NetHack 地下:50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 20:25:13イェンダーの魔法使いには政治がわからぬ。イェンダーの魔法使いは、ゲヘナの住民である。
魔物を呼び寄せ、二重苦を繰り返してきた。けれども魔よけに対しては、人一倍に敏感であった。
シンプルにして奥の深いローグライクRPG,NetHackのスレッドです。
前スレ
NetHack 地下:49
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/unix/1251214878/
【過去ログアーカイブ】
- NetHack Portal ttp://nethack-users.sourceforge.jp/doc/index.html#2ch
- Hack@holic ttp://www.hackaholic.net/pukiwiki/index.php?2ch
【情報サイト】
- NetHack Portal ttp://nethack-users.sourceforge.jp/
- Hack@holic ttp://www.hackaholic.net/pukiwiki/
- Slash'EM Japanese spoiler ttp://banko.my.land.to/slashem-wiki/
- Wikihack(英語) ttp://nethack.wikia.com/wiki/
【入手先】
- オリジナルのNetHack (vanilla)
英語版 ttp://www.nethack.org/
日本語版 ttp://jnethack.sourceforge.jp/
- SLASH'EM
英語版 ttp://www.slashem.org/
日本語版 ttp://jslashem.sourceforge.jp/
【外部掲示板】
@の溜まり場 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/9358/
SLASH'EM以外のvariantについては、情報サイトを参照すること。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 20:30:230003名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 20:37:100004名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 20:37:38良いセンスしてるな。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 20:51:01前スレ最後の兄者も乙w
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 21:11:51あなたはつづりを間違えていた.
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 21:33:270008名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 21:39:16ところで、メロスって娘はいったい誰だい?
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 21:52:09墓堀更新しといた
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 22:36:37兄者久々に見たなw
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/08(火) 23:45:36これは下り階段と下り階段と危険度1とゾンビなので勘違いしないように
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 00:02:45下り階段が隣接して2つもあるわけ無いじゃないか。
これは、ミミックが化けた下り階段とミミックが化けた下り階段と
危険度1とカメレオンが化けたゾンビなので勘違いしないように。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 00:49:53::::::::::::::::迷 て の 、::::::、
::::::::::::::::宮 し ヽ::::::ヽ
:::::::::::::::::を な --/ ̄ヽ" ----‐':::::::::::}
:::::::::::::::::よ く /::::::::::| ○J::::::::::::::::::::::::::/
::::_n_: 遠 、:::::::::::ヽ_/-‐ ば の よ オ
:::`ニl lニ い ヽ::::::::::::::::\ か ぼ う レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::::::::::::::::::::ヽ り り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 01:15:170015名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 01:20:52今は@も覚悟した。この魔法の靴で渡り切るより他に無い。ああ、神々も照覧あれ!
.}}}}}...
..}}}}...
..@}}}.*.
..}}}}}..
..}}}}..%
突然、目の前に一隊の山賊が躍り出た。
n「待て。」
@「何をするのだ。私は陽の沈まぬうちに王城へ行かなければならぬ。放せ。」
n「どっこい放さぬ。持ちもの全部を置いて行け。」
.}}}}}...
..}}}n...
..n}@}n.*
..}}}n}..
..}}}}..%
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 01:22:39まうまうキター
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 09:47:130018名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 11:29:39水の魔人が出てきて願いを叶えてくれるっていうから
何願おうかとスポイラー見てたら
間違ってターミナル閉じちまった \(^o^)/
あわててつなぎ直したら、水の魔人はいたけど敵対的になってた orz
さっさと銀色ドラゴンの鎧願っとくんだった
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 12:36:56セーブデータとして残り続けるのか…
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 15:28:56ベースキャンプ作るときは宝箱より優秀かもw(中身の処理とかいろいろめんどくさいけど)
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 15:45:56そう思って10年以上だが、いまだベースキャンプに
アイスボックスを使ったことがない。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 18:14:20跳ね橋に潰されてお亡くなりになりました
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 18:18:22恐ろしい
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 18:58:200025名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 20:31:01ベースキャンプまで持っていくのが辛そうだな・・・
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 20:35:200027名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 20:46:050028名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 21:18:040029名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 22:26:29ttyrecでリプレイデータ見れば分かると思うよ。
俺もそれ見て唖然とした。
それにしても、理屈だけで言うとHP/MP共20億とはめいっぱい限界だなぁ。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 22:29:23このくらいは想定の範囲内なのか
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 23:08:353.4.3だと中身は有機物であっても食われず、倒せば取り返せるので
キャンプにアイスボックスを用意する必要性はだいぶ減った
まあ、それでもアイスボックスのほうが食われたときのリカバーが楽だけど
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 23:46:36ttyrecみたけどこういうことでいいのかな
* 変化制御と命の魔除けを大量に用意
* プリン祭りと脱力の魔法を駆使してLV1, HP/MP1000くらいの状態にする
* 安全な場所に移動し、命の魔除けを装備
* 自分を変化させて、同種族(エルフならElf)を指定
* LVが2になり、HP/MPが倍くらいに増えるので、LVを1に下げて以下くりかえし
ウィザードモードでやってみたら確かにHP/MPが馬鹿みたいに増えた。
なんでHP/MPが倍増するのかはよくわからんけど・・・そういう計算式になってるってことなのか
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 23:50:28とにかく変化後のLVが2以上になってればHP/MPが異常に増えるということか
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/09(水) 23:59:49#ifndef LINT
u.uhpmax = ((u.uhpmax - 10) * (long)u.ulevel / oldlvl + 10) +
(9 - rn2(19));
#endif
// (中略)
#ifndef LINT
u.uenmax = u.uenmax * (long)u.ulevel / oldlvl + 9 - rn2(19);
#endif
LINTってマクロが何なのかは知らないけど、これが有効になってるとHP/MP倍増技が使えるということか
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 00:01:220036名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 00:33:56そういえばスコア計算もオーバーフロー対策してないっぽいけど、alt.orgだとスコア理論値(2^32-1)がいくつか出てるんだね
これも自分で計算したんだろうか。だとしたらすごい世界だな
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 02:54:35私も見たけど、見なかったことにしたw
ところで、地下26まで行ったんだけど、鞄はおろか袋も出てこないよ;;
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 08:26:46命の魔除けの理由は変化の際に自分自身のレベルが+2〜-2の範囲で
決定されるので、LV0以下による死亡を防ぐため。
ちなみにLVが1→2になった場合は約2倍、LVが1→3になった場合は約3倍。
スコアのオーバーフローは、上限で止まると思う。ジャスト2^32-1ポイントの人が複数いるからね。
HP/MPのオーバーフローの場合は、1にもどる。。。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 09:35:24ちゃんと動く。
flashってこんなことも出来るのか・・
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 14:11:160041名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 14:18:35まあ元々HPダメージで死ぬ方が珍しいゲームなのかもしれんが
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 14:35:12もはや結果より家庭を・・・ゴホン、過程を楽しんでるんじゃないか
普通にクリアなら300もあれば十分すぎるし、趣味の領域ですぜ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 19:01:17第五の晩に、イェンダーの魔法使いを殴りて殺せ。
第六の晩に、イェンダーの魔法使いを殴りて殺せ。
第七の晩に、イェンダーの魔法使いを殴りて殺せ。
第八の晩に、イェンダーの魔法使いを殴りて殺せ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 21:33:23ここは一つ、拘束術式零号を解放させてシュレディンガーの猫(?)で…
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 21:40:35第十の晩に、迷宮は終わり、最終試練に至るだろう。
神は定命の者を讃え、四つの試練を与えるだろう。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 21:44:14そんなに私を信じられないならば、よろしい、この市にイェンダーの魔法使いという@がいます。
私の二重苦の分身だ。あれを、人質としてここに置いて行こう。
私が逃げてしまって、三日目の日暮まで、ここに帰って来なかったら、あの分身を絞め殺して下さい。たのむ、そうして下さい。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 23:16:360048名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 23:41:35階層的に信託所の賢者(妹だな)
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 23:50:020050名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 23:58:08花婿(デモゴルゴン)に蹴りを入れる妹はいやだなぁ
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/11(金) 13:12:14どれくらい続くのかな。Wikihackには1d50
とあったけれど明らかに長そう。
真面目にターン数えていなかったが
ぺこぺこ→食料1個食べる→ぺこぺこ
を2回繰り返す程度は続いていた。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/11(金) 23:12:41@とモンスターの距離から盲目期間を決めているんだけども、隣接していると期間がゼロに設定される。
ゼロだとカウントダウン処理がスキップされるので、いつまでも盲目のまま。
これはバグなのか仕様なのか。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/11(金) 23:16:37とりあえず@さんが自分に使ったときの治癒力は半端ないな
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/12(土) 00:35:270055名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/12(土) 00:41:150056名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/12(土) 01:14:40mjd!?
Tだけど、カメラいつも捨ててたよ。
重いから。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/12(土) 13:53:49勝てるんじゃないかと思って試してみた。
うまく立ち回れば短剣投げだけで兵隊蟻の群れもなんとかできるし、
レオクロッタにいたっては無傷で勝てた。(Lv7、AC1、短剣スキルsのT)
@の位置が一度知れてしまうと盲目は意味ないから、挟まれると辛いな
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/13(日) 13:14:22http://www1.axfc.net/uploader/File/so/35715
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/15(火) 20:09:27プリン祭りとか逆属性の兜とか手段は選ばなかったけどな!
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/15(火) 20:39:59ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16294
owlの発音は[a??l]であって、カウとかサウンドとかタワーのアなので
オウルベアとか言うとちょっとアレですが・・・
>>59
じゃあ次はギークだな
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 01:27:172つ目の下賜、ドラゴンベーン
3つ目の下賜、トロルズベーン
4つ目はなかなか出ず、プリン養殖までしてようやく出た
→オーガスマッシャー
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 01:41:55ちょっと上の階で待たせておいたペットのアーチリッチが。。。
野生化してる;;
どうしよう
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 01:47:35ウィザードモードで#timeout使って火蟻の卵を孵化1ターン前に食ってみたけど「この卵はうまい!」だってさ
まさかモンスターの種類によるとか?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 01:47:55いやシチュエーションとしてありえないからソレ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 02:14:19目を離すなんてありえないって意味ですか?
ペット→友好的になってたんですけど、食べ物投げたら怒ってしまい。。。orz
久しぶりに店を発見したんで、つい
でも、初めて25か6階まで行って堀を見てきました。
店主を殺さずに店を利用するには、どうすれば良いでしょう?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 02:15:210067名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 02:19:050068名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 02:23:02まぁ、アイテムの判別も出来てないのにアーチリッチは失敗だったんですかね
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 06:08:450070名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 13:39:32まぁ次のお供はLichenあたりにしておくといいよ!
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 17:04:42そんなことも分からずにペットにしたなら自業自得
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 20:29:35なんなら炎/雷の杖だけ判別してEの字書いてB1で捨て身の判別してもいい
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 22:15:42当たり前の事だったみたいですねλ....
また性懲りも無く潜ってます。
今回はB1の落石?で悲しい気持ちにおそわれましたが
そろそろクエストをクリアしてみたいなぁ
vanillaでやってます
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 22:19:24あるとき一気に越えられるようになって、それからは苦戦してた部分がなんでもなくなるんだよな
ふしぎ!
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/16(水) 23:37:04識別の巻物祝福して嫁ばおk
むしろ薬が手に入らなくなるのがヤバいが
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/17(木) 00:19:10変化制御を使うのがポイントなのかな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/17(木) 01:02:22RPGだけど、ゲーム中のキャラより、自分自身の経験値がものを言うゲーム。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています