれば大丈夫なんだろうが、ルールを選べるに越した事はないよな。
0870869
2006/04/13(木) 21:43:27ID:riQ5uhNp0重ね重ねスマソ
0871こくないのだれか
2006/04/13(木) 21:47:50ID:3CtpK87s0レベル30だったか50だったか忘れたが1人で遊ぶか2人で遊ぶか決めたらすぐに対戦が始まるやつ
あれをWi-Fiのルールに入れたらよくね?
選ばれるポケモンはランダムで、
「決まったポケモンの中からタイプ別に6匹選ばれる」
又は
「全てのポケモンの中から選ばれるが、両者とも同じポケモン」
とかどう?
0872こくないのだれか
2006/04/13(木) 21:57:53ID:9aX1FWm40りゅうせいぐんです
0873こくないのだれか
2006/04/13(木) 22:12:54ID:5I/oHrRu00874こくないのだれか
2006/04/13(木) 22:14:31ID:aPJ2JrPI0レンタルポケモンで対戦みたいなモードはあったらいいかもね。
ランダムだとしても、意外なポケモンが使える事が発見できたりもするだろうし、
レベルを揃えるとか、あれこれ考えずにちゃんとした対戦ができるのは良いと思う。
友達がいても、レベルが揃ってないと対戦できないからな。今のポケモンは。
0875こくないのだれか
2006/04/13(木) 23:41:20ID:OZCtkKn90カルチャーブレーンの某ワンパターンアクションRPGと
似てるよね
0876こくないのだれか
2006/04/14(金) 03:44:36ID:RiUHGUY6O0877こくないのだれか
2006/04/14(金) 04:42:22ID:pCmMrGUi00878こくないのだれか
2006/04/14(金) 05:43:28ID:4c0DNWRU0レベルMAXと同じくらい大変なんだよ?わかる?自己中さん。ポケモンバトルのwi-fi対戦なんて
ありえない
0879こくないのだれか
2006/04/14(金) 08:22:59ID:Z1WwpR8RO0880こくないのだれか
2006/04/14(金) 08:53:09ID:IFZQ2KuS0こんな簡単な事が出来ない奴はWifiやらなくていいよ
対戦(Wifi)ルールに意見言う資格もないだろ。
0882こくないのだれか
2006/04/14(金) 19:12:40ID:HQHhXws1Oそしてレベル60くらいの時にレベル80くらいのやつに当たってボロ負けすればいい。
0883こくないのだれか
2006/04/14(金) 19:36:33ID:Y2iV+1lD0単にレベル80~100なだけのつばさでうつや空を飛ぶを覚えているような
リザードンなんかが一匹二匹居るだけで瞬殺だったりするんだよな
こういうのって一杯居るだろうから無差別級で負けたチビッコ達があちこちでファビョりそう
勝てないからwifiはクソ→接続者減少とかのコンボは困るぜ
そうならないためにも公式で大戦講座みたいなのでもやってくれたら良いんだけどねえ
0884こくないのだれか
2006/04/14(金) 20:52:14ID:4c0DNWRU0お前はポケモンのwi-fi対応=ポケモンバトルのwi-fi対応なのか?
ゲーム中の別要素で対応させればいいんだよ、コミュニケーションとか
0885こくないのだれか
2006/04/14(金) 20:53:31ID:4c0DNWRU0マンネリ化するだろ、皆同じような種類のポケモンで同じような技で同じような戦術で
対戦、楽しいか?
0886こくないのだれか
2006/04/14(金) 21:23:45ID:i8N+8OcZ0もうちょっと落ち着け。
対戦に興味がないならコミュニケーション系の通信をしてりゃいいじゃないか。
なんで対戦を嫌がるのか俺には理解できん。
WiFi対応が対戦だけだったら、流石にちょっとなぁと思うが、交換も出来るようになるでしょ。
それに、どんなに手を尽くそうが、対戦は人気が偏るもの。(勝つ為にやる人が多いんだから当たり前)
それをマンネリ化でつまらないと言うなら、もうそれはそういう物には向いていないと言うしかない。
0887こくないのだれか
2006/04/14(金) 22:40:02ID:Y2iV+1lD0どういう意味か分かりかねるけど…
とりあえず自分は種族値600だとかゲンガー・ハピナスあたりの所謂「厨ポケ」は基本、使わない奴です
ニューラやらゴローニャあたりの微妙な連中でもシステムを全く知らなかったり
技構成がストーリー攻略用みたいな感じの相手だと、大袈裟な表現をしちゃうと「瞬殺」できるもんですよ
そうでない相手には負けることが多々ありますけど…
全くもって自分の話で回答になっていないかもしれませんが、
折角400匹近い種類のポケモンが居ることだし(さらに増えるのは確実ですし)
弱めのキャラでもそれを逆手にとって強く設定されている相手に勝つのを楽しむだとかできますし
マンネリ化云々はもうちょっと遊んでから言って頂きたいですね
対戦、ちゃんと楽しもうと思えば楽しいですよ
要するにここを知る前にやめそうな人が多いと言うことで…
0888こくないのだれか
2006/04/14(金) 23:31:14ID:N0XJvAJhO0889こくないのだれか
2006/04/15(土) 00:20:37ID:7MZXiV3i0お前がギャーギャーさわいでるようなこと誰も言ってない。
>>883→>>885の流れとか明らかにおかしいだろ?
>>883は対戦のマンネリ化の事なんて一言も言ってないぞ。
まああれだ、今の対戦が嫌ならやらなきゃいいじゃん。
0891こくないのだれか
2006/04/15(土) 15:32:23ID:AIy1gfOF0対戦が気に食わないならそう興味無いねって顔してりゃ良いのに何がそんなに嫌なのやら
俺は対戦要素の全く無いポケモンのwifi通信なんて劣化ぶつ森程度の代物でしかないような気がするんだけどな
0892こくないのだれか
2006/04/15(土) 16:57:54ID:fZ9Iin+s0交換も対戦もやろうと思えば簡単にできるだろうね。詳しくないから分からんが。
ただポケモンに対するクリエーター達のイメージとして、
今までのポケモンを見て分かる通り「友達との」対戦や交換がメインのゲームだってイメージが強いんだよな。
だからフレンド対戦・交換のみとか、悪けりゃ秘密基地交換しか出来ない仕様にしてくるのもありえない話ではないと思う。
まあ>>891の言うようにいくらWi-Fiできても対戦・交換が出来ないんじゃただのつまらんゲームだし、俺は増田部長を信じたいが。
Wi-Fi対戦・交換できるとすれば、専用の島を設けてバトフロみたいなノリにしてきそう。
「自慢のポケモンを持って全国のトレーナーに挑戦だー」みたいな。一回対戦するごとに1ポイント、更に勝ったら3ポイント。
で、ポイント溜まったら換金とか、高いアイテムと交換とか。
0893こくないのだれか
2006/04/15(土) 20:10:10ID:k8afr+9100894こくないのだれか
2006/04/15(土) 22:46:48ID:fZ9Iin+s0特に育成などに時間がかかるRPG系は、どうしてもキャラを育成する時間が多大にある人間達が有利になるし。
その「キモイ無職廃人」以外の大多数が満足できる仕様であれば、それでも何ら問題はない。
それでも努力値は公開すb(ry
0895こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:12:42ID:5DYeQ0ip0アホみたいに時間掛けてるやつが対戦強いに決まってんじゃん。
なにもポケモンみたいな対戦ものじゃなく、格ゲーとかでも一緒。
それがいやなら対戦ゲーム自体向いてない。あきらめてぶつ森やってろ。
0896こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:30:51ID:9V2GzwcE0廃人は立ち回り次第で勝ててもこれはどうしようもないし
0897こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:52:06ID:5DYeQ0ip0きゅうしょにあたっ
対戦相手がいなくなりました。
0898こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:54:59ID:h1ZqtrRBOうわっ・・・ リアルだ。
マジでありそうで怖い。
○○のれいとうビーム!!
