なぜ信長の野望は劣化してしまったのか?
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0001人間七七四年
2011/01/21(金) 12:13:16ID:YrWsdXcd最初の感動が全然なくなったな
0002人間七七四年
2011/01/21(金) 14:04:51ID:QMqx/ooK天道から始めた子供は昔の信長の野望をやってもつまんないだろう
0003人間七七四年
2011/01/21(金) 14:27:23ID:jP1LZWwa革新→天道はほんと代わり映えのしない手抜き作品で萎えたよ
もう無双だけ作ってればいいんじゃないのコーエーは
0004人間七七四年
2011/01/21(金) 14:44:53ID:pfRHPP2z0005人間七七四年
2011/01/21(金) 16:51:12ID:SYrmIljY思い出補正もある。
0006人間七七四年
2011/01/22(土) 00:07:48ID:P3R9W5gb0007人間七七四年
2011/01/22(土) 22:51:10ID:ypN0Ebgm俺の場合は中学で風雲禄で入門して
20過ぎてプレーした烈風伝までは面白く感じたけどな。
乱世記から率いられる兵数が少なくなったのと城の堅固化、
乱世記以後の合戦スタイル、幕府職の地方探題ですらランダムで任官する糞さ。
乱世記攻略本プレイ日記にあるように家臣が多い勢力で始めると
初っ端から諸勢力に貢いで領土を増やしていかなきゃ立ち行かなくなる件とか
序盤は家宝を売って資金繰りしなきゃやってけないこととか。
歴史的出来事も主役に対して酷く当たるだけのイベントとして扱われたり。
(比叡山焼討ちで全家臣の忠誠度半減とか何それ?メリットは?
覇王伝の本能寺は本能寺から清洲会議まで壮大なイベントだった)
0008人間七七四年
2011/01/22(土) 23:32:02ID:TZV6uzce0009人間七七四年
2011/01/23(日) 00:14:43ID:wTWeXkJo0010人間七七四年
2011/01/23(日) 12:20:10ID:1cpTUDWS天道も中盤以降つまらなくなるけど傑作だと思う。
ただ、朝廷・将軍がほとんど使えないのがつまらない。
コーエーは東海なんて表記する位だから、左翼的に朝廷権威を否定したいのか、客である朝鮮に気を使っているのか?
0011人間七七四年
2011/01/23(日) 12:37:00ID:YX0HbmXh0012仙台藩百姓
2011/01/23(日) 20:59:33ID:3sa5dG9R道システムは烈風伝や将星録でやっているじゃんお( ^ω^)
漏れ的には天翔記がピークだったお( ^ω^)
0013人間七七四年
2011/01/23(日) 23:30:09ID:jXMrFwXF0015勇魚 ◆Cl39TXJnDE
2011/01/25(火) 20:07:35ID:5Sr+5RY50016人間七七四年
2011/01/27(木) 08:08:22ID:teLbW05i0017仙台藩百姓
2011/01/27(木) 08:15:22ID:+oRs0AV3太閤が力士になるのかお( ^ω^)
0018人間七七四年
2011/01/27(木) 10:32:00ID:RAiQ51Cz0019人間七七四年
2011/01/27(木) 10:51:36ID:0tAmPbHt太閤立志伝は面白いが
0020仙台藩百姓
2011/01/27(木) 13:27:57ID:+oRs0AV35ヶ所も取ると無敵状態ですぐ飽きてしまうお┐ (´ω`) ┌
0021人間七七四年
2011/01/27(木) 15:11:06ID:RuAv67pa俺なんてプレイしたことさえねーわ
0022人間七七四年
2011/01/27(木) 18:46:50ID:ahFVU4PM0023人間七七四年
2011/01/28(金) 08:53:27ID:L0qlrjT2交易品とか見ると現地に行きたくなるw
0024人間七七四年
2011/01/29(土) 06:57:40ID:hew4wJb40025人間七七四年
2011/01/29(土) 11:17:15ID:Zd1t5MA60026人間七七四年
2011/01/29(土) 11:46:36ID:KzA8zYnN「金でどうこうなる我らではない」
とか言って置きながら
「願ってもない申し出じゃ」
とか言われると人間不信に陥る。
0027人間七七四年
2011/01/29(土) 12:26:28ID:4Nfrq4rh0028人間七七四年
2011/01/29(土) 12:28:00ID:nflI+pUz0029人間七七四年
2011/01/31(月) 12:53:05ID:BqR74IDU初期のように単純明快にするか、
リアルを追求したいならとことん追求しないと。
0030人間七七四年
2011/01/31(月) 14:41:18ID:vNyvQTc/0031人間七七四年
2011/01/31(月) 15:27:54ID:2ThAhG4O「登用」ボタンを押すと途端に
「殿には一生お仕えいたします」
みたいなこと言われても人間不信に陥る。
0034人間七七四年
2011/02/13(日) 07:04:24ID:SjLqhuhk0035人間七七四年
2011/07/09(土) 11:22:48.86ID:3Fh61SfDあんなの頻繁に使えるから1582年の織田に毛利や武田が勝てるんだろうけどさ
昔あったような合戦に特化したゲームでないかな
長篠とか関ヶ原とかだけを題材にして変な妖術系無しのやつ
0036人間七七四年
2011/07/09(土) 18:02:48.80ID:xEr9FKBY0037人間七七四年
2011/08/10(水) 17:56:36.88ID:88AsdbE40038人間七七四年
2011/08/10(水) 18:15:18.38ID:M3SZj9fO天童は水軍とかなくなったからクォリティーがさがった
0040人間七七四年
2011/08/10(水) 18:51:18.25ID:M3SZj9fOうん、港使うの九州、四国進軍ぐらいだしw
0041人間七七四年
2011/08/10(水) 19:17:09.60ID:l+KMEwrR0042人間七七四年
2011/08/10(水) 20:17:22.74ID:TL5shhlS信長の野望だけでなく提督の決断や大航海時代も初期が一番良かったよ
特に提督の決断の第一作はまさに神作で自由度の高いゲーム性と宮川音楽が最高だった
新型爆弾製造に夢中になっていた頃が懐かしい
0043人間七七四年
2011/08/10(水) 21:01:15.83ID:tczy/CAr0044人間七七四年
2011/08/11(木) 10:01:31.75ID:FcMTe9wnあーっはっはっはっはっは
0045人間七七四年
2011/08/11(木) 13:56:30.14ID:l9SmimXnコアなファンがターゲットの信長の野望シリーズではその後の展開が望めない
もう光栄じゃないんだよ
0046人間七七四年
2011/08/11(木) 14:19:05.65ID:1l684E2E0047人間七七四年
2011/08/11(木) 14:37:13.39ID:7DYg8v+k0048人間七七四年
2011/08/11(木) 15:54:30.96ID:hbsMzI3V別会社と分かってはいるんだが・・・
0049人間七七四年
2011/08/11(木) 15:58:01.24ID:kZYZyHjL南米征服とか
0050人間七七四年
2011/08/11(木) 17:36:52.37ID:wEHDD7Op0051人間七七四年
2011/08/11(木) 17:59:03.60ID:kZYZyHjLこのゲーム出る前から、信長の評価はそれなりに、あったと記憶してるが・・・
むしろ武田とか上杉とかの英傑三人(信長 秀吉 家康)以外の
評価っていうか知名度が爆上げになった気がする。
0052人間七七四年
2011/08/11(木) 18:47:56.01ID:JnlvbCDG太閤立志伝
家康の太平 ←new
0053人間七七四年
2011/08/11(木) 23:48:03.57ID:A0AqHElf膃肭臍将軍は痺れ河豚の夢をみるか
0054人間七七四年
2011/08/12(金) 11:09:36.11ID:IcRW0Sxr最近の派城はすくねーわ3歳で政治80とかいるわ
おまけに家中トーナメントの武術大会と茶会なくすわ
0055人間七七四年
2011/08/12(金) 11:10:12.62ID:AoOD3xK80056人間七七四年
2011/08/12(金) 13:17:23.43ID:ZSC9HZpo英傑伝シリーズで武田信玄も出てないし
0057人間七七四年
2011/08/12(金) 18:50:46.83ID:7Hw4AhbA天翔記ベースで進化させてほしいと思ってる香具師はたくさんいるはず。
欠点といえば兵糧攻めの概念がはっきりしないようなところかな。
戦略時は米の量60000でよくても
戦争になれば城の規模によってそれぞれの城に宛がわれるとか
兵糧ゼロの状態で間違ってもこちらから敵城攻め取れないような
目に見える効果が欲しかった。
0058人間七七四年
2011/08/13(土) 19:21:55.57ID:fRJBYrsX太閤は82年から98年までの間が抜けてるからなあ
立志だから本能寺以降は消化試合なんだろうが朝鮮出兵とかさせろや
0059人間七七四年
2011/08/13(土) 21:14:26.08ID:h42NaEzo当時より以前は信長は天下統一した秀吉家康より格下に扱われてたよ。
三傑として扱われるようになったのは最近になってから。
0060人間七七四年
2011/08/14(日) 10:13:00.47ID:Fku9F5CC信長が後半主役の国盗り物語は1973年だし。
一般の知名度 秀吉、家康>信玄、謙信>信長
0061人間七七四年
2011/08/14(日) 13:55:10.07ID:ksAF1Dig犯人はKOEIかカプコンだろ
0062人間七七四年
2011/08/15(月) 10:29:37.79ID:1fGHnDqK0063人間七七四年
2011/08/15(月) 19:58:07.52ID:aPK2UISD信長の野望も外交圧力で朝鮮出兵モードが消されたし。
0064人間七七四年
2011/08/16(火) 11:17:36.65ID:LuHKBmlE0065人間七七四年
2011/08/16(火) 23:27:49.63ID:VLLJa/BS石高と兵力の関係性だとか、マイナーな城すらなるべく忠実に再現するだとか。
0066人間七七四年
2011/08/17(水) 02:20:40.44ID:RB+lsxS20067人間七七四年
2011/08/17(水) 13:49:35.48ID:I1yJ6XjDKOEIにリアル路線は無理よ
0068人間七七四年
2011/08/18(木) 02:14:37.57ID:Cd6boHEX正直それ以降の作品は、何やっていいのか全くわからんかった。
0069人間七七四年
2011/08/20(土) 11:46:04.32ID:QfoJcPcD0070人間七七四年
2011/08/20(土) 12:03:20.75ID:u8GMmR0zもうやらない
0071人間七七四年
2011/08/20(土) 12:27:42.21ID:roYQbVZS0072人間七七四年
2011/08/20(土) 19:43:59.27ID:ljaGq9m4信玄の野望がいっつも成寿するから困る
0073人間七七四年
2011/08/21(日) 10:18:58.66ID:gfohy1lf朝敵とか幕府の敵とかのイベントがあればよいのに
あと官位なんかがただのご褒美になってるのが
0074人間七七四年
2011/08/22(月) 17:47:04.23ID:6kpJ2RoQ桶狭間起きなきゃ、甲斐・信濃の2国で終わってただろうに・・・
0075人間七七四年
2011/08/22(月) 19:40:32.58ID:Mms7l7Ns織田家や豊臣家に連なる武将が多いのは端折ると発狂する輩が多そうだから仕方がない
個人的には池田輝政、前田利家、堀秀政、山内一豊とかいらない武将だけどな
特に前田慶次、島左近、真田幸村は真っ先に削除すべき武将
真田十勇士とか容量の無駄
武田家の武将数が突出しているのは問題だろうな
それに数値も有能すぎて話にならない
ゲームバランスが悪いので毛利家、北条家、本願寺も武田家クラスの武将にすべきだろう
三好家や今川家は武田家以上の武将数を用意すべきだな(数値は普通レベルで構わない)
蘆名家、長曾我部家、浦上家、北畠家、六角家も武将数を補強すべきだな
コーエーは偏見が強すぎる
0076人間七七四年
2011/08/23(火) 00:33:40.67ID:uqmD+jFUやっぱり身内なら身贔屓するし。
0077人間七七四年
2011/08/23(火) 20:27:14.35ID:LAEsEm7Gすると織田、豊臣系武将や、大関、大田原みたいなのが充実し、
佐野、由良、沼田が外れる。
0078人間七七四年
2011/08/23(火) 20:38:05.73ID:LAEsEm7G武田が悪いのではなくて、
島津、毛利、長曾我部、伊達、北条、織田が
成長しなさ過ぎるのだと思う。
これ以外が成長しても、史実と違いすぎて倒しがいが無い。
0079人間七七四年
2011/08/26(金) 18:10:57.47ID:o0qnAAk90080人間七七四年
2011/08/26(金) 21:46:02.61ID:+9MzM2pu頑張って対馬に侵攻してたのに。
0081人間七七四年
2011/08/26(金) 22:08:36.54ID:n+QvBG7Uホント個人的な意見だな。
池田親子→織田家重鎮、小牧長久手でもキーマンの一人。
前田利家→織田家重鎮、五大老の一人。加賀百万石。
堀秀政→織田家重鎮
山内一豊→後の土佐大名。藩主。
これで出さなかったら誰出すんだよw
俺としちゃもっと武将増やしてほしい。創世でwikiと睨めっこで武将作成してて、
結構詳しく業績書かれてるのに抜けてる武将が何人いるやら。
0082人間七七四年
2011/08/26(金) 22:37:57.42ID:+9MzM2pu自慢の兄弟だったのに。
あと西園寺十五将もきちんと全員出すべき。
0083人間七七四年
2011/08/26(金) 23:17:47.37ID:rtRgEzt9過去と比較される信長の野望ブランドが逆に足枷になってる気がしてならない。
0085人間七七四年
2011/08/27(土) 00:16:58.14ID:bqaeYpBy川は無視されてるし、湖も琵琶湖だけ。
街道と兵道の区別無く、繋がりもむちゃくちゃ。
0086人間七七四年
2011/08/27(土) 01:08:13.86ID:Rp6JGhtb織田家の武将
必ず入れるべき武将
林秀貞、平手久秀、佐久間信盛、柴田勝家、織田信清、織田信成、織田信広、水野信元、村井貞勝
どっちでもいい武将
丹羽長秀、森可成、蜂屋頼隆、坂井政尚、滝川一益
積極的に外すべき武将
河尻秀隆、池田恒興、前田利家、佐々成政、塙直政、簗田広正、堀秀政など多数
所領が広い戦国大名は武将数を補強すべき(1560年時点)
第1位 三好家 30名以上推奨
第2位 今川家 30名以上推奨
第3位 北条家 20名以上推奨
第4位 毛利家 20名以上推奨
以下、本願寺、武田家、上杉家、大友家、蘆名家、六角家、朝倉家、北畠家と続く
織田家なんか9名でも多いくらいだ
こちらは織田家に恨みがあるわけではない
ゲームバランスを考えたら織田家と武田家は馬鹿みたいに優遇されているのが問題
>結構詳しく業績書かれてるのに抜けてる武将が何人いるやら。
織田家なら武藤舜秀
北条家なら北条氏堯や垪和氏続
武田家なら小山田虎満
毛利家なら井上就重や兼重元宣
他にもあるが限がないので
>>85
禿同
雪解けや梅雨による増水が考慮されていないのが気に入らない
0088人間七七四年
2011/08/27(土) 20:01:33.60ID:bqaeYpBy甲斐から上田ルート、
沼田から会津ルート、
厩橋から佐野ルート、
三春から相馬ルート、
0089人間七七四年
2011/08/27(土) 22:04:39.72ID:bqaeYpBy西日本はよくわからない。
0090人間七七四年
2011/08/28(日) 04:30:46.28ID:HP9V80jc0091アルピニスト
2011/08/28(日) 05:34:55.20ID:/Zl5azA50092人間七七四年
2011/08/28(日) 10:38:02.00ID:OBV6MGJ20093人間七七四年
2011/08/28(日) 13:00:15.09ID:2OobsfIi河尻秀隆こそ初期の信長の重臣だし。
たぶん問題は武将の数がゲームバランスに直結するシステム。
史実での大勢力が武将数足りなくて、みな行き倒れを起こす。
0094人間七七四年
2011/08/28(日) 14:35:18.98ID:kgBhbOzIそして領土をもっと細かくすべき。
0095人間七七四年
2011/08/28(日) 16:27:14.06ID:FwjlkHy0>武将数はもっともっと必要。
それで織田・豊臣系の武将が増えたら最悪
増やすべきは武将は
肝付家、伊東家、相良家、毛利家、三村家、尼子家、浦上家、長曾我部家、三好家、
山名家、赤松家、畠山家、一色家、武田家、畠山家、朝倉家、北畠家、
今川家、北條家、千葉家、里見家、佐竹家、蘆名家、伊達家、最上家、斯波家…
以上の戦国大名の武将でお願い申し上げまする
三村家、武田家、千葉家、葛西家は独立要求
0096人間七七四年
2011/08/29(月) 03:33:25.77ID:zGc2cvPxできれば天童も最初は分かれてくれてたほうが面白い
二本松、村上、新発田あたりも独立で
だいたい革新の全国マップ=近畿、九州などの地域マップレベルまで広めてほしいな
一国あたり5〜6この城が必要だね
0097人間七七四年
2011/08/29(月) 07:25:44.33ID:BKhiNexdあと石高少ない国がゲームでは豊かなのも違和感。
城数は史実の石高にあわせて5万石ごとに1城にしたらいいとおもう。
0098人間七七四年
2011/08/29(月) 07:51:55.28ID:zGc2cvPx近江って800万石ぐらいあったっけ?
0099人間七七四年
2011/08/29(月) 21:43:36.27ID:RBhyHA6yネタかと思ったら本当にあったよ、そのルート。
駄目じゃね、天道。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/30/news056_3.html
0100人間七七四年
2011/08/29(月) 22:29:13.50ID:zGc2cvPx今でもむずかしいよ(規制もあるし)
>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E9%A8%A8%E5%B1%B1%E8%84%88
0101人間七七四年
2011/08/29(月) 22:32:21.26ID:P0v47nrB南蛮かぶれ大名の大友のゴキブリ並のしぶとさが発動されなければ
天下創世じゃありません
0102人間七七四年
2011/08/29(月) 22:46:53.86ID:vCteJm/l0103人間七七四年
2011/08/29(月) 23:00:27.43ID:zGc2cvPx55年 60 70 75 80 90 00
信長 80 85 90 95 100 - -
秀吉 65 70 80 85 90 100 -
家康 70 75 80 85 90 95 100
0104人間七七四年
2011/08/30(火) 13:56:39.32ID:tO3pG7x9南蛮とか技術とか入れる前に天翔記とは言わないがもう少し国内をキッチリ作って欲しい
天下統一に流れた
0105人間七七四年
2011/08/30(火) 23:38:27.85ID:cdwRFY28知名度=能力って馬鹿みたいだ。
0106人間七七四年
2011/08/30(火) 23:59:26.06ID:1LraJCjW合戦で必要なのは兵数・士気・練度であり
これに陣形と謀略があれば充分
政治系も人足・士気・賃金の方がやりがいがある
0108人間七七四年
2011/08/31(水) 04:03:11.42ID:Q17qP9460109人間七七四年
2011/08/31(水) 09:10:53.39ID:jm1pZvuB・武力が低いと輸送隊が一揆や伏兵に襲われやすい
・家康、信長などチートたちの武力を低くする(70ぐらい)
・部隊数が多い場合は統率に強さが依存される
逆に部隊数が少ない場合は武力に強さが依存される
とか
0110人間七七四年
2011/08/31(水) 10:35:37.69ID:EiLyd+Xp武将なんて統率・知略・内政・外交で兵科S〜Eでいい
つか内政と外交わけろや
0111人間七七四年
2011/08/31(水) 11:00:52.94ID:f+8Y6W7y年齢による能力値の変化も天下統一シリーズでは実装済み。
元服すぐの有名人より、経験を積んだ無名人の方が優秀とかロマンがあったな。
0112人間七七四年
2011/08/31(水) 11:03:22.82ID:EiLyd+Xpなぜか潰されたがあれは戦争見ないとチートでCPUの能力がグングンあがるのが問題だっただけで
普通に上がってたら良システムだったのに
0113人間七七四年
2011/08/31(水) 11:26:16.86ID:jm1pZvuB武将による能力の上限値を作ったり
いろいろバランスをとることはできそうだけどね
0114人間七七四年
2011/08/31(水) 11:41:38.68ID:EiLyd+Xp戦才・智才・政才の上限は超えられない
アイテムで+10だかぐらいまでは拡張できたが素の戦才150で戦闘140の奴と戦才200で100の謙信とか
限界では負けるものの途中の時点では数値で勝てたりした
0116人間七七四年
2011/09/02(金) 02:45:04.03ID:/dt46UJ2家臣の端まで面倒みるのが苦痛。
重臣旗下の陪臣は上司である重臣から宛がわれるようにすればいい。
0117人間七七四年
2011/09/02(金) 04:03:47.34ID:UCfdnqbT0118人間七七四年
2011/09/02(金) 14:18:09.71ID:2DdMWx3Fターン制のほうがよかったRTSでもやってろと思うわ
0119人間七七四年
2011/09/03(土) 13:59:50.67ID:fYUor3Os0120人間七七四年
2011/09/03(土) 14:04:39.67ID:B3csvq0l暖簾分けみたいな感じで
作る許可を与える形体でさ
0121人間七七四年
2011/09/03(土) 17:10:39.13ID:6p2P0l+4最高傑作だった 戦争が面白すぎる
永遠に遊び続けてもいいくらいの神PCゲー
0122人間七七四年
2011/09/03(土) 19:12:28.72ID:fYUor3Os覇王も好きだけど、会社ぐるみで無双厨になった肥には二度とつくれんだろうな
0123人間七七四年
2011/09/03(土) 19:22:20.84ID:B3csvq0l0124人間七七四年
2011/09/03(土) 22:18:07.20ID:kHqfd9040126人間七七四年
2011/09/04(日) 00:30:57.03ID:K9/SKErB覇王伝とも将星録ともつながってない感じ。
0127人間七七四年
2011/09/04(日) 04:16:30.09ID:cfUO5JKr0128人間七七四年
2011/09/04(日) 05:41:45.17ID:Wv5EI3550129人間七七四年
2011/09/04(日) 10:02:37.38ID:e0DaMsXIはははッ! あの世で私の名前を喧伝してもらいましょう!
0130人間七七四年
2011/09/04(日) 12:57:39.50ID:/FjbjIDy0131人間七七四年
2011/09/05(月) 09:00:09.55ID:peJXqcNpもう少し手直ししたものをデータ増やしてやれば面白いとおもうんだけどな。
0132人間七七四年
2011/09/05(月) 11:33:24.34ID:TFUv9SuNコアなゲーマーより無双腐やニコ厨みたいなライトゲーマー向けのが売れるのかねぇ
0133人間七七四年
2011/09/05(月) 19:02:51.36ID:peJXqcNp0134人間七七四年
2011/09/06(火) 12:10:32.73ID:1pef+w6r0135人間七七四年
2011/09/06(火) 12:26:45.00ID:N5yFdOn3ありゃ雪のない関東に侵攻してくるのもわかる やることなくて暇だから
0136人間七七四年
2011/09/06(火) 19:32:18.96ID:SEOadY4P特になにが優秀だったかと言えば実はゲーム待機場のロビー。
あのロビーを2ch並みに発展させて居れば、今とは違うネット社会が出来てい
たと思えるくらい可能性に満ちていた。
勿論ゲームもこれ以上ないくらい楽しかった。
面倒臭さといえば武将の忠誠度と城主と大名の友好度が下がるので
季節ターンごとに忠誠度を上げる為に武将に金銭を与えたり
友好度を上げる為に城主との親交を繰り返さなければならなかった蒼天録は
非常に面倒臭いゲームだった
0138人間七七四年
2011/09/07(水) 08:48:52.68ID:pHRVMN/j0139人間七七四年
2011/09/07(水) 09:42:38.58ID:QWDvbwmJ212 :人間七七四年:2011/09/06(火) 10:55:39.19 ID:Wgc2dKaF
>>201
戦国一のホモは織田ホモ長だろ
何人相手が居るんだよ?w
214 :人間七七四年:2011/09/06(火) 15:11:20.28 ID:ITWucPIP
とりあえず前田利家、拾阿弥、毛利新介、佐々成政、長谷川秀一、森蘭丸、蒲生氏郷、弥助は確定だな。
光秀も断ったから虐められたみたいだね。
0140人間七七四年
2011/09/07(水) 10:44:29.30ID:FbDjpbDxあと「武功夜話」基準の歴史イベントとかw
0141人間七七四年
2011/09/07(水) 10:46:05.88ID:NSN1QQ64敵味方の兵力と武将のインフレ。
ひとつの国に兵力が集まりすぎると計略にかかりやすくなるとか
出陣する部隊数が多すぎると、さぼったり先陣争いで勝手に混乱するとかのデメリットがほしい。
0142人間七七四年
2011/09/07(水) 10:49:08.46ID:QZFtLGtXそういうお前はどこぞの有名武将の影に隠れる雑魚大名のパラメーターが気になって
気になってしかたいんだよな
0143人間七七四年
2011/09/07(水) 11:45:18.54ID:Spyh7v0D懐古厨うぜえ
・調略が空気
・スキルゲー
・地形効果(笑)
・肥補正
・城攻め(笑)
・ゴミ武将の使い道
・女謙信(笑)
・リアルタイム(笑)箱庭(笑)
・従属どこいった
0145人間七七四年
2011/09/08(木) 03:25:27.89ID:alf/e4aI内政があっさりしすぎる
0146人間七七四年
2011/09/08(木) 08:49:25.61ID:PKuiWtvk戦争を面白くすることがなによりも大事
0147人間七七四年
2011/09/08(木) 14:28:31.16ID:9MDM9a+6肥なりに戦争を面白くした結果必殺技ゲーになったんじゃないか
0148人間七七四年
2011/09/08(木) 16:46:10.83ID:lFJ60opy歴史オタ、伝統マンセー野郎達が買うゲームだから、そこのところは外せない。
0149人間七七四年
2011/09/08(木) 16:53:19.57ID:PKuiWtvk戦争を楽しむための準備段階にしか過ぎない そんなものに過剰にこだわる必要など無用
戦場での戦術で相手を崩して倒していくという戦国の醍醐味がなにより大事
0150人間七七四年
2011/09/08(木) 17:22:46.18ID:lFJ60opy将軍職みたいに自在に朝廷権力を行使できないと。
でも、時々天皇に叱られて朝敵を止めるとかは有り。
0151人間七七四年
2011/09/08(木) 20:03:18.57ID:llCwZWm/後半のお金のやりくりが兵糧だけになるのはだらける。
0152人間七七四年
2011/09/08(木) 21:24:27.04ID:KCVFKOvo武将の能力は見えない方が良いと思う。
統率とか見えなくて、武将それぞれに適正な率いられる兵の数が決まってるとか。
その数以上でも少なくても能力半減とかね。
足利義輝とか100人位が適正で、
1000人もいると行軍遅いし、士気も低いとか
0153人間七七四年
2011/09/08(木) 21:27:11.92ID:KCVFKOvo何々家のユニット単位にすべきじゃない?
0154人間七七四年
2011/09/08(木) 22:07:58.21ID:9MDM9a+6兵站確保できなきゃ戦争しかけまくることなんざできねーよアホか
0155人間七七四年
2011/09/08(木) 22:58:22.86ID:u+hCL1Oi0157人間七七四年
2011/09/09(金) 10:31:52.11ID:OvixDAxa0158人間七七四年
2011/09/09(金) 10:50:50.04ID:xdHY5zFj0159人間七七四年
2011/09/09(金) 17:52:56.24ID:o8IgAn3z鉄甲船を否定する見解の論拠が
・実在した物的証拠がない
程度の話じゃねえかww
三段撃ちも、銃兵が入れ替わり射撃する、から
銃手、装填手ら三人一組で組撃ちする、に変更されている。
0160人間七七四年
2011/09/09(金) 18:17:19.49ID:Dpg93PP90161人間七七四年
2011/09/09(金) 23:08:13.22ID:V4GdlqmV0162人間七七四年
2011/09/09(金) 23:11:35.48ID:DwKs2RXn理由は、これやりはじめると廃人になってしまうから、就職できない。
0163人間七七四年
2011/09/12(月) 17:12:19.79ID:Bl9VvS2s0164人間七七四年
2011/09/13(火) 17:40:51.89ID:ozFU8rXt0165人間七七四年
2011/09/14(水) 13:10:22.54ID:CJJr/i6r0166人間七七四年
2011/09/14(水) 17:54:33.47ID:dxHTY1HK0167人間七七四年
2011/09/15(木) 09:14:34.34ID:J/B9+BX30168人間七七四年
2011/09/19(月) 10:23:03.27ID:3GRKUoyp最初から大内尼子とタメ張れるわけないだろ
0169人間七七四年
2011/09/19(月) 12:32:27.78ID:/6It2lkLその場の思い付きとトレンドだけで作ったゲーム。
最初から劣化している。
0170人間七七四年
2011/09/19(月) 14:57:53.96ID:Z/BqtOWm0171人間七七四年
2011/09/19(月) 15:56:03.71ID:Fsb2q1B6○ゴミに成り果てた
0172人間七七四年
2011/09/20(火) 02:11:54.43ID:HztFN02Vしかしクズやな。自分で作れ。
0173人間七七四年
2011/09/20(火) 10:15:09.47ID:1X0xnrp8大河ドラマや講談以下の考証であるとよく分かる。
0174人間七七四年
2011/09/20(火) 18:18:22.86ID:YeLpDN/Yゲーム専用機重視の操作性や時間に追われるリアルタイム制がな・・
0177人間七七四年
2011/09/21(水) 20:51:13.70ID:cMIfJ+4v宗春の当て付け
0178人間七七四年
2011/09/21(水) 21:33:51.75ID:QlvngCD10179人間七七四年
2011/09/22(木) 19:19:27.24ID:W7BuwZFa0180人間七七四年
2011/09/22(木) 22:58:35.92ID:+IVh6H7Z政治:箱庭システムによる城下町の景観
軍事:城郭と陣形を生かした合戦の充実
武将:烏帽子姿と甲冑姿の2種類の顔CG
基本的には物量を制した者が天下を制する内容
今後のKOEI
KOEI的には売れれば何でもいいと考えているはず
ガンダム版の戦国無双とか実際にある
AKB48版の信長の野望とかも可能性はあるな
0181死
2011/09/23(金) 06:51:39.98ID:C7mlmMdM単調でつまらなくなる
攻略する気が失せるんだよね
0182人間七七四年
2011/09/23(金) 12:53:13.54ID:CIBGD6+C、
でも革新を買ったらなぜか一週間でヤフオクに出品してる自分がいた
、
だから天道のPVを見た時に気づいた、もう信長は終わった・・・
、
愛しのモンスターファーム、デジモンワールドが忘れられない
0183人間七七四年
2011/09/23(金) 13:19:27.39ID:kUHeLCS5駄目RTS化でゲーム性もうんこ
うんこ
0184人間七七四年
2011/09/24(土) 12:39:03.94ID:8+VAYofC0185人間七七四年
2011/09/26(月) 13:13:15.56ID:skHqqMmP0186人間七七四年
2011/09/26(月) 13:27:26.43ID:Y8f+ybpI0187人間七七四年
2011/09/26(月) 21:43:20.21ID:oGj/u2mPで、遠隔地の戦でも従属大名に動員かけれるように。
0188人間七七四年
2011/09/27(火) 13:05:28.99ID:hxfdV4RO0189人間七七四年
2011/09/27(火) 15:32:23.22ID:BlXCzR9Wいれてくれたらいいのにな
0190人間七七四年
2011/10/13(木) 10:03:38.24ID:jgR4Avt1群雄伝、将星録、烈風伝、天下創世やったけれど、どれも後半はそうじゃない?
一度の戦いにブチ込める数の上限はあるけれどさ。
0191人間七七四年
2011/10/18(火) 15:11:26.87ID:rIJNKX880192人間七七四年
2011/10/18(火) 15:11:57.50ID:rIJNKX88○であろう
0193人間七七四年
2011/10/19(水) 21:10:02.17ID:buLE7g5K0194人間七七四年
2011/10/20(木) 18:54:19.27ID:KToeQ/mS例えば真田幸隆や本多弥八郎は一般武将顔で能力値低いし
しつこく引き抜き繰り返せば忠義者の三河武士(石川数正除く)でも金で動いたし
0195上杉検診
2011/10/20(木) 20:38:51.51ID:2IbeuU/V広めてくれ!
0196人間七七四年
2011/10/21(金) 17:20:41.18ID:imAsbXl6ゲームにボリューム感と高画質が要求されるようになった分
製作時間が膨大なものとなり個人より集団の作業となった。
そうなると大胆な発想とかは採用されにくく、以前の人気ゲームに
プラスアルファしたものばかりに市場に流れるようになった。
基地外じみたアイデアがまかり通ったファミコン時代は
クソゲーも多かったが傑作も多く生まれた。
巨額な製作費が投じられる昨今、
リスクの高い新機軸のシステムは採用されにくいんだよね
0197人間七七四年
2011/10/21(金) 21:47:52.42ID:ALGBuVZsのころからやってるが
戦国ランスなんかは今やってもおもしろいぞ
得ろシーンなんてスキップだが
やっぱり根本的につまらない部分があると思う
0198人間七七四年
2011/10/21(金) 23:33:23.44ID:7wCnC2qO0199人間七七四年
2011/10/22(土) 10:37:19.50ID:vXexYlEi0200人間七七四年
2011/10/22(土) 10:43:19.65ID:mqIViSce旧作の天翔記ばかり繰り返しプレイしてる
天翔記の武将画像と能力成長のバランスや敵AIとか
改善したのだしてくれないかな光栄
0201人間七七四年
2011/10/22(土) 11:07:03.72ID:vXexYlEi名声ならいいんだけど
0202人間七七四年
2011/10/22(土) 11:22:30.71ID:P0jdCeUtもうスクリプトレベルでもw
0203人間七七四年
2011/10/22(土) 13:06:09.33ID:vf/GmiUlそれ以降のコーエーやる気無さ過ぎて切ったわ。
0204人間七七四年
2011/10/22(土) 13:16:49.45ID:0Mcu+JfB戦国時代は中小大名の生き残りが楽しいわけたから大大名だけだとつまらん
0205人間七七四年
2011/10/22(土) 13:37:10.24ID:aWXTZOsz0206人間七七四年
2011/10/22(土) 21:39:01.75ID:CpuNm2/wその後の上杉の方が怖い
0207人間七七四年
2011/10/23(日) 13:30:44.14ID:vCRS+q3Gすぐ裏切るし。
0208人間七七四年
2011/10/30(日) 00:42:23.34ID:rQix2lkk最新作だと東国は大抵武田・今川同盟が暴れてることが多い
0209人間七七四年
2011/10/30(日) 12:12:23.33ID:Uoy4tGL0人材では間違いなく全国一
まあ、最新作はやってないから知らんが
0210人間七七四年
2011/10/30(日) 13:37:01.15ID:KuFDCHjf武田は甲府盆地に引きこもって出てこなくなるw
それから風魔を送り込んで領内を荒らしたり、家臣の切り崩し工作に入ったり。。。
0211人間七七四年
2011/11/01(火) 12:56:19.08ID:VZaolOFfリアルタイムもいらない。
太閤立志伝Xが最高傑作
0212人間七七四年
2011/11/01(火) 20:57:10.65ID:ymXny6oE忠誠100なら絶対に裏切らないから義理とかも意味のないステータスだし
0213人間七七四年
2011/11/01(火) 22:29:23.39ID:h3A+y3sU武田でプレイしても米余ってる
0215人間七七四年
2011/11/02(水) 22:52:19.41ID:nrw/czUl0216人間七七四年
2011/11/03(木) 09:35:19.23ID:O9Wg/sZE勢力は大名で本願寺?
0217人間七七四年
2011/11/05(土) 07:31:39.75ID:v62xzHoO他のゲームはしらんが信長の野望に限ってはそれは違うだろ
昔の作品と今の作品の一番の大きな違いは昔は内政して軍備を蓄え戦争して天下統一って
簡単な流れだったけど最近の作品は「技術革新」などのように
ゲーム性が高くリアル度が低い要素(つまり戦国時代的発想とはおもえない)が作品のウリにまでなってるように
ゲーム的面白さを追及した新機能を満載させるようになったことが
信長の野望の凋落の原因だろう
昔の作品も小大名であっても自領の生産力を簡単に何倍にもあげられたり
税収をえるために寺院や商人との折衝が全くなかったり
武将が完全に大名の駒にすぎなかったりでリアルかといえば疑問符がつくが
それでも発想がシンプルで「技術革新」のように「ゲームゲームしたシステム」を
前面におしだしてなかったからそれほど違和感は感じにくいんだよな
0219人間七七四年
2011/11/05(土) 21:51:12.31ID:S+DkiFUh0220人間七七四年
2011/11/06(日) 01:30:57.01ID:ydz8IcYH0221人間七七四年
2011/12/05(月) 23:27:32.20ID:BnV52iRJ歴史ゲーム板
http://yuzuru.2ch.net/gamehis/
0222人間七七四年
2011/12/07(水) 10:43:53.43ID:KEu/iiAL自治厨ウザ
0223人間七七四年
2011/12/09(金) 21:41:31.11ID:KR23FntHBnV52iRJ
http://hissi.org/read.php/sengoku/20111205/Qm5WNTJpUko.html
1HJHERue
http://hissi.org/read.php/sengoku/20111209/MUhKSEVSdWU.html
0224人間七七四年
2011/12/15(木) 16:13:47.90ID:wsTox81S返り討ちに合うw
0225人間七七四年
2011/12/15(木) 19:25:08.92ID:8ldCq0xZ0226人間七七四年
2011/12/15(木) 19:44:01.27ID:PAik5PoW忍者は政治力1だったかw
0227人間七七四年
2011/12/16(金) 00:24:24.24ID:TtoX0/BD0228人間七七四年
2011/12/16(金) 12:15:03.81ID:hCwTmES3忍者として健気に働く元就ってかわいいなw
0229人間七七四年
2011/12/16(金) 23:51:26.00ID:+uvvWNRV謙信とか家康クラスでさえシャキーンって軽く殺されるし
0230人間七七四年
2011/12/17(土) 12:27:34.61ID:8u39Pnyx0231人間七七四年
2011/12/17(土) 12:46:34.75ID:Hn7F/b+Hたとえどんな名将でもコロッとやられたりする
そのほうがリアルで楽しいんだけどお気に入りの武将だとかプレイヤー本人だと
ちょっと待てとなる
0232人間七七四年
2011/12/25(日) 12:16:40.74ID:OqDCuOZ00233人間七七四年
2012/04/18(水) 22:29:45.44ID:DwLFtd0V0234人間七七四年
2012/04/18(水) 22:37:03.26ID:DwLFtd0V同じ難易度マックスでも神保や清洲会議時点での前田利家のような北陸方面
に居城がある大名は武田や織田に隣接してる小大名に比べて
簡単に領土が広げられるのはおかしい。
0235人間七七四年
2012/04/21(土) 21:15:29.28ID:pB/indDSはっきり言って、今の野望はボードゲームとなんら変わらん。
もう一度歴史ゲーの花である「戦」を見直してくれ。
0236人間七七四年
2012/07/04(水) 04:25:15.00ID:3CUNgUODそれより城数と武将数増やしてくれ。
あと島津、長宗我部、毛利、伊達、北条、織田、徳川は、
必ず大勢力に成長しってて欲しい。
もっと歴史をシミュレーションさせてくれ。
0237人間七七四年
2012/07/04(水) 04:28:11.63ID:3CUNgUOD本能寺とか関ケ原とか面白いと思う。
0238人間七七四年
2012/07/04(水) 07:57:07.37ID:Y35uhQGu内政面や外交面を強化してPCゲームで出せばいいんじゃない。
個人的に政略で好きだったのは家臣城主にまでなれた「蒼天禄」だな。
関東東北の小大名プレイや家臣プレイが面白かった。
0239人間七七四年
2012/07/04(水) 07:58:36.40ID:Y35uhQGuSkyrimのMODみたいに。
これPCゲームの新しい遊び方だと思うよ。
顔グラとかの充実は頼むわ、KOEIさん。
0240人間七七四年
2012/07/04(水) 08:19:42.88ID:Y35uhQGu0241人間七七四年
2012/07/04(水) 08:23:09.69ID:Y35uhQGu0242人間七七四年
2012/07/04(水) 23:40:50.92ID:42ZxgWHr統治の難しさみたいな要素がないと文官タイプは宝の持ち腐れになるし、
後半は前線に強武将と大兵力を集めてゴリ押しになるからダレる
0243人間七七四年
2012/07/05(木) 08:22:17.99ID:EbxQq3Vk今のノブは、前線以外武将いなくても良いんだもん。
0244人間七七四年
2012/07/05(木) 23:53:40.82ID:Xn6uaE3t史実を調べれば調べるほどこっちのほうがリアルなんじゃないかと思えるときがあるw
0245人間七七四年
2012/07/06(金) 00:56:10.75ID:qPkKcpXmジャンルに捕らわれず、いろんなゲームを作って売れないゲームはきっぱり切り捨ててる。
貧すれば鈍する。
0246人間七七四年
2012/07/07(土) 05:51:08.92ID:pHvtI6tZなんで行く部隊行く部隊すぐ偽伝令に引っかかって戻ってくるんだよ
こっちは知略が高くても全然成功しない
0247人間七七四年
2012/07/08(日) 02:00:15.29ID:shPPMSNj明らかに能力値を贔屓されてる連中が居るのに国力はどこも一緒だし
0248人間七七四年
2012/07/08(日) 09:10:35.43ID:T6nKhXfoどうでもいい 天翔記こそ最高神 これだけで永遠に戦える
0249人間七七四年
2012/07/09(月) 23:49:53.68ID:FzaozEBe0250人間七七四年
2012/08/22(水) 21:57:19.29ID:Cy3xpyplおまえの脳が劣化しただけ
0251人間七七四年
2012/08/25(土) 11:09:37.73ID:Yu6BHL5Y0252人間七七四年
2012/08/25(土) 15:13:31.25ID:RyZO1Aq40253人間七七四年
2012/09/02(日) 15:02:04.36ID:wl45b+si港に引きずり込めばなんとかなることもある
堺港わざとあけといて、岸和田城・石山御坊から混乱持ち武将出陣で包囲
ほぼノーダメージで負傷兵ゲットウマーの繰り返し
0255人間七七四年
2012/09/04(火) 16:27:55.34ID:sIJOmHaO0256人間七七四年
2012/09/07(金) 09:22:51.50ID:CYXgyMpU小勢力いっぱいいたし、
同盟・従属とか関係が複雑だったのもよかった。
ただ、内政があっさりしすぎだったのが残念かな。
0257人間七七四年
2012/09/07(金) 10:32:17.50ID:xyPYrMTF新規ユーザー獲得はないだろ
難しすぎるんだよ
初めて始めるなら風雲録くらいが一番いい
0258人間七七四年
2012/09/08(土) 18:46:53.47ID:UkeQx5o+将星録買った当時パソコンゲーム雑誌も読んでなくて事前情報無しでいきなり購入したけど、
説明書読んだだけじゃ何すりゃいいのか全くわからなかった。
天翔記は今でも遊んでる。
0259人間七七四年
2012/09/10(月) 10:29:23.06ID:+od44RSw城の規模=収入範囲っていうのと、
堤防工事すれば絶対に洪水にならないっていうのが納得いかなかったけど、
前田慶次の出奔イベント起こさないように、
適当な川をずっと工事させてたの思い出したわ。
工事完了予定233年後とかいう表示見て吹いた。
0260人間七七四年
2012/09/11(火) 07:27:18.02ID:3i6e5T29だんだん戦国時代の知識が増えてきたのが原因だったな
制度改革をするのには既得権益・利権を持ってるもの達ですら
「このままではヤバイ」と感じるような状況になってなければできないとか
0261人間七七四年
2012/12/28(金) 17:42:47.71ID:NhtXNJOn0262人間七七四年
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:8npxiEgsところでこの動画を見てくれこいつをどう思う?
http://www.youtube.com/watch?v=JxC4zSs6ZaM
武田好きの俺が大爆笑しちまったw 大将が捕まっちゃ捕らえた捕虜も無条件開放…
0263人間七七四年
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:axRTHDbx0264人間七七四年
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:IOUUg9EV0265人間七七四年
2013/09/17(火) 01:52:34.30ID:Xoa1KhXt人口の概念入れんからこうなる…
0266人間七七四年
2013/11/10(日) 13:38:18.56ID:g7ZzPzZ5あと一度大敗してしまうともう盛り返せずに一気に攻めこまれて終了
まぁ現実的でいいかも知れんが
リセット厨が大量発生しそう
0267人間七七四年
2013/11/11(月) 22:28:51.25ID:rXjX9GCv0268人間七七四年
2013/11/11(月) 22:37:30.49ID:fatV1MSr徴兵したら民忠がガタ落ちになって人口も減って
0269人間七七四年
2013/11/11(月) 23:03:04.13ID:rXjX9GCvリアル甲斐武田がガチチートなんだよな
あんな狭い荒地であれだけの動員数とかどうやってんの
0270人間七七四年
2013/11/12(火) 06:59:22.64ID:4P6Wb6q8出稼ぎ感覚なんじゃね?
信玄時代、他国へ攻めまくって(おそらく略奪により)豊かになったっていう話があるんだし
0271人間七七四年
2013/11/13(水) 11:50:45.80ID:AgXYCYYO0272人間七七四年
2013/11/13(水) 14:35:57.49ID:GZpT4G0Iそりゃ四面楚歌になるわ
0273人間七七四年
2013/11/14(木) 00:18:12.92ID:lB/zEX9J近畿か駿遠、濃尾あたり抑えたらもう天下人だよなぁ
三河とか一向宗の強いところは国内統治ですらハードモードだったりして
逆に奥羽とか統一してもさほど兵数あつまらないんじゃ
0274人間七七四年
2013/11/16(土) 17:43:16.59ID:6nVgNfxCわずか40万石足らずの駿遠ってそんなに豊かか? 海運と金山?
石高だけなら奥羽で250万石くらいはある
0275人間七七四年
2015/01/24(土) 20:45:40.60ID:Y9W/8X+Jhttp://mirai660.net/castle/shobatajyoh_model.html
0276人間七七四年
2015/01/24(土) 20:49:57.92ID:L1S/t5h+0277人間七七四年
2015/01/26(月) 16:44:08.69ID:JcWQ+Oz30278人間七七四年
2015/01/30(金) 05:22:39.33ID:qdLpxFiO情報ヨロ
0281人間七七四年
2015/03/26(木) 01:53:56.97ID:vt1lS7K7兵士の能力=武将の能力ってのも
リアル感出すなら兵士の練度も必要でしょ
まぁそんな事やってると10年で一国奪うのがやっとみたいなゲームになるわけだが
0283人間七七四年
2015/05/27(水) 01:52:14.79ID:eEBYgSDU久秀の謀略
百地の闇社会
も追加で
0284人間七七四年
2015/06/09(火) 21:07:18.72ID:K5zlPw/X0285人間七七四年
2015/11/05(木) 08:27:33.79ID:eyTPuTVz回を重ねるごとに進化している
劣化しているとしたらプレイヤーの脳味噌だけ
0286名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:08:00.06ID:a6Vi/wq2歴史考証は、いい加減でボロ感じるけど、中国で制作しているから仕方ないのでは
経費削減だろう
0287名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:49:29.52ID:+w0rfhoo>>236の連中だって運命を左右するような決戦を乗り越えて大勢力になったわけで
そういうのはイベントで処理すればいいのだろうけどそれがゲームとして面白いかというと
0288人間七七四年
2015/12/22(火) 17:41:08.33ID:dS7BPhVRヤクザグッズ!任侠グッズ!極道グッズなら当店にお任せ下さいませ。
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0289人間七七四年
2016/01/04(月) 22:38:13.17ID:/KTXw+Bv0290人間七七四年
2016/02/09(火) 04:20:06.77ID:Lgq4ILzB音楽だけは良くなっているが、そこは外注
頭が悪すぎる敵AI、じゃあサクサク倒せて爽快なのかと言えば
碌にテストプレイもしてないのか下手するとゲームになってない
毎回の如く良くあるパターンが敵の経済破綻による自滅など
COMが頭悪い=味方の委任もまったく信用できないので
領土が広大になればなるほど維持作業感が増え飽きも早い
PK商法でそれらを解消するならまだしも思考面では
毎度一切パワーアップしない、ただの公式チートツール
やる気が無いならいっそ太閤みたいにイベコン付けて
ユーザーにまともなゲームにしてもらってくれよ
0291人間七七四年
2016/09/14(水) 00:16:13.43ID:K/Td323bそれだな。
委任が信用できないwww
0292人間七七四年
2016/09/14(水) 02:50:21.45ID:cGpW+SOn一ヶ月が一時間かかるとか、おまえらやりたいと思うか?
敵大名を強くして難易度MAXにしたら売れると思うか?
暇人相手じゃゲームは売れないわけ
ニワカにもやらせないといけない。
オタクに合わせて作ったらクソゲーよ
0293人間七七四年
2016/09/14(水) 10:07:55.23ID:nvduV/q2多重債務でお困りの方!
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0294人間七七四年
2016/09/14(水) 12:34:59.56ID:PDe7SJOJ大名コレクションしたら最強みたいなのは何とかしてもらいたい
小隊中隊規模を率いてガチでレジェンドクラスの名将なんて数人くらいだろ
お陰で実戦部隊を率いた家臣クラスの名将たちが不当な評価になって
史実に詳しくなればなるほど感情移入できなくなっていく
0295人間七七四年
2016/09/15(木) 06:38:56.64ID:prG2e6Wx三国志にも言えるが、内政や軍事の内容を難しくしすぎたのはただの改悪。シンプルが一番いい。
0296人間七七四年
2016/09/15(木) 11:39:11.99ID:zJkcHctY相互作用で進化していくと思うよ
0297人間七七四年
2016/09/16(金) 21:34:06.94ID:BCSH4vUl戦闘が訳わかんなくなって買うのやめたね。
内政や外交は深化させるべき。
0298人間七七四年
2016/09/18(日) 02:37:10.49ID:1fEvmAKW0299人間七七四年
2016/09/20(火) 12:27:36.71ID:PxXZz4BDシンプルにしろ。顔グラは二階堂さんみたいな顔芸増やして。女武将も増やせ。
0300人間七七四年
2016/09/20(火) 13:36:17.94ID:ZV9gkJEJ0301人間七七四年
2016/09/20(火) 16:59:48.25ID:DLbx180b本能寺の変みたいなクーデターでひっくり返されたらクソゲー確定だしなあ
0302人間七七四年
2016/09/20(火) 18:51:58.40ID:oFbuisi8村単位まで詳細に作れ
0303人間七七四年
2016/09/20(火) 20:08:12.02ID:icPBaVw+0304人間七七四年
2016/09/22(木) 21:51:54.34ID:XSsy6c/j0305人間七七四年
2016/09/23(金) 09:22:42.22ID:2IFErni00306人間七七四年
2016/10/14(金) 08:01:59.98ID:QhjVun4Z信長の野望なんだから信長が優遇されるのは当たり前だろ
0307人間七七四年
2016/10/15(土) 09:56:23.53ID:65h/JSDU海外ゲーマー向けにパラド社みたいな硬派なシミュレーション作ればいいのに
0308人間七七四年
2016/10/15(土) 11:03:19.24ID:GoMAVIM+0309人間七七四年
2016/10/16(日) 15:30:14.52ID:fYxCZYJx0310人間七七四年
2016/10/16(日) 16:58:08.36ID:b7jnOnBY0311人間七七四年
2016/10/16(日) 17:28:16.48ID:htMg2jhIまったり戦争して
まったり領土拡大するのが好きだったのに
嵐世記以降はせわしなくてだめだなw
とはいえ元ののんびりしたのにはもう戻れないだろうから
もうやることはないだろうな
0313人間七七四年
2016/10/17(月) 12:52:35.00ID:+xAdP3kx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています