トップページunix
1001コメント270KB

NetHack 地下:9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
あなたは玉座に座った.
声が響いた:
女よ!汝の聴衆召喚されし.--more--

前スレ:
http://pc.2ch.net/unix/kako/1001/10010/1001008212.html (地下:1)
http://pc.2ch.net/unix/kako/1022/10228/1022864341.html (地下:2)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1036267149/ (地下:3)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1042161901/ (地下:4)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1052875046/ (地下:5)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1060095613/ (地下:6)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1066653168/ (地下:7)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1070688250/ (地下:8)

関連リンクは>>2-10のあたりで
0050名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>43
そのための城の杖だろう。
0051名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今日、初めて城の下まで行った。
どんどん下まで降りていって、だんだん分かってきたんだが、
実はこのゲーム、城に行くあたりまでが一番面白くて、
城を超えたあたりから、だんだんつまらなくなっていくね。

しかも、レベルも15を超えたあたりから、普通に敵倒してるだけじゃレベルはあがらなくなるし、
このあたりまで行くと、コカトリス手づかみとかに注意してる限り、ほとんど死ぬことはなくなるし、
まぁ、マスターリッチの呪い攻撃がうざかったりするんだけど、それまでに虐殺の巻物で殺せばいいんだろうな。
昇天するまで、ずっとこんな調子ですか?
0052名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>51
その辺がタルいのは確かだが、終盤にもう一盛り上がりするのでがんがれ。
0053名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>51
そういうときは、軽量化の鞄に無効化の杖をつっこむと緊張感を取り戻せます。
0054名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>52
そこまで頑張ります。

>>53
それやっちゃうと、上に帰れなくなってしまう・・・。

ところで、変化の杖を見つけたので、初ポリパイルにチャレンジしようと思います。
何か注意する事ってありますか?
0055名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
スポイラーにもあるような話だが、同じ材質のもの(巻物とか)は出来るだけ一箇所に置かないことくらいかな?

最近はいい物がほぼ出ないんで、かなり延々とポリパイル作業やる事になるよ。
個人的には巻物&魔法書以外のポリパイルは実用的でないと思ってます。
充填or虐殺を引くとガクンと楽になれるし、魔法書は魅了引いた瞬間にゲームが変わるし。
0056名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
わざと鉄のゴーレム創るのもありですか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3.4.0あたりから、特殊効果付きの防具や魔法のマーカーはポリパイルで全然でなくなった。
こいつらは魔法属性を持っており、魔法属性をもつ物からの変化しか期待できない。
(厳密には厳しい確率で「普通->魔法」の変化は起こりうる。逆に「魔法->普通」の変化は
50%くらい。詳しくはソース読め)

というわけで、魔法属性の物を集めてポリパイルするのがよいわけだ。ここまではスポイラーに
書いてあるはず。で、魔法属性をもつ物なんだが、

・お手軽(迷宮中からかき集めよう)
ユニコーンの角、トリックの鞄、軽量化の鞄、水晶玉、怪物の人形、魔法の笛

・貴重品(こんなの変化させる奴はいない)
魔法のランプ、魔法のマーカー

・稀少品(最後まで出会わないことも多々)
魔法のフルート、魔法のハープ、吹雪のホルン、炎のホルン、恵みのホルン、地震の太鼓

特にユニコーンの角は例の巻物でたくさん集まるのでおいしい。
005857NGNG
続き。
鎧はいかにも魔法がかかってそうなのが魔法属性つき。
分かりにくいのだけを列挙しとく。

とんがり帽子、低能帽
ドラゴンの鱗鎧(ドラゴンの鱗は魔法属性が無いので注意)
エルフのクローク、ローブ、錬金術の仕事着
お手玉の小手、つまずきの靴

おいしいのはエルフのクローク、ローブあたりか。見つけたら拾っておこう。
ドラゴンの鱗鎧も中盤以降たくさん作れるのでいいかもしれない。
005957NGNG
おっと、忘れてた。エルフの靴も魔法がかかっている。
エルフばんざーい
0060名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
orc とか Uruk-hai とかってあんな顔なのか。
まずそうだな...
と映画を見て思った。
0061名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>51
http://games.roguelife.org/misc/roguelike/slash.html
http://www.kmc.gr.jp/~habu/jslash/

