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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その3【サイザー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2006/09/09(土) 00:06:30
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。

本家
 http://www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 http://wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Let's wxWidgets
http://dot-gray.s33.xrea.com/
(*)準備中(*)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
http://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
http://namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/
dW : Linux : wxWindowsの概要
 http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html
SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット
 http://www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html
0412デフォルトの名無しさん2007/06/16(土) 00:49:19
流れをぶった切って伺いたい
今MSW版の2.8.4ビルドして、samplesのいくつかをDLL Unicode Releaseの設定でこさえて実行したら
ウイルスバスター2007が警告出しやがったんだが同じ経験した椰子いる?

まぁ、バスタの警告はなんかもう、「俺が知らないプロセスは全部マルウェアだ!!」ってノリに見えるので
それ自体は気にならんけど。
0413デフォルトの名無しさん2007/06/17(日) 15:35:16
マニフェスト。
0414デフォルトの名無しさん2007/06/19(火) 23:28:28
サンプルの問題では?
0415デフォルトの名無しさん2007/06/25(月) 00:16:24
翻訳プロジェクト手伝おうと思うんだけど
管理者の人はまだここを見てるのかな
0416デフォルトの名無しさん2007/06/25(月) 12:38:50
みてますが、プロジェクトは死んでます。死なせちゃってごめんなさい。まだこのプロジェクトに割く余力が生まれないので、当分死んだままだと思います。
一人でもいいからやってみる!っていう気概があるなら、メンバーに追加するので、sourceforge.jpのログイン名教えて下さいね。
04174152007/06/26(火) 23:02:44
>>416
「ho-ayn」でお願いします
0418デフォルトの名無しさん2007/06/27(水) 06:14:44
追加したよ。
04194152007/06/27(水) 22:44:28
>>418
どうも
とりあえず細々とやっていきます
0420くれくれくん2007/07/18(水) 00:18:40
すみません、なんでもくれくれ君ですが
WindowsXPノートのHDが暑さでダウン〜。HD交換しましたがシステムが...
間に合わせに日経Linux7月号のDVDからUbuntu7.04日本語版をいれましたが
なかなかいいじゃないですか。
とりあえずLINUXに乗り換えて
前環境を再構築中です(xp+cygwin -> linux)
とりあえずecos cofiguretion tool を動作させたいのですが。
ttp://www.ecoscentric.com/devzone/configtool.shtml
wxWidgetsの実行環境が必要みたいで
ここにたどりつきましたが
簡単インストールはどうすればいいのでしょうか?♪〜
以上くれくれくんでした
0421デフォルトの名無しさん2007/07/18(水) 00:44:37
UbuntuだったらSynapticが最初から入ってるじゃないか
0422デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 01:34:02
他のスレ見に行ったわけじゃないが明らかにマルチ
0423デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 03:19:22
421だけど、ああいうのは無視した方がいいのかな。
あの手のタイプがLinuxに関わっても本人のためにならないとは思うけど。
0424デフォルトの名無しさん2007/07/21(土) 01:36:26
>423
本人のためにならない、だけなら自業自得だからいいんジャマイカ。

と、2.8.4 mswでどうにも最小サイズの指定が効かずに四苦八苦しているど素人が言ってみるテスト。
0425デフォルトの名無しさん2007/08/10(金) 20:34:20
>>412
DEP
0426デフォルトの名無しさん2007/08/17(金) 01:53:05
あああ
0427デフォルトの名無しさん2007/08/21(火) 14:46:54
release buildの途中でコンパイラが落ちちゃうんですが、ご助言を
デバッグビルドはうまくできました。
---
Win2ksp4
MinGW 5.1.3 (GCC 3.4.2)
MSYS 1.0.10
wxMSW 2.8.4
---
configure --with-msw --disable-debug --disable-shared --enable-unicode
---
/c/dev/wxWidgets/build-release/bk-deps g++ -c -o baselib_datetime.o -D__WXMSW__
-I../src/tiff -I../src/jpeg -I../src/png -I../src/zlib -I../src/regex -I../src/expat/lib
-DwxUSE_GUI=0 -DwxUSE_BASE=1 -I/c/dev/wxWidgets/build-release/lib/wx/include/msw-unicode-release-static-2.8
-I../include -mthreads -Wall -Wundef -Wno-ctor-dtor-privacy -ggdb -O2 -fno-strict-aliasing ../src/common/datetime.cpp
../src/common/datetime.cpp: In function `wxString CallStrftime(const wxChar*, const tm*)':
../src/common/datetime.cpp:265: internal compiler error: in dwarf2out_frame_debug_expr, at dwarf2out.c:1602
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.mingw.org/bugs.shtml>; for instructions.
make: *** [baselib_datetime.o] Error 1
---

以上です
0428デフォルトの名無しさん2007/08/21(火) 16:04:33
あ、427ですが、GCCのバージョンが最新じゃないですね。
バージョンを上げたらエラーが出なくなりました。
MinGWインストールで最新バージョンが入るんじゃなかったのか(´・ω・`)
すんませんでした
0429デフォルトの名無しさん2007/08/25(土) 02:27:23
wxWidgetsのGUIデザイナで、MSVC8用のアドインみたいなものってあるんでしょうか?
あれば、金払ってでも欲しいんですが。
0430デフォルトの名無しさん2007/08/25(土) 02:54:43
あ、俺もそれ欲しい
できれば無料がいいけど
0431デフォルトの名無しさん2007/08/26(日) 23:19:38
過去ログ斜め読みで流れぶったぎりながら聞くんだけどさ、
Windows(MinGW) で wxGraphicsContext のあたりのクラス使えた香具師いない?

コンパイルしようとしたら GDI+ のライブラリがないらしくて、
./configure で --enable-graphics-ctx を指定してもエラーだらけだよう。

ちょろちょろぐぐってんだけど、MinGW で GDI+ となると情報見つからないし……助けてー。
0432デフォルトの名無しさん2007/08/28(火) 21:56:13
http://up.nm78.com/dl/32942.jpg
0433デフォルトの名無しさん2007/08/29(水) 13:51:53
>>432
グロ注意
0434デフォルトの名無しさん2007/09/01(土) 12:55:46
Code::Blocks使ってる方いますか?
結構よさげだと思い、wxGladeから移転したいのですが、
xrcのインポートの仕方が分かりません。
知っている方いましたら教えて下さい。お願いします。
0435デフォルトの名無しさん2007/09/10(月) 22:48:13
wxPerlのwxHTMLwindowに関して、非常に初歩的ですが質問させてください
(環境:win xp sp2, active perl 5.8.8, wxPerl)
html形式で文書を表示させるウィンドウを表示させようと思い、wxHtmlWindowを利用しようとしました。
まず、一番シンプルな形でテストしようと思い、wxperlのチュートリアルのただのウィンドウを表示させるスクリプト

use Wx;
package MyApp;
use base 'Wx::App';
sub OnInit {
my $frame = Wx::Frame->new( undef, -1, 'wxPerl rules', [-1, -1], [250, 150], );
$frame->Show( 1 );}
package main;
my $app = MyApp->new;
$app->MainLoop;

これをwxHtmlWindowに置き換えてみました。(続きます)
04364352007/09/10(月) 22:49:35
use Wx;
package MyApp;
use base 'Wx::App';
sub OnInit {
my $frame = Wx::wxHtmlWindow -> new( undef, -1, [-1, -1], [250, 150], wxHW_SCROLLBAR_AUTO , "htmlWindow", );
$frame->Show( 1 );}
package main;
my $app = MyApp->new;
$app->MainLoop;

このスクリプトを実行しようとするとエラーメッセージで
Can't locate object method "new" via package "Wx::wxHtmlWindow"(perhaps you
forgot to load"Wx::wxHtmlWindow"?) at (スクリプトのファイル).pl
と表示されます。

ファイルのはじめにwxHtmlWindowを呼び出す必要があるのかと思い、
" use Wx::wxHtmlWindow ; " を足すと 
Can't locate Wx/wxHtmlWindow.pm in @INC (@INC (モジュールの置き場所のパスwx))..
... BEGIN failed--compilation aborted at (スクリプトのファイル).pl
と表示されます。ex自体は正常にインストールされ、これまで問題なく使えていました。wxHtmlWindow特有の
設定などがあるのでしょうか?原因のわかる方がいらしたらアドバイスお願いします。
0437デフォルトの名無しさん2007/09/11(火) 05:05:49
>>435
あなたの疑問点とは違うが

> これをwxHtmlWindowに置き換えてみました。(続きます)

ここが既に間違い。wxHtmlWindowはフレームじゃないんで。
他のWindowの中に貼り込むもの。

いきなり見様見真似で突っ込む前にもう少しwxの概念とかを
飲み込んだ方がいいと思う。
04384352007/09/12(水) 02:54:10
>>437
ご指摘のとおり、wxの基本的な部分で勘違いをしていました。親ウィンドウを作って
そのなかにpanelのようにwxHTMLwindowを設定してはりこむのですね。

エラーですがuseの使い方が悪かったようで
ttp://www.opensubscriber.com/message/pdk@listserv.ActiveState.com/2520427.html
とwxPerlのチュートリアルのスクリプトを組み合わせて色々いじってみたら簡単なhtml表示
ウィンドウが出せるようになりました。

wxどころかperlの使い方の基本すらなっていなかったようで、もっと勉強してから書き込むべきでした。
0439デフォルトの名無しさん2007/09/12(水) 13:31:59
特に話題もないので初歩的な話もありでは
0440デフォルトの名無しさん2007/09/12(水) 18:02:43
話題の枝刈りにこだわるには、ちょいと閑散とし過ぎているからね。
0441デフォルトの名無しさん2007/09/14(金) 21:48:42
Open Tech Press | Windows向けFTPの秀作FileZillaがLinuxにも対応
http://opentechpress.jp/developer/07/09/14/015234.shtml
0442デフォルトの名無しさん2007/09/15(土) 00:30:18
FTP なんてコマンドラインやスクリプトでやるもんだと思ってたけど…
0443デフォルトの名無しさん2007/09/16(日) 13:54:10
秀丸がlinuxにも対応
と聞いて飛んできますた

が見間違えだった
0444デフォルトの名無しさん2007/09/20(木) 23:58:51
wxWidgetsとMySQL一緒に使ってる人いる?

ttp://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/ODBC
によるとMySQLのODBCドライバにバグがあるらしいんだけど
ここに書いてあるとおりにしてもサンプルがちゃんと動かないし

直接API使うしかないのかな
0445デフォルトの名無しさん2007/09/30(日) 13:44:51
ちょっとしつもん。

wxWidges と OpenGL を組み合わせた無償または有償アプリ
(少なくとも自作部分に関してはソース非公開が前提)
を作るとして、本当だったら、エンドユーザーには
wxWidgets と OpenGL を事前にインストールしてもらわないといけない。
それは面倒なので、インストールしていない環境でもそのまま実行でいるように wxWidgets と OpenGL を組み込んだ状態で
アプリケーションを作成・配布したい(つまり、wxWidgets と OpenGL のDLLを EXEと一緒に配布または販売)んだけど、これってライセンス的に問題ある?
0446デフォルトの名無しさん2007/09/30(日) 14:05:59
それぞれのライセンス読もうな。
0447デフォルトの名無しさん2007/09/30(日) 15:44:40
FAQ も読めない奴は(・∀・)カエレ!!

Can I use wxWidgets for both proprietary (commercial) projects, and GPL'ed projects?

Yes. Please see the licence for details, but basically you can distribute proprietary binaries without distributing any source code, and neither will wxWidgets conflict with GPL code you may be using or developing with it.
The conditions for using wxWidgets are the same whether you are a personal, academic or commercial developer.
0448デフォルトの名無しさん2007/10/01(月) 00:26:11
英語が読めないスーパーハカー
0449デフォルトの名無しさん2007/10/01(月) 01:34:39
スーパーハカーと呼ばない
0450デフォルトの名無しさん2007/10/01(月) 05:14:10
スーパーバカー
0451デフォルトの名無しさん2007/10/02(火) 02:06:20
>450
昨日半徹だたのでちょとフイタw
……いい加減寝よorz
0452デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 04:59:01
Can I use wxWidgets for both proprietary (commercial) projects, and GPL'ed projects?
wxWidgetsは商用プロジェクトとGPLプロジェクトの両方で使う事ができますか?

Yes. Please see the licence for details, but basically you can distribute proprietary binaries without distributing any source code, and neither will wxWidgets conflict with GPL code you may be using or developing with it.
はい。詳しくはライセンスを読んでください。
ただ、原則としてあなたの配布物がバイナリ形式(いかなるソースコードも含まない)であり、
なおかつGPLコードが含まれない場合に限ります。

The conditions for using wxWidgets are the same whether you are a personal, academic or commercial developer.
この条件は wxWidget の個人利用、教育利用、商用利用にかかわらず適用されます

。。。みたいなことが書いてあるってことであってる?
0453デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 08:27:22
>>452
>but basically you can distribute proprietary binaries without distributing any source code, and neither will wxWidgets conflict with GPL code you may be using or developing with it.

基本的にあなたはいかなるソースコードも配布せずにプロプライエタリなバイナリを配布する事が出来ますし、
wxWidgets はあなたがプログラムの実行や開発に利用するGPL のコードとライセンスの矛盾を起こす事はありません。
0454デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 08:36:04
>>452
neither will wxWidgets conflict with ~ は
wxWidgets will not conflict with ~ と読み替えると宜し。
0455デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 10:25:13
thx. なるほど、neither ~ の部分はそう訳せば良かったのか。。。
つくづく、学校でちゃんと英語をやっておけば良かったと思うよ。
0456デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 08:26:26
GLCanvasつかってるひといる?

これって、一つの frame には GLCanvas しか
配置できないのかな?
frame -> panel -> glcanvas とか、
frame -> gridsizer -> glcanvas + textctrl とか
やろうとすると、フレーム全体が全く描画されなくなってしまう

OpenGLって、コントロール単位ではなく
ウィンドウ単位でしか描画してるのかな?
0457デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 11:05:25
2.6時代だけど、普通にsizerに色んな物と一緒に置いても問題なかった
0458デフォルトの名無しさん2007/10/16(火) 03:27:37
wxWidgetsは所詮Wrapperだから
普通にOpenGLで多画面出来るかどうかの問題だ
出来るのならプログラムか環境に問題がある
0459デフォルトの名無しさん2007/10/16(火) 15:06:43
ttp://cc.codegear.com/Item/24937

wxForms - wxWidgets Form Designer for C++ Builder

これってどうよ?
0460デフォルトの名無しさん2007/10/16(火) 15:54:23
wxDialog based と wxFrame based について教えて下さい。

・1つのプロジェクト(というかmakefile?)ではどちらにするか決定するものでしょうか?
・どう違うのでしょうか?(どちらが良いのでしょうか?)

解説サイトでも何でも良いので教えて下さいorz
0461デフォルトの名無しさん2007/10/16(火) 18:29:28
メインがダイアログかフレームかってこと?
04624602007/10/16(火) 18:33:54
そうです。

メイン以外もどうすべきか教えて下さい。
0463デフォルトの名無しさん2007/10/17(水) 01:33:37
おれの理解ではメニューバーやステータスバーが欲しければFrame、欲しくなければDialogだ。
どちらがいいとか悪いとかいう問題じゃない。好きなほうにしたらいい。決められないなら鉛筆ころがせ。
0464デフォルトの名無しさん2007/10/17(水) 01:59:55
>>460
http://python.matrix.jp/projects/wxPython/bad-know-how.html
04654602007/10/17(水) 08:39:03
>>463
>>464

そういう内容を知りたかったんです。

この問題は解決しましたが、
1つ1つ問題を解決するの大変orz

Delphiなんかだと、
TFormがウィンドウで、その中に貼り付けるのがTFrameだったりするので、
危うく間違えるところですた。
0466デフォルトの名無しさん2007/10/17(水) 09:11:38
>>465
知らないものを触る時はまず付属のサンプルを見た方が良いのでは?
余計なお世話かも知れませんが。
0467デフォルトの名無しさん2007/10/17(水) 10:47:19
MacでwxWidgetsする場合は、
コンパイラはgccですか?Xcodeですか?
0468デフォルトの名無しさん2007/10/17(水) 12:22:55
>>467
Xcodeでgccですよ
04694672007/10/17(水) 18:25:11
あ、XcodeってIDEであってコンパイラは別なんですか。
Eclipseみたいなもんかぁ。

サンクス
0470デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 01:29:59
皆さんが、画面を作成するときは、どんなツールを使用していますか?
0471デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 07:15:42
テキストエディタ
0472デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 10:10:48
紙とペン、鉛筆
0473デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 10:11:31
>【A3】C++Builderテクニカルセッション
>「wxFormsで始めるwxWidgetsプログラミング」

こういう答えを希望してるわけ?
0474デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 21:07:42
自動生成だといらない物がごちゃごちゃ入り込んで気持ち悪い
0475デフォルトの名無しさん2007/10/19(金) 09:08:22
自動生成の要らないものごちゃごちゃに対するアンチテーゼというかアウフヘーベンが、
”クラスライブラリ+IDE”だお。

これだと差分コードしか表れない。

但し、VC++/MFCは除く。
0476デフォルトの名無しさん2007/10/20(土) 00:09:58
MFCはAppWizardなしでも使えるよ
0477デフォルトの名無しさん2007/10/22(月) 08:52:03
>>476
それって何て手書き?
0478デフォルトの名無しさん2007/10/22(月) 18:37:55
>>477
いや、MFCは手書き不可みたいに書いてたから。
手書きMFCなんてやる理由はないとは思うけど。
0479デフォルトの名無しさん2007/10/27(土) 22:42:12
クロスプラットフォームで独自形式のrich text editorを作りたいと思ってwxWidgetsを使ってみました。
ちょうどrich textのサンプルあったので動かしてみましたが、これって日本語入力できないですね。
どうやらeditor boxみたいなおネイティブのコントロール使ってる場合はOKなんですが
自力で作るコントロールの場合はそのままでは無理っぽいです。
そのあたりハンドルできる方法ってないですか?
今はWinowsでVC使って動かしています。

このあたりクロスプラットフォームで日本語入力も完璧なのって結局Javaなんですかね・・・
なるべくならC/C++でやりたいと思ってます。
wxWidgets以外にもいい候補あったら教えてください。
0480デフォルトの名無しさん2007/10/28(日) 00:27:43
>>479
自分で実装するか、IIIMF とか Anthy とか使ってみるかじゃないかな。
0481デフォルトの名無しさん2007/10/28(日) 01:29:40
Windowsって書いてるけど
0482デフォルトの名無しさん2007/10/28(日) 01:35:22
クロスプラットフォームって書いてるけど
04834792007/10/29(月) 00:04:53
ありがとうございます。
wxWidgetsだけではやっぱり無理っぽいですね。
インライン入力の制御は面倒なのでできればありもので済ましたいです。

で思いあたったことにマルチプラットフォームといえばOpenOfficeがありました。
あれのtoolkitってどうなってるんですかね。
SDKあるみたいなのでちょっと調べてみます。
0484デフォルトの名無しさん2007/10/29(月) 00:10:51
Mozilla も見てみると良いよ。
0485デフォルトの名無しさん2007/10/29(月) 01:27:04
Mozillaといえば、wxWidgets本家のScreenShotで上がっている
Kirix StrataがMozillaベースに変わってるっぽい。
ttp://www.kirix.com/index.html
wxAUIは今後も開発とあるけど。
0486デフォルトの名無しさん2007/10/30(火) 23:46:59
wxImage::Rescale(w, h, wxIMAGE_QUALITY_HIGH)
が遅すぎて使えないんだけど・・・。
なんかないですか?
0487デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 00:29:32
>486
思いつきだがそこはImageMagickに任せてしまうとか。
wxImage <-> ImageMagickのイメージ形式
の変換コストが問題になるほどだとあかんけど。
0488デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 00:51:48
>>486
パッと見ただけの実に適当な印象だが。

wxImageはRGB24bitのピクセルデータと、8bitのαチャンネルのデータを
別々に持ってるようだねえ。で、イメージの配列には当然のように
バイト単位でアクセスしている。
ネイティブな形式が例えばAGBRなら、さらにそれをいちいち変換して描画
するんだろうね。

いかにも遅そうだねえ。
04894862007/11/01(木) 01:21:15
>487
>488
レスありがとうございます。

>486
別プロセスで ImageMagick 起動ってことですよね。
たぶんそっちの方がコスト的には高いかと。
うーん。せめて StretchBlt でリサイズしつつメモリに転送とか
できたらいいのに・・・。
0490デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 01:29:20
>489
ん? ライブラリリンクしちゃえば、という積もりだったんだけど。
っても今確認したらGPLかぁ > ImageMagick
0491デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 08:04:20
wxImageは内部が汎用なので、
ポインタで直接処理した後wxBitmapに変換して使用するしかないかと。
画面がリサイズされたときなど必要に応じて最低限の変換で対応するか、
OpenGLあたりを使うほうがよさそう。
0492デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 15:56:10
>ttp://e-words.jp/w/LGPL.html
>LGPLでは動的な(実行時)リンクに限り、GPL/LGPLに従わないソフトウェアでの利用も許容している。

