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格子状力学シミュレーション

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0001 NGNG
と、言っても案外ムズイんだよな〜
これって多重振り子と同質の分野なのです。
でもがんばってプログラミングします。
こっちを引っ張れば、あっちが引き摺られる。
0002名無しさん@1周年NGNG
>>2
凄いっすね。憧れます。
よかったら複雑なアルゴリズムが沢山載った本を教えて下され。
流体力学やら格子状力学シミュレーションプログラムを組むのに役立つ本探してます。
0003名無しさん@1周年NGNG
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kongen/
0004名無しさん@1周年NGNG
多重振り子って解析的に求められるのでは?
0005名無しさん@1周年NGNG
振り子の数が多くなったら無理だろ
0006名無しさん@2周年NGNG
単振り子と2重振り子だと関数が極端に複雑なんだよね。
0007名無しさん@3周年NGNG
まず、理論より実験にて観測。
1本のマッチ棒を水面に浮かべて、
片方を任意の角度に引っ張る。
引っ張りの方法はマッチ棒の相対角度を固定しない事。
マッチ棒の片方の点としての平面座標のみを移動させ。…?
0008名無しさん@1周年NGNG
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | このスレってうざいよね〜
  \  __________
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜ageてる奴は気づかないのかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)         ?∧ ∧?∧∧?         、'(_@
                   (´ (´⊇`) `)
                   (オ(バカ)サン)
                   | || || |
  ∧ ∧ムカムカ          (_(_)_) )_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーにくだらねーこと書きこんでんじゃねーよゴルァ!!
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0009 NGNG
点Aの時間関数による2次座標Ax(t),Ay(t)

点Bの時間関数による2次座標Bx(t),By(t)
との関係が微分積分だったらいいのにな〜

各点には専用の座標を用意する。
0010藁〜NGNG
霊長類>8
0011名無しさん@1周年NGNG
格子点間の相互作用は何で起こるの?
0012名無しさん@1周年NGNG
「ぶぷぷっ、腹がよじれそーだよ」1はこみ上げる笑いを
必死でこらえながら「新規書き込み」のボタンをクリックした。
「さぁ、厨房ども、私のスレに群がるがいい」自分のネタの
面白さに絶対的な自信を持つ1はちょっと料理の鉄人の
鹿賀剛史のような口調でレスのつくのを待った。
2回、3回とリロードを繰り返すうちに自分のスレッドが
段々下がっていく。「オレのネタの面白さがワカランとは
こいつらホントに厨房だぜ」1は呆れ顔で「今は時間帯が
悪いか」と一旦PCの電源を切ることにした。
数時間後再び電源を入れ「さぁ、ちょっとはレスがついたかな、
厨房クン」と2ちゃんにアクセスした1は信じられない光景を
目の当たりにした。自スレがないのだ。「何てことだ、厨房ども
がしょうもない煽りを入れたせいで削除されたのか」焦る1、
そしてようやくブラウザの履歴から自スレを再読込して、
それが80番台まで下がっていることが判った。「まさか…」
茫然としながらレスを読む1。そこには「氏ね>1(sage)」
「回線切って首を吊れ>1(sage)」
などありとあらゆる煽り文が並べられていた。「この腐れ
厨房ども」と思った時、最後のレスを見て1は愕然とした
「がいしゅつです、既存スレでやってね>1 」
この時1はようやく全てを理解した、自分が必死で思いついた
ネタがとっくの昔に語り尽くされたがいしゅつだったことを、
そして自分がペドだったことを。「夏が来る」1いや
三上雄二の胸には大黒麻季の歌声が静かに鳴り響いていた。
00131NGNG
このスレまだあった・・・
汎用3Dソフトウェア/モデリングに組み込まれることを祈る
Shade7等他に・・・
任意の点を引っ張るとゴムみたいに不自然にワイヤーが伸びずに
本当の意味でのワイヤーで、全体が連関しろ!
さすれば3Dゲームはもっとおろしろくなってトリップする
そこに登場させるのは・・・ちよタン!!
0014離散化NGNG
 デフォルトで塩梅よく収束する
  ユーザー指定ではうまくいかにこともある
 
0015山崎渉NGNG
(^^)
0016山崎渉NGNG
(^^)
0017山崎渉NGNG
(^^)
0018記念巡り ◆KinenSe.yw NGNG
今日で2周年記念、sage。
0019山崎渉NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0020山崎渉NGNG
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
0021山崎渉NGNG
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0022山崎渉NGNG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
0023山崎 渉NGNG

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 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
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 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0024山崎 渉NGNG

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 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
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 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
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0025山崎 渉NGNG
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  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0026ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
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ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
0027山崎 渉NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
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