【ついに】ポケモンダイヤ・パールverがWi-Fi対応!!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 20:51:49ID:x7vf4pvs0どうせ対応するんだろうけどさ。
とりあえずWi-Fiの仕様予想とか
0064こくないのだれか
2006/01/09(月) 22:38:53ID:uuAp1k4oO何ともないぜ!!!
0067こくないのだれか
2006/01/10(火) 18:42:37ID:Erhrw9nwO0069こくないのだれか
2006/01/10(火) 19:26:44ID:DEFtr4gH00070こくないのだれか
2006/01/10(火) 23:37:13ID:zsFmfBAF00071こくないのだれか
2006/01/11(水) 14:42:45ID:YPzhjm2d0とかいってたしな…世界中の人と…オンライン…WIFI…対戦、交換?
ポケモンWIFI化は十分ありえるんじゃないかね、改造厨はあふれんばかりに出るだど
あとは今年ポケモン10周年だし、また大々的なことやるんじゃないかね、「蒼海の王子」でダイヤ・パール
の映像流れるかも?!ラティアスとラティオスのときもCMやってたしな、クリスタルのCMのオッサン再登場希望
さて、エメラルド用のオーロラはまだか
0072こくないのだれか
2006/01/11(水) 18:19:41ID:6v+8fHdi0WiFiということも考えて5匹じゃ多いし時間がかかるし
バトルタワーの時のように手持ち3匹だろうかな
レベル30・50・100とランクわけでもプレイしたいが
あんまり分散しすぎると遊びたいランクによっては過疎する可能性があるしな〜
0073こくないのだれか
2006/01/11(水) 21:50:01ID:5IvgUFU0O・レベル50未満コース
・レベル無制限コース
この三つじゃない?
さらに
・シングルバトル
・ダブルバトル
の2つに別れて
合計6つのコース‥‥‥てな感じ?
0074こくないのだれか
2006/01/12(木) 11:59:47ID:x6uP3Ac40プレーヤーが少ない国を設定するだけでレアポケモン扱いってのが面白いかも
「最近ピッピ交換できるようになったな・・・一時期の争奪戦は一体・・・」
「なんか捕獲地のブラジルにすごいやり手の収集家が現れたらしいよ」
「マジでー。ヒーローだなそいつ」
「次の問題はポルトガルのイーブイか」
0075こくないのだれか
2006/01/12(木) 14:37:03ID:cpbePnTw00076こくないのだれか
2006/01/12(木) 15:27:19ID:ThgUJt+GOトム「ファァァァック!!!ミーに勝てるワケねーだろがああああ!!!」
シェイ「行くアルよウィンディ!ワタシ達の力見せるアル!」
ポケモンは国境を越える、昔はそんな夢を見ていた
それが現実になるのか‥‥‥
0077こくないのだれか
2006/01/12(木) 19:30:10ID:05D5E7My0すれ違い対戦とかも興味あるところ
0078こくないのだれか
2006/01/12(木) 21:15:10ID:sUlwnnkFPそこはスレ違いで対応して欲しかったw
それはともかく、メッセージ交換やポケモン交換、
チームデータの交換(そして対戦所でCP相手だけどそのチームと対戦できる)
とかは欲しいな。
0079こくないのだれか
2006/01/12(木) 23:57:37ID:ThgUJt+GO0080こくないのだれか
2006/01/13(金) 08:58:42ID:WhUgNmStO例えノコッチ並の戦闘力だとしても欲しがる奴はいるだろうな
0081こくないのだれか
2006/01/13(金) 11:31:19ID:Ocglt4Ik0すれ違いでどこかに誰かの秘密基地。
あぁでも、結構面倒くさかったからバトルタワーみたいな感じのほうがいいかな
0082こくないのだれか
2006/01/13(金) 13:15:46ID:s0GADNQT0激しくワクテカ。国によって衣装も違ったりしてな
そんな中でわざわざ海外版を輸入して海外ポケばら撒く日本人とかが出てきたら激しく萎えるが
0083こくないのだれか
2006/01/13(金) 15:52:20ID:ZuTYduOQ0対戦だけの予定かね
0084こくないのだれか
2006/01/13(金) 16:30:03ID:WhUgNmStO大して影響は無いと思う
0085こくないのだれか
2006/01/13(金) 21:04:45ID:Qp8yapRw0新型ニンテンドーDS D(仮称)のリーク情報だ!!
レボリューションの時もモックアップ情報がリークされたが、
皆 「こんな形の筈がねー」と言っていたが、
去年のE3で発表されたモックアップはリークされたモックアップと同じであった。
これもレボと同じリーク源の情報だ!!
お前は信じるか、疑うか!?!?
0086こくないのだれか
2006/01/13(金) 22:17:01ID:6I5ywoF600087こくないのだれか
2006/01/14(土) 10:47:51ID:W5OoDB0U0クリスタルのモバイルタワーやってないだろ
酷いぞ
0088こくないのだれか
2006/01/14(土) 11:47:21ID:HILbTr9LO0089こくないのだれか
2006/01/14(土) 11:57:14ID:RGBhXhuG0それチーターじゃなくてただ海外版買っただけの人だろ。
チートで海外ポケ出して配るってのもあるかもしれないけど。
チーターってのは改造する人全般のこと。
0090こくないのだれか
2006/01/14(土) 12:54:57ID:M08Ys6br0もちろん開発陣も頭捻ってる段階だろうけど。
0091こくないのだれか
2006/01/14(土) 15:41:47ID:vq+mxYY6P対策は一時的なものにしかならないのが厳しいよな・・・。
0092こくないのだれか
2006/01/14(土) 16:37:50ID:M08Ys6br00093こくないのだれか
2006/01/14(土) 17:34:10ID:HILbTr9LOチートする人だからチーターね
OK!
一時的なモノつっても、3年くらいもてば十分じゃない?
‥‥‥長いか
0094こくないのだれか
2006/01/14(土) 19:01:01ID:J52BcYa000095こくないのだれか
2006/01/14(土) 19:17:42ID:0A+ILskw0コロシアムやXDレベルのチェックは有りかな。
どうやってもステータスや技が通常の範囲内の場合は弾く手段がないけど・・・。
0097こくないのだれか
2006/01/14(土) 22:25:41ID:vq+mxYY6Pいや、そういう通常の範囲内におさまるポケモンを改造で作る人がいるのよw
個体値最大とかそんな感じで・・・。
0098こくないのだれか
2006/01/14(土) 22:30:50ID:EgcUmnER0まあ、これに関しては難しいだろうから
最低ラインがステータスや技・威力・命中力等が通常の範囲内であることだよなあ
絶対勝てない状態だったのが、不利な状態くらいまでには同じ土俵に持ってこれるから
0099こくないのだれか
2006/01/15(日) 03:31:29ID:5dMWEnVq0んなデータ範囲内な奴なんざ運と戦略で沈めてやるさ
・・・ってのはオレには無理だよなぁ
GBAの努力値みたいに固体値に合計値を作ったらどうだ?
マニアからは間違いなくブーイング出ると思うが
購入者の大半を占める子供&初心者&素人は気にするどころか気づきもしない
0100こくないのだれか
2006/01/15(日) 03:57:56ID:AsoL1WYw0かなり戦略やポケモンを練ってても止められる可能性のある運ポケは相当恐れられ(嫌われ?)るだろうなw
0101こくないのだれか
2006/01/15(日) 08:00:36ID:sOXPWm9y0GBAポケを送れる時点でそこらへんの変更は不可能しょ
0102こくないのだれか
2006/01/15(日) 17:30:19ID:NPuIPrBnO何らかの形で変える事は出来る
初代から金銀に送った時の『とくこう』パラメータみたいな感じに
ゲームフリークも頭捻ってるだろうね
http://www.gamefreak.co.jp/COLUMN/gfcolumn.html
55回にダパがWi-Fi接続可能くさい事書いてたから貼り逃げ。
じゃあな池沼共
0104103
2006/01/15(日) 19:44:39ID:1ckyuALh00107こくないのだれか
2006/01/15(日) 22:55:50ID:GA6u+ydn00108こくないのだれか
2006/01/17(火) 14:24:11ID:qAmbM34N0せっかく色々育成したのに出来る環境が無いから
0109こくないのだれか
2006/01/17(火) 15:04:51ID:raF6cee3Oターン毎に選択データを送れば良いだけだし
問題は改造か
0110こくないのだれか
2006/01/17(火) 18:12:45ID:L6NC4I8M0厨房とかあんま気にしないからチャットつけてほしい
0111こくないのだれか
2006/01/17(火) 18:55:52ID:yiVvJZXo0もうね、相手が改造で作った主要固体値MAX、
最高威力で便利なタイプめざぱ所有のポケモンとか
それくらいは我慢しなきゃならないんだろうなとは思う(こっちからは調べようも無いし)
0112こくないのだれか
2006/01/17(火) 19:29:11ID:raF6cee3Oいくら個体値最高のダグトリオでも、ゲンガー使えば普通に勝てる
さすがの改造でも相性の差までは埋められないだろうし、そこを突けばいーんだよ
絶対に勝つぞコラァ!!!
0113こくないのだれか
2006/01/17(火) 22:25:46ID:D7UU5chl0俺は改造ポケ使うからwww
0114こくないのだれか
2006/01/18(水) 00:54:54ID:IlHZzYmsO0115こくないのだれか
2006/01/18(水) 01:33:50ID:z9/1uGtIO0116こくないのだれか
2006/01/18(水) 02:34:11ID:lK8RDjz6O0117こくないのだれか
2006/01/18(水) 09:16:09ID:RhpwyHlfO改造ダイパではWi-Fi対戦に繋げなくなるわけ。
それくらいのリスクあってもいいだろ。
もちろん、改造ポケモン交換すると送り先にもチェック入る。
で、Wi-Fiに繋ぐことでチェック外せて、外す代わりに改造したポケモンやアイテムを消し去る。
まあ向こうの鯖にエラーチェックプログラムみたいの置いとくわけだ。
エラーがあるのをリストアップして、削除していいか訊いてくる。
0118こくないのだれか
2006/01/18(水) 19:53:16ID:fqLsfof10だいたい、そういうチェックに引っかかるような、
明らかに改造とわかるポケモンはさすがに使ってこないだろうし
まあ、せいぜい解析を難しく作ってもらいたいものだ
0119こくないのだれか
2006/01/18(水) 20:00:25ID:RhpwyHlfO・チェック外しされても、セーブしたときにまたチェック。
公式の大会って改造されてないかROMチェックされると聞いたが?
0120こくないのだれか
2006/01/18(水) 20:08:56ID:LWP7/6NkOこのスレの住人が考えても何かなるわけでもないし
0121こくないのだれか
2006/01/19(木) 00:26:05ID:ImhrqVQ10Wi-Fiに繋げば異常データのポケモンは削除される形にしたらどうだろ?
もちろんアクセスした本人に許可をとった上でさ。これ良くない?
表向きでは「このままではデータが壊れてしまう恐れがあります」みたいな事言って納得させといてさ
これ良くない?
0122こくないのだれか
2006/01/19(木) 14:59:46ID:FFCg6h9L0内容がゲームボーイ時代にやっていた人(今20前後?)向けの物
0123こくないのだれか
2006/01/19(木) 15:32:34ID:pFyQpPq/0厨房「なんか俺の育てた100レベルのモンスターが消えたんだけど!
なにこの糞システム!!任天堂死ねよ!!!!!!!!」
と、自分の非を認めない
0126こくないのだれか
2006/01/19(木) 20:19:33ID:HTXmevtI0あの時代でも改造の識別は出来たからダイパで無理って事はないだろう
0128こくないのだれか
2006/01/19(木) 20:47:28ID:xhBlFHZ000129こくないのだれか
2006/01/19(木) 22:56:18ID:xraz13f+O0130こくないのだれか
2006/01/20(金) 04:27:01ID:5arWENMsOたくましく育ってほしい
0131こくないのだれか
2006/01/20(金) 07:18:17ID:A+dDYwQOO0132こくないのだれか
2006/01/20(金) 12:28:11ID:3Rtnb87cO改造は遺伝子組換
0133こくないのだれか
2006/01/20(金) 13:46:07ID:9PLJBjyB0育て終わってよしWiFi対戦だって時にはじかれたら嫌だから交換は身内とだけやろう・・・。
0134こくないのだれか
2006/01/20(金) 13:59:01ID:9G5oBxQh0こんなスレ立ちそう
0136こくないのだれか
2006/01/20(金) 16:45:04ID:AFjsxgRqPPAR等でメモリの値を編集→ドーピング
セーブデータ編集→遺伝子組換
といったイメージが。
タウリンとかを使うのがドーピングと言われる件に関しては>>135に同意w
0137こくないのだれか
2006/01/20(金) 17:32:05ID:sSyVa5zpO0138こくないのだれか
2006/01/20(金) 18:48:02ID:hYMtiXCjO0139こくないのだれか
2006/01/20(金) 18:56:19ID:hYMtiXCjOPARポケエディタをPCつかってデータを書き替えれば公式大会にも出れるぞ?努力値は510までなら問題ない。ポケモンのIDやアドレスと能力値は関係ないよ。
完全オンラインにしなきゃPAR制限はできないよ。
ま、そうなりゃ携帯アプリDQMのようにレアモンスターがヤフオクで25万前後で取引されるようになり、子供は雑魚の夢のナイ廃人ゲームになってしまうがな。
0140こくないのだれか
2006/01/20(金) 21:06:37ID:3Rtnb87cO0141こくないのだれか
2006/01/21(土) 16:49:12ID:63OXc/ri0をやれる様にしてしまう事だろう。伝説こそ対象になるだろうから、
卵がらみではなく後天的なトレーニングとかで。個体値の振り分け性を
残せばみんな同じにはならない。
0142こくないのだれか
2006/01/21(土) 18:13:42ID:h8Isd5Y80なんか狼少年みたいな奴だね。
リアルで全然まわりに相手されてないだろ
0143こくないのだれか
2006/01/22(日) 04:59:22ID:KLxsoTdPO0144こくないのだれか
2006/01/22(日) 17:39:56ID:p3KpGg8NOオンラインにして大会なんか開いたら良固体値でるまでリセットしまくる奴が増えるだろうし、子供が楽しめるゲームじゃなくなる。
0145こくないのだれか
2006/01/22(日) 19:24:01ID:oI6i/t/T00146こくないのだれか
2006/01/22(日) 19:33:20ID:VSnRif9T0>>144
>良個体値でるまでリセットしまくる奴が増えるだろうし、子供が楽しめるゲームじゃなくなる。
オンラインじゃなくてもそうなってる現状がある。
ここでいっそ個体値を消しちまってもいいんじゃないかと思う俺ガイル。
だって「時間をかければかけるほど有利になる(逆に言えば時間があまりかけられない奴は不利になる)」という面では
廃人系ネットRPGゲーと何も変わらんし、
何よりポケモンをドカドカ産ませては(作っては)その中から良いのを選び出して
他は逃がす(捨てる)っていう行為がプレイヤーに有益に働いてる時点で、
ポケモンっつーゲームが本来あるべき方向性とは明らかに異なってると思う。
ただ、個体値を廃止しちまったら前にも増して無個性なポケモンが溢れかえりそうだが・・(同じ性格、同じ技、同じステータス)
せいぜい個体値の幅を0〜15くらいにまで狭めて、それほど個体値による影響が出ないようにするかだな。
俺的には戦術次第で7歳の小学生が大きなお友達トレーナーを薙ぎ倒すようなゲームであって欲しい。
0148こくないのだれか
2006/01/22(日) 20:42:50ID:LTHzh7gf0本気でいいパーティしかもLv100とかやってたら確実に500時間越えるからね。
まぁ俺がそうなんだけど。
あとは、孵化した後も固体値とか性格変わってくれるのが一番かな
0149こくないのだれか
2006/01/22(日) 20:56:30ID:9BrTOQ14O今のは出現率に有り難みが無い
ってか一般人は個体値なんざ知らねーからリセットもしねーよ
0150こくないのだれか
2006/01/22(日) 21:35:12ID:Sbo8VaaS0>>149
卵システムについては禿同。確かに赤緑の頃は良かった。
今みたいに「(良質ポケモンを自らの手で)作ってる」って感じじゃなくて、
本当に、「野生の生き物を捕まえて、育ててる」って感じがすげぇしてた。育ったポケモンにも愛着があったし。
タマゴシステムは本当に無くして欲しい。少なくとも技以外の遺伝要素を抜きにして、産まれるのにも時間をかけてから出して欲しい
ただ、もう1つの見方では、赤緑時代に野生でしか採れない事によって、
良い個体値・・良いポケモンを探すのに今より時間がかかっていた事もあったと思う。
つまり、(現状の)個体値システムがある以上、本当に強いポケモンを求めたら
どうしても捕まえたポケモンの多くを逃がさない(捨てないと)といけないし、それだけ分の時間がかかってくると思うんよ。
俺的にはそんな事になって欲しくないし、そんな事をする必要もなくなって欲しいし、
そんな事をしてまで強いポケを作ってる人達にも子供達や一般人が勝てるようにしてほしいんだよ…。
まあ・・理想のお花畑でしかないが。
0152こくないのだれか
2006/01/22(日) 21:42:46ID:x5OKNqom00153こくないのだれか
2006/01/22(日) 22:22:02ID:9BrTOQ14O分かるだろ?分かるよな?
サファリゾーンでミニリュウやガルーラが出て来た時どのくらい嬉しかったか
それらに逃げられた時どのくらい悔しかったか‥‥
でもタマゴ自体は消さないでほしい
たまに道端で拾ったり、マッスグマが拾ってきたりする形で出してほしい
正直、今のポケモンはポケモンを道具としか見てないっしょ‥‥
0154150
2006/01/22(日) 22:39:00ID:Sbo8VaaS0分かる、すっげぇ分かる。ピカチューを一生懸命探し回った事も、
ラッキーや伝説の鳥やミュウツーを死ぬような思いをして捕まえた時の喜びも、
それらをペットのように大事に育てた事も・・。
>正直、今のポケモンはポケモンを道具としか見てないっしょ‥‥
死ぬほど同意。
0155こくないのだれか
2006/01/22(日) 22:56:27ID:p3KpGg8NOでも卵はあってもいいかな。
リアルタイムにするなら卵の育てやがほしいな。拾ったり、もらった卵を預ける施設が。
ガンテツのボングリみたいに何日か経ったら、、にして、生まれるときは、もっと感動的な演出が欲しい。
0157こくないのだれか
2006/01/22(日) 23:39:00ID:cplqBU5VP>個体値0〜15
それってどんなGB版ポケモン?
#確かにDS版ではGBA版から移行したポケモンの個体値を無視したり、
#32段階を保持したまま(表面上は)16段階にするとか出来そうだが・・・
0158150=146
2006/01/22(日) 23:53:56ID:Sbo8VaaS0遺伝要素が強力すぎるのと(これがポケモンがタマゴ量産機にされてる一番の理由)、
貴重なポケモンを簡単に増やせて有りがたみがないっていう部分が無ければ
タマゴも良いシステムだと思うんだけどね・・。いかにも生き物って感じがするし。
何日か経ったら感動的な演出と共にってのはイイネ。両方面倒がる人も出てくるかもしれないが。
>>156
PARも当然問題だし無くなるべきだとは思うけど、改造厨と廃人仕様はまた別な話かなと思う。
むしろPARが無くなったら無くなったで、ある意味もっと廃人さんは増えるような気がする。
現状よりはずっといいが。
>>157
確かに金銀ではそうだったような気がするな。
でもその頃もメタモンによるタマゴ個体値遺伝が流行ってたような気がしたから、
個体値上限を下げるだけでは敷居は下がるがあまり意味ないような気もしてきた。
そういえばポケスタであった「名前によってポケモンの色が変わる」ってシステム。
あれ何気にいいと思った。400体以上のポケモン分効果を付けるとデータ量がエラい事になりそうだがw
0159こくないのだれか
2006/01/23(月) 05:39:37ID:u/bZMZNP0逆にもっと複雑にしてほしい。
0160こくないのだれか
2006/01/23(月) 14:25:02ID:gxrL09+r0タマゴのシステムの時点で俺は既にちんぷんかんぷんだし。
0161こくないのだれか
2006/01/23(月) 14:59:49ID:rrAGKiAyOWi-Fiポケモンは成功しない
改造対策ってのもあるし
ハードゲーマーはネットゲームをしなさい
0162こくないのだれか
2006/01/23(月) 16:45:03ID:6rrrrTL6ODSに時計内蔵されてんだしさ。
時計いじる奴がいる?そしたらぶつ森みたいに、卵が腐るなどすればいい。
要は量産できなくすりゃいい。
0163こくないのだれか
2006/01/23(月) 16:53:18ID:6rrrrTL6O(○月×日△時に孵化みたいの)にして、ソフト側でも時間経過カウントして
DSの時計との誤差がズレたら、孵化時間もその分変化するようにするとか。
つまり、リアルタイムで1週間経たないと孵化しなければよか。
まあぶつ森システム流用が一番安全かと。
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