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NetHack 地下:58

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 06:10:13.92
天と地は一体になって、はじめて世界を動かす原理となることができる。
それと同じように、一見すると敵同士であるかのような@とイェンダーも
もともとが一体であって、お互いが牽制しあったり,追いかけあったりしながら
精霊の領域である天上と、モーロックの領域である大地とを
ひとつの全体につなぎあわせているのである。
〜中沢新一『NetHackアースダイバー』より〜

シンプルにして奥の深いローグライクRPG,NetHackのスレッドです。

前スレ
NetHack 地下:57
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/unix/1342100367

【過去ログアーカイブ】
- NetHack Portal ttp://nethack-users.sourceforge.jp/doc/index.html#2ch
- Hack@holic ttp://www.hackaholic.net/pukiwiki/index.php?2ch
【情報サイト】
- NetHack Portal ttp://nethack-users.sourceforge.jp/
- Hack@holic ttp://www.hackaholic.net/pukiwiki/
- Slash'EM Japanese spoiler ttp://banko.my.land.to/slashem-wiki/
- NetHackWiki (英語) ttp://nethackwiki.com/wiki/
【入手先】
- オリジナルのNetHack (vanilla)
英語版 ttp://www.nethack.org/
日本語版 ttp://jnethack.sourceforge.jp/
- SLASH'EM
英語版 ttp://www.slashem.org/
日本語版 ttp://jslashem.sourceforge.jp/
【外部掲示板】
@の溜まり場 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/9358/
SLASH'EM以外のvariantについては、上記の情報サイトを参照のこと。
0420名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/06(土) 03:40:36.69
早いよ回答。ありがとう。
秩序だとレベルだけに依存する、と。

知性の兜と耐久力の指輪サイクルは29<->30で往復するのが効率良いかな。
ただ、どうも15<->16でやってると最大体力も最大魔力も上がって無いように見えて嫌になる。
低いレベルでやらないと上がらないのかな。
0421名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/06(土) 03:47:07.59
じわじわ上がってる、かな。
+4, +5程度だと少しずつ少しずつ。
+7を作って効率を上げるかな。
0422名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/06(土) 04:05:21.87
前回の攻略メモを解読したところ、+5と-3を切り替えてサイクル回していたらしい。
+7や+8を1個作るより楽だ。
0423名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/06(土) 08:35:03.79
F < (彼は何の話をしてるの?)
0424名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/06(土) 09:23:48.77
] < (…こういうときは黙って様子をうかがうに限るのです…)
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