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ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Uker
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
0002NAME OVER2016/12/08(木) 00:55:05.67ID:2HOaf2ek0
>>1おつ
0003NAME OVER2016/12/08(木) 07:44:20.27ID:xZFfO/pTd
でやー!
ファイナルファイトの音声はカプコン社員なのかしら?
0004NAME OVER2016/12/08(木) 09:13:57.46ID:mJii8uOir
この前ファイナルファイトの早送りスーパープレイで
ハガーの声がコーディーの声を低くした声だと知った。
0005NAME OVER2016/12/08(木) 10:01:30.45ID:Db4j6WRmd
>>1
π乙カイデー。
0006NAME OVER2016/12/08(木) 18:30:41.39ID:xZFfO/pTd
まさかの一人三役なのか?
0007NAME OVER2016/12/08(木) 19:52:34.02ID:OeLT9qm50
ベアナックルかよ
0008NAME OVER2016/12/08(木) 20:42:25.26ID:AwbAjWsZ0
2面でソドムのところに飛び込む時点で3人とも同じ声だし


ところで一番古い基板でやってるけど、クリアしたのに
ネーム入れで自分のスコアが表示されないって酷くね?
PS2版は表示されてた気がするから
後期版だと修正されてたのかも知れないが未確認
0009NAME OVER2016/12/09(金) 00:36:30.98ID:p1Br73jG0
コーディーのダブルキックの「だあー!!」は
ドラゴン怒りの鉄拳の敵役の投げ技の声サンプリング疑惑がある
>>4
それスーファミ版だけでしょ
0010NAME OVER2016/12/09(金) 08:07:47.60ID:rz+ex5QF0
>>8
PS2版って初期ハイスコア20000だから初期verじゃね?
0011NAME OVER2016/12/09(金) 14:14:01.58ID:IwlfgS3x0
俺は回顧好きなゲーオタだが、
一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
0012NAME OVER2016/12/09(金) 14:29:39.18ID:LxCpHtK60
そんなゴタクはどうでもいんだよ
今やっても奥深く面白いからやってんだよ
てめーは新作だけやってろ
0013NAME OVER2016/12/09(金) 14:52:18.74ID:JiY6q8a1r
考える知識なら攻略法の方がずっといい。
0014NAME OVER2016/12/09(金) 15:00:30.54ID:cwt+0qyH0
>>11
確かに初代FFやってると「後ろ歩きしてる相手に全然追い付けない
自キャラとか頭おかしいのか?ダッシュしろよ」と思う時はあるね。
拳銃もボウガンもリロードしないで連射したり
四次元ポケットから手留弾を出しまくりとか
演出的にもゲームバランス的にも絶対おかしい部分が多いし。
とにかくプレイヤー側に不利な条件が多すぎるのがね…
バブル時代の作品だから、客から金をふんだくれるだけ
ふんだくろうとする大阪商人根性丸出しなのは仕方ないと
言えば仕方ないけど。同じ大阪商人でも
クレジットふんだくりの過去の反省からか後に
コンティニューサービスという
素晴らしい制度を作ったSNKには、まだ人の心があったと言える。
0015NAME OVER2016/12/09(金) 15:17:03.84ID:cwt+0qyH0
初代FFをまともなバランスにするために
必要なコンティニューサービス案

A ステージクリア
(プレイ中のステージを強制クリア)
B ビルドアップ 
(攻撃力防御力が上昇。サービスを受ける度に上昇数値が加算されていく。)
C ハイパーメガクラッシュ
(1クレ分限定でメガクラッシュがヒットした全ての敵が即死)
D ノーコンティニュープレイ継続
(特典は一切無いがスコア1桁目が0のまま再開出来る)

