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【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart91

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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:562GfuWx0
◆ここは『遊戯王ゼアル OCG』の『カードルール』に関する質問に全力で答えるスレです。

★質問者の方へ(最低限コレは読んでね)
 基本はsage進行で。 「sage」をメール欄に入れることでできます。
 ルールについてならどんな質問も歓迎・遠慮は不要。 (ただしゲームやアニメ、環境や価格については別の場所で)
 あなたの求める回答が既にあるかもしれません。 まずはwikiの該当ページを読んでみたりスレッドを>>2から読んでみましょう。
 このスレは回答者の善意で成り立っています。 全力の回答には全力のお礼を忘れずに。
 ※新スレでの質問は前スレが埋まってからお願いします。
 ※回答者に悪意は無くとも、うっかり間違った答えを書いてしまうこともありますので、御注意ください。
  一度回答があった後も、しばらくはスレの様子を見ることをお勧めします。
 ※「友達に此処での回答を言っても信用してくれない」というのは、このスレではどうしようもありません。
  その人と一緒にKONAMIに直接電話するなどしてください。電話番号はルールブックなどに書いてあります。
  公式発売日前のカードの質問には答えられません。気をつけましょう。
 ※略称・俗称は遊戯王wikiで検索しましょう リンクは下にあります。
  また、質問文には略称・俗称を使わないようよろしくお願いします。
 ※できるだけ、質問内容についてどういう処理になると思っているのかを
  理由付きで書いてください。2度手間になる恐れがあります。


★回答者の方へ
 とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。
 主に「wiki嫁」や「ググれ」などで解決する質問を取り扱うことになるので、寛容な態度で。
 スレ違いの話題の場合は落ち着いて誘導を。
 sageができない人やイタイ子、コテが来ても怒らない・煽ったりしない。
 回答者がきちんとスルーできれば荒れません。回答できない旨を伝える場合は回答のついで程度に。
 助け合いの心と紳士の精神を忘れずに。

★次スレについて
 >>950を超えたら、できる方が率先して立ててください。
 次スレでの質問は、古いスレを使い終えてからお願いします。

★ルールの勉強になるサイト(尋ねる前にまず調べる、その方が身に付きます)
 遊戯王カードWiki
 ttp://yugioh-wiki.net/
 遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム - カードデータベース
 ttp://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
 大会関係は各種規定を参照
 ttp://www.yugioh-card.com/japan/event/duelist_king.html
 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
 ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
 遊戯王デュエルハンドブックI2
 ttp://kot2.eek.jp/hb/

★デッキ診断は該当スレを参照してください。
 2ちゃんねる検索結果【遊戯王】 <<関連スレッドを探すのに各自使ってください>>
 http://find.2ch.net/?STR=%CD%B7%B5%BA%B2%A6

遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

前スレ
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart90
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1367685983/
0011名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:+nRqWHtP0
結局俺の回答であってたってこと?
0012名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:KXzl/YUZ0
あ、ごめん。3行目に次のターンって書いてあったね。
もちろん使えるよ
0013名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:hs1ufzQw0
>>10
ありがとうございます
無効化系は場で発動以外は発動可能なのですね
0014 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) 2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:Z0FtXQC6O
ライトロードライラの効果がいまいちわからない ライラの攻撃表示守備表示にして魔法・罠を破壊する効果って、召喚したターンにもできるの?
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:kW23xGty0
バーサーク・デッド・ドラゴンについて質問です

1、このカードが相手への直接攻撃を宣言したバトルステップ中、相手はスケープ・ゴートを発動しました。相手のスケープゴートすべてに対して攻撃宣言を行えますか?

2、閃光の双剣-トライスを装備し、2回攻撃効果を得ているバーサーク・デッド・ドラゴンが存在します。1度目の攻撃でダイレクトアタックをしたところ、冥府の使者ゴーズとカイエントークンが特殊召喚されました。
この2体に対して攻撃を行えますか?それとも1体にしか攻撃できませんか?

3、相手フィールド上にモンスターが2体(A,Bと呼称)が存在します。Aに対してバーサークで攻撃宣言を行ったところ、魔法の筒で攻撃を無効化されました。
この時ダブル・アップ・チャンスを発動した場合、再びAに対して攻撃宣言を行えますか?それともBにしか攻撃できませんか?
0016名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:uam4V5Ka0
>>14
召喚したターンでも効果によって表示形式を変更することは可能だから、
召喚したターンに「表示形式を変更し、魔法・罠カードを破壊する」効果を使うことができる

>>15
1.そういう裁定をみた記憶がないな
まだ直接攻撃は成功してないから、戦闘の巻き戻しが起こってスケープ・ゴート全てに攻撃できるはずだとは思うが

2.3.「1回ずつ攻撃できる」効果と、2回攻撃効果や「もう1度だけ攻撃できる」効果との裁定は存在しない
OCG事務局に聞くのが一番の近道だと思う
0017名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:uam4V5Ka0
>>11
処理自体はあってる
「無効」じゃなくて「不発になる」と書いてれば誤解されなかったかと
0018名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:+nRqWHtP0
>>17
サンクス 次からはもう少し丁寧に書きます
0019名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:Z0FtXQC6O
>>16 返答ありがとう
また質問何だけど、ドラギオン効果でゼンマインを破壊しようとした時、ドラギオンの攻撃回数は増えるの?
0020名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:n+ePDsGn0
質問、フィールドバリアを発動すると、フィールド魔法は、破壊されなくなりますが、効果を発動できなくなります、

この発動できなくなるのは、フィールドバリアで、対象にとった、フィールド魔法のことですか?
0021名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:KXzl/YUZ0
>>20
効果の発動じゃなくて、新しくフィールド魔法を発動して、張り替えられなくなるんだけどな

対象は取らないよ
0022名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:VYnQh/UIO
魔知ガエルや粋カエルの「デスガエル」として扱うという一文ですが、
@例えば魔知ガエルを死者蘇生で墓地から特殊召喚、その後地獄の暴走召喚で召喚する場合、普通のデスガエル*3も喚べるのですか?
A上記が可能な場合、魔知ガエル*1、デスガエル*2の様な召喚も可能ですか?
0023名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:/AwcpiWG0
>>19
発条機雷ゼンマインの効果を適用して破壊されなかった場合は、攻撃できる回数が増えない
破壊できてないから、「破壊した」数には含まれない

>>22
「デスガエル」として扱うから、
永続効果が有効な間、名前が魔知ガエルでは無くなって、デスガエルになる
地獄の暴走召喚を発動したなら、デスガエルだけが特殊召喚される
0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:VYnQh/UIO
>>23
なるほど、ありがとうございます
カエルは効果が色々あってややこしいけど楽しいですね
0025名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:Ozvg4B5E0
No.107 銀河眼の時空竜の効果はカウンター罠で発動を無効にした場合でも強化されますか?
0026名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:RTX8yvCg0
相手がカウンター罠カードを発動したのなら強化される
0027名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:G9n+2tQh0
聖蛇の息吹の効果解決は魔導冥士 ラモールみたいに上から順番に対象選択して処理?
また、効果発動時に4種類いれば効果解決時にそれらがどうなってようと無関係?
0028名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:/AwcpiWG0
>>25
相手の効果の発動を自分のカウンター罠で無効にしたなら、強化されない
「発動を無効」にされると発動しなかったような扱いになるから

>>27
●が並んでる場合は上から順番に適用する
テキスト的には発動時の数だけを参照するみたいだけど、類例が無いから断言はできないね
0029名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:Ozvg4B5E0
>>28
ありがとうございます。
しかしそうなると槍以外でどう守ればいいのやら・・・
0030名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:RTX8yvCg0
ミドル・シールド・ガードナーは永続効果で発動を無効にするけど
ユニコールみたいに効果解決時に無効適用して表側にするの?
0031名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:/AwcpiWG0
>>30
チェーンブロックを作らないからそうなる
ただ、今はビッグ・シールド・ガードナーと同じで効果分類がルール効果(効果分類に含まれない)になってるはず
処理上の違いは無いけど、永続効果って表側表示のときだけ適用される効果だから
裏側表示のときしか適用されないミドル・シールド・ガードナーの効果と矛盾しちゃう
0032名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:H9IuKfde0
>>31
そうなるのか
ということは相手フィールド上に幻蝶の刺客モルフォと最終突撃命令がある状態で
発動無効にしたらタイミングを逃さずにモルファの効果が発動するのかな?
0033一馬の意思2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:LG4yJQ0w0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます

初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・

初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・

DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。 

GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。

5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
0034一馬の意思2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:LG4yJQ0w0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw  
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。

モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。

ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。

モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
0035名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:Q7lBOLsTO
キメラテックフォートレスを出す際に墓地送りとなったモンスターを融合回収でサルベージできる?
0036名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:1G5sDeKy0
攻撃力1000のモンスターにチェーン1禁じられた聖杯、チェーン2禁じられた聖槍、チェーン3禁じられた聖杯
とチェーン組んだ場合は、攻撃力と効果はどうなりますか?
0037名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:+hzcSX20O
ライオウの、お互いにドロー以外の方法でカードを手札に加えることは出来ないというのは、例えばソーラーエクスチェンジなどはドローなのでドロー出来ますよね?
0038名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:aJTg9/H10
>>37
ドローなので可能
クリッターとかがダメ
0039名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:jGG8zmoZ0
>>32
チェーン1で発動した魔法カードの発動を無効にしたなら、
チェーン解決終了後に遅滞なく最終突撃命令の効果が適用され、幻蝶の刺客モルフォの効果が発動するはず

>>35
「融合」魔法カードが必要ない=融合召喚ではない
融合回収は融合召喚に使用した素材しか回収できないからサルベージできない

>>36
チェーンを逆順解決して
チェーン3+400、チェーン2-800、チェーン3(聖槍の効果により、効果を受けない)
1000+400-800=600
念のため、聖槍が適用する前に受けた永続効果以外の効果は消えない
0040名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:UHWcQztf0
自分の場にカゲキがいて、死者蘇生で墓地の真六武衆-エニシを蘇生しました。
この時が真エニシに対して相手が奈落を発動したので、エニシの誘発即時効果のバウンスで
エニシ自身をバウンスしました。このターンまだ通常召喚してなかったので再びエニシを召喚、
エニシのバウンス効果の相手のモンスターに使用しようとしました。

ここでこのSSしてから一度バウンスし、通常召喚したエニシに対して
蠱惑の落とし穴は発動する事は出来ますか?
0041名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:t16+HRmN0
>>39
チェーン3(聖槍の効果により、効果を受けない)
とありますがこれはチェーン1ということでしょうか?
つまりチェーン3の聖杯により効果は無効になるってことでいいでしょうか?
0042名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eYHqcs4bO
バウンサーで拘束蛮兵を攻撃しました。しかし拘束蛮兵が素材を取り除き、破壊を回避しようとしました。この時にバウンサーの効果を使用した場合、破壊回避は無効化され、バウンサーで戦闘破壊することはできますか?
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:LfnpVqaj0
>>40
通常召喚したモンスターだからできない

>>42
永続効果の適用を無効にはできないので戦闘破壊できない
0044名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:+KGgTyGn0
>>42
一応付け加えると攻撃力アップの方は無効にできる
0045名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:kg8yO0R30
邪神アバターの魔法罠を封殺する誘発効果は〜した場合だから
チェーン2以降に血の代償等で出した場合でもタイミングを逃さずに発動できる?
0046名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:vcqzkZD5O
任意ではなく強制誘発だから発動自体に問題はないよ
0047名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:Z9J3pYtd0
質問ですが、自分の場に[重力の斧−グラール]がある場合に[ゴーストリックの魔女]で相手のモンスターの表示形式を変更することはできますか?
0048名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:IzpPJpEb0
>>41
そう。チェーン1の書き間違い
紛らわしいこと書いてしまってすまんかった

>>47
「表示形式を変更する事はできない」というのは、ルールで決められたメインフェイズの表示形式変更だけ禁止する
お互いにゴーストリックの魔女などの効果で表示形式を変更する事ならできる
0049名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:Z9J3pYtd0
>>48
ありがとうございます。
これで、安心しておじゃまトークンを送りつけて片っ端から
裏守備にしていけます。
0050名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:+sCQfjw50
トークンを裏側守備表示にできないの分かってるよな?
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:AJOk+sba0
《毒蛇神ヴェノミナーガ》の効果について質問です
効果が有効な《エンジェルO7》がいる場合、《サイキックブロッカー》によってヴェノミナーガを禁止指定されている場合、《氷結界の虎将ライホウ》がいて効果解決時に手札を捨てなかった場合
それぞれにおいて戦闘ダメージを与えた場合にハイパーヴェノムカウンターを置く効果は有効ですか?
0052名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:LfnpVqaj0
>>51
自身の耐性によってその3つの効果の影響を一切受けない
0053名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:AJOk+sba0
>>52
ありがとうございます
あ、追加の質問で恐縮なのですが、《サイキック・ブロッカー》での禁止宣言適用中にヴェノミナーガで攻撃宣言、シンクロ素材、エクシーズ素材にする事も可能なのでしょうか?
0054名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eYHqcs4bO
デブリ
0055名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eYHqcs4bO
>>54はミスです(汗)
デブリドラゴンで蘇生したカードガンナーの効果は無効化されないとWikiにありますが、カードガンナーの破壊された時にドローする効果も使う事ができるんですか?
0056名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:LfnpVqaj0
>>53
効果を受けてないので攻撃できるし
素材にしたりする事も可能

>>55
そもそも発動を封じる効果ではないけど
破壊された時のドロー効果はフィールド上で発動するわけではないから問題なし
0057名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:+sCQfjw50
何か勘違いしてそうなので補足を。カードガンナーの
起動効果:発動できコストとして墓地送りは行われるが、攻撃力アップ効果は無効になる
誘発効果:発動でき効果も通常通り処理される
0058名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:RPZOExEBO
ダークアームドドラゴンについてです。レダメやアトゥムス、死者蘇生による特殊召喚は可能ですか?
0059名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:QS7n7kxv0
>>58
通常召喚できない特殊召喚モンスターかつ自身のみのでしか出せない召喚条件なので無理です
0060名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:WqVp6sOd0
>>58
通常召喚できない特殊召喚モンスターの中でも

○○の場合に特殊召喚できる
これは蘇生制限満たせばおけ

○○の場合にのみ特殊召喚できる
こっちはだめ

ダークアームドドラゴンは後者の代表例だね
0061名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:cTvu10kjO
自分フィールド上に《ブラック・ガーデン》が存在する時に《ネフティスの鳳凰神》を自身の効果によって特殊召喚しました。
この時
チェーン1:《ブラック・ガーデン》
チェーン2:《ネフティスの鳳凰神》
という風にチェーンを組むことはできますか?
そうした場合《ネフティスの鳳凰神》の攻撃力は半分にならずローズ・トークンも特殊召喚されませんか?
0062名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:A6YNIq1z0
お互い強制誘発だからそう組めるよ
そして除去すれば半分にならん
0063名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:DZ38s+c50
自身の効果で特殊召喚した《バトル・フェーダ―》が存在しています
このバトルフェーダ―を対象に《神竜騎士フェルグラント》の効果を使用しました
フィールドから離れる際、このバトルフェーダ―は除外されますか?また、除外されるのであればこの状況に更に《王宮の鉄壁》がある場合は除外されるのですか?墓地に送られるのですか?
0064名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:8s++A0WCO
>>62
ありがとうございました
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:cyPfWzCM0
TGライブラリアンが場にいる時、ブラックローズドラゴンがシンクロ召喚されました。
この時チェーン1ライブラリアン、チェーン2ブラックローズ、となってブラックローズのタイミングを逃すことにはならないんですか?
0066名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:A6YNIq1z0
>>63
除外される
鉄壁はモンスターに効果を及ぼすものではないから墓地送り

>>65
同じタイミングで発動条件を満たしたからそうなる
0067名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:VzuGwmQEO
オシリスの効果で2000ポイント下がった攻撃力はいつ元に戻りますか?
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:h2I3TJYQ0
フィールドに表側表示で存在する限りずっと
(勿論、他の数値変化を受ければ数値は変わるけれど)
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:VzuGwmQEO
出されたら除外なり何なりするまでは、いつまでも殴られ放題なのか
ありがとうございます
0070名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:ehzFPQOe0
ヴァンパイアシフトは自分の場にモンスターがいない時でも発動できますか?
0071名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:JX+k2hKI0
>>70
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
アンデット族モンスターのみではない場合は発動できません
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:WY16gyre0
>>65
タイミングを逃すのは、発動条件をチェーン2以降に満たした場合
ブラック・ローズ・ドラゴンならチェーン2以降に発動した緊急同調でシンクロ召喚されるとタイミングを逃す
同時に効果が発動したなら、全ての効果をチェーンを組んで発動できる
0073名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:UZrkGB1eO
ハーピィダンサーにヴェーラー射たれた場合別のダンサーで効果発動出来ますか?
0074名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:FnxIzKXe0
>>73
発動を無効にされているわけではないので不可能
0075名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:LFGOynht0
>>73
天罰とかで発動を無効にしたわけじゃないので不可能
0076名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>74
まるで発動を無効にされたら再発動可能であるかのように答えるのはやめてさしあげろ
0077名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:MVo2aN5MO
魔法・罠カードの発動とは違ってモンスター効果の発動は無効にされても発動した扱いになる裁定だっけ?
0078名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:LFGOynht0
>>76
えっ、違ったっけ?
0079名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>77-78
同じカード名指しの回数制限つけてるヴェルズ・サンダーバードとかの裁定見てこい
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:UZrkGB1eO
とりあえずヴェーラーで無効にされたら別のダンサーでも発動不可ってのは確定ってこと?
0081名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>80
1体目のダンサーの効果を発動したとは>>73のどこにも書いてないから
ヴェーラーの効果によって1体目の効果を無効にされただけであって
2体目を別の手段で出して発動するのには問題ないと返答もできるけど?
0082名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:UZrkGB1eO
>>81
お、確かに

まあサンダバと同じってことね
0083名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
1ターンに1度系の誓約効果を破棄するためには、カードの発動を無効にする必要がある
よって、カードの発動という概念が存在しないモンスターカードの効果の発動にかかる誓約効果は、効果の発動を無効にしたとしても破棄できない
0084名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>83
1ターンに1度しか「発動」できない魔法・罠カードを無効にした場合は再発動可能
1ターンに1度しか「使用」できない魔法・罠カードを無効にした場合は再発動不可能
これもうわかんねぇな(錯乱)
0085名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
>>84
それ古い裁定な
現在は使用でも発動でもカードの発動を無効にすれば再発動可能
0086名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>85
カード名指しの奴も統一されたのか
いつの裁定?
0087名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:MVo2aN5MO
例外が一例だけある奴?
あれはそのうちテキストが発動できないに変わるんじゃね?
0088名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
>>86
というか、オレの記憶してる限り魔法罠は「発動」で統一されてたはず
使用と発動が混在してるのはモンスター効果だよ

使用:レスキューラビット、ヴェルズ・ケルキオン、水精鱗アビスリンデなど
発動:ヴェルズ・サンダーバード、増殖するG、異界の棘紫獣など

どちらも効果の発動を無効にされても再発動はできない
1年くらい前はサンダバやGは効果の発動を無効にされたら再発動可能な裁定だったから、バックアップを見てみるといい
ちなみに、「発動」より「使用」と書かれているカードのほうが圧倒的に多い
ある時点で記述が変わったのかと思ったけど、最近のカードでも「使用」と「発動」が混在していてよく分からない
裁定を見る限りルール上は何の違いもないはずなんだけど
0089名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:WtRqqb7M0
>>88
確かに最近のテキストで魔法・罠カードのは発動できないと統一してあるけど
「精神統一」だけ発動できないではなく使用できないと書いてあって
これは発動無効になったら再発動不可能と今年の3月24日付けで裁定が出てる
この裁定が間違ってるのかそれとも古いカードにありがちな特殊裁定なのかは知らんけどね
0090名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
増殖するG
http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=backup&;action=diff&page=%A1%D4%C1%FD%BF%A3%A4%B9%A4%EB%A3%C7%A1%D5&age=49

この辺りだね
去年の11月くらいにモンスター効果の発動を無効にされた場合の裁定がたくさん取られてたと記憶してる
Gの場合は一旦再発動可能の裁定が出たけど、半月くらいで不可能になったみたい
0091名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
>>89
そういえばそんなカードがあったのを思い出した
召喚手順や効果処理に使ったり、セットしたりするのも軒並み調整中になってるのか
魔法罠とモンスターでテキストの扱いが違うのはおもしろいね
このカードについてはもう一度裁定取り直したほうがよさそう
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:a3nry6wU0
Q:《カードトレーダー》に《カードガード》のガードカウンターが乗っています。
  スタンバイフェイズの効果の発動時にチェーンして《スターダスト・ドラゴン/バスター》が発動された場合、
  そのスタンバイフェイズ中にこのカードの効果を改めて発動する事はできますか?
A:《カードトレーダー》はフィールドに残りますが、同一ターンに再度発動することはできません。(13/05/09)

「1ターンに1度の効果の使用」だとこんな裁定もあるんだよな
0093名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:If232NJc0
バスターブレイダーの効果発動するときに、乙女は対象に、とられますか?
0094名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:a3nry6wU0
バスター・ブレイダーの効果は「永続効果」であり発動ではなく適用するものです
また、対象に取るという事もありません
0095名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:If232NJc0
>>94ありがとー
0096名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:lxlOfiR60
>>92
魔法罠の場合も効果の発動を無効にしても破棄されないんだね
精神統一だけ例外裁定か、ありがとう
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:+/2PeM5O0
>>51>>53
今更ながらだが
Q:このカードで《甲虫装機 ダンセル》を宣言しました。
  《死者蘇生》で特殊召喚した《甲虫装機 ダンセル》に《禁じられた聖槍》を使った場合、《甲虫装機 ダンセル》をプレイできますか?
A:《禁じられた聖槍》の効果が適用されていても、《甲虫装機 ダンセル》をプレイできません。(12/05/02)

っていう裁定があるからサイキックブロッカーによる禁止宣言された場合、ヴェノミナーガはプレイ出来ないはずだよ
まあこの辺は詳しい裁定とらないとわからないが
0098名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:MFZijrUR0
>>97
サイキック・ブロッカーの方にヴェノミナーガの裁定があってだな…
まあ、聖槍の裁定の方が理に適っているとは思うが
0099名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:MFZijrUR0
>>96
『「◯◯」(の効果)は1ターンに1度しか発動できない』と書いている魔法・罠カードのみ
発動を無効にされたらもう1度発動可能
それ以外は全て発動不可(精神統一も上の書き方になってない)
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:+/2PeM5O0
>>98
あら、これは失礼しました

先出し、後出しの問題かもしれないですし、神竜騎士フェルグラントであとから同様の耐性を付与した場合とかの裁定を取った方がよさそうですね
0101名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Q1zWVtkC0
質問です。
羅刹の効果は対象をとるモンスター効果であっていますか?
0102名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:JUQiL9DC0
「トランスターン」において質問です。
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するモンスター(ギルファーデーモン等)を墓地へ送って
その一つ上のLVのモンスターを呼ぶ事は可能ですか?
0103名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:eDTWTin70
>自分フィールド上に表側表示で存在する「モンスター」1体を墓地へ送って発動できる。
コストに「モンスター」をしているので、装備魔法状態のカードはコストにできない
0104名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:oW3zgd3U0
>>103
回答感謝です。装備魔法扱いの事すっかり忘れてました。
0105名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:2Q6t1H5H0
ユニコーンキングスピアを装備したホープレイで相手のホープに攻撃しました
この場合ホープレイの攻撃は相手のホープの効果を使われた場合無効になりますか?
それともユニコーンキングスピアの効果で相手のホープの効果を無効にして攻撃を行えますか?
0106名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:T4hpHD7f0
攻撃宣言時に相手が効果を発動してくる前にZWの永続効果が適用されるから
相手のホープと自分のホープレイとの戦闘はそのまま成立する
0107名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:2Avy2qE70
昨日の精神統一の裁定を質問したので、一応ここに書いとく

Q. 「精神統一」を発動したターン、2枚目の「精神統一」を以下のことに使用できますか?
 ・召喚手順で除外
 ・コストで墓地へ送る
 ・効果処理で捨てる
 ・セット
A. どれも可能です。

Q. 「精神統一」の発動を「光と闇の竜」に無効にされた場合、2枚目の「精神統一」を発動できますか?
A. できます。

ということで、どうやら他のカードと裁定が統一されたみたい
0108名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:2Q6t1H5H0
>>106
あれ永続効果だったんですね
ありがとうございます
0109名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:T4hpHD7f0
既に表の決戦の火蓋は同一チェーン上で複数回発動できるけど
あれは血の代償と同じく相手の除去で不発になるのが確定した場合
その除去以降に空撃ちギリギリまでチェーン積めるよね?
例えば3体出したいがチェーン1決戦の火蓋チェーン2相手の除去の場合
チェーン3〜5に決戦の火蓋を複数発動する感じで
0110名無しプレイヤー@手札いっぱい。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:keElXrWc0
>>101
もちろん、対象にとる
対象をとる効果かどうかは公式サイトのカードデータベースにも書いてるよ

>>109
その裁定は血の代償でしか見たことないから、他のカードは効果が似てても一応裁定取ったほうがいいと思う
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