後半のたるさを解消したバリアントらしいのでやってみては?
0062名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>48
一応でてくる。ちなみにノームってのは指輪世界だと人間のことをさすのですよ。
きょうみがあったらシルマリルでも読んでフェアノールとトーリンのDQNぶりをみ
て引いてください。
0063名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>48
ttp://home10.highway.ne.jp/ardanet/bl/bandterm-na.html#gnome
ノーム の項を参照せよ
0064名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>61
なぜそこでSlash'emじゃなくslashを…?
0065名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>64
日本語化されてないから
0066名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
質問させてください。
人間の魔法使いで、属性は混沌、現在レベルは14です。
故郷(調和の塔)に戻って来て、リーダーと話しをしたまではいいんですが、
暗黒の塔への入り口が見つからないんです。
どこにあるのか教えて下さい。
0067名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>66
隠し扉を探す。
006848NGNG
>>49>>62-63
なるほど、教えてくれてサンクス。
006966NGNG
>>67
隠し扉って、建物の中にあるんでしょうか?
運命の大迷宮から故郷へ来る時の
魔法の扉のようなものですか?
とりあえず、故郷の1階(始めのフロア)の床は
池を除いて全部踏んでみたのですが見つかりません。
0070名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
踏んでも見つからないから「隠し」扉と言うのだよ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
師匠から下5右7辺りの位置に階段があったような。
0072名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
どうしてノームの鉱山にマスターマインドフレアがいるんだよ…_| ̄|○
0073名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
食糧事情の悪化のせいだ。
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   すまんな>>72
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  
    /彡πヾ\    | |   
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0074名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
魔術師でスタート。願いの杖が城をふくめて3本も手に入る大盤振る舞いで、
初めてイェンダーの魔除けを手に入れました。
しかし風の精霊界でイェンダーの召還したモンスターと風の精に囲まれて死亡。
結局願いの杖はほとんど命の魔除けにつかわれて、最終的には5回死んでたみたいです。

このゲーム、囲まれるとすごい勢いで死ぬんですが、昇天するみなさんはどうやって対処してますか?
0075名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
基本的にはElberethと争いの指輪があれば、たいていの場合なんとかなる。
0076名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>74
争いの指輪か魅了の魔法あたりで撹乱。イェンダーは死の光線で瞬殺。
風の精はスピードブーツ+フロストブランドで撲殺。
0077名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
初めて昇天したころは死の杖と力押しでなんとかしてたな
運が良かっただけかも
007866NGNG
>>71
ありがとうございます。
見つかりました。
0079名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>74
なんで死ぬ前に完全回復の薬を使わんのだ!?
008074NGNG
みなさま、ありがとうございます。
次の時には死の杖とか争いの指輪もとっておくことにします。
死の杖はともかく、争いの指輪はいらないと思っておりました……

>>79
Wizardスタートだったもので、HP上げるために見つけ次第飲んでおりました。
片手だけですが祝福された回復の指輪もつけてましたし、大丈夫だろうと思ってたんですよ。
風の精霊界なら祈りも通じますから一度は祈りましたし
つまり見通しが甘かったわけですが(苦笑)
0081名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Slash'emでのプレイで、
レベルドレインの杖というのがある。正確にはWandOfDraining。
LV10のキャラクタをこれでLV1にして僧侶に貢ぎまくってACをsageまくった。
LV1になったとき、最大HPが1だったのにはちょっと冷や汗をかいたが。
本家NETHACKでも脱力の魔法がLVsageに使えるはず。
これも戦略の一つに組み込んでよかろう。
0082名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>80
まあ、もうちょっとAC下げた方がいいだろうね。
AC-35ぐらいはほしい。

俺がWizで昇天を果たしたときはAC-26だった。
そのときの最終試練はなんどもう駄目かと絶望したが、
あの手この手で祭壇にたどりついたものだ。

ところで、一応聞いとくけど、風の精霊界ではちゃんと浮遊していたよね?
008374NGNG
JNetHackは序盤が一番難しい、と思う今日この頃。
さっきからノーム鉱山のクリアすらできずに死にまくっております。

>>80
死んだときのACは-29くらいでしたから、ちゃんと準備してればクリア出来たんだと思います。
浮遊はスピードブーツ脱いで浮遊の靴を履いてごまかしました。
スピードブーツと組み合わせられるように浮遊の指輪のほうが良かったんですね。
008474NGNG
ごめんなさい。80じゃなくて>>82
0085名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>72
変化の罠
0086名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
風の精霊界。

完全回復の薬は調合を使って大量作成。
HPは300overにした上で、予備を10本は持ちあるきたい。
そんでことあるごとに v にわざと飲みこまれて中でマターリ回復。
攻撃はマジックベーンだと押されるので+7の武器を何かモットケ。

っていうか、風のEが強いのはその「早さ」に起因するので、
スピードブーツを脱ぐのは自殺行為。つか問題外。
浮遊しない方がまだましなくらいじゃねーの?
0087名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Mageでトールハンマー貰ったけど役に立ちますか?
0088名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
風の精にも死の杖効きますよ。
飲み込まれたら変化の杖で変化させて腹を破ってHP1にするのも良し。
0089名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
初めて城に到達.願いの杖も手に入れて感激のあまり,チビリそうだったんですが,
城で「落とし穴ウゼェ」って思って,大地の巻物で岩召還して埋めてしまったんです.
まさかそこからがゲヘナだとは知らずに・・・・

穴掘っても,堅くてほれません,だし・・・

誰か知恵を貸してください.
もうだめなんでしょうか.

俺のアホー!
0090名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>89
そこまでで得た宝石と魔法の品を故郷に持ち帰り
その失敗を酒場でのネタにして楽しく暮らす。
0091名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>89
こんなハマりかたもあったのか・・・・。
まあ、無理でしょう。
かくなる上は地下一階まで戻って餓死するのが最上の策ではないでしょうか。
0092名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>89
そのハマリネタがいしゅつだな。

たしか、なんか手があったような…
上の階から落し穴で落ちるとかダメだっけ?
0093名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
呪われた瞬間移動の巻き物じゃダメ?
0094名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>93
それでいけるはず。
それがないと呪テレポと制御の最短ゲヘナできないし。
0095名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>89
瞬間移動制御付きでレベルテレポートすれば死の谷には行けたはず。
009689NGNG
おぉ,皆さんありがとうございます.
今からやってみます.
まずは不浄な水作らないと.
009789NGNG
デ,デキター!
瞬間移動制御+呪われた瞬間移動で,28,って答えたら死の谷にいけました!
ありがとうございました.
0098名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>57
3.3.1くらいからじゃなかったっけ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ユニコーンの角、呪われた虐殺で集められるの?
なんか砕け散るって聞いたもので試してないんだけど。
0100名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>99
砕け散るのはユニコーンの死体を蘇生させたとき。
010193NGNG
>>97
オメデトw
0102名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>87
マゲということは侍ですか?
素直にグレイスワインダーとかスニッカーズニーだな。
0103名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>102

かなりおもしろい。
010487NGNG
>>102
ヽ(`Д´)ノ


グレイスワ「イ」ンダー?
0105名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
魔法のマーカ (1:0) を変化させて、インクのある状態にするのって可能?
0106名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>105
とてつもなく運がよければ可能?
そういう報告例が過去スレに一回だけあったような。
0107名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>105 #dip portion of inkで、OK

ってな嘘を信じないでね
0108名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>107
嘘教えんなよ.正解は魔力の薬に#dip
0109名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>107
いやいや、正解は、zapして振る、だ。
残り回数が若干増えるぞ。
0110名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>108
面白い・・・
0111名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>110
面白い…
0112名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
インクの薬から魔人が現れて言った
「お前を塗りつぶしてやる!」 あなたは暗闇に覆われた。 -more-
0113名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
サッキュバスと交渉後レベルが上がることがあるが、
その際"magic marker"を武器として装備していると、
使用回数が増えることがある。
これは、インキュバスとの交渉に関してもほぼあてはまるが、
増えた使用回数分、最大ヒットポイントが下がるので注意が必要。
0114名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
インクの薬からぱすてるインク先生が現われた -more-
"Go berserk with wet pants"
0115名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
先生!
魔法のランプをこすり続けていたら
何か大きくなってきたんですけど、どうしたらいいんですか?
0116名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
切り落とせ -more-
0117名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
You are suddenly very feminine!
0118初心者NGNG
>>37
ウホッいいのが出た。でも金持ってかれた♪
女性でプレイ中に「やらないか」と声をかけられたら面白いだろうに。
(ちなみに今回は鉱山の見張りを殺しちゃって見張りに殺された…Level8_| ̄|○)
0119名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
金は袋に入れておくといい。
見張りはペットに殺らせる。鞭があったらapplyで援護。
0120名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>113
わーん、ネタかよー
必死でソース読んだりWizardモードで試してたよ!
0121名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>115
そんなの大きくないから邪魔じゃないでしょ(´ー`)y-~~
0122名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
敵の「相手を弱くする魔法」で
最大HPが100だったのが37になるという絶望的な状況に陥りました。
力は角で治りましたがHPの方は
なんとか治す手段はないものでしょうか?

最悪の場合、わざとレベルを下げて一からHPを増やすということも考えてますが
もっといい方法があればお教えください。
0123名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>115
(・∀・) ニヤニヤ
0124名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
やっと観光客で昇天できたので記念カキコ
次は一番辛そうな武道家かレンジャーいきます

>>122
看護婦を召喚するのが手っ取り早いと思います
瞬間移動禁止の階でやると楽です
0125名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>116
はい、ちょんぎりはいりま〜す
0126名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
monkのrank nameだけど、
「student of winds」の日本語訳が「木の習い手」なのは何故なんでしょう?
「風の習い手」ならわかるんだけど。
0127名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>126
誤訳?それとも昔は木だったのか・・。
バグ報告してみたら?
0128名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
五行に合わせてるのかと思ってた。Stoneも土だし。
0129名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
windをwoodと思ってた可能性が一番高そうだな
0130名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
気の習い手?
0131名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ノーム鉱山の店で 3個目の bag of holding をゲット。
次のゲームにもちこさせてくれー
0132名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
旗本→浪人よりはましだろ
0133名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
漢方医→内科医→外科医

こんな医者には診てもらいたくない
0134名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
→薮医者
0135名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
→産婦人科医
0136名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Wizardry,"Bane of Cosmicforge (spell曖昧)"のSamuraiの称号は、
非常に納得のいくものだった。最高位は確か、"Shogun"。

Nethackのsamuraiは、日本語として萎える部分多し。
私は、クエストで、(player_name)-san と呼びかけられて、やる気無くした。
「さん」付け止めて!
0137136NGNG
古い攻略本がまだ手元に残っていたので、ちょっと調べてみた。

Lv. 2: BLADESMAN
Lv. 4: SHUGENJA
Lv. 7: HATAMOTO
Lv.10: DAISHOMASTER
Lv.14: DAIMYO
Lv.18: WARLORD
Lv.24: SHOGUN

うーん、あんまり納得いかない・・・
0138名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
Wakarimasu?
0139名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>137
> Lv. 2: BLADESMAN
剣客?

> Lv. 4: SHUGENJA
修験者(いきなり仏教?)

> Lv. 7: HATAMOTO
旗本

> Lv.10: DAISHOMASTER
総大将

> Lv.14: DAIMYO
大名

> Lv.18: WARLORD
大将軍(どう訳せばいいんだこれは)

> Lv.24: SHOGUN
将軍
0140名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なんだ?Lv.18とLv.24の違いが
Mt.FujiかFUJIYAMAくらいしかないんだが.
そんなもんなのか?
0141名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
忍者と侍が区別されてるだけマシ
0142136NGNG
Lv.10は、「代書名人」だと思われ。
0143136NGNG
こんなん見つけました。参考までに。
その他の職業の称号:
ttp://www8.plala.or.jp/Wizardry/class.html
0144名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>143
このWebページも、Lv18は歯切れ悪いな。
0145名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
大小(刀と脇差)マスターかと思った
0146139NGNG
広辞苑第5版によると、

> たい-しょう【大将】(古くはダイショウとも) (1)全軍または一軍を指揮統率する者。

ということらしい。
0147名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
過去ログ見てたら,みんな「イェンダーには死の杖」って言ってるけど,
そんなにイェンダーってつおいの?


イェンダーどころか4騎士にも会ったことの無い,酸のブロッブ並みの冒険者の独り言.
0148名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>147
イェンダー自身は、それほど強いわけではない。
しかし、できるだけ素早くサクっと倒しておきたい。
さもないとやたら面倒なことになる。

実際にご対面して、そのウザさを実感してみたらいかがかと。
ある意味、楽しいかも。
0149名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
とにかくすんげー厄介。

ヘタすると前スレの
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1070688250/234
みたいになるyo!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています