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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その3【サイザー】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん2006/09/09(土) 00:06:30
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。

本家
 http://www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 http://wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Let's wxWidgets
http://dot-gray.s33.xrea.com/
(*)準備中(*)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
http://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
http://namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/
dW : Linux : wxWindowsの概要
 http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html
SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット
 http://www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html
0820デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 13:11:03
>>819
それ使って上での話?
C++Builderなら使ってるんだけど、
wxWidgetsは心機一転、別のIDE(wx-dev)にしちゃったおorz
0821デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 13:50:41
>>820
いや、使ってない。
Web 上の資料を見て「RAD じゃん!」と思ったので。
0822デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 13:57:35
自分は Python な人なので、GUI 作成には XRCed を使ってます。
08237952008/04/09(水) 13:59:07
>>810
有り難うございます。出力されました。

-L/MyDev/wxMac-2.8.7/lib -framework IOKit -framework Carbon -framework Cocoa -framework System -framework QuickTime
/MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_richtext-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_aui-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_xrc-2.8.a
/MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_qa-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_html-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_adv-2.8.a
/MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_mac_core-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_base_carbon_xml-2.8.a
/MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_base_carbon_net-2.8.a /MyDev/wxMac-2.8.7/lib/libwx_base_carbon-2.8.a
-framework WebKit -lwxregex-2.8 -lwxexpat-2.8 -lwxtiff-2.8 -lwxjpeg-2.8 -lwxpng-2.8 -lz -lpthread -liconv

>というか一体どうやってビルドできるところまで設定したのよ

XCodeにFinderからてきとーにD&Dしました。
08248152008/04/09(水) 14:24:18
>>816さん
うーむないのしょうかね・・
レスありがとうございましたm(_ _)m
0825デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 19:05:59
>>823
頼むから、内容を細切れにして、いろんなスレでマルチで聞くのはやめてくれ。
誘導元か、関連するレスのリンクを貼ってくれないと状況が理解できない。
そんなんだと、根本的な問題の原因を見抜けなくてドツボにはまるかもよ。
0826デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 20:14:28
原因を解決する気があればこうも糞みたいな書き込みを続けないって。
0827デフォルトの名無しさん2008/04/09(水) 21:35:35
>>822
俺はRubyな人だけどXRCedが一番使いやすいと思ったわ
0828デフォルトの名無しさん2008/04/10(木) 07:55:35
いいよね
0829デフォルトの名無しさん2008/04/10(木) 21:00:42
>>822 wxGlade はだめなの?
0830デフォルトの名無しさん2008/04/10(木) 21:18:14
Gladeは安定性が低い
0831デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 17:21:30
windows Home, MinGW 5.1 wxMSW2.8.7 で開発しています。

簡単なGUIハローワールド程度のプログラムならコンパイルできる状態なのですが、
普通に g++ sample1.cpp sample2.cpp `wx-config --cppflags --libs`
とした時に、リンク時に、
undefined reference to `wxWindow::RegisterHotKey(int, int, int)'

undefined reference to `wxWindow::UnregisterHotKey(int)'
などのエラーが出るソースがあります。(コンパイルには成功しているみたいです。)

ググってみたのですが、情報が少なく解決できていません。(英語苦手というのもあります汗)
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLJ,GGLJ:2006-39,GGLJ:ja&q=undefined+reference+to+%60wxWindow%3a%3aRegisterHotKey%28int%2c+int%2c+int%29%27

解決方法分かる方いらっしゃいましたら、教えていただけると幸いです。
0832デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 17:37:29
すいません追記です。
上記のソースは1つのLinux環境と2つのWindows home 環境で試したのですが、Linux環境ではリンクにも成功してビルドできるのですが、Windows Home 環境では両方ともリンクに失敗します。
なので、WindowsにインストールされているwxMSWで設定がおかしいところがあるのかなと思うのですが・・
08338312008/04/11(金) 18:54:27
すいません自己解決しました。

wx-config --libs で使うライブラリがmsys の /usr/lib
になければいけなかったのですが、なぜだか/local/lib にインストールされていたせいでした。
/usr/lib にコピーするだけで解決しました。
wxWidgetsインストール時のバグだったんでしょうか。。
0834デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 20:31:28
>>829
wxGlade は、次の2点が理由で好きではないのです。

1. 自分の書いたコードと自動生成されたコードがまざるのが不安
2. Output Path に指定したパスが保存したファイル(*.wxg)に入ってしまう。

特に2番は、複数マシンで開発をしているときに困ります。
0835デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 20:41:34
>>833
>wx-config --libs で使うライブラリがmsys の /usr/lib
>になければいけなかったのですが、なぜだか/local/lib にインストールされていたせいでした。

prefix指定しなかったのならデフォルトで /usr/local/lib にインストールされる。それが普通。
あと別に /usr/lib になければいけないなんてことはなくて
コンパイル時に -L/usr/local/lib つければいいだけ。
wx以前にgccの使い方の話なんでその辺勉強してみるといいかも。
0836デフォルトの名無しさん2008/04/12(土) 00:57:03
>>834
>1. 自分の書いたコードと自動生成されたコードがまざるのが不安
C++で使ってるけど,wxGladeの吐く.cpp, .hとは別のファイルにそれから
派生したクラスを定義して,実装は派生クラスに書いて,wxGladeの吐く
コードとはほぼ完全に分離できている。

>2. Output Path に指定したパスが保存したファイル(*.wxg)に入ってしまう。
.wxgからの相対パスで指定すればOKかと。
0837デフォルトの名無しさん2008/04/12(土) 05:51:46
>>835
wx-config って、その -L とかを自動で指定してくれるスクリプトのはずなんだよ。
それが必要なパスを吐かないなら、設定に問題がある。
インストールがうまくいかなかったんじゃないかな。
0838デフォルトの名無しさん2008/04/12(土) 10:58:54
>>834
自分は Python 形式で書き出しているので、
書き出されたファイルの一部に手を加える必要があります。
(最低でも ID 宣言とか)

相対パスで指定できるのは知らなかったです。
試してみます。
0839デフォルトの名無しさん2008/04/12(土) 21:18:32
>>837
ど素人なのすが、Windowsではwx-config は msys上でしか使えませんか?
eclipse上で指定したいのですが無理ですか?
0840デフォルトの名無しさん2008/04/13(日) 11:54:53
バッチファイル作ってラップするとか
@c:\msys\1.0\bin\sh.exe --login -c "wx-config %*"
こんな感じでwx-config.batとか作るといいかもしれない
eclipseでバッチファイルをそのままオプションに指定できるのかどうかはわからないが
0841デフォルトの名無しさん2008/04/13(日) 18:02:18
wxPythonで画像変形の高速化を行ないたい
のですがwxImageの画像データを直接取得する
方法はありませんか。GetData,SetDataでは
コピーしか渡らないようでうまく行きません。
PIL,Pygameによる画像変形は転送がネックに
なり高速になりませんでした。
PyOpenGLでは画像を直接取得できそうなのですが
画像が大きくなる(2048*2048)とリソースで
問題が出るようで試していません。
御教示お願いします
0842デフォルトの名無しさん2008/04/13(日) 18:43:25
>>841
wxImageのGetDataならピクセルデータを直接得られるはずだよ。
少なくとも、自分のところではそうなってる
08438412008/04/14(月) 01:39:36
>>842
Python上で出来ました?
言葉が足りなかったので補足しますと、
wxImageの画像アドレスを知りたいのです。
ctypesでGetDataから渡された文字列を
強制的に書き換えても画像に反映されないので
コピーが渡されているようです。

高速化するにはDLLから直接書き換えるしか手が
なさそうなのですが、やっぱり無理
かなぁ。メニューのフォントサイズ変えるため
MenuItem.SetFontしたら落ちるし、前途多難…
0844デフォルトの名無しさん2008/04/14(月) 03:11:03
>>843
wx.ImageのGetDataBufferはダメだった?
08458432008/04/14(月) 17:22:28
>>844
御回答有難うございます。
GetDataBufferってあったんですね。_core.py見なおしたら
見つかりました。返却値はbufferオブジェクトですね。
str()はありますがアドレスは隠蔽されてるみたいです。
Pythonからのアクセスはかなり快適で面白いオブジェクト
でしたが…残念。

答えていただけそうなのでもう1件お尋ねします。
wxBitmapを大量に格納しようとするとすぐ落ちて
しまいます。wxImageでは問題無いのでシステムリソースに
格納してるのかとも思っているのですが、その
限界を知る方法がよく分りません。御存知の方が
いましたら御教示お願いします。
0846デフォルトの名無しさん2008/04/14(月) 19:52:08
Python から wxDC を渡してやって、
DLL 側で画像描画をできないだろうか…と
ちょっと思ったり。

ファイルからの Bitmap の読み込みも DLL 側でやる感じで。
08478432008/04/14(月) 22:50:17
GetDataBufferの件でやっと気付いた。
bufferオブジェクトってインタラクティブな状態で
見ると実体アドレスが出てる。bufferオブジェク構造体から
アドレスを拾えるみたいです。ctypesで直接書き込んで
確認できました。pyrex使えばなんとかなる…かも
教えていただき有難うございました。

>>846
ちょっと似たことをPILのImageWin.Dibでやってみました。
描画はPILからwxでwxのDCにPILからpasteする方法です。
結果はクリッピングがとても面倒で実用になりません
でした。pythonオブジェクトはpyrexで簡単に
拾えるかもしれませんが私の能力では実現は厳しそうです。
0848デフォルトの名無しさん2008/04/15(火) 19:07:29
ちょっとお尋ねしたいのですが、ubuntuでwxWidgetsを使って開発していたソースをWindowsの方に移してコンパイルしようとすると、文字化けしました。
ソースの文字コードがUTF-8だったので、UbuntuではwxWidgetsの文字コードがデフォルトでUTF-8になっていて、WindowsではUTF-8ではない(多分S-JIS?)ということだと思うのですが、結局Windowsでは文字コードは何で開発するのがいいんでしょうか?
どういう観点から考えて決めればいいのか分からないので、ご助言頂けると幸いです。
0849デフォルトの名無しさん2008/04/15(火) 22:09:40
>>848
wxWidgets をインスコする際に UTF-8 モードか ANSI モード(すなわち日本語だと shift jis モード)か選択出来るので、
クロスプラットホームのために wxWidgets をつかってるなら使うプラットホームでそれを同じにしておいたほうがいいです。

どっちにするかですが、これからの時代は何も考えず UTF-8 にしておくのがよいと思います。単に業界の趨勢なので。
08508482008/04/16(水) 00:01:26
>>849さん
やはりUTF-8ですか。
,/configure のときに --enable-unicode でいいのですよね。

レスありがとうございましたm(_ _)m
08518502008/04/18(金) 12:54:56
すいません
./configure --enable-unicode
でmake し直したのですが、
やはりUTF-8のソースをビルドするとインターフェース部分のマルチバイト文字が化けてしまいます。
どうすればUTF-8のソースを文字化けせずにビルドできるようになるでしょうか?

Windows Home
wxWidgets 2.8.7 です。

どなたか教えていただけると幸いです。
0852デフォルトの名無しさん2008/04/18(金) 17:47:58
コンパイラにUTF-8を認識させなければならない。BOMありUTF-8にできるならファイルを変換すべきだが、gccでは使えなくなる。
VCならBOM有りの場合にはshift jisに変換後にコンパイルしてくれる。当然、埋め込んだ文字列はMBCSのShift_JISになる。
そこで、Shift_JIS->UTF-8への変換をプログラムでやる必要がでてくる。
もう一つの方法は全て英語で書きASCIIにして、.po/.moファイルを作成しi18nにより日本語を表示する。
この場合全てasciiなので、UTF-8とShift_JISは同じものとなるので、特に問題は生じない。
0853デフォルトの名無しさん2008/04/18(金) 23:37:55
というかポータビリティーのために wx を使っているのなら、
そもそもマルチバイト文字列をソースコードに書き込むのは
ポータビリティー上良くないということを認識しましょう。
コンパイラによって扱いが変わってくるので。

将来誰かが非日本語版のを作る場合とかも考えて、
(オープンソースなら誰か勝手にやるだろうし、会社でやってても
中韓国語版をつくることになるかもしれない)
ソースは ascii にして、wx の国際化機能をつかってやるのが吉。

ちょっと手間でも、いま払っておいた手間が後で
格段に仕事を節約することになります
08548432008/04/19(土) 01:58:58
>>864
言われた意味がよくわかりました。ConvertToBitmapが
滅茶苦茶遅い!本気でImageからDCに直接描き込もうか
とも考えましたが、別の解決策があったので止めました。
でもScaleやRotateの出力先くらい指定できた方が
扱い良さそう。

実験としてwxPython用のコンボリュ−ション行列と
YUV操作関数作ったけど…誰も要りませんよね
0855デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 03:49:33
車輪の再発明をしても仕方がありませんし、公開に値するしろものでもありませんので
将来的にもソースは出せないと思います。
ゆくゆくは自作のプログラムに組み込めればそれでいいかな、と。
08568542008/04/19(土) 05:03:13
>>855
直接wxImageをPythonからいじるノウハウについて
言ってるだけですよ。swig通してオブジェクトを
いじれれば質問もせずに済んだんですけど
0857デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 14:34:24
>>864のすばらしいアドアイスにwktk
08588542008/04/19(土) 23:09:46
>>3のコピペは個々の解決法は不要という事ですね。
wxImageからDCに直接描画するwxPythonライブラリも
作ったけど御忠告に従います。有難うございました。
0859デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 12:27:47
>>858

いや、>>3 のコピペは「作ったのに公開しない人」を皮肉ったもので
悩まずどんどん公開すべきという意味だと思います。
0860デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 12:32:53
口だけで実は何も作ってない奴が成果物提示を要求された時の逃げ口上だろ。
0861デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 21:21:39
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1097524712/664
664 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2006/01/09(月) 04:46:55
wxWidgetsのwxScintilla(wxStyledTextCtrl)に手を加えているのですが
意見をもらえないのでしょうか?
http://www.geocities.jp/full_sarcasm/testedit.html

開発途中のWindows版バイナリです。

車輪の再発明をしても仕方がありませんし、公開に値するしろものでもありませんので
将来的にもソースは出せないと思います。
ゆくゆくは自作のプログラムに組み込めればそれでいいかな、と。
0862デフォルトの名無しさん2008/04/21(月) 12:25:27
>>839
遅いけどこんなんあった
http://miteidesu.seesaa.net/article/93929180.html
0863デフォルトの名無しさん2008/04/22(火) 00:21:52
>>862
おぉぉぉ。すばらしい。明日試してみます!
0864デフォルトの名無しさん2008/04/24(木) 17:03:40
Eclipse CDT と MinGW でwxWidgets使ったプロジェクトの開発しているのですが、gdbでデバッグしようとすると、頻繁にエラーが出て落ちます。

同じ症状のかたいらっしゃるでしょうか?
wxWidgets と gdbは相性が悪いのだろうか・・
0865デフォルトの名無しさん2008/04/24(木) 18:08:21
Linux上では全然問題ないよー
MinGW固有の問題かな?
08668642008/04/25(金) 00:34:38
むーそうですか。。ありがとうございます。
0867デフォルトの名無しさん2008/04/25(金) 14:41:33
http://docs.wxwidgets.org/2.8.6/wx_wxfileconfig.html#wxfileconfigctor
ここを見るとwxFileConfigクラスのインスタンスを宣言する時は、引数にwxInputStreamクラスのオブジェクトが必要なようなのですが、
wxInputStreamクラスのインスタンスはどのように宣言すればいいのでしょうか??
http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxinputstream.html#wxinputstreamctor
ここを見ると creates dummy input sream となっていてよく分かりません。
設定ファイルに使うファイルのパスを何かしらの方法で引数のwxImputStreamクラスのオブジェクトの中に入れておかなければいけないと思うのですが・・
http://wxwindowsjp.sourceforge.jp/docs/html/wx/wx464.htm
ここも見てみましたが、探している情報は載っていないように感じました。
どなたか教えて頂けると幸いです。
08688452008/04/25(金) 23:36:24
大量のwxBitmap格納で落ちる事への自己レスです。
私の環境はWin98だったのですが、この場合内部で
DIBもしくはDDBを作成する為システムリソースを
食い潰す事が原因のようです。Win9xはリソース上限が
2M程度と聞きますが実際はよく分りません。
Win上でスクリプトからなら大量の画像はwxImageで
管理した方がよさそうです。

wxのソースをみてたらwxImageの処理があんなに
遅い訳がわかります。せめてAlphaの有無で
ループを別けてくれれば拡縮とかは少しは速く
なりそうなんですが…。
0869デフォルトの名無しさん2008/04/25(金) 23:58:00
まだ Win 98 なのなら、XP 売っているうちに買っておいたほうが良いよ >>868
08708452008/04/26(土) 00:51:40
>>869
そう出来ればいいですねぇ…
リソース浪費するのは同じなのでWin2000以後も
この件に付いては気をつけたほうが良いとも
思います。ソースを追っていませんし管理方法に
詳しくありませんが、wxはDIBとDDBを使い分けてる
ようでDDBならVRAMの容量が処理能力に直結する
気がします。
0871デフォルトの名無しさん2008/04/26(土) 05:17:33
>>867
wxFileInputStreamで開けばいい。
0872デフォルトの名無しさん2008/04/26(土) 09:32:15
>>870
Vista WDDM以降、DDBはDIBみたいに振る舞うので注意。
08738452008/04/26(土) 18:13:24
>>872
勉強になりました。
M$の言い分としてはVistaが動かせるようなPCなら
気にする事ではないんでしょうねぇ。
08748672008/04/26(土) 19:59:52
>>871 さん
ありがとうございます。wxFileInputStreamなんてクラスがあるんですね。

ただ、また疑問点が出てきてしまいました。
http://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/memo/ver0_2.html
ここを見て設定ファイル周りのコードを書いていたのですが、
そもそもwxFileConfigのコンストラクタの引数型が
http://docs.wxwidgets.org/2.8.6/wx_wxfileconfig.html#wxfileconfigctor
ここに書いてあるものと全然違うことに気付きました。
そもそもアプリケーションの設定ファイル周りの機能を作るにはwxFileConfigクラスを使うので正しいのでしょうか?
http://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/memo/ver0_2.html
この資料は大分古いようなので・・(自分はwxwidgets2.8.7を使ってます)

ちなみにこの資料に書いてある通りに書くと、
wxFileConfigクラスのインスタンスのRead関数は正常に動くのですが、Write関数が正常に動きません・・
コンパイルは成功しているのですが、Write関数で設定ファイルを更新しようとしても何も更新されません。。

どなたかアドバイス頂けると幸いです。
0875デフォルトの名無しさん2008/04/27(日) 08:11:31
MacのwxPythonでwx.MessageDialogのアイコンがどれ選んでも蛇が入ったロケットみたいなアイコンなんですがバグでしょうか?
0876デフォルトの名無しさん2008/04/27(日) 10:02:27
仕様です
08778742008/04/28(月) 12:19:09
874です。
wxFileConfig::Write(); が、コンパイルには成功するのに正常に動作しない問題が解決しました。

正常に動かないときは

wxFileConfig* m_pConfig
..略..
m_pConfig->Write(wxT("sample"), 10);

のように、wxFileConfigのポインタからアロー演算子でWriteメソッドにアクセスしていたのですが、

wxFileConfig m_Config(コンストラクタの引数);
m_Config.Write(wxT("sample"), 10);
のように、ポインタにせずドット演算子でWriteメソッドにアクセスすると、書き込みに成功しました。

これはwxWidgetsのバグなんでしょうか??
どなたか同じ症状の方はいらっしゃるでしょうか?
0878デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 13:15:54
ポインタだけで実体作ってなかったとかいうオチは許さんぞ。
0879デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 13:16:20
>>877
そんなバグは聞いたことがない。
m_pConfigの実体を確保し忘れてるとか、多分そんなのが原因だと思う。
08808742008/04/28(月) 15:38:11
・・・
#include "wx/wx.h"
#include "wx/config.h"
#include "wx/fileconf.h"

wxString config_file = wxGetCwd();
#if defined(__WXMSW__)
config_file += "\\";
#else
config_file += '/';
#endif
config_file += APP_CONFIG_FILE; // APP_CONFIG_FILEはdefineマクロ

wxFileConfig* m_pConfig = new wxFileConfig(
wxEmptyString,
wxEmptyString,
config_file,
wxEmptyString,
wxCONFIG_USE_LOCAL_FILE);

int dt = 10;
m_pConfig->Write(wxT("sample"), long(dt));


newで実体確保できてますよね??(おそるおそる)
これをビルドしようとするとコンパイルもリンクもできるんですが、
m_pConfig->Write(wxT("sample"), long(dt));
の部分を実行しても何も起きないんです。
Read();は普通に動くんですが・・
0881デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 15:57:16
ちゃんとdeleteしないと書き込まれないんじゃないか?
0882デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 16:20:22
Flush()しない場合はデストラクタで書き込まれる、とあるな。
両方やってないから書き込まれない。
08838742008/04/28(月) 16:39:36
>>881さん
>>882さん

レスありがとうございます。

Write(); のあと Flush(); でいけました!まじありがとうございます!

Flushが必要、という情報が見つけられないのですが、よろしかったらソースを教えて頂けないでしょうか??
あと、「両方やってないから書き込まれない」の「両方」とは、Flush(); と、あともう1つは何でしょうか??
0884デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 16:45:51
>>883
>>882 を読んでそれが何かわからないようならC++を勉強しなおした方がいい
0885デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 16:48:43
>>883
「両方」じゃなくて「どちらも」の間違いだった。どちらかでも行えば書き込まれる。
あと、人に聞くまえにリファレンスを読め。
08868742008/04/28(月) 17:18:22
http://docs.wxwidgets.org/stable/wx_wxconfigbase.html#wxconfigbaseflush

permanently writes all changes (otherwise, they're only written from object's destructor)
部分だったんですね。。

http://docs.wxwidgets.org/stable/wx_wxconfigbase.html#wxconfigbasewrite
こっちのWrite();のリファレンスの方には
write the specified value to the config file
ってあるので、Write();だけでファイルに書き込めるのだと思っていました。全く分かりませんでした。。

ありがとうございましたm(_ _)m
08878512008/05/02(金) 23:40:36
>>852 さん
>>853 さん
めちゃくちゃ遅くなってすいません・・
レスありがとうございましたm(_ _)m
なんか書き込んだと思ったら書き込んでなかった?ようです><
すいませんm(_ _)m
0888デフォルトの名無しさん2008/05/06(火) 01:24:28
wxPythonの質問なんだけど、ここで大丈夫?
勉強し始めたばかりなんですが、トップフレームにボタンを作って、
このボタンを押すと、別スレッドで重い処理を実行させて、終わったら
「終わりました。」てメッセージボックスを表示させるプログラムを書いてます。

別スレッドのなかでwx.MessageBox("終わりました。","")を実行すると、
Windowsでは普通に表示されてOKボタンでメッセージボックスが閉じますが、
Linux(GTK)だとメッセージボックスが表示されますが、固まってしまいます。

WindowsとLinuxどちらの動作が正常なんでしょうか?
(wx.Frameなどを継承していない)別スレッドのクラスからwxを使っていいのでしょうか?
0889デフォルトの名無しさん2008/05/06(火) 19:56:05
どっちが正常ってか、Windowsで固まらないのはまぐれ
http://docs.wxwidgets.org/stable/wx_threadfunctions.html#wxmutexguienter
0890デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 20:18:36
>>889
ありがとうございます。
やっぱり何も対策を取らないと固まるんですね^^;
wx.MessageBox("終わりました。","")の手前にwxMutexGuiEnter()を書いて、
直後にwxMutexGuiLeave()を書いて試しましたが、wxMutexGuiEnter()で
固まってしまいました。たぶんMutexの初期化?が足りないのかもしれません。

