NetHack 地下:28
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0001ジプシー
2006/03/16(木) 07:36:33暴力的で
鬼のような
極殺モンスターどもが
あなたをまっています。
それでもプレイしますか?(y/n)
シンプルにして奥の深いローグライクRPG,NetHackのスレッドです。
NetHack 地下:27
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/unix/1138928774/
過去ログアーカイブ(NetHack Portal):
http://nethack-users.sourceforge.jp/doc/index.html#2ch
その他のバリアント、スポイラー、関連リンクなど
http://www.hackaholic.net/pukiwiki/index.php?2ch
NetHack/SLASH'EM入手先:
- NetHack Official page (英語)
http://www.nethack.org/
- JNetHack Project (日本語)
http://jnethack.sourceforge.jp/
- SLASH'EM Homepage (英語)
http://www.slashem.org/
- JSLASH'EM Homepage (日本語)
http://jslashem.sourceforge.jp/
- NetHack Portal (日本語)
http://nethack-users.sourceforge.jp/
0724名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 04:31:240725名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 08:58:26Wizは戦闘時には広大なメタフィールドにジャンプするから問題ない。
0726名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 12:05:18問題はムーマクが通れるほどのdoorwayにどれだけでかい扉がついているかだ
そしてそれを蹴り破れる@さんの存在
結論: 実は@さんは体長3m
0727名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:04:080728名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:19:110729名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:20:060730名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:21:00犬がでかいんだよ
0731名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:38:070732名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:40:51@さんは旧ザク
0733名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:42:160734名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 13:49:53__yュ.ノノハ)) ))__ そこで私の
γ´⌒´-从 ゚Д゚ ノ)ヽ⌒ヽ 出番と言うわけだ。
/⌒ ィ `i´ ); ` 丶
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
0735名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 14:01:590736名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 14:17:090737名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 14:17:190738名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 14:19:30,.'´ 山 ヽ ∫∫
yュ.ノノハ)) ) ∬
(从 ゚Д゚ノ)),っ━~
_と~,,, ~,,,ノ_. ∀
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
0739名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 14:55:110740名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 16:14:58階段から転がり落ちて死ぬのも納得だ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 16:57:410742名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 18:12:220743名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 18:19:030744名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 18:19:400745名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 19:31:31体長3メーt(ry
0746名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 21:46:080747名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 21:53:130748名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 22:25:15あれのさらに数マス分を占めてるロングワーム……ガクブル
0749名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 23:03:180750名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/02(日) 23:20:14指輪物語の戦争シーンで人間とオークをプリンに置き換えるのか
0751名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 03:15:19全員サイズ1/10ということでひとつここは収めてくださらんか。
0752名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 12:48:45ひょっとして、卒業してアカウント停止になった?
0753名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 13:12:32サイト移行したって書いてあったよ
>>1のNethack Portalから飛びなされ
0754名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 13:40:48サンクス。いつも墓堀からのリンクで見てたから気づかなかった。
ついでに墓堀のトップページのリンクを直しておいた。
0755名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 22:58:57乙です。
ところで板違いで申し訳ないんだが、
http://www11.cds.ne.jp/~youkan/nethack/nhwin32y.html
これ、下手げなタイルより見た目美しくできるし、視認性も最高なんで
少し見て見たが、なんだかとても微妙だ…
キー入力関係を自前でやってるようなんだけど、操作体系を決め打ち
してるみたいでカーソルキーが使えない。
あとHTMLDUMPパッチとの併用も今のところできないみたいだし。
開発者さんがメンテ止めてしまってるなら、誰か開発を引き継いで
頂けないでしょうか?
# ワテクシはぜんぜんプログラミングとは無縁なんで絶対無理w
0756名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/03(月) 23:18:39IBMGraphicsはWindowsならUSモードで本家バイナリでもできるから問題なし。
俺的にはDECGraphicsの方が好みなんだが・・・・・・
鉱山やゲヘナが非常に楽しくプレイできる。
プレイするのにいちいちttssh使うのもなんだしな。
0757名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 00:11:07最近はずっと DECGraphics でやってるよ
0758名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 01:46:240759名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 01:46:400760名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:00:500761名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:16:22それは激しく同意なんですが、できれば前方向に話を進められれば、と。
勇者よここに集えよ!
0763名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:26:04スキルとは磨くものだとNetHackから学ばなかったの?
そんな@はこの迷宮には不要
0764名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:30:05VisualStudio6.0とGNU風なpatch.exeとnkf.exeがあれば猿でもコンパイルは出来るぞ
0765名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:58:17NetHackできる猿ならコンパイルもできそうだな
0766youkan
2006/04/04(火) 03:15:08すみません。カーソルキー対応部分がなぜかコメントアウトされているので
元に戻してください。
win/win32y/nhw.c の WM_KEYDOWN/WM_KEYUP のあたり
struct vkpad *cur_pad = (/*iflags.num_pad ? vnumpad : */vkeypad);
気が向いたらバイナリも更新しておきます。(…需要あるのだろうか?)
0767名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 13:17:480768名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 13:34:550769名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 22:16:010770名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 22:27:210771名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 22:27:29ありがとうございます。無事カーソルキーが移動や方向指定に
使えるようになりました・・・が、細かい状態は省きますがやはり
これでは実用にならないのです。
全体的には、完成度が高まればバツグンのセンスのよさから
かなり新規ユーザーを呼び込めるインターフェイスだと思いますので、
可能でしたらお手すきのときにでも対応いただけたらと思います。
というか、ここではあれですので、youkanさんのサイトの掲示板で
進めさせてもらって良いですか?なんだかこの手の話題を書き込み
にくい雰囲気なんで、躊躇ってしまってるんで・・・
0772名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 23:10:300773名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 23:12:20可能でしたらとか言っといて話を進めるって何だ
自分でもプログラム書くならともかくよー
0774名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 23:15:220776名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 04:57:210777名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 16:58:05今からやる!
0778名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 17:25:28いっぱいあるし、最新のが一番普及してるみたいでもないみたいだし・・・
0779名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 17:59:380780名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 18:20:38一番完成度が高い。
Win版がVectorにもあって便利だしね。
システムとバランスで定評があるのは 3.2 だよ。
0781名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 18:29:080782名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 19:26:05食べますか?[yn](n)
0783名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 19:34:080784名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 20:10:080785名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 21:16:410786名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 21:55:530787名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 22:15:500788名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 22:40:010789名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 23:11:59. (@ < お 琴 割 り だ
Σ'、@ < ベキッ!
0790名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 23:37:21まだ前スレが残ってる…
0791名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 23:48:46f < 呪われた鎧を壊す巻物の方だとすでに傷付いた分は直らないんじゃないかにゃ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 00:16:22だから有効に使うんだYO!
0793名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 00:52:42虐殺、充填、識別に費やした方が良くない?
後々軽くポリパイルして余った巻物でコーティングするぐらいでも遅くないと思う
0794名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 01:03:54そうじゃなくてポリパイル前の段階の話と思われ。
ズル無しでシコシコやってると、こういう状態に結構なるよ…
魔法のマーカ余らせてるくらいなら、誰もこんな苦労しないよね。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 01:41:06''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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,―, ,―, ,―, ,―, ザッ
ザッ /__//__//__//__/
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「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
0796名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 02:06:090797名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 02:14:180798名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 02:34:22ん?
「そんなシビアにマーカーの残量気にするような段階=ポリパイルやり出す前」ってつもりだったんだけど
呪われた鎧破壊手に入り次第一つずつ防腐処理やるくらいの優先度でも虐殺しまくるとかした方が安全だし
「ポリパイルや虐殺=ズル」って意味でポリパイルや虐殺自体やらないって話ならマーカーの節約は考えないと駄目だろうけど
0799名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 02:40:080800名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:21:34言い出しっぺレポヨロ
店の中で自己虐殺すれば良さそうだが
0801名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:23:02命の魔除けつけてれば虐殺されても生き返るよね
0802名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:27:55・・・そうだっけ?併せてRPYR
超亀だが>>413の名前はいかにもねとはくぽくていいな
墓碑"銘"の方が収まりいいけど
0803名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:31:470804名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:37:000805名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:40:36俺も虐殺候補に入れてしまいそうだ
0806名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 03:47:45骨ファイルではまってるんだけど、どうしよう。
*******-Wiz-Hum-Mal-Neu died in The Gnomish Mines on level 8 [max 9].
Killed by a minotaur.
0807名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 04:02:450808名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 04:10:241.骨ファイルを成仏させる
2.鉱山にいかない
3.穴掘りとテレポート駆使して鉱山探検
4.なんとか工夫してミノさんを殺るor無力化する
試行錯誤も楽しみの内だからね・・・
0809impからきますた
2006/04/06(木) 04:13:170810名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 04:22:40童貞乙
つ ? - 皮鎧を破壊する巻物
0811名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 04:38:270812名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 09:44:310813名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 12:15:17うまくはいえないけど、銀でジュっと焼かれる感じのあるのがImpだ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:23:140815名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:09:410816名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:11:260817名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:12:35メンゴ。読み違えた。
まあとにかくああいう段だと、中級者から上級者(ワシみたいな自称
含む)へのステップだよね。とにかく色々慎重にやってみるところ。
>>806
骨ファイルは何度か特攻すると消えるから、つるはし拾ってその階に
落ちる、って捨てプレイ何度か繰り返すがよろし。
遅レスでゴメンナサイだけど。
…しかも結構深いか。
0818名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:22:160819名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:27:450820名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:30:060821名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:33:340822名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:46:42おまいらインプにvipperよりももっと腹立つこと言わせてみ?
i < お前素人童貞だろ!
i < またこんな迷宮に来るなんて・・・他に趣味は無いのか?
i < お前のmirrorを見てみろ!化け物がうつってるぞ!
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 00:49:15おまいらのアイテムのキーアサイン教えれ。
#これ不思議と今まで出なかったネタだよね。
ちなみにワシはこんな感じ。
右手メイン武器 a 特にaにしておく理由はないんだが、初期状態の
流れで。
サブ武器 x 武器交換コマンドがxなのでそこから。
投擲武器 t 今は"Q"で投擲武器を装填できるが、昔は無かったので
"t"投げるが連打できるように、の名残り。
防具 ABCDEFG 特に意味無し。最終装備が手に入ったら適当にAから
割り振っている。整理しやすいし。
指輪 浮遊の指輪 P "P"コマンドで使いやすいから。
道具
つるはし d "dig"だから。a→dで使いやすいし。
軽量化の鞄(メイン) e 道具を使う"a"から近いキーだから。
缶詰作成器具 f 同じく。
タオルまたは目隠し p "p"で使うアイテムだから。
ユニコーンの角 q 道具を使う"a"から近いキーだから。
予備の鞄 r 道具を使う"a"から近いキーだから。
鍵 s 道具を使う"a"から近いキーだから。一番使うコマンドだし。
杖 普段使いの穴掘りの杖 z 連打で使えるから。
その他
i は試金石(identifyって意味)とかかなぁ。他にもあるかも
知れない。
もう何年も変わっていないんだけど、他のヤシの良いネタあれば
換えるかもしれない。続きヨロ!
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