××はこおりづけになっ
対戦相手がいなくなりました。
0899こくないのだれか
2006/04/16(日) 01:53:41ID:N+i2Y3Fx0一度対戦した切断厨が出たらら「しない」にすればいい
まあ、膨大に広いポケモンコミュニティーで何回同じ奴と当たるかが問題だが。
0900こくないのだれか
2006/04/16(日) 02:58:36ID:2wzneYXaP0901こくないのだれか
2006/04/16(日) 04:33:46ID:na0qREnw00902こくないのだれか
2006/04/16(日) 08:38:44ID:qAxzt6RB0対戦人数が各段に多くなるから見知らぬ誰かさんとストイックにやりあうだけでも
カートリッジ内でそういうのが充実してれば繋がった気分になれる
>>901
とりあえず糞認定したいだけの人のような気もするけど、ユニオンルームみたいな機能は多分つくでしょ
64スタジアムのミニゲームなんかをそのユニオンみたいなのでできると楽しそうだとは思うな
イーブイのフルーツダッシュとか光の速さで全員がクヌギダマに突進するシュールさとか最高だでよ
まあ、俺らみたいなバカが何を喚こうが大体仕様はもう決まってるんだろうけどさ
0903こくないのだれか
2006/04/16(日) 09:55:55ID:5DYeQ0ip0特定できるくらい切断厨の数が少なければいいんだがな・・・。
マリカーは4人中1人くらいの割合で切断厨がいる(俺の体感)
ポケモンとなればマリカーと同等かそれ以上のプレイ人口がいるわけだから
数人の切断厨を特定して拒否ったところであんまり効果がないと思う。
急所ヒットでやる気無くす子供が多そうで不安。
0904こくないのだれか
2006/04/16(日) 11:26:57ID:na0qREnw0他のプレイヤー呼んでタッチペンでチャットしたり
牧場アイテム交換したり
0905こくないのだれか
2006/04/16(日) 11:53:04ID:XQwloHdK00906こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:09:27ID:jz9U66d30「もう逆転の可能性はない」と認めるわけだから十分勝ちだし、もう駄目だと
思ってる相手に続行を強制するのもあれだろ。特に影分身6回積みとか。
0907こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:12:55ID:RL1hSZUW0今って逃げると負けだっけ?逃げられないっけ?
0908こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:30:17ID:5DYeQ0ip0まだまだ逆転の可能性残ってるのに
戦法の要になってるポケモンが急所ヒットでやられたってだけでやる気無くすやつとか出てきそう。
マリカーでも、まだアイテム次第で逆転できる程度の遅れでも速攻切断するやつがいる。
0909こくないのだれか
2006/04/16(日) 16:09:32ID:yx5L7xTC0どうしても切断が不愉快ならいっそ切られたがわでは
「ポケモントレーナーの ダイヤは 逃げ出した」
と表示されるとか。
0910こくないのだれか
2006/04/16(日) 16:11:08ID:2wzneYXaP0911こくないのだれか
2006/04/16(日) 17:11:46ID:N+i2Y3Fx0昔ボードゲームとかオセロを友達としてて、相手が大人気ないヤツだったために
少しでも戦況が悪化した途端にオセロ板をひっくり返したりされた事がある。
(当然そいつも負けを認めた上でやってる事だが。)
それと似た、なんか「降参しますた!」みたいなアッサリとした終わり方とは違う、
なんかスッキリしないものを感じるんだよな・・。うまく表現できないが。
これまで積み上げてきたものを一気にゼロにされた、みたいな。何て言えばいいんだろ。スマソ
0912こくないのだれか
2006/04/16(日) 17:45:55ID:qAxzt6RB0わざわざ降参コマンドがあるのに切断するとなるとちょっとなんだね
0913こくないのだれか
2006/04/16(日) 19:32:01ID:QLxJh1oJ0きゅうしょにあたっ
対戦相手がいなくなりました。
うわっ・・・ リアルだ。
マジでありそうで怖い。
○○のれいとうビーム!!
××はこおりづけになっ
対戦相手がいなくなりました。
切断した側→セーブデータが消えました
これやらないならWi-Fi対戦イラネ
0914こくないのだれか
2006/04/16(日) 19:33:49ID:QLxJh1oJ0切断するくらいなら、「にげる」で降参しろ
0915こくないのだれか
2006/04/16(日) 20:42:39ID:vTNdTo+S00916こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:01:52ID:LBP/Ujn70世界対戦できたら拉致被害者の会とか出来て国際問題になるぞw
>>914
普通に考えて、おそらく「にげる」したら負けが1つ付く。
切断厨の主な目的は、試合の結果をはぐらかす、戦跡に負けをつけないようにする(例外として荒らし目的)。
悲しい事だが、自分の負けを認めなければならない上戦跡に傷がつくくらいなら切断するだろうな。
結局「にげる」よりも無様な事をしてるのに。
0917こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:31:15ID:eKTeFqQeO逃げる→負け+1
もう一方は勝ち+1
あと、切断は所持金半分で。
0918こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:41:27ID:eKTeFqQeO対戦開始時に負け+10、逃げるで負け-9すればできる。
切断はその判定がなくなるから負けが+10のまま。
べつに、切断か逃げたかは鯖側でわからなくても大丈夫。
0919こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:50:14ID:2wzneYXaP実際に実装するとしたら、
対戦開始時に負け+10、逃げるで負け-9、"「通信エラーによる」切断で負け-10"になるな。
「電源OFFによる」切断は負けが+10のままで。
所持金半分なんて電源OFFによる場合にしか実装できんだろう。
0920こくないのだれか
2006/04/16(日) 23:57:39ID:vprh4/bx0勝っても負けても、何かしら特典がつくようにして、切断したら無し。
もちろん切断数は表示して、ある程度の回数を超えたら、名前を赤く表示。
切断された側を勝ちにすれば切断厨はかなり減るんじゃないか?
0921こくないのだれか
2006/04/18(火) 09:26:26ID:vlsC7VJJO負け→BP+2
切断(リセット)→手持ち半減
通信エラー→現状維持
0922こくないのだれか
2006/04/18(火) 19:14:23ID:MxWQX/yD0これは無い。というか酷い。
0923こくないのだれか
2006/04/18(火) 20:45:39ID:xQ6ymmLF0正確に区別できるか疑問だが、
−5ポイントくらいでいいかもな。
それか持ち物消去。
0924こくないのだれか
2006/04/18(火) 21:37:12ID:vGjsXEc6Pそれ以外は全く区別がつかない(相手からのパケットが届かないということしか分からない)。
0925こくないのだれか
2006/04/18(火) 23:30:06ID:yHTvlkUoO0926こくないのだれか
2006/04/19(水) 00:26:54ID:7c+o6BfS00927こくないのだれか
2006/04/19(水) 09:25:44ID:uu0/bKyrOエラーは通信が途絶えただけで、ゲーム自体は続いてる。リセットはゲームを消す。
わかるな?
>>924
だから、異常ない側は普通に処理されりゃいいんだよ。
通信エラーが起きたor消した側のソフトだけ、対戦がどう終了したか
ソフトが把握できればいい。
0928こくないのだれか
2006/04/19(水) 10:17:06ID:vY/IHoF+00929こくないのだれか
2006/04/19(水) 20:26:52ID:yJYkMLkR0だから、リセットする代わりに
通信のケーブルを引っこ抜けば
ペナルティは受けないだろってことだ。
0930こくないのだれか
2006/04/19(水) 21:46:57ID:wDiVLkFNO負け=BP2
切断・エラー=BPもらえない
これでいいじゃん
無理にペナルティを与えると色々と予期せぬ問題が起こりそう
0931こくないのだれか
2006/04/19(水) 22:15:45ID:TjuB7R0x0レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。