http://wiki.wxpython.org/LongRunningTasks
ここを参考にwx.PostEventを使って、Windows&Linuxで思い通りの動作になりました。
0891デフォルトの名無しさん2008/05/11(日) 07:22:33
windows xp MinGW環境ですが、openGLを使いたいと思い、
config.gccのopenglのオプションを有効にしてgccでコンパイルしました。
openGL用のライブラリがリリース版とデバッグ版の2つできたのですが、
2つともファイルサイズが40kb程度しかありません。
これで正しくライブラリができているのでしょうか?
0892デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 12:11:45
wxStringオブジェクトを走査して特定の文字列が何回出てくるか調べたいんですが、それ用の関数ってないですよね??
0893デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 12:24:10
>>891
GLCanvasってレンダリングコンテキストのハンドリングぐらいしかやってないんじゃないかな。それだけならそんなもんじゃないかなぁ。
0894デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 23:56:39
>>892
>それ用の関数ってないですよね??
質問の仕方、心構えが間違ってる。ありませんか?と自然に聞けば良い。
自分が既に調べてみつからなかったんだけど ... ということをアピールして、
しかも、自分って正しいですよね、という雰囲気である。
これでは自分で心を閉ざしているようなものであって、
API レファレンスを読めばみつかる API もみつからない。

というのは別にして、wxString::find(const wxString&,size_t) ではだめなの?
0895デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 23:59:56
なんという紳士
0896デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 00:04:29
>>894の優しさに泣いた!
0897デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 00:28:37
>>894にならほ(ry
08988922008/05/27(火) 02:09:22
レスありがとうございます。

>>質問の仕方、心構えが間違ってる。ありませんか?と自然に聞けば良い。
>>自分が既に調べてみつからなかったんだけど ... ということをアピールして、

う、こういう聞き方、あまりよろしくないのですかね??
単純に「ありませんか??」だとググれと言われてしまうし、かと言って毎回なんか質問書き込む度に既に調べて分からなかったので質問しましたってのは正直億劫だったのでこんな感じの聞き方になっていましたが・・

wxString::Findだと、最初にマッチした部分のインデックスが返ってくるだけですよね??
でもwxString::Cmpとforとif使ってなんとかなったので、質問したこと自体は解決しました。

>API レファレンスを読めばみつかる API もみつからない。
これはなんでですか??
この質問の仕方だとなんでAPIリファレンスに書いてあるAPIも見つからなくなる、のでしょう?
突っ込まれて反論してるのではなく、どういう意味か分からなかったので単純に教えて頂きたいな、ということです。
0899デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 02:25:57
>>898
>毎回なんか質問書き込む度に既に調べて分からなかったので質問しました

答える側になった事を考えれば分かると思うが、これが正解
事前に何を調べて自分としてはどう思っていて何が疑問なのかを丁寧に書く
これしか無いよ
0900デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 02:32:59
>>898
解決したならいいけどCmp()でどんなコードを書いたの?
0901デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 03:13:25
>>898
>wxString::Findだと、最初にマッチした部分のインデックスが返ってくるだけですよね??
この「ですよね??」という聞きかたが良くないです。
自分はこの API は既に知っているけど ... ということをアピールして、
しかも、自分って正しいですよね、という雰囲気である。
これでは自分で心を閉ざしているようなものであって、
この API が使える API であるということを認識出来ない。

自分はこれまで最初にマッチした部分のインデックスが返ってくるだけだと思っていたんだけれど、
相手が wxString::find を言ったということは、実は二つ目以降も返ってくるんではないか?
と謙虚に考えられなくなるわけです。相手に言われたら、
自分を疑って、もういちど自分で API レファレンスを読んでみればわかるはずで、
こうやって小言を言われる必要もなくなるわけです。というのが、
> この質問の仕方だとなんでAPIリファレンスに書いてあるAPIも見つからなくなる、のでしょう?
>突っ込まれて反論してるのではなく、どういう意味か分からなかったので単純に教えて頂きたいな、ということです。
への返答です。
僕は自分自身が、「ですよね?」「じゃないんですか?」と言いたくなったら、
まず自分を疑うことにしています。
その言葉を発した時点で、考えるのを放棄しているからです。

というのはいいとして、wxString::find(const wxString&,size_t) とわざわざ
オーバーロードしてある引数までかいてあるのは何故だとおもいますか?
それはそのバージョンをつかうと、第二変数でどこから調べるかが指定出来るからです。
そうするとそれを繰り返し呼べばいいわけです。
ちなみに find が大文字か小文字かも違います。
http://docs.wxwidgets.org/2.8.6/wx_wxstring.html#wxstringat
をみてください。
0902デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 03:24:20
ためになる話のような気がするから
あとでゆっくり読むぜ
0903デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 03:45:34