E サービスなし
0016NAME OVER2016/12/09(金) 15:54:28.61ID:4xRXVcV70
それじゃスコアを表示する意味自体がなくなる
0017NAME OVER2016/12/09(金) 15:59:00.93ID:hKGnovte0
アホが長文で何か言ってるね
0018NAME OVER2016/12/09(金) 16:31:44.47ID:LxCpHtK60
今リメイクしたらGTAぽい熱血行進曲みたいなシステムになるんだろうか
0019NAME OVER2016/12/09(金) 18:42:08.50ID:BUN80hxMd
>>15
熱くなってるとこ悪いが>11はコピペやぞ
0020NAME OVER2016/12/09(金) 18:42:37.37ID:BUN80hxMd
>>15
熱くなってるとこ悪いが>11はコピペやぞ
0021NAME OVER2016/12/09(金) 20:52:28.99ID:gmKdyYot0
2chのまだ人気のあるスレで萎える書き込み連発してるのよく見るよ
わざとやってるんかね


まあこのゲーム改良するなら、判定とか全く同じままで
市長のジャンプ攻撃の見た目をよくして
ガイに刀振り専用ポーズを新調してくれりゃ十分

ミスした時はエリア冒頭から、というオプションも欲しいけど、
防衛線が難し過ぎるかな?
0022NAME OVER2016/12/09(金) 21:39:15.74ID:rcUpmQDy0
ゲームデザインはほぼそのままでトゥーンシェーディングみたいな技術で
アメコミライクな見た目のビジュアルで復刻したらかなりカッコイイかもね
0023NAME OVER2016/12/09(金) 21:51:57.26ID:y4u3rwuX0
ガイの肘打ちと扇風脚のグラフィックを適正化。
キャラクラーに影を追加。
左右反転での共用化を廃止して左右専用グラフィックに。

敵キャラもグラフィックとアニメーションを細かく。
高解像度化で顔などもクッキリ化。
ステレオ化で殴る音が左右に分かれる。
敵の声も多彩化。
1コインクリア後にパスワードを出して、以後はステージセレクト可能に。
面クリ毎に簡単なシナリオを表示。

こんなところかな、俺が希望するリメイク。
0024NAME OVER2016/12/09(金) 22:26:49.11ID:uqj/5MD80
90年代(89年のFF含む)のACゲームが廃れたのは
下手すると一度に20クレ近く使わされる事。
こんなんじゃマニア以外のリピーターは付く筈無い。
カジュアルな層にも常識的な金額で
気分良く楽しんで貰い、ゲーセンに何度でも
気軽に足を運んで貰えるような作りにすべきだった。
EDを見せる為にとにかくお金を搾取する
この手のゲーム文化は結局10年も持たなかったよね。

当時のゲーム開発者は本来の客である筈のプレイヤーではなく
オペレーターの顔色しか見てなかったって事だよね…
ACゲームの文化を長く継続させるには、
一見さんでも平均500円以内でクリアさせるように作るべきだったと思う。
一部の上級者の安い自尊心を満たすだけの
自己満足の場となってしまったのが廃れた原因。
0025NAME OVER2016/12/09(金) 22:47:37.15ID:uqj/5MD80
90年代辺りからのACゲームって
ED、スタッフロールを餌に射幸心煽ってるんだよね。
80年代までは、基本的に明確なゴールはなく
いつ止めてもそれなりの満足感は得られたけど
90年代のゲームはEDを見ないと満足感を得られない作りになっていった。
EDに近づけば近づく程、プレイヤー殺しの頻度が露骨に上がり
しかし冷静さを失っているプレイヤーはED見たさにお金をつぎ込み
ED見終わったと同時に失った金額の大きさに虚しさを覚える。
本質はパチンコとなんら変わりない。
ACゲームももう少し思いやりのある娯楽だったら
今でもゲーセンはそれなりに成り立っていたのかもしれないよね。
PS2でFFやり込みながらそう思った。
0026NAME OVER2016/12/09(金) 23:18:12.06ID:4xRXVcV70
適度に行を空けることが
長文を読みやすくするコツだ
0027NAME OVER2016/12/10(土) 00:30:02.43ID:uN+GtZdA0
FFのサントラにも収録されてるから
存在を知ってる人も結構いると思うが
同時期に稼働してた1941は、FFとは正反対で
AC屈指のユーザーフレンドリーさなんだよな。
開発した人は相当勇気のある人だと思う。
オペレーターの尻の穴を舐めるのではなく
ちゃんとプレイヤーを楽しませる事を選んだ。
同じくサントラに収録されている戦場の狼2も
一見厳しいように見えてきちんとパターン化出来る作り。
メガクラッシュも威力が高くちゃんと救済策としての役割を果たしているし。
それに引き換えFFはなんだったんだろう。
ストレスの度合いの方が高く娯楽性が著しく低い。

他社のダブルドラゴンやゴールデンアックス等は
上手い下手に関係なく多くの人が
出来る限り金銭的に平等に近い形で楽しめる作りになってた。
FFは裸の王様だったのかも。
当時、王様は裸だ!と誰も言えない空気があったのかも。
そういう俺自身も当時FFは面白いと
思い込まされていた節があるし…
0028NAME OVER2016/12/10(土) 00:58:33.90ID:TSCQzM0j0
ここの猛者なら1コインクリアも普通なんだけど。
エンディング見たいなら、カネ突っ込むだけじゃないぞ。
腕を上げるのも立派な選択肢。

ゲーセンも慈善事業じゃない。 儲けるために営業している。
収益の大きいゲームを設置するのは当たり前。
0029NAME OVER2016/12/10(土) 01:07:18.23ID:HX2bJuCMr
人と反対のこと言えば賢い
つまらないものを無理矢理過剰に持ち上げるのがカッコいい
はあ…
0030NAME OVER2016/12/10(土) 01:10:49.25ID:FKaMpCeq0
後にストIIに流用された効果音は蹴り技のヒット音だけかと思ってたが
武器振り音も弱技の素振り音っぽくないかい
ついでに旋風脚の声はキャプコマのジェネティーのに転生しとりましたな
0031NAME OVER2016/12/10(土) 01:49:42.58ID:R6zQiiKV0
ファイナルファイトはガチャプレイでわいわいやっても楽しいし
じっくり攻略していっても十分やり応えある良ゲーだと思う
一見大味に見えても攻略組めば確実に先に進めるようになる
つか1941も戦場の狼IIも攻略組まず進める難易度とは到底
思えないのだが。実際俺は両方とも途中で放棄しちゃった

しかしゲームのクリアやエンディングってそこまで価値あるかねえ
むしろそこに至るまでの過程がゲームの本質じゃないの?
純粋にエンディング見たいだけならゲームに時間を費やすより
ゲーム動画サイトや配信を見てた方が良いんじゃないのかね
0032NAME OVER2016/12/10(土) 02:26:26.26ID:DsT6VIoQ0
「昔のゲームは酷かった。廃れて当然」と書き込む係がいるから
気にしてたら身が持たんよ
今でも実際に遊んでる人が多いってだけでも
ゲーム内容そのものは秀逸であることの証拠


でも必殺技は別のボタンにして欲しかった…
0033NAME OVER2016/12/10(土) 05:19:00.92ID:V4zfQHPVr
キャプコマみたいにメガクラが同時押ししか受け付けないシビアな操作のゲームで言うなら分かるが
ファイナルファイトは相当に出しやすいでしょ
むしろ意味なくバックジャンプからメガクラ出して通気取りで華麗にダンスするぐらい
0034NAME OVER2016/12/10(土) 07:19:46.14ID:jIB/GHIe0
3DSのダウンロード版、ガイのほうはないのか。
0035NAME OVER2016/12/10(土) 07:24:17.42ID:R6zQiiKV0
メガクラが起き上がり無敵中には出せないのだけは勘弁
ドンピシャのタイミングでダウン攻撃重ねられると回避できねえ
0036NAME OVER2016/12/10(土) 07:30:21.05ID:BFttWXBq0
ハァッ!ダッダッダッ
ドスーン
ザクッ

