【ついに】ポケモンダイヤ・パールverがWi-Fi対応!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 20:51:49ID:x7vf4pvs0どうせ対応するんだろうけどさ。
とりあえずWi-Fiの仕様予想とか
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 20:58:39ID:MrP7p9m600003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 20:58:39ID:4T+DZXoA00004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 21:05:01ID:PbfmMA7y0そして自分のレベルの低さを思い知らされるんだ(´・ω・`)
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/15(木) 21:12:10ID:w4DpILMw0でも対戦だけでも面白そう
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/16(金) 11:01:48ID:pESEuQkK00007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/16(金) 13:58:21ID:ZPL+zB1p00008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/16(金) 13:58:48ID:ZPL+zB1p00009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/16(金) 17:11:26ID:uxSt7XmTP導入したものになりそうな予感。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/17(土) 05:51:24ID:9SBBUFt10だったらGBAのポケモンからデータを参照してWi-Fiでポケモンの通信対戦が出来るDSのカートリッジを今の技術で作ることができるからルビサファでもWi-Fiに対応させることが出来るんじゃないの?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 02:28:42ID:MI55DUi5Oまさか連動ってその事だったりしてな
はははは
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 04:36:22ID:H58ji/g40DSで一から作り直しじゃないかな。もったいない話だけど。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 06:21:51ID:MI55DUi5Oつーかソレやって欲しいんだが‥‥‥
コロコロで正式発表されたんだったか?
ポケモン送れるって
0014関係者
2005/12/18(日) 08:02:50ID:8MlkJsxrOフレンドコード対戦ではチャットが出来、
見知らぬ人とでは出来ないようなシステムも検討中のようです。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 09:25:19ID:uYjX9rZL00016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 10:25:41ID:14vYVIZpOもったいないよ〜いろいろ厳選したメンバーだし。下にGBAの挿し口が
あんじゃん。ダイパでも改造とかあるんだろうしな…困ったことだが(´・ω・`)
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 15:09:47ID:MI55DUi5Oなんかポケモンの強さが偏ってるから
いったん覚える技や種族値を調整してほしいんでさ
種族値つっても、今までのイメージを壊さない程度に
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 20:10:15ID:oZZu9wl90ルビサファで何か変わったか?
来年の映画のタイトルを見る限り又水ポケモンの天下だよ。HAHAHA
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 21:20:32ID:s2jqnZc50パワプロのペナントモードのトレードのタイプ指定みたいなのだったらいけるかも…という妄想をしてみた。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 06:54:11ID:OgLKXQL80特殊依存タイプしか弱点が無い
れいとうビームでくさタイプも返り討ち
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 07:45:20ID:q9RFwnUqO0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 09:04:05ID:K2evVDfuOコロッと
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 09:04:47ID:CgtVmY6TOそれだけじゃ天下になれねーよカスwwwwwww
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 13:24:27ID:6pE+Bqd9O0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 14:21:39ID:yuOIdNJTO0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 15:12:37ID:6yGFoPZD0互換性はダブルスロットによるポケモン交換で決定だろうな。
Wi-Fiは、いつでもオンラインにしておけば
ポケナビみたいに「対戦しようぜ」みたいなのが届くと面白いかも。
やばっ・・・夢がひろがりんぐw
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 18:06:38ID:c8dNmG0YO端末に相手のトレーナーIDをいれておかないと通信できない親切設計希望だが、
人づてならどこまでいっても安心できるから「友達の友達まで自動登録」
みたいにしてほしいな。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 18:52:50ID:K2evVDfuO何の為の映画配付だよ
配っちゃ限定の意味無いじゃん
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/20(火) 17:36:01ID:7KptRiDa0つかオンラインなんてイラネ
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 02:53:08ID:P3HvjNgDO糞VIPが暴れるって
ゲーム内で?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 12:19:41ID:gc7B9kNm00033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 14:48:45ID:P3HvjNgDOなるほど
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 17:16:44ID:xFT3G/vn00035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/22(木) 12:38:45ID:t5VjGT7G00036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/22(木) 16:55:08ID:QkXebGpd00037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/23(金) 13:47:51ID:TCuFCpM60海図は既に配付済み
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/23(金) 22:18:58ID:im0Ppl8r00039こくないのだれか
2006/01/06(金) 18:18:51ID:6bIO9oXV00040こくないのだれか
2006/01/07(土) 06:30:37ID:p71kjpaR0ttp://www.gamefreak.co.jp/COLUMN/gfcolumn.html
0041こくないのだれか
2006/01/07(土) 08:25:40ID:pxzCfEuC00042こくないのだれか
2006/01/07(土) 14:12:16ID:4wRN7JK00Wi-Fi通信交換で進化とかだと、かなり夢広がるな
0043こくないのだれか
2006/01/07(土) 15:34:13ID:H59UlpLy0>>12をみた感じではDSから初めたほうがよさそうだな
0044こくないのだれか
2006/01/07(土) 15:53:29ID:3HjA4MzT0ワンパターンでつまんなかった。
0045こくないのだれか
2006/01/07(土) 17:52:42ID:HbJSs4fjO友達とふしぎなおくりものを毎日してたww
0046こくないのだれか
2006/01/07(土) 18:14:54ID:ijU5ZgPP0ルビサファ出たとき散々移動できないの叩かれたから
>>12は無いと思う
0047こくないのだれか
2006/01/08(日) 02:03:18ID:YZom1YxG0どこで見たのかは忘れたが
0048こくないのだれか
2006/01/08(日) 02:27:06ID:1xaoScCmO無いってか、考え中な
0049こくないのだれか
2006/01/08(日) 04:06:40ID:CfNIXYyM00050こくないのだれか
2006/01/08(日) 08:56:56ID:29WZa0hh0これの47回だな
結構前から決定してる
0051こくないのだれか
2006/01/08(日) 14:10:22ID:X2nZ0BrE00052こくないのだれか
2006/01/08(日) 14:44:52ID:pIWi/8Lq00053こくないのだれか
2006/01/08(日) 16:39:44ID:CfNIXYyM0ファイアリーフみたいにアフターストーリー中のイベントで出来るのがいいな。
0054こくないのだれか
2006/01/08(日) 17:05:54ID:DXzHWV780クリア後のお楽しみみたいな感じになるんだろうか
0055こくないのだれか
2006/01/08(日) 17:21:16ID:uxbqp11x0でもその程度なら対戦する上では誤差と許容範囲内に収まる程度の有利さかもしれないが・・・
あんまりおかしい値ならはじかれるだろうしね
0056こくないのだれか
2006/01/08(日) 17:31:38ID:+K7Uu3sT0弾かなかったのがモバイルGB。
ホウオウが平気でエアロブラスト撃ってくるし
自爆できないポケモンが普通に自爆してくる
あそこまでいくと逆に面白かったけどな
改造なしで勝ち抜くぞ!みたいなね。
0058こくないのだれか
2006/01/08(日) 17:56:18ID:CfNIXYyM0てかどうせDSでもPAR出るんだろうね。もう出てる?
0059こくないのだれか
2006/01/08(日) 21:23:29ID:1xaoScCmO金銀からのは出現率が低いポケモンに有り難みが無い
サファリでハクリューが出て来た時の感動
双子島でヤドランが出現するまでの苦労
やっとの事でラッキーを捕まえられた時の嬉しさ
ああ‥‥‥何もかもが懐かしい
今の子は、この感覚を知らないんだろうな
0060こくないのだれか
2006/01/08(日) 22:45:04ID:EtzeaKiP050対戦のつもりで対戦してみたらミュウツールギアデオキシスレベル100軍団の消防とかマジ勘弁w
あと>>40の第55回で「コミュニケーションできる、」とか言ってるのがちょい心配
度合いにもよるが子供に対して暴言吐く奴とか普通に出てきそう
0061こくないのだれか
2006/01/09(月) 02:48:07ID:/LHwDmb90久々にポケモン復帰組だから
あとレベル制限は欲しいな
0062こくないのだれか
2006/01/09(月) 18:56:29ID:WfKIp5qQ00063こくないのだれか
2006/01/09(月) 22:32:16ID:PUMlMG5s0つのドリルッ!ハサミギロチンッ!じわれッ!ぜったいれいどッ!
0064こくないのだれか
2006/01/09(月) 22:38:53ID:uuAp1k4oO何ともないぜ!!!
0067こくないのだれか
2006/01/10(火) 18:42:37ID:Erhrw9nwO0069こくないのだれか
2006/01/10(火) 19:26:44ID:DEFtr4gH00070こくないのだれか
2006/01/10(火) 23:37:13ID:zsFmfBAF00071こくないのだれか
2006/01/11(水) 14:42:45ID:YPzhjm2d0とかいってたしな…世界中の人と…オンライン…WIFI…対戦、交換?
ポケモンWIFI化は十分ありえるんじゃないかね、改造厨はあふれんばかりに出るだど
あとは今年ポケモン10周年だし、また大々的なことやるんじゃないかね、「蒼海の王子」でダイヤ・パール
の映像流れるかも?!ラティアスとラティオスのときもCMやってたしな、クリスタルのCMのオッサン再登場希望
さて、エメラルド用のオーロラはまだか
0072こくないのだれか
2006/01/11(水) 18:19:41ID:6v+8fHdi0WiFiということも考えて5匹じゃ多いし時間がかかるし
バトルタワーの時のように手持ち3匹だろうかな
レベル30・50・100とランクわけでもプレイしたいが
あんまり分散しすぎると遊びたいランクによっては過疎する可能性があるしな〜
0073こくないのだれか
2006/01/11(水) 21:50:01ID:5IvgUFU0O・レベル50未満コース
・レベル無制限コース
この三つじゃない?
さらに
・シングルバトル
・ダブルバトル
の2つに別れて
合計6つのコース‥‥‥てな感じ?
0074こくないのだれか
2006/01/12(木) 11:59:47ID:x6uP3Ac40プレーヤーが少ない国を設定するだけでレアポケモン扱いってのが面白いかも
「最近ピッピ交換できるようになったな・・・一時期の争奪戦は一体・・・」
「なんか捕獲地のブラジルにすごいやり手の収集家が現れたらしいよ」
「マジでー。ヒーローだなそいつ」
「次の問題はポルトガルのイーブイか」
0075こくないのだれか
2006/01/12(木) 14:37:03ID:cpbePnTw00076こくないのだれか
2006/01/12(木) 15:27:19ID:ThgUJt+GOトム「ファァァァック!!!ミーに勝てるワケねーだろがああああ!!!」
シェイ「行くアルよウィンディ!ワタシ達の力見せるアル!」
ポケモンは国境を越える、昔はそんな夢を見ていた
それが現実になるのか‥‥‥
0077こくないのだれか
2006/01/12(木) 19:30:10ID:05D5E7My0すれ違い対戦とかも興味あるところ
0078こくないのだれか
2006/01/12(木) 21:15:10ID:sUlwnnkFPそこはスレ違いで対応して欲しかったw
それはともかく、メッセージ交換やポケモン交換、
チームデータの交換(そして対戦所でCP相手だけどそのチームと対戦できる)
とかは欲しいな。
0079こくないのだれか
2006/01/12(木) 23:57:37ID:ThgUJt+GO0080こくないのだれか
2006/01/13(金) 08:58:42ID:WhUgNmStO例えノコッチ並の戦闘力だとしても欲しがる奴はいるだろうな
0081こくないのだれか
2006/01/13(金) 11:31:19ID:Ocglt4Ik0すれ違いでどこかに誰かの秘密基地。
あぁでも、結構面倒くさかったからバトルタワーみたいな感じのほうがいいかな
0082こくないのだれか
2006/01/13(金) 13:15:46ID:s0GADNQT0激しくワクテカ。国によって衣装も違ったりしてな
そんな中でわざわざ海外版を輸入して海外ポケばら撒く日本人とかが出てきたら激しく萎えるが
0083こくないのだれか
2006/01/13(金) 15:52:20ID:ZuTYduOQ0対戦だけの予定かね
0084こくないのだれか
2006/01/13(金) 16:30:03ID:WhUgNmStO大して影響は無いと思う
0085こくないのだれか
2006/01/13(金) 21:04:45ID:Qp8yapRw0新型ニンテンドーDS D(仮称)のリーク情報だ!!
レボリューションの時もモックアップ情報がリークされたが、
皆 「こんな形の筈がねー」と言っていたが、
去年のE3で発表されたモックアップはリークされたモックアップと同じであった。
これもレボと同じリーク源の情報だ!!
お前は信じるか、疑うか!?!?
0086こくないのだれか
2006/01/13(金) 22:17:01ID:6I5ywoF600087こくないのだれか
2006/01/14(土) 10:47:51ID:W5OoDB0U0クリスタルのモバイルタワーやってないだろ
酷いぞ
0088こくないのだれか
2006/01/14(土) 11:47:21ID:HILbTr9LO0089こくないのだれか
2006/01/14(土) 11:57:14ID:RGBhXhuG0それチーターじゃなくてただ海外版買っただけの人だろ。
チートで海外ポケ出して配るってのもあるかもしれないけど。
チーターってのは改造する人全般のこと。
0090こくないのだれか
2006/01/14(土) 12:54:57ID:M08Ys6br0もちろん開発陣も頭捻ってる段階だろうけど。
0091こくないのだれか
2006/01/14(土) 15:41:47ID:vq+mxYY6P対策は一時的なものにしかならないのが厳しいよな・・・。
0092こくないのだれか
2006/01/14(土) 16:37:50ID:M08Ys6br00093こくないのだれか
2006/01/14(土) 17:34:10ID:HILbTr9LOチートする人だからチーターね
OK!
一時的なモノつっても、3年くらいもてば十分じゃない?
‥‥‥長いか
0094こくないのだれか
2006/01/14(土) 19:01:01ID:J52BcYa000095こくないのだれか
2006/01/14(土) 19:17:42ID:0A+ILskw0コロシアムやXDレベルのチェックは有りかな。
どうやってもステータスや技が通常の範囲内の場合は弾く手段がないけど・・・。
0097こくないのだれか
2006/01/14(土) 22:25:41ID:vq+mxYY6Pいや、そういう通常の範囲内におさまるポケモンを改造で作る人がいるのよw
個体値最大とかそんな感じで・・・。
0098こくないのだれか
2006/01/14(土) 22:30:50ID:EgcUmnER0まあ、これに関しては難しいだろうから
最低ラインがステータスや技・威力・命中力等が通常の範囲内であることだよなあ
絶対勝てない状態だったのが、不利な状態くらいまでには同じ土俵に持ってこれるから
0099こくないのだれか
2006/01/15(日) 03:31:29ID:5dMWEnVq0んなデータ範囲内な奴なんざ運と戦略で沈めてやるさ
・・・ってのはオレには無理だよなぁ
GBAの努力値みたいに固体値に合計値を作ったらどうだ?
マニアからは間違いなくブーイング出ると思うが
購入者の大半を占める子供&初心者&素人は気にするどころか気づきもしない
0100こくないのだれか
2006/01/15(日) 03:57:56ID:AsoL1WYw0かなり戦略やポケモンを練ってても止められる可能性のある運ポケは相当恐れられ(嫌われ?)るだろうなw
0101こくないのだれか
2006/01/15(日) 08:00:36ID:sOXPWm9y0GBAポケを送れる時点でそこらへんの変更は不可能しょ
0102こくないのだれか
2006/01/15(日) 17:30:19ID:NPuIPrBnO何らかの形で変える事は出来る
初代から金銀に送った時の『とくこう』パラメータみたいな感じに
ゲームフリークも頭捻ってるだろうね
http://www.gamefreak.co.jp/COLUMN/gfcolumn.html
55回にダパがWi-Fi接続可能くさい事書いてたから貼り逃げ。
じゃあな池沼共
0104103
2006/01/15(日) 19:44:39ID:1ckyuALh00107こくないのだれか
2006/01/15(日) 22:55:50ID:GA6u+ydn00108こくないのだれか
2006/01/17(火) 14:24:11ID:qAmbM34N0せっかく色々育成したのに出来る環境が無いから
0109こくないのだれか
2006/01/17(火) 15:04:51ID:raF6cee3Oターン毎に選択データを送れば良いだけだし
問題は改造か
0110こくないのだれか
2006/01/17(火) 18:12:45ID:L6NC4I8M0厨房とかあんま気にしないからチャットつけてほしい
0111こくないのだれか
2006/01/17(火) 18:55:52ID:yiVvJZXo0もうね、相手が改造で作った主要固体値MAX、
最高威力で便利なタイプめざぱ所有のポケモンとか
それくらいは我慢しなきゃならないんだろうなとは思う(こっちからは調べようも無いし)
0112こくないのだれか
2006/01/17(火) 19:29:11ID:raF6cee3Oいくら個体値最高のダグトリオでも、ゲンガー使えば普通に勝てる
さすがの改造でも相性の差までは埋められないだろうし、そこを突けばいーんだよ
絶対に勝つぞコラァ!!!
0113こくないのだれか
2006/01/17(火) 22:25:46ID:D7UU5chl0俺は改造ポケ使うからwww
0114こくないのだれか
2006/01/18(水) 00:54:54ID:IlHZzYmsO0115こくないのだれか
2006/01/18(水) 01:33:50ID:z9/1uGtIO0116こくないのだれか
2006/01/18(水) 02:34:11ID:lK8RDjz6O0117こくないのだれか
2006/01/18(水) 09:16:09ID:RhpwyHlfO改造ダイパではWi-Fi対戦に繋げなくなるわけ。
それくらいのリスクあってもいいだろ。
もちろん、改造ポケモン交換すると送り先にもチェック入る。
で、Wi-Fiに繋ぐことでチェック外せて、外す代わりに改造したポケモンやアイテムを消し去る。
まあ向こうの鯖にエラーチェックプログラムみたいの置いとくわけだ。
エラーがあるのをリストアップして、削除していいか訊いてくる。
0118こくないのだれか
2006/01/18(水) 19:53:16ID:fqLsfof10だいたい、そういうチェックに引っかかるような、
明らかに改造とわかるポケモンはさすがに使ってこないだろうし
まあ、せいぜい解析を難しく作ってもらいたいものだ
0119こくないのだれか
2006/01/18(水) 20:00:25ID:RhpwyHlfO・チェック外しされても、セーブしたときにまたチェック。
公式の大会って改造されてないかROMチェックされると聞いたが?
0120こくないのだれか
2006/01/18(水) 20:08:56ID:LWP7/6NkOこのスレの住人が考えても何かなるわけでもないし
0121こくないのだれか
2006/01/19(木) 00:26:05ID:ImhrqVQ10Wi-Fiに繋げば異常データのポケモンは削除される形にしたらどうだろ?
もちろんアクセスした本人に許可をとった上でさ。これ良くない?
表向きでは「このままではデータが壊れてしまう恐れがあります」みたいな事言って納得させといてさ
これ良くない?
0122こくないのだれか
2006/01/19(木) 14:59:46ID:FFCg6h9L0内容がゲームボーイ時代にやっていた人(今20前後?)向けの物
0123こくないのだれか
2006/01/19(木) 15:32:34ID:pFyQpPq/0厨房「なんか俺の育てた100レベルのモンスターが消えたんだけど!
なにこの糞システム!!任天堂死ねよ!!!!!!!!」
と、自分の非を認めない
0126こくないのだれか
2006/01/19(木) 20:19:33ID:HTXmevtI0あの時代でも改造の識別は出来たからダイパで無理って事はないだろう
0128こくないのだれか
2006/01/19(木) 20:47:28ID:xhBlFHZ000129こくないのだれか
2006/01/19(木) 22:56:18ID:xraz13f+O0130こくないのだれか
2006/01/20(金) 04:27:01ID:5arWENMsOたくましく育ってほしい
0131こくないのだれか
2006/01/20(金) 07:18:17ID:A+dDYwQOO0132こくないのだれか
2006/01/20(金) 12:28:11ID:3Rtnb87cO改造は遺伝子組換
0133こくないのだれか
2006/01/20(金) 13:46:07ID:9PLJBjyB0育て終わってよしWiFi対戦だって時にはじかれたら嫌だから交換は身内とだけやろう・・・。
0134こくないのだれか
2006/01/20(金) 13:59:01ID:9G5oBxQh0こんなスレ立ちそう
0136こくないのだれか
2006/01/20(金) 16:45:04ID:AFjsxgRqPPAR等でメモリの値を編集→ドーピング
セーブデータ編集→遺伝子組換
といったイメージが。
タウリンとかを使うのがドーピングと言われる件に関しては>>135に同意w
0137こくないのだれか
2006/01/20(金) 17:32:05ID:sSyVa5zpO0138こくないのだれか
2006/01/20(金) 18:48:02ID:hYMtiXCjO0139こくないのだれか
2006/01/20(金) 18:56:19ID:hYMtiXCjOPARポケエディタをPCつかってデータを書き替えれば公式大会にも出れるぞ?努力値は510までなら問題ない。ポケモンのIDやアドレスと能力値は関係ないよ。
完全オンラインにしなきゃPAR制限はできないよ。
ま、そうなりゃ携帯アプリDQMのようにレアモンスターがヤフオクで25万前後で取引されるようになり、子供は雑魚の夢のナイ廃人ゲームになってしまうがな。
0140こくないのだれか
2006/01/20(金) 21:06:37ID:3Rtnb87cO0141こくないのだれか
2006/01/21(土) 16:49:12ID:63OXc/ri0をやれる様にしてしまう事だろう。伝説こそ対象になるだろうから、
卵がらみではなく後天的なトレーニングとかで。個体値の振り分け性を
残せばみんな同じにはならない。
0142こくないのだれか
2006/01/21(土) 18:13:42ID:h8Isd5Y80なんか狼少年みたいな奴だね。
リアルで全然まわりに相手されてないだろ
0143こくないのだれか
2006/01/22(日) 04:59:22ID:KLxsoTdPO0144こくないのだれか
2006/01/22(日) 17:39:56ID:p3KpGg8NOオンラインにして大会なんか開いたら良固体値でるまでリセットしまくる奴が増えるだろうし、子供が楽しめるゲームじゃなくなる。
0145こくないのだれか
2006/01/22(日) 19:24:01ID:oI6i/t/T00146こくないのだれか
2006/01/22(日) 19:33:20ID:VSnRif9T0>>144
>良個体値でるまでリセットしまくる奴が増えるだろうし、子供が楽しめるゲームじゃなくなる。
オンラインじゃなくてもそうなってる現状がある。
ここでいっそ個体値を消しちまってもいいんじゃないかと思う俺ガイル。
だって「時間をかければかけるほど有利になる(逆に言えば時間があまりかけられない奴は不利になる)」という面では
廃人系ネットRPGゲーと何も変わらんし、
何よりポケモンをドカドカ産ませては(作っては)その中から良いのを選び出して
他は逃がす(捨てる)っていう行為がプレイヤーに有益に働いてる時点で、
ポケモンっつーゲームが本来あるべき方向性とは明らかに異なってると思う。
ただ、個体値を廃止しちまったら前にも増して無個性なポケモンが溢れかえりそうだが・・(同じ性格、同じ技、同じステータス)
せいぜい個体値の幅を0〜15くらいにまで狭めて、それほど個体値による影響が出ないようにするかだな。
俺的には戦術次第で7歳の小学生が大きなお友達トレーナーを薙ぎ倒すようなゲームであって欲しい。
0148こくないのだれか
2006/01/22(日) 20:42:50ID:LTHzh7gf0本気でいいパーティしかもLv100とかやってたら確実に500時間越えるからね。
まぁ俺がそうなんだけど。
あとは、孵化した後も固体値とか性格変わってくれるのが一番かな
0149こくないのだれか
2006/01/22(日) 20:56:30ID:9BrTOQ14O今のは出現率に有り難みが無い
ってか一般人は個体値なんざ知らねーからリセットもしねーよ
0150こくないのだれか
2006/01/22(日) 21:35:12ID:Sbo8VaaS0>>149
卵システムについては禿同。確かに赤緑の頃は良かった。
今みたいに「(良質ポケモンを自らの手で)作ってる」って感じじゃなくて、
本当に、「野生の生き物を捕まえて、育ててる」って感じがすげぇしてた。育ったポケモンにも愛着があったし。
タマゴシステムは本当に無くして欲しい。少なくとも技以外の遺伝要素を抜きにして、産まれるのにも時間をかけてから出して欲しい
ただ、もう1つの見方では、赤緑時代に野生でしか採れない事によって、
良い個体値・・良いポケモンを探すのに今より時間がかかっていた事もあったと思う。
つまり、(現状の)個体値システムがある以上、本当に強いポケモンを求めたら
どうしても捕まえたポケモンの多くを逃がさない(捨てないと)といけないし、それだけ分の時間がかかってくると思うんよ。
俺的にはそんな事になって欲しくないし、そんな事をする必要もなくなって欲しいし、
そんな事をしてまで強いポケを作ってる人達にも子供達や一般人が勝てるようにしてほしいんだよ…。
まあ・・理想のお花畑でしかないが。
0152こくないのだれか
2006/01/22(日) 21:42:46ID:x5OKNqom00153こくないのだれか
2006/01/22(日) 22:22:02ID:9BrTOQ14O分かるだろ?分かるよな?
サファリゾーンでミニリュウやガルーラが出て来た時どのくらい嬉しかったか
それらに逃げられた時どのくらい悔しかったか‥‥
でもタマゴ自体は消さないでほしい
たまに道端で拾ったり、マッスグマが拾ってきたりする形で出してほしい
正直、今のポケモンはポケモンを道具としか見てないっしょ‥‥
0154150
2006/01/22(日) 22:39:00ID:Sbo8VaaS0分かる、すっげぇ分かる。ピカチューを一生懸命探し回った事も、
ラッキーや伝説の鳥やミュウツーを死ぬような思いをして捕まえた時の喜びも、
それらをペットのように大事に育てた事も・・。
>正直、今のポケモンはポケモンを道具としか見てないっしょ‥‥
死ぬほど同意。
0155こくないのだれか
2006/01/22(日) 22:56:27ID:p3KpGg8NOでも卵はあってもいいかな。
リアルタイムにするなら卵の育てやがほしいな。拾ったり、もらった卵を預ける施設が。
ガンテツのボングリみたいに何日か経ったら、、にして、生まれるときは、もっと感動的な演出が欲しい。
0157こくないのだれか
2006/01/22(日) 23:39:00ID:cplqBU5VP>個体値0〜15
それってどんなGB版ポケモン?
#確かにDS版ではGBA版から移行したポケモンの個体値を無視したり、
#32段階を保持したまま(表面上は)16段階にするとか出来そうだが・・・
0158150=146
2006/01/22(日) 23:53:56ID:Sbo8VaaS0遺伝要素が強力すぎるのと(これがポケモンがタマゴ量産機にされてる一番の理由)、
貴重なポケモンを簡単に増やせて有りがたみがないっていう部分が無ければ
タマゴも良いシステムだと思うんだけどね・・。いかにも生き物って感じがするし。
何日か経ったら感動的な演出と共にってのはイイネ。両方面倒がる人も出てくるかもしれないが。
>>156
PARも当然問題だし無くなるべきだとは思うけど、改造厨と廃人仕様はまた別な話かなと思う。
むしろPARが無くなったら無くなったで、ある意味もっと廃人さんは増えるような気がする。
現状よりはずっといいが。
>>157
確かに金銀ではそうだったような気がするな。
でもその頃もメタモンによるタマゴ個体値遺伝が流行ってたような気がしたから、
個体値上限を下げるだけでは敷居は下がるがあまり意味ないような気もしてきた。
そういえばポケスタであった「名前によってポケモンの色が変わる」ってシステム。
あれ何気にいいと思った。400体以上のポケモン分効果を付けるとデータ量がエラい事になりそうだがw
0159こくないのだれか
2006/01/23(月) 05:39:37ID:u/bZMZNP0逆にもっと複雑にしてほしい。
0160こくないのだれか
2006/01/23(月) 14:25:02ID:gxrL09+r0タマゴのシステムの時点で俺は既にちんぷんかんぷんだし。
0161こくないのだれか
2006/01/23(月) 14:59:49ID:rrAGKiAyOWi-Fiポケモンは成功しない
改造対策ってのもあるし
ハードゲーマーはネットゲームをしなさい
0162こくないのだれか
2006/01/23(月) 16:45:03ID:6rrrrTL6ODSに時計内蔵されてんだしさ。
時計いじる奴がいる?そしたらぶつ森みたいに、卵が腐るなどすればいい。
要は量産できなくすりゃいい。
0163こくないのだれか
2006/01/23(月) 16:53:18ID:6rrrrTL6O(○月×日△時に孵化みたいの)にして、ソフト側でも時間経過カウントして
DSの時計との誤差がズレたら、孵化時間もその分変化するようにするとか。
つまり、リアルタイムで1週間経たないと孵化しなければよか。
まあぶつ森システム流用が一番安全かと。
0164こくないのだれか
2006/01/23(月) 17:17:52ID:rrAGKiAyO0165こくないのだれか
2006/01/23(月) 18:49:52ID:+uoqe1DAOそれでもやっぱり遺伝要素を知ってるか知らないかで大きな差が出てくるんじゃないのかな‥。
良いのを出す為には、時間かける人はどんなに時間かかってもやるし・・。
まあ量産のスピードが激減するのは何よりだけどね。
あと、タマゴが1日1個、1週間で産まれるよりは、
1週間に1個、1日で産まれるの方が個人的には有り難みとか愛着があって
良いと思ったが、さすがに厳しすぎかw
0166こくないのだれか
2006/01/23(月) 18:52:31ID:rrAGKiAyOただし電気&草タイプの技は禁止でさ
純水タイプ使ったら弱点突かれる事は無いがタイプ一致技を使いづらいってな形で
0168こくないのだれか
2006/01/23(月) 22:47:56ID:49HMf/Qk0何がどう問題無いの?
0169こくないのだれか
2006/01/23(月) 23:27:12ID:+uoqe1DAO売り上げには全く影響ないと思う。
問題なのはその買った人の大部分に当たる、個体値やら努力値やら
それらの遺伝を知らない人たちや子供が廃人達に勝てない現状がある中で、
その仕様を引き継いでwifi対戦できるようにするのはどうかと思うのよ。
0170こくないのだれか
2006/01/24(火) 01:42:51ID:45PqxygcOその一定数以上売るのがゲーフリの仕事なんだよ
それに「ポケモンは誰でも安心」というブランドも保たなければならない
いくら難しくても、多くの人に満足してもらわない事には数は上がらないぜ
その為に廃人対策は必要不可欠だけど
卵に関しては無くしたら文句言う奴が出そうだね
時間システムが無くなった時みたいに
0171こくないのだれか
2006/01/24(火) 06:38:37ID:txRAlnyj00172こくないのだれか
2006/01/24(火) 14:01:15ID:45PqxygcO0173こくないのだれか
2006/01/24(火) 18:02:13ID:SWOrMPgy0例えば自分の作った秘密基地に他の人を招待するとか。
0174こくないのだれか
2006/01/24(火) 21:48:08ID:45PqxygcO0175こくないのだれか
2006/01/25(水) 01:00:40ID:79pTSvz10マリカ自体はある程度アイテム運の要素があるから、
ゲーム性の違いでポケモンの「一部の廃人しか勝てない」とは少し話が違ってくる。
(現に初心者連中がアイテム運で上級者連中を抜いて一位になってる所を何度か見た。4人戦での話だが。)
何よりマリカならミニターボの練習なりライン取りの練習なりすれば初心者でも割と勝てるようになってくるが、
ポケモンとなると、ゲーム中に説明がないどころか攻略本にもほんのわずかしか載ってない要素の
努力値やら個体値やらを把握しないと、よほどの戦略を立てない限り普通の人達では勝てない状況がGBAであるじゃん。
あと、皆は成功するかしないかを心配してるんじゃないと思う。
今のポケモンGBAのように、「上級者」と「普通の人達(初心者含)」の間に、
「個体値」「努力値」(他色々)等の越えられない壁が再び出来てしまう事を心配してるんだと思う。
0176こくないのだれか
2006/01/25(水) 04:13:29ID:1vvNeXH9Oキモクナーイやキモカロスが猛威を奮いますね。
初心者と上級者の穴は埋める必要ないだろ。
べつに内部数値知ってるから強くなるわけじゃないし、
知識に加えて、ある程度時間と労力費やして強くなるんなら構わないよ。
改造してなきゃ問題ない。
ゲーフリは改造対策だけしてくれればいいよ。
0178こくないのだれか
2006/01/25(水) 07:42:48ID:noxIT4FYO0179こくないのだれか
2006/01/25(水) 13:47:01ID:AutE1lKk0それだけ強くなるっていうのも確かに育ててる感じがして面白い。
けどそれがいきすぎて、一定以上強くなってもなお、廃人に勝てないっていうんじゃ流石に問題あると思うんだよね
0180こくないのだれか
2006/01/25(水) 15:24:46ID:L4ZRg/V50RPGの面白さは「キャラクター育成(手間をかければ強くなれる)」。
これはデッキ作成するMTGなどでも同じだが、構築と対戦両方の要素を
含むゲームはつまるところ
「RPGとしては努力によってパーティを強化できねばならないが、対人ゲームとしては
初心者と上級者に“対処の余地0”レベルの差が付いてはならない」
って矛盾が常に問題となる。
個体値とかは実はこの点から見ると現在の所、いいシステムで
際限なく手間を要求されるが、極めた所で同じポケモン同士で相手が
なにも出来ないうちに終わるってほどの事はない。最終的に負けるにしろ
過程があるんであって、カイオーガみたいに初心者パーティだと瞑想一回
詰まれただけでボタンを押す必要すらなくなってしまい6人抜きされるって
言う破綻とは違う。
この手間が現在非常識な拘束時間ってのと、ゲームバランスの破綻
てのは分けて考えるべき。
0181こくないのだれか
2006/01/25(水) 18:24:22ID:noxIT4FYO0182こくないのだれか
2006/01/25(水) 20:37:14ID:HHwA8RwH0>極めた所で同じポケモン同士で相手が なにも出来ないうちに終わるってほどの事はない。
>最終的に負けるにしろ過程があるんであって――
これって別の視点から見れば、大多数のジュニア達や普通のユーザー達から見て
「何だかよく分からないが負けた」って状況が多発するって事ジャマイカ・・?
そりゃ、ステータスに天と地ほどの差が開くわけじゃないのは分かってるが、
やっぱり普通の人達が何も知らずに何となく育ててるポケモンと、
ゲーマーの人達が色んな知識と時間をもって死ぬ気で育てたポケモンとでは、
天と地ほどとは行かずとも・・質が違うと思う。
数年前大会に出て、小学校高学年くらいの子と当たった時はまさにそんな感じだった。
向こうはテッカニンでこっちはクロバット出してて(うろ覚え)、
普通に素早さ最高行ってたらクロバットなんか抜けるはずなのに、
結局こっちが先攻ヘドロ爆弾で瞬殺してしまった。
まあ普通クロバットにテッカニンで立ち向かう事自体ありえねえけど、
先制攻撃できてしまったその事に驚いた。
相手の子は「うっそやー」とか言ってたような気もする(だからと言って対戦中に攻略本見直すのは正直やめて欲しかったが)。
・・1つ気がついたが、もしかして個体値や努力値システム自体より、
それらが非公式なモノであって普通のユーザーやジュニア達が知る事が難しい、
いわゆる「マニア知識」になってしまってる事の方が一番の問題なんじゃないのかな。
つまり個体値も努力値も公式に発表して説明書にでも書いといたら、少しは敷居が低いゲームになりえるかも。
0184こくないのだれか
2006/01/25(水) 22:23:37ID:/l1YXbDRO通信するからには自分のキャラの外見をいろいろこだわりたいな。
どう森の服や髪形、アクセサリーのように。
0185こくないのだれか
2006/01/25(水) 22:35:50ID:1vvNeXH9Oはさみギロチンコワスwwwwww
0187こくないのだれか
2006/01/25(水) 23:39:46ID:noxIT4FYOヘタすりゃ内乱が起こるが
「オレは近畿一の地震使いタカシ!よろしくな!」
「はぁ…?地震なんかで足引っ張んなよ、こっちまで喰らっちまう」
「はああああああああ!?地震なめんなコラァ!!!」
0188こくないのだれか
2006/01/26(木) 00:20:37ID:ClRHrY3Q0育成物である以上ある程度の奥の深さもないとつまらないし、
ギリギリ自力で気付けない範囲ではない。
上級者と初心者で差がつくこと自体は問題ないしね。
初心者と俳人がたたって初心者に多大な勝ち目があったら
それはそれで糞バランス。
0189こくないのだれか
2006/01/26(木) 00:56:50ID:Sdqu2uKX00190こくないのだれか
2006/01/26(木) 00:59:34ID:pW4bv+S800191こくないのだれか
2006/01/26(木) 01:06:42ID:TI6T01RJOモンスターカップ
スーパーカップ
ハイパーカップ
マスターカップ
グランドカップ
ゴッドカップ
あとフィールドとかもランダムにしたらパーティーに優劣が出来る
雨フィールドとか砂嵐フィールドとか普通のフィールドとか
0192こくないのだれか
2006/01/26(木) 01:44:35ID:J4/MVJ7D0モンスターカップに改造厨が現れて。。。あーあ
0193こくないのだれか
2006/01/26(木) 02:27:29ID:tGGOKWon0じゃあ、せめてマルチバトルってのは?
0194こくないのだれか
2006/01/26(木) 04:45:51ID:TI6T01RJO育てるのが下手な人でも勝てるってのにも限度があると思う
運要素を大きくしたら良いんじゃない?
0195こくないのだれか
2006/01/26(木) 04:54:06ID:TI6T01RJO俳人対策とか言ってるけどさ、俳人の割合ってそんなに高くないんじゃない?
Wi-Fiは物好きな人ばかりが集まるネットゲームとは違うんだし
ポケモン通10%未満、素人90%以上って割合なら10人のうち9人が
素人vs素人の同レベルバトルになるわけだし
0196こくないのだれか
2006/01/26(木) 07:23:58ID:ClRHrY3Q0俳人が強いのは意味合いが全く違うよな、一応。
0197こくないのだれか
2006/01/26(木) 17:10:01ID:BCeEnIPH00198こくないのだれか
2006/01/26(木) 17:42:41ID:yet9X3Qi0可能な限り早めに切断してもらうつもりで全力で潰しにかかる
と、おおきなおともだちの俺がのたまってますよ
0200こくないのだれか
2006/01/26(木) 20:52:30ID:izXbWEkr00201こくないのだれか
2006/01/26(木) 21:42:40ID:M43Iw7fm00202こくないのだれか
2006/01/26(木) 22:00:58ID:yet9X3Qi00203こくないのだれか
2006/01/26(木) 23:41:45ID:Sdqu2uKX00204こくないのだれか
2006/01/27(金) 01:33:32ID:N+WxTQ6R0出来ればNG登録とかも・・・イジメが起こるか
0205こくないのだれか
2006/01/27(金) 03:57:44ID:WicN19ImOそれだと自分が素人とあたる確率は9割だが、素人対素人になる率は約8割。
>>204
なんで過去形なの?未来人ですか?
廃人なんてそういないんだから、改造厨排除してくれればいいよ。
マルチバトルで、チーム内でチャットできたらいいな。コマンドの待ち時間30秒くらいにして。
0206こくないのだれか
2006/01/27(金) 04:01:07ID:/qBEQB+qO0207こくないのだれか
2006/01/27(金) 08:17:50ID:cLEOrnif0子供は廃人や大会上位者みたいに何百もポケモン捕まえて卵いっぱい作って
ニドラン千切りとかしないからな。子供vs廃人だったら一方的虐殺なのは目に見えている
でもまあそれでも今まで通り友達とも対戦出来るわけだからそっちで解決すれば?
0208こくないのだれか
2006/01/27(金) 20:46:33ID:pZEjmUBK0実際小学館の攻略本に金銀以降、固体値の記載が無くなったし非公式の攻略本の出版は認められていない。
アニメ、リメイク版等も極力古い、たとえ良かったと言われる要素を切り落としてでも新しいファンを取り入れようとしている。
これってどう考えても子供と廃人(古参)の差をつけたくないからじゃないのか?
まあポケモンビジネスそのものの維持ってのもあるんだろうけど。
だとすればもっと今のバトルシステムについて考えるべきだわさ。
0209こくないのだれか
2006/01/27(金) 21:16:27ID:iq+A/f7D0と言う方針。非公式の攻略本なんて最初から駄目に決まってるだろ。
0211こくないのだれか
2006/01/27(金) 22:56:49ID:cLEOrnif0クリスタルのモバイルシステムでの戦いではこいつらを排除できなかったから
クロスチョップ覚えたミュウツーとか出てきたし
廃人対策としては無差別に対戦相手を選ぶだけじゃなくてランク別とかにするとか
それと、子供でwi-fi使う人が大人ほど多いとは限らないし友達同士で普通に通信すればいいんじゃね?
0213こくないのだれか
2006/01/27(金) 23:50:39ID:UX1AFA8R0吹雪とか雷みたいなカラ技に勝手に変換されなかったっけ?
0215こくないのだれか
2006/01/28(土) 00:07:49ID:Fk5rY33y0殆どの人は気にしないで育ててるだろうからそれほどwifiに影響無いだろ
0216こくないのだれか
2006/01/28(土) 00:20:04ID:RZYXbko60努力値を振っている俺は廃人じゃないよな?
0218こくないのだれか
2006/01/28(土) 00:32:25ID:jaCfKCK300219こくないのだれか
2006/01/28(土) 00:43:27ID:cTVKHQ3J00220こくないのだれか
2006/01/28(土) 01:34:05ID:rBgqRNSU0ポケモンに依存のあまり何事も手につかない奴を廃人と呼ぶ
子供なら許されるかな、熱心なあまり周りが見えなくなる年頃なら
0221こくないのだれか
2006/01/28(土) 10:26:54ID:Y326aG4600222こくないのだれか
2006/01/28(土) 11:28:12ID:e8abQj/7O0223こくないのだれか
2006/01/28(土) 12:49:34ID:qYfKfSDF0最近では攻略本にも載ってるようなことだぞ。
0224こくないのだれか
2006/01/28(土) 13:29:02ID:yfw6oYlY00225こくないのだれか
2006/01/28(土) 14:39:25ID:Fk5rY33y00226こくないのだれか
2006/01/28(土) 16:46:29ID:ip5sCxGU0http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134972938/
,/‐ \ ::::::::::::ヽ ____
, ' 高3 \::::::::::::i / 俺も有名人か…
/'''''/――--t――| |
(__ノ-◎-◎― .'i,_彡| < 高3で恥とも思わず堂々とポケモン大会に出る
ヽ (__) ノ 6) \ ポリシーが高評価!!
ヽε ノ .ノ / ̄`\、  ̄ ̄ ̄
. ヽ、_i⌒i/, -''~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -''~T ヽ、 , -'' ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ┐ ( ̄T | `ヽ、 }
く |  ̄ `ヽ、/__ /
/`ヽ、/| ポケモン命 `ヽ、___ノ
/ | T
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/#miyagi
小学1年生を決勝で破り優勝した
0227こくないのだれか
2006/01/28(土) 17:09:26ID:Sbgquvw+00228こくないのだれか
2006/01/28(土) 17:19:57ID:ip5sCxGU00229こくないのだれか
2006/01/28(土) 17:45:55ID:Fk5rY33y00230こくないのだれか
2006/01/28(土) 17:57:23ID:AUuHR+Fa0まあ何かしらの会話機能で、明らかに小学生と分かる文章能力の奴に悪口言われればなぎ倒したくなるけど
0231こくないのだれか
2006/01/28(土) 19:23:53ID:OoTeVpkS0しかも、そいつら全員ホームページによるコミュニケーションを持ってて完全にオフ会状態なのな。
WiFiでモバイルカップみたいな全国大会とかすると完全に子供の立ち場が無くなると思うのだが。
0232こくないのだれか
2006/01/28(土) 19:31:49ID:Sbgquvw+0規制かけて「子供が勝てるように」したら大会自体の権威が子供
から見てさえ消える。
0233こくないのだれか
2006/01/28(土) 19:43:35ID:Fk5rY33y0それ見て彼らの強さを尊敬していた
だから大会の上位プレーヤーが子供にとって雲の上の存在でも構わないと思う
0235こくないのだれか
2006/01/28(土) 20:16:33ID:pjhNVkYi0せかいのだれとでも
ともだちと
ライバルと
おとなのだれかと
解決
0237こくないのだれか
2006/01/28(土) 20:32:50ID:Rdag07qz0>おとなのだれかと
ワロタwww
0238こくないのだれか
2006/01/28(土) 20:39:51ID:Fk5rY33y0せかいのだれとでも
しょうちゅうがくせいと
ともだちと
ライバルと
おとなのだれかと
はいじんと
2ちゃんねらーと
0239こくないのだれか
2006/01/28(土) 22:06:40ID:Fk5rY33y00240こくないのだれか
2006/01/28(土) 22:55:34ID:e8abQj/7O0241こくないのだれか
2006/01/29(日) 06:47:51ID:mGh9myVlOいたよなぁ。モバイルでもよ〜、バトルタワーのリーダーなのにポッポや
フシギダネを出す変人が。「改造してるよ」って自慢なのか?恥さらしだねw
当時は通信に金がかかるのが当たり前だったから、理不尽な相手と当たるだけで
「金返せ」って気になったもんだよ。
当然今回はコードとかあるだろうから、改造が発覚したやつのコードは
スレを立てて晒すべきだな。思い出したらムカついてきた(´・ω・`)
0242こくないのだれか
2006/01/29(日) 10:32:42ID:7ECePWmaO弱いポケモン使う場合は追加効果やいかに当たらないようにするかだよな
0243こくないのだれか
2006/01/29(日) 11:03:28ID:vapkOOjk00244こくないのだれか
2006/01/29(日) 13:01:59ID:m2rIWfuA00245こくないのだれか
2006/01/29(日) 14:23:41ID:zhVBVV6N0個体値いじれるようにしとけばあまり改造だけ得してる感もなくなるだろ。
0246こくないのだれか
2006/01/29(日) 15:31:28ID:UjhwJNXyOやるなら完全に確率で、成功すれば固体値1増加、失敗すれば2減少。やる前に自動セーブ。
0247こくないのだれか
2006/01/29(日) 17:01:43ID:4SA0Oi7YOなーにが伝説のポケモンだ、カイザーさんに謝れ!
0248こくないのだれか
2006/01/29(日) 17:57:21ID:7ECePWmaOものひろいの確立は2%くらいにしといて。
0249こくないのだれか
2006/01/29(日) 20:31:46ID:ERYdoT4D0コマンド受付時間は20秒、バトルターン数は40ターン
とかなりそうな気がする。
切断したら負け数+2で金半額とかにして欲しい
0250こくないのだれか
2006/01/29(日) 21:43:55ID:UjhwJNXyO2%って相当高いぜ
100回拾えば87%の確率で1つは出るんだからな。
プレイヤーに試行回数が依存しないものがいいよ。
0251こくないのだれか
2006/01/30(月) 00:09:11ID:kCcp/ete00252こくないのだれか
2006/01/30(月) 02:03:57ID:VmW5Mu6YO確率というのは複雑なものでね。
2%ってのは100回で2回、50回で1回なんて簡単なことではないんだよ。
そうだね。サイコロで1が出る確率は1/6だけど、6回振れば1回1が出るとは限らないだろ。
つまり、厨房は帰れってこと。
0253こくないのだれか
2006/01/30(月) 04:23:11ID:tuRa7L8SO対戦する時に自己紹介みたいな文が出たり
次の試合相手は、名古屋出身のゴロー選手
あなた「みてみて ぼくの ポケモン レッツ バトル !!!」
イサオ「わたしに まけた ら トレーナー やめ ろ」
みたいな
0254こくないのだれか
2006/01/30(月) 12:15:16ID:QmPn2gVdODQMiみたいにすればすべて問題解決なんだけどなー
確立2%や1%がどれだけレアかはモンスターハンターやりゃわかる。
0255こくないのだれか
2006/01/30(月) 20:42:04ID:VmW5Mu6YO昔のゲームはドロップ率1/128とか1/256とかよくあった。
0256こくないのだれか
2006/01/30(月) 21:27:12ID:rlbDxR7e00257こくないのだれか
2006/01/30(月) 23:29:26ID:xk6on750Oそのくらいやらんと…
0258こくないのだれか
2006/01/30(月) 23:46:51ID:QmPn2gVdO0259こくないのだれか
2006/01/31(火) 06:41:09ID:jtnCdPj000260こくないのだれか
2006/01/31(火) 16:50:59ID:hen3xNRAO0261こくないのだれか
2006/01/31(火) 17:39:03ID:9QZ3DMEJ00262こくないのだれか
2006/02/01(水) 05:01:40ID:dTz6W5UoOWi-Fi対戦ってランダム組み合わせで負けるまで連戦を行う形なんでしょ?
前の試合で受けたダメージを次の試合に蓄積ってのはどう?
そしたら、下手な子供でも相手次第じゃ楽に勝てるし
エイパムでもケッキングに勝てたりする
コレって良くない?
減ったまんまじゃ、あんまりだから試合が終わる度に全員少しずつ回復したり
状態異常とかは蓄積されずに試合が終わる度に回復って形で
コレって良くない?
0263こくないのだれか
2006/02/01(水) 09:53:45ID:SwITVmcAO0264こくないのだれか
2006/02/01(水) 17:28:46ID:N5jhKXar00265こくないのだれか
2006/02/01(水) 18:52:59ID:dTz6W5UoO何がどう使えないんだ
0266こくないのだれか
2006/02/01(水) 21:28:22ID:h2Z40kAN00267こくないのだれか
2006/02/02(木) 05:50:45ID:R/uQ7+6S00269こくないのだれか
2006/02/02(木) 13:29:28ID:9mgStP2fO0271こくないのだれか
2006/02/02(木) 22:29:44ID:eZefzwVf00272こくないのだれか
2006/02/03(金) 12:17:35ID:c09obubeO100Pなら一日で貯まるだろ?
ちなみにDQMiは5万Pで次元龍。
フリーバトル一回で最高55Pで一日5回まで。
ヤフオクでは15万~25万円の価値が付く。
2ヵ月に1回の公式大会の賞品も15~25万円。
これがポケモンとなるとユーザー数から考えるとセレビィやミュウがヤフオクで20~30万円で取引される。
PARがなければこうなる
0273こくないのだれか
2006/02/03(金) 12:25:29ID:nKcuikw5PつPassme
0274こくないのだれか
2006/02/03(金) 20:34:23ID:ovR3K7GU0ってユーザーも多くない?