あれ?
wxWigetsってLGPLだから、静的リンクした場合、ソースを公開しなきゃならないの?
0493デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 16:49:00
公開以前に、ライセンスを読んでもいない奴は使うな、が正しい。
0494デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 22:11:22
>>492
1. LGPL にソース公開の義務は無い
2. wxWidget は LGPL の制限を緩める為の追加条項を加えたライセンスを採用している
3. 何か契約をする際は必ず原文に目を通した方が良い
04954862007/11/02(金) 01:02:56
>490
大変失礼しました。
ImageMagickのライブラリってあるんですね。勉強不足でしたorz

wxIMAGE_QUALITY_NORMALで写真の画像をリスケール
したところ、思ったよりも画像が崩れなかったので、
しばらくはコレを使おうと思います。

32x32とかのアイコンとかを拡大するとダメダメだけど・・・
0496デフォルトの名無しさん2007/11/04(日) 14:03:59

ボタンの配置について質問です。

ダイアログで「OK」ボタンと、「キャンセル」ボタンを横並びで表示したいのですが、
縦に並んでしまいます。

どうしたらよいのでしょうか?
0497デフォルトの名無しさん2007/11/04(日) 15:11:34
スレタイ嫁
0498デフォルトの名無しさん2007/11/04(日) 22:22:30
>496
エスパー初心者がいってみよう

wxHORIZONTAL
0499デフォルトの名無しさん2007/11/04(日) 22:50:39
絵スパー初心者二号がテレパシー中

・・・ ・・ ・・ ・ ・・・

ディスプレイを縦にするといいと思うよ。
0500デフォルトの名無しさん2007/11/05(月) 01:10:47
日本語マニュアルが中途半端なのがな〜
0501デフォルトの名無しさん2007/11/06(火) 01:08:10
zipを扱うことができるみたいですが、どうやったらいいのかわかりません。
サンプルを見てもよくわかりません。
ほかにわかりやすいサンプルはありませんか?

サンプル:console.cpp 3238行目
0502デフォルトの名無しさん2007/11/06(火) 04:34:48
以前使ったが、別段何を悩むこともなかったぞ。
0503デフォルトの名無しさん2007/11/09(金) 00:20:09
これからVC2005EE使って開発する予定なのですが
GtkmmとwxWidgetsのどちらを使うか迷っています
既に両方使ったことのあるかたにアドバイスを
頂きたいのですが
0504デフォルトの名無しさん2007/11/09(金) 00:54:22
gtkmm の方が開発してて気持ちいいけど、
wxWidgets の方がアプリを使ってて気持ちいい
0505デフォルトの名無しさん2007/11/09(金) 02:01:39
テキストボックスやComboBoxでダブルクリックしたら
これまで打ち込んだやつがヒストリーとして表示するように
したいんだけどこういうのはなんか用意されているでしょうか?
0506デフォルトの名無しさん2007/11/09(金) 04:37:15
>>504
すごく分かりやすい説明です
本当にありがとうございました

とりあえず両方やってみます

wxWidgetsで分からないときは
ここを頼りにしていますので
よろしくお願いします
0507デフォルトの名無しさん2007/11/09(金) 05:54:31
>>506
> wxWidgetsで分からないときは

なんたらoverview
リファレンス
本体ソースコード
サンプル

の順かなあ、俺が頼りにしたのは。
0508デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 03:42:08
>>505
wxBlog見たらver3.0でつきそうな感じだね。
0509デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 12:03:09
>>84
1,ゴッドサイザー
2,アステサイザー
3,三ツ矢サイザー
4,グレンサイザー
0510デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 13:59:57
wxBlogでの3.0の新機能の説明(英語)がいまいち良く分からんです。
Unicodeがどうのこうのとあるんですが、Unicodeビルドしなくても
デフォルトでUnicodeビルド扱いになるということなんでしょうか?
0511デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 23:46:59
http://0xcc.net/pub/uu-2004-08/
このページ見て設定してみたけどコンパイルできません。
wx/wx.h がNo such file or directoryとなりインクルードできないです。
どうしたらよいのでしょうか?
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