ウォォォ
0037NAME OVER2016/12/10(土) 08:23:13.35ID:gqyvsvnGd
安藤さんの尻が迫る恐怖!!!
0038NAME OVER2016/12/10(土) 11:47:59.51ID:dmQGC/eJ0
勘違いしてるようだが俺は今でも根気よくFF遊んでるよ。
難1、残4、100k→200kエブリにしても最終ラインがやっとで
ワンコインなんかこの先一生かけても出来ないだろうけど。
>>28
だからそのモサの皆さんだけを相手に商売した結果
今のACの現状と言う事じゃないかな。
>>31
確かに初見殺しはキツいけど、1941も狼2も
自分で糸口を発見出来るように作られてる。
ちゃんと攻略が組めてそれを正確に実践出来れば
上達を実感出来る出来になってるのを評価してる。
FFはどれだけ練習しても死ぬ場所で死に、
更には調子によっては普段死なない場所でも死ぬ。
珍しく2面ノーミスで超えたと思ったら
普段安定確実の3面の金網で死んだりとか
努力が徒労に終わり落胆する事の方が多い。
0039NAME OVER2016/12/10(土) 12:48:09.19ID:gqyvsvnGd
ところでスト3のヒューゴーはドイツ語を話してるけどモデルになったアンドレ・ザ・ジャイアントはフランス人なんだよな
スタッフが知らなかったのか敢えてハズしたのか
マッドギアのメンバーでほかに米籍以外のキャラって居た?
0040NAME OVER2016/12/10(土) 13:22:39.12ID:rGkuSMRUr
デヴのホン・フゥは名前からして中国系
0041NAME OVER2016/12/10(土) 13:25:53.47ID:R6zQiiKV0
>>38
ファイナルファイトの攻略はガチガチのパターン化だけじゃなくて
敵のランダム挙動への対応、立ち回りも重要だよ
具体的にはバックジャンプやメガクラ使った背後取られない動き、
攻撃を喰らった時のメガクラでの仕切りなおしとかね
それ身につかないうちに無理に先に進もうとしても屍重ねるだけ
少なくとも俺はそうだった

つか2面ノーミスが珍しいとか3面金網リングで死ぬと言う話だと
不完全なパターンに頼ってハマっているだけのような気が、、、
0042NAME OVER2016/12/10(土) 14:46:11.06ID:8QOBdpCW0
学習能力のない池沼なんだろ
0043NAME OVER2016/12/10(土) 15:31:17.84ID:n1RP+sk10
そういえば、みんな連射って使ってるの?
0044NAME OVER2016/12/10(土) 16:09:56.05ID:mSy092TR0
PS2版だけど連射常にON
コントローラーの寿命を延ばすためだけど、慣れちまって連射無しじゃできなくなった
0045NAME OVER2016/12/10(土) 17:03:12.15ID:JUjcdyuQ0
4年ぶりにやってきた
連、必つき

6面の建物入った
女×2ナイフ×2のとこで終った
やべーなここ
0046NAME OVER2016/12/10(土) 17:21:09.48ID:YYPYzGtY0
メガると体力ゲージを少し消費
この消費量も少しなれど、侮れない
実にうまく考えてあるよな
0047NAME OVER2016/12/10(土) 17:27:58.26ID:dmQGC/eJ0
>>41
道中は問題無くてもソドムで死んだり死ななかったり。
真上真下でダッシュ封じても掴みに行くと掴める間合いに
入った瞬間にダッシュされて弾き飛ばされたり
ダッシュの終わりの隙にパンチやジャンプ攻撃を出しても
無敵が長いのか一方的にすり抜けられたりくの字を描くように
再度ダッシュされたり。一度死ぬと何故か今度は
雑に近づいても簡単に掴めるようになって
そこからノーダメージで倒せる事が多い。
海外版PSPだけど、デフォルトで3機なんで
もしかしたら少しシビアに調整されてるのかも。
PSP自体斜め入力はほぼ無い物と割り切らなければならないのも少し不便。
0048NAME OVER2016/12/10(土) 22:01:22.25ID:R6zQiiKV0
まずソドムの起き上がりダッシュ攻撃の隙に反撃喰らうのは位置調整が悪いと言っとく
おそらく待機位置が上下に離れすぎててソドム停止位置が遠くなってる
と言うか確実性、安全性重視ならロープ際でJ下攻撃重ねの方が成功率高いと思う

それからPSPの操作性の問題をここで文句言うのはスレ違いというか板違い
0049NAME OVER2016/12/10(土) 22:40:21.66ID:s4WKBebNr
最終防衛で左のアンドレが出ないパターンに遭遇
ラッキーなはずだが普段ジャブ連打で待ち構えてるから
おかしいな?と戸惑うだけで有利な時間を使いきりいつものように1ミス
あんなところでアドリブ力試されるのはつらいw
0050NAME OVER2016/12/10(土) 23:32:47.21ID:bmWlE+fy0
>>33
別ボタンにしてほしかったのは
「(ふつうの状態で)必殺技が同時押しだと出しにくい」からじゃなくて
「(パンチや投げの硬直中に)上りジャンプ攻撃が必殺技に化けやすい」
からだよ


あと自分も防衛戦でJr.が出なかったことがある
0051NAME OVER2016/12/11(日) 00:13:30.62ID:I3HWJuSW0
昨日はアンドレ兄が出なかった
>>48
新参者なら仕方いが、ここに長くいてロープハメを覚えようともしない人では…
縦待ちはロープハメを知る前の絶対的安定パターンだった。懐かし
0052NAME OVER2016/12/11(日) 00:26:18.79ID:4fo4Gl7iK
ソドムは縦待ちで相当安定なんだけどな
ハガーは掴み判定が大きいから楽だし
ガイはうまく掴めなければ軽くパンチ一発当てて掴みから投げ

ソドムは毎回ノーダメージか?と言われたらノーだけどまず死なない
2面道中で全く回復がないかつ敵が詐欺るパターンのほうが厳しいぐらい
0053NAME OVER2016/12/11(日) 01:10:48.47ID:I3HWJuSW0
ハガー以外は突進の隙を直に掴むのがムズイからパンチを刻みつつ掴んでた
走り終えて止まったとこを殴るんじゃなくて、終わり際を殴る感じ
もう10年は使ってないが、多分合ってると思う
0054NAME OVER2016/12/11(日) 01:46:19.11ID:Q+qmhPTM0
トランプがハガーに見えてきた。
0055NAME OVER2016/12/11(日) 07:55:55.35ID:oREumXS/0
ソドムは縦待ちロープハメ拾い無敵色々試したけど
結局3キャラとも刀拾い無敵パターンに落ち着いた
0056NAME OVER2016/12/11(日) 08:56:00.06ID:t9/aRFmw0
マブカプ3のエンディングで大統領になってなかったっけ?
0057NAME OVER2016/12/11(日) 13:21:14.13ID:3k0D3WFU0
>>51
ロープハメくらい知ってるよクズ。
海外版は最初の掴みの段階で
一発目の頭突きすら空振りする事がある。
明らかにボタン入力した後にストンと落ちる。
持ち歩きで位置調整なんてもっての他。
最初の掴みでも1〜2歩で落ちる時もある。
アビゲイルもそう。
頭突き→FPDに持って行きたくても
外れる可能性の方が大きいんで、
確実にダメージ与えたいなら掴み即BD位しかない。
勿論ロープハメが成功する場合もある。
でも運の要素が強くてそうならない場合の方が多いから苦労してるんだがね。
他に取り柄の無いゴミ野郎。
0058NAME OVER2016/12/11(日) 14:07:37.15ID:0AS2wVSp0
>>57
君は>>27=38=47と同一人物かい?前の書き込みだと縦待ちしか言及してないし
ハガー使ってるという情報もないよ?情報後だしで怒りだすのはみっともないよ
あと27では日本AC市場の話からファイナルファイトの難易度批判しておいて
その一方47、57は海外版という話になってるけど、ちと矛盾してないか?
0059NAME OVER2016/12/11(日) 14:39:56.19ID:7TtwXlDJ0
アビゲイルが居るな
マッカパンチに気を付けろ
0060NAME OVER2016/12/11(日) 16:55:04.96ID:S5cX3D3V0
ド下手糞が発狂してワロタ
0061NAME OVER2016/12/11(日) 18:24:30.56ID:sm/QSqVGr
本当に見苦しい逆ギレだなあ
しかも自分から長文でファイナルファイトにケチつけてきて
最後にこれだからどうしようもないよな
他の場所でも得意気に語ってると思うと寒気がする
0062NAME OVER2016/12/11(日) 22:40:03.52ID:4fo4Gl7iK
まあそれはおいといて…
ハガーの掴みからの頭突きは
海外版では安定しない
国内版では安定する
これがイマイチ納得出来ない
ちゃんとした解析データを元に話すわけではないが
難易度で変わるような感覚がある
完璧なジャストタイミングなら
難易度によらずちゃんと入るが
難易度易しめならジャストタイミングでなくても受け付けてくれるが
難易度が難しめならほどかれて反撃を受ける
体感的にはそんな感じを受ける
しかしながらアーケードの現役当時に
難易度をきちんと掲示しているゲーセンはなかったから
推測の上に推測を重ねたものでしかないけども
これも更に推測でしかないが
連射付きでボタン押しっぱと
連射なしでボタン目押し
これも成功率が違うように思う
更に細かく言えば
PS2版にあるようなソフト連射と
アーケード版にゲーセン側でつけた連射装置
これもまた微妙に感覚が違う
まあ要は自分が安定すると思うやり方を見つければすむ話
連射はあれば楽だし
連射はなければそのようなやり方をする
難易度もこれは最高難度だなと思えば安定重視だし
難易度ノーマルならちょっと遊びも混ぜながらやるかなとなる
そのように色々と試行錯誤する過程が面白いと思うんだけどな
0063NAME OVER2016/12/11(日) 23:32:39.78ID:Smnq3EhN0
↑難易度7個見つけた
0064NAME OVER2016/12/12(月) 01:26:41.13ID:BqZDYS3y0
難易度最大でもソドムだけは頭突き一発(確定)からのパイルを失敗することは殆ど無い
10回近くやって、ようやく頭突き×1の後落とすってぐらい稀
国内版(バージョン20003)はマイルドなのか
0065NAME OVER2016/12/12(月) 01:51:17.20ID:+Nou/sG20
>>51
すまん、左から来るのはJr.じゃないほうだったね。自分もそっちが出なかったはず

あと、ソドムをロープハメなしで倒すのは慣れたら安定するし、
けっこう楽しいからやってみるといいよ
0066NAME OVER2016/12/12(月) 02:01:11.84ID:VysZGRiy0
難易度愚痴ってるのに、なぜ玄人向けのハガーを使うんだろうね?
とりあえず1クレクリアが目標ならコーディ一択だと思うんだけど。
ハガー、ガイと比べ不利な所はアビゲイルぐらいしかないし
コンボが高性能、ナイフハメも超強いくせに連打するだけという
お手軽さ加減が素敵
0067NAME OVER2016/12/12(月) 04:00:46.17ID:BqZDYS3y0
パイルの前に頭突きを入れるのは刀を二本とも落とさせるためだから
一本か素手の時に掴んだら即パイルよ
海外版が上の話の通りなら、即パイル→ダブラリでもするかね
即パイルすらダメなら縦待ちか武器拾いか。面倒臭いな
0068NAME OVER2016/12/12(月) 04:13:27.06ID:BqZDYS3y0
ダムドとベルガーあたりは壁に向かってパイルすると起きが早くなって次もスムーズに掴める
って小ネタがあるけど、ニコ動の新着のを見るにアビゲにも有効なのだな
0069NAME OVER2016/12/12(月) 04:56:33.41ID:JFBF5R7Cr
コーディはわりと本気連打しないと雑魚にもよく挟まれるのがつらいわ
スティックならいいけどコンシューマコントローラだと明らかに早く痛むから手心加えちゃう
ボタンゴム痛めない為に連射にしてるって人いるみたいだけど気持ちは分かるわ
俺はプレイ感覚が変わるからこのゲームではしてないけど
0070NAME OVER2016/12/12(月) 16:32:15.75ID:lBwfl1lc01212
ステージ6だけ繰り返し練習したいけどいい方法ないかな
0071NAME OVER2016/12/12(月) 17:11:21.52ID:0+FAQNRa01212
エ(ry
0072NAME OVER2016/12/12(月) 17:14:51.17ID:pgqMpn+tr1212
客観的に自分のプレイ見るのがいいよ
これが冷静になると色々見えてくんのよマジで
コイツ明らかに焦って雑になってるなーとか、ここもっとこう動いたらいいのにとか直ぐ分かる
6面入ったらスマホで撮影しとけ
0073NAME OVER2016/12/12(月) 17:23:30.01ID:lBwfl1lc01212
>>72
それわかる、楽器の演奏でもそうだよな
録音すると、何これ?って部分がある
0074NAME OVER2016/12/12(月) 20:33:26.33ID:u49WSQZW01212
今でもこれだけの攻略情報が飛び交い、皆で研究する
改めて凄い名作だ
0075NAME OVER2016/12/12(月) 21:48:38.84ID:w44C6Ec9r1212
全然1コイン出来なくなっちまった
4面デブ2後〜エレベーター前
6面エレベーター前
ここのミスがダントツに多い
エレベーター嫌いや
0076NAME OVER2016/12/12(月) 23:55:00.35ID:Q1c5s11N0
またクリアする喜びを味わえると考えたらお得
0077NAME OVER2016/12/13(火) 00:17:30.74ID:x65EAXJT0
>>75
6面のそこは、なまじパンチ連打でうまくいくことも多いだけに
自分の場合、パンチに依存してしまいやすかったんだけど
それだと割り込まれることもあって運任せになるから安定しなかった

4面のアンドレも、機嫌が悪いとガード男にパンチ当ててるところに
ガンガン割り込んでくるし

もしそういうことなら、それ以外の攻め方を開拓するのが吉かと
0078NAME OVER2016/12/13(火) 00:38:20.34ID:kwE83lFw0
4面
アンドレはスク消し。ハガーの場合は低空ドロップキックからバックジャンプ
ナイフコンビは纏めて壁殴り。増援が来る頃にはハリウッドは虫の息
6面
胸板アタックをジャブで潰すため、アンドレ以外には飛び蹴りや投げを使う
※飛び蹴りの前に掴み膝をやってるとジャブ以降の技が出るので注意
ハガーはアンドレにバックドロップをかけまくる(デブは巻き込んで転ばす)
アンドレの体力が少なくなってきたら引っこ抜き解禁
0079NAME OVER2016/12/13(火) 03:01:57.80ID:aYJ1u5Yer
4面のそこでアンドレ投げるのリスクでかくない?
一回バックジャンプしたらもうツーピーとジェイ出てくるし
ガードマンに挟まれて蹴られる
0080NAME OVER2016/12/13(火) 03:04:57.54ID:3pyv66i10
>>77
>>78
別にお前らに聞いてないんだが…
運任せやスク消しやるような奴に教えを乞う程落ちぶれてはいないんで。

誰か他にまともなレス頼む
0081NAME OVER2016/12/13(火) 03:49:58.44ID:kwE83lFw0
倒そうと思えば倒せるが…
直前の武器を拾っておいてスラッシュを攻め、アンドレには蹴り、ポイズンは軸ずらし
>>79
アンドレを投げた時の状況次第だけど、大体問題なく消せる
取り巻きが邪魔な時はアンドレの起き上がりに投げつけてから進むとか
パンク男の前で前ジャンプキックに切り替える
0082NAME OVER2016/12/13(火) 03:54:08.81ID:kwE83lFw0
ポイズンが追いついて来てパンク男と相手することがあるけど
そこは6面エレベーター後と同じだね
更にスラッシュが来ても、アンドレがいないからバックジャンプ投げ等ガンガン使っていける
0083NAME OVER2016/12/13(火) 04:08:04.15ID:kwE83lFw0
ハガーは直前のデブを掴んで行けばアンドレは怖くない
たまに目の前で逆バックドロップしても突進して来ないことがあるが
あと一番下を進んでスルーという手もあった気がするがコディガイ限定だったかも
0084NAME OVER2016/12/13(火) 04:31:27.66ID:aYJ1u5Yer
>>80
コイツ分かりやすい成り済ましだからスルーしてね
いつもレトロゲーム板荒らしてる奴でバレバレだから今更だけど
0085NAME OVER2016/12/13(火) 07:53:18.15ID:WYpk5Pr60
4面デブ後の3体はアンドレ常に飛び蹴りでダウンさせて2体先に倒せば安定
以上
0086NAME OVER2016/12/13(火) 14:38:20.84ID:CmCKSuGm0
なんの為にあそこのドラム缶の中に
刀やパイプが豊富に置いてあるのか考えないのかねぇ…
0087NAME OVER2016/12/13(火) 16:45:56.44ID:eg+vcsYF0
もう煽りっぽい書き込みは全部業者の嫌がらせということにしとくわ
本当かどうかは知らんがそのほうが精神的に健全


マジレスするとコーディーのナイフとガイの刀は慣れれば安定するけど
あそこのアンドレのパンチと武器振りへの割り込みは異常

じつはコツがあってそれを見つけました、というならともかく
ただ武器があるから使うのが当然なんて、そんな安易なゲームじゃないし
0088NAME OVER2016/12/13(火) 16:51:10.41ID:eg+vcsYF0
あそこで武器振りなら、>>81のやり方がいいと思う
アンドレ相手に素で武器振りはだめ
0089NAME OVER2016/12/13(火) 17:14:23.28ID:CmCKSuGm0
え?>>85のアンドレ跳び蹴り1択に全面的に賛同した上で
邪魔なガード、カマには武器を使えって意味で書いたのに…
そこまで土俵を下げて書かなきゃいけないのか…
なんの根拠も無く疑われ悪者扱いされて涙が出てきた
0090NAME OVER2016/12/13(火) 17:28:18.13ID:SgHEOKpo0
>>87
いつも見ているぞ
0091NAME OVER2016/12/13(火) 18:01:03.54ID:IJRT8JMia
>>90
ジェシカの下着姿をかw
こぉのエロ大王め!
0092NAME OVER2016/12/13(火) 21:08:58.77ID:ihbxUW1u0
お前らギスギスすんなよ、仲良くFFやろうぜ
0093NAME OVER2016/12/13(火) 21:44:13.56ID:WYpk5Pr60
言えたじゃねえか
0094NAME OVER2016/12/13(火) 21:47:10.91ID:qshWncfA0
海外版ソドムについて。手前の肉が
火炎瓶で焼かれて消えてしまい
ハガーの体力が最初から半分の状態で対戦。
何故かソドムが弱体化。あれだけ苦労しち掴みも簡単、
振り解きも無く頭突きもFPDも楽に入りサクッとノーミス。
やはりランク的な物があるのかもしれない。

俺みたいに下手だと罵られて何度やられても
長年諦めずに続ける奴が本当のFF愛に満ちたファンなんじゃないか?
つまらないと感じたら辞めればいいわけだが
それでも続ける人間が馬鹿にされる排他的な姿勢が
ACを廃れさせた原因だろう。
0095NAME OVER2016/12/13(火) 21:51:56.00ID:qshWncfA0
ファンと信者は違う。
ファンは愛情があるからこそ
作品の悪い部分と向き合い苦言を呈する事が出来る。
信者はそういう部分から目を背け良い部分しか見ずに
過剰に持ち上げるだけ。FFは冷静な目で見れば
まだまだ荒削りで欠点の多い作品。神格化して祭り上げるのは違うと思う。
0096NAME OVER2016/12/13(火) 22:12:10.47ID:kEC9pU1/r
自惚れすぎて周りが見えないナルシストだという事はわかった。後は知らね。
0097NAME OVER2016/12/13(火) 22:37:34.90ID:ihbxUW1u0
俺は他の奴らとパトロン違うって思い込んでんの?
中二かよ
純粋に楽しんでる人に水を差すなバカ
0098NAME OVER2016/12/13(火) 22:38:52.61ID:ihbxUW1u0
スマホだからパトロン入ったw
0099NAME OVER2016/12/13(火) 22:57:30.92ID:qshWncfA0
一番純粋にFF楽しめてるのは
俺みたいな奴じゃないの?
下手だけどワンコイン目指して
(海外版は牛丼とは少し違うらしい)
一生掛けて挑戦出来る生き甲斐があるからな
一度でもワンコイン達成した人達は
目標を失ってもう惰性で続けてるだけに思えるけどね。
0100NAME OVER2016/12/13(火) 23:08:55.29ID:2kxRs2200
ワンコインの次は、無死でワンコイン
その次はノーダメでワンコイン
まだまだ楽しめるぜ!
0101NAME OVER2016/12/13(火) 23:30:07.24ID:07N/K4S60
荒削りじゃなかったらファイナルファイトじゃねーだろ

あの絶妙な操作バランスと
敵のアルゴリズムは
たぶん狙って調整とかしてねーぞ(笑)
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