0275こくないのだれか
2006/02/03(金) 21:28:46ID:c09obubeO種族値100だから遺伝技使ってる人以外ほしがるんでないか?
バトンなり特殊なり受けなりなんでもこなせそうだし。
0276こくないのだれか
2006/02/03(金) 22:25:28ID:HQOq5fKOOタワーとかマルチとかコンテストとか
0277こくないのだれか
2006/02/04(土) 00:01:45ID:uAhUvg0hO0279こくないのだれか
2006/02/04(土) 19:02:09ID:CnhmgVtR00280こくないのだれか
2006/02/04(土) 19:25:37ID:NKdQYHrlP0281こくないのだれか
2006/02/04(土) 20:46:03ID:kK9gXESm0レンジャーなんかいいからこっちに人員割いてくれ。
0282こくないのだれか
2006/02/04(土) 21:04:01ID:qrZMezPaOあんなんで売れると思ってるのかな?
0283こくないのだれか
2006/02/04(土) 22:27:30ID:hNhs/LBlO0284こくないのだれか
2006/02/05(日) 01:13:18ID:V6hJzP5uOやっぱポケモンのフィールドはあの縮尺じゃなきゃだめだよね
ドラクエのレベルアップ音が普遍なように。
0285こくないのだれか
2006/02/05(日) 10:44:21ID:24WztzkF0一部の特殊な伝説系(ミュウとか)を除いては通常プレイで入手出来なきゃダメだろ
0286こくないのだれか
2006/02/05(日) 11:48:15ID:V6hJzP5uO集大成にもなって出し惜しみかよ。。
オンラインと違ってソフト一つが一つの世界なんだからわざわざ固体数を制限する必要がわからん。
Wifiに接続とかで新しい町とかいければいいのにな。
0288こくないのだれか
2006/02/05(日) 15:46:46ID:/yVpcbs9Oそこにオッサンには理解出来ないポケモンの魅力がある
誰でも手に入っちゃ面白みが無いし自慢出来ないでしょ
てかWi-Fiって店行きゃ誰でも出来るじゃん
大人?金あるなら自宅でやれ
0289こくないのだれか
2006/02/05(日) 16:33:49ID:V6hJzP5uOリアルイベ配布だとこの年でならんで現場を知り合いに見られたらそりゃあ大変なことになるし
そうなれば会場のちびっ子にお札とサブカートリッジ渡して行かせるしかないかorz
0291こくないのだれか
2006/02/05(日) 20:52:58ID:RoLMP7l9Oつかそこいる時点で知り合いも同族だろ、堂々としてればいい
0292こくないのだれか
2006/02/06(月) 13:44:37ID:tZu5t6pL00294こくないのだれか
2006/02/06(月) 18:04:15ID:ICn40jpe0そして配布をして、また一稼ぎする潟|ケでした。
0295こくないのだれか
2006/02/06(月) 18:41:52ID:3BfD2AzeO0300こくないのだれか
2006/02/07(火) 21:24:02ID:olMj/LI0O0301こくないのだれか
2006/02/09(木) 15:41:28ID:9iH4w0gL0Wi-Fiは最高かもな
0302こくないのだれか
2006/02/09(木) 17:34:20ID:ePiMhIXc0どうぶつの森でデパートにしたくて、WHFに行った時に同じくらいの年齢の人に頼んだ
けど、うまくいかなった(通信が混在か何かで)で、ドームのベンチで村の門開けてたら
小学生3人組が3人入ってきて、デパートに出来た
ああいうのを体験するとWifiすげーなと思ってしまうな
同じことをポケモンでも・・・・・
0303こくないのだれか
2006/02/09(木) 18:43:10ID:3gzu1qhqO0304こくないのだれか
2006/02/09(木) 21:11:04ID:9iH4w0gL0すれ違い通信ですれ違った人の秘密基地が出現するとか
DSのワイヤレス通信やWi-Fiをフル活用した作品なら
恐らくトリプルミリオンは固い
0305こくないのだれか
2006/02/09(木) 22:01:58ID:dnI8+tIgOガキ「Wi-FiおもしれEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
オレはお年玉でアダプタ買うぞジョジョォォォォォ!!!」
任天堂の狙いはこんな感じだろうな
0307こくないのだれか
2006/02/11(土) 13:57:43ID:loOdm6Aj0違うバージョンじゃないと手に入らないポケモンを友達と交換してもらうときとか
初代赤緑なんかだとゲーム内交換でしか手に入らないポケモンのニックネームが
強制で バリバリ・まさこ・なめぞう なんかなのが嫌で嫌で仕方が無かった
ストーリー進める間ずっと主力級だったポケモンを交換するとかよくやったし
そういうのは大袈裟に言えば想い出の交換だから良いんだけど
産地直送なポケモンだと相手の感情もはいってないし
実質自分が捕まえたようなものなのにIDが自分の物じゃないのが嫌だったんだよね
下らないことかもしれないけどニックネームくらい自分のカートリッジの中でつけたかったし
自分のポケモンって感覚なのに「おおめに」経験値貰ったりするのがよそよそしくて嫌だった
最も卵量産して孵化させまくって出荷用のヒヨコみたいな状態も悲しいものがあるから
>>163みたいに卵の孵化する時間に大幅な制限があるといいな…
0308こくないのだれか
2006/02/11(土) 19:23:13ID:uSsYEQv500309こくないのだれか
2006/02/11(土) 19:23:38ID:thHD5r5m0特に卵に。
0310こくないのだれか
2006/02/11(土) 20:08:59ID:RP+M2qlS0個人的に、数が限られている技マシンを使わずに色々な技を覚えさせられるんで重宝してるが、
野生を捕まえて育てる価値が皆無なのはいかがなものかなぁと思う
野生は個体値の良いポケモンが出やすいとか、遺伝不可能な野生のみが覚えている技とか、
野生ポケモンならではの特徴があればいいと思うんだけどな
0311こくないのだれか
2006/02/12(日) 01:07:52ID:IUK/9zqQOてか親戚同士や産まれたばかりのポケモン同士で××出来るって何か嫌だ
根気あれば1000匹産めるってのもどうかと思う
あとタマゴを道具として扱ってみたらどうかな
タマゴの入手は人からもらったり拾ったり野生ポケモンを捕まえた際に持ってたり
ガルーラやラッキーに持たせたら孵化が早くなったり
0312こくないのだれか
2006/02/12(日) 09:56:08ID:UYbFaWvU00313こくないのだれか
2006/02/12(日) 11:12:51ID:Aw7ygqTc0きっと彼らもダイパ買って意気揚々とWi-Fi対戦するんだろうが、
廃人達に叩き潰されるのが可哀想で仕方がない
0315こくないのだれか
2006/02/12(日) 12:50:40ID:bV0eQirB0もっと温めるとか適度に転がしてあげるとかの操作を入れたほうがいいんじゃないか?
DSはタッチペンもあるしそれくらい容易に出来ると思うが。
0316こくないのだれか
2006/02/12(日) 14:37:08ID:dVW8Epw80マイクで声をかけたり
0317こくないのだれか
2006/02/12(日) 16:19:24ID:oAW1zBKZ0手間隙かけてやるとそれ相応の見返りがあるような。
>>313
それはどんなシステムにしても同じだと思うんだよなぁ・・・
正直、個体値も努力値も性格もなかったとしても、小学生が廃人に勝てるとは思えない。
初代ポケモンのセーブデータで覚えさせてる技を見てみると、レベルが低すぎて笑えてくるよ。
任天が、マッチングの対策をしっかり練ってくれる事に期待したいね。
0318こくないのだれか
2006/02/12(日) 16:48:14ID:XtxW6SKw0引き合わせて欲しいのか。単に勝ちたいのか。
そこら結構個人に寄るだろうけどね、そもそも。
0319こくないのだれか
2006/02/12(日) 20:06:35ID:oAW1zBKZ0マリカーみたいな腕が影響するゲームと違って、上級者のテクニックをそのまま盗めるしね。
まぁ努力値のシステムをオープンにしないと、なかなか実力差は埋まらないだろうけど。
コロシアムのコンピュータが使ってくるポケモンとか、バトルタワーのポケモンとか、
ちゃんと努力値割り振られてるし、オープンにしないほうがおかしいと思うんだが、どうなんだろう?
0320こくないのだれか
2006/02/12(日) 20:21:47ID:IUK/9zqQO0321こくないのだれか
2006/02/12(日) 21:11:14ID:Aw7ygqTc0ボックスいくつか潰したりニドラン千切りしたりしないからな
0322こくないのだれか
2006/02/12(日) 22:30:53ID:oAW1zBKZ0努力値は使いやすいポケモンを楽に育てるためのものだと思うんだけれども。
知らない人が多いから、実力差に繋がってるだけで、
システムそのものはそれほど難しくないし、廃人以外が手を出せない代物でもないよ。
それこそ努力値よりも個体値のほうが廃人仕様に磨きをかけてると思うんだが。
最低1000匹は卵を孵すとかありえないし、単純に強い、弱いに直結してくるし。
0323こくないのだれか
2006/02/12(日) 23:38:43ID:IUK/9zqQOタマゴ作ってれば野生を捕まえる必要なんて無いんだし
捕まえる機会があったとしても遺伝や生産要因だろうし
元々ポケモンは捕獲→育成の昆虫採集な所に魅力があったはずだが
作る側ってポケモンの本質を見失ってそうだ
0324こくないのだれか
2006/02/12(日) 23:40:44ID:Q8R5VU3d01000の赤ちゃんの内999匹を捨てるのは(ry
0325こくないのだれか
2006/02/13(月) 00:02:32ID:bh9A2cmX0そんなこと言ったら絶対に野生で捕まえられないポリゴンや
初代で交換のみだったルージュラやらからして本質に添ってないんじゃないの
…で、俺はボールで自己主張したくてわざわざ野生ポケモンを使ってるわけだが
正直タマゴポケモンもボール変えられたらいいなとは思うけど
そのへんは>>323が言うところの本質にそってあっちゃまずいことなのかもな
0326こくないのだれか
2006/02/13(月) 00:19:35ID:2p842ND600327こくないのだれか
2006/02/13(月) 00:38:04ID:sZecblJp01000匹捕まえた後1000個卵を孵化させて1998匹のポケモンを捨てる・・・
これが6体分だから12000匹のポケモンを手に入れて11994匹のポケモンを(ry
オンラインゲー並の廃人でもここまでやる奴はそうはいない
改造したくなるのも仕方ない気がする
0328こくないのだれか
2006/02/13(月) 00:49:08ID:ZDwD1LA90俺は大抵は、10匹くらいを元に、50〜100匹程度孵化させて終わり。
対戦に耐えうるレベルでいいなら、そのくらいでも十分。それでもかなりダルイけど。
ポケモンを育てるところより、手に入れるところが中心になってるのはアレだよなぁ・・・
0330こくないのだれか
2006/02/13(月) 01:26:16ID:oITBNFZDOタマゴ温めてるラッキーてか何か良いじゃん
0331こくないのだれか
2006/02/13(月) 02:08:41ID:dO520Z5a0新種ポケモンはどんなのが来るかな。
今分かってんのはルカリオと、バリヤードとニューラとカビゴンの進化前か。
正直ネタ切れのごまかしとキャラクター戦略のためにムダな進化前ポケモンを増やすのはやめてほしい・・。
ワカメッチとコンブールが出てきたら全てを許すが。
0332こくないのだれか
2006/02/13(月) 02:23:59ID:ZDwD1LA90これかw
0333こくないのだれか
2006/02/13(月) 04:28:07ID:Ft1h+by3Oたまには、ウソハチのことも思い出してあげてくださいね。
それはそうと進化前は意味あるぞ。
既存の戦略を覆すような技を覚えられるわけだ。
ソーナンスのアンコールみたいなね。
ウソハチ、マネネも影の薄かったウソッキー、バリヤードに多少光を与えてくれると思うよ。
0334こくないのだれか
2006/02/13(月) 07:40:06ID:RYLVvclG0こうげき以外は全部遺伝するって感じじゃなかったっけ?
そんな話しがあったからコガネシティの下のところで粘りに粘りまくって強いメタモンを捕まえたんだよな
その後はこのメタモン使ってタマゴができたら1つ目で何も気にせず使用って感じだった
ルビサファ以降はこうもいかなくなったみたいだから仕方なく何個か作って選別するようになったんだよな
>>331
あれってニューラの進化前なの?
金銀ライバルに使われてからの長い間不遇だったニューラにもついに光が差したかと思ったのに…
個人的にヤミカラスなんかも結構悲惨だから何とかしてやって欲しいよ
0336こくないのだれか
2006/02/13(月) 15:06:22ID:wK/7l8890遭難す、って意味だと思って初遭遇したときはガクブルしてたなー
あと、アンノーンの遺跡でラジオを聴くとどっかの周波数でノイズが走るとかがやたら怖かった
とりあえず、ルビサファではスバメとかキャモメみたいな、
安直すぎる名前のポケモンを減らして欲しいところ
0337こくないのだれか
2006/02/13(月) 16:02:53ID:Ushaw2mC0マジレスすると進化後。
なんか今のポケモンは生き物と言うより戦闘ロボットみたいだな。
もっと生き物って言う感覚を出して欲しい。
0338こくないのだれか
2006/02/13(月) 17:19:57ID:sZecblJp0そのポケの役割にあった性格でないと個体値MAXでもポイッ
でも、100人ユーザーが居たとしても廃人は精々3人くらいじゃないかな?
0339こくないのだれか
2006/02/13(月) 22:21:28ID:QzTCeah400340こくないのだれか
2006/02/14(火) 12:08:50ID:0/XXJnGrOそんなにいないだろ。
それだとルビサファの売り上げから、複数買いも考慮して、10万人は居ることになるぞ。
100万人中10人くらいじゃね?
0341こくないのだれか
2006/02/14(火) 15:58:42ID:ZJ1gj0mI0ぶっちゃけ公式大会って意味ねーよな…。
勝ちあがってくるのは絶対、他の人たちに比べ費やした時間の違う廃人ばっかだし(どのゲームでも同じではあるが)、
ヘイローとかPSOとか超激難しい格ゲーとかの大会ならともかく、
本来皆が気軽にできてワイワイやるタイプの、廃人向け・・っつーかコアなイメージの弱いゲームの大会で、
そんな風に勝ち上がってきた人達を見ても尊敬とかすげぇとか思ったりできねぇ・・。
むしろマイナスイメージに(ry
>>340
そこまで少なくはないんじゃない?どこまでが廃人と言うかにもよるが、
ネットに接続しているポケモンのプレイヤー全体の半分よりちょっと少ないくらいが努力値・個体値を知ってると考えて、
ネット上に存在する個人運営のポケモンサイトの数、それに来てる人達を数えてみると、
他のゲームと比べればなかなか凄いモノがあると思うぞ。
0342こくないのだれか
2006/02/14(火) 17:01:05ID:zEOkQVqR00343こくないのだれか
2006/02/14(火) 17:39:49ID:OauVw8Gu0ミロカロスひとたまりもない
0344こくないのだれか
2006/02/14(火) 18:40:33ID:xCcz162w0(負けても時間許す限り並べた)
俳人規制も結構だがそこまで運ゲーなのはもう崩壊してると思うがな。
0345こくないのだれか
2006/02/14(火) 19:09:29ID:34h6hGYJ0ちゃんと戦略を練ればちゃんと勝率に表れて、
適当に育てたポケモンでも勝てる時は勝てる、
丁度良いバランスなんじゃないかなぁ、と。
0346こくないのだれか
2006/02/14(火) 19:53:11ID:hqzm84De0リザードンの持ち技が火炎放射に大文字にブラストバーンとか凄いことになってたり
カビゴンが波乗りして来たりするからかなり困る
0347こくないのだれか
2006/02/14(火) 20:47:19ID:OY5JGBJh0メタグロス相手にマタドガス出してサイコで普通にやられたり
ボーマンダ出してきたんで氷ポケにチェンジしたらドラゴンクロー×2でオジャンになったり
0348こくないのだれか
2006/02/14(火) 20:57:33ID:34h6hGYJ0>>346のリザードンだったら、火炎放射にあと1発耐えられると思ったら大文字が飛んできてアボンとかね
0349こくないのだれか
2006/02/14(火) 21:43:26ID:0/XXJnGrOポケモンの公式大会は、システムと公式ルールがしっかりしてるのが相まって
なかなかよいと思うよ。
ただ、強いだけじゃ勝てないし。技や、パーティ編成次第である程度覆せるからな。
格ゲーとかのほうが、廃人ばっかであれな気がするが。なんか殺伐としてそうだし。
あと、情報サイトにいる廃人の数は参考にならんよ。
あーいうとこのBBSはもともと廃人気味な人が情報交換する場だからな。
一般ユーザーはネットで内部の解析結果を調べることさえしない。
どーすりゃ強くなるか程度。
0350こくないのだれか
2006/02/14(火) 21:44:27ID:YDsDK1m50ゲンガーの破壊光線、スターミーの破壊光線、カビゴンの破壊光線、サンダースの・・
0351こくないのだれか
2006/02/14(火) 22:04:15ID:Ohvn5cDlOいくら個体値が良くても技や相性や運の差は埋められない
だからポケモンは面白い
0352こくないのだれか
2006/02/14(火) 22:37:42ID:HlJORKRw00353こくないのだれか
2006/02/14(火) 22:49:25ID:jkdWqI9SO0354こくないのだれか
2006/02/15(水) 00:57:45ID:+pJ2k0EP00357こくないのだれか
2006/02/15(水) 21:19:04ID:7JsTZ5uM00358こくないのだれか
2006/02/15(水) 23:47:20ID:sc/T8cWzO地震は威力100のくせに全体攻撃、守るは使うとつまらない
この二つを何とかしてほしい
0359こくないのだれか
2006/02/16(木) 01:09:03ID:EXvssG2r01on1でも2on2でも
0360こくないのだれか
2006/02/16(木) 01:27:11ID:DTFIcxw4Oその1:命中率を70%に下げる
その2:威力を70に下げる
その3:あきらめる
0362こくないのだれか
2006/02/16(木) 04:09:58ID:e7E3eOcdO0363こくないのだれか
2006/02/16(木) 07:21:40ID:Ssx2Ne4J0地面ポケモンにろくなのいない気がするけど。
0364こくないのだれか
2006/02/16(木) 09:43:16ID:HwuQ5B4+01on1では最強って程でもないと思う。強いけど。
威力95の追加効果ありの技もあるし、100で追加効果なし、無効属性、無効化特性ありって事で、まぁいいんじゃない?
ダブルは飛行か浮遊がないとあっさり全滅に追い込まれるヤバさがあるが。
0366こくないのだれか
2006/02/16(木) 12:43:49ID:PBt7ddUH0むしろじしんを覚えられないとへなちょこに見えてくるから困る
個人的に一番困るのはスマブラでじしんを覚えたフシギバナが本家に進出してきた事なんだよな
おかげで近所の子供に勝負を挑まれたときフシギバナ持ってる子全員がじしん覚えさせてて阿鼻叫喚
>>363
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまりガラガラを怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
0367こくないのだれか
2006/02/16(木) 16:01:44ID:HwuQ5B4+0炎、電気、岩、毒、鋼に抜群、草半減、飛行無効で、草と飛行は一部除いて弱い。
初代で威力90のサイコキネシスが多用されたように、威力が落ちても多用されると思うよ。地震。
0368こくないのだれか
2006/02/16(木) 16:02:22ID:BVqtQRr30無効属性モチで結構それそのものは微妙。
0369こくないのだれか
2006/02/16(木) 17:09:21ID:e7E3eOcdO虫タイプのことも、たまには思い出してあげてください。
草は基(タイプ相性)がウンコだからしゃーない。
一部を除いてって、全タイプで言えることだから言い訳にならん。
0370こくないのだれか
2006/02/16(木) 23:10:56ID:EXvssG2r0キモクナーイツヨスwwwwwwww
0371こくないのだれか
2006/02/17(金) 03:25:25ID:ZwH/pSTJ0たしかに岩雪崩なんか威力75で命中95だからな、
だがそれでも地震よりもやっかいな気がするのは気のせいか。
0373こくないのだれか
2006/02/17(金) 04:57:53ID:BhYns0VfO地震みたいに、誰でも覚えられちゃうような安っぽい技じゃなくて
それこそ、岩と極少数のみが使えるような。
水はタイプ相性がいいだけで、なみのりとかそこまで強くないだろ。
秘伝で覚えさせ放題だけど、ダブル半減、追加効果なしと
他の威力95技より劣ってるわけだし。
0374こくないのだれか
2006/02/18(土) 20:11:40ID:dBklaefpO金銀の時しばらくずっとエスパー→鋼は効果抜群だと何故か思っていた。
スプーン曲げのイメージからかな。
0376こくないのだれか
2006/02/18(土) 23:17:09ID:Ts6ozRs8O0377こくないのだれか
2006/02/19(日) 13:48:48ID:C7dEhNlg0ここはイワキチのお墓なんだ・・・。
0381こくないのだれか
2006/02/19(日) 19:13:48ID:5k+ztdb100382こくないのだれか
2006/02/19(日) 21:48:29ID:j8a7dGgz0一般化するネット対戦で規制するのじゃ意味が違う。
0383こくないのだれか
2006/02/20(月) 08:48:18ID:CfwCoRmLO・Lv30未満ルール
・Lv50未満ルール
・Lv無制限ルール
【試合形式】
・6匹未満シングル
・3匹未満シングル
・3匹未満マルチ
3×3の9形式
このくらいで良い
0384こくないのだれか
2006/02/20(月) 14:26:50ID:WlKNbZprO0385こくないのだれか
2006/02/20(月) 19:37:24ID:CfwCoRmLO0386こくないのだれか
2006/02/20(月) 20:04:51ID:O95NPM/900388こくないのだれか
2006/02/20(月) 23:47:25ID:CfwCoRmLOダメージ繰り越しバトルを
0389こくないのだれか
2006/02/21(火) 01:37:45ID:nitrF+xs0別に廃人対策しなくていいよ。マリカーだって強すぎる相手と戦ったら諦めるしかないわけだし。
0390こくないのだれか
2006/02/21(火) 03:30:34ID:CSVQRjP8Oマリカーでも、そこは問題点にされてるんでさ
まだまだ改善が必要なゲームなんだし
マリカーのWi-Fiは成功しつつ失敗作なんだよ
0391こくないのだれか
2006/02/21(火) 04:42:09ID:IZ2rgXi/0やっぱ廃人対策云々以前に走行システムの根本にも問題があるような気がするんだよな。
スレ違いスマソ
0392こくないのだれか
2006/02/22(水) 00:22:11ID:k5woCGIH0かといって強くなりすぎたら萎えるけど。
戦法が良かったり運が良かったりあと運が良かったりすれば強ポケに勝てたり勝てなかったりするくらいがいい。
0393こくないのだれか
2006/02/22(水) 01:01:58ID:cP/Yfz6wOクチートは鋼技覚えりゃ使える
エイパムはダブルバトルで囮→守るで使える
みんな違ってみんな良い
0395こくないのだれか
2006/02/22(水) 03:44:40ID:BBN1R7rU00396こくないのだれか
2006/02/22(水) 04:27:23ID:rYPZz+ysO運の要素より、戦略性のほうがたけーよ。
0397こくないのだれか
2006/02/22(水) 05:36:59ID:BBN1R7rU0戦略次第で勝率は大きく変わってくるけど、それでも運が悪ければ負けることはある。
ミソは、覚えさせる技次第で、運要素と戦略要素の比率が変わってくるって事じゃない?
俺は威力120のミスしやすい技を結構使うから、運の要素は強いと感じるけど、
命中100%の技中心って人はあまりそう感じないだろうし。
0398こくないのだれか
2006/02/22(水) 16:09:33ID:n3JLOPWE00399こくないのだれか
2006/02/22(水) 22:24:08ID:cP/Yfz6wO0400こくないのだれか
2006/02/23(木) 11:57:11ID:vcItqvst0ポストペットみたいに誰か繋いでる人のところに飛んでってメールだけ渡してまた戻ってくるとか
帰ってくる途中でなんかアイテム拾って戻ってくるとかそんな感じで
なんかモバイルでもそんなのあったって話しだけど…
通信交換で伝書バトみたいに交換してまた戻すってのだとなつき度下がっちゃうんだよね
どうでもいいポッポ使えば良いといえばそうなんだけど
秘伝要員もレベルを上げる自分はこういうのも道具感をだしたくないんだよな…
0401こくないのだれか
2006/02/23(木) 16:02:18ID:BM+/D5x9O0402こくないのだれか
2006/02/24(金) 12:26:55ID:h6nbAwiJ0ひきゃくを渡すのが惜しくて適当なヤツに持たせかえた人は多いはず
0403こくないのだれか
2006/02/24(金) 18:39:21ID:UadOgk3O00404こくないのだれか
2006/02/24(金) 19:27:38ID:qsJQv4R500405こくないのだれか
2006/02/25(土) 04:30:48ID:+XykS8awO0406こくないのだれか
2006/02/25(土) 18:55:57ID:f4JvOLOnO・TEL機能
・ラジオ機能
・ナビゲート
ポケナビ
・TEL機能
・ナビゲート
・コンディション
0407こくないのだれか
2006/02/25(土) 19:04:25ID:BYfyAq7SOルビサファの秘密基地を思い出せよ!!
オンラインで秘密基地のデータ交換できるんだぞ!!
0408こくないのだれか
2006/02/25(土) 19:34:06ID:AVqJ3Xyf0あれは良かったなぁ・・・
通信するとその人が持ってるほかの人の秘密基地のデータまで入ってくるってのは上手いなぁと思った。
「狭い範囲の通信が広い範囲で影響を及ぼしているかもしれない」という可能性を感じるのが凄くいい。
0409こくないのだれか
2006/02/25(土) 20:14:57ID:f4JvOLOnO試合前の台詞とか決め台詞とかを設定したり出来て一度に100人くらい登録したり
レコードしたら100人全員が入れ代わって、また新しいメンバー100人が登録されたり
0411こくないのだれか
2006/02/26(日) 14:52:13ID:+joVbqw300412こくないのだれか
2006/02/26(日) 14:57:23ID:ommVPhJ4Oバトフロの対戦施設全部がWi-Fiに対応すりゃ大往生よ
そーなったら全部の施設にメンバー登録する必要があるから容量が危ういが
まぁ、ゲーフリも何をしたらユーザーが喜ぶか分かるだろうし
それ以上のモノ作ってくれると期待してるよ
0413こくないのだれか
2006/02/26(日) 16:00:04ID:awuS180N0バトルフロンティア(バトルタワー)のポケモンは、一部は廃人たちのポケモンより強い件について
個体値オール31、努力値255振り分けとか、ありえねぇ・・・
0414こくないのだれか
2006/02/26(日) 16:19:04ID:tCoIs4otO努力値はGB仕様に戻してほしいな。
ただでさえ、固体値幅2倍化、性格補正なんてことやってんだから。
0415こくないのだれか
2006/02/26(日) 18:47:01ID:awuS180N0バトルフロンティアのトレーナーは510を幾つかのパラメータに均等に割り振り。
2つなら255ずつ、3つなら170ずつ、そんな感じで。
個人的には、努力値は今のままで良いと思う。(マスクデータなのは問題だと思うが)
GBと比べて、育て方に幅が出来るから、戦略の幅が広がるし、
能力の低いポケモンでも割り振り次第で意外と使えるようになったりするし。
相手がどんな能力か分からないワクワク感があって良いと思うんだよなぁ・・・
知識量が力量に出すぎるのがマズイってだけで。
0416こくないのだれか
2006/02/26(日) 22:08:24ID:ommVPhJ4OCPは頭悪いから対等に戦うには調度良いし、何よりも容量を使わないし
でも子供にとっては弱いくらいが調度良いか?
あと何かランキングがあれば名声を得られたりさ
0417こくないのだれか
2006/02/27(月) 15:08:07ID:iCAUrmNV0もともとステータスが低かったりして攻撃手段の乏しい奴は勝ち目無かったりすることもあったからなあ
ブラッキーとポリゴン2だけで弟の友達3人くらい絶望させた経験がある
ルビサファになってから若干攻撃有利になってその子達は面白くなったと言ってたし
低年齢層は大抵攻めるのが好きだからこっちの方がいいんじゃないかと思います
最も努力値のシステム教えてあげるまでは酷かったけど…
>>407
横長マップの秘密基地でバリケード作ったなあ…
容量の都合で無理だろうけどもっと配置の自由が出せると良いな
0418こくないのだれか
2006/02/27(月) 15:50:08ID:G/PPsUlAO頼むから秘密基地、作れるようにしてくれ
アドバンスからDSになるんだから、容量の面では2Dゲーは駄々こねる必要ないだろ--
0419こくないのだれか
2006/02/27(月) 16:24:22ID:/gxan6eAO子供は草むらや木の上を秘密基地にして遊んだりする。だから、そんな機能を思いついた
秘密基地は世界観に合ったシステムなんだよ、ちゃんと考えて作られてるんだ
多分、ダイパーに秘密基地システムは無いよ
次回作は次回作の世界観に合わせたシステムを導入するさ
0420こくないのだれか
2006/02/27(月) 17:25:52ID:G/PPsUlAO火山とか温泉とか木の上に家建ててる町とか、ホントにワクテカワクテカ\(“▽”)/だった。冒険してて楽しかったよ
ルビサファが自然なら
ダイパーは何だろな…
サイバー都市か…な……
0421こくないのだれか
2006/02/27(月) 18:00:04ID:iCAUrmNV0立地条件良いところは大体埋まっててあちこち駆け回って結局辺鄙なトコに作ったなあ
変にリアルな話だ(´・ω・`)
0423こくないのだれか
2006/02/27(月) 20:01:06ID:Gxn5TMX800425こくないのだれか
2006/02/27(月) 20:23:52ID:H0eJY15/0ポケスタだしてさ
アドバンスのスロットにポケモン差して
読み込みすんの
3Dでさ
Wi-Fi対応
ってどうよ
0426こくないのだれか
2006/02/27(月) 20:32:24ID:G/PPsUlAOアドバンスにポケモンを差す………(?-?)
まぁレボに期待汁こと罠
もしかしたらDSの無線機能でダイパーのデータを簡単にレボと共有できそうだ罠
0427こくないのだれか
2006/02/28(火) 00:43:58ID:kiQOVt4pOルビサファのテーマが自然
ダイパーのテーマは‥‥‥人種差別?‥‥無いか
ポケモンには毎回なにか製作者が子供に伝えたい物を感じる
まぁ、それもクリエーターの一つの顔か
ちなみに子供の頃の秘密基地は給食室の屋根でした
0428こくないのだれか
2006/02/28(火) 01:15:21ID:ShfO4heg0そういえば、増田さんは「世界中の人々とコミュニケーションできるゲームにしたい」みたいな事を言ってたよな
0429こくないのだれか
2006/02/28(火) 01:18:27ID:uD7Yuwyw00430こくないのだれか
2006/02/28(火) 02:21:07ID:ShfO4heg00431こくないのだれか
2006/02/28(火) 08:41:21ID:ucpYAurgO唯一、友人に自慢できる要素だから頼むわい
0432こくないのだれか
2006/02/28(火) 16:51:27ID:jpv4GpKe0人種は無理あるでしょ、三流RPGじゃあるめぇ
どっちかというと、それならテーマは『世界』かな
でも、もっと別なテーマが欲しいな
変に外国かぶれな町を出しまくったら世界観崩れそうで嫌だし
なにより外人からブーイング来そう
0433こくないのだれか
2006/02/28(火) 16:58:38ID:ucpYAurgO外国は確かに欲しいな
つか今回はどこの地方なんだ?新しい地方はでるとして旧シリーズの地方はどうなんだ……?個人的にはカントーもジョウトもホウエンも出しホスィ
0434こくないのだれか
2006/02/28(火) 18:45:31ID:kiQOVt4pO0435こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:10:36ID:1u3Wbqe/0またの名を、引きこもり促進装置。今までいくら育てても対戦相手がいないので虚しい思いを
していたニート達が、一気に廃人へと変貌するのだ。
0436こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:25:21ID:ucpYAurgO単に俺の願望w
0438こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:38:10ID:eqDSY8yK00439こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:45:01ID:ucpYAurgOスマソ_| ̄|〇
ポロックのオンラインはあるんだろか…
あれダチとやった時、めちゃくちゃ楽しかった…
0440こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:46:27ID:L+m2xQAQO・模様替え道具の大幅追加
・相手の好きなポケモンなどのデータを見ることができる
・ひみつきちの場所が他の人と重なってしまった場合に、何らかの対処を自動でする
この条件をすべて満たすものがあったら嬉しい。
0441こくないのだれか
2006/02/28(火) 19:51:24ID:ucpYAurgOマイホームとかあったらいいな…小さい小屋みたいなのを、フィールドの空いてるとこに建てて改装したり
改装次第で見た目も変わる…みたいな
かぶったら…やっぱり任意削除ジャマイカ?
0442こくないのだれか
2006/02/28(火) 20:26:28ID:kiQOVt4pOだけど自然さえあれば秘密基地を作れる
それ専用の技もあるし次回作でも秘密基地はあるかも
もしかしたら総集編の意味は今回のテーマは無いって意味かもな
しいて言うなら『歴史+自然』みたいな。まさに総集編
0443こくないのだれか
2006/02/28(火) 20:28:07ID:H8C6ETB300445こくないのだれか
2006/02/28(火) 21:09:17ID:kiQOVt4pO0446こくないのだれか
2006/03/01(水) 00:02:33ID:8v3GpY2IO【メモ機能】
旅の途中から使える機能
沢山のページがあり、最初は全てが真っ白。文字をうってメモをとれる
文字だけでなく、もちろんタッチパネルを使った落書きも出来る
デパートとかでお洒落なデザインのメモ帳に買い替えも可能。好みのデザインを探そう
ちなみに、とったメモはメールにコピーする事ができてポケモンに持たせるのも可
0447こくないのだれか
2006/03/01(水) 00:16:13ID:8v3GpY2IO【ファッション機能】
クリア後、上着や帽子などを変更出来る機能。主に着替えるのは自宅(タンスに話かける)
入手は家具などと同じく、店で買ったり人に貰ったり更衣室で拾ったり
特に抽選や不思議な贈り物でしか当たらないメガネやつけヒゲなどのレアアイテムは必見!
Wi-Fi出来るのに全員が同じグラだったら何か地味だから思いついた
デパートとかに行くと、たまにバーゲンとかしてたりしてなかったり
もちろん、ワタル様やミクリ様のようなお洒落なマントも手に入るぞ!
0448こくないのだれか
2006/03/01(水) 00:33:21ID:8v3GpY2IO【ごきげん機能】
機嫌によって、その時の強さが変わる機能‥‥といっても、直接ステータスに変化は無い
機嫌が良いと、攻撃が良く当たるし急所も出やすくなる。まさに良い事づくし!
逆に機嫌が悪いと、攻撃が当たらなくなったり終いには試合中に寝てしまったり
長くかまってあげないとポケモンに忘れられちゃうぞ!
ポケモンの機嫌を取るには、まずポロックやフードを小まめにあげること
あと、試合が終わったらタッチパネルとかで撫でたりマイクで褒めたりしよう
‥‥やっぱ面倒かも
たまごっちじゃねーんだし
0450こくないのだれか
2006/03/01(水) 11:51:02ID:J43WDDSD0ドジンクサイ
0451こくないのだれか
2006/03/01(水) 12:34:38ID:xdnol4RvO0452こくないのだれか
2006/03/01(水) 15:43:43ID:GWav85c50どうでもいいけどさ、据え置きハードのポケモンのオーレ地方って外国って設定なんじゃなかった?
通貨単位がポケドルだったりするし(円⇔ポケドルの為替レートは1:1みたいだけど)
>>451
ただの妄想だとは言えアバター的要素はあっても良いんじゃないかと思うよ
wifiがあるなら当然他の人と交流するわけでユニオンルームみたいなのはできるだろうしね
RF・LGからのユニオンルームとか勝手に外観決められてたのに驚いた人も少なくないはず
0455こくないのだれか
2006/03/01(水) 17:27:12ID:J43WDDSD00456こくないのだれか
2006/03/01(水) 17:28:42ID:GWav85c50だから据え置きハードのポケモン…コロシアムとXDね
…って据え置きってだけだと64以前のスタジアム系とかポケモンスナップも入っちゃうか
スマンね(´・ω・`)
0457こくないのだれか
2006/03/01(水) 17:35:49ID:uAzsn0M00それなんて森?まあ、プレイヤーの外観に個性をつけて欲しいとは思うけど。
最初に何処に住んでるか質問されて、選んだ都道府県によって変わる・・とかは?
俺某阪府だからセコそうな外見にされそうだがw
0458こくないのだれか
2006/03/01(水) 17:36:15ID:vfuI2DtWOポケモンスナップ、テラ懐カシスww
据え置きのポケモンはちょいといただけなかったんだよな…ずっとGBでやってた分…(・ω・)ショボーン
0460こくないのだれか
2006/03/01(水) 19:34:09ID:uAzsn0M00イイね。そうすればクリアデータ消して別の地方から新鮮な気分で、という楽しみ方もできるし、
始めた地方によってイベントの内容、手に入るポケモンが異なれば、交換要素も更にアツくなるし。
・・まあ、データ消したくない人に複数バージョン買わせるための厨商法にもなり得るが。
選んだ箇所によって各トレーナーが持ってるポケモンのレベルも変わってくるだろうが、
再戦できて、全員最終的にはこのレベルになる、っていうのを決めとけばいいし。
野生で出現するポケモンのレベルは、金銀みたいに一律にすればいいし。
(金銀でカントー行っても、出現するポケモンのレベルはジョウトとほとんど変わらなかった)
0461こくないのだれか
2006/03/01(水) 19:40:13ID:vfuI2DtWO金銀はマジで良かたわ前作の地方に行けたし
金銀みたいにダイパーでも赤緑の主人公とか金銀の主人公とか、裏ボスで出してほすぃ
0462こくないのだれか
2006/03/01(水) 19:54:11ID:0V3EnRF/0それって、ソフトの外見が全部同じに
なるから交換する時わかり難くなるだけかと。
昔なんかで言ってたような。
0463こくないのだれか
2006/03/01(水) 19:58:33ID:uAzsn0M00激しく同意。前作のキャラ達を懐かしめるのもいいが、何より前作のBGMがアレンジして流れてるのが最高過ぎる。
他にも昼夜システムといい曜日システムといい自分の部屋を飾りつけ出来たりトレーナー戦闘のBGMも良かったりと、
「技やポケモン、戦闘システムのバランスの崩壊具合を除いて」金銀は本当に神だったと思う。
orz
0464こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:30:03ID:vfuI2DtWO金銀が一番盛り上がったぃ
コロコロで開発中の画面が公開されてるのを、みたときからずっとワクテカワクテカしてたよ
一人で勝手にコンビニで慣れない予約をしてさ
親に怒られてさ
それでもワクテカでさ
良かったなぁ…あの頃は
0465こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:35:14ID:18aSYrbp0ブラッキーにしたくてよるあそびまくったなぁ
0466こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:40:58ID:uAzsn0M00そうだよなあ・・確かにあの頃は盛り上がってた。ポケモン至上初めての続編だったからなあ。
ダイパーもWifi対応って事でそれなりに盛り上がってほしい。どうでもいいが俺もロッピーで予約してたw
そういえばどうぶつの森ってあるじゃん。
今思えば、あれってかなりポケモン金銀の影響受けてるんじゃないかと思うんだよな
曜日によってのイベント変化、昼夜によって出る出ない生き物、部屋にぬいぐるみやテーブルや家具とか。
>>462
すまん、交換する時ってのは「ポケモンを」だよな?
個人的には、既に最初のポケモン・化石が既にバージョンで区別されるモノじゃないから、
大丈夫かと思ったんだが・・・。これ以上わかり難くしたらいかんって事か。
0467こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:46:56ID:vfuI2DtWO漏れはエーフィにしたくて、かなり苦労しますたww
あと2分で夜になっちまうヤバイヤバイイソゲイソゲみたいなww
0468こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:52:01ID:18aSYrbp00469こくないのだれか
2006/03/01(水) 20:59:00ID:I+UgLzg10・ふしぎなおくりものの復活
・昼夜の概念の復活
・ポケギアによるラジオ等 当然TVも
・赤緑以上のサファリゾーン
・当然Wi-Fiによる無差別対戦や交換、コンテスト、出来れば会話
・Wi-Fiによるフレンドコード
・パワーうpした秘密基地
・すれちがい通信
0470こくないのだれか
2006/03/01(水) 21:04:29ID:18aSYrbp00471こくないのだれか
2006/03/01(水) 21:55:45ID:sy8BnBRX00472こくないのだれか
2006/03/01(水) 22:00:31ID:vfuI2DtWOもしや………
赤緑青黄→金銀……ワクテカワクテカ
ルビサファエメ(赤青緑みたいな)→ダイヤモンド・パール(金銀みたいな)
……
……
ワクテカ!?
0475こくないのだれか
2006/03/01(水) 22:38:27ID:sy8BnBRX0子供が夜中にゲームをやりたがって困ります、とかかな?
誰もが一日の好きな時間にゲームできるわけじゃないしなぁ、と当時思ったものだ。
0476こくないのだれか
2006/03/01(水) 23:02:34ID:uAzsn0M00それが原因なら、ポケモンの出現を朝昼夜一律にすればいいんじゃないか?
俺個人はイベントや出現ポケモンの変化よりも現実とリンクしたあの雰囲気が好きだったから、
ポケセン受付のセリフが変わり、朝に明るくなり夜に暗くさえなれば、
別に時間別に出現ポケモンが変わらなくてもイイヨ−。
あと、そう言うなら同じく子ども率高いソフトの動物の森はどうなるんだと思った
やっぱり同じような苦情が森にも来てるんだろうか。
0477こくないのだれか
2006/03/01(水) 23:14:45ID:vfuI2DtWO昼夜システムはヤパシ復活させてホスィな(・ω・)
あんまりにも昼夜嫌なら、ずっと昼表示設定みたいに選択肢を設けてホスィ
0478こくないのだれか
2006/03/01(水) 23:20:57ID:8v3GpY2IO問題なのは時間より曜日設定なんじゃない?それが深夜イベントなら尚更
一分過ぎただけで一週間待たないといけないのは厳しい
まぁ、それもクリエーターの美学なんだけど‥‥
最近は少しでも害があると「教育に悪いザマス」だから困る
嫌な時代だ
0479こくないのだれか
2006/03/01(水) 23:27:43ID:xdnol4RvO0480こくないのだれか
2006/03/01(水) 23:30:21ID:/5UMEij30画面が暗くて見づらかった。
1度画面が明るくなったことがあった。
午前4時を過ぎて夜が明けたのだ・・・。
0481こくないのだれか
2006/03/02(木) 00:27:22ID:QdFY+zjS0ひがかわるギリギリに渡すなどせこいことをしたものだ
0482こくないのだれか
2006/03/02(木) 00:34:07ID:VY5EsB1nOモンスターボールを特注?で作ってくれたの懐かスィ
ダイパーではヤパシボールの種類は増えんのかな?
0483こくないのだれか
2006/03/02(木) 01:14:30ID:WnznTdRrO邪道だよそれ。設定無視してのプレイは製作者への侮辱
昔はよくバグ技使ってたのは内緒
今思えば木の実で機械を作るのが理解出来ない
モンスターボールって何なんだろ?
0484こくないのだれか
2006/03/02(木) 01:46:50ID:hkmuiFRr0Wi-Fi交換ができたとすれば全然大丈夫じゃないか?
深夜にイベントが起きるとなるとたまらんが。
>>483
確かにモンスターボールには謎が多いな。
昔はぼんぐりを加工したものをモンスターボールの代わりにしてたなんて話もあったし、
そもそもぼんぐり自体がかなり特殊な植物なんだろうな。
0485こくないのだれか
2006/03/02(木) 02:09:43ID:WnznTdRrO市販してるの→最新科学のモンスターボール
職人が作るの→古いタイプのモンスターボール(非機械)
昔のボールはボングリで作るのが主流だったんだろうね
科学が発達して作る効率は悪くはなったけど、伝統の名残で作り続けてるんだろう
金銀のテーマは歴史なんだし
0486こくないのだれか
2006/03/02(木) 02:25:59ID:QdFY+zjS0どうせオンラインで交換できんだしそれぐらいは欲しい
0487こくないのだれか
2006/03/02(木) 02:40:52ID:QdFY+zjS00489こくないのだれか
2006/03/02(木) 03:48:59ID:QdFY+zjS0エメラルドは買ったけどあったっけ?なかったきが・・
0491こくないのだれか
2006/03/02(木) 10:57:43ID:QdFY+zjS0町がよかったからなぁ前作の地方行けるしとにかく広かった
0492こくないのだれか
2006/03/02(木) 11:29:49ID:uZtknpVz0カートリッジ内で強い敵と戦える要素なんて金銀はトレーナーハウスぐらいでしょ
クリスタルのバトルタワーもある意味お察し下さいだし
レッドがいると言われるかもしれないけど
奴はレベルで考えると強いけどそのものは弱いからどうでもいい
最も戦える事自体は良かったけどね
自分としては据え置きハードのスタジアムがあったから金銀は良かった
GCのポケモン関連より圧倒的にボリュームあるからね
0493こくないのだれか
2006/03/02(木) 13:19:41ID:QdFY+zjS0ほかにもすきな人いる?
0495こくないのだれか
2006/03/02(木) 15:27:49ID:QdFY+zjS00496こくないのだれか
2006/03/02(木) 23:57:26ID:Hr9itjl90そんでもってWi-Fiでコードを交換した人の基地に行けて、
そこで会話できたり対戦できたり
マジで廃人プレイしそう
0497こくないのだれか
2006/03/03(金) 00:09:48ID:3jm89Oh+00498烽「いや
2006/03/03(金) 00:52:19ID:1ntw/g4S00499こくないのだれか
2006/03/03(金) 01:55:43ID:2wx9+5XgO0500こくないのだれか
2006/03/03(金) 03:20:35ID:1ntw/g4S0一人でも楽しいよなオンラインばっかやってそうだが
0501こくないのだれか
2006/03/03(金) 05:16:09ID:2wx9+5XgO時間によってポケモンの出現率が変わるってのはどうでしょう?
例えば
ポッポ:朝→高い、昼→高い、夜→低い
オタチ:朝→普通、昼→普通、夜→普通
ホーホー:朝→凄く低い、昼→低い、夜→高い
これなら自分の生活リズムに合わせても何時の時間帯でも全部のポケモンをGET出来る
0502こくないのだれか
2006/03/03(金) 14:53:33ID:1ntw/g4S00503こくないのだれか
2006/03/03(金) 18:27:40ID:MdzsFSGn0だってルビサファにファイアリーフ、どれも普段は7時でも22時でも真昼間にしか見えないが、
ホーホーもニューラもニャースも普通に出てきたけど特に違和感は無かったぞ。
まあ、わざわざ朝昼夜が区別されていれば違和感感じる人も居るかもわからないが、
そういう時は必殺WiFi交換があるじゃん?
・・ただ、子供だから自分でゲットしないと気が済まない、みたいなのはあると思うが。
0504503
2006/03/03(金) 18:30:25ID:MdzsFSGn0「子供だから自分でゲットしないと気が済まない、みたいなのはあると思うが」
↓
「子供とかの場合、自分でゲットしないと気が済まない子もいるかも知れんが」
0505こくないのだれか
2006/03/03(金) 18:31:25ID:1ntw/g4S00507こくないのだれか
2006/03/03(金) 20:17:06ID:1ntw/g4S00508こくないのだれか
2006/03/03(金) 20:31:53ID:1ntw/g4S0空をとぶつかったら上画面に行ったりして
0510こくないのだれか
2006/03/03(金) 20:56:19ID:MdzsFSGn0今まで分かりにくかった朝昼夜(光合成などに影響)、雨、日照り、霰、砂嵐状態を常に確認できるし。
0511こくないのだれか
2006/03/03(金) 21:01:11ID:1ntw/g4S00513こくないのだれか
2006/03/03(金) 21:40:32ID:2wx9+5XgO下画面=コマンド
これが無難
0514こくないのだれか
2006/03/03(金) 22:04:44ID:1ntw/g4S0空は天気の変化などがあるけど地面の中はないし
0515こくないのだれか
2006/03/03(金) 22:10:57ID:5griULq20その辺はどうでもいいか。
0516こくないのだれか
2006/03/03(金) 22:13:14ID:1ntw/g4S00517こくないのだれか
2006/03/04(土) 00:26:36ID:AFX6kUB8Oまぁ集大成だし充分ありえるね
0518こくないのだれか
2006/03/04(土) 12:03:58ID:oznXfPd50下画面は自分で上画面は相手とか
0521こくないのだれか
2006/03/05(日) 12:13:21ID:buR0sVXN0もしかしてポケモンセンターの2階でやるのかな?
0522こくないのだれか
2006/03/05(日) 13:59:19ID:Or6XkI+HO0523こくないのだれか
2006/03/05(日) 16:54:18ID:buR0sVXN0まぁダイヤ・パールにあればの話だがとくにバトルドームがやりたい
0524こくないのだれか
2006/03/06(月) 00:29:03ID:+1xWiWvMO待ち時間退屈だな
0526こくないのだれか
2006/03/06(月) 09:34:06ID:tjUmD0Jq00527こくないのだれか
2006/03/06(月) 12:08:33ID:kXzs3cTG00529こくないのだれか
2006/03/07(火) 09:53:28ID:DDfIb/jkOアドバンスだけか?
0530こくないのだれか
2006/03/07(火) 15:05:44ID:RtPwyQ6PO0531こくないのだれか
2006/03/07(火) 23:39:44ID:vgHJBLJs00532こくないのだれか
2006/03/08(水) 00:07:03ID:f4gEcHMKOところで、自分のルビー何を思ったかデータ消して
そのまま中途半端なところで止まってるんだが、これは
ダイパに備えて育てておいたほうがいいんだろうか?雫ラティとか
なんで消したんだ自分・・・アホか
0533こくないのだれか
2006/03/08(水) 00:12:20ID:4IweNlpO00534こくないのだれか
2006/03/08(水) 02:14:28ID:U0bix9K0O0535こくないのだれか
2006/03/08(水) 10:48:18ID:dSYZYU4W0ミロカロスあたりかな?
0538こくないのだれか
2006/03/08(水) 15:59:04ID:XRuuem+Z0確かに貴重。
0539こくないのだれか
2006/03/08(水) 17:50:48ID:QPkdx+s20有り難味ナス
0540こくないのだれか
2006/03/08(水) 20:00:11ID:jZYgKF39Oセレビィは特典ディスクってのがミソ。
0541こくないのだれか
2006/03/08(水) 23:54:19ID:U0bix9K0Oルビーからダイヤに送るとコンディションがリセットされる事になりますね
逆に言えば、ダイヤに送るとルビーでコンディションをやり直せるって事か
0542こくないのだれか
2006/03/08(水) 23:57:10ID:QPkdx+s20コンディションのパラメータは内部的に保持されるでしょ。
0543こくないのだれか
2006/03/09(木) 00:18:34ID:l6YWMjPk00544こくないのだれか
2006/03/11(土) 14:41:25ID:IWc0Pz1BO0545こくないのだれか
2006/03/11(土) 17:39:47ID:ikuVAdc00ドット絵はROと比べると色使いもガキっぽいし
リアルでもないからあんま刺激がないな。
0546こくないのだれか
2006/03/11(土) 18:28:06ID:CewVkbzV0戦闘がコロシアムみたいにテンポが悪かったら萎えるな。
ルビサファでさえもかなりテンポが悪いと感じるし。
エフェクトオフにしても飛ばせない能力アップ、ダウン系のエフェクトのおかげで。
0547こくないのだれか
2006/03/11(土) 21:35:46ID:tKOJqeI10むやみに3Dにされても('A`)
0548こくないのだれか
2006/03/11(土) 21:45:41ID:dNH+JCkuO視界が狭くて見た目も汚くなる。DS版のFF3がいい例。
戦闘はどうなるだろうね。最低中途半端な3Dはやめてほしい。
2Dのままか、GC並の見た目のプリレンダムービーかだな。
0550こくないのだれか
2006/03/12(日) 00:06:43ID:lriPY+jI00551こくないのだれか
2006/03/12(日) 00:20:40ID:damInczEO2Dで16方向に動ける聖剣スタイル
レンジャー出た後に4方向の従来の形になったら
「コレしょべー!!!手抜きすんなカス!!!」
って子供に言われる形になりそう‥‥‥
まぁ、そーゆー画像云々を覆す為のがDSなんだが
0552こくないのだれか
2006/03/12(日) 02:10:32ID:oGJbOBzq00553こくないのだれか
2006/03/12(日) 09:44:29ID:gFM0cpFH0個人的に本家ポケモンは2Dのままでいて欲しい希ガス
0554こくないのだれか
2006/03/12(日) 09:49:08ID:NOUGqT7V00556こくないのだれか
2006/03/12(日) 13:11:58ID:LzQr9LX900557こくないのだれか
2006/03/12(日) 13:23:04ID:BI30z8Rj0パターン数の多いポケモンではどう考えても無理です。本当に(ry
ASHも、どこまでプリレンダ使ってくるのかわからんし、戦闘シーン全部プリレンダはありえないと思うんだけどなぁ・・・
ムービーにアルファ値を適用して3個同時に表示するとかすれば不可能ではないだろうけど、DSの性能でそんなことするとは思えん・・・
0559こくないのだれか
2006/03/12(日) 16:32:41ID:oQ/nAyXQ00560こくないのだれか
2006/03/12(日) 22:39:51ID:ChRFgGRWO80×80程度の解像度で数秒程度の動画がどれだけ容量を食うよ?
それに64Mビットに収めてたGBA時代と違ってDSは今年2Gビットも出始める。
もちろん任天堂がこの辺を採用するかとなると微妙だけどね。
>>559
言わぬが仏とはよく言ったものだw
0561こくないのだれか
2006/03/12(日) 22:55:30ID:ChRFgGRWO0562こくないのだれか
2006/03/13(月) 01:05:38ID:gaDQ6W6pO別に問題無いと思うんだがなぁ
0563こくないのだれか
2006/03/13(月) 02:12:33ID:gaDQ6W6pOカモネギ出したら瞬殺の世界。使えないとしたら子供ユーザーから苦情が出るだろうな‥‥‥
0564こくないのだれか
2006/03/13(月) 04:11:39ID:+lQvMxTU0思っていたより伝説禁止が遥かにマイナーでOTLとかは起こりうるが
0565こくないのだれか
2006/03/13(月) 04:14:05ID:o+SPG96p0もしミュウツーミュウホウオウルギアカイオーガグラードンレックウザ(+新ポケモン)レベルの事であれば
ウルトラカップ(Lv無制限バトル)→使える、ニンテンドウカップ(Lv50-55バトル)→使えない
にすればおk。どうせ子供達の多くはLv無制限の方へ流れるだろうしな。
そのためにも、Wi-Fiではちゃんと様々な部門を作っておいてほしい。
ウルトラカップ、ニンテンドウカップ、ファンシーカップ、イエローカップ、リトルカップ、チャレンジカップの
歴代ポケスタシリーズルールの対戦が出来れば個人的にはネ申。高望みしすぎだが。
0566こくないのだれか
2006/03/13(月) 06:21:56ID:Je29zsfl0ネタポケモン使い続ける人いるんだろうな
0567こくないのだれか
2006/03/13(月) 08:46:25ID:gaDQ6W6pOLv30カップ(3匹ダブル)
Lv30カップ(6匹シングル)
Lv30カップ(6匹ダブル)
Lv30カップ(マルチ)
Lv50カップ(3匹シングル)
LV50カップ(3匹ダブル)
Lv50カップ(6匹シングル)
LV50カップ(6匹ダブル)
LV50カップ(マルチ)
ウルトラカップ(3匹シングル)
ウルトラカップ(3匹ダブル)
ウルトラカップ(3匹シングル)
ウルトラカップ(3匹ダブル)
ウルトラカップ(マルチ)
これだけ出来りゃ文句は無い
あとはバトフロの特別ルール対戦も欲しいな
とくにアリーナ
0568こくないのだれか
2006/03/13(月) 13:17:45ID:5TkHx2lLOどれだけ戦闘に容量割くんだよ馬鹿ってことだろ。
現状でも386+8匹いるんだぜ。
それとGBAでいまどき64Mbitでがんばってるとこあんの?
0569こくないのだれか
2006/03/13(月) 13:48:29ID:Lz0/ZWy300570こくないのだれか
2006/03/13(月) 18:32:31ID:YnlPf/Um00571こくないのだれか
2006/03/13(月) 18:47:20ID:+lQvMxTU00572こくないのだれか
2006/03/13(月) 22:14:19ID:8PyF9cnQ0眠り2匹とか氷2匹とかもうゴメンですよ、ええ、ええ
0573こくないのだれか
2006/03/14(火) 00:19:35ID:ZkoZ/nR60序盤ポケモンに愛着を持ってしまう俺としてはピジョット、バタフリー等の劣化はテラカナシス
0574こくないのだれか
2006/03/14(火) 00:49:50ID:Kk8/dkYU00575こくないのだれか
2006/03/14(火) 01:09:25ID:1b4Vti7K0俺としては弱いままでこそ愛がある面もあるから、このままでも別にいい。
比較的弱いポケモンでどうやったら勝てるか、戦術をじっくり練るのも楽しいし。
もちろんWi-Fiのレベル50戦でも「自分の好きなポケモン」のみを使って挑むつもりw
0576こくないのだれか
2006/03/14(火) 01:38:14ID:eVi8u6JkO使い方と運しだいじゃ基本的に使えないポケモンなんて居ないんだよ
0577こくないのだれか
2006/03/14(火) 04:24:04ID:HZQtPCWuOGBAから特性複眼で命中1.3倍のバタフリーのどこが弱体化したんだよw
>>576
それでも、アンノーンとかどーしようもなのもいるよ。
確実にネタとして仕込まれたポケモンは使えない。
0578こくないのだれか
2006/03/14(火) 06:05:53ID:MI2+1xriO0580こくないのだれか
2006/03/14(火) 11:53:02ID:0ut1uiVf0努力値を知らない向こうの子供だちをボコボコにするのが夢
0581こくないのだれか
2006/03/14(火) 12:01:44ID:1b4Vti7K0ぶっちゃけ努力値(や性格)って一番育成に影響してくるパラメータなのに、
何で公式なパラメータとしてゲーム中でゲージ化されていないのかがサッパリ分からん。
夢が無くなるとか作業化するとか言い訳すんならそういう極端なシステムを最初から付けるなと(ry
0582こくないのだれか
2006/03/14(火) 12:11:32ID:cmPWTijb0ドーブルなんかは典型パターンだ(まあマイナーじゃないけど)
個人的にステータスの差が縮まっても弱点なんかのタイプの概念がある限り
ドラクエモンスターズみたいに糞ゲー化はしないとは思うけど
>>579
それはアンノーンで無くても出来るでしょ
どう考えてもどうにもならないじゃない
屁理屈で使えるって言われるよりネタって言われた方がアンノーンも報われるぜ(´・ω・`)
0583こくないのだれか
2006/03/14(火) 12:19:27ID:eVi8u6JkO一度でも改造したカードリッジは、試合中にペナルティが入るとか
攻撃が外れやすかったり急所をよく喰らったり運が悪くなる
つまりはコンピュータに差別されるって事
こんなのどう?
0584こくないのだれか
2006/03/14(火) 12:31:34ID:ibFZO3vG0個体値6Vで努力値の合計510とかを弾くのは難しいんじゃない
0585こくないのだれか
2006/03/14(火) 14:09:56ID:daWqrTzC0データの暗号化さえしっかりしておけば、そう簡単には破れないだろうし。
0586こくないのだれか
2006/03/14(火) 14:31:49ID:+UBKALCc0あれは苦行だよ
0587こくないのだれか
2006/03/14(火) 14:58:37ID:daWqrTzC0努力値のシステムは残して、努力値を下げるアイテムが登場すれば良いと思ってる。
適当に育てて不要な努力値が入っても、それを使って下げればOKって感じで。
0590こくないのだれか
2006/03/14(火) 15:17:46ID:daWqrTzC021〜26番の木の実で、エメラルド限定か・・・
0591こくないのだれか
2006/03/14(火) 16:43:43ID:cmPWTijb0能力値の全体的な低下でステータス的に多少劣っていた連中も
攻撃面特化することで装甲の薄くなった強ポケモンを倒せたりすることもできるようになったわけだし…
金銀時代までのただひたすら根性でレベルの低いのを倒しまくれってのに比べりゃ
今の努力値稼ぎは楽なんだから…(基本は同じだけどね)
この程度で苦行ってのはどうしようもないんじゃ?
個人的には努力値をどうやってふるかで全然展開が変わって来たりすることもあるし、それを考えるのも楽しいのに
完全に廃止されて何も考えないでレベル上げるだけなんてそれこそ苦行なんだけど
0592こくないのだれか
2006/03/14(火) 17:23:51ID:4zSvwXEB00593こくないのだれか
2006/03/14(火) 18:15:48ID:mQ/fz8B20個体値のほうこそ何とかして欲しい。
0594こくないのだれか
2006/03/14(火) 19:25:30ID:daWqrTzC0個体値は平均以上が出れば性格次第でそれなりに使えるが、
個体値が良くても性格がクソだと本当に使えない。
あとは、勝ちたいなら確実性を犠牲にしてでも、大技中心の構成にすることかな?
0595こくないのだれか
2006/03/15(水) 00:19:19ID:ZvMPwYwFO・努力値はどの能力値を上げるにも、エンカウントが高く
お手軽に任意の努力値を取得できるポケモンを配置する。
・トレーナー戦では努力値は取得されない。
・どの能力値が育っているかわかるNPCを設置
・初めから努力を少し獲得済みの野性を配置。
あたりを廃人との差を埋めるためにしてほしい。
0596こくないのだれか
2006/03/15(水) 00:41:12ID:CG40+d1WOなんでトレーナー相手に努力値入らん?
0597こくないのだれか
2006/03/15(水) 10:08:16ID:waXNpzil0便利は便利だけどエメラルドはやっぱり野生のポケモンで1ポイントずつちまちまってのがなんとも
ストーリークリアする上で使ったポケモンが使い物にならないって事だろうけど
野生のポケモンは全部逃げるもん!なんて人以外は結局いらない努力値とることになるし
救済措置で努力値低下アイテムが折角出てきたんだしそれでいいんじゃない?
性格の意味が分からないまま選んだから結局使えないって事もありそうだけどさ
努力値の詳細をオープンにした方が良いってのは散々言われてる通り賛成だけどさ
0598こくないのだれか
2006/03/15(水) 13:03:49ID:ZvMPwYwFO○○の経験値を手に入れた
◇◇のHP基礎ポイントを手に入れた
(どちらも表示/非表示設定可)
努力値はオープンにしていいよ。
経験値もいちいち報告しないで、ゲージ伸びてってくれてかまわん。
0599こくないのだれか
2006/03/15(水) 13:30:37ID:jCkzmrhl0実際には全部ドーピングでまかなうと1匹50万程度の金が掛かるわけで、
それほど楽が出来るかっていったらそうじゃないような気がするんだよね。
あー、金ないからドーピングしないで敵から努力値稼ごう、って時もあるし。(レベル50で育てていると特にそうなるはず)
0600こくないのだれか
2006/03/15(水) 13:39:44ID:CG40+d1WOそして、持たせると経験値の入らないアイテムを作れば完璧
これで満足だろ?
0601こくないのだれか
2006/03/15(水) 13:39:54ID:q2bdz55O0個体値をランダムで変化ってどう?
デオキシス等の伝ポケはそれでも
やる価値あるでしょう?
GBAバージョンからじゃないと
獲得できないポケとか出せばいいし
でもDSでPARあるなら無意味だよね
何やってもorz
0602こくないのだれか
2006/03/15(水) 14:18:50ID:jCkzmrhl0自分が苦労して育てた能力の高い愛着のあるポケモンが、転送したら凄い弱くなってしまいました、と。
納得できる?
俺は到底納得できないが。
0603こくないのだれか
2006/03/15(水) 15:14:49ID:q2bdz55O0今まで納得してきたじゃないか
赤緑→金銀→ルビサファ
0604こくないのだれか
2006/03/15(水) 15:27:22ID:FxdDiZHs00605こくないのだれか
2006/03/15(水) 15:31:27ID:q2bdz55O0間違いだと思う。
改造房がGBA版で最強にした
全ポケをダイ・パで使い続けられても
いいんか?
自分さえよければいいという考えなら
たとえWiFi対戦できてもお前はやるなよ。
0606こくないのだれか
2006/03/15(水) 18:32:20ID:mnxQiDJU0改造して楽しいと思ってる奴らには勝手にやらせておけばいい。
いずれDSの改造ツールも作られるだろうし、改造対策としての効果も薄い気がする。
0607こくないのだれか
2006/03/15(水) 18:55:14ID:j0SaXOYW0Wi-Fiをする丁度その時に改造が弾かれるような予防をしてくれるようにゲーフリに期待
0608こくないのだれか
2006/03/15(水) 19:55:28ID:dZXDxERN0こちらのデータが破壊される可能性とかあれば通信したくないけど、個体値31+性格一致くらいなら、戦略次第で勝てるしな。
それに、対戦相手をしっかりと選べるような仕組みになってくれれば、そういう連中は避ければいいだけだ。
>>606も言ってるが、勝手にやらせときゃいいと思う。
>>605
改造は現時点では全く防げていないのか?
一応GCのコロシアム等は改造ポケモンは名前の表示色が変わるようになっていたが、
もうそれも破られた?
0610こくないのだれか
2006/03/15(水) 20:46:29ID:dZXDxERN0改造に不快感を持つ人が多く要る事も事実だから、対策は必要だと思う。
今のGC版とかで取られている対策で不十分なら、更なる対策が必要だろうし。
覚えられる技ではじくのは、サーバー側でチェックプログラムを走らせるようにすれば、
配布ポケモン等で技が追加されても対応できるし、
本来覚えられない技で大暴れして荒れることはないと思うが、
個体値に関しては完璧に防げるかは難しいところだろうなとは思う。
0611こくないのだれか
2006/03/15(水) 22:30:12ID:hVgoiz1e0コロシアムやXD+大会拡張(のバグなし版w)チェックを接続時に行えば十分では。
後はシナリオイベントフラグの整合性チェックなど・・・。
(改造フラグなんてのは、すぐ下げる改造が行われるだろうから意味がなさげ)
>>608
個体値31+性格一致+努力値合計510などという、
「通常あり得る理想の状態」の場合はどうやってもチェックする手段がなさそう。
0612こくないのだれか
2006/03/15(水) 23:03:49ID:dZXDxERN0要は、メモリ内を検索しても、暗号化されていない方の情報しか見つからないし、
そちらを改竄したとしても、暗号化されたバックアップデータとの不整合で改造が判別できる、という。
現段階で、そういったデータ構造を持っていないのであれば、
前作とのデータ互換を保つ事が出来ないのが欠点だけれども。
0613こくないのだれか
2006/03/15(水) 23:32:27ID:7mhTwPfN0廃人との差を埋めるだけなら
レンタルポケ専用の
ルールでも一つ用意すればいいんじゃあ。
カードゲームなんかは能力固定なんだし。
0614こくないのだれか
2006/03/16(木) 01:43:53ID:wgznRburO苦労してFF9で手に入れたエクスカリバー2を他のシリーズに送れるか?
別ソフトなんだから、普通はデータを送れないのは当たり前だろ
0615こくないのだれか
2006/03/16(木) 02:06:14ID:u6FDLeSw0お前は自分の育てたポケモンに何の愛着も持たないのかもしれないが、
子供たちはそうでもないと思うよ。
少なくとも、俺が小学校に行っていた頃は、(10年位前だが)
弱かろうがお気に入りのポケモンで対戦するヤツが多かったし、(伝説+お気に入りの構成)
データを消す前に友達から貰ったポケモンは他の人に一旦預けるとかが普通だった。
ポケモンが、「ポケモンというキャラクター」と「自分で育てたポケモンへの愛着」がカギとなるゲームである限り、
「データを引き継げること」はこのゲームに要求される要素であることは変わらないよ。
実際に、そういう需要があったから金銀では送れるように出来ていたんだし、このゲームはFFじゃないんだから。
永遠にデータ互換を保つ事は、仕様の拡張を考えると不可能だし、絶対にどこかで切ることになるけどね(ルビサファのように)
0616こくないのだれか
2006/03/16(木) 02:31:28ID:wgznRburOいや、言いたい事は分かるよ
緑版のエースだったカイリューは一番愛着があった
金銀に移して、終いはクリスタルまで持って行った
男として育てたつもりが♀だったのは意外だった
そりゃオレも金銀当時小学生のポケモン世代。金銀にポケモンを送れるシステムは凄く感動した
だから送れる事を当たり前と見るんじゃなく、少しでも送れる事に有り難みを持って欲しいんだが
‥‥‥つっても、そんな子供が2chのスレに居るわけないか
0617こくないのだれか
2006/03/16(木) 02:39:24ID:wgznRburO金銀と連動するから同時進行で楽しむ事が出来た
ゲーフリの狙いはソレかもしれんね
ダイパーが発売してもエメラルドは売れ続けるかな
0618こくないのだれか
2006/03/16(木) 09:01:21ID:u6FDLeSw0あぁ、なるほど。
ヘンに誤解してスマンかった。
確かに、送れて当たり前、ではないね。
金銀のあれはゲーフリスタッフの努力の上に成り立ってたんだろうし。
0619こくないのだれか
2006/03/16(木) 16:35:27ID:dC+VE3CU0お前ら何歳だよwwwwwwwwwwwww妊娠きめぇ
0621こくないのだれか
2006/03/16(木) 20:03:15ID:Y3sc+C47O0622こくないのだれか
2006/03/16(木) 23:20:33ID:DudEbGQY00623こくないのだれか
2006/03/17(金) 11:49:21ID:QmdoyCVo0だけすればいいんじゃないだろうか?
ダイパには改造ポケ行かないしGBAポケは
今まで通り育てられるし。
あ、でも公式で引継ぎ決定してるんだっけ?
0624こくないのだれか
2006/03/17(金) 11:49:49ID:QpDaV3ZR0一昔前の64・PS時代くらいの3Dはスゲーと思ったけど
なんというか最近のはリアル過ぎて逆にふぅーんとしか思えないなあ
ハデハデすぎてテレビが悪くなるんじゃないかとすら思ってしまう
金銀→ルビサファの時も極端な話
ドットの質変えなくていいから中身濃くして欲しかった自分としては(実際のGBA版が薄いって訳じゃないよ)
へんに戦闘やらマップやらを小奇麗にしないで色々な要素を入れて欲しいところ
0625こくないのだれか
2006/03/17(金) 13:53:31ID:z1kVBSF40画質も悪いよりは良い事に越したことがないが、画質のせいで中身がおざなりになってるならファミコンやゲームボーイレベルで十分だな。
まずはファミコン絵やゲームボーイ絵でゲームの幹を完成させてしまい、
ゲームとして面白いと言えるレベルに達してから少しずつ画質をキレイにしていくくらいでちょうどいい。
最近のゲームはまず画質やキャラクターのビジュアルを優先してるからダメになってんじゃないかと邪推してる。
ダイヤパールは時代の流れ的に、「大容量ROMの使用で五百何十匹のポケモンが完全3D化!!迫力のバトルを(ry」とか
やってきそうで怖い・・。
ドットで後ろ姿・正面の姿が常時微妙に動いてるくらいがちょうどいいんだが
0626こくないのだれか
2006/03/17(金) 14:42:09ID:d+DWRWnK03Dになったからといって、必ず手抜きになるというわけでもないだろ。
むしろルビサファのドット絵を平気で使い回したりしないか不安
0627こくないのだれか
2006/03/17(金) 14:44:14ID:QmdoyCVo0ダイヤ・パールも問題ないと思う。
0628こくないのだれか
2006/03/17(金) 15:53:16ID:z1kVBSF40いや、他が手抜きになるから3Dが嫌だという意味じゃないんだが。
3Dが嫌なのは単純にドット絵の方がポケモンっぽいからさ
それに理想としては画質良し内容良しの神ゲーであれば何ら問題ねえし・・・って段々何が言いたいのか分からなくなってきたな
まあ話の流れ的にかなりまぎらわしい書き方だった。すまん
開発者がよほどルビサファと一緒くたに考えてなければ、
ルビサファのドット絵流用は多分ありえねぇと思うから安心汁
0632こくないのだれか
2006/03/18(土) 09:48:37ID:NROLuO+300633こくないのだれか
2006/03/18(土) 14:32:12ID:4KxzMd9/O0634こくないのだれか
2006/03/18(土) 16:18:18ID:CDw5/Kbl0あとは登場時と気絶時の数コマ程度のアニメで。
と思ったが、やっぱアニメしない方が携帯機のポケモンらしい希ガス。
ただ、その後アニメ有り+αのバージョン違いを発売してくるのは確実だろうが。
0635こくないのだれか
2006/03/18(土) 20:01:00ID:4KxzMd9/Oそれよりも、秘伝使用時の演出ON/OFFが欲しい。
0636こくないのだれか
2006/03/19(日) 00:36:49ID:31iaL3pn0【ついに】ポケモンダイヤ・パールverがWi-Fi対応!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134647509/
0637こくないのだれか
2006/03/19(日) 00:37:20ID:31iaL3pn00638こくないのだれか
2006/03/19(日) 00:44:01ID:4rk0uc4z00639こくないのだれか
2006/03/19(日) 01:03:18ID:lW9EtGdgPGB版が傑作じゃなきゃ、ここまでWi-Fiコネクションにwktkすることもなかっただろう・・・。
0640こくないのだれか
2006/03/19(日) 22:11:03ID:n+7atTcW0ふぶきがいかれた性能だったりバグが異常にあったり色々と未熟な感じだったんだよね
その未完成な感じもまた面白いんだけど
個人の感覚だとか雰囲気だとかも面白さに関係はあると思うけれど
一つの大きな要素である対戦のシステムは単にポケモンと技の種類が増えるだけじゃなくて
ステータス的なところとかタイプ相性の変更とかで確実に深くなっているんだし
初代が以降より絶対的に優れていると思うのはちょっとナンセンスだと思うな(>>638がそういう風に思っているって訳じゃないよ)
自分も初代は傑作だったとは思うけどね
初代が一番、以降はクソ、と言う人の中には
通信対戦だとか64スタジアムだとかフロンティアだとかで「強い相手」と戦ってない故に
対戦の深さを楽しめていない人が結構居るんじゃないかと思うな
wifi通信でコアな人は単純に他の人と対戦する楽しさを
対戦があまりできなかった人は対戦の深さを楽しめるようになると良いね
0641こくないのだれか
2006/03/19(日) 22:48:51ID:PQuLaFN5Oシングルとは全く別な戦略を必要とするし、マルチバトルなんて‥‥‥もう神レベル
今まではライバルでしかなかったはずの友達が最強のパートナーになる
あぁ、なんでオレが小学ん時にはこのシステムが無かったんだ!!!
つーか金銀の時に出しとけよ!!!
九州の二本刀と呼ばれた、とある二人の最強コンビが‥‥‥
0642こくないのだれか
2006/03/19(日) 23:02:05ID:lW9EtGdgP何にしろ自分のデータの一部が、相手のデータの一部と交換されると言う点が。
なんにせよwifiにはwktk
0643こくないのだれか
2006/03/19(日) 23:20:42ID:PQuLaFN5OWバトル=ポケモン史上最高に革命的なシステム
いずれにしろ田尻がゲーム界に与えた影響は大きい
デジモン、サンリオ、まぜモン、モンキン。バッタゲーが沢山出たくらいだし
0644こくないのだれか
2006/03/19(日) 23:25:44ID:hatvnBuv0一部がバランスぶち壊す究極の改悪だったと思うが
0645こくないのだれか
2006/03/19(日) 23:54:34ID:gJJvmrHX00646こくないのだれか
2006/03/20(月) 00:05:23ID:uhaatNar0ルビサファでも耐久力のあるやつは相変わらず強いが、努力値のおかげで以前ほど耐久戦に持ち込むのは簡単ではなくなったし。
0647こくないのだれか
2006/03/20(月) 00:05:52ID:LiYAPg6n0楽しみ方の違いは当然あるだろうけど
0648こくないのだれか
2006/03/20(月) 00:36:36ID:wZ8zijK00逆にダブルはダブルで素早さ至上主義みたいなとこがあって
実際に使えるポケモンが限られてくるのが
0649こくないのだれか
2006/03/20(月) 01:00:50ID:uhaatNar0それさえ上手く行けば素早さの遅いポケモンでも問題なく使えるでしょ。
「まもる」を覚えていないポケモン同士でのダブルバトルだと攻撃した者勝ちだろうけど。
0650こくないのだれか
2006/03/20(月) 01:10:44ID:cJbQ+f7HPみんなでワイワイやるにはあれが一番だった・・・。
0651こくないのだれか
2006/03/20(月) 01:12:06ID:cJbQ+f7HP他の人と対戦する楽しさをより大きく広げるもの、といったものだったかな>マルチバトル
0653こくないのだれか
2006/03/20(月) 07:44:10ID:QL1mQmR0O勝つ為だけの勝負なんて、ボクは本当のバトルだとは思わない
0654こくないのだれか
2006/03/20(月) 12:05:56ID:tSVDSHO40もしこれでシングルのみだったらと考えると、やはり前回と同じく
カビゴンとレジアイスとメタグロスの天下だったろうな。
それに戦略次第では弱いポケモンでも活躍できる唯一の場だし、
シングルバトルもちゃんとあるし。何気にRSってかなり完成度高いのな。
>>653
まあ、そうっちゃそうだよな。
機械を使えど「ゲーム」だから野球やバスケと大差はないし、全ての対戦型ゲームの基本理念はそこにあると思う。
だからこそ、ルール無用の改造厨は徹底的に駆除して欲しいんだよな・・。
0655こくないのだれか
2006/03/20(月) 12:55:14ID:cBMAieNgO0656こくないのだれか
2006/03/20(月) 16:31:03ID:YfqageOy00657こくないのだれか
2006/03/20(月) 17:58:50ID:KVMvFIlK00658こくないのだれか
2006/03/20(月) 20:00:11ID:hmMab91L00659こくないのだれか
2006/03/20(月) 21:15:06ID:QL1mQmR0O2人タッグが4チーム、6人の相手から攻撃する奴を選ぶ
もちろん全員からリンチされたら1ターンで瀕死するし
何よりも実力>>>>運の戦いになるから廃人やPARの力も全くの無力
例:カモネギ7体とメタグロス1体だったら、メタグロスがリンチされる
一見バカげた妄想に見えるが、DSの2画面がそれを可能にする
0660こくないのだれか
2006/03/20(月) 21:15:57ID:QL1mQmR0O運>>>>>実力だ
0661こくないのだれか
2006/03/20(月) 21:36:54ID:uhaatNar0つーかさ、結局は苦労した人に苦労せずに勝てる対戦がしたいわけね。
0662こくないのだれか
2006/03/20(月) 21:56:58ID:QL1mQmR0O楽しむという要素すら考えられないかな
0663こくないのだれか
2006/03/20(月) 22:22:15ID:uhaatNar0サブモードとして用意するのは全く構わんと思うけどね>運任せなモード
0664こくないのだれか
2006/03/21(火) 00:14:07ID:KWiGsDVLO0666こくないのだれか
2006/03/21(火) 10:42:14ID:oFteiX6X0>つーかさ、結局は苦労した人に――
おまいさんが言ってることは、
ルビサファ時代にポケモン好きなのに色々忙しくてろくにタマゴ孵化もできなかった友人が居た
俺はよく分かるぞ。
更に言えば、そもそも何でそこまで苦労する必要があるのかとも思うが・・このゲーム。
0667こくないのだれか
2006/03/21(火) 12:36:09ID:KWiGsDVLOてかカモネギ6匹に叩かれてもメタグロス死ななくない?
0668こくないのだれか
2006/03/21(火) 12:36:12ID:9MGEJciQ00670こくないのだれか
2006/03/21(火) 16:31:21ID:VCtURwgu0まぁ、確かに、最低30匹程度は孵化しないとそこそこレベルのポケモンも手に入らないのはどうかと思う。
育成するのが楽しいはずのゲームなのに、その前の選別で時間がかかりすぎて、なかなか育成に入れないんだよな。
それでも別に廃人が強くなるのはなんら問題だとは思わないけど。
世の中廃人ばっかりじゃないんだし、対戦相手を選べばいいことでしょう。
俺自身は卵はそれほど粘らないし、伝説系もあまり育てていないし、ハッキリ言って強くはない。
0671こくないのだれか
2006/03/21(火) 17:08:17ID:4hysz9vm0たまには拘らないでプレイしてみるのも良くない?
0672こくないのだれか
2006/03/21(火) 17:22:17ID:oFteiX6X0うん、俺も廃人が強くなるのは別にいいよ。どんなゲームにもマニアは付きもんだし、
そういったポケモン廃人が生まれるのも、この魅力的な戦闘システムがあったからこそだし、
本人達も望んでポケモンというゲームに時間を注いでる訳だからな。
ただ、純粋に思ったんだよ。何で時間をかけなければ強いポケモンが産まれないのかな、てさ。
俺もそんなにこだわらず、性格と遺伝技さえ良ければそれで即決してる感じ。
個体値はアーアーキコエナーイ(遺伝技不要だったら捕獲したのを使ってるw)
それに、戦術次第ではポケモンが弱かろうと十分カバーできるしな。
0673こくないのだれか
2006/03/21(火) 17:49:35ID:VCtURwgu0運次第だから、出ないときはいつまで経っても出ないってのがアレだなぁと思う。
一応遺伝とかあるんで、積み重ねがないわけではないんだけど、
運要素が強すぎるから、コツコツ積み上げて強くするって印象がなくて、不毛な時間に思えるんだよな。
卵作る時に、ちゃんと育てたポケモン同士だと、生まれてくるポケモンの個体値の下限が底上げされる、とかあればいいなぁと思う。
両親の努力値合計*両親のレベル合計/200/16が生まれてくるポケモンの個体値の最低値、とか、そんな感じで。
0674こくないのだれか
2006/03/21(火) 20:35:33ID:KWiGsDVLOポケモンはFF11やモンハンと違って素人が大半を占めるんだから
子供や一般ユーザーが勝てないシステムってのはかなりマズいと思う
一般ユーザーがwifiするかは別として、子供は間違いなくしまくるからな
0675こくないのだれか
2006/03/21(火) 21:21:39ID:wCjq2UJy0ドラクエモンスターズの配合みたいな感じで
Lv20以下のポケモンは卵産めませんみたいな
まあこれで量産が止まるわけはないが、余計に手間が掛かって廃人の数はガタ落ちするかと
0676こくないのだれか
2006/03/21(火) 21:28:35ID:KWiGsDVLO10匹産むのにレベル20以上を5体も用意しなきゃならん
100匹産むには50体。ダルくて死ぬなこりゃ
0678こくないのだれか
2006/03/21(火) 21:58:12ID:EdkXJGtA00679こくないのだれか
2006/03/21(火) 22:00:31ID:wCjq2UJy0多分ほとんど採用されないと思うが、参考程度にはしてくれるかも知れない
0680こくないのだれか
2006/03/21(火) 22:01:23ID:oFteiX6X0いや、それでもやる人はやる予感。俺はしないがw
それよか俺は個体値遺伝自体を何とかして欲しいかな。
仮に技以外何も遺伝しなくなったらタマゴを必要以上に量産する必要は無くなるし、
「貴重なポケモンのトレード用を作る」「べビィポケモンを図鑑に入れる」という本来の目的も達成できる。
やりこみゲーマーの皆が個体値遺伝無しでもなお良個体値を狙う猛者なら、確実に逆効果だが。
0682こくないのだれか
2006/03/21(火) 22:03:59ID:PjBJ6GuOO0683こくないのだれか
2006/03/21(火) 22:28:31ID:VCtURwgu0赤緑時代大量捕獲していたものとしては、意味ないと思う。
今でも伝説系ポケモンの前では10時間くらい粘ったりするし。1日1時間、10日くらいかけて。
俺は、ある程度時間をかければ「確実に」一定以上の能力のポケモンが手に入るようにすれば、廃人とのレベル差は埋まると思うんだけどなぁ・・・
その「ある程度」の負担が大きすぎると意味がないから、その辺の調整は必須だと思うけど。
中にはレベル100まで育てるのでさえも苦痛って人もいるし、ポケモンの標準ルールがレベル50ってことを考えると、
そのくらいの労力に設定するのが丁度いいのかもしれない。
強いポケモンを手に入れにくくしても、廃人とのレベル差は広がるだけでしょ。
0685こくないのだれか
2006/03/22(水) 00:11:59ID:dYsKvU6+00686こくないのだれか
2006/03/22(水) 00:25:20ID:UqLQ8ihHOどうしてそこまでして強い奴になりたいんだ?
てか子作りシステムなんて廃止していいよ
タマゴは野生ポケモンからたまに手に入るだけでいい
0687こくないのだれか
2006/03/22(水) 00:54:19ID:90/uFt+80その言い分って、強いポケモンを得る手段を自ら放棄しておいて、
強いポケモンを得る手段があるから悪いんだって言ってるようにしか見えないんだけど。
結局のところ、強いポケモンを得るためのハードルが高すぎるのが問題なんじゃないの?
俺は別に強くなりたいと思わない、周りが強くなりたがるのは構わない、ならば、
卵なんて使わなきゃいいだけだし、廃止しなければならない必然性がないと思うんだけど。
結局、なんだかんだ言いつつみんな(相対的に)強いポケモンが欲しいわけで、(自分が弱くなりたくないわけで)
廃止させたいってのは、それが廃人にとっては「とても便利な道具」であっても、自分たちにとっては「それでも面倒すぎる」からなんじゃないの?
0688こくないのだれか
2006/03/22(水) 13:05:26ID:dYsKvU6+00689こくないのだれか
2006/03/22(水) 14:24:58ID:RSA9Z0HZ0そんなんじゃなくてって全く内容が切り替わってない罠w
要するに自分より強い奴は気に入らない、でも努力したくないw
0691こくないのだれか
2006/03/22(水) 18:20:16ID:UqLQ8ihHOポケモンは普通のRPGに比べて素人が圧倒的に多いんだから、強い奴と弱い奴に圧倒的な差がつくのは致命傷じゃないか?
廃人と当たる度に余裕負けしてちゃ子供はゲーム投げるぞ。まぁ素人でも実力や運で何とかならないではないが、まず実力は期待できないしな
タマゴ量産廃止に関しては俺のイメージ。なんか無理矢理産まされてる感がある
一匹のポケモンが何千匹もタマゴ産めるのも何か凄い違和感というか設定的に変というか
あと語尾にwは使わない方がいい
ここはゲハじゃないんだしさ
0692こくないのだれか
2006/03/22(水) 18:29:44ID:anpQBHIB0画面に相手がいないなんてほどの差は原理的につかないし、
上と下で差をつけなけいなんて糞になるだけ。
0693こくないのだれか
2006/03/22(水) 18:46:06ID:90/uFt+80ただの水掛け論にしかならないし。
廃人に負け続けたらゲーム投げるとか、可能性としては十分ありうる話だし、考慮は必要なポイントだと思うけど、
前提条件となる「どの程度廃人とあたるのか」「マッチングで対策が練られるのか」が分からない事にはなんとも言えないし。
0694こくないのだれか
2006/03/22(水) 18:53:23ID:YPlHMIEb0素人が多い→素人同士が当たる確立うp
になておkだと思うんだがこの考えじゃ甘い?
0695こくないのだれか
2006/03/22(水) 18:55:32ID:UqLQ8ihHOというか別にやりこみ要素を否定するわけじゃないんだがさ、
強さに関してはもう少しハードル下げても良いんじゃない?
実力が全てのゲームしたいんなら他にRPGがあるんだしさ
0696こくないのだれか
2006/03/22(水) 19:07:50ID:LrjLYEtl0>格げーレースげーみたいに操作すら出来ない
操作できない奴が対戦するわけねーだろwwwww
>>695
>強さに関してはもう少しハードル下げても良いんじゃない?
ハードル下げるのはむしろ廃人より改造の対策が大きい
0697こくないのだれか
2006/03/22(水) 19:35:25ID:cWDnz0ze00698こくないのだれか
2006/03/22(水) 19:39:26ID:90/uFt+80素人と廃人って言うか、
「素人」と「努力値や戦略を理解している人」の間に越えられない壁があるような気がする。
個体値は関してはぬるくして良いだろうね。
ぬるくなっても素人と廃人の力関係はそこまで変わらないと思うけど、
育成前の段階から漂うダルさや絶望感から解放されるのは大きいと思う。
0699こくないのだれか
2006/03/22(水) 19:58:10ID:AVmoy6gU0格闘ゲームで操作が出来ないっていうのはろまともにプレイできてない訳じゃなくて
連続技?ではめられたりすると全くこっちが動けなかったりするのもあるでしょ
…って意味だと思うんだけど
0700こくないのだれか
2006/03/22(水) 20:10:47ID:/aQb7bUT00701こくないのだれか
2006/03/22(水) 20:37:05ID:LrjLYEtl0おかげでゲーセンは廃人ばっかだ
0702こくないのだれか
2006/03/22(水) 20:49:57ID:UqLQ8ihHO0703こくないのだれか
2006/03/22(水) 22:29:29ID:3CEE8jYW0なんでおまいら>>679を無視すんだ?
普通にやってみても良い案だと思うが
0704こくないのだれか
2006/03/22(水) 22:37:48ID:weVFvEFu00705こくないのだれか
2006/03/22(水) 23:46:32ID:LrjLYEtl00706こくないのだれか
2006/03/22(水) 23:56:51ID:AVmoy6gU0なんだかんだいって出たら多分満足しそうなんで私は良いんですけどね
0707こくないのだれか
2006/03/23(木) 00:38:30ID:scU6v+6U00708こくないのだれか
2006/03/23(木) 09:11:57ID:hTi33nX50見たいに選べればいいんじゃね?
勝ち負けも各レベルで表示させれば
廃人としては初級で快勝しても知り合い
に自慢できないし何より自分が
レベルUpしない
それか同じ勝率の人とマッチするようにするとか
やり込んで理解した奴らの方がうまいのは
当たり前なんだし廃人を差別しなくたっていいんじゃね?
そんな俺はダブ専6匹作るのに120時間掛けたが
対戦Lvとしては下の上くらいだろうorz
0710こくないのだれか
2006/03/23(木) 13:59:09ID:K0ijFoUdO勝率をいじって新人潰しにかかる奴が出てくるに決まってるじゃん
0711こくないのだれか
2006/03/23(木) 14:16:02ID:hTi33nX50可愛そうに。
0712こくないのだれか
2006/03/23(木) 14:32:37ID:u0q2v6gA00713こくないのだれか
2006/03/23(木) 14:48:11ID:Goau07no0・・とりあえず、何で潟|ケは公式に個体値努力値の基本システムを公開しないのかと。
ホントの所は夢が無くなるから、個体値の低い多くのポケモンが道具として捨てられちまうから、
ポケモンが戦闘マシーンになって愛がなくなるからとか言うんだろうが、
そういったシステムを一般の人達や子供達が知らない、
というより知る事が極めて難しいが故にこんなデカい格差が生まれてるわけじゃん。
(>>670 >>672みたいな例外もあるが)
ポケモン一匹の技やそれによる戦略である程度の差がつく事は仕方がないと言うよりそれこそが醍醐味だが、
そのポケモン一匹の基となる育成要素について、一般人や子供達が知る事が難しい、
それも「育成の要」になる情報が存在してるってのは・・なんか理不尽だろ、やっぱ。
同じプレイヤーなのにその人たちだけポケモンのこういう部分を楽しめない、という意味も含めてさ。
(多分俺は知らない方が楽しめてたがw)
だから個人的には、説明書にチラっとでいいから説明を載せておいてほしい。
せいぜい「同じ性格の同じポケモンでも、力強いのや素早いの、完璧なのと色んなのがいるよ」
「もともと素早いポケモンを倒すとちょっとだけ素早くなるよ」程度の事でいいからさ。
そんで攻略本にはもっと詳しいデータを載せておいたりして。
なんか廃人向けRPGみたいなイメージになってるが、現にそういう楽しみ方をしている人がたくさんいる以上、
そういう事を一般の人達が知る権利は、あるんじゃないかなと思う。
夢が(ry とか言うんなら、最初からこんな理不尽な差が生まれるシステムを作るな。
まあ結局の所、実際に発売してWiFiでどんな事になるか分からない限り、こんな心配は無意味なんだがな。
0714こくないのだれか
2006/03/23(木) 14:52:35ID:OM1DamFN0あんまり子供子供となめんなお(#^ω^)ピキピキ
0715こくないのだれか
2006/03/23(木) 14:57:42ID:hTi33nX50理解できない子も多いみたいだしね。
ネット出来ても全てが分かるとは限らないしな。
0716こくないのだれか
2006/03/23(木) 15:38:50ID:35zo/Zk80ミニゲームやって努力値アップ!とか阿呆なこと考えついてしまった
どうせ便所の落書きだから書いておくか
ポケモンと一緒に野山でランニング→HP
ポケモンと一緒に荷物の運搬 →攻撃
ポケモンと(ry スパーリング →防御
ポケ(ry めいそう →とくこう
ポ(ry 滝にうたれる →とくぼう
(ry 反復横飛び →すばやさ
…文字にすると阿呆らしさ3倍増だな
ちょっくら外走ってくるか
0718こくないのだれか
2006/03/23(木) 16:40:49ID:u0q2v6gA00719こくないのだれか
2006/03/23(木) 16:49:36ID:K0ijFoUdO調子が良いと攻撃がよく当たり、攻撃をよく避ける
調子が悪いと攻撃がよく外れて、攻撃をよく受ける
タッチペン時間置きになでなででしてあげると調子づく
あまり同じような作業をさせすぎると調子の最大値が下がる
0721こくないのだれか
2006/03/23(木) 19:05:45ID:jc8tBmQ70頑張って良い個体値のポケモンを手に入れるんだけど、結局勿体なくて育てられず、意味がない俺w
チラシの裏ここまで*/
>>719
ポケモンって、ボックスに預けておいて対戦の時に使うってのがあるから、
いつも何かしてやらないといけないようだとちょっと煩わしいかもしれない。
ポケモンの調子があったら面白いそうだけどね。同じメンバーでも毎回同じ戦略は取れなくなるし。
0722こくないのだれか
2006/03/23(木) 19:19:13ID:Oq1fIsaR00723こくないのだれか
2006/03/23(木) 19:53:17ID:5DFkgYed00724こくないのだれか
2006/03/23(木) 20:35:29ID:qzZ/odOV0れいせい →混乱しても自滅する事が少ない
おくびょう →ピンチ時に回避率が少し上がる
これくらいかな
0725こくないのだれか
2006/03/23(木) 21:37:53ID:u0q2v6gA00726こくないのだれか
2006/03/23(木) 22:20:44ID:dYok11kRO0727こくないのだれか
2006/03/23(木) 23:39:24ID:cU8r2AvsO作戦タイムとか(三分ぐらい)で出すポケモンやら属性やら相性やらとかをきめて…
wkwktktk
0728こくないのだれか
2006/03/23(木) 23:46:53ID:O7u2y0e304人のうち1人だけマイナーポケモン軍団とかだったらすげぇ気まずくなるなw
そんな所も含めたマルチだろうが。
0729こくないのだれか
2006/03/24(金) 00:12:08ID:/m89TavR0・ポケモンの種類による相性
伝説ポケ同士、ザングース&ハブネークなどは味方同士にらみ合いを始める。(技の成功率と回避率が下がる)
ニドキングとニドクインなどを一緒に出すと、攻撃や特攻が上がる
逆に、自分がニドキング、相手がニドクインを出した場合は両者攻撃が下がる
・ポケモンの性格による相性
まじめなポケモンときまぐれなポケモンを一緒に出すと、まじめなポケモンがイライラし始める。
実際にこんな機能が実装されたらむちゃくちゃ不便だろうけどなー
0730こくないのだれか
2006/03/24(金) 00:13:25ID:/m89TavR00732こくないのだれか
2006/03/24(金) 13:54:56ID:Z61obhVd0あとは通信機能やwifi
GBAとの互換調整をしている最中らしい
0733こくないのだれか
2006/03/24(金) 15:40:33ID:c2a4DJVz0発売日発表が待ちどうしいな。
wktk
0735こくないのだれか
2006/03/24(金) 21:05:45ID:08Gezcgm0死ぬとか簡単に言うな、スープの材料にすんぞ
>>729
レベル別に分ければ、ある程度種族も分けられる
無制限→フルバトル、レベル50→伝説無し、レベル30→メタグロスetc無し
0736こくないのだれか
2006/03/24(金) 21:51:31ID:B/O/8wDRO0737こくないのだれか
2006/03/24(金) 21:54:32ID:08Gezcgm00738こくないのだれか
2006/03/24(金) 23:37:16ID:TCj+PhXx0・フロンティアで「オープンはバンギラスのすなおこしがウザいから50にしよう」と言われなくなる
・ニンテンドーカップで夢のカイリュー・バンギラス・ボーマンダ同時出しができる
・レベル50ルールでカイリュー・バンギラスが使えるのに敢えてハクリューやサナギラスを使うという行為が出来る
・ジムリーダーの城でワタルが改造厨じゃなくなれる
0739こくないのだれか
2006/03/25(土) 02:14:58ID:0vX6ozqVOメタグロスやボーマンダとか強すぎるポケモンをLv55進化にして
レベル50カップで使えなくすれば上手くバランスをとれる
どーせ子供はレベル50に揃えんの面倒で伝説使いまくりのフルバトルばっかやってるだろうし
0740こくないのだれか
2006/03/25(土) 02:54:03ID:8zJ3At9U0大人が必死こいてレベル50に揃えてるのを想像すると
寒気がするんだが。
ポケモンの大会なんかに出る人達は皆そうなのか?
0742こくないのだれか
2006/03/25(土) 04:33:10ID:OVJP6f2hOそれだと素っ気ないし、蟹、マンダ受けだったポケモンの出番がなくなるべ。
かと言って、どいつも50以下で進化はあれなので、Lv50〜55、計155の復活希望
0744こくないのだれか
2006/03/25(土) 09:46:37ID:x9MuD6I40有っていいんじゃね?
許されないのは改造だけだろ?
0745こくないのだれか
2006/03/25(土) 10:25:55ID:49BC9GTLO廃人も一般人もみんなが納得行くようなゲームじゃなきゃな。
その辺は従来のままでいいんじゃね?
別に無理して一般人が廃人に勝てるような仕様にしなくていいし
そんな仕様にしたとしたら双方とも冷めるだけ。
0746こくないのだれか
2006/03/25(土) 11:19:43ID:QgkRMrrH0全ポケモン揃えるには2つカートリッジ買わないといけない糞商法とか意味不明なこと言われなくて済みそうね
0747こくないのだれか
2006/03/25(土) 11:50:38ID:x9MuD6I400748こくないのだれか
2006/03/25(土) 13:55:08ID:0vX6ozqVOポケモンにはそれだけの魅力があるって事さ
FF12なんかを2本にしても売れ方は変わらない気がする
0750こくないのだれか
2006/03/25(土) 17:43:09ID:zQWK5bCV00751こくないのだれか
2006/03/25(土) 17:55:26ID:nFk+Y4bu0同意。ポケモンはライトも廃人も、色んな形で楽しめるのが魅力なゲームだからね。
一部の人らが騒いでんのは、多分mzpとか個体値とかで差がつく所が大きいからのかなと思う。そこまで大きな差はついてないと俺は思うけど。
一番理想なのは、廃人的な遊び方もできるが、
普通よりちょっといい程度の差がつくシステムになる事かなと思う。
>>747
クリスタルのモバイルシステムGBではオンライン交換もできてたし、希望はあるかも。
まあ、クリスタル自体が金銀発売しきってからの発売ではあるから、本流2バージョンでいきなりやるかは分からないけど。
0752こくないのだれか
2006/03/25(土) 18:19:18ID:0vX6ozqVOそれインターナショナルの事言ってんだよな?
な?
ルビー →FF10
エメラルド →FF10インターナショナル
だよな?
0753こくないのだれか
2006/03/25(土) 19:29:11ID:IC7Ic6C800754こくないのだれか
2006/03/26(日) 17:22:55ID:+Az4kYXt0日本晴れ+ソーラービーム×5とかw
0755こくないのだれか
2006/03/26(日) 18:46:30ID:qJNhl7ex0それなら一匹を集中狙いができないようにしてほしいかな
上級者4人子供2人とかだったら、まず確実に子供2人が最初に集団リンチ食らうだろ
まあ前にも増して大爆発ゲーになりそうだが
0756こくないのだれか
2006/03/26(日) 21:23:39ID:U9LF8wZC0最初から小学生かなんて分かったら
ダメだろ。
プレイングで予想は出来るかもしれないが。
0757こくないのだれか
2006/03/26(日) 22:27:03ID:3NjQPFN+0発見してほしい物があるからこそあえて隠すんだと思う
0758こくないのだれか
2006/03/26(日) 23:04:01ID:522R46qL0バトルフロンティアクリアしたいので
0759こくないのだれか
2006/03/27(月) 00:13:40ID:IOl8fPWAO0760こくないのだれか
2006/03/27(月) 07:33:01ID:9zBlKG9R0個体値や努力値ならアニメでも
ちょいちょい語られてたしなぁ。
まぁ最近は見ていないから知らないけど。
0761こくないのだれか
2006/03/27(月) 08:17:07ID:dog/jPXK0計算式の調整とか面倒だろうから別に255でなくてもいいだろうけど
努力値をおおまかに説明するなら変に252で止めた方がいいってのより
思いっきり降った方が良くなるほうがいいんじゃないかね
最も現状で252止めして他のステータスに4ふったトコで微々たる違いしかないんだけどさ
0762こくないのだれか
2006/03/27(月) 12:09:23ID:XpYEGhFMOなんで510なんて中途半端な値にしてるのかわからん。
512でいいじゃない。
0763こくないのだれか
2006/03/27(月) 13:48:47ID:c0Eixjuv02パラメータ最大強化想定で255*2
0764こくないのだれか
2006/03/27(月) 13:56:14ID:c0Eixjuv0の繰り返しがめちゃくちゃうざい。
後々のストーリーに絡んでくるのか?
そうは思えないが・・・。
ちなみに灯台2回目崩壊まで進めた。
0765こくないのだれか
2006/03/27(月) 13:56:51ID:c0Eixjuv00766こくないのだれか
2006/03/27(月) 22:36:45ID:ZAbbOy1E0相手の攻撃を避けることができずにただ黙って攻撃受けてやられるのが納得いかない
複雑にはしなくていいからその辺バージョンアップしてほしい
0767こくないのだれか
2006/03/27(月) 23:16:32ID:DKhMkM640というと、回避率があがるみたいな素敵システム搭載希望。
0768こくないのだれか
2006/03/27(月) 23:52:10ID:IOl8fPWAOそれに、それは田尻が一番わかってるだろうし
某RPGなんかはソレで失敗したの何度あったよ
0769こくないのだれか
2006/03/28(火) 00:03:25ID:YPj48wmHOそれに色々加えたらゴチャゴチャして形が崩れてしまう
もっと別な面で付け加えないとさ
ルビサファのWバトルや特性システムは成功だったね
成功というより革命クラスの出来
0770こくないのだれか
2006/03/28(火) 11:53:10ID:MQFWMKpi00771こくないのだれか
2006/03/28(火) 13:58:58ID:3bWSV0oQ00772こくないのだれか
2006/03/28(火) 15:28:36ID:CAMI+YP30金銀懐古が喜びフツーの人も戦闘システムをちょっと知れてみんなハッピー
まあ分かってる人は何を今更いってんだこの若ハゲと思うだろうけどさ
0773こくないのだれか
2006/03/28(火) 17:19:48ID:QQb/9Fk000774こくないのだれか
2006/03/28(火) 17:29:14ID:YPj48wmHOフィールド技・タマゴ・時間、特に直接バトルに影響無いし
特防・新タイプはバトルの幅を広げたね
ルビサファのコンテストはもう少しひねれば良い出来になるかも
0776こくないのだれか
2006/03/28(火) 19:10:46ID:706flD+iO相手の攻撃を黙って食らうのが嫌って、ターン制バトルってそういうもんだから。
もしかして格ゲーみたいなのを期待してるのか?
相手の攻撃は食らう、それを前提に戦略練るのがターン制バトルってもんでしょ。
カードゲームしかり、チェスしかり。
それにポケモンには各種補助技やカウンターまで用意されてる。
システム変える必要は無いと思うね。
何かを+αするべきだろうとは思うけど。
0778こくないのだれか
2006/03/29(水) 03:15:38ID:QtB5wEYd0赤緑の攻略本には普通に載ってて俺が小4くらいでも知ってたんだけどなぁ
だからといってニドラン千切りしようとか思うほどポケモンにのめりこんでたわけじゃないけど
0779こくないのだれか
2006/03/29(水) 05:41:15ID:C1paF/770このスレを読む限りだと小学生っていうか、
子供って表現がよく使われているけど、
それがどこからどこまでを指すかは不明、
おそらく小学生低学年以下を指しているかと思うんだが。
0780こくないのだれか
2006/03/29(水) 09:37:44ID:QbqmY25W0何かの攻略本に倒すと強くなるって書いてあったし。
0781こくないのだれか
2006/03/29(水) 12:13:06ID:/Hd6/Yf1O最初は表記してたみたいだが難しいユーザーも居たみたいでさ
解りやすく棒グラフを使うようになったんじゃない?
任天堂が規制したって話も聞いたな
0782こくないのだれか
2006/03/29(水) 14:36:58ID:/xuEMG1t0俺含め、近辺にはいなかったな。
レベル100になったあとも四天王のポケモンを何回も倒すヤツはいたけど。
当時はレベル100でも努力値入ったからね。
努力値の存在は知らなかったが、敵を沢山倒すと強くなるってのは知ってる人が何人かいた。
0784こくないのだれか
2006/03/30(木) 00:04:05ID:ngdEiIasO0786こくないのだれか
2006/03/30(木) 14:32:36ID:8DM1ZozYO何か問題でも?
0787こくないのだれか
2006/03/30(木) 14:43:53ID:DV75ALkQ0今の流れは赤緑・金銀時代の努力値稼ぎの話じゃないの?
…ってことなんじゃないの
0788こくないのだれか
2006/03/30(木) 15:18:11ID:Ex0vn97f0結局努力値理解していないID:8DM1ZozYO
0789こくないのだれか
2006/03/30(木) 23:08:44ID:pzF0dH1w00790こくないのだれか
2006/03/31(金) 10:25:02ID:OFIrOfAD0DSで使えると知り半年以上やっていなかった
育成を開始しようと思う。
とりあえず伝説系の良個体値確保からだな。
チケット等は全部もらったが殆ど捕まえてないw
0793こくないのだれか
2006/03/31(金) 14:59:26ID:mmQ7cWXgOグッドアイデア乙です
任天堂はDsでだす以上そういうシステムを期待する
0794こくないのだれか
2006/03/31(金) 15:04:15ID:hhzGDgAw0>791
>792
たぶん私は4人目だと思うから(・∀・)人(・∀・)
0795こくないのだれか
2006/03/31(金) 15:58:04ID:OFIrOfAD0とりあえず伝説は気が向いたらで
俺の好きなポケモン3体シングル用で
育てよう
クチート マルマイン ブラッキー
クチートは絶対外せない。
0796こくないのだれか
2006/03/31(金) 22:07:42ID:noOKmsfE0DSに連れて行けるというのはもう公式発表されてる?
GBAとDSの連動は間違いないはずだが
もしかしたら図鑑引継ぎ程度の可能性もあると思っているんだがどうだろうか?
0797こくないのだれか
2006/03/31(金) 23:12:48ID:QdvBeVxiO0798こくないのだれか
2006/03/31(金) 23:52:36ID:hq7qwDem0俺に変身したメタモン乙。もしかしたら俺がメタモンなのかもしれないが。
今ちょうどリーフグリーンで放置してたチケット類を使って
色違いのルギアホウオウデオキシスを狙ってる所だ。早くもルギアの段階でめげそうだが。
これでダイヤパールでメッキはがされてたり
映画前売り券のオマケにするから送らせませんとか言われたらマジで泣くぞ
>>796
ttp://www.gamefreak.co.jp/COLUMN/column005.htmlの第47回だ
0801こくないのだれか
2006/03/32(土) 15:45:32ID:hwp7m2eA00802こくないのだれか
2006/04/02(日) 01:39:59ID:pe0aIC4eOWi-Fi対戦できない…となりそうな悪寒
0803こくないのだれか
2006/04/02(日) 03:06:27ID:5uRxPaFw0どうしたらそういう発想が来るのか理解に苦しむな、
イワーク→ハガネールやストライク→ハッサムのように、
進化系が増えるパターンが今回は一切ないってことはありえないと思うが。
。
0804こくないのだれか
2006/04/02(日) 10:41:03ID:wKWNC/fj0とか表示されそうな悪寒。
0805こくないのだれか
2006/04/02(日) 11:59:41ID:Oi95+dEo0で、その後に映画前売り券のオマケとして配ら(ry
もし本当にそうなったら株式会社ポケモンは腹黒すぎだが
0806こくないのだれか
2006/04/02(日) 12:55:08ID:tu9s15GmO伝説系は、別の条件満たすと送れるようになると予想。
ただでさえ伝説系多くなって、GBA5作+αで全部出すの無理矢理だったんだから、
送れるようにはするでしょ。
あと、GBAでチケットとか海図とかもらってない人の措置として、ダイパ用のそれも配布されそう。
0807こくないのだれか
2006/04/02(日) 13:46:01ID:dsrn4FGb00808こくないのだれか
2006/04/02(日) 14:26:10ID:uGS6tgqd0なんでもかんでも腹黒腹黒言うのはなんだと思うけどね
最も既存のデータをそういうのに使うってのはスタッフも諦めろって感じだけどさ
モバイルの時のセレビィみたいにwifiで配布とかは絶対ありそうね
というかぶつ森でもやってるしポケモンでなかったら一体何の為にステーションがあるのかとすら言えそう
0809こくないのだれか
2006/04/02(日) 23:29:11ID:Oi95+dEo0「前作から他の育てたポケモンは連れて行けるのに、
同じように育てたミュウ他だけ連れていけず辛い思いをした挙句
前売り券他を買わないととのお達しが――」的な状況に限ると、やっぱ・・ちょっとね。みたいな。
そもそも全て憶測で語ってるから、腹黒いってのも潟|ケに対する根拠のない悪口になっちまいそうでちょっとアレだけど・・
まあ同じくデータ引継ぎできたGB→金銀でもちゃんとミュウもツーも送れたし、
そんなに心配せんでも大丈夫かも知れないけどな。
>>806の言うように、GBAで持ってる人はちゃんとDPに送れる上で、
GBAで取れなかった人達の措置も含めちょくちょく配布して貰うのが理想かな。
0810こくないのだれか
2006/04/03(月) 08:38:16ID:PNgJvxTn0GBA版が健在ならそちらでたいしょするだろう
DSユーザーにGBA版を買わせるんだよ。
0811こくないのだれか
2006/04/03(月) 17:02:43ID:xuFAS8uBO0812こくないのだれか
2006/04/03(月) 20:22:32ID:MEMjOipC0DSユーザーと言えば、つまり脳トレやぶつ森に
つられてDS買った連中で
ポケモン買うようなやつならGBA版所持はほぼ確実だろ。
0813こくないのだれか
2006/04/03(月) 21:57:59ID:clRUMB3/0そろそろ情報も解禁になってきたのでは?
しかし今頃情報が流れ始めたとすると・・・11月発売は否めないと思いますね。
以下公式情報です。
ポケットモンスタールビー・サファイヤ・エメラルドの後継、ポケモン決定版の「ダイヤモンド・パール」!
ドキドキワクワクな新しい冒険が始まります!
なんと、
・上下が海で分断されている、ちょっと変わった新地方での冒険!
・100種以上の新ポケモンが登場!
・初心者にも分かりやすい、冒険を助ける新アイテムが続々登場!
・なんと、クリア後は他の地方に行けるかも!?
・驚異のストーリー性と伝説のポケモンの登場方法にも注目!
・ニンテンドーDSならではの、驚くべき新機能も取り入れます!
(このページは随時更新予定です。)
0814こくないのだれか
2006/04/04(火) 03:17:26ID:Uz4AeAdKO0815こくないのだれか
2006/04/04(火) 04:43:35ID:SOnOpduYP0816こくないのだれか
2006/04/04(火) 08:23:50ID:8gsd8yIn0粘着悪いが、一応現実の株式会社ポケモンが腹黒いなと言ってる訳じゃなく
>>805で「もし本当にそうなったら」とは書いちゃいるんだが・・
しかし妄想でけなした事については反省はしている。すまん株ポケorz
>>813
できればソース欲しいな。
0817こくないのだれか
2006/04/04(火) 13:19:11ID:TK3Wn05Z00819こくないのだれか
NGNG0820こくないのだれか
2006/04/05(水) 20:29:18ID:fFIrmihR00821こくないのだれか
2006/04/05(水) 22:03:41ID:V2+3q/aQ0今までのポケモンでは
赤緑では木・岩・水・闇・空(いあいぎり、かいりき、なみのり、フラッシュ、そらをとぶ)
金銀では滝・渦巻(たきのぼり・うずしお)
RSでは海底(ダイビング)
と、何気に1作ごとに新しいフィールド移動系の技が出てきてる訳だが、次は何が出来るのかな。
増田さんが「ポケモンの決定版」みたいな事を言っている以上、新しい移動技はやっぱり無くちゃならないし。
個人的にはそらをとぶの方式が変わる(のは困るが)、もしくは新技でフィールドを低空飛行する技が欲しいな。
どうも今までのポケモンでの移動面での一番の不満点が、ある意味当たり前なんだが
行きたいのに行けないあのじれったいサクやらブイやら・・そういうモノなんだよな。言えば全てのRPGを否定する事になるが。
感じとしては、飛んでる時は上画面に移って今まで歩いてたフィールド(下画面)にカゲがうつり、
また、水上のように、空にもトレーナーやポケモンが居る。
そうしないと行けない場所や下画面の人間に見つかってはいけないイベント等で重宝する。とかか。
まあ、ぶっちゃけかなりの無駄なフィールドとそらをとぶポケモンの数×専用グラフィック分の容量が必要だからかなり難しいとは思うが。
いいじゃん夢を持ってみたってorz
長文スマソ
0822こくないのだれか
2006/04/06(木) 01:06:26ID:2xdrLLke00823こくないのだれか
2006/04/06(木) 06:06:12ID:kLCqCQL000824こくないのだれか
2006/04/06(木) 14:04:35ID:hfpx3U9i0いつものルーラっぽいそらをとぶ自体は序盤にきちんと使えるようにして、
波乗りetcの秘伝技を全部習得、いよいよ最後の町に行きそうな終盤辺りに
「これは○○バッジを習得したような、鳥ポケモンを高度に扱えるトレーナーのみが
扱う事ができる飛行法――」みたいな適当な理由を付けて伝授してもらうのはどうだろうか
どちらにせよ波乗りしないと会えないトレーナー・ポケモンは居る訳だから、今までとそう波乗りの頻度は変わらないだろうし。
どうしても波乗りで行かせたい所は上画面に竜巻でも置いといて、一定箇所を過ぎると戻されたらいいんじゃマイカナ
・・妄想は膨らむばかりだなw
0825こくないのだれか
2006/04/06(木) 14:13:54ID:hfpx3U9i0当然だが低空飛行習得後も従来のそらをとぶは使える
従来のそらをとぶの町指定画面からボタンで低空飛行モードに切り替わり、とかが妥当か
ここまで書いて気がついた
今まで行けなかった場所の壮大な探索が終わった後は
ダイビング同様永遠のお蔵入り技になりそうだなorz
0827こくないのだれか
2006/04/06(木) 18:30:46ID:IwYmuyFP00828こくないのだれか
2006/04/06(木) 18:45:00ID:CfU8hwvh0だって情報がないもの
0829こくないのだれか
2006/04/06(木) 23:15:26ID:8yDbMIOe0いいな。砂嵐みたいなモンか
>>827
分かってるよw RSのダイビングも正直かなり無駄だったし・・。
でも毎シリーズ必ず出てくるこういう新しい移動方法って、なんか妄想してるとわくわくしてくるじゃん?
俺としては赤緑のマサラタウン横のサクの向こうには何があるんだろうか、とか
マップでは見えてるのに実際には行けない箇所とかが・・昔すげぇ気になってて。
だから、そういう所もちゃんと知れるようにしてほしいなぁ、何か置いといてほしいなあ、みたいに思うんよ。
(もちろんそれだけ分のマップデータが入る容量があれば、の話だが。)
まあある意味そういった「想像で補う楽しみ」を大幅に削る事になって「期待したのにガッカリ」も多々あるだろうが、
前よりか、ワールドはは広く見えてくると思う。多分。
0830こくないのだれか
2006/04/07(金) 01:24:38ID:SNpU74df0そんな所にかいパンやろうやうきわガールが居たらおかしいし。
0831こくないのだれか
2006/04/07(金) 09:25:19ID:NE987GGo0なんと、クリア後は他の地方に行けるかも!?
のこと何だけど、もしかしてルビサファやFRRGのカートリッジが刺さっていると
行けるみたいになるのか?
持ってない俺は買うべき?
0834こくないのだれか
2006/04/07(金) 11:12:52ID:CMvieIX50素人が。何故今まで手を出さなかった?( ´,_ゝ`)プッ
0835834
2006/04/07(金) 11:15:11ID:CMvieIX50実際にやってみれば面白いことがいくらでも発見できるんだよ
お前最高に負け組みw
0836こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:03:49ID:hsusw4CoOなぜかというとポケモンシリーズはほとんど11月20日くらいだから
PS3潰しもあるから変わるかもしれないけどだいたいこのくらいと思ってもらっていい
>>831それはない
0837こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:31:55ID:NE987GGo05月までにライチュウに進化させる。
0839こくないのだれか
2006/04/07(金) 13:54:10ID:NE987GGo00840こくないのだれか
2006/04/07(金) 14:16:10ID:PBPkBVXnO0842こくないのだれか
2006/04/07(金) 19:45:41ID:ki3qNycx00843こくないのだれか
2006/04/08(土) 05:11:25ID:yep4bINsOダイヤとギャップが激しすぎ
0844こくないのだれか
2006/04/08(土) 12:08:36ID:/nZghTd600845こくないのだれか
2006/04/09(日) 16:14:36ID:QgQ61nko0ダイヤ・パールだからそのうちトパーズとか出てくると考えてみる。
ダイヤ・パールにトパーズだと格差がありすぎるような感じもするが。
0846こくないのだれか
2006/04/09(日) 17:39:50ID:i1JYLq7T00847こくないのだれか
2006/04/09(日) 20:57:34ID:6H5Ke2aV00848こくないのだれか
2006/04/09(日) 22:13:08ID:hyv6JYy20しかし誕生石だとはいえダイア・パールと比較すると大分アレな感じだな
個人的にはどれも好きなんだけど
ガーネットとかアクアマリンとかアメジストあたりが良いんじゃないのかと思ったけど
ガーネットはともかく後の二つは両方ともエメラルドとかクリスタルとかとかぶるから使えなさそうね
しかしルビーとサファイアにエメラルドは赤青緑だけど
ダイアとパールは両方無色っぽいイメージだろうから難しいな
0850こくないのだれか
2006/04/10(月) 09:51:07ID:8VfdfJCm0もうできてるなら夏に出してくれよ
0851こくないのだれか
2006/04/10(月) 09:56:46ID:onMKcwP+Oむしろ、11月にするとレボも同時に潰しちゃう気がするが。
0852こくないのだれか
2006/04/10(月) 13:06:55ID:obKOtR5lO0853こくないのだれか
2006/04/10(月) 14:41:43ID:CJqa/QtgO0854こくないのだれか
2006/04/10(月) 15:40:56ID:G0fnZAI500855こくないのだれか
2006/04/10(月) 17:33:50ID:ClAzIYUr0レボと同月に来られたら困るなぁ・・。
11月にレボ、スマブラ他etc、PS3+ソフト(?)、ポケモンって・・殺す気かwwww
スマブラがレボと同発なら開発期間を考えるとポケモンが先に発売しそうだが、
潟|ケモン的には映画のテーマであるレンジャーの話題を打ち消すほどのソフトを夏に与えるわけにはいかんだろうし、
7月の映画のOPでハッキリと発売日を伝える事ができる範囲を考えると
ポケモン→9−10月、レボ→11月とか・・そんな感じか?
0856こくないのだれか
2006/04/10(月) 23:20:56ID:suzhjTjR00857こくないのだれか
2006/04/11(火) 12:14:16ID:d+WD7GBf00858こくないのだれか
2006/04/11(火) 19:38:07ID:4KofKsXQ0ぽっぽ合計10万匹はやったなぁ、クリスタルではアンノウン虐め合計20万超えてると思う。
携帯ランキングで知り合った奴に改造?とか因縁つけられたっけ・・・・・
アメジストやサトシって奴知ってる?
0859こくないのだれか
2006/04/11(火) 19:46:03ID:4KofKsXQ0wi-fiではバグチート一日何時間もやってるような廃人だのが
うようよしてて嫌になるだろうしアクションゲームにしちゃえば良いんだよ。
タッチペンでポケモンを誘導して範囲威力効果の違う技を選択して対戦とか
おい森みたいにwi-fi通信して遊ぶとランダムで世界のどこかに他の
プレイヤーが最大3人いるとかwもちろんチャットも可能、フレンド登録
したらひみつきちがどこかに登場、wi-fi通信で相手のひみつきちと繋げて
おき手紙可能とか
0860こくないのだれか
2006/04/11(火) 21:07:50ID:DHBWJLvp00861こくないのだれか
2006/04/12(水) 05:32:18ID:4Go0s4F5O0862こくないのだれか
2006/04/12(水) 09:53:41ID:eAqb5DvwOhttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060410/soumu.htm
| 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄
0863こくないのだれか
2006/04/12(水) 17:07:23ID:izYCKU3Q030Lvまでのポケモンニ匹のみ とかなりそうで怖いです><
0864こくないのだれか
2006/04/12(水) 21:47:09ID:APmmWJpv0レベ50で2色伝説系(ルギホウ、グラカイの系統)無しの公式ルール、
消防廃人ミュウツーエンテイレックウザ何でも来いのレベル無制限ルール、
ライトな対戦を楽しみたい人向けに>>863のようなレベル30ルール、
あとはポケスタにあったレベル15までのイエローカップや、何故かゴースやドガースが出れたファンシーカップとか。
6匹中対戦に使うポケモンの数も決められれば尚良い。3匹か6匹か。
レベル無制限のみで、自分のポケモンのレベルに合った対戦相手が来る確立がランダムだったりしたら泣ける。
こっちは全員レベル50の公式モードなのに、相手は全員レベル100の消防だとかがザラに起こるはず。
0865こくないのだれか
2006/04/13(木) 07:55:43ID:Hc/nUGKlO0866こくないのだれか
2006/04/13(木) 14:33:06ID:qTKQtAyW00867こくないのだれか
2006/04/13(木) 15:30:23ID:TLps4qk60のようなあるていどルールが整った上でのバトルルームみたいのがないと確実に荒れまくる
対戦でさえALL999とかやるバカはでてきそうだがな
あとユニオン、16人同時チャットとしてやはり荒らしが…フレンドコード限定にしたら?
0869364
2006/04/13(木) 21:39:40ID:riQ5uhNp0対戦相手の名前が表示された時点で「この相手と対戦するかしないか」を選べればいいかな。
ネットで晒されてる奴とかから逃げれるし、逃げられ続けてたら晒されてる奴ら本人も改心するかもしれないし。
更に改造などの外部からデータ改ざんした奴の名前だけ赤く表示されていれば尚良い。
>>868
ダブル、マルチを選べればまさしく最強だな。
マルチできたらマイナーポケ軍団引っさげて突撃する奴とか出てきそうだw
>>867
とりあえずルールがレベルポケモン無制限のみだったらマジでヤバすぎ。
ポケモン買った人の大半であろうチビッ子達のグラカイルギホウミュウツーレックウザに狩られるw
まあ、そうであってもフレンド対戦を駆使すれば大丈夫なんだろうが、ルールを選べるに越した事はないよな。
0870869
2006/04/13(木) 21:43:27ID:riQ5uhNp0重ね重ねスマソ
0871こくないのだれか
2006/04/13(木) 21:47:50ID:3CtpK87s0レベル30だったか50だったか忘れたが1人で遊ぶか2人で遊ぶか決めたらすぐに対戦が始まるやつ
あれをWi-Fiのルールに入れたらよくね?
選ばれるポケモンはランダムで、
「決まったポケモンの中からタイプ別に6匹選ばれる」
又は
「全てのポケモンの中から選ばれるが、両者とも同じポケモン」
とかどう?
0872こくないのだれか
2006/04/13(木) 21:57:53ID:9aX1FWm40りゅうせいぐんです
0873こくないのだれか
2006/04/13(木) 22:12:54ID:5I/oHrRu00874こくないのだれか
2006/04/13(木) 22:14:31ID:aPJ2JrPI0レンタルポケモンで対戦みたいなモードはあったらいいかもね。
ランダムだとしても、意外なポケモンが使える事が発見できたりもするだろうし、
レベルを揃えるとか、あれこれ考えずにちゃんとした対戦ができるのは良いと思う。
友達がいても、レベルが揃ってないと対戦できないからな。今のポケモンは。
0875こくないのだれか
2006/04/13(木) 23:41:20ID:OZCtkKn90カルチャーブレーンの某ワンパターンアクションRPGと
似てるよね
0876こくないのだれか
2006/04/14(金) 03:44:36ID:RiUHGUY6O0877こくないのだれか
2006/04/14(金) 04:42:22ID:pCmMrGUi00878こくないのだれか
2006/04/14(金) 05:43:28ID:4c0DNWRU0レベルMAXと同じくらい大変なんだよ?わかる?自己中さん。ポケモンバトルのwi-fi対戦なんて
ありえない
0879こくないのだれか
2006/04/14(金) 08:22:59ID:Z1WwpR8RO0880こくないのだれか
2006/04/14(金) 08:53:09ID:IFZQ2KuS0こんな簡単な事が出来ない奴はWifiやらなくていいよ
対戦(Wifi)ルールに意見言う資格もないだろ。
0882こくないのだれか
2006/04/14(金) 19:12:40ID:HQHhXws1Oそしてレベル60くらいの時にレベル80くらいのやつに当たってボロ負けすればいい。
0883こくないのだれか
2006/04/14(金) 19:36:33ID:Y2iV+1lD0単にレベル80~100なだけのつばさでうつや空を飛ぶを覚えているような
リザードンなんかが一匹二匹居るだけで瞬殺だったりするんだよな
こういうのって一杯居るだろうから無差別級で負けたチビッコ達があちこちでファビョりそう
勝てないからwifiはクソ→接続者減少とかのコンボは困るぜ
そうならないためにも公式で大戦講座みたいなのでもやってくれたら良いんだけどねえ
0884こくないのだれか
2006/04/14(金) 20:52:14ID:4c0DNWRU0お前はポケモンのwi-fi対応=ポケモンバトルのwi-fi対応なのか?
ゲーム中の別要素で対応させればいいんだよ、コミュニケーションとか
0885こくないのだれか
2006/04/14(金) 20:53:31ID:4c0DNWRU0マンネリ化するだろ、皆同じような種類のポケモンで同じような技で同じような戦術で
対戦、楽しいか?
0886こくないのだれか
2006/04/14(金) 21:23:45ID:i8N+8OcZ0もうちょっと落ち着け。
対戦に興味がないならコミュニケーション系の通信をしてりゃいいじゃないか。
なんで対戦を嫌がるのか俺には理解できん。
WiFi対応が対戦だけだったら、流石にちょっとなぁと思うが、交換も出来るようになるでしょ。
それに、どんなに手を尽くそうが、対戦は人気が偏るもの。(勝つ為にやる人が多いんだから当たり前)
それをマンネリ化でつまらないと言うなら、もうそれはそういう物には向いていないと言うしかない。
0887こくないのだれか
2006/04/14(金) 22:40:02ID:Y2iV+1lD0どういう意味か分かりかねるけど…
とりあえず自分は種族値600だとかゲンガー・ハピナスあたりの所謂「厨ポケ」は基本、使わない奴です
ニューラやらゴローニャあたりの微妙な連中でもシステムを全く知らなかったり
技構成がストーリー攻略用みたいな感じの相手だと、大袈裟な表現をしちゃうと「瞬殺」できるもんですよ
そうでない相手には負けることが多々ありますけど…
全くもって自分の話で回答になっていないかもしれませんが、
折角400匹近い種類のポケモンが居ることだし(さらに増えるのは確実ですし)
弱めのキャラでもそれを逆手にとって強く設定されている相手に勝つのを楽しむだとかできますし
マンネリ化云々はもうちょっと遊んでから言って頂きたいですね
対戦、ちゃんと楽しもうと思えば楽しいですよ
要するにここを知る前にやめそうな人が多いと言うことで…
0888こくないのだれか
2006/04/14(金) 23:31:14ID:N0XJvAJhO0889こくないのだれか
2006/04/15(土) 00:20:37ID:7MZXiV3i0お前がギャーギャーさわいでるようなこと誰も言ってない。
>>883→>>885の流れとか明らかにおかしいだろ?
>>883は対戦のマンネリ化の事なんて一言も言ってないぞ。
まああれだ、今の対戦が嫌ならやらなきゃいいじゃん。
0891こくないのだれか
2006/04/15(土) 15:32:23ID:AIy1gfOF0対戦が気に食わないならそう興味無いねって顔してりゃ良いのに何がそんなに嫌なのやら
俺は対戦要素の全く無いポケモンのwifi通信なんて劣化ぶつ森程度の代物でしかないような気がするんだけどな
0892こくないのだれか
2006/04/15(土) 16:57:54ID:fZ9Iin+s0交換も対戦もやろうと思えば簡単にできるだろうね。詳しくないから分からんが。
ただポケモンに対するクリエーター達のイメージとして、
今までのポケモンを見て分かる通り「友達との」対戦や交換がメインのゲームだってイメージが強いんだよな。
だからフレンド対戦・交換のみとか、悪けりゃ秘密基地交換しか出来ない仕様にしてくるのもありえない話ではないと思う。
まあ>>891の言うようにいくらWi-Fiできても対戦・交換が出来ないんじゃただのつまらんゲームだし、俺は増田部長を信じたいが。
Wi-Fi対戦・交換できるとすれば、専用の島を設けてバトフロみたいなノリにしてきそう。
「自慢のポケモンを持って全国のトレーナーに挑戦だー」みたいな。一回対戦するごとに1ポイント、更に勝ったら3ポイント。
で、ポイント溜まったら換金とか、高いアイテムと交換とか。
0893こくないのだれか
2006/04/15(土) 20:10:10ID:k8afr+9100894こくないのだれか
2006/04/15(土) 22:46:48ID:fZ9Iin+s0特に育成などに時間がかかるRPG系は、どうしてもキャラを育成する時間が多大にある人間達が有利になるし。
その「キモイ無職廃人」以外の大多数が満足できる仕様であれば、それでも何ら問題はない。
それでも努力値は公開すb(ry
0895こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:12:42ID:5DYeQ0ip0アホみたいに時間掛けてるやつが対戦強いに決まってんじゃん。
なにもポケモンみたいな対戦ものじゃなく、格ゲーとかでも一緒。
それがいやなら対戦ゲーム自体向いてない。あきらめてぶつ森やってろ。
0896こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:30:51ID:9V2GzwcE0廃人は立ち回り次第で勝ててもこれはどうしようもないし
0897こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:52:06ID:5DYeQ0ip0きゅうしょにあたっ
対戦相手がいなくなりました。
0898こくないのだれか
2006/04/16(日) 00:54:59ID:h1ZqtrRBOうわっ・・・ リアルだ。
マジでありそうで怖い。
○○のれいとうビーム!!
××はこおりづけになっ
対戦相手がいなくなりました。
0899こくないのだれか
2006/04/16(日) 01:53:41ID:N+i2Y3Fx0一度対戦した切断厨が出たらら「しない」にすればいい
まあ、膨大に広いポケモンコミュニティーで何回同じ奴と当たるかが問題だが。
0900こくないのだれか
2006/04/16(日) 02:58:36ID:2wzneYXaP0901こくないのだれか
2006/04/16(日) 04:33:46ID:na0qREnw00902こくないのだれか
2006/04/16(日) 08:38:44ID:qAxzt6RB0対戦人数が各段に多くなるから見知らぬ誰かさんとストイックにやりあうだけでも
カートリッジ内でそういうのが充実してれば繋がった気分になれる
>>901
とりあえず糞認定したいだけの人のような気もするけど、ユニオンルームみたいな機能は多分つくでしょ
64スタジアムのミニゲームなんかをそのユニオンみたいなのでできると楽しそうだとは思うな
イーブイのフルーツダッシュとか光の速さで全員がクヌギダマに突進するシュールさとか最高だでよ
まあ、俺らみたいなバカが何を喚こうが大体仕様はもう決まってるんだろうけどさ
0903こくないのだれか
2006/04/16(日) 09:55:55ID:5DYeQ0ip0特定できるくらい切断厨の数が少なければいいんだがな・・・。
マリカーは4人中1人くらいの割合で切断厨がいる(俺の体感)
ポケモンとなればマリカーと同等かそれ以上のプレイ人口がいるわけだから
数人の切断厨を特定して拒否ったところであんまり効果がないと思う。
急所ヒットでやる気無くす子供が多そうで不安。
0904こくないのだれか
2006/04/16(日) 11:26:57ID:na0qREnw0他のプレイヤー呼んでタッチペンでチャットしたり
牧場アイテム交換したり
0905こくないのだれか
2006/04/16(日) 11:53:04ID:XQwloHdK00906こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:09:27ID:jz9U66d30「もう逆転の可能性はない」と認めるわけだから十分勝ちだし、もう駄目だと
思ってる相手に続行を強制するのもあれだろ。特に影分身6回積みとか。
0907こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:12:55ID:RL1hSZUW0今って逃げると負けだっけ?逃げられないっけ?
0908こくないのだれか
2006/04/16(日) 15:30:17ID:5DYeQ0ip0まだまだ逆転の可能性残ってるのに
戦法の要になってるポケモンが急所ヒットでやられたってだけでやる気無くすやつとか出てきそう。
マリカーでも、まだアイテム次第で逆転できる程度の遅れでも速攻切断するやつがいる。
0909こくないのだれか
2006/04/16(日) 16:09:32ID:yx5L7xTC0どうしても切断が不愉快ならいっそ切られたがわでは
「ポケモントレーナーの ダイヤは 逃げ出した」
と表示されるとか。
0910こくないのだれか
2006/04/16(日) 16:11:08ID:2wzneYXaP0911こくないのだれか
2006/04/16(日) 17:11:46ID:N+i2Y3Fx0昔ボードゲームとかオセロを友達としてて、相手が大人気ないヤツだったために
少しでも戦況が悪化した途端にオセロ板をひっくり返したりされた事がある。
(当然そいつも負けを認めた上でやってる事だが。)
それと似た、なんか「降参しますた!」みたいなアッサリとした終わり方とは違う、
なんかスッキリしないものを感じるんだよな・・。うまく表現できないが。
これまで積み上げてきたものを一気にゼロにされた、みたいな。何て言えばいいんだろ。スマソ
0912こくないのだれか
2006/04/16(日) 17:45:55ID:qAxzt6RB0わざわざ降参コマンドがあるのに切断するとなるとちょっとなんだね
0913こくないのだれか
2006/04/16(日) 19:32:01ID:QLxJh1oJ0きゅうしょにあたっ
対戦相手がいなくなりました。
うわっ・・・ リアルだ。
マジでありそうで怖い。
○○のれいとうビーム!!
××はこおりづけになっ
対戦相手がいなくなりました。
切断した側→セーブデータが消えました
これやらないならWi-Fi対戦イラネ
0914こくないのだれか
2006/04/16(日) 19:33:49ID:QLxJh1oJ0切断するくらいなら、「にげる」で降参しろ
0915こくないのだれか
2006/04/16(日) 20:42:39ID:vTNdTo+S00916こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:01:52ID:LBP/Ujn70世界対戦できたら拉致被害者の会とか出来て国際問題になるぞw
>>914
普通に考えて、おそらく「にげる」したら負けが1つ付く。
切断厨の主な目的は、試合の結果をはぐらかす、戦跡に負けをつけないようにする(例外として荒らし目的)。
悲しい事だが、自分の負けを認めなければならない上戦跡に傷がつくくらいなら切断するだろうな。
結局「にげる」よりも無様な事をしてるのに。
0917こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:31:15ID:eKTeFqQeO逃げる→負け+1
もう一方は勝ち+1
あと、切断は所持金半分で。
0918こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:41:27ID:eKTeFqQeO対戦開始時に負け+10、逃げるで負け-9すればできる。
切断はその判定がなくなるから負けが+10のまま。
べつに、切断か逃げたかは鯖側でわからなくても大丈夫。
0919こくないのだれか
2006/04/16(日) 21:50:14ID:2wzneYXaP実際に実装するとしたら、
対戦開始時に負け+10、逃げるで負け-9、"「通信エラーによる」切断で負け-10"になるな。
「電源OFFによる」切断は負けが+10のままで。
所持金半分なんて電源OFFによる場合にしか実装できんだろう。
0920こくないのだれか
2006/04/16(日) 23:57:39ID:vprh4/bx0勝っても負けても、何かしら特典がつくようにして、切断したら無し。
もちろん切断数は表示して、ある程度の回数を超えたら、名前を赤く表示。
切断された側を勝ちにすれば切断厨はかなり減るんじゃないか?
0921こくないのだれか
2006/04/18(火) 09:26:26ID:vlsC7VJJO負け→BP+2
切断(リセット)→手持ち半減
通信エラー→現状維持
0922こくないのだれか
2006/04/18(火) 19:14:23ID:MxWQX/yD0これは無い。というか酷い。
0923こくないのだれか
2006/04/18(火) 20:45:39ID:xQ6ymmLF0正確に区別できるか疑問だが、
−5ポイントくらいでいいかもな。
それか持ち物消去。
0924こくないのだれか
2006/04/18(火) 21:37:12ID:vGjsXEc6Pそれ以外は全く区別がつかない(相手からのパケットが届かないということしか分からない)。
0925こくないのだれか
2006/04/18(火) 23:30:06ID:yHTvlkUoO0926こくないのだれか
2006/04/19(水) 00:26:54ID:7c+o6BfS00927こくないのだれか
2006/04/19(水) 09:25:44ID:uu0/bKyrOエラーは通信が途絶えただけで、ゲーム自体は続いてる。リセットはゲームを消す。
わかるな?
>>924
だから、異常ない側は普通に処理されりゃいいんだよ。
通信エラーが起きたor消した側のソフトだけ、対戦がどう終了したか
ソフトが把握できればいい。
0928こくないのだれか
2006/04/19(水) 10:17:06ID:vY/IHoF+00929こくないのだれか
2006/04/19(水) 20:26:52ID:yJYkMLkR0だから、リセットする代わりに
通信のケーブルを引っこ抜けば
ペナルティは受けないだろってことだ。
0930こくないのだれか
2006/04/19(水) 21:46:57ID:wDiVLkFNO負け=BP2
切断・エラー=BPもらえない
これでいいじゃん
無理にペナルティを与えると色々と予期せぬ問題が起こりそう
0931こくないのだれか
2006/04/19(水) 22:15:45ID:TjuB7R0x00936こくないのだれか
2006/04/21(金) 14:13:48ID:0OkvwJNTOなにそんなに噛み付いてんの?wwww
てか、ケーブル引っ込抜いてまで、負けたくない必死なガキは論外だろ。
むしろ、引っ込抜かれた側が損しなけりゃなんだっていい。
0937こくないのだれか
2006/04/22(土) 09:17:47ID:BsucGAj700938こくないのだれか
2006/04/22(土) 16:36:26ID:GWkYaozv00939こくないのだれか
2006/04/22(土) 17:37:05ID:GcR6vTBW00940こくないのだれか
2006/04/22(土) 19:12:39ID:kZohAW+u00941こくないのだれか
2006/04/22(土) 21:26:29ID:S9O+6AFG0内容はタッチパネル使ったりボタン連打したりするヤツで、
スタジアムみたいに自分のポケモンを持ち寄ったりして。
まあエメかフグリーンに付いてた縄跳びみたいな、あまりにも手ぇ抜きすぎなのは勘弁だがw
0942こくないのだれか
2006/04/23(日) 00:57:51ID:t/ymEiui0それと同じようなミニゲームが欲しい。
できれば2Dで。
0943こくないのだれか
2006/04/23(日) 06:08:16ID:HvnZ/lu+00944こくないのだれか
2006/04/23(日) 06:48:59ID:zQ3LG3V000945こくないのだれか
2006/04/23(日) 18:48:03ID:YdddnQmH0てかフレンドコードだけでいいよ
0946こくないのだれか
2006/04/24(月) 05:04:00ID:nAkkw4wl0┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━裏金━━━━━━━┛
これでOKじゃね?
0947こくないのだれか
2006/04/24(月) 05:08:50ID:nAkkw4wl0対戦数 勝率
勝ち数 負け数
接続切れ率(数) 現在〜連勝中
こんな感じでのデータが対戦相手に送られて戦いますか?的なものがあればOK。
0948こくないのだれか
2006/04/24(月) 17:36:00ID:uTViQgw+0('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:ライター・コーヒー・枕・ケータイ電話
ダッチワイフ・外付けRIGEL340MHDD・ドエット・寄生虫キムチ
アヒル隊長・ナニカの生首
0950こくないのだれか
2006/04/24(月) 18:30:18ID:2FREENQaP○おじさんのきんのたま
0951こくないのだれか
2006/04/26(水) 20:52:00ID:/hTwBfNk00952こくないのだれか
2006/04/26(水) 20:59:11ID:5f+AwfFI0レボが11月〜年末発売だろうからカブってはいかんし、
夏に爆発させておけばレボ発売の頃には大分おさまってるだろうし、
今の所任天堂は夏のビッグタイトル的なモノを持ってないし、
しかも最近開発が終わりかけてるって話もあるし。
映画のレンジャーの話題は7月に、ダイパは8月にとすれば相殺もされないだろうし。
0953こくないのだれか
2006/04/27(木) 18:45:54ID:yA5aobvX0早慶受験生の本音
0954こくないのだれか
2006/04/27(木) 19:04:08ID:1UqxqOjA00956こくないのだれか
2006/04/28(金) 16:39:16ID:aw9egN4M0任天堂→PAR開発やめて→サイバーガジェット
↓ ↑
│ │
└──→──‐ 裏金 ────→──┘
逆か?
0957こくないのだれか
2006/04/28(金) 17:57:23ID:8BeGxc8305/15に色々発表?
0959こくないのだれか
2006/04/29(土) 13:55:17ID:c7MJWYk+0これでWiiと同時期に発売してきたらマジで地獄の楽園
E3で何か出てくるかなーワクテカ
0960こくないのだれか
2006/04/29(土) 22:34:10ID:X5OSR0XzO0962こくないのだれか
2006/04/30(日) 13:02:41ID:zA8rvK3/ODSが落ち着いたあとの起爆剤でいいよ。
やるゲーム多すぎ
0963こくないのだれか
2006/04/30(日) 14:12:13ID:ekLjPgNe0ニューマリオとハンターズは5〜6月組になるが、
その後もシレンゼルダ逆裁FF3とヤバい位のラインナップだからな。
全然ソフトが出ない過疎状態よりか幾分マシだが、今後の事を考えると頭が痛くなる。更にWiiもあるし。
シレンは年末発売、一部の層しか買わないFF3やゼルダや逆裁は夏のイチオシとしては
やや決定打に欠ける事を考えると、やはり夏はポケモンが来そうな気がする。
レンヂャーと連動するらしいし。
0964こくないのだれか
2006/04/30(日) 19:15:38ID:SzZIM6Cm0今年はGCゼルダがあるし、一年に二本は出しすぎ。
来年夏にDPポケモン配布と考えると、
今年のクリスマス前の発売は必須。
任天堂としては今後数年の戦略を考えれば
Wiiメインの年末商戦にするだろうし、
ダイパは意外と早いのかもな。開発も大詰めとか言ってたし
0965こくないのだれか
2006/05/02(火) 11:01:54ID:tnM8t4Yj00966こくないのだれか
2006/05/02(火) 11:39:44ID:ku6D14FT00967こくないのだれか
2006/05/02(火) 13:31:28ID:loxHvMwG0対戦でフィールドが変化していくなんて変わったのもアリだと思うんだけどな
地形でいきなり雨が降り出すとか日差しが強くなるとかだけじゃなくて
砂地では地面タイプが動きやすかったりプールみたいなトコでは水タイプ有利とか
折角自然の力とか秘密の力とか変わった性質なんだからもうちょっと使えても良さそう
…まあ、もう開発は殆ど終わってるだろうし
あってもスマブラと同じで結局あたり触りの無いフィールド戦にみんな流れそうだけど
>>966
俺の中だとDQMの通信対戦は何使っても全能力999で無個性、
爆裂拳orマダンテの応酬と大防御のタイミングくらいしかないクソゲーって感じなんだが…
…なんて言っておいてなんだが気を悪くしたら済まんね(´・ω・`)
0968こくないのだれか
2006/05/02(火) 15:21:35ID:pSozDxWR0天気の効果を拡大して、フィールド妄想してみた。
ヘドロ爆弾かどくどくで毒ゴースト有利・エスパーノーマル水不利の汚れたフィールド、
すなあらしかじしんで地岩有利・電格不利の砂フィールド、
あまごいかみずあそびで草水有利・炎岩不利の濡れたフィールド、
にほんばれかオーバーヒートで炎格岩有利・水地面草不利の熱いフィールドとか。
(そして何気にマッドショットかどろかけで濡+砂の泥フィールドが出来たり。)
当然5ターンで元のフィールドに戻り、また砂フィールドなら風起こし、という具合に技でフィールド効果を打ち消せる。
俺が妄想するとどうしてもユーギオーみたいに複雑になっちまうなぁ・・
0969こくないのだれか
2006/05/02(火) 18:29:08ID:OYadXQGwOゆき=氷・炎タイプ以外は素早さが下がる。氷タイプの威力が上がる
きり=全体の命中率が下がる。鋭い目の特性持ちには影響無し
充満ガス=毒タイプの威力が上がる。毒タイプ以外は毎ターンダメージ
0970こくないのだれか
2006/05/02(火) 18:41:49ID:OYadXQGwO森フィールド=虫や草ポケモンの素早さや回避率が上がる。森など
山フィールド=岩タイプの威力が上がる。岩や飛行以外は回避率が下がる。山や岩地
海フィールド=水ポケモンの威力や素早さが上がる。水や飛行以外は素早さが下がる。海や池
炎フィールド=炎タイプの威力や特防が上がる。水タイプの威力や特防が下がる。火山など
沼フィールド=地面タイプ以外は素早さが下がる。常に泥遊び状態
嵐フィールド=常に雨状態。ランダムでレベル相応なダメージの雷が落ちてくる。SAIDN大活躍
0971こくないのだれか
2006/05/02(火) 18:56:41ID:8aN5uswI0羨ましいだろう?色違いチームで戦うよ俺は。ああ楽しみだ
wifiでは色は変わりませんとかなりそうで怖いが
0973こくないのだれか
2006/05/02(火) 22:38:48ID:SHNY2ATa0フィールド効果は煩雑になるからオミットしてるんじゃないかねぇ。
ポケスタ2を使った全国大会のときからフィールド変化の要望は
あったみたいだが(大会出場者に欲しい要素聞いたそうな)、
まだ実装してないことを考えると。
0974こくないのだれか
2006/05/03(水) 01:56:52ID:PY7x8QL800975こくないのだれか
2006/05/03(水) 21:14:43ID:GZ5XAkzV00976こくないのだれか
2006/05/03(水) 21:34:02ID:uC//nT6e00977こくないのだれか
2006/05/04(木) 01:48:22ID:t+sr528qO>>980 踏んだやつ次スレたててこい。
たてられなければ未来アンカで指定しろ。
0979こくないのだれか
2006/05/04(木) 09:28:15ID:RmBH8cAQ00981こくないのだれか
2006/05/04(木) 20:14:48ID:Od6Csozc00982981
2006/05/04(木) 20:21:19ID:Od6Csozc0http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1146741584/l50
立てたよ。スレタイにPart2と入れようとしたら長すぎるって言われたので省いた。
0984こくないのだれか
2006/05/04(木) 23:09:32ID:09XP3VsW00985こくないのだれか
2006/05/05(金) 16:02:18ID:kGYjPu9JO0986こくないのだれか
2006/05/05(金) 17:09:32ID:nKD1WoPcO0987こくないのだれか
2006/05/06(土) 09:41:35ID:zip+w6R2O0988こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:26:07ID:YrrSYvlt00989こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:28:55ID:YrrSYvlt00990こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:29:54ID:YrrSYvlt00991こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:31:56ID:YrrSYvlt00992こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:33:23ID:YrrSYvlt00993こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:34:39ID:YrrSYvlt00994こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:36:55ID:YrrSYvlt00995こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:39:33ID:YrrSYvlt00996こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:40:51ID:YrrSYvlt00997こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:41:33ID:YrrSYvlt00998こくないのだれか
2006/05/06(土) 19:48:58ID:ZMjAC7lw00999こくないのだれか
2006/05/06(土) 20:24:10ID:MlBb/X1E01000こくないのだれか
2006/05/06(土) 20:24:54ID:MlBb/X1E01000ならポケットモンスターダイヤ・パールは8月3日発売
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ドコノダレト ( ・∀・) ただいまー
ツウシンシテルンダロ? | ̄ ̄^と_||__||)
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○_と__) Wi-Fiコネクション@2ch掲示板
(_つと_) http://game10.2ch.net/wifi/
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