, '     , '  f     |       l     ',   ヽ.  ,'
. /     ./    {. ,. ‐=≡lヽ     ト=ヽ }    .! /
,'     ,' i    ヽ、,. -‐┘    '- 、   i     |, '
!       , ! !   ./,, ==、      __,ヽノ  丿 i !
t     | t ヽ、/ '' 〃_)l     rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    すべてのゲームには 適度なアバウトさが
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ       必要不可欠だと わたしはおもっているわ・・・
      ', l  }  ///         /// |  ヾ、    ポケモンだったら 初代あかみど・・・
       l ゝ、_`       ‐ -      /    }.}   ヾ、スマブラだったら ロクヨン版・・・
      ノ  _.  \            イ    ノノ   / l GCのゲームの評価が あまりかんばしくないのは
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、      _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l その心地よかったアバウトさが
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ 薄れてしまっているからよ・・・
                                むかしのハードが その制約の多さが
                                アバウトさを生み出していたのだとするなら
                                もはやロクヨンレベルの次世代ハードをのぞむところだわ