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

0904デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 10:02:58
なんか知らんが賢人が降臨したようだな
0905デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 13:52:47
賢人って… >>903 のこと?
0906デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 17:45:13
当たり前だろ
0907デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 19:56:55
馬鹿野郎俺に決まってるだろ
09088922008/05/27(火) 22:50:50
レスありがとうございます。

>ちなみに find が大文字か小文字かも違います。
これに気づいてませんでした。C++互換というやつがあったんですね・・。

>相手が wxString::find を言ったということは、実は二つ目以降も返ってくるんではないか?
これはもちろん考えてます。が、それでも完全に見逃していました。。

wxString::find(const wxString&,size_t) でいけそうです。ありがとうございます。

が・・

>>それ用の関数ってないですよね??
>質問の仕方、心構えが間違ってる。ありませんか?と自然に聞けば良い。
これは分かるんですが・・

>>wxString::Findだと、最初にマッチした部分のインデックスが返ってくるだけですよね??
>この「ですよね??」という聞きかたが良くないです。
これはではどう聞けばよかったんでしょう?
これ以外に聞きようが無い気がするんですが・・
09098922008/05/27(火) 22:55:44
>>900
こんなの書いてました汗

wxString str_wk;
int count;
wxString source = "なんか色々";
int length = sourceのデータ長
for (int i = 0; i < length; i++){
str_wk = source.Mid(i, 6);
if (0 == str_wk.Cmp(wxT("sample"))){
count++;
}
}
0910デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 23:10:59
>>908
ですよね?と聞く前に、wxString のメンバ関数一覧を再確認すればよかったんじゃないかな。たぶん。
0911デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 23:47:43
>>901のエントリについては、何か考えさせられた。

○(調べたけどわかんなかったので)ありませんか?
△(調べずに)ありませんか? … (ググれと言われる)
×ないですよね? … (ないんですよ。そうでしょう?(同意求む)的な感じ)

って感じなのかな。
09128922008/05/27(火) 23:55:56
>>910
再確認して、その上で分からなかった(見逃してた)んです。
なので、言ってしまえば回答に直結するレス頂いてそれでも気づかなかった自分がバカだったってだけの話なのですが汗
0913デフォルトの名無しさん2008/05/28(水) 00:03:07
その人は嫌み言ってるだけだと思うので気にしないでいいと思うよ
まあふと疑問がでてドキュメント見たときに、
そのクラスのあんま関係なさそうだけど他のメソッドもついでに
全部勉強しておいてやろうとかいう感じでやってればスキルもあがるんじゃないでしょうか。
0914デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 10:19:55
これって、64bit対応してるかな?
コンパイラが64bitなら無問題?
0915デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 11:55:45
すくなくとも wxMac は対応してない。なぜなら GUI が Carbon で、それには 64bit 版がないから。
0916デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 12:15:03
え”〜、Carbonは64bitには亡くなるのぉ???

wxCocoaの完成を待つしか無い???
0917デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 12:53:48
>>916
いまんところの Apple の発表は、 Carbon の GUI 部分は 64 bit にしない、Carbon の非 GUi 部分は 64 bit にする、とのことだけど、まあすぐ気の変わる会社だから誰にも分かりません

Qt はもう方針転換して、Cocoa で組みなおしてます。もう Cocoa 64 bit のβ版がでてるはず。

wxMac はメンテナンスはされてるけど、ドキュメントから何から激烈に古いのでこれを機会に wxCocoa を誰か頑張ってくれ。
0918デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 13:03:15
wxGTKはMacでは動かないの?
0919デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 13:10:59
wxGTK は OS X 上で X11 を立ちあげて、そのなかで動くというのは可能
Windows でも cygwin とかでX11 サーバをいれとけば wxGTK も動くというのと同じ状況です
OS X の WindowServer は X11 ではないので。
まあ X11 は標準でついてくるけど。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。