>>170 シャーリー命タソ
正直に言うと、本スレ518まではb)だと思ってた。
しかしいくら汎用の感情シミュレーションを行ってもいらつくことの無い時間で反応を返せなければ意味が無いわけで、それなら522-524のようなある程度狭められたシステム内でコストもかからず実現できるものもまた一つの手段。
読んでいる限りこれだけ考えられていればマスコット用のスクリプトを記述して実現できるように思えます。
・・・ところで、「ギャルゲーでの感情表現の方法が、優れています」と思う根拠って何ですか?
ちょっと、気になる・・・