ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Ukerここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
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2016/12/08(木) 07:44:20.27ID:xZFfO/pTdファイナルファイトの音声はカプコン社員なのかしら?
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2016/12/08(木) 09:13:57.46ID:mJii8uOirハガーの声がコーディーの声を低くした声だと知った。
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2016/12/08(木) 18:30:41.39ID:xZFfO/pTd0007NAME OVER
2016/12/08(木) 19:52:34.02ID:OeLT9qm500008NAME OVER
2016/12/08(木) 20:42:25.26ID:AwbAjWsZ0ところで一番古い基板でやってるけど、クリアしたのに
ネーム入れで自分のスコアが表示されないって酷くね?
PS2版は表示されてた気がするから
後期版だと修正されてたのかも知れないが未確認
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2016/12/09(金) 00:36:30.98ID:p1Br73jG0ドラゴン怒りの鉄拳の敵役の投げ技の声サンプリング疑惑がある
>>4
それスーファミ版だけでしょ
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2016/12/09(金) 14:14:01.58ID:IwlfgS3x0一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
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2016/12/09(金) 14:29:39.18ID:LxCpHtK60今やっても奥深く面白いからやってんだよ
てめーは新作だけやってろ
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2016/12/09(金) 14:52:18.74ID:JiY6q8a1r0014NAME OVER
2016/12/09(金) 15:00:30.54ID:cwt+0qyH0確かに初代FFやってると「後ろ歩きしてる相手に全然追い付けない
自キャラとか頭おかしいのか?ダッシュしろよ」と思う時はあるね。
拳銃もボウガンもリロードしないで連射したり
四次元ポケットから手留弾を出しまくりとか
演出的にもゲームバランス的にも絶対おかしい部分が多いし。
とにかくプレイヤー側に不利な条件が多すぎるのがね…
バブル時代の作品だから、客から金をふんだくれるだけ
ふんだくろうとする大阪商人根性丸出しなのは仕方ないと
言えば仕方ないけど。同じ大阪商人でも
クレジットふんだくりの過去の反省からか後に
コンティニューサービスという
素晴らしい制度を作ったSNKには、まだ人の心があったと言える。
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2016/12/09(金) 15:17:03.84ID:cwt+0qyH0必要なコンティニューサービス案
A ステージクリア
(プレイ中のステージを強制クリア)
B ビルドアップ
(攻撃力防御力が上昇。サービスを受ける度に上昇数値が加算されていく。)
C ハイパーメガクラッシュ
(1クレ分限定でメガクラッシュがヒットした全ての敵が即死)
D ノーコンティニュープレイ継続
(特典は一切無いがスコア1桁目が0のまま再開出来る)
E サービスなし
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2016/12/09(金) 15:54:28.61ID:4xRXVcV700017NAME OVER
2016/12/09(金) 15:59:00.93ID:hKGnovte00018NAME OVER
2016/12/09(金) 16:31:44.47ID:LxCpHtK600021NAME OVER
2016/12/09(金) 20:52:28.99ID:gmKdyYot0わざとやってるんかね
まあこのゲーム改良するなら、判定とか全く同じままで
市長のジャンプ攻撃の見た目をよくして
ガイに刀振り専用ポーズを新調してくれりゃ十分
ミスした時はエリア冒頭から、というオプションも欲しいけど、
防衛線が難し過ぎるかな?
0022NAME OVER
2016/12/09(金) 21:39:15.74ID:rcUpmQDy0アメコミライクな見た目のビジュアルで復刻したらかなりカッコイイかもね
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2016/12/09(金) 21:51:57.26ID:y4u3rwuX0キャラクラーに影を追加。
左右反転での共用化を廃止して左右専用グラフィックに。
敵キャラもグラフィックとアニメーションを細かく。
高解像度化で顔などもクッキリ化。
ステレオ化で殴る音が左右に分かれる。
敵の声も多彩化。
1コインクリア後にパスワードを出して、以後はステージセレクト可能に。
面クリ毎に簡単なシナリオを表示。
こんなところかな、俺が希望するリメイク。
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2016/12/09(金) 22:26:49.11ID:uqj/5MD80下手すると一度に20クレ近く使わされる事。
こんなんじゃマニア以外のリピーターは付く筈無い。
カジュアルな層にも常識的な金額で
気分良く楽しんで貰い、ゲーセンに何度でも
気軽に足を運んで貰えるような作りにすべきだった。
EDを見せる為にとにかくお金を搾取する
この手のゲーム文化は結局10年も持たなかったよね。
当時のゲーム開発者は本来の客である筈のプレイヤーではなく
オペレーターの顔色しか見てなかったって事だよね…
ACゲームの文化を長く継続させるには、
一見さんでも平均500円以内でクリアさせるように作るべきだったと思う。
一部の上級者の安い自尊心を満たすだけの
自己満足の場となってしまったのが廃れた原因。
0025NAME OVER
2016/12/09(金) 22:47:37.15ID:uqj/5MD80ED、スタッフロールを餌に射幸心煽ってるんだよね。
80年代までは、基本的に明確なゴールはなく
いつ止めてもそれなりの満足感は得られたけど
90年代のゲームはEDを見ないと満足感を得られない作りになっていった。
EDに近づけば近づく程、プレイヤー殺しの頻度が露骨に上がり
しかし冷静さを失っているプレイヤーはED見たさにお金をつぎ込み
ED見終わったと同時に失った金額の大きさに虚しさを覚える。
本質はパチンコとなんら変わりない。
ACゲームももう少し思いやりのある娯楽だったら
今でもゲーセンはそれなりに成り立っていたのかもしれないよね。
PS2でFFやり込みながらそう思った。
0026NAME OVER
2016/12/09(金) 23:18:12.06ID:4xRXVcV70長文を読みやすくするコツだ
0027NAME OVER
2016/12/10(土) 00:30:02.43ID:uN+GtZdA0存在を知ってる人も結構いると思うが
同時期に稼働してた1941は、FFとは正反対で
AC屈指のユーザーフレンドリーさなんだよな。
開発した人は相当勇気のある人だと思う。
オペレーターの尻の穴を舐めるのではなく
ちゃんとプレイヤーを楽しませる事を選んだ。
同じくサントラに収録されている戦場の狼2も
一見厳しいように見えてきちんとパターン化出来る作り。
メガクラッシュも威力が高くちゃんと救済策としての役割を果たしているし。
それに引き換えFFはなんだったんだろう。
ストレスの度合いの方が高く娯楽性が著しく低い。
他社のダブルドラゴンやゴールデンアックス等は
上手い下手に関係なく多くの人が
出来る限り金銭的に平等に近い形で楽しめる作りになってた。
FFは裸の王様だったのかも。
当時、王様は裸だ!と誰も言えない空気があったのかも。
そういう俺自身も当時FFは面白いと
思い込まされていた節があるし…
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2016/12/10(土) 00:58:33.90ID:TSCQzM0j0エンディング見たいなら、カネ突っ込むだけじゃないぞ。
腕を上げるのも立派な選択肢。
ゲーセンも慈善事業じゃない。 儲けるために営業している。
収益の大きいゲームを設置するのは当たり前。
0029NAME OVER
2016/12/10(土) 01:07:18.23ID:HX2bJuCMrつまらないものを無理矢理過剰に持ち上げるのがカッコいい
はあ…
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2016/12/10(土) 01:10:49.25ID:FKaMpCeq0武器振り音も弱技の素振り音っぽくないかい
ついでに旋風脚の声はキャプコマのジェネティーのに転生しとりましたな
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2016/12/10(土) 01:49:42.58ID:R6zQiiKV0じっくり攻略していっても十分やり応えある良ゲーだと思う
一見大味に見えても攻略組めば確実に先に進めるようになる
つか1941も戦場の狼IIも攻略組まず進める難易度とは到底
思えないのだが。実際俺は両方とも途中で放棄しちゃった
しかしゲームのクリアやエンディングってそこまで価値あるかねえ
むしろそこに至るまでの過程がゲームの本質じゃないの?
純粋にエンディング見たいだけならゲームに時間を費やすより
ゲーム動画サイトや配信を見てた方が良いんじゃないのかね
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2016/12/10(土) 02:26:26.26ID:DsT6VIoQ0気にしてたら身が持たんよ
今でも実際に遊んでる人が多いってだけでも
ゲーム内容そのものは秀逸であることの証拠
でも必殺技は別のボタンにして欲しかった…
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2016/12/10(土) 05:19:00.92ID:V4zfQHPVrファイナルファイトは相当に出しやすいでしょ
むしろ意味なくバックジャンプからメガクラ出して通気取りで華麗にダンスするぐらい
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2016/12/10(土) 07:19:46.14ID:jIB/GHIe00035NAME OVER
2016/12/10(土) 07:24:17.42ID:R6zQiiKV0ドンピシャのタイミングでダウン攻撃重ねられると回避できねえ
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2016/12/10(土) 07:30:21.05ID:BFttWXBq0ドスーン
ザクッ
ウォォォ
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2016/12/10(土) 08:23:13.35ID:gqyvsvnGd0038NAME OVER
2016/12/10(土) 11:47:59.51ID:dmQGC/eJ0難1、残4、100k→200kエブリにしても最終ラインがやっとで
ワンコインなんかこの先一生かけても出来ないだろうけど。
>>28
だからそのモサの皆さんだけを相手に商売した結果
今のACの現状と言う事じゃないかな。
>>31
確かに初見殺しはキツいけど、1941も狼2も
自分で糸口を発見出来るように作られてる。
ちゃんと攻略が組めてそれを正確に実践出来れば
上達を実感出来る出来になってるのを評価してる。
FFはどれだけ練習しても死ぬ場所で死に、
更には調子によっては普段死なない場所でも死ぬ。
珍しく2面ノーミスで超えたと思ったら
普段安定確実の3面の金網で死んだりとか
努力が徒労に終わり落胆する事の方が多い。
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2016/12/10(土) 12:48:09.19ID:gqyvsvnGdスタッフが知らなかったのか敢えてハズしたのか
マッドギアのメンバーでほかに米籍以外のキャラって居た?
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2016/12/10(土) 13:22:39.12ID:rGkuSMRUr0041NAME OVER
2016/12/10(土) 13:25:53.47ID:R6zQiiKV0ファイナルファイトの攻略はガチガチのパターン化だけじゃなくて
敵のランダム挙動への対応、立ち回りも重要だよ
具体的にはバックジャンプやメガクラ使った背後取られない動き、
攻撃を喰らった時のメガクラでの仕切りなおしとかね
それ身につかないうちに無理に先に進もうとしても屍重ねるだけ
少なくとも俺はそうだった
つか2面ノーミスが珍しいとか3面金網リングで死ぬと言う話だと
不完全なパターンに頼ってハマっているだけのような気が、、、
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2016/12/10(土) 14:46:11.06ID:8QOBdpCW00043NAME OVER
2016/12/10(土) 15:31:17.84ID:n1RP+sk100044NAME OVER
2016/12/10(土) 16:09:56.05ID:mSy092TR0コントローラーの寿命を延ばすためだけど、慣れちまって連射無しじゃできなくなった
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2016/12/10(土) 17:03:12.15ID:JUjcdyuQ0連、必つき
6面の建物入った
女×2ナイフ×2のとこで終った
やべーなここ
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2016/12/10(土) 17:21:09.48ID:YYPYzGtY0この消費量も少しなれど、侮れない
実にうまく考えてあるよな
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2016/12/10(土) 17:27:58.26ID:dmQGC/eJ0道中は問題無くてもソドムで死んだり死ななかったり。
真上真下でダッシュ封じても掴みに行くと掴める間合いに
入った瞬間にダッシュされて弾き飛ばされたり
ダッシュの終わりの隙にパンチやジャンプ攻撃を出しても
無敵が長いのか一方的にすり抜けられたりくの字を描くように
再度ダッシュされたり。一度死ぬと何故か今度は
雑に近づいても簡単に掴めるようになって
そこからノーダメージで倒せる事が多い。
海外版PSPだけど、デフォルトで3機なんで
もしかしたら少しシビアに調整されてるのかも。
PSP自体斜め入力はほぼ無い物と割り切らなければならないのも少し不便。
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2016/12/10(土) 22:01:22.25ID:R6zQiiKV0おそらく待機位置が上下に離れすぎててソドム停止位置が遠くなってる
と言うか確実性、安全性重視ならロープ際でJ下攻撃重ねの方が成功率高いと思う
それからPSPの操作性の問題をここで文句言うのはスレ違いというか板違い
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2016/12/10(土) 22:40:21.66ID:s4WKBebNrラッキーなはずだが普段ジャブ連打で待ち構えてるから
おかしいな?と戸惑うだけで有利な時間を使いきりいつものように1ミス
あんなところでアドリブ力試されるのはつらいw
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2016/12/10(土) 23:32:47.21ID:bmWlE+fy0別ボタンにしてほしかったのは
「(ふつうの状態で)必殺技が同時押しだと出しにくい」からじゃなくて
「(パンチや投げの硬直中に)上りジャンプ攻撃が必殺技に化けやすい」
からだよ
あと自分も防衛戦でJr.が出なかったことがある
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2016/12/11(日) 00:13:30.62ID:I3HWJuSW0>>48
新参者なら仕方いが、ここに長くいてロープハメを覚えようともしない人では…
縦待ちはロープハメを知る前の絶対的安定パターンだった。懐かし
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2016/12/11(日) 00:26:18.79ID:4fo4Gl7iKハガーは掴み判定が大きいから楽だし
ガイはうまく掴めなければ軽くパンチ一発当てて掴みから投げ
ソドムは毎回ノーダメージか?と言われたらノーだけどまず死なない
2面道中で全く回復がないかつ敵が詐欺るパターンのほうが厳しいぐらい
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2016/12/11(日) 01:10:48.47ID:I3HWJuSW0走り終えて止まったとこを殴るんじゃなくて、終わり際を殴る感じ
もう10年は使ってないが、多分合ってると思う
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2016/12/11(日) 01:46:19.11ID:Q+qmhPTM00055NAME OVER
2016/12/11(日) 07:55:55.35ID:oREumXS/0結局3キャラとも刀拾い無敵パターンに落ち着いた
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2016/12/11(日) 08:56:00.06ID:t9/aRFmw00057NAME OVER
2016/12/11(日) 13:21:14.13ID:3k0D3WFU0ロープハメくらい知ってるよクズ。
海外版は最初の掴みの段階で
一発目の頭突きすら空振りする事がある。
明らかにボタン入力した後にストンと落ちる。
持ち歩きで位置調整なんてもっての他。
最初の掴みでも1〜2歩で落ちる時もある。
アビゲイルもそう。
頭突き→FPDに持って行きたくても
外れる可能性の方が大きいんで、
確実にダメージ与えたいなら掴み即BD位しかない。
勿論ロープハメが成功する場合もある。
でも運の要素が強くてそうならない場合の方が多いから苦労してるんだがね。
他に取り柄の無いゴミ野郎。
0058NAME OVER
2016/12/11(日) 14:07:37.15ID:0AS2wVSp0君は>>27=38=47と同一人物かい?前の書き込みだと縦待ちしか言及してないし
ハガー使ってるという情報もないよ?情報後だしで怒りだすのはみっともないよ
あと27では日本AC市場の話からファイナルファイトの難易度批判しておいて
その一方47、57は海外版という話になってるけど、ちと矛盾してないか?
0059NAME OVER
2016/12/11(日) 14:39:56.19ID:7TtwXlDJ0マッカパンチに気を付けろ
0060NAME OVER
2016/12/11(日) 16:55:04.96ID:S5cX3D3V00061NAME OVER
2016/12/11(日) 18:24:30.56ID:sm/QSqVGrしかも自分から長文でファイナルファイトにケチつけてきて
最後にこれだからどうしようもないよな
他の場所でも得意気に語ってると思うと寒気がする
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2016/12/11(日) 22:40:03.52ID:4fo4Gl7iKハガーの掴みからの頭突きは
海外版では安定しない
国内版では安定する
これがイマイチ納得出来ない
ちゃんとした解析データを元に話すわけではないが
難易度で変わるような感覚がある
完璧なジャストタイミングなら
難易度によらずちゃんと入るが
難易度易しめならジャストタイミングでなくても受け付けてくれるが
難易度が難しめならほどかれて反撃を受ける
体感的にはそんな感じを受ける
しかしながらアーケードの現役当時に
難易度をきちんと掲示しているゲーセンはなかったから
推測の上に推測を重ねたものでしかないけども
これも更に推測でしかないが
連射付きでボタン押しっぱと
連射なしでボタン目押し
これも成功率が違うように思う
更に細かく言えば
PS2版にあるようなソフト連射と
アーケード版にゲーセン側でつけた連射装置
これもまた微妙に感覚が違う
まあ要は自分が安定すると思うやり方を見つければすむ話
連射はあれば楽だし
連射はなければそのようなやり方をする
難易度もこれは最高難度だなと思えば安定重視だし
難易度ノーマルならちょっと遊びも混ぜながらやるかなとなる
そのように色々と試行錯誤する過程が面白いと思うんだけどな
0063NAME OVER
2016/12/11(日) 23:32:39.78ID:Smnq3EhN00064NAME OVER
2016/12/12(月) 01:26:41.13ID:BqZDYS3y010回近くやって、ようやく頭突き×1の後落とすってぐらい稀
国内版(バージョン20003)はマイルドなのか
0065NAME OVER
2016/12/12(月) 01:51:17.20ID:+Nou/sG20すまん、左から来るのはJr.じゃないほうだったね。自分もそっちが出なかったはず
あと、ソドムをロープハメなしで倒すのは慣れたら安定するし、
けっこう楽しいからやってみるといいよ
0066NAME OVER
2016/12/12(月) 02:01:11.84ID:VysZGRiy0とりあえず1クレクリアが目標ならコーディ一択だと思うんだけど。
ハガー、ガイと比べ不利な所はアビゲイルぐらいしかないし
コンボが高性能、ナイフハメも超強いくせに連打するだけという
お手軽さ加減が素敵
0067NAME OVER
2016/12/12(月) 04:00:46.17ID:BqZDYS3y0一本か素手の時に掴んだら即パイルよ
海外版が上の話の通りなら、即パイル→ダブラリでもするかね
即パイルすらダメなら縦待ちか武器拾いか。面倒臭いな
0068NAME OVER
2016/12/12(月) 04:13:27.06ID:BqZDYS3y0って小ネタがあるけど、ニコ動の新着のを見るにアビゲにも有効なのだな
0069NAME OVER
2016/12/12(月) 04:56:33.41ID:JFBF5R7Crスティックならいいけどコンシューマコントローラだと明らかに早く痛むから手心加えちゃう
ボタンゴム痛めない為に連射にしてるって人いるみたいだけど気持ちは分かるわ
俺はプレイ感覚が変わるからこのゲームではしてないけど
0070NAME OVER
2016/12/12(月) 16:32:15.75ID:lBwfl1lc012120071NAME OVER
2016/12/12(月) 17:11:21.52ID:0+FAQNRa012120072NAME OVER
2016/12/12(月) 17:14:51.17ID:pgqMpn+tr1212これが冷静になると色々見えてくんのよマジで
コイツ明らかに焦って雑になってるなーとか、ここもっとこう動いたらいいのにとか直ぐ分かる
6面入ったらスマホで撮影しとけ
0074NAME OVER
2016/12/12(月) 20:33:26.33ID:u49WSQZW01212改めて凄い名作だ
0075NAME OVER
2016/12/12(月) 21:48:38.84ID:w44C6Ec9r12124面デブ2後〜エレベーター前
6面エレベーター前
ここのミスがダントツに多い
エレベーター嫌いや
0076NAME OVER
2016/12/12(月) 23:55:00.35ID:Q1c5s11N00077NAME OVER
2016/12/13(火) 00:17:30.74ID:x65EAXJT06面のそこは、なまじパンチ連打でうまくいくことも多いだけに
自分の場合、パンチに依存してしまいやすかったんだけど
それだと割り込まれることもあって運任せになるから安定しなかった
4面のアンドレも、機嫌が悪いとガード男にパンチ当ててるところに
ガンガン割り込んでくるし
もしそういうことなら、それ以外の攻め方を開拓するのが吉かと
0078NAME OVER
2016/12/13(火) 00:38:20.34ID:kwE83lFw0アンドレはスク消し。ハガーの場合は低空ドロップキックからバックジャンプ
ナイフコンビは纏めて壁殴り。増援が来る頃にはハリウッドは虫の息
6面
胸板アタックをジャブで潰すため、アンドレ以外には飛び蹴りや投げを使う
※飛び蹴りの前に掴み膝をやってるとジャブ以降の技が出るので注意
ハガーはアンドレにバックドロップをかけまくる(デブは巻き込んで転ばす)
アンドレの体力が少なくなってきたら引っこ抜き解禁
0079NAME OVER
2016/12/13(火) 03:01:57.80ID:aYJ1u5Yer一回バックジャンプしたらもうツーピーとジェイ出てくるし
ガードマンに挟まれて蹴られる
0080NAME OVER
2016/12/13(火) 03:04:57.54ID:3pyv66i10>>78
別にお前らに聞いてないんだが…
運任せやスク消しやるような奴に教えを乞う程落ちぶれてはいないんで。
誰か他にまともなレス頼む
0081NAME OVER
2016/12/13(火) 03:49:58.44ID:kwE83lFw0直前の武器を拾っておいてスラッシュを攻め、アンドレには蹴り、ポイズンは軸ずらし
>>79
アンドレを投げた時の状況次第だけど、大体問題なく消せる
取り巻きが邪魔な時はアンドレの起き上がりに投げつけてから進むとか
パンク男の前で前ジャンプキックに切り替える
0082NAME OVER
2016/12/13(火) 03:54:08.81ID:kwE83lFw0そこは6面エレベーター後と同じだね
更にスラッシュが来ても、アンドレがいないからバックジャンプ投げ等ガンガン使っていける
0083NAME OVER
2016/12/13(火) 04:08:04.15ID:kwE83lFw0たまに目の前で逆バックドロップしても突進して来ないことがあるが
あと一番下を進んでスルーという手もあった気がするがコディガイ限定だったかも
0084NAME OVER
2016/12/13(火) 04:31:27.66ID:aYJ1u5Yerコイツ分かりやすい成り済ましだからスルーしてね
いつもレトロゲーム板荒らしてる奴でバレバレだから今更だけど
0085NAME OVER
2016/12/13(火) 07:53:18.15ID:WYpk5Pr60以上
0086NAME OVER
2016/12/13(火) 14:38:20.84ID:CmCKSuGm0刀やパイプが豊富に置いてあるのか考えないのかねぇ…
0087NAME OVER
2016/12/13(火) 16:45:56.44ID:eg+vcsYF0本当かどうかは知らんがそのほうが精神的に健全
マジレスするとコーディーのナイフとガイの刀は慣れれば安定するけど
あそこのアンドレのパンチと武器振りへの割り込みは異常
じつはコツがあってそれを見つけました、というならともかく
ただ武器があるから使うのが当然なんて、そんな安易なゲームじゃないし
0089NAME OVER
2016/12/13(火) 17:14:23.28ID:CmCKSuGm0邪魔なガード、カマには武器を使えって意味で書いたのに…
そこまで土俵を下げて書かなきゃいけないのか…
なんの根拠も無く疑われ悪者扱いされて涙が出てきた
0091NAME OVER
2016/12/13(火) 18:01:03.54ID:IJRT8JMiaジェシカの下着姿をかw
こぉのエロ大王め!
0092NAME OVER
2016/12/13(火) 21:08:58.77ID:ihbxUW1u00093NAME OVER
2016/12/13(火) 21:44:13.56ID:WYpk5Pr600094NAME OVER
2016/12/13(火) 21:47:10.91ID:qshWncfA0火炎瓶で焼かれて消えてしまい
ハガーの体力が最初から半分の状態で対戦。
何故かソドムが弱体化。あれだけ苦労しち掴みも簡単、
振り解きも無く頭突きもFPDも楽に入りサクッとノーミス。
やはりランク的な物があるのかもしれない。
俺みたいに下手だと罵られて何度やられても
長年諦めずに続ける奴が本当のFF愛に満ちたファンなんじゃないか?
つまらないと感じたら辞めればいいわけだが
それでも続ける人間が馬鹿にされる排他的な姿勢が
ACを廃れさせた原因だろう。
0095NAME OVER
2016/12/13(火) 21:51:56.00ID:qshWncfA0ファンは愛情があるからこそ
作品の悪い部分と向き合い苦言を呈する事が出来る。
信者はそういう部分から目を背け良い部分しか見ずに
過剰に持ち上げるだけ。FFは冷静な目で見れば
まだまだ荒削りで欠点の多い作品。神格化して祭り上げるのは違うと思う。
0096NAME OVER
2016/12/13(火) 22:12:10.47ID:kEC9pU1/r0097NAME OVER
2016/12/13(火) 22:37:34.90ID:ihbxUW1u0中二かよ
純粋に楽しんでる人に水を差すなバカ
0098NAME OVER
2016/12/13(火) 22:38:52.61ID:ihbxUW1u00099NAME OVER
2016/12/13(火) 22:57:30.92ID:qshWncfA0俺みたいな奴じゃないの?
下手だけどワンコイン目指して
(海外版は牛丼とは少し違うらしい)
一生掛けて挑戦出来る生き甲斐があるからな
一度でもワンコイン達成した人達は
目標を失ってもう惰性で続けてるだけに思えるけどね。
0100NAME OVER
2016/12/13(火) 23:08:55.29ID:2kxRs2200その次はノーダメでワンコイン
まだまだ楽しめるぜ!
0101NAME OVER
2016/12/13(火) 23:30:07.24ID:07N/K4S60あの絶妙な操作バランスと
敵のアルゴリズムは
たぶん狙って調整とかしてねーぞ(笑)
0102NAME OVER
2016/12/13(火) 23:30:26.87ID:qFCvRCXUd0103NAME OVER
2016/12/13(火) 23:42:56.81ID:07N/K4S60ファイナルファイトも1面だけだったらできそうだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=WfyWlWGVa1A
0104NAME OVER
2016/12/13(火) 23:57:15.63ID:4QCj0Al30あのデモを一通り見てからやりますよ俺は!ハアハア
0105NAME OVER
2016/12/14(水) 01:01:24.67ID:EsO9pLZZ0横歩きを掴むよりザコ登場後が楽になります
0106NAME OVER
2016/12/14(水) 01:15:55.92ID:EsO9pLZZ0アンドレをコンボ投げした後、そのままスラッシュもコンボ投げ(アンドレに当たる)できれば
後はバックジャンプを2回するだけでOK
ポイズンが邪魔な時はポイズンをワンパン投げすれば良さそう
ハガーも同様で、バクドロ巻き込みだと追いつかれそうだが消せた
あ、アンドレへのコンボ投げはムズイので要デブ運搬
0107NAME OVER
2016/12/14(水) 05:43:37.54ID:P2J1E531r4面のそこにいるアンドレはかなり高いと思う
0108NAME OVER
2016/12/14(水) 18:06:16.64ID:XVnguQ09d最終防衛ラインのアンドレなんかメガクラの終わりを待ってから突進とか飛び蹴りの着地に突進合わせてきたりと超強い
0109NAME OVER
2016/12/15(木) 00:43:35.63ID:wRoeo/W905面デブ地帯のとは比べ物にならない頻度で突進して来る
それと投げの終わり部分にパンチでなくパイルを仕掛けてくるアンドレは多分強設定
普段ハガーばっかり使ってると投げのフォローが疎かになるので気を付けたい
0110NAME OVER
2016/12/15(木) 03:07:36.29ID:Jp+Pv2sP0ハメなし連なしノーミスできた。これで全キャラ
こんな時に限ってベルガー投げ抜け多発だったが、
最後は本当に必殺技使い切って体力0の単発パンチだった
これでようやく基板死蔵してたセラムンに行ける…
0111NAME OVER
2016/12/15(木) 03:12:06.95ID:Jp+Pv2sP0そこは元々突進率の高い青デブが2体いるから輪をかけて突進率高い気がする
てか一番手強い雑魚ってじつはデブなんじゃないかな…
0112NAME OVER
2016/12/15(木) 03:19:36.06ID:wRoeo/W90セラムンは諦めたなあ…あれってボスにパターンとかあるのかね
ザコの群れに前入れながらパンチで自然に投げになるのが楽しかった記憶が(それより制限時間が)
0113NAME OVER
2016/12/15(木) 03:32:22.27ID:2BxBH0ub0パンチハメ無しでノーミスって可能なの?ってレベル
0114NAME OVER
2016/12/15(木) 03:42:30.99ID:wRoeo/W90絵が綺麗になったスーファミ版Rと思ったらコンバットライブス級と言う
昔リアル女児姉妹(初期プリキュア世代)にやらせたらハマってた
カットイン技を見れりゃそれでいいって感じだったけど
0115NAME OVER
2016/12/15(木) 04:25:18.56ID:974g0yx50ええ歳したおっさんがセーラームーン、キッツいわ
0116NAME OVER
2016/12/15(木) 07:17:31.51ID:bJLGQtsVrアンドレスク消しからのミス、最終防衛、ベルガーと立て続けにやられたわ
ベルガーも開幕右上で投げた後、徐々に下に移動しつつ3回ぐらい投げられるといいんだが
すぐ左に逃げるパターンだとつらいわ
後一回が割りと重要な場面だし
0117NAME OVER
2016/12/15(木) 09:21:12.73ID:kwmsMQYG0コンバットライブスに比べればパターン化で1クレクリアできるだけかなり有情なんだけどな
まあ1面ボスの合体電撃攻撃で殺しに来てたり、少なすぎるタイムとか相当ムズゲーではある
0118NAME OVER
2016/12/15(木) 10:13:12.60ID:NSetdc7E0バカスカ金をつぎ込んでくれるキモヲタ向けに開発してる
タイムが少ないのは、お前らのちんぽなんて
使い道がない上に早漏なんだろという皮肉の意味がある
0119NAME OVER
2016/12/15(木) 17:33:38.25ID:sTnIjsUj0セーラームーンやってたな
0120NAME OVER
2016/12/15(木) 21:09:15.82ID:xj4oAkiQ0ウルトラ警備隊もファンなら金つぎ込むだろうと踏んで
ほのぼのした見た目に反してめちゃくちゃな難易度にしてきたし
0121NAME OVER
2016/12/15(木) 21:30:01.96ID:0yuXdVeFd0122NAME OVER
2016/12/15(木) 22:22:03.38ID:2BxBH0ub0スパロボで「マジンガー格好いい」から始まって、ACのシューティングに金を吸われまくったなあ
ライフ満タンだとボム使い放題になるのを知ったらなんとか1コインできるようになったけど
ボロットボムと連射ボタン両方無しだったら今でも出来る気がしない
0123NAME OVER
2016/12/16(金) 00:23:08.57ID:hzXVVqlG0釈迦に説法かもだが、ベルガーはパンチ投げも使いなされ
縦待ちもズレが小さいとジャンピングボウガンが来ると危険だから
待ち方向のスペースに余裕が無くなって来たらメガクラ使ってでも切り返す
0124NAME OVER
2016/12/16(金) 00:31:52.71ID:xqULgdU10逆転の発想で常に刀二本拾わせた方が良い。
これならタックルされる心配も無く掴みが楽になる。
どういう訳か投げ抜けされる頻度が格段に落ちたし。
練習重ねてアビゲイルもノーミス安定してきたし、
これで必ず残機を失ってしまうボスはいなくなった。
後は道中での凡ミス無くせば、いつかワンコイン出来る可能性も出てきた。
努力する人間を平気で罵倒する>>51の糞野郎のお陰でクリアへの闘志が
湧いた形になったが、あの屑はまだここ見てるんだろうか。
0125NAME OVER
2016/12/16(金) 00:48:51.72ID:xqULgdU10車椅子からの1回のみしかほぼ掴めないから
ダウンさせた後、縦横1キャラ分ずれた場所での
垂直ジャンプキックまたは立ちパンチ連打からの
単発ヒットで雑魚も巻き込みつつの迎撃を繰り返すと安定。
0126NAME OVER
2016/12/16(金) 02:23:52.62ID:hzXVVqlG0シャンデリア地帯のドラム缶が転がって来ないことぐらいしか違いが判らない
ハガーが掴みを離す割合も国内のと変わらないようだし
よって敵運びは出来るし、ロープハメもアビゲやベルガーへの即パイルも可
一人パイルが頻発するならジャンプ着地へのパンチ投げで瞬殺出来る
0128NAME OVER
2016/12/16(金) 02:39:20.90ID:hzXVVqlG0プレイヤーがダウンする以外に拾わせる方法あるの?
0129NAME OVER
2016/12/16(金) 02:44:55.71ID:hzXVVqlG00130NAME OVER
2016/12/16(金) 02:57:53.63ID:hzXVVqlG0上に書いた感想はハーデストでのものだけど
PSP版は元データ自体が違うんかな?ゲーセン族のくにおくんみたいに
0131NAME OVER
2016/12/16(金) 03:05:24.12ID:YcZH4Gngrそんでベルガーの方が先に立つから離れたとこからまたボウガンで…ってなってた記憶
0132NAME OVER
2016/12/16(金) 03:41:01.66ID:hzXVVqlG0コディガイでもベルガーがジャンプした時に間合い調整をして拳の先で殴れば無問題
それでも当たりそうな時は投げ終わりにメガクラで回避する
0133NAME OVER
2016/12/16(金) 04:57:24.71ID:79uc6LADr珍しく連射付きでやってて初めて気付いたわ
しかしアビで武器持ち連射付きの安定感半端ないな
0135NAME OVER
2016/12/16(金) 07:42:23.59ID:i3jwGX/A0起き上がりダッシュ攻撃しないでうろうろしてる際のランダム(?)行動に
刀拾いがあるけど確実に発動させることは出来ないんじゃないかな?
ただ刀2本が近いところに落としてあれば両方拾うので安全な二刀流
状態にすることはできる
あ、国内AC版ノーマル設定の話なので外してるかもしれんけど
0136NAME OVER
2016/12/16(金) 09:06:20.32ID:cr8LG5lE0投げ技でトドメを刺した時限定だったりする。
アビは安定してると撲打かグサグサなので気づきにくい。
エディは銃乱射に対して掴みに行くので気づきやすい。
0137NAME OVER
2016/12/16(金) 13:23:25.20ID:6KzTKpmi0ナイフ男×3の後の大量発生地帯はどうしてる?
此処では全く話題に出ないから苦労してる人は少ないのかもしれないけど
デブとアクセルが混じってて最終と同じ位苦労するんだが
0138NAME OVER
2016/12/16(金) 19:09:07.59ID:nLOr92pirあそこは2個目のシャンデリアを落としたら出来るだけ進んでドラム缶にメガクラすれば
運次第でピザやリンゴ食いながら戦える
片方にまとめろっていう攻略法は漠然として基本的過ぎてあまり役に立たないが
あそこはとにかく左にまとめて倒してる
コーディだが、まず下ラインで入りデブをジャンプ膝から左に投げる
あとは右から来るのを左に投げるだけ
ガード男などコンボ投げすると左から来る白デブ突進に間に合わないから
直接掴みに行って投げる
あとはデブをジャンプキックでこかしたら
上に乗って起きたところをコンボ
ガード男はすぐ死ぬからメガクラを惜しまないのも大切
0139NAME OVER
2016/12/16(金) 20:43:06.95ID:itRbGzNS0ハガー使ってるけどアクセルは直接掴んだ方がいいんだね
引っこ抜きに頼りすぎてガードされて調子が狂う事があったから
かなり参考になった。ありがとう。
0140NAME OVER
2016/12/16(金) 21:58:49.04ID:GmkkDKPOr後ろからの奴に間に合わずやられることよくあるw
0141NAME OVER
2016/12/16(金) 22:07:48.76ID:bR/GGz3F07ステージだとさすがに集中力もたないなw
0142NAME OVER
2016/12/17(土) 01:15:32.10ID:0nLYHceb0運が良ければ回復アイテムも2個出たりするが
そういう時に限って無傷で突破してしまう
0143NAME OVER
2016/12/17(土) 01:26:09.63ID:wIaMFuLk00144NAME OVER
2016/12/17(土) 01:33:58.88ID:3Wd4IuEt0期待値で言うならメガクラ使うのと使わないのってどっちがいいんだろうか
他の所なら悩まないけどあそこは下手すれば最終防衛ライン終わりまで回復無しってのもありえる場所だからなぁ・・・
0145NAME OVER
2016/12/17(土) 01:44:17.41ID:LlR1BCIDrあそこは5割ぐらい出るしランダム缶ではかなり割がいいとこでは
両方壊すなら7割ぐらいは何かしらFOOD出る
メガクラ一発が生死を分ける時はここから先に確かにあるが
そんなの関係なくオーバーダメージで死ぬことの方が圧倒的に多い
0146NAME OVER
2016/12/17(土) 02:19:21.17ID:0nLYHceb0押しっぱ入力だから危険じゃないですよ
パンクコンビに1コンボかまして逃げてる最中なので
ドラム缶が転がってくるとこまでは一気に進みたい気分なのです
0147NAME OVER
2016/12/17(土) 03:52:39.29ID:wIaMFuLk0押しっぱがどうこうじゃなくてやらなくてもいいのにわざわざシャンデリアをメガクラ抜けするのが危険じゃね?って
うっかりミスろう物ならかなりダメージ喰らうし
0148NAME OVER
2016/12/17(土) 04:56:47.91ID:0nLYHceb0ちなみにすり抜けるのはドラム缶が来る場所のひとつだけ
0149NAME OVER
2016/12/17(土) 05:27:25.97ID:d75K2dpV0メガクラ抜けで失敗しないなら何も言うこと無いな、進み方なんて自由だしね
0150NAME OVER
2016/12/17(土) 06:10:17.01ID:0nLYHceb0わざとじゃないと失敗は出来まへんで
0151NAME OVER
2016/12/17(土) 08:18:07.82ID:JZ1T83jL0メガクラでスリ抜けを試そうとするが…
回復や敵攻撃がキビしい最終面で、そんなデカいリスク抱えてまで
簡単に避けられるシャンデリアを、あえてメガクラでスリ抜けなんて
やる気起こらんわな。
0152NAME OVER
2016/12/17(土) 08:40:42.36ID:tprodn9Gr0153NAME OVER
2016/12/17(土) 11:48:44.33ID:sHWA8EO50俺は半年ぐらいブランクあいてる
0154NAME OVER
2016/12/17(土) 12:47:57.86ID:+MxaTSv50クローン技術で構成員を量産してるし。
アビゲイルが量産の暁には市役所などあっという間に叩かれてしまう
0156NAME OVER
2016/12/17(土) 14:03:21.27ID:q1fBSfIg0地面に落ちてる食物拾い食いで瀕死の重症からも回復し、あまつさえたった100円で
死の淵からよみがえる市長、忍者(気取り)、その他を相手にするんだぞ当たり前だろ!
しかし犯罪暴力集団のくせに凶器による武装をほとんどしてないのが謎w
0157NAME OVER
2016/12/17(土) 15:02:01.86ID:39V5cgoud0158NAME OVER
2016/12/17(土) 15:31:30.32ID:q1fBSfIg0ザコが使うのはナイフ、火炎瓶、あと武器じゃないけどドラム缶ぐらいか
ボスだとソドム:刀、エディ:警棒、拳銃、ロレント:棒、手榴弾、ベルガー:ボウガン
そういやパイプ使う敵がいないな、誰のための凶器なんだw
0159NAME OVER
2016/12/17(土) 17:41:32.81ID:qepfVMoo03キャラ全部やってる人は特に、メモを書いといたほうがいいね
新しい立ち回りを見つけたら更新
動画アップローダができた関係で文章の攻略ページが減ってるけど
ああいう動画って“うまく行った”時のものだから
乱数性の強いこのゲームだと、当てにならないことも多い
じつはその攻略法は運が悪い時は全然ダメとか、
本当は敵の初動によって2,3種類の応用パターンがあるのに
動画なんで1つしか紹介していないとか
0160NAME OVER
2016/12/17(土) 18:16:20.80ID:sHWA8EO5030超えるとそんな事出来ないのが悲しい
0161NAME OVER
2016/12/17(土) 18:22:42.23ID:lySxiAIQ00162NAME OVER
2016/12/17(土) 19:40:47.00ID:h2wYbCNZd0163NAME OVER
2016/12/18(日) 00:50:18.86ID:KTps7yep0初ワンコイン目指してた時にいくつも攻略サイト見たけど
正直このゲームって攻略サイト(文章)でも全然信用できない所ばかりだった
0164148
2016/12/18(日) 01:08:39.27ID:ieyuAxSu0道の真ん中じゃなくても(今回は手前側)2個同時に壊せた
>>151
ベルガー手前のでやってみそ
そんなに引き付けなくても当たらないから
0165NAME OVER
2016/12/18(日) 12:12:34.03ID:cVFYhf290ベガがいないとイマイチ調子が出ない。やる気が出ない。
ファイナルファイトの醍醐味は、やはり背中からの
プレッシャー(挟み撃ちと視線の両方の意味で)を常に感じられる事だと思う。
0166NAME OVER
2016/12/18(日) 13:39:19.96ID:wFmFTuGl00167NAME OVER
2016/12/18(日) 15:51:16.40ID:bQ7yp13yrこのゲームの面白さは束縛されないし依存もしない
0168NAME OVER
2016/12/18(日) 16:31:58.96ID:PUHNtynV0それならハガーで達成したんだが
0169NAME OVER
2016/12/18(日) 17:10:46.14ID:AKoWy9iI0エブリ設定でギリギリクリアだとデフォ設定3〜4コインクリアぐらいだからね
0171NAME OVER
2016/12/18(日) 17:43:22.17ID:PUHNtynV0という事は最高でも3機でクリア目指さないとだめか
まじ無理な気がしてきたw
0172NAME OVER
2016/12/18(日) 19:59:23.31ID:xleQEcA50>>169、>>170は煽りたいだけの荒らしだから気にする必要無し。
チート使った訳でもないしメーカーが用意した設定の範囲内
なんだから牛丼表示させたら
胸張って達成したと誇っていい。
0173NAME OVER
2016/12/18(日) 20:13:50.45ID:DkApVCJTM0174NAME OVER
2016/12/18(日) 20:15:31.00ID:xleQEcA50そちらのお望み通り荒れ始めたな
そうしたいのならとことんお相手するよ
0175NAME OVER
2016/12/18(日) 20:16:16.93ID:xleQEcA500176NAME OVER
2016/12/18(日) 20:17:20.14ID:PUHNtynV0あんた優しいな
でも煽りとは思わないけど、公式にワンコインの定義無いからなあ
でもこれからはオンリー設定でチャレンジしていこうと思う
0177NAME OVER
2016/12/18(日) 21:45:36.18ID:H9qG+Nlz0今度は1P側に入れ替われば、牛丼エンディングになるよ。
現役稼働当時は、ほとんどの場所が残1+10万エクステンドの3人状態。
20万エブリ設定は極少数だったな。
最も緩い設定だとスタート時に4人で100万エブリストップなので
最終的に9人になる。
0178NAME OVER
2016/12/18(日) 21:57:40.36ID:kABSaBgg01ヶ所、そこそこのところがあったけど、1年くらい前(?)から
アクセスしても403が出るようになった
なくなってはいないということは、嫌がらせでもされたのかな
0179NAME OVER
2016/12/18(日) 22:24:18.28ID:xleQEcA50脳内シチュエーションで遊べば激甘設定でも問題無い。
ただしバグ技であるパンチハメと錬金を一度でもやった時点で
電源コンセントを即引っこ抜く熱いこだわりを持ったオーナーという設定。
0180NAME OVER
2016/12/18(日) 23:04:06.27ID:AKoWy9iI0コツコツやれば3機設定でのクリアも見えてくる頑張れ
キャラにこだわりないならまずはコーディをお勧めする
ハガーは癖がありすぎる、慣れれば強いんだけどね
とは言えハガー好きならこだわるのもあり
>>179
開発側が仕込んだフィーチャーをバグ技扱いはヒドイw
本当にバグ技(ストIIの真空投げ等)ならバージョンアップや
移植で直されるから
0181NAME OVER
2016/12/19(月) 00:46:40.61ID:uptsZw13rどっちもアリかどっちも無しだよ
0182NAME OVER
2016/12/19(月) 01:17:38.75ID:spnFR88p00183NAME OVER
2016/12/19(月) 01:22:20.79ID:iTxQQSaJ0それによってクリアや稼ぎのしやすさが違うんだから区別は必要
で、特に記載なければ工場設定が前提となるわな、その状態での
稼動が一般的なわけだから
0184NAME OVER
2016/12/19(月) 01:42:20.95ID:V6rJ22qJ0次は同設定での全キャラノーミス
次にハーデストでの全キャラノーミス
現在の目標は特に無く、2、3日に一度のライフワークみたいになってる
ハイスコアとかは流石にやる気になれない
ロースコアなら一時期やってたけど、妖怪道中記の最終面のようだった
0185NAME OVER
2016/12/19(月) 04:47:46.33ID:nYbWLt9Y00186NAME OVER
2016/12/19(月) 07:49:06.76ID:3K8/kDb800187NAME OVER
2016/12/19(月) 09:53:30.11ID:EmRlL+LP0攻撃の全てをFPD(1200点)のみにして肉で確実に
一万点取ったりとコツコツ稼いでたのが全て無駄になった。
0188NAME OVER
2016/12/19(月) 09:58:28.17ID:EmRlL+LP0メンツを保つ為にわざと9回コンティニューして1桁目を0にしておくこと。
これで実質的にワンコインしたという事にしてる。
0189NAME OVER
2016/12/19(月) 10:10:21.99ID:cLDbReQrd0190NAME OVER
2016/12/19(月) 13:09:38.63ID:iTxQQSaJ0錬金でハイスコアが意味無くなったってのは嘘だな
錬金可能なオブジェクト数限られてるから、その分が上乗せになっただけ
それに錬金発覚以前でも技点、アイテム点稼ぎだけじゃ話になってないよ
(3,5,6面ボスの補充ザコ稼ぎが重要)
あと技点稼ぎもパイルドライバーだけじゃ論外(高威力すぎて点効率低い)
例えばHP最少ザコの技点はパイルだけだと1200点だが、バックドロップ→
ボディ→パイルドライバーで締めて2500点になる
稼ぎが無意味と断じるには、ちょいとやり込み不足に思えるな
0191NAME OVER
2016/12/19(月) 13:19:33.34ID:+7ZrvXmF0稼ぎが面白くなったと考えるのが普通だろ
0192NAME OVER
2016/12/19(月) 13:47:20.99ID:uI1z7uqeKハガーだと(全キャラそうだがハガーが体感しやすい)
バックボディプレスだと雑魚に与えるダメージが多いが
ボディプレスだとダメージが少ないんだよ
パンチよりも少ない
なんでパンチも投げもせずに
ひたすらボディプレスで雑魚の体力を削る
最後の止めはパイルドライバー
これを延々繰り返すと点数が相当違うはず
オレは点数稼ぎはやらないから詳しくはないけど
ハガーはボディプレス稼ぎ+錬金+ボス戦での雑魚早回し
これをやるんだと思う
普通にサクサククリアしたら40分ぐらいなもんだが
点数稼ぎすると60分は余裕でかかるらしい
シーンクリアのタイムボーナスなんてないから
雑魚の残り体力見て点数高くなるようにちまちまちまちま倒しながら進む
スクロール消しなんてもっての他
固定回復の肉があっても体力に余裕があれば錬金
もう全然別のゲーム性になるらしい
(当時)稼ぎやってる人に話聞いたら一回やるとめちゃくちゃ疲れるそうだ
因みにラストのベルがーで残機潰しやるから
最終防衛ラインで死んだらほぼ捨てゲーだそうだ
もちろん途中で死んでも捨てゲー
点数稼ぎも面白いだろうと思うが
その話聞いてヤル気は失せた
0193NAME OVER
2016/12/19(月) 14:00:06.40ID:uI1z7uqeKあー書き忘れた
火炎ビン投げる敵も出来る限りは倒す
ナイフ 刀 パイプ が画面内に6本あると
火炎ビン投げる敵は出て来なくなる
(よくわからないが武器と火炎ビンも同じ扱いなのかな)
3面 アンドレ3匹前のシーンは
エルガドがナイフをバラバラ落とす時あるが
アンドレとデブが登場する前には投げて画面から消しておかないと
火炎ビンを投げる敵が出なかったり少なかったりする
4面エレベーター前も同様
5面ナイフ男の大群の前も出来るだけ倒す
安全だけ考えたら火炎ビン投げる敵は怖くないが
それを倒しに行くと相当に忙しい
0194NAME OVER
2016/12/19(月) 14:12:28.05ID:hdiFWUr4rまあ当時は殆ど触らなかったタイトルだし
昔っから何故かスコアアタックは興味無いんだよね
スコア至上だった時代より後の人間だからかなぁ
0195NAME OVER
2016/12/19(月) 16:41:52.65ID:bfmCneQZ0言いたくなるような流れだな
0196NAME OVER
2016/12/19(月) 16:59:34.63ID:+7ZrvXmF0ま〜スコアは興味ない方が普通だろ
STGでは稼ぐ俺も
ファイナルファイトではやる気にならんし。
ストレス解消が逆にストレスゲーになる
0197NAME OVER
2016/12/19(月) 21:03:40.92ID:88YLuQKU0さんくす
しかしハガーに慣れすぎてコーディーの立ち回りが全くわからん
明らかにハガーより4ぬ確率高い
0198NAME OVER
2016/12/19(月) 21:07:11.47ID:+7ZrvXmF0俺の精神力じゃできないってだけで
D&Dの稼ぎプレイも見たことあるけど
ベルトゲーのスコアタは作業量が激増するだけにSTG以上にスタミナ要るね
0199164
2016/12/20(火) 00:31:43.42ID:NukRGncc0逆に上だと道の真ん中寄りじゃないと奥のしか壊せない
>>189
「拳の先殴り」でやれば通じると思う
0200NAME OVER
2016/12/20(火) 06:38:09.93ID:NukRGncc0よく考えたら普通の連続技も途中で逃げられて矢を撃ち込まれることがあった
0201NAME OVER
2016/12/20(火) 19:10:10.47ID:yvtBsMDa0やっぱ実戦積んで指先で上達するしかない
楽器演奏やスポーツに近い
0202NAME OVER
2016/12/20(火) 19:56:49.96ID:/j0uzApqKレトロゲームコーナーは1ゲーム30円だったから小学生にはありがたかな
コーディーがクリアしやすいというけど 自分はコーディー駄目でガイでクリアしたな
パンチはめと三角蹴り覚えたら先にすすめるようになったな
ガイをクリアした後ハガーに挑戦したけどコーディー以上に駄目だったね
0203NAME OVER
2016/12/20(火) 20:20:47.29ID:yvtBsMDa00204NAME OVER
2016/12/20(火) 20:45:58.09ID:uH+5MDjj0ガイは後発ベルトのスピードキャラに比べてお手軽かつ強力って行動無いし(壁があれば三角蹴りあるけど)
0205NAME OVER
2016/12/20(火) 22:25:56.18ID:1n8dvGpz0酔っぱらいなのか地べたに座ってる人も異様に小さいし
あの部分だけ下手なグラフィッカーが担当したのかな。
エディの広場はきちんとしてるんだが。
初代餓狼伝説の遊園地を思い出す。
あれも観客が異様なまでに小さい。
0206NAME OVER
2016/12/20(火) 22:54:07.90ID:qWMoSuNu0なぜか壊した瞬間にヒンジが現れる。
0207NAME OVER
2016/12/21(水) 00:43:45.56ID:r46d3DiQ0そして1コインクリアもこの順番に達成した
けど今はコーディ≧ハガー>>>ガイという評価になってる
コーディはほとんどの難所をナイフ連打で乗り切れるところがズルイw
あえて言えばこれと言った必勝パターンが無いアビゲイル戦が鬼門?
と言ってもパイプか刀を右端で連打してれば7,8割方勝てるけど
ガイは後半面、特に6面がつらい、頼みの三角蹴りできる場所がかなり
少ないし、非力さとコンボ段数の多さから戦闘が長引きやすく思わぬ
ダメージ喰らいやすくて安定しにくい。最終防衛ラインも他キャラみたいな
分のいい必勝パターンが無いし、、、ガイだけノーミスクリアできねえorz
0208NAME OVER
2016/12/21(水) 01:18:08.48ID:hLOti8V80最終防衛はエルガドがいきなり飛んだりしなければ青デブ登場までパターン化できる
後は殆どアドリブに…
0209NAME OVER
2016/12/21(水) 01:24:18.48ID:hLOti8V80追い詰めて殴りまくるも良し、三角蹴りするも良し
端で連続技入れたら軸をずらしてジグザグ歩きを誘って再度殴るパターンはハーデストだと通じ難いようだ
0210NAME OVER
2016/12/21(水) 07:25:36.61ID:DzARrHsLr0211NAME OVER
2016/12/21(水) 08:29:16.93ID:6LRNVB8yr体力満タンだったのに必殺技ケチって掴もうと頑張ってたら爆弾ダメージ2重が連発して死んだわw
0212NAME OVER
2016/12/21(水) 09:14:40.16ID:p/udQafsd0213NAME OVER
2016/12/21(水) 18:10:35.31ID:8gct4Pez00214NAME OVER
2016/12/21(水) 18:23:36.08ID:r46d3DiQ02面地下鉄先頭、4面ゴンドラ前扉、5面ボス戦、6面エレベータ前、最終防衛ライン前扉ぐらい
ゴミ箱などで強引に三角蹴り狙えなくもないがザコに壊されたりするので不確実
また三角蹴りは単発技なのでコーディのナイフ連打、ハガーのぶっこ抜きみたいな破壊力が
ないので結構面倒
それから肘打ちが弱い(攻撃判定の位置が悪い)のでバックジャンプ攻撃が撃墜されやすく
乱戦では結構つらい
0215NAME OVER
2016/12/22(木) 00:27:04.03ID:sXuouzAOd0216NAME OVER
2016/12/22(木) 12:15:07.80ID:3ZVskDB+0市長「野良犬か…可哀想だが私の立場上保健所に連れていくしかないな…」
Gオリバー「うちの子です。」
市長「散歩するならゃんとリード付けておかないと。で名前は?」
オリバー「ワンふ〜とビルブルです。」
0217NAME OVER
2016/12/23(金) 00:07:57.51ID:fSOtuSZf01コインクリア達成してるが最終防衛ラインノーミスは2,3回だけorz
現状だと様子を見ながらパンチハメとワンパン投げor直投げを
繰り返すぐらいしかない感じで、ちょっとでも敵の機嫌が悪いと
HP満タンからでもあっさり死んでしまう。誰か助けて;;
0218NAME OVER
2016/12/23(金) 01:01:49.51ID:hvhP7mDb0その後は飛び蹴りや投げでチマチマ行くのみ
たまには刀を使ってみるか
0219NAME OVER
2016/12/23(金) 15:19:23.85ID:7XhAzwhJ0「ソドムがうろうろ歩き出したら刀で斬れ」
今まで一度も斬れたためしが無いんだが
(無敵時間なのか斬ってもすり抜けられる&少し待ってから斬っても体当たりでやられる)
がせねたを平気で晒す根性が理解出来ない。
0220NAME OVER
2016/12/23(金) 16:35:14.56ID:ecwA0XDpr0221NAME OVER
2016/12/23(金) 16:46:21.54ID:a+wVGDcu00222NAME OVER
2016/12/23(金) 19:15:19.60ID:yTzPdMW2r5面ナイフ地帯で肉を出したまま死ぬ情けないミスと
最終防衛で残機を失いつつもなんとかいったわ
最終防衛ライン前、瀕死の状態なのに刀取って火炎瓶やべえ!絶対死ぬ!と追い詰められたが
心眼で瓶を切り裂いて命を繋いだわw
基本的に6面までノーミスでないとクリア出来ないへたれだが
あきらめないことが大事だな…
0223NAME OVER
2016/12/23(金) 19:48:05.88ID:eRY09QIo0それで何か得たものがあるの?
もっと人生において大切な場面で諦めない気概を見せていれば
今のあんたの体たらくにはなってなかった気がするんだけど…
情けないミスってのはナイフ男地帯で死ぬ事ではなく
妥協した人生を送ってるあんたの今の暮らしぶりだと思うんだが
まぁもう遅いか
人生はやり直しが利かないからこそ意味があるんだし
今の現状を受け入れるのもあんたにとって唯一出来る事だよね…
煽りでも何でもなく、あくまでも
親身になってのアドバイスなので
ちゃんとそういう話を聞く度量が
あんたにある事を期待してる
0224NAME OVER
2016/12/23(金) 20:04:52.54ID:yTzPdMW2rレトロゲームのスレ荒し回ってるキチガイか
心の病気は治らないから大変だねぇ
0225NAME OVER
2016/12/23(金) 20:08:02.77ID:wECWdd2Zr0226NAME OVER
2016/12/23(金) 20:09:38.91ID:wECWdd2Zr0227NAME OVER
2016/12/23(金) 20:16:21.43ID:eRY09QIo0だよなあったらこうはなってないからね
即レスして情けない奴
図星突かれた時こそ人間力がものを言うんだよ
冷静になれるかどうか
0228NAME OVER
2016/12/23(金) 20:25:37.08ID:eRY09QIo0人のアドバイスを罵倒と受け取り勝手に激怒してしまう…
自分はそういう年の取り方はしたくないな
>>224さんを反面教師にさせていただこうと思う
0229NAME OVER
2016/12/23(金) 20:45:13.14ID:vkiHwm5q0ネットにはスレタイに全くかみ合ってない求められてもいない話を
一方的に始めるアスペやら糖質が一定数いるから気にするな
それにしてもつくづく安西先生の有名なセリフが脳裏をよぎるゲーム性だと思う
ギリギリでもいける時はいける、そこが熱い
0230NAME OVER
2016/12/23(金) 21:00:40.52ID:eRY09QIo0この流れを続ける片棒を担いでくれてサンクス
0231NAME OVER
2016/12/23(金) 21:27:22.62ID:XFEckIpnd0232NAME OVER
2016/12/23(金) 22:24:31.82ID:VgEcJsS80参考にもならないだろうが、俺の場合。
右下エルガド飛び蹴り
左下に来たハリウッドをワンパン左投げで左のアンドレ巻き込み
右中で右のエルガドとアンドレJrをパンチ投げ×2で左へまとめる
右下から来るビルブルを左へ投げる
左へ飛び蹴り
これで右から来るロキシー以外は左側にまとまる。
あとは軸ずらしパンチ。 隙あらばワンパン無げ。
少しでもヤバかったら即メガクラ。
0233NAME OVER
2016/12/23(金) 22:57:38.18ID:ZczBsvrxrやっぱり一般的に女性の名前なんだね
0234NAME OVER
2016/12/23(金) 23:01:24.87ID:XFP91fe4d0235NAME OVER
2016/12/24(土) 01:17:16.23ID:m+or6Vd00EVEここ最近使ってる、右に纏める場合だけど
エルガドに飛び蹴り→ハリウッドにコンボ投げ(起きたエルガドとアンドレ弟が巻き込まれ)
ガイだと間に合わないので飛び蹴り掴み右投げorワンパン右投げ
続いてアンドレをコンボ投げ→左上から出る青デブをコンボ投げ
だったかのう
ハガーの場合はエルガドを蹴った後ハリウッドを使ってアンドレをコンボ投げして
後は割と適当な感じ
0236217
2016/12/24(土) 03:07:36.52ID:s77MQrvt0EVEで、久々にガイやったらハガーの癖がでてビコボコにされたorz
投げが巻き込みまでのラグ長い癖に無敵短いからダメージ喰らいまくり
ガイってこんなに弱かったか?
0237NAME OVER
2016/12/24(土) 03:13:10.31ID:m+or6Vd00EVE投げポーズに攻撃重ねられてたら必殺技出さないとダメ
0238NAME OVER
2016/12/24(土) 10:31:00.05ID:P3mEBvJJKEVE0239NAME OVER
2016/12/24(土) 10:53:42.27ID:Nu06OAU2dEVE0240NAME OVER
2016/12/24(土) 15:19:29.59ID:yz572Qbf0EVE0241NAME OVER
2016/12/24(土) 16:29:31.88ID:FwX5FGN1rEVE0242NAME OVER
2016/12/24(土) 19:10:43.69ID:yz572Qbf0EVE今だったらアプデでクリスマス仕様になったりするんだろうな
0243NAME OVER
2016/12/24(土) 22:47:42.24ID:fRwNmvca0EVE登場キャラクター全てがサンタクロース姿
回復アイテム全てがクリスマスケーキ(チキンだけはそのまま)
背景に雪、ツリー、トナカイ、ソリ
0244NAME OVER
2016/12/24(土) 23:00:11.54ID:8orNnrXF0EVEコインを投入すると
「クリスマスにまでこんな暴力的なゲームにのめり込むのは
人としてどうなのだろうか?人生において
もっと他にしなければいけない事があるのではないか?」
という愛情のこもったアドバイスのメッセージが表示されて
キャラクターセレクトで決定ボタンを押した瞬間にゲームオーバー。
勿論投入したクレジットは社会勉強の意味合いもあり戻って来ない。
0245NAME OVER
2016/12/25(日) 01:19:49.06ID:MRdaV2b90XMAS0246NAME OVER
2016/12/25(日) 11:51:53.44ID:jYL+FSbI0XMASそれとも、人間やめますか?
0247NAME OVER
2016/12/25(日) 12:32:44.55ID:yVV4km1N0XMAS主張してる奴って、その行為自体が不毛で人生の無駄だとは
考えないのだろうか?
薬物、賭博みたいな不法行為を咎めるなら理解もできるが
0248NAME OVER
2016/12/25(日) 13:04:41.40ID:1OB6guVA0XMAS今日もメトロシティで暴れるぜ!
0249NAME OVER
2016/12/25(日) 13:27:13.22ID:jYL+FSbI0XMASファイナルファイトに対する印象も多少は変わるかもしれないよ。
現時点では頑張っても2コインが限界だからね
そりゃ面白く無いと感じるのが人情だよ
ボスでは死なないけど運が絡む道中で
バタバタ殺されるのは理不尽としか言いようがない。
更にそれを「下手糞」と見下すだけの連中がいるから
余計に作品そのものに対する印象が悪くなる悪循環だね。
ワンコインじゃないとクリアと認めないという
ワンコインクリア至上主義の弊害とも言えるね。
0250NAME OVER
2016/12/25(日) 13:46:24.06ID:05C6jQXrrXMAS責任転嫁すんなよみっともない
0251NAME OVER
2016/12/25(日) 14:42:55.86ID:yVV4km1N0XMASせいぜいが攻略アドバイスのレスを「これだから名人様は」みたいな逆恨みで
煽った奴が叩かれてるぐらいで
0252NAME OVER
2016/12/25(日) 15:38:50.49ID:pBC5mpZEdXMAS0253NAME OVER
2016/12/25(日) 15:56:58.23ID:05C6jQXrrXMASパターンをなぞるだけではダメで練習を重ねた上でアドリブも必要
今も遊んでいるような熱心なプレイヤーはその難しさを知ってるからこそ
ワンコイン出来ないことを馬鹿になんてしない
0254NAME OVER
2016/12/25(日) 16:15:12.46ID:1BTE/7Uv0XMAS飛ぶ前はいるのにだいたいバックジャンプするとそこに人がいないw
0255NAME OVER
2016/12/25(日) 17:13:13.25ID:EcNAeWyb0XMASワンコインやノーミスという、手が届きそうで届かなくて、尚且つ不可能じゃない目標があるから面白い
もし達成しても遊べば遊ぶほど味の出るばら
0256NAME OVER
2016/12/25(日) 17:14:53.67ID:EcNAeWyb0XMAS0257NAME OVER
2016/12/25(日) 18:41:46.68ID:sq9heLQx0XMASなまじ住人がいるからか時々わざとおかしな流れに
持っていくやつがいる気がしてしかたない
0258NAME OVER
2016/12/25(日) 19:05:01.24ID:vpVOTqVG0XMAS楽しめる人とそうでない人の格差を生んでしまってると思う
1プレイで多くのお金つぎ込んでくれた人の方が
ありがたいお客様の筈なのに、そういう人を
ないがしろにして、50円でケチケチ遊んだ人間に対して
特別メッセージ表示という特典は絶対におかしい。
0259NAME OVER
2016/12/25(日) 19:31:28.04ID:jbqq70Gp0XMAS0260NAME OVER
2016/12/25(日) 20:11:41.00ID:S7uqwiJarXMASわざと人の神経逆撫でするようなこと言って人の多いスレを荒らしてる有名なキチガイだよこれ
0261NAME OVER
2016/12/25(日) 21:15:17.01ID:EcNAeWyb0XMASスルーしときゃいいんだよ
0262NAME OVER
2016/12/25(日) 21:18:46.60ID:4JMGSS/2dXMAS0263NAME OVER
2016/12/25(日) 21:26:24.82ID:pBC5mpZEdXMAS0264NAME OVER
2016/12/25(日) 22:05:09.07ID:4JMGSS/2dXMAS0265NAME OVER
2016/12/25(日) 22:19:30.56ID:jbqq70Gp0XMASスモウレスラーがモロにバッティングするので
黒人ボクサーに変更したら… 四天王の一人目とバッティング。
0266NAME OVER
2016/12/25(日) 22:28:55.73ID:pBC5mpZEdXMAS世間的にはベルスクが格ゲーに移行した認識でいいのかな?ストUのブームが大きかったね。
まぁ、格ゲーやりながらベルスクもやってたけど。
0267NAME OVER
2016/12/26(月) 00:52:17.74ID:JLqkm0tY0殆どギースしか使わんかったが(次点で強龍炎舞が便利だった舞)
後に声が生瀬勝久と知って驚かされることになる
0268NAME OVER
2016/12/26(月) 01:17:10.87ID:+EUHpqEJ0対戦格ゲであそこまで成功するとは夢にも思わなかった
0269NAME OVER
2016/12/26(月) 02:15:21.86ID:27Qboo5Ad0270NAME OVER
2016/12/26(月) 02:56:52.98ID:JLqkm0tY0爽快感とかヒット感覚の重さとか掛け声とか。長いし
0271NAME OVER
2016/12/26(月) 08:01:04.77ID:wkEW9kui0チープな爽快感しか感じないわ
簡単だから人気あったようだが、最高峰なんてありえない
0272NAME OVER
2016/12/26(月) 09:31:15.21ID:+EUHpqEJ0ファイナルファイトに無い特長を持った作品もあるし、各人の好みもあるから不毛な議論にしか
ならないと思うよ
0273NAME OVER
2016/12/26(月) 11:50:27.22ID:9NA8lUWlr何でイチイチ他を貶さないと気が済まないのか
これが人生半分終わってる奴の意見なんだから情けない…
0274NAME OVER
2016/12/26(月) 14:47:20.71ID:TAVYWHKl00275NAME OVER
2016/12/26(月) 14:58:09.76ID:27Qboo5Ad0276NAME OVER
2016/12/26(月) 19:39:49.14ID:+EUHpqEJ0ただ「緻密さが無く」「チープな爽快感」「最高峰なんてありえない」みたいに
否定的表現だけ連ねてたら、そのゲーム好きな人がみたらムッとしないか?
それから問題言動を咎めるならともかく、その人自体を否定するのはNGな
「罪を憎んで人を憎まず」の精神で
0277NAME OVER
2016/12/26(月) 20:53:44.85ID:SuRruN1Qrクッソつまらんわwww
みたいに言われたらどう思うかってことやな
0278NAME OVER
2016/12/26(月) 20:58:14.22ID:vdDSZeBidFFもやりたいよー‼︎
0279NAME OVER
2016/12/26(月) 21:17:58.53ID:b4Hr97+a0正直ksgとしてネタにもならないガッカリゲーになる気しかしないな
0280NAME OVER
2016/12/26(月) 21:49:37.08ID:1CaurZMt0とっさの後方攻撃が無いせいで一部の人にしか楽しめないバランスに。
反省点を踏まえてDD2は上手く纏めてきたし、
GAや家庭用だがBKシリーズは後方攻撃を上手く取り入れてたね。
>>276
人格否定はしたい奴にはさせておけばいい。
ここの民度が露呈して自分で自分の首を絞めるだけだからね。
民度が低いとまた新たな同類を呼び寄せる事になるだろうけど
そういう人はそういうのを承知で書いてらっしゃるんだろうし
0281NAME OVER
2016/12/26(月) 21:58:11.79ID:nN6fCp4p0ダブドラはGBA新作が奇跡の出来と言われていたらしいから
ああいう感じに良い変化球で新作がでるならうれしいが果たして
0282NAME OVER
2016/12/26(月) 22:15:15.48ID:1CaurZMt0挟み撃ちがピンチでは無くチャンスに変わる逆転の発想。
こうしてアイデア次第でゲームを楽しく作る方法は色々ある筈なのにね…
0283NAME OVER
2016/12/26(月) 23:47:46.29ID:+EUHpqEJ0否定的であり他人を貶す表現であることを理解いただきたい。
0284NAME OVER
2016/12/26(月) 23:57:57.84ID:lZpaEbjxr分かりやすさ、操作のしやすさ、興味を引く演出で
挟み撃ち回避はメガクラの方が優れていると言える
まああれはシステムより難易度の問題をなんとかしてほしかったよね
0285NAME OVER
2016/12/27(火) 00:04:29.92ID:dPby32oT0>>268で、自分も「NEOGEOベルトアクションはひでーのばっかりだったからな」って言ってんじゃんw
これは否定的でありネオジオのベルトアクション好きな人を貶す表現でしょ
思った事好きに書けばいいんだよ
ここは紳士の社交場じゃない
0286NAME OVER
2016/12/27(火) 00:40:56.86ID:ZgDxJDN10FFを研究してその欠点を把握していたのか良く出来てた
通常コンボの他に
レバー上でダメージ量は多いが隙の大きい空中コンボ。
レバー下で隙が小さく早めにフィニッシュに持って行くクイックコンボの使い分けが出来るが
このクイックコンボが素晴らしい。
FFにもダメージ量は減るがコンボの途中で
任意にコンボを強制終了させる技があればな。
俺だったらコンボ中にレバーを前に入れると
どの段階でもストレートパンチが出て、
前方の敵を一気に吹き飛ばすみたいなシステムを入れる。
これならプレイヤーのセンス次第で
左右から囲まれてもメガクラッシュに
頼らずに切り抜けられる可能性を残しておける。
0287283
2016/12/27(火) 00:55:28.92ID:dZ+Fygeb0初期NEOGEOの超難易度と調整のずさんさ批判のつもりだった、すまない
あと2ch(というかネット)は紳士の社交場じゃないかもしれんが、好き勝手が
許される無法地帯でもないよ。節度を持った言動は大事だぞ
で、コンバットライブスだけど、ボスの機嫌悪いと回避不能の確反攻撃で
速攻殺されたりと明らかにクリアさせる気無い調整はひどい
システム的に色々面白い所はあるだけにダブルドラゴンII程度の難易度に
押さえていればヒットしたと思うんだけどね
それでも赤い奴なら工場設定ワンコインクリア達成者もいるから世界は広い
0288NAME OVER
2016/12/27(火) 04:01:14.66ID:/0djwdjM0コイン投入でライフ回復ってシステムからして
多人数でワイワイしながらコイン投入してプレイする事前提で調整してるだろうね
0289NAME OVER
2016/12/27(火) 13:05:04.86ID:MwBpuhkZ0当時MVSは無料レンタル。
スーパーでも駄菓子屋にも普及してたのは
極端に言えば場所借りて置かせて貰ってる立場。
SNK側が売上の一部をお店に収める手法なんで
意図的にああいう難易度になったのであって決して調整不足では無いよ。
>>288
ガントレットみたいだね。
あとここの人達には是非海外版PSPのカプコレをやってみて欲しい。
どのゲームも日本版とは微妙に違ってちまちまノーコンクリアを目指すのではなく
コインつぎ込んでワイワイやるのが
あちらのスタイルというのがよくわかるから。
ファイナルファイトも厳しいが
フーバーのラスボス投げハメが簡単に回避されるのはさすがに驚いた。
0290NAME OVER
2016/12/27(火) 13:15:41.25ID:RNEIZU0xr全キャラ使える開始からの投げハメが消されたらワンコインは俺には無理だな
0291NAME OVER
2016/12/27(火) 15:38:53.48ID:f5TZosTgd連コインが普通のプレイスタイルにならぁね
0292NAME OVER
2016/12/27(火) 16:09:11.97ID:MwBpuhkZ0マズいだけかも。どうも位置取りを気にせずに投げてたのは間違いっぽい。
一番違いを感じたのはVARTH。
VARTHが戻り復活からその場復活に変更されてるんだけど
日本版のようにパワーアップやオプションを取らずに
ランク上昇を防ぐという手段は通用しない。
どうやってもガンガン上がって弾速が凄くなるんで
逆にフルパワーで行った方が生存率が多少マシになる。
パワーアップ抑えて難易度上昇を抑えるというのが
そもそも海外の人の感覚には合わないんだろうね
0293NAME OVER
2016/12/27(火) 20:08:37.74ID:jZWKh/IQ00294NAME OVER
2016/12/28(水) 00:25:12.73ID:ahGQyzIw0>ファイナルファイトも厳しいが
先日ここでPSP版はハガーの掴みが簡単に外れると言ってる人がいたので
PSP版では無いが海外版をゴニョゴニョでやってみたがそんなことは無かった
本編で違うのはシャンデリア地帯のドラム缶が無いことぐらい
普通にワンコインクリア出来たので難易度も国内版と同様と感じた
0295NAME OVER
2016/12/28(水) 11:15:55.59ID:B41NnirF0PSPの操作性の悪さがハンデになってるのかもしれないな
デジタルエクリプスが駄目なメーカーで
移植度自体が良くないという意見も見た事あるし
0296NAME OVER
2016/12/28(水) 11:25:18.28ID:EWHaciTXa0298NAME OVER
2016/12/28(水) 12:21:03.32ID:B41NnirF0ググッたら海外PSPのREMIXは遅延が酷いとなってた
ベルガーが二回目以降投げられないというのも辻褄が合う
ソドムがかなり辛いのも斜め歩きがほほ使えない&遅延だからだったのかも
>>297
SNESってキャラの名前も変更されてるよね
国内PS2のはちゃんと国内版で遅延も無く快適らしい
0299NAME OVER
2016/12/28(水) 15:14:30.82ID:mbMi8U6300300NAME OVER
2016/12/28(水) 15:44:45.99ID:YMQgrhA1r0301NAME OVER
2016/12/28(水) 16:26:07.98ID:mbMi8U630残像が見えないのは動体視力の衰えによるもの
0302NAME OVER
2016/12/28(水) 16:45:12.37ID:GqGQ/+Sjr高いディスプレイ買わないと目が潰れる可哀想な病気の人でしたか
触って済まなかった
0304NAME OVER
2016/12/28(水) 17:49:53.19ID:xAdHQuiIM0305NAME OVER
2016/12/28(水) 20:34:53.87ID:WI7Wd8V30斜めが入らないのは勿論、四角ボタンが凹んだまま戻らない時もある。
瞬間接着剤で補助パッドを貼り付けたが
斜め入力に対してなんの解決策にもならなかった
アナログパッドだとコンボ投げが出にくく
混戦時に致命的でどちらを使うにしてもつらい
0306NAME OVER
2016/12/28(水) 22:06:03.61ID:d1uT3wev0入力が不自由なのはストレス半端ないでしょ
0307NAME OVER
2016/12/29(木) 00:09:01.80ID:obfsWOJoa0308NAME OVER
2016/12/29(木) 04:19:49.70ID:gScLdCXbd0309NAME OVER
2016/12/29(木) 14:07:19.34ID:WwZ/jESL0NIKU四角が戻らないのも斜めが入らないのも「仕様」。
今思えばあの時の「有名な建築家」がどうこう発言が
衰退のきっかけになったと思う。ちなみに補助パッドは
海外製のも含めて数社試したがどれも焼石に水。
両面テープじゃなく接着剤で完全固定したけど大して意味が無かった。
0310NAME OVER
2016/12/29(木) 15:05:33.96ID:z3G++32s0NIKU音もオーディオに繋ぎたい
せっかくデカいキャラが動くんだからさ
0311NAME OVER
2016/12/29(木) 15:27:05.89ID:awvTC/0sdNIKU0312NAME OVER
2016/12/29(木) 15:29:39.59ID:WwZ/jESL0NIKUステージ最初からのセーブロードとチートを付けて欲しかった。
特にFFはロードやり直しかチートを使わないと常人には無理。
クリア目的でもそうだけど特定ステージだけ何回も練習したいと言うのもあるし。
0313NAME OVER
2016/12/29(木) 15:34:32.36ID:uc4krqYB0NIKUで、ファイナルファイトの話だが、ガイでクリアできるようリハビリを始めたんだが
バック肘打ちがザコ攻撃にことごとく負けてしまいびびる
ハガーやってたから後ろに回られたときのバックジャンプ攻撃が癖になってて
とっさに出してしまうのだがガイは控えたほうが良いんだろうか?
0314NAME OVER
2016/12/29(木) 18:30:23.12ID:z3G++32s0NIKU当たり判定小せーし、ダウン属性無いから敵をまとめられない
気分転換に出すぐらいしか需要ない
0315NAME OVER
2016/12/29(木) 21:31:33.42ID:Wde5UXLQ0NIKUまぁただの自己満プレイでしか無いんだけどさ
0316NAME OVER
2016/12/30(金) 00:56:00.69ID:owJxjIZ30あとソドムのロープハメ
まあコーディーとハガーでもナイフ男やカマに落とされることあるし
そう考えたら対空有りのリストにデブが追加されるだけ(それも稀だが)
0317NAME OVER
2016/12/30(金) 00:59:40.44ID:4DJCPMper0318NAME OVER
2016/12/30(金) 01:26:37.64ID:YOpII/zn0当たってもダウンしないから投げかコンボにつなげないと反撃くらうよね?
クリア出来る程効率よくダメージ与えられる気がしないけど本当なのか?
0319NAME OVER
2016/12/30(金) 02:07:00.37ID:owJxjIZ30そこから膝を省く感じで出来るかも知れんね
0320NAME OVER
2016/12/30(金) 12:26:04.59ID:R36FmSLm0お久しぶりです。
そちらさんに罵られたのが悔しくて
長らくスレを見てませんでしたが
当時あんたに見下された者です。
あれから自分なりに研究と練習を
繰り返してロープハメのような
セコい技を使わなくても海外PSPソドムで死ななくなりましたよ。
操作性の悪さも克服しました。
下手糞にもかかわらずここまで頑張れる奴がこのスレにいますかね?
こういうのが本当のFF愛なんじゃないですか?
そういう人間を馬鹿にして満足しましたか?
>>51さん、今年は他人を見下して罵るだけの無駄な一年でしたが
来年「こそ」はよいお年をお迎え下さいませ。
0321NAME OVER
2016/12/30(金) 13:02:23.65ID:R36FmSLm01面→2面→ソドム→リセット→1面→2面→ソドム→リセットを
繰り返すという苦行に耐えられたのも
ひとえに>>51さんの陰湿な嫌みのおかげです。
どうもありがとうございました。
0322NAME OVER
2016/12/30(金) 13:41:48.42ID:8y2WP1XYdここまでキショい奴はじめてだわwwwww
0323NAME OVER
2016/12/30(金) 13:47:37.12ID:n7A0Uucm0ソドムはボスで唯一、ザコの割り込みが無い上に
武器が確実にあって消えないので
安定させやすさもボス中ナンバーワン。
0325NAME OVER
2016/12/30(金) 13:58:36.51ID:R36FmSLm00326NAME OVER
2016/12/30(金) 14:01:29.42ID:8y2WP1XYdすっげえ気持ち悪りーwwwww
0327NAME OVER
2016/12/30(金) 14:25:23.73ID:YOpII/zn0だからといって問題ある行動以外の部分を咎めたり、罵ることは許されません
「罪を憎んで、人を憎まず」の精神ということです
また「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり」という言葉のとおり
たとえ他人の真似であっても行動の責は自らに帰着することをお忘れなく
0328NAME OVER
2016/12/30(金) 14:33:57.53ID:8y2WP1XYd0329NAME OVER
2016/12/30(金) 15:01:22.51ID:BIATOZa20そう考えたら、1面のボス一定間隔で雑魚呼ぶから割りとプレイヤー殺しに来てるな
油断してると1機死ぬ事が地味にある
0330NAME OVER
2016/12/30(金) 15:11:41.41ID:/h/n6VhS00331NAME OVER
2016/12/30(金) 15:18:03.46ID:YOpII/zn0画面外逃亡の2回で打ち止めでしょ(少なくともAC版は)
0332NAME OVER
2016/12/30(金) 15:18:30.46ID:YOpII/zn00333NAME OVER
2016/12/30(金) 20:18:21.43ID:BIATOZa20ごめーーん
0334NAME OVER
2016/12/30(金) 20:42:15.56ID:Ytbmdk5C0ダムドが飛んでくる間隔と一団を纏めて吹き飛ばし
縦移動でダムドの回転アタックをかわすタイミングが
完全に一致するやり方があるんだがな…
まぁ、需要がないからその方法は書かないけどね
0335NAME OVER
2016/12/30(金) 20:45:14.81ID:Ytbmdk5C0お前もそろそろ大人になれよ
40代でそれは流石に恥ずかしいだろ
お前みたいな奴の方がスレにとって迷惑だわ
みんな相手しないでスルーしてるのに
0336NAME OVER
2016/12/31(土) 00:24:04.25ID:VzNgLKcU0ダムドは転ばせたら一旦重なって起きる直前あたりに縦回避すると
自分から掴まれに歩いて来てくれたりピョンキックを誘えるからスムーズにやれるぜ
ちなみに2度目の強襲キックは酒場から出てきたザコにフィニッシュまですると回避が間に合わないから途中で止めてる
0337NAME OVER
2016/12/31(土) 01:25:42.91ID:Jwm/y7+grちょっと馴れても油断すると思いの外高いダメージのパンチパンチキックで死ねる
初心者はビビってパンチを出して引っ掛かるのを待つスタイルになりがちだが
思いきって掴みに行くのが凄く有効なことを知ると
自分なりのパターンで戦えるようになる
奥の深いいいボスだわ
0338NAME OVER
2016/12/31(土) 05:27:17.79ID:xJb7uqfpdお前さぁID変えて別人の振りしても
>>334の1行目の「。」を消し忘れてるせいで正体バレてんだよマヌケ
0339NAME OVER
2016/12/31(土) 11:00:58.71ID:urRO5Z0w0強引に本人認定する人はよくいるけど
ここまで無様なのはなかなかいないね
お前の同級生達には中高生のお子さんがいるだろうに
お前の体たらくときたら…まぁとにかく大人になろうぜ!
苦言を呈されて幼稚な受け答えしか出来ない時点で
お里が知れてるけど…とにかく諦めずに頑張れ
0340NAME OVER
2016/12/31(土) 11:43:32.47ID:/fvdRTS0dは?オレは全く立場苦しくないけど?
>苦言を呈されて幼稚な受け答えしか出来ない時点で
お里が知れてるけど…
自演もまともにできない知恵遅れじゃロープハメすら覚えられずに噛み付いてきたのが納得できるわwwwww
0341NAME OVER
2016/12/31(土) 12:30:54.76ID:c4cUFQjG0レスの不適切な所だけ指摘して後はスルーしとこう
まあ2ボスが安定しない理不尽と文句つけてた奴も
無事に2ボス安定撃破できるようになったみたいだし
結論はやりこみ応えのある良ゲーでいいでしょw
0342NAME OVER
2016/12/31(土) 12:52:59.57ID:LZS/EfDrr>>24
ここからずっとケチと煽りを繰り返してるキチガイだぞ
0343NAME OVER
2016/12/31(土) 13:05:59.32ID:sM1gWdcW0自分自身が嫌な人間になってしまうぞ
0344NAME OVER
2016/12/31(土) 15:52:44.47ID:v6ZoswKK0天地を喰らう2はファイナルファイトやってた人には超おすすめ
ファイナルファイト以来の傑作と言われている
0345NAME OVER
2016/12/31(土) 16:16:51.09ID:XlWKxMUid1はやった事ないけど別ゲーらしいね。
0346NAME OVER
2016/12/31(土) 16:24:26.25ID:YWlyGOeA0上、中、下の3ライン奥行き。
強制スクロール。
攻撃左右がボタンで選択。
ジャンプは無い。
策略(メガクラ)はある。
2人同時プレイ。
中国では大ヒット作だったそうだ。 さすが三国志の本家。
0347NAME OVER
2016/12/31(土) 19:59:59.49ID:oSvmSwzE00348NAME OVER
2016/12/31(土) 20:12:24.37ID:apSUusBt00349NAME OVER
2016/12/31(土) 20:18:01.59ID:ZR4Pp2nb00350NAME OVER
2016/12/31(土) 21:02:56.76ID:IzbAnJnGK0351NAME OVER
2016/12/31(土) 21:54:55.26ID:oSvmSwzE0エリア88やロストワールドなんかも名作だった
0352NAME OVER
2016/12/31(土) 22:45:14.00ID:sC6BFh0y0横スクロールSTGだけどファイナルファイトに通じるものがある
ファイナルファイト好きな人にはお勧めする
0353NAME OVER
2016/12/31(土) 23:50:00.93ID:EqLrS37H0お前ら今年もありがとな、来年もファイナルファイトやり続けようぜ
0354NAME OVER
2016/12/31(土) 23:57:50.10ID:y/eHVz+cd0355NAME OVER
2017/01/01(日) 00:31:29.84ID:PLMpgu8S0もう28年前のゲームになるのね
0356NAME OVER
2017/01/01(日) 01:00:48.01ID:afsIRPS80NEWYEAR0357NAME OVER
2017/01/01(日) 01:50:32.00ID:gNeVW0rud0358NAME OVER
2017/01/01(日) 02:43:53.85ID:B71RBzd70と思ったらスラ対空されてオーマイガ
0359NAME OVER
2017/01/01(日) 02:55:48.23ID:KCAGAvq9r看板に引っ掛かって逆さのまま間抜けな格好してる時あるよな
0360NAME OVER
2017/01/01(日) 10:00:35.72ID:9q8sfWCB0NEWYEAR0361NAME OVER
2017/01/01(日) 10:27:55.00ID:EW0dH2gc0ワンコインエンディングでスタッフの1人のコメントが
「コロース コロース カプコンノゲームハ コロース ゲームナノデス」
となってるけどスタッフ自身もFFは暴力的なゲームだと思ってたみたいだね
0362NAME OVER
2017/01/01(日) 11:06:50.17ID:PLMpgu8S00363NAME OVER
2017/01/01(日) 12:03:22.23ID:v2OLOarp0という事は公式的にもワンコインと認めるって事では?
0364NAME OVER
2017/01/01(日) 12:33:41.17ID:zOXxQ3wG0入らないようにしても見られるし、厳しいチェックしてない
牛丼エンドとワンコインクリアは同一じゃないし、そこまで
ワンコインにこだわる意味も無いと思うよ
0365NAME OVER
2017/01/01(日) 14:20:43.33ID:v2OLOarp0よし、新年初FFしてくる
0366NAME OVER
2017/01/02(月) 00:13:16.30ID:EUpFmwXV0投げ巻き込みと刀が同時ヒットして天井近くまで吹っ飛んで笑いそうになった
0367NAME OVER
2017/01/02(月) 01:27:30.31ID:NiVW14B8rいかんな
0368NAME OVER
2017/01/02(月) 05:35:22.00ID:3W5y9k0Er最後はベルガーで矢を正面から大量に受け
雑魚が出る辺りで即死という悲惨な…
6面で3機いたら大体ワンコイン出来るんだがついてないなー
0369NAME OVER
2017/01/02(月) 15:48:00.05ID:wSr3/ipdd0370NAME OVER
2017/01/02(月) 15:57:03.73ID:bGnRdM1Q0コーディーって飛び蹴り重要と思うんだがどうだろう
0371NAME OVER
2017/01/02(月) 19:18:26.65ID:SHTi85DG0跳び蹴りが出るのが若干遅いので注意。
跳び膝蹴りからの投げがかなり有効。
ナイフを投げずに刺す間合いを把握。
アッパーのスキがデカいので注意。
0372NAME OVER
2017/01/02(月) 20:32:34.17ID:bGnRdM1Q0さんくす
しかし、当分はハガーとの火力の違いに苦戦させられそうだ
なるべくパンチはめはしたくない
0373NAME OVER
2017/01/02(月) 20:59:22.69ID:cWNsCt7T0PONとあきまんのコメントは丸々カット
画面いっぱいに「MY NAME IS POM」(PONじゃなくPOM)と表示された後
他のスタッフのコメントも全て「MY NAME IS ○○」に差し替え
PSPの糞みたいな操作性と遅延でも
がんばればみれるものなんですねえ。
0374NAME OVER
2017/01/02(月) 21:04:52.18ID:gAnppvBlr俺はパッドでやってるけど6面以外ほぼ死なないし
死ぬ時も、あー、ここでパンチハメしとけばー!なんてシーンは無い
基本的な立ち回りで重要なのはやはりジャンプキックとバックニーキックだよ
とりあえず挟まれたら膝で後ろに飛ぶだけで大分違うよね
たまに垂直ジャンプキック出てボコボコになっても泣かない
0375NAME OVER
2017/01/02(月) 22:58:14.90ID:a6UO66jI00376NAME OVER
2017/01/02(月) 23:13:10.26ID:9yiQuzHY00377NAME OVER
2017/01/02(月) 23:18:48.32ID:9Z9lWL3qrマジで?スゲーじゃん
まだ第一線のコンテンツってことだし台がヒットすれば当然新作もありうる
パチマネーは消費するだけのファンにとってはいいことしか無いぞ
0378NAME OVER
2017/01/03(火) 00:42:06.47ID:HLdjhwlx0起き上がりにバックジャンプ攻撃からの連続技で中央に引き戻すのも地味に使える
0379NAME OVER
2017/01/03(火) 00:57:38.55ID:kZSppd+pr4面のデブ2とか横着してるとたまに事故るw
0380NAME OVER
2017/01/03(火) 00:58:27.94ID:Izt+2OR500381NAME OVER
2017/01/03(火) 11:44:15.00ID:RmGIDcbi0(コーディはKP、ハガーはBP、ガイはED)
空中で技を再度出せるのは仕様なのか
それともストIIのキャンセルみたいに
元々は意図しないバグだったんだろうか。
このテクニックも隙を埋めたり出来るし結構使えるよね。
0382NAME OVER
2017/01/03(火) 20:11:36.67ID:b1LQ1HhMr出す時は出すつもりでいくから
ガードマン相手に膝!蹴り!掴んで膝!と隙の生じぬ三段構えで遊ぶぐらいしかない
0383NAME OVER
2017/01/03(火) 21:58:45.79ID:dLRuF/pj0ウーオォオッ!?
0384NAME OVER
2017/01/03(火) 22:02:14.22ID:dLRuF/pj00385NAME OVER
2017/01/03(火) 22:09:20.46ID:6DsorxBE0早く出しすぎた時とかフォローでボディアタック出したりしてる
エレベーター後とかは一応、背景の木の位置を見て
前ジャンプキックしてるけどたまに焦る時があるし
0386NAME OVER
2017/01/04(水) 00:25:50.60ID:cPpCtb7s0木の位置も目安になるのか
0387NAME OVER
2017/01/04(水) 01:05:03.14ID:qtYA2MAM0全部背景の絵の位置を目印にしてる
そこに自キャラが重なると出てくるから、
前ジャンプ中にその位置に到達するように
少し手前から助走付けてジャンプキックする感覚
例えば電車内の腰掛けシモンズの所は
扉の真ん中の線手前から前方に向けてJKを出せば
突進してくるアンドレを撃墜出来るとか
0388NAME OVER
2017/01/04(水) 19:42:52.64ID:GD+AZ4sh05面のナイフ増殖手前のパンク+火炎瓶は、手前の街灯を基準委にそっと。
6面のデブ3人はレンガが終わったところからジャンプキック。
その後のアンドレ3人は短い木からジャンプキック。
0389NAME OVER
2017/01/05(木) 00:29:35.65ID:sz2Pi6xh0止まったとこを対応したほうが楽やで(6面は最上段も可)
特にパンチ連打で止められないハガーはザコ運びする手間が省ける
4面のは蹴りで転ばすとそれ以上進めないから(パンク男が出て来る)
普通にパンチ投げ(ハガーはザコを運ぶ)か、一旦引き返したほうが良いのでは
0390NAME OVER
2017/01/05(木) 01:16:48.77ID:PljuRciEr下からやや食い気味に突入してパンチ投げで2匹を左に
前から来る1匹をすぐまた左に投げ起き上がってきた2匹巻き込み
そこからバックジャンプ3回でスク消し
これでまだ前からは雑魚が来ない後ろからだけの丁度いいとこに行ける
4面のそこは武器持って一番上から突入
柱のハイライトの線でジャンプキックで飛び込み斬って後はアドリブかなー
消さないならガード男を早く倒すのが重要だからな
0391NAME OVER
2017/01/05(木) 10:01:37.57ID:Uhuu9UJa0アンドレ3人のところって一番上のラインで進んだら目の前で勝手に止まってくれるけど
下から行くのになんか利点あるかな
0392NAME OVER
2017/01/05(木) 10:14:36.26ID:n2iR6B/kKハガーで刀 パイプ持つのは個人的には安定しない
ガード野郎をさっさと片付けたいのは同意なんだが
武器持っての対アンドレの突進で食らいやすい
いっそ武器なしのほうが個人的には対処しやすい
(対アビゲイルも武器なしでやる)
これは好みとか慣れの問題かなとも思うけど
0393NAME OVER
2017/01/05(木) 11:46:49.21ID:PljuRciEr別に上でも下でも同じく止まるからどっちでもいいと思う
>>392
確かにアンドレに武器は食らいやすいんだが次の戦場も見据えて武器を手に取るようにしてる
まずあそこは基本的に体力は満タンだし
ガード男を2回ぐらい斬れたらアンドレに突進されてもいいと割りきってる
武器が2個以上出る事も多くアビ前と違って運ぶにしても短距離だし
この先の突き当たりもまた難所で
コーディの場合あそこに武器を持って行けたらかなり楽になるので
武器が2個出た時は積極的に武器でやってるな
ここ苦手なシーンだったが武器を利用するようになって突き当たり含め安定度がかなり増した
0394NAME OVER
2017/01/05(木) 13:24:39.75ID:n2iR6B/kKコーディ ガイは刀 パイプを持って
アンドレ ガード 女と対する
書かれた通りに突き当たりでのナイフ2匹対策に使う
ハガーは刀 パイプを運べるけど距離が稼げずめんどいのもあるが
武器持たずにジャンプキック、バックボディプレスを使い
右の壁へ押しつけて殴ったほうが個人的には安定する
全キャラ使うけど
使った順番はコーディ→ガイ→ハガー
コーディ ガイはほぼ同じ攻略になったけど
ハガーは微妙に違った感じになった
主に違った点が上記に書いた基本的に武器を持たずに戦うところで
パンチからのバックドロップで一瞬無敵
これが強い
武器を持つと上記のコンボが出来ない
武器使うのは否定しないけど
色々試行錯誤して武器ないほうがオレにはあってるかなと
4面突き当たりが腐ったパターンで
ナイフ男をまとめられずに死んだりすると
武器持ってくりゃよかったなと思う時もあるけど
そこらへんは仕方ないと割りきってる
0395NAME OVER
2017/01/05(木) 13:48:07.30ID:Hva8Qg9b0引っこ抜きや右の壁に押し付けるのは左にまとめるのより運が絡んでしまうな
0396NAME OVER
2017/01/05(木) 19:48:02.64ID:Y08K3IjD0パンチ連打する場合は、X軸を左端から約1キャラ分、
Y軸は真ん中辺りに位置するとアンドレやデブの突進、
ナイフ野郎の突きや空中攻撃、他雑魚キャラの後ろ周り込みをほぼ防げる。
画面上に敵を表示させるように待ち構えた方が
向こうから吸い寄せられて当たってくれる
これは似たような状況のどのシーンでも応用出来る。
0397NAME OVER
2017/01/06(金) 00:29:58.18ID:gK7DfQ9z0>>395
ハガーの壁殴りはバックジャンプボディ→ジャンプ攻撃で大体持ち込めるのでは
出現時に立ち止まってると工夫が要るが(たまに対空される)滅多に無いし
んで増援組が寄って来たらフィニッシュを投げに
ハガーの攻撃力なら増援組が間合いに入る直前にハリウッドは死ぬ
0398NAME OVER
2017/01/06(金) 00:37:10.89ID:gK7DfQ9z0電車内の最初のアンドレだけは前進してないと突進食らっちゃうね
同時出現のハリウッドにバックジャンプ攻撃や前ジャンプキックしてたから失念してた
あと5面の挟み撃ちのとこも突進出現だっけ
ドラム缶に乗って進むのが当たり前になりすぎて思い出せない
0399NAME OVER
2017/01/06(金) 23:22:00.22ID:dP9/bQst00400NAME OVER
2017/01/06(金) 23:53:27.50ID:Om7IkKwrd0401NAME OVER
2017/01/07(土) 00:37:20.20ID:e5tOh/qs01面地下の開始で樽×2が真っ黒になる現象が頻発する
PS2のカプクラだとノーマルでもたまにあったが
0402NAME OVER
2017/01/07(土) 04:59:19.34ID:aG5HmIUm00403NAME OVER
2017/01/07(土) 10:50:06.60ID:AoeqLpUxa考えてみれば凄い事だ
0404NAME OVER
2017/01/07(土) 11:51:41.76ID:WEb57U4Bd0405NAME OVER
2017/01/07(土) 12:55:35.15ID:XMQb/Aan0結局出さなかったよね
以降はキャプテンコマンドーがベースの
画面を広く見せる為に小さくしたキャラクターと
ぺちっぺちっとした軽い打撃感覚の物のみ
0406NAME OVER
2017/01/07(土) 14:43:19.72ID:7vkt7CHa0ファイナルファイトはスライディング、ダッシュといった
高速移動手段がないのがちとだるい
あとはコンボ投げの方向が後ろ固定なのと起き上がり
無敵でメガクラ出せないのが不満といえば不満
逆に投げでボス体力ガシガシ減らせるところは他でも
取り入れてほしかったね
0407NAME OVER
2017/01/07(土) 19:24:23.34ID:zzos2CgL00408NAME OVER
2017/01/07(土) 20:57:11.65ID:TuBGZNVx0リアル寄りの世界観の物ってほとんど作らなかったよね
以降のベルトスクロールもSF、ファンタジー、版権モノばかり
0409NAME OVER
2017/01/07(土) 23:02:47.29ID:4xKomFO10企画書見ると少年漫画ぽくて時代を感じるけど、ステージ、ボス共に個性が出てる
この頃から映画ぽかったよなカプコンは
0410NAME OVER
2017/01/07(土) 23:28:30.54ID:HmGuuE860やはりハガーの最終防衛は引っこ抜きの爆発力次第でかなり楽になるなあ
0411NAME OVER
2017/01/08(日) 02:18:28.45ID:2ywIfrug0色々パクってるからね。映画っぽさは当然ともいえる
0412NAME OVER
2017/01/08(日) 02:46:29.79ID:yfhzRJXbr特に最近のファンは
0413NAME OVER
2017/01/08(日) 08:42:18.69ID:4pHLEvKd0SF・ファンタジーや版権ヒーローみたいなキャラのほうが人気だろうから仕方ない
0414NAME OVER
2017/01/08(日) 09:20:19.75ID:gODP3I8A0まあFFに比べると薄味な気もするが
0415NAME OVER
2017/01/08(日) 10:18:47.50ID:LgKQkatpr今新作となると逆にネックだ
最近のゲームだとグランドセフトオートとかは世界観に近い臭いを感じる
0416NAME OVER
2017/01/08(日) 10:25:35.64ID:H4GdYaVV0重量感が損なわれるような予感
0417NAME OVER
2017/01/08(日) 11:14:35.44ID:9B5aBBJ7rここらへんは古くささが強く出てる部分だと思うな
バックジャンプを駆使すればなんとなく身軽に見えるけど
0419NAME OVER
2017/01/08(日) 13:21:42.03ID:gODP3I8A0ビートダウンはSFC版FFを移植したスタッフが作ったんだっけ
ちょっと前にガイのジャンプ肘使えないって書き込んだけど謝罪する
バックジャンプ肘からの掴み膝が使える
俺がニワカだった
0420NAME OVER
2017/01/08(日) 14:15:32.45ID:RAFFck7o0TWO.Pに対抗してA-SAKUとかにしとけば良かったのに
0421NAME OVER
2017/01/08(日) 14:48:48.56ID:2ywIfrug0比較のためコーディ、ハガーでプレイしてみたが
膝、ボディに比べ格段に落とされやすい
肘は起き攻めとかに限定すべきなのかもしれん
0422NAME OVER
2017/01/08(日) 16:35:01.77ID:gODP3I8A0背後の敵にバックジャンプ肘からの膝からの投げでまとめてるから
そりゃアンドレとかには撃墜されそうだけど
0423NAME OVER
2017/01/08(日) 17:29:24.38ID:2ywIfrug0もちろん背後に来たパンク男に使ったりするけどハガー、コーディみたいに気楽に出せないって話
0424NAME OVER
2017/01/08(日) 19:00:22.45ID:gODP3I8A0上手い奴のプレイ見て思ったのが、掴み攻撃と投げを多用してるな
0425NAME OVER
2017/01/08(日) 19:42:45.07ID:guI0x/+00内部処理でジャンプ中は上移動してるとみなしてる、みたい。
ソドム戦で下にいて、ジャンプすると座標が合った時に剣を振りまくる。
(もちろん当たらない)
0426NAME OVER
2017/01/09(月) 00:28:18.67ID://edun0a0こないだ気付いたが、バー内のアンドレって
ハガーでも一番左上でパンチ連打してれば出現したとこを殴れるね
今んとこ5回ほど試してるが突進を食らったりしてない
これで全キャラでスムーズに壁のほうへ持ってけるようになった
0427NAME OVER
2017/01/10(火) 16:11:20.56ID:kk5RPLuA0市長なら誰の仕業がわかってるはずだし
無駄に歩き回らずに最初からベルガーのビルに行けばいいだけなのにな
このゲーム、道中が不安定過ぎるから
パスワードコンティニューか
面セレクトありにしても良かった気がする
ネオジオはメモリーカードで続きができたのに
0428NAME OVER
2017/01/10(火) 16:15:56.79ID:z5+PSv/zd1面スタート直後の演出を見るにあの場所に呼び出されたのだろう
マッドギアとしてはあのスラムみたいなとこで暗殺したかったのでは?
0429NAME OVER
2017/01/10(火) 17:54:10.46ID:R+oLhBmpd0430NAME OVER
2017/01/10(火) 17:59:57.79ID:c1GRnRnQd0431NAME OVER
2017/01/10(火) 18:07:28.92ID:A3jDApaS00432NAME OVER
2017/01/10(火) 18:21:21.45ID:btAbw0ia0メトロシティのマッドギアの溜まり場をたらい回しにする指示があったんだろ
市長の気持ちも考えてやれよ
0433NAME OVER
2017/01/10(火) 18:41:54.39ID:GSyVL6RDK0434NAME OVER
2017/01/10(火) 19:10:52.37ID:A6VbcC9Gr0435NAME OVER
2017/01/10(火) 21:15:58.80ID:H2xo/7LJ0ロールプレイ要素が足りなかったからじゃないかな
相手の指示を無視していきなり本拠地に乗り込む自由度も必要
面セレクトはその面だけ練習したい人にも楽しめるし
プレイ時間も短くなりインカムも効率良く稼げるし
消費者も経営者もみんな笑顔になるよね
0436NAME OVER
2017/01/10(火) 21:34:46.01ID:qcP8Ii9W00437NAME OVER
2017/01/11(水) 02:21:55.86ID:2jx3vwcd0あきまん氏のtweetによると「古武術的なものを伝承している家系ってだけの
ただの学生だったもんね」と言う話だし、さらには受験失敗した設定らしいw
0438NAME OVER
2017/01/11(水) 06:53:06.06ID:+5ZiU0UfKせっしゃ すけだちいたす
0439NAME OVER
2017/01/11(水) 09:47:54.84ID:Q0A4wZ1P0ガイ1人プレイでベルガーを叩き落として、他2人がいなかったら
一体どうなっってたんだろーか?
0440NAME OVER
2017/01/11(水) 10:03:05.82ID:ERMFr2AZr0441NAME OVER
2017/01/11(水) 11:50:35.88ID:fdcCKD4L0アメリカ人からしたらうすら寒かっただろうなと思う
日本の中学生くらいしか笑わないノリだよな
まだマッドギアのロゴのスプレーアートの方がマシだった気がする
猫の縄張りスプレー行為的な感じで
0442NAME OVER
2017/01/11(水) 12:23:28.20ID:+5ZiU0UfK0443NAME OVER
2017/01/11(水) 12:32:05.83ID:JWRxjQzBr中学生はメインターゲットなので
0446NAME OVER
2017/01/11(水) 16:16:13.82ID:tCTm9fWyd0447NAME OVER
2017/01/11(水) 17:32:48.42ID:jVVGsloI0氷なんじゃないの
どうなんだろうね
普通には生きられない男だから
ガラスだったとしても楽勝なんじゃないの
そんなセリフ一生に一度くらい言ってみたいもんだがなあ
0448NAME OVER
2017/01/11(水) 18:25:31.69ID:TJ9sQhzwr歴戦の兵や熱心なファンばかりでも無いというのが分かるやり取りやな
わざわざbreak glass って赤い文字でピカピカしてるんだから氷説はひっこめてくれよな
0449NAME OVER
2017/01/11(水) 18:30:45.86ID:IXBjxQai0仲良くFFしようよ
0450NAME OVER
2017/01/11(水) 18:35:44.45ID:jVVGsloI0glassって書いてあったっけ
そうか忘れてたよ
当時はいちおうハガー以外では牛丼エンド見たよ
0451NAME OVER
2017/01/11(水) 18:56:07.88ID:6twfkYDa0知ってたら「ジェシカがさらわれただと?」の後に
「ジェシカ?」→「ああ、幼馴染だ」みたいな会話にはならないんじゃない
0452NAME OVER
2017/01/11(水) 19:40:23.05ID:+5ZiU0UfKベルガーのお部屋の強化ガラスを壊せないと困るでしょ。
ベルガーの地面激突音を聞いてベルばらを思い出したのは俺だけかな?
>>451
それはコーディ。
ガイは>>438
0453NAME OVER
2017/01/11(水) 19:42:11.54ID:de/o/SLK00454NAME OVER
2017/01/11(水) 19:49:19.54ID:YBHxbJ5X0ガイ「拙者も助太刀致す。ところでジェシカ殿は
コーディ殿とはどのような関係なのでござるか?」
コーディ「言わなくてもわかるだろう。そういう関係さ」
ガイ「そうでござるか。ジェシカ殿は言わば拙者の恋敵という事でござるな
今回の助太刀は少し考えさせて頂くでござるよ」
ED
「俺は普通のSEXでは満足出来なくなった男だ。
そこにいるガイとお前の父親のお陰でな」
ジェシカ「おとうさん…」
ガイ「…!!市長殿ともそういう関係だったのでござるか…
二股をかけられていたとは心外でござる。
あめりかにはへんたいしかいないのでござるな。
何もかも嫌になった。拙者もうJAPANに帰国するでござる」
END
0455NAME OVER
2017/01/11(水) 19:51:07.76ID:5kkKXlFZr0456NAME OVER
2017/01/11(水) 19:52:16.33ID:FG+Zlnbsr0457NAME OVER
2017/01/11(水) 23:41:58.80ID:f7TyQXPj00458NAME OVER
2017/01/12(木) 03:03:39.86ID:OAS4ifF+00459NAME OVER
2017/01/12(木) 07:28:28.09ID:Iam0Wqvdr0460NAME OVER
2017/01/12(木) 15:37:56.49ID:PNCBhNmP0敵のパターンが厳しい気がするけど気のせいだろうか?
0461NAME OVER
2017/01/12(木) 19:26:55.61ID:OToIEhbKr5面の樽×9でレバガチャしてると金塊がよく出る気がする
確定肉のとこから金塊が出てきたら錬金してしまったということだよな?
0462NAME OVER
2017/01/12(木) 22:37:32.92ID:PkOxz4u90錬金が比較的成功したが車椅子状態のベルガーに射殺された
普段はほとんど撃ってこない筈なんだけど
0463NAME OVER
2017/01/13(金) 01:00:16.17ID:tpVL1uL80あと錬金したから難易度上がると感じたことはないな
もともとランダムに難易度が変わる(いわゆるラッキーパターン、
アンラッキーパターンがある)システムと開発者も言ってるし、
そっちの方が主原因じゃないか?
0464NAME OVER
2017/01/13(金) 01:13:20.12ID:bRn2UaVV00465NAME OVER
2017/01/13(金) 01:16:32.36ID:sbG/KPRj00466NAME OVER
2017/01/13(金) 08:07:12.58ID:OLosm7VbKまたはジャンプボタンを押している
それが条件
ハイテクノーベル神保町では
錬金のためジャンプに連射がついてた(パンチにも連つき)
体力ない時に固定の肉が錬金されちゃうと痛いから
しっかりレバーニュートラルで壊したが無難
0467NAME OVER
2017/01/13(金) 18:38:54.76ID:PDJFkpDM00468NAME OVER
2017/01/14(土) 01:28:21.96ID:aPnlW9Xr0ランダムじゃなくある程度狙えたほうが面白いからね
0469NAME OVER
2017/01/14(土) 01:35:29.43ID:pQ8rO3RA0狙ってやる時は前ブロッキング感覚でやってたような
0470NAME OVER
2017/01/14(土) 09:33:30.61ID:MzsIp29U0容量に余裕が無くギッチリ詰め込んだせいで特定の行動とると状況再現(出現アイテムが2択)になるとかなんじゃないかなあ
0471NAME OVER
2017/01/14(土) 19:41:45.17ID:JjGeDEyz0敵の動きも攻撃力も何も変わらなかった。むしろ難関箇所が楽になってた気がする。
あの難易度設定って本当に意味があるんだろうか
0472NAME OVER
2017/01/14(土) 19:42:36.63ID:JjGeDEyz0牛丼END出すのに慣れたから
0473NAME OVER
2017/01/14(土) 20:33:02.67ID:jmcpiKnR0昔のことだからあんま憶えてないけど
動き変わらなかったっけかな?
0474NAME OVER
2017/01/14(土) 20:55:53.24ID:jmcpiKnR0否定してすまんが
もちろん一番難しくしてもクリアできたよ
0475NAME OVER
2017/01/14(土) 21:53:11.86ID:JjGeDEyz0多少違うかな?と感じたのは、金網後のデブ×2の突進速度と
エディの射撃タイミングの速さだけだった
あとは違いがわからなかった
0476NAME OVER
2017/01/15(日) 00:54:20.53ID:r8K3vyeC0稀に最終防衛フロアでガード男が出て来ることがある
1面地下の進入デモ中に樽が真っ黒になっていることがある
カマのサマーやピョンキックの仕掛け所が少々的確になったかなあ?ぐらい
0477NAME OVER
2017/01/15(日) 00:57:37.78ID:r8K3vyeC0あとデブの突進速度は難易度関係無く殆ど毎回変わる
0478NAME OVER
2017/01/15(日) 06:05:53.62ID:dkJ+yjuXK0479NAME OVER
2017/01/15(日) 09:18:06.78ID:mlVmwACmr必ず最高速で突っ込んでくるのか?
0480NAME OVER
2017/01/15(日) 12:03:30.68ID:9IFXC8rD00481NAME OVER
2017/01/16(月) 01:15:50.48ID:hsiHa5a70即ジャンプ攻撃すると激遅で来たやつの餌食になるのう
0482NAME OVER
2017/01/16(月) 14:00:45.12ID:Y+aWd35F0そこで空中二度出しだよ
最初にJK(または↓JK)を出しておき、タイミングを外された時の保険として
空中で追加の↓JK(またはJK)を出しておく
0483NAME OVER
2017/01/16(月) 14:58:02.55ID:NHjwGnIdd0484NAME OVER
2017/01/16(月) 15:32:49.32ID:VmZLFYnFr個人的に危ないことはしない方がいいかな
0485NAME OVER
2017/01/16(月) 19:25:44.07ID:aUyKeog7d当然ポイズンの蹴りは当たらないラインをキープ
0486NAME OVER
2017/01/16(月) 20:56:41.07ID:EUM2UBMY0ほぼダメージ確定になることがある。ひきつけメガクラなら大安定だけど
他のデブ挟撃ちは時間差か、追尾しないのでジャンプ攻撃でもいなせるんだけどね
0487NAME OVER
2017/01/17(火) 01:09:20.95ID:rZObe3d+M自分のやり方は、武器2個を持っていって、即パイル4回、このときアビゲイル左ハガー右端武器持ちになるやう。ここでザコ登場
あとは切りまくる
武器なしや武器あり別パターンで有力な方法を教えてください
アビゲイル突進の目押しパンチは完ぺきにやれば必ず止められる?
0488NAME OVER
2017/01/17(火) 01:16:43.74ID:NVtzj7t60掛け声が聞こえたら下へ移動することで突進を分散させることは可能
それで自分のほうに来た奴に対応する
まあ運が悪くなければバックジャンプ攻撃投げ(保険で必殺を準備)でOKやな
ハガーはエルガドを左向きパイルしてけば確実
>>482
下突きしても着地寸前だと相打ちになるんでは
0489NAME OVER
2017/01/17(火) 01:24:45.12ID:NVtzj7t60止められる
正面から歩いてきた時も吸い込まれる前に殴れたと思う
素手の場合は転ばせて縦で待って横歩きを掴んでいくのと
ザコを掴んで逆バックドロップからの殴りが基本
戦闘開始からザコが来るまで壁パイルループで黄色満タンまで減らせるが
掴んですぐ外れることがあるのでダブラリも準備しとく
0490NAME OVER
2017/01/17(火) 02:22:52.08ID:NVtzj7t60奥に運ぶ時に落っことしてしまうことがある
2回目以降は即パイルなので落とすことは無い
0491NAME OVER
2017/01/20(金) 14:23:29.68ID:V70eeyIZ0http://blog.goo.ne.jp/otaoota
0492NAME OVER
2017/01/21(土) 19:26:59.10ID:BDIDX2n20また現実に帰ろう
今年はそういう年という啓示だ
>>491
面白い
ホントにゲームが好きなんだな
好きな事を、夢を持って、語りたいもんだなあ
0493NAME OVER
2017/01/22(日) 13:14:55.21ID:ByBaob7d0最後でランダム肉2回出現という運に助けられたプレイだったので
もうちょい安定クリア目指したいところ
しかしガイだとナイフ男複合の場面の処理がつらいなあ
自分の中ではガイが最弱キャラの位置で固まっていく
0494NAME OVER
2017/01/23(月) 01:05:34.70ID:awCPBB7q0左のドラム缶は戦闘開始後に壊しても肉取れるね
壁代わりになる物が一つ増えるから幾らか楽になる
0495NAME OVER
2017/01/23(月) 01:19:04.77ID:tz/MJRu+0あれは、しまった取り逃したー!から、やったこっちに飛んできた製作者ありがとーと思わせるWin-Winな小技で好感が持てる
0496NAME OVER
2017/01/23(月) 01:29:29.96ID:O/daFRvz0ヒジョーに困る。(コデ除く)
0497NAME OVER
2017/01/23(月) 03:02:19.87ID:awCPBB7q00498NAME OVER
2017/01/23(月) 20:40:08.24ID:CPeFEAx20FF、天地、エリプレ辺りよく見る
0499NAME OVER
2017/01/23(月) 21:02:34.32ID:IKkA7JsTd0501NAME OVER
2017/01/23(月) 21:24:02.67ID:IKkA7JsTd0502NAME OVER
2017/01/23(月) 21:28:25.88ID:yZ3qfPO00エブリ1アップがあったりスコアでEDが変わる訳でもないし
0503NAME OVER
2017/01/23(月) 21:44:13.14ID:9xZEreMzr0504NAME OVER
2017/01/24(火) 00:30:12.15ID:zSHg0s1B0アビ前半のパターンが自分と同じ壁パイルループでちょっと親近感
0505NAME OVER
2017/01/24(火) 01:16:50.84ID:GC35+Bua0マジレスすると錬金術でハイスコア崩壊はしてないぞ
錬金できるオブジェクトが決まってるので、おのずと
点数増加にも限界があるから、如何にこれに迫るか
という話になるだけ
なお全一レベルのプレーヤーの錬金術失敗率は相当
0に近い。集計では当然ながら錬金ボタン(=レバー連)
禁止だからね
0506NAME OVER
2017/01/24(火) 02:00:27.46ID:h9+7jWy90ガイもかなりヤバイがほっそりしたハガーもなかなか
0508NAME OVER
2017/01/24(火) 16:22:53.11ID:ZK+1VQpj0あんたうぷ主だろ、確かにすげーな
でもあんなん一生できねーわ
0509NAME OVER
2017/01/24(火) 20:27:50.96ID:yRAUW1Kq0ふりほどかれたら即メガクラで体当たりを避けた後
バックジャンプBAでソドムを転ばせる
を延々繰り返して倒す変態プレイ動画もあった
0510NAME OVER
2017/01/25(水) 01:06:51.88ID:fHH8CNqG0タックルがロープで止まったとこを掴むやつマネしようとしたけどできんかった
ハガーで普通のロープハメやるより効率的と思ったんだけどね
>>508
ちゃいまんがな
ワイも一生できそうにありまへん
0511NAME OVER
2017/01/25(水) 18:49:57.53ID:oowf+kAv00512NAME OVER
2017/01/28(土) 19:57:28.33ID:ZwN7Znwt0無敵時間長いなんてもんじゃないしその無敵時間を
当然の権利のように利用して接近してくるから掴まれて高い高い
0513NAME OVER
2017/01/29(日) 00:30:01.51ID:V0UlXI0N0あと背負い投げ限定で起き上がりが無敵じゃなくなるから
0514NAME OVER
2017/01/29(日) 02:21:41.94ID:w+8tBgri00515NAME OVER
2017/01/29(日) 03:31:05.52ID:V0UlXI0N0(市長のリーチなら直接殴れるが、避けてからのほうが安全でせう)
あと上で書いた掴み法で頑張ってくだされ
武器があれば凄く楽なんだがのう
面倒だが持ち替え運搬をして、ラリを惜しまなければ何とか持ち込めるかなあ
0516NAME OVER
2017/01/29(日) 04:16:05.03ID:w+8tBgri0AC版みたいなボス前に刀とパイプが出るわけじゃないし(というか出ない)
あと引っこ抜きもザコがすぐ枯れちゃうから結局タイマンになるね
そしてやたら接近してくるからメガクラ中に吸い込んでくるお決まりのパターン
ここで大体2〜3機持ってかれるんだよね
0517NAME OVER
2017/01/30(月) 07:41:08.16ID:Wp+8/jXY0いやいや、俺の中ではファイナルファイトなんだが。
0518NAME OVER
2017/01/30(月) 10:31:22.54ID:bBhgvjoIKそして脊髄反射でファイティングファンタジー(未プレイ)と書くんでしょ↓
0519NAME OVER
2017/01/31(火) 01:16:30.14ID:7HGky6+50「えふえふ」はファイナルファイトの登場前からあった略称で
ダブってしまうのでファイナルファイトに使う人間はまずいなかったと聞く
自分の周りもそうであった
0520NAME OVER
2017/01/31(火) 08:58:50.46ID:+plXQp9Jd何でもない
0521NAME OVER
2017/01/31(火) 10:04:19.08ID:AE1XOYMoa第一かっこいいので略すと少々萎える。
0523NAME OVER
2017/01/31(火) 13:51:35.56ID:rWUqivSI00524NAME OVER
2017/01/31(火) 15:47:31.95ID:wXoYMp07d0525NAME OVER
2017/01/31(火) 17:10:37.15ID:+plXQp9Jd0526NAME OVER
2017/01/31(火) 17:34:37.32ID:L0g4AN+Od0528NAME OVER
2017/02/01(水) 03:37:06.44ID:yp/dWKI70ワンコインクリアしたら
「別にこんなの余裕ですと」と言わんばかりに
エンディングを見ずにその場から立ち去ると自分がカッコ良く感じる
0529NAME OVER
2017/02/01(水) 08:21:24.13ID:vLE/jEpzr0530NAME OVER
2017/02/01(水) 09:24:59.05ID:gK2Hww7Sd0532NAME OVER
2017/02/01(水) 12:27:32.35ID:znZO5Pb0r0533NAME OVER
2017/02/01(水) 12:39:07.48ID:kcM+nUU10スーファミより敵キャラの表示が多いから、スーファミ版のリミックスって感じ
出来は良いんだけど、ボスキャラとの会話がテンポ崩したり、ヒット感がパサパサだったり惜しい
自分もやり込んだけど、PSPでアーケード移植出来るからなあ
買って損は無いけどね
0534NAME OVER
2017/02/01(水) 13:02:38.14ID:znZO5Pb0rアーケードの再現性は特に重視してないんでボスの会話があるとか楽しみだわw
俺はオッサンだけどリアルタイムで追いかけた人じゃなく相当に後発の今更ハマってるファンなんだよね
だからアーケードともスーファミとも違う知らないファイナルファイトをまだ遊び残してるのが嬉しい
いつもはPSPでやってます
0535NAME OVER
2017/02/01(水) 13:52:07.42ID:C4HvqqPy00536NAME OVER
2017/02/01(水) 21:07:01.48ID:129LWJ3X00537NAME OVER
2017/02/02(木) 00:40:08.81ID:6lizYWpd0これとマッスルボマー版ハガーがいれば最高だったんだが
ロレントが追加されたが、ドット比の違いが考慮されてないからデカキャラになってる
(スパIIXリミックスは豪鬼とXの追加技がAC版準拠のグラなので調整されてる)
あとスーパーハードじゃないと敵が6人でない
受けるダメージはスーファミ版のままだからノーミスクリアはAC版より厳しい
0538NAME OVER
2017/02/03(金) 01:36:15.82ID:3Ytf2kxN0ザコはSFCのままなのでカマサマーや何人キックなどは無い
ジェイク系が構えを解くのが好きだったんで寂しい
ボーナスステージの車の持ち主が、何故かブレッドの服を着たダグに
FFガイがベースなので、追加アイテムやベイエリアの犬技がある
0539NAME OVER
2017/02/03(金) 01:44:21.55ID:yaA2M5sV0どう見てもSFCのアレンジだろうと
0540NAME OVER
2017/02/03(金) 15:22:42.94ID:/kc96ISk0やかましくアッパーにアレンジされてるけど音質がゴミ
0541NAME OVER
2017/02/03(金) 15:42:24.44ID:kDcS5dNfr0542NAME OVER
2017/02/03(金) 18:10:51.48ID:+SA04ZBer0543NAME OVER
2017/02/03(金) 19:33:06.14ID:fNtFxgze0>ジェイク系が構えを解くのが好き
自分と同じ感覚の人がいたとは。
そうなんだよな、構えってのはいま殴りに行くってときにするもんなんだよな。
0544NAME OVER
2017/02/04(土) 01:13:50.66ID:fAtFUHhh0やられポーズが削られたまま(SFC版でカマの顔やられ無しで残念がってた人は少なくない)
ってのも、拘り派にはマイナスよね
GBAでも容量足りなかったのかね。ボスとの会話シーンのグラ削れば行けそうだったけど
0545NAME OVER
2017/02/04(土) 11:49:12.60ID:ru+f8PPN0面倒だったのでは?
会話グラなら上に新規絵を表示するだけでいいからね
0546NAME OVER
2017/02/05(日) 01:06:43.50ID:At3Dbqh00追加キャラは未来から来た設定なので過去話のマッスルボマーではダメ説
ならば2かタフのハガーであれば出せたのではないか→容量カツカツ説
0547NAME OVER
2017/02/05(日) 16:08:42.88ID:J7fmL2MG00548NAME OVER
2017/02/05(日) 16:12:12.79ID:rEXtrxKGd0550NAME OVER
2017/02/06(月) 15:12:41.50ID:q1FqqIzOd0551NAME OVER
2017/02/06(月) 15:34:11.39ID:Lm6bYlyTd0552NAME OVER
2017/02/06(月) 15:48:26.64ID:xmexY5Ph0やったことないからコマンドとか知らないけど
0553NAME OVER
2017/02/06(月) 16:42:32.59ID:ZAMYSP2Y0逆にガムは食べたくなくなる。
0554NAME OVER
2017/02/06(月) 18:49:54.92ID:gw7ZqIBI0否!FFは80年代終盤の時代性とスタッフの若さがあってできたもの
0555NAME OVER
2017/02/06(月) 19:17:13.76ID:viz0IeFUr何が出てもあんたみたいなのが否定するから
ファイナルファイトと関係ない新作として出すのがみんなにとって幸せだよね
0558NAME OVER
2017/02/06(月) 20:20:49.75ID:q1FqqIzOdでも、ダブドラスレの一時的とはいえ盛り上がりを見ると、こっちも新作やりたい。てか需要あると思う。みんな、欲してんだよ。
0560NAME OVER
2017/02/06(月) 21:13:32.70ID:q1FqqIzOdアメトークでスクールウォーズ芸人を見たけど、リアルで荒れた時代だったと。ゲーセンとかもカオスだったらしいし。
学校の廊下をバイクで走るとかギャグかと思ったw
0561NAME OVER
2017/02/07(火) 02:08:48.53ID:MZ7qMXSa0地下鉄サリンとか、
関係無い奴をムシャクシャしてたから刺すとか。
その世代でなかったらマンガかよってえ事件はその時代ごとに起きてるんだけどねぇ。
0562NAME OVER
2017/02/07(火) 10:46:20.20ID:bzqvjMi2d0563NAME OVER
2017/02/07(火) 11:00:30.87ID:balcjoGka0564NAME OVER
2017/02/07(火) 20:59:58.46ID:chPIm7u20それより84年風営法適用以前を体験したかった。
夜にゲーセンに溜まりたかった
0565NAME OVER
2017/02/08(水) 02:29:05.56ID:24c+d6LG0そりゃ、台パンや灰皿ソニックブームはあったし、ヤンキーに絡まれたりしたけどな
楽しかったよなあの頃
0566NAME OVER
2017/02/08(水) 07:38:20.51ID:7pgQf/UGa安心して遊べるという。
80年代前半は………シャレにならない無法地帯あったからな。
0568NAME OVER
2017/02/08(水) 08:00:47.02ID:d+AmJO1NKってか駄菓子屋自体が消滅して久しいか…
0569NAME OVER
2017/02/08(水) 09:08:07.98ID:a6b248fTd0570NAME OVER
2017/02/08(水) 09:48:34.99ID:+xittcP9aヤンキーだと逆にあんなガキがたむろするダセエとこに行けるかよってなる。
0571NAME OVER
2017/02/08(水) 11:17:28.56ID:a9J5Xxazd見た目がいかにもな感じの。
0572NAME OVER
2017/02/08(水) 12:03:58.58ID:a6b248fTd0573NAME OVER
2017/02/08(水) 12:12:12.84ID:lShbEvyqr0574NAME OVER
2017/02/08(水) 13:08:15.41ID:+xittcP9a所によっては皆あんなの。
高校生ともなるとな。
しかし571のような声が聞かれるとは時代って変わるよなあ。
0575NAME OVER
2017/02/08(水) 13:19:39.92ID:J9Ef0ZZr00577NAME OVER
2017/02/08(水) 17:24:54.61ID:24c+d6LG0ジャンプでもヤンキー漫画が流行り出した頃だし
スト2、バーチャ、鉄拳の頃はゲーセンに入り浸ってたな
0578NAME OVER
2017/02/08(水) 19:37:50.77ID:TtBoPpDw0今時分の学生にはウンコ座りはできないだろうな。
皆地べたに直座りでさ、あれみると若いのにもうジジイの仲間入りかいな!と思う。
0579NAME OVER
2017/02/08(水) 20:12:16.15ID:STSZ30HCa0580NAME OVER
2017/02/08(水) 21:20:05.40ID:mo26ZK+y00581NAME OVER
2017/02/08(水) 21:21:50.15ID:a9J5Xxazd0582NAME OVER
2017/02/08(水) 23:52:10.00ID:epiqEYoVMお前の目の前に有るその機械で
0583NAME OVER
2017/02/09(木) 00:52:08.95ID:IRCr9wc400584NAME OVER
2017/02/09(木) 02:08:17.33ID:iLk7x7XP0その世代の他人から直で聞きたいのだろうよ。
ガイって意外とリーゼント似合いそうだ。
スケバンマキも見てみたい。
0585NAME OVER
2017/02/09(木) 02:19:25.84ID:qicEFcLk0立地がスーパーだったもんでテーブルの上に出前のラーメン置いて食いながら連コインしてるやつとかいて、マナーは悪かった
いわゆるくにおくんみたいな事件を目撃したことはない
0586NAME OVER
2017/02/09(木) 05:12:50.12ID:Ikoy2dN80今でも未解決である
通称「アキレス腱切断殺人事件」
0587NAME OVER
2017/02/09(木) 09:29:22.67ID:OofSvjwCaここには へいわも マナーもない。
あるのは はいざらと アンパンだけだ。
0588NAME OVER
2017/02/09(木) 12:16:52.85ID:vA48Q71Td0589NAME OVER
2017/02/09(木) 12:34:02.00ID:OofSvjwCa0590NAME OVER
2017/02/09(木) 12:41:38.10ID:f3YBckVbKそもそもテーブル型匡体は喫茶店販売用に開発されたんじゃなかった?
0592NAME OVER
2017/02/09(木) 15:39:20.74ID:3QiHG0iE0今でこそゲームも日本初の文化だ何だと持て囃されているけど、当時はPTAとかに弾圧されていたんだよな。
当時弾圧していた奴らがジジババになって行く所なくてゲーセンに入り浸っているという記事を見た時はさすがに来るなよと思ったわ。
0593NAME OVER
2017/02/09(木) 15:40:22.88ID:tuUizCFSd0594NAME OVER
2017/02/09(木) 16:04:55.49ID:vA48Q71Td0595NAME OVER
2017/02/09(木) 17:04:16.59ID:OofSvjwCaとくにファイナルファイトやダブルドラゴンの打撃音はやはりゲーセンで無いとね。
爽快感が違う。
0596NAME OVER
2017/02/09(木) 17:07:14.16ID:trJmwWoh0低音でるからダウン音がドゥンドゥン響くぜ
0597NAME OVER
2017/02/09(木) 17:46:20.04ID:vA48Q71Td0599NAME OVER
2017/02/09(木) 20:23:18.97ID:09mLuTpSaあの頃は若者の好きなものはみんなPTAというか大人の敵!な感じですな。
子供には勉強以外必要なしとうい
0600NAME OVER
2017/02/09(木) 20:28:09.37ID:09mLuTpSaで、やりすぎってんでゆとり
それもやりすぎってんで元にもどって。
で、今は上から下までスマホばっかし。
廃れゆくゲーセンになにかを期待するのは無理かなあ?
やべ
愚痴って失礼。
0601NAME OVER
2017/02/10(金) 00:05:43.46ID:mMmYM7bL0この前は投げに吸い込まれてビックリした
0602NAME OVER
2017/02/10(金) 00:20:26.49ID:IPmhCRTq0久々にタフをやったら通常連続技からダッシュ攻撃が繋がるのに気付いてちょっと面白く感じた
でもやはりショボい効果音とジャンプ技に声が無いのが惜しい
あと投げの隙にきっちり食らうので引っこ抜き出来ない市長
0603NAME OVER
2017/02/10(金) 00:42:58.05ID:HGZK+80g0やっぱパンパンパン!だよな
パンパンパン!
0604NAME OVER
2017/02/10(金) 01:39:47.03ID:IPmhCRTq0昔も思ったが、最後のエレベーターの音楽が
妙に渋く哀愁がかってて選曲間違ってないかと…チビラッシュなのに
0605592
2017/02/10(金) 10:05:12.78ID:nnOlZ7oN0>>600
弾圧にもめげず当時からずっとゲーマーであれば大なり小なりそう思うだろう。
確かにあの頃のゲーセンが風紀上良くなかったのは確か。
ただ、それを全部ゲームの所為にするという当時の風潮は不快だった。
まあ今でも凶悪犯罪はゲームの所為という主張はあるから世の中は大して変わってないんだろう。
話をファイナルファイトに戻すと、移植版はメガCD、カプクラRemixを持ってんだけど、Remixの奴が一番再現度がいいのか?
Remix収録のとPS2版で同じもの?
PS2の方は持ってないんだけど、出来がいいなら本体ごと買ってもいいと思っている。
0606NAME OVER
2017/02/10(金) 11:25:04.30ID:HGZK+80g0後、買うなら必ずBest版な、色々とバグが無くなってる
0607NAME OVER
2017/02/10(金) 11:25:25.46ID:rCPIimNea0608NAME OVER
2017/02/10(金) 11:40:51.80ID:aiCp/nsPd0609NAME OVER
2017/02/10(金) 12:31:56.48ID:qhWCse9tK0610NAME OVER
2017/02/10(金) 12:35:45.07ID:GTrM4EaA0起動時に日付けが表示されて初期ハイスコアが20001や20003のやつ
0611NAME OVER
2017/02/10(金) 12:49:51.73ID:Cp702wsRKそもそもとっさのメガクラに頼らないパターン構築をすればおk
例えばだけど5面の女大量+ナイフ地帯の前に出てくる転がるドラム缶
空ジャンプからボタン同時押しでメガクラは出るからタイミング覚えればいい
面倒だから画面右でボタン同時押しっぱだが
今はアーケードに設置ないけど
ゲーセンにある時は連付きでも普通に叩いてたよ
そのほうがやりやすいから
PS2の場合はパッドの痛みが激しいから連付きでやる
なんでゲーセンとPS2では微妙にパターンが違うとこがある
0612NAME OVER
2017/02/10(金) 13:21:55.47ID:Y2ceBg/pd次週がレトロアケゲー特集なんだけど、予告で一瞬コーディーが映った気がする。見間違いかもしれないけど。
0613NAME OVER
2017/02/10(金) 21:43:57.31ID:GolojUsV00614NAME OVER
2017/02/11(土) 01:31:02.66ID:4hdPcMkn0エンディングのスタッフメッセージが一部違う
一面地下や電車内で処理落ちする(癲癇対策らしい)
>>611
フライングナイフアタックやカマの低空キックには咄嗟の入力が要るのでは
来るのが予想出来る時なら他のアクション中に押しっぱ状態にするけど
0615601
2017/02/11(土) 09:19:54.50ID:NVT/eGMA0同じぐらいの間合いで三角蹴り出してもアビゲイルが攻撃出してなければ当たるし
三角蹴り自体相当長く出てるので引っ込んだとこをやられたとは思えないんだが
まあ吸い込み投げされたのに関しては判定が負けたのではなくて、奴の起き上がり
無敵ですかされてた可能性はあるな
0616NAME OVER
2017/02/11(土) 09:28:46.65ID:dWKSJR91K0617NAME OVER
2017/02/11(土) 12:30:04.25ID:NVT/eGMA0ファイナルファイト発売当時からやってきたけどこれが初体験
0618NAME OVER
2017/02/12(日) 19:41:26.34ID:Lkanbhu00素材とグラフィックは用意して、後は自由に作る
最終防衛を超えるシチュエーションを作る事も可能!
どうだ?
0619NAME OVER
2017/02/12(日) 20:04:11.53ID:CT++TopMK0620NAME OVER
2017/02/12(日) 20:19:49.00ID:nD1Em1oS00621NAME OVER
2017/02/12(日) 20:19:54.24ID:5EAD9+Fi01面からいきなりアンドレが何体も登場とか
0622NAME OVER
2017/02/12(日) 20:28:24.66ID:Lkanbhu00相当テストプレイして練り込んだんだろな
0623NAME OVER
2017/02/12(日) 21:11:41.24ID:8A68tBMRr比べるものが少ないタイミングだったからこそ経験とカン、そしてセンスを信じて恐る恐るだったはず
それがたまたま上手くいってるだけ
0624NAME OVER
2017/02/12(日) 22:41:41.98ID:Lkanbhu00やっぱ当時の開発は今より短期間勝負だったんだろうな
0626NAME OVER
2017/02/13(月) 19:23:06.37ID:UUToMCU10俺は初購入したスーファミのゲームがファイナルファイトの36なんだが
0627NAME OVER
2017/02/13(月) 19:24:53.22ID:Qi+RMyGRr0628NAME OVER
2017/02/13(月) 19:36:42.82ID:UUToMCU10良いじゃねーか、気になるんだからよ
0629NAME OVER
2017/02/13(月) 19:55:10.56ID:tboNhvSp0AC版もちょっとやったもののSFC版より難しすぎてハマらなかった。
成人してからAC版をやりこんでクリアした
中学でゲーセン通い始めた時にはファイナルファイトはもう下火になっていて
ほどなくスト2が出て皆がスト2の話しかしなくなった
0630NAME OVER
2017/02/13(月) 20:10:54.11ID:UUToMCU10そうだね〜俺もストツーからゲーセンデビューだったからFFあんまりアーケードでやってない
0631NAME OVER
2017/02/14(火) 00:08:42.70ID:oZReZf8I0全然気付かなかった
技がかなり豊富で挟み撃ちされる機会も少ないのもあって、
先入観で削られてるものとずっと思ってた
あとどうやってもスタッフロール無いんだな
エキスパート1コイン、3ボス倒して
5面で船長じゃなくストレイ倒して
ラス面前の「ファイナルファイトが始まる」と
表示されるルートのデモ出してもスタッフロールは無い
0632NAME OVER
2017/02/14(火) 03:14:50.19ID:6hpt/4Yp0回復が少ないから積もり積もってピンチになる展開が多いのう
女ザコの当て身投げみたいなの何やねん
ひょっとして吸い込みなのか
0633NAME OVER
2017/02/14(火) 08:53:11.53ID:+9ExM0YWaSt.Vなるほど俺より10下だとそんな感じかあ…………ふむ。
調度スト2の時に大学生やったから財力をある程度確保できるときにそれを上回るコイン消費率のスト2は鬼に見えたな。
だからファイナルファイトはやりつづけてた
0634NAME OVER
2017/02/14(火) 08:55:46.90ID:+9ExM0YWaSt.Vタフの敵は結構賢い。
というかちと消極的ではないかと思う。
0635NAME OVER
2017/02/14(火) 10:19:43.02ID:zvkQMgMqdSt.V俺もタメだ。
なんとなくだけど、このスレだと俺らが一番下の世代ぽい気がする。さすがに20代は居ないよなぁ。
次のアメトークで話題になって、ダブドラみたいに今さら続編が出るのをほのかに期待してる。
0636NAME OVER
2017/02/14(火) 13:08:49.66ID:+S4jWLGX0St.Vしかし、皆さんストツーの衝撃が強かったようですね
社会現象になったもんなあ
ファイナルファイトってあんまり長く置いてなかったイメージ
場所によるかな?
0637NAME OVER
2017/02/14(火) 13:26:54.79ID:lknZjG5F0St.V当時小学生だった俺は、白シャツGパン見て
みずぼらしいキャラだなぁと一歩引いてたし
割り切って北斗みたいな架空の世界観にしたDDの方が
日本でもアメリカでも大ヒットしたしね
0638NAME OVER
2017/02/14(火) 14:25:05.32ID:zvkQMgMqdSt.VストUは本当に衝撃的だった。
当時、ゲーセンで高校生が集まってやってるのを遠目に見てたけど、すごく惹かれた。
やりたかったけど、高校生がずっとやってて出来なかったなぁ。
で、SFC版を買おうと思ったらどこも売り切れで買うのにすごく苦労した思い出。
その流れでSNKもやりまくったなぁ。
0639NAME OVER
2017/02/14(火) 15:11:26.65ID:+S4jWLGX0St.V駄菓子屋で一台の筐体で、乱入された時は心臓飛び出るかと思ったw小学生だったからね
昇龍拳出せるやつがヒーローだったなあ
餓狼も思い出深い、おもちゃ屋の店頭で占拠してやった
ファイナルファイトはスーファミのイメージが強いね
0640NAME OVER
2017/02/14(火) 15:33:31.71ID:/Z9C2LVZaSt.Vわしんとこはファイナルファイトの息は長かった。
対戦勝てない人がフラストレーション晴らすべくやってやっぱり面白いと流れで。
0641NAME OVER
2017/02/14(火) 15:57:09.71ID:A4LybfZ4dSt.V0642NAME OVER
2017/02/14(火) 16:18:15.56ID:CqgS7LPwKSt.V一人プレイと二人プレイでは色々と違うんだけどな
これはホームゲーセンの更に一部だけで一般的じゃないけどな
0643NAME OVER
2017/02/14(火) 17:35:25.44ID:sDu1hqOX0St.VなかったというよりもストII人気に飲み込まれたのが大きいでしょ
まあ生い立ちからして如何に予算使わず開発できるかみたいな
感じで、カプコン自身も大ヒットは期待してなかったみたいだし
仕方ないかもね
>>637
DDってD&Dのことかな? まさかD.D.Crewじゃないよねw
D&Dって日本だと大ヒットとは言えなかったはずだけどなあ。
一部に圧倒的支持を受けていたのは確かだけど一般客に
人気無かったし、ファイナルファイト以上ってことは無い
0644NAME OVER
2017/02/14(火) 18:04:28.72ID:A4LybfZ4dSt.V0645NAME OVER
2017/02/14(火) 18:41:29.79ID:Cz4080ZorSt.V0646NAME OVER
2017/02/14(火) 18:55:45.75ID:D/lI9UAqaSt.Vあれはある意味リアルよ
ちゃんと適正距離適正位置とらないとまともに攻撃当たらないというw
ケンカしたことある奴なら解ると思うけど余程強い弱いの差がない限りフツーにパンチキック出したとこで当たりやしないわけで、
そこでつかみかかって殴りにいくがそれでもみくちゃになって河川敷へ転がり込むコースへ。
ガンホー(カンフージジイ)の
アッチョオオオオーが好きだった。
0647NAME OVER
2017/02/14(火) 19:28:19.29ID:sDu1hqOX0St.VつかD.D.Crewはすごーく一部の人間には受けてたけど大抵の場合
クソゲー扱いされてたし撤去も早かった。
無駄なリアルさや仕様のおかげで爽快感ないし遊びにくいんだよね
ダッシュ攻撃が適正距離とらないと自爆ダメとか通常攻撃が敵1体に
しか当たらない上に割り込まれ放題とかボス無敵長すぎ判りにくすぎ
等々突っ込み所が多すぎる
0648NAME OVER
2017/02/14(火) 19:47:48.47ID:D/lI9UAqaSt.Vまずゲームとして面白いかどうかなんだよなぁ。
ファイナルファイトはまずそこから出発してると思う訳で。
リアルがゲームとしての面白さを阻害してたら金払って楽しむ意味が無い。
0649NAME OVER
2017/02/14(火) 22:00:39.50ID:zvkQMgMqd0651NAME OVER
2017/02/14(火) 23:35:26.73ID:EH9pmUWz0DDCはアレだったけど同じくセガ製の
ライオットシティは結構頑張ってたよね
下請けのウエストンの地力を感じた気がした
0652NAME OVER
2017/02/14(火) 23:53:59.88ID:zvkQMgMqdFFは好きだけど、知らないタイトルが…。
いろいろベルスク調べたつもりだったけど、まだまだだなぁ。
0653NAME OVER
2017/02/15(水) 00:18:20.06ID:omep/eJSKバトルサーキットは難易度低めで長々遊べて良かったそうだ
アイレムのベルスクも結構人気があった
アンダーカバーコップス、フックあたり
タイトーは思いつかんな
かダッシュぐらいか
腐った稼ぎと言うか経験値集めないといけないから
いやでも長時間プレイになる
不親切と言うか独特と言うか
クセのあるゲームが多かったけど
それなりにどれも面白かったな
0654NAME OVER
2017/02/15(水) 00:43:36.81ID:38MdG35Yr0655NAME OVER
2017/02/15(水) 01:03:04.50ID:1LIwyAde0誰もやってへんで、待ち時間は新作のキャプコマで
周りでファイナルファイトはスーファミ版の頃がピークだった
それから数年後に基板が一万切ってたのを見つけて衝動買いしたけど
やり込んで工場設定で1コインできるようになったのは21世紀に入ってから
0656NAME OVER
2017/02/15(水) 07:13:15.35ID:XhQDZTqZ0ダブルドラゴンも結構受けたけどファイナルファイトよりも
ヒットしたとは言い難いけどなあ、少なくとも日本では
ファイナルファイトほどヒットしてないと断言できる
しかし北斗みたいな架空の世界観って言っても主人公が
拳法の使い手ぐらいしかあってないし、ダブルドラゴンを
DDと略すの見たことないから、別のゲームのこと言ってる
かもしれんな
0657NAME OVER
2017/02/15(水) 07:23:57.56ID:e3ULvFot0バイオレンス描写が凄い
0659NAME OVER
2017/02/15(水) 08:57:32.06ID:EEboLOu+0海外っつうかアメリカでなら間違いなくダブルドラゴンはファイナルファイトより売れてる
日本でも多分ダブルドラゴンの方が出荷多いんじゃね?
普通のゲーセンは元より所謂駄菓子屋ゲーセンでもどこにも置いてるレベルだったし
0660NAME OVER
2017/02/15(水) 10:56:46.66ID:M3fRjNx+d0661NAME OVER
2017/02/15(水) 12:38:46.29ID:YdkNBcXLdカダッシュはサイドビューのRPG風アクションだが…
タイトーでベルスクで経験値稼ぎってライトブリンガーの方じゃないか?
0662NAME OVER
2017/02/15(水) 13:05:05.24ID:XhQDZTqZ0ファイナルファイトはゲーメストのオペレータランキングなんかでも他タイトルに比べかなり
長期間ランクインしてたからマニアだけじゃなく一般人気も高かったはずなんだけどな
実際ファイナルファイトずっと置いてたゲーセンは多かったし
まあそういうファイナルファイトもストリートファイターIIに駆逐されちゃった訳だけどさ
0663NAME OVER
2017/02/15(水) 13:11:26.25ID:XhQDZTqZ0ライトブリンガーはベルトじゃなくてクォータービューなんじゃないかな
タイトーでベルトアクションはルナーク、アラビアンマジック、ニンジャキッズ、プリルラかな?
他社開発の歌舞伎Z,サイレントドラゴンという問題作もあるけどw
0664NAME OVER
2017/02/15(水) 13:16:55.87ID:Yh49hiER0ストツーと共にあったのはキャプテンコマンドーだった
0665NAME OVER
2017/02/15(水) 15:12:50.93ID:/qdD1dOFdてか何軒か行ってたけど、D&Dも見たことあるのにFFはゲーセンで見たことない。
今になって思うと、これだけメジャーなFFを見たことないってなんだか不思議。
0666NAME OVER
2017/02/15(水) 15:17:31.69ID:M3fRjNx+d0667NAME OVER
2017/02/15(水) 15:33:29.82ID:Yh49hiER0やりたくなった
0668NAME OVER
2017/02/15(水) 15:53:49.18ID:YdkNBcXLd確かに背景だけはクォータービューだな
背景だけは
キャラは全て横視点のベルスク使用だしゲーム性もそうなってる
ライトブリンガーやりはじめた頃は背景とキャラの向きが噛み合ってなくてスゲェー違和感だったが何度か遊ぶとアレが自然に見えてくるんだよな
0669NAME OVER
2017/02/15(水) 16:48:17.71ID:WlwujM6Ia同志よ………………。
>>667
プレステ3でダウンロードできるよん。海外版PSPリミックスにも収録されとります。
ただ、泣けるほどムズいが、
泣けるほどアドレナリンが出ます。
0670NAME OVER
2017/02/15(水) 16:55:06.07ID:WlwujM6Iaやはりデカイキャラ大勢をまとめてぶっ飛ばす快感はファイナルファイトが1番と思う。
ほかのはなんかチマチマと処理していくって感じでぶっ飛ばす!って爽快感が及ばない感じが………。
泥臭く相手をぶちのめすって感覚はダブルドラゴンが好きだけど。
0671NAME OVER
2017/02/15(水) 16:58:49.57ID:M3fRjNx+d0673NAME OVER
2017/02/15(水) 18:02:49.16ID:WlwujM6Iaあああ、いいわすれてた!
ラッシュ&クラッシュはベルスクでなくてバトルカーアクションなんです。
でも機会があれば触れてみて下さいな。
幻のファミコン版も見たかった…………。
0674NAME OVER
2017/02/15(水) 18:09:06.25ID:/l3HS+K4r0675NAME OVER
2017/02/15(水) 18:50:09.73ID:hGwUf9B10お世辞にもカッコいいとは言えないキャラクター
敵味方ともにサイズが小さくなり、爽快感が下がった
ファイナルファイトの正当続編がやりたかった
0676NAME OVER
2017/02/15(水) 19:06:51.74ID:Yh49hiER0アメコミぽくて海外向けだったんだろな
0677NAME OVER
2017/02/15(水) 22:16:19.99ID:2ncaitOUr死んでいいよお前
分かりやす過ぎるんだよね
いいとしこいて醜い性格してんな
死ぬまで治らない哀れ
0678NAME OVER
2017/02/15(水) 23:51:15.98ID:qNhMfMola0680NAME OVER
2017/02/16(木) 06:07:24.42ID:jzR10bi20最初はチマチマ感と派生投げ無いのが引っかかったな。効果音も控え目だし
あとコンティニューしまくりじゃないと倒せない掛け布団マント(後年投げハメで倒せるのが判ったけど)
コイン投入の「コマンドゥ」とEDの「キャプテンコマンドゥ」の音声を真似るのが友達の間で流行った記憶が
0681NAME OVER
2017/02/16(木) 06:23:06.53ID:SR2UWwSI00682NAME OVER
2017/02/16(木) 06:24:32.10ID:iYE5U7KC02017/02/16(木) 開場:20:57 開演:21:00
lv288940002
0683NAME OVER
2017/02/16(木) 10:48:35.29ID:Nmj8uUuPaでもインストカードのキャラ紹介イラストのイメージがちと違和感ある。
ガイ→斜め視線で「なにガンつけてんだコラ」みたいな感じ。
コーディー→ケンカとナイフさばきの名人というバリバリ武闘派に似ても似つかないはにかんだ爽やかな顔。
ハガー→何かを悟ったかのようなお地蔵さん顔。
0684NAME OVER
2017/02/16(木) 14:55:24.01ID:F8iwqx+x0http://i.imgur.com/Z6dbyxi.jpg
0685NAME OVER
2017/02/16(木) 21:50:44.77ID:v84O0AcC0プリルラみたいな単発攻撃主体もしくはアクションシューティング的なテイストで、
自動的に連続攻撃が入らない物、掴み攻撃が無い物は
ベルトスクロールカテゴリーに入れて欲しくない
通常のアクションゲームとして扱って欲しい
そう思ってる人は結構いるんだけど
0686NAME OVER
2017/02/16(木) 21:56:52.07ID:j5dp7m7krいい歳こいたおじさんがスレチをいつまでもいつまでもやめないから仕方ないね
ID:UUToMCU10
こういう馬鹿が元凶
0688NAME OVER
2017/02/16(木) 22:20:37.17ID:v84O0AcC0>>687
ジャレコの「64番街」は隠れた名作
特にお前達みたいな知識の浅い
ニワカの自称ベルトスクロールファンは
これをプレイしてベルトスクロールの歴史を勉強すべき
それが出来ないならとっととこのスレから失せろ
お前達にここにいて欲しいと頼んだ人間は1人もいないので
0689NAME OVER
2017/02/16(木) 22:29:31.39ID:UFcTTARrd0690NAME OVER
2017/02/16(木) 22:33:01.50ID:F8iwqx+x00691NAME OVER
2017/02/17(金) 01:12:35.07ID:iimB+RDi0麒麟の川島はわかってるな
ジェシカのエロさやコンティニュー画面についてやってたね
0694NAME OVER
2017/02/17(金) 11:15:08.13ID:OFsASq1Ld結構大きく取り上げてくれてたね。
ゲーセンの歴史みたいのが知れて面白かった。
次はベルスク芸人やってくれないかな。
なんてね。
0695NAME OVER
2017/02/17(金) 11:17:29.16ID:47C7EvXwd0696NAME OVER
2017/02/17(金) 19:39:54.84ID:pDosXPec0出来れば地上波でw
0697NAME OVER
2017/02/17(金) 21:08:46.97ID:ROboRWqArPS2のカプクラは可能じゃないかな
0698NAME OVER
2017/02/17(金) 21:21:37.44ID:yYVXVw0Arファイナルファイトもそうだってさ
0699NAME OVER
2017/02/18(土) 02:07:37.68ID:o3txYuCU00700NAME OVER
2017/02/18(土) 07:05:00.80ID:g8NwsMGE00701NAME OVER
2017/02/18(土) 07:32:04.59ID:fB46s5cwr馬鹿なの?
テレビでアーケードゲームを広く紹介する番組で
スーパープレイなんて誰も求めて無いのがわからないの?
ほんっとうに心の底から悪い意味のオタクだな
0703NAME OVER
2017/02/18(土) 09:00:31.57ID:TNOFxgpOaさらっと言えばいいものを、
なんでもかんでも馬鹿呼ばわりするってのは指導力のない上司みたいだ。
0704NAME OVER
2017/02/18(土) 10:21:30.92ID:/OIORW2E0人格否定みたいな罵倒する奴がいるけど気にすんな
大抵は議論や意見交換する気もない無敵のひとなので
0705NAME OVER
2017/02/18(土) 13:13:42.23ID:AnzD1XKwaいい年してマウンティングしたがるから
0706NAME OVER
2017/02/18(土) 15:30:23.33ID:0ETVzDrfa無敵のひとって表現懐かしいななんか。
無敵といえば家庭用の裏技とやらの類いで、
ベルスクはキャラが無敵になるってのは聞いたこと無いねえ。
あ、ベルスク芸人って
ベルマーク入りスクール水着を着た芸人のように妄想した。
0707NAME OVER
2017/02/18(土) 16:56:58.78ID:GMgqM1Kk0ラッシングビート 怒りモード で検索したら
今よりも少しは賢くなれるかもしれないよ
(かなり優しい言い方をするように気を遣ってみました)
0709NAME OVER
2017/02/18(土) 17:07:11.37ID:d8Ex2KnO0システムとして実装されてるって話ならファイナルファイトにも無敵アイテムあるでしょ
0710NAME OVER
2017/02/18(土) 17:16:44.90ID:RhbUCcBBd0711NAME OVER
2017/02/18(土) 17:34:15.58ID:/OIORW2E00712NAME OVER
2017/02/18(土) 17:35:25.19ID:hl6nPjhC0必須技術だ
0714NAME OVER
2017/02/18(土) 20:02:21.49ID:JtKVXJz/0もうじき30年になろうとしている
グラディウスUとスパUXは15年くらいやった
0717NAME OVER
2017/02/18(土) 20:55:32.57ID:RhbUCcBBd0718NAME OVER
2017/02/18(土) 22:46:14.39ID:hl6nPjhC0なんのこっちゃ?
>>701でスーパープレイいらんつってるから
そもそも引っこ抜きとかはスーパープレイじゃないだろと
言ってるだけなんだが(当然>>699でもない)
お前の頭の中でどういう文脈が展開されてるのか理解できない
0719NAME OVER
2017/02/18(土) 22:53:28.83ID:TG+5H76M00720NAME OVER
2017/02/18(土) 22:58:27.74ID:GV4Oecs40後、今でもやるレトロゲーなら、Doom、64の罪と罰、忍道 戒かな
0721NAME OVER
2017/02/18(土) 23:33:47.76ID:ewMOoWBvaミカドでヤッテマース!
へただからまあ早めにおわっちまうがw
0722NAME OVER
2017/02/19(日) 00:13:08.90ID:/hcfcUrt0カプコンコレクションが常に本体に入れっぱなし
魔界村やストUターボも飽きずにプレイしてる
0723699
2017/02/19(日) 03:31:18.96ID:FMWbvYa30改めてスコア見たら何度もコンティニューしてるみたいだった
ただコーディーでパンチハメ2回か3回から派生投げに繋げてる場面があったから
ハガーでは引っこ抜きを使ってもおかしくないと思った
SFC版全盛時しかやってないプレイヤーだったんかな
0724NAME OVER
2017/02/19(日) 03:44:42.80ID:FMWbvYa30バックジャンプ攻撃や引っこ抜きは知らない、ってことです
引っこ抜きの操作そのものはパンチハメよりずっとシンプルだが
当時のゲーム誌の大半はパンチハメばかりフィーチャーしてたからなあ
0725NAME OVER
2017/02/19(日) 06:09:54.28ID:RvSRqmb9rぼくがいちばんうまくふぁいなるふぁいとをつかえるんだ
0726NAME OVER
2017/02/19(日) 11:35:36.16ID:KHkE0qJZ0骨の髄まで遊び尽くしたつもりでいたが
ネットで攻略サイト探してみると
俺でも知らなかったルートやエンディングが
沢山あって、作り込みの凄さに驚いたよ
RPGでも無いのに長年遊んでも
発見出来ないようなルートを作る執念に脱帽した
因みに山岡の正体がロードJという
とんでもない事実も攻略サイトで初めて知った
(ノートンで山岡と対戦するルートを今まで発見出来なかったので)
0729NAME OVER
2017/02/19(日) 12:25:26.81ID:botcByT800730NAME OVER
2017/02/19(日) 12:27:13.75ID:VnUcqRlY0いきなり罵倒、侮蔑をはじめる奴はそもそも議論や説得ができない
未熟者だから放置するしかないねえ
0731NAME OVER
2017/02/19(日) 12:33:54.27ID:KHkE0qJZ0お前を立派なベルスク博士に育て上げるまで
続けるからせいぜい覚悟しておいたいい
俺の熱い講義を全て聞き終えた時、お前のベルスク知識は
誰にも負けない濃いものとなってるだろう
お前はその時初めて俺に感謝するようになるだろうね
0732NAME OVER
2017/02/19(日) 12:38:50.08ID:YGlZlwmk0ファイナルファイトの為だけに買ったけど、全く後悔がない
0734NAME OVER
2017/02/19(日) 13:39:46.04ID:VnUcqRlY0該当ゲースレかベルスク語るスレでどうぞ
0735NAME OVER
2017/02/19(日) 13:51:38.87ID:YCTBw21ed0736NAME OVER
2017/02/19(日) 13:59:22.48ID:ApkzIIyJKソドム前とエディ前
間違えてない
ボス戦前の雑魚
肉あるから雑魚倒して肉取るわーと思ってたら死んだ
やっぱり丁寧にやらないとダメだな
ちまちまと雑魚を出してスクロール止めて倒したら
さあ次の雑魚とかじゃないと
0737NAME OVER
2017/02/19(日) 14:06:25.46ID:x9PHwcsH0話膨らまして楽しみたい
0739NAME OVER
2017/02/19(日) 15:20:59.93ID:uxdJ0UbHrお前が来てからレゲー板には珍しい良スレが荒れっぱなしだな
そのうちやめると静観してりゃスレ違いの自分語りをいつまでも続けてる馬鹿が
自分を棚に上げてなにが自治厨か
ドの口が言うんだふざけるのも大概にしろよ?
0740NAME OVER
2017/02/19(日) 15:23:06.68ID:lIbWkxxeK0743NAME OVER
2017/02/19(日) 17:05:24.34ID:/hcfcUrt00744NAME OVER
2017/02/19(日) 17:26:09.06ID:iekedUusd0746NAME OVER
2017/02/19(日) 18:34:33.16ID:lIbWkxxeKグエッヘッヘ
0747NAME OVER
2017/02/19(日) 19:26:46.50ID:PlKWB64S0ハガーじゃ厳しい
0748NAME OVER
2017/02/19(日) 19:49:25.59ID:XShn0qVN01:レバー上か下に入れっぱなしでパンチしたら、最後に反対側に投げる。
2:パンチ2発入れて後ろ向いて1発空振りで、棒立ちのまま殴り続けられる。
3:掴んだら2回膝蹴りの後に投げるとダメージ大。(3回入れてもOK)
4:飛び膝蹴りで飛び込むと、掴みやすい。
パンチハメだけじゃないよ。
0751NAME OVER
2017/02/20(月) 01:36:17.09ID:8ylMXJls0>>698でファイナルファイトも熟練者のプレイとあるが
それを見なければ普通の紹介映像だなーぐらいしか思わなかったよ
0752NAME OVER
2017/02/20(月) 04:23:56.33ID:SgHPjRZgrBy Yuzuru Sonohara -
2017-02-19 18:00
http://jp.automaton.am/articles/gamer-pick/20170219-40752/
2面だろというツッコミは置いといて中々興味深い記事だ
0753NAME OVER
2017/02/20(月) 04:42:32.60ID:I8VNRjIg0最初からコンテニュー全開じゃなくて制限付けてたら
もうちょっと違う感想になったんじゃないかなと思ったりもしたけど
コンシューマオンリー世代には1コインクリアって文化がほぼ無いから受け入れられ辛いだろうなと感じた
0754NAME OVER
2017/02/20(月) 04:43:23.97ID:I8VNRjIg00755NAME OVER
2017/02/20(月) 05:23:42.34ID:4a9Sbtonaこういう反応をさせて
視聴者にやっぱり最近のガキはカスだ、俺たちの世代は素晴らしい
とニヤニヤさせるネタでしょ
ユーゲーでもやってたが胸糞悪い
こういうの喜ぶじいさんは
未プレイのレトロゲーに対して斜に構えて色々揚げ足とりたがるタイプ
0756NAME OVER
2017/02/20(月) 05:32:29.64ID:SgHPjRZgr記事にもあるように生まれたときから極めて多用で豊かなゲーム表現が
既に存在していたような世代からみれば
ファイナルファイトから古い世代がボタンを伝じて感じた
本当に敵を殴っているような鮮烈なイメージも
退化しているようにしか映らないのは当然で
今から遊んだファイナルファイトは特別なゲームにはなりえないんだよなあ
ま、それは時代の流れだから受け入れるしかないね
新世代に衝撃を与えたゲーム一覧みたいなのが知りたいな
0757NAME OVER
2017/02/20(月) 05:35:31.09ID:SgHPjRZgr何を言ってるんだ?呆れる程に頭が悪いな
本当に記事を読んでその感想しか出ないのは情けなさ過ぎる
好きな言葉じゃないが君みたいなのはまさしく「老害」だね
0758NAME OVER
2017/02/20(月) 05:36:11.85ID:w2slZofha子供のフリしたライターじゃなくて?
結構ノリノリで批評してたように見えたけど
0759NAME OVER
2017/02/20(月) 10:10:59.09ID:DgCcN/MQ0場所代、電気代、人件費、基盤、筐体の購入代金、メンテナンス費用とか
他にも色々あるだろうけど、1コインしないといけないみたいな
妙な優越感に浸ろうとするオタク特有の文化がゲーセンを廃れさせたんじゃないかな
連コインでも楽しく遊ばせるのが本来のゲーセンの形だったんじゃないだろうか
少なくともスペースインベーダーの頃はそんな感じだったよな
台の上に100円を積み上げて遊ぶのが当たり前だった
いつの間にかアーケードゲームは
開発者とプレイヤーによるただの喧嘩になっていったんだよな
クリアさせねぇ、クリアしてやるという
本来の娯楽からかけ離れた形になっていった
きっかけはグラディウスだろうけど、FFが大きな転機になった気がする
0760NAME OVER
2017/02/20(月) 10:44:00.58ID:X1OyPXCs0開発側なんて、テクニックを磨くためにどれだけつぎ込んでもらうかだろ
0761NAME OVER
2017/02/20(月) 11:13:19.70ID:r9ISHZZGd0762NAME OVER
2017/02/20(月) 12:19:54.75ID:nSYrDBZ4a0763NAME OVER
2017/02/20(月) 13:41:40.24ID:r9ISHZZGd0764NAME OVER
2017/02/20(月) 19:04:29.13ID:DyM7WgDO0ファイナルファイト時代の100円と
今の100円じゃ、価値が全く違う。
筐体の都合でプレイ料金を細かく設定できない事が主原因。
0765NAME OVER
2017/02/20(月) 20:08:11.54ID:NSd4Z0wp0(FFリベンジは別のものとして)
まあ続編を必要としないくらいにシステムが見事に完成されてたし
家にPS2版あるのに、それでもゲーセンで見かけると必ず1プレイしてしまう
0766NAME OVER
2017/02/20(月) 20:17:17.31ID:ZxZYYzGX0新規さんにわいわい楽しく遊んで貰う為に置いてるのに…もう撤去するしかないな」
みたいな事を思ってたら怖いよな
0767NAME OVER
2017/02/20(月) 21:08:10.42ID:6aaLGm+Ka新規なんてありえないよ
0768NAME OVER
2017/02/20(月) 21:20:29.13ID:ucpmQEG3d0769NAME OVER
2017/02/20(月) 21:29:44.65ID:X1OyPXCs0まあ、素晴らしい昔のゲームを今の子にも知って欲しいってのもあるかもな
0770NAME OVER
2017/02/20(月) 21:40:03.55ID:r9ISHZZGd0771NAME OVER
2017/02/20(月) 23:41:44.96ID:8ylMXJls0お手本となる親が初級〜中級者にありがちな
パンチ連打で待つスタイルが基本戦法のプレイヤーだとすると
子供もそれに倣ってしまい「ボタンを連打するだけの単調なゲーム」という印象をもたれてしまい
結果「一回クリアすりゃいいや」となるのでは、と思った
まあ昔はそれだけでもデカキャラのダイナミックなアクションと癖になる声と音の虜になってたので複数回プレイしたが
0772NAME OVER
2017/02/20(月) 23:47:54.66ID:8ylMXJls0どうしても単調と思われちゃうかもな
ハガーでバリバリ引っこ抜きしてるとこ見せれば少しは違うかねえ
引っこ抜きの爽快さや鉄パイプの妙にリアルな音は今のゲームでも中々味わえんと思うけど
0773NAME OVER
2017/02/21(火) 00:04:47.58ID:mRKLbVvl0(カプクラの初期設定のままだとすれば多過ぎるような)
自分が初心者と協力した時はサポートしたりドラム缶の上に待機させたりで数回で済んだ
0774NAME OVER
2017/02/21(火) 00:52:05.33ID:0PM8Invu0「ファイナルファイトはそこそこ良かったけど突出して優れては
いなかった」という評価をいくつか見かけて大いにもにょった
ストIIと比べるとインパクト少なかったかも知れないけど他社が
こぞって2匹目のドジョウねらいの作品出した程の大ヒット作なのに
0775NAME OVER
2017/02/21(火) 01:38:04.55ID:it4mpahd0やり込めるゲームだと気付いたのは、PS2版買ってからだった
そこに気付かないまま佳作止まりの人多いと思う
0776NAME OVER
2017/02/21(火) 03:12:47.35ID:/7nn0kI60FFの曲はあくまでもBGMに徹しててプレイ中もあまり乗れないんだよな
同時期だとストライダー飛竜とかキャプコマとかの曲もそんな感じ
ベア・ナックルはその失敗例を参考にしてたのか
音楽を徹底的に作り上げて来た
TVゲームって中身に多少の粗があっても音楽が良いと
勢いで遊べてしまう物なんだよな
FFもああいうノリで曲作りすればもっと楽しく遊べた気がする
0777NAME OVER
2017/02/21(火) 03:52:57.11ID:it4mpahd03はメタリックってかっこいいけどさ
0778NAME OVER
2017/02/21(火) 04:05:39.06ID:an97mZFWd>ベアナのBGM正直ダッさいやん
いくら自分の大好きなFFのBGMを否定されたからって…
じゃオレも言うわ>>776の意見に賛成だわゲームそのものはFFの方が上だがBGMだけはベアナックルに負けてる
0780NAME OVER
2017/02/21(火) 04:45:52.61ID:JXjDBEY7rこいつが暴れて人が寄り付かなくなってベルスク総合スレ潰れたの忘れたのかよ
0781NAME OVER
2017/02/21(火) 07:28:54.60ID:qsRGYkL7aレトロゲーマーならメロ重視は好ポイントづが
状況によりうまくダブスタしよう
0782NAME OVER
2017/02/21(火) 07:39:37.28ID:ds8kyFIK0>>775みたいなケースはありえそう
AC版のFFほど乱数調整がうまいゲームってハード問わず現代でもそれほどない気がする
0783NAME OVER
2017/02/21(火) 08:04:03.07ID:dJgkpyQ50そもそもファイナルファイトがダブルドラゴンの2匹目のドジョウでしょ?
結果としてゲーム的にはダブルドラゴンより優れた作品にはなったと思うけどさ
0784NAME OVER
2017/02/21(火) 10:52:04.42ID:ZkU0Ne280全然ファイナルにならない、ずっと喧嘩に明け暮れてる
0787NAME OVER
2017/02/21(火) 11:40:42.71ID:PgMpe0Xsd0788NAME OVER
2017/02/21(火) 15:09:52.29ID:5tLBLq380AC版だと1機じゃなく1クレ通してのタイム消費なんだよね
最悪の場合だとアビ戦でタイム00になる直前に殺されると
復活→すぐにタイムオーバーで再度死亡になって一気にやる気が失せる
0789NAME OVER
2017/02/21(火) 15:41:01.06ID:C4rRA46G0「キャラが大きい」「マップが出る」「つかみ(そして投げ)がある」
「メガクラッシュがある」場合はファイナルファイト系
「キャラが小さい」「つかみ(そして投げ)があるが連続攻撃に組み込まれている」場合がダブルドラゴン系
0790NAME OVER
2017/02/21(火) 16:56:03.16ID:QaWnZezIr0791NAME OVER
2017/02/21(火) 18:31:22.08ID:DPBHTRMiaそういう事言うと
キモヲタ共が無意味な線引きオナニーおっぱじめるぞ
まずは両方の特徴持ってる作品挙げてドヤるとこから
0792NAME OVER
2017/02/21(火) 18:39:36.33ID:ahdP+nkva対戦格闘ですか?
0793NAME OVER
2017/02/21(火) 18:58:37.42ID:/y6YdZ5x0連続技の1発目が入ったときに連打すれば繋がるのがファイナルファイト系
割り込まれるのがダブルドラゴン系だと思ってる
ベルトに詳しいわけじゃないから間違ってはいるだろうけど
0794NAME OVER
2017/02/21(火) 20:01:07.74ID:h1RkVV6K0ボトムズのリアルバトルだとギャラリーも死ぬが、
ギャラリー達は「このスリルがたまらないぜ!」と余計に喜ぶんだよな
0795NAME OVER
2017/02/21(火) 21:27:25.43ID:xHjB6cdu0延々と続くパンチハメ。
ウドのコーヒーは苦い。
0796NAME OVER
2017/02/21(火) 22:43:58.75ID:FyPlh/wsd今更何言ってんだ
0797NAME OVER
2017/02/22(水) 00:35:24.86ID:aGFjcQLZ00798NAME OVER
2017/02/22(水) 00:47:19.39ID:QTMu7NUK0他の面との差別化だろうね
慣れない内はかなり急がないとほぼ時間切れする構成なんだよね
まあ慣れちゃえば道中の敵殲滅しても時間余るんだけども
0799NAME OVER
2017/02/22(水) 01:05:03.20ID:e5/BgELAd0800NAME OVER
2017/02/22(水) 02:23:14.19ID:456xrYn+0ちなみに大昔にガイで>>788を一度味わったクチだ
0801NAME OVER
2017/02/22(水) 02:45:16.99ID:qbwUcaPi0数分なのにすげー長丁場に感じるよな
0802NAME OVER
2017/02/22(水) 05:28:18.70ID:Bc7SPdeor大体電話ボックス前で迎撃してるが
あんまり数消せてる気しない
失敗してるんだろうか?
0803NAME OVER
2017/02/22(水) 06:57:45.82ID:1s7yTYV90そこはバックジャンプで進んだら前から出現する分がかなり消えてるはずだから
きっちり倒しながら進んだ時とバックジャンプで進んだ時で出現した敵の数を一度数えてみるといいよ
0805NAME OVER
2017/02/22(水) 12:33:07.80ID:G1QJ7GBFr0806NAME OVER
2017/02/22(水) 16:47:14.60ID:HoHWwl6N0>>606
>>607
情報ありがとう。
PS2版、オクで見たらソフト、本体ともにほどほどの価格だったから買うかな。
ソフトは初版とBest版両方買うつもり。(自分はコレクター)
>>609
そう言えばあったな。
当時、ペケロッパはドラスピとかも出てて欲しかったなぁ。
>>610
基盤持ちの猛者がおるとは。
金、場所(保管環境)の関係から基盤には手が出ないから羨ましい。
0807800
2017/02/23(木) 02:06:59.96ID:zouBTfwJ0一回目は殆ど素手で16残し、二回目は刀使いまくりで27残せた
二回目は調子が良過ぎたので普通は刀メインでも25前後だろう
全部相手は序盤とかカマ地帯とか多過ぎてちょっとダレる
0808NAME OVER
2017/02/23(木) 09:03:45.82ID:A5kj1AGA0http://megalodon.jp/2017-0223-0903-38/https://22.snpht.org:443/170217011042.jpg
0809NAME OVER
2017/02/24(金) 00:43:17.44ID:gvkTGTnB0この時代に、ゴッドハンドみたいなシステムがあったとは思えないんだが
0810NAME OVER
2017/02/24(金) 01:12:21.04ID:hWq0ngCD0STGみたいなノーミスだとランク上昇みたいな変動はない(はず)
ただ何プレイかのうちにラッキー、アンラッキーパターンが発生するよう
仕組まれているらしい(開発者の話によると)
0811NAME OVER
2017/02/24(金) 01:19:47.59ID:PG/VM39id0812NAME OVER
2017/02/24(金) 01:26:30.24ID:Z/RdQql005面のアビ前のは割りと喰らってくれるけど、他がガードしすぎで地味にめんどい
0813NAME OVER
2017/02/24(金) 01:33:10.64ID:Jyf3q3xm0ザナックは今遊んでも凄い
今遊ぶからこそ凄さが分かるとも言えるが
0814807
2017/02/24(金) 01:42:25.49ID:nxubDpzT00815NAME OVER
2017/02/24(金) 02:25:18.25ID:gvkTGTnB0ラッキーパターンがあるってのは、西谷氏のツイートで見た気がする
うーん、敵のアルゴリズムが何パターンあるかが知りたいな
ストツーの様な難易度ごとのパターンがあったのかもしれん
0817NAME OVER
2017/02/24(金) 06:16:09.98ID:aWKgJSYy02017/02/24(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv291236065
zxc65zxcxz
0818NAME OVER
2017/02/24(金) 15:07:26.36ID:sDrzzazlM0819NAME OVER
2017/02/24(金) 18:04:24.96ID:vS4IeH5/0ザナックは連射付コントローラーをつけて上のほうで撃ちまくってたら
1面でもトップクラスザコが出てくるぞ。
鬼難度と取るか、点数稼ぎと取るか…
0820NAME OVER
2017/02/24(金) 18:58:40.73ID:xemMegxw0ファイナルファイトはこれだけ遊ばれててマニアもいるゲームなのに
いまだにその変動する条件とかが解析されてないって点では珍しいけど
0821NAME OVER
2017/02/24(金) 20:08:44.56ID:WsRBNNJnd今はベルスクが皆無なんだから一人勝ちだろ。
その辺、アークはしたたかだよ。
0822NAME OVER
2017/02/24(金) 20:17:39.16ID:gvkTGTnB00823NAME OVER
2017/02/24(金) 21:39:00.75ID:By9fXTykrわざと昔風にお手軽に作りました!ってお手軽にやるなら
失敗しても言い訳できる感ある
0824NAME OVER
2017/02/24(金) 22:43:59.34ID:0ielX37Y00825NAME OVER
2017/02/24(金) 23:04:32.01ID:dUtLgWGf00826NAME OVER
2017/02/24(金) 23:46:18.61ID:OSj2AiuF00827NAME OVER
2017/02/24(金) 23:50:39.62ID:V3/53QH/00828NAME OVER
2017/02/24(金) 23:56:40.35ID:xemMegxw00829NAME OVER
2017/02/25(土) 06:59:23.39ID:gXsS6Kzd0「日向 凱」じゃね? 俺が勝手に漢字に当てたんだけど。
0830NAME OVER
2017/02/25(土) 07:32:21.41ID:t6qMrMbZ0市長という肩書き無しの時はマイクと呼ぶ方が
英語的には自然なんだけど、え?誰のこと?って
思っちまうな
0831NAME OVER
2017/02/25(土) 07:40:37.52ID:oJ1LWu3yK初めてお耳にかかるぜ
0832NAME OVER
2017/02/25(土) 08:40:07.39ID:t6qMrMbZ0あと開発中の英語表記はGayだったがそれだとゲイになっちゃうと
指摘されてGuyになったとかいうあまり役に立たない豆知識
0833NAME OVER
2017/02/25(土) 12:20:27.47ID:NJnzu4eL00834NAME OVER
2017/02/25(土) 12:24:23.27ID:dVwcoh41a昔なんかの拍子にフラッと立ち寄ったゲーセンのファイナルファイト。
インストカードのガイの紹介文に、
ガイ
忍術を心得ていてすばやい動きで攻める
得意技は壁を使っての
三角木馬。
と最後をイタズラ書きされてた。
0836NAME OVER
2017/02/25(土) 15:56:46.03ID:6sZ9zvl00市長「娘を殺したきゃ殺せ。私は市長だ!身内よりも市民を守る!
娘も分かってくれる筈だ。今後、警察総動員でマッドギアを
取り締まるからせいぜい楽しみにしておけよ」
(ガチャン!)
ダムド「こんな腐った街にも本物のヒーローがいたとは…」
ファイナルファイト 完
0837NAME OVER
2017/02/25(土) 16:08:05.94ID:6fR/62fsd0838NAME OVER
2017/02/25(土) 16:52:30.50ID:WqiRwUP9d0839NAME OVER
2017/02/25(土) 17:09:38.97ID:Z6cJQkYtr0840NAME OVER
2017/02/25(土) 17:22:22.44ID:6fR/62fsd0841NAME OVER
2017/02/25(土) 18:44:07.85ID:dVwcoh41aサツのテッテー的な介入や手入れよりも
ハガー「私自らが出る!」ノリで、
半裸でモモンガアタックやら
ケツに頭を埋めたりしてやりたい放題やったらマッドギアが潰滅状態だものなぁ……………………。
色んな意味でファイナルだ。
0842NAME OVER
2017/02/25(土) 19:02:44.25ID:udAtZ+A90恐ろしいくらいの死人の山を築いたんだから
0843NAME OVER
2017/02/25(土) 19:16:02.71ID:2PDRL9hHK0844NAME OVER
2017/02/25(土) 19:36:21.27ID:sf1ZFNMSdあの時全力で走れば良かったんじゃね
0845NAME OVER
2017/02/25(土) 19:50:20.86ID:dVwcoh41aこれでO.K.
0846NAME OVER
2017/02/25(土) 19:50:56.58ID:6fR/62fsd0847NAME OVER
2017/02/25(土) 20:16:51.02ID:udAtZ+A900848NAME OVER
2017/02/25(土) 20:22:28.71ID:vz9KtZCPr0849NAME OVER
2017/02/25(土) 20:37:47.35ID:suaPaRW+00850NAME OVER
2017/02/25(土) 21:02:16.70ID:6fR/62fsd0851NAME OVER
2017/02/25(土) 21:06:07.73ID:NJnzu4eL0日本人スタッフが作ればマトモなもんになったかもしれんのにな
0852NAME OVER
2017/02/26(日) 13:10:36.50ID:DfcMzfdR00854NAME OVER
2017/02/28(火) 16:51:49.84ID:uFs9GVM200855NAME OVER
2017/02/28(火) 17:50:46.06ID:sRM2dfI0d0856NAME OVER
2017/02/28(火) 18:21:15.29ID:w4JGIB8Br0857NAME OVER
2017/02/28(火) 18:22:33.27ID:IZpB++Om0足腰が悪いとは思えんのだがw
まあ足腰しっかりしててもアレの方は(ry
0858NAME OVER
2017/02/28(火) 18:25:32.20ID:sRM2dfI0d0859NAME OVER
2017/02/28(火) 18:38:07.70ID:uFs9GVM200860NAME OVER
2017/02/28(火) 19:44:56.71ID:sRM2dfI0d0861NAME OVER
2017/02/28(火) 20:12:34.14ID:pIZKXPpA0後に臭い飯を食う羽目になるが。
0862NAME OVER
2017/02/28(火) 20:13:42.18ID:pIZKXPpA00863NAME OVER
2017/02/28(火) 20:29:31.46ID:uFs9GVM200864NAME OVER
2017/02/28(火) 20:52:09.06ID:WaXmDVjt00865NAME OVER
2017/02/28(火) 21:11:26.93ID:sRM2dfI0d0866NAME OVER
2017/02/28(火) 21:33:31.34ID:uFs9GVM200867NAME OVER
2017/02/28(火) 23:14:19.90ID:kI8CA6c400868NAME OVER
2017/02/28(火) 23:19:00.98ID:73FxoCGEK0869NAME OVER
2017/03/01(水) 00:53:19.16ID:HltIiqqc00870NAME OVER
2017/03/01(水) 00:57:22.35ID:LhsGQVNJ00871NAME OVER
2017/03/01(水) 07:39:40.55ID:8HdGPjmB00872NAME OVER
2017/03/01(水) 10:27:47.85ID:hhg9lDndK0873NAME OVER
2017/03/01(水) 15:11:45.56ID:U9F9HDWHa0874NAME OVER
2017/03/01(水) 19:34:21.03ID:5m8izgBN00875NAME OVER
2017/03/01(水) 19:37:19.54ID:xGV3VKf50マッドギアの幹部なんだロレ
簡潔でよろしいロレ
0876NAME OVER
2017/03/01(水) 22:12:23.77ID:3aw5Uwhqd0877NAME OVER
2017/03/01(水) 23:17:22.68ID:zhoVbzj7K不敬罪で処刑する!
0878NAME OVER
2017/03/04(土) 02:39:16.32ID:jHWhv90Pd0879NAME OVER
2017/03/04(土) 13:44:52.28ID:jysIwPSj0ガイは最初GAYだったけど海外では
ゲイと発音されるためGUYになったいきさつがある
0880NAME OVER
2017/03/04(土) 17:11:52.39ID:+6tOH3PM00881NAME OVER
2017/03/04(土) 17:13:37.94ID:kywIVIBQd0882NAME OVER
2017/03/04(土) 18:34:26.86ID:+6tOH3PM0日本人同様に名前でいじられる事もあるって話だし
0883NAME OVER
2017/03/04(土) 19:40:26.15ID:PvPqSv8d0フェイスハガーみたいに掴む意味のハガーも兼ねてたのかな?
探偵マイク・ハマーをもじりつつ
0884NAME OVER
2017/03/04(土) 20:16:48.76ID:lvpIpWX6d0885NAME OVER
2017/03/04(土) 22:44:47.68ID:d+CyBObv00887NAME OVER
2017/03/05(日) 05:44:09.51ID:0eXsof0c00888NAME OVER
2017/03/05(日) 10:22:41.63ID:hcR4eLfId0889NAME OVER
2017/03/05(日) 11:52:32.61ID:5fuFy431Kメッタ刺し最高w
0890NAME OVER
2017/03/05(日) 17:24:27.22ID:BC6ft2oP0コーディー難しくね?ハガーの方が簡単だよな?
0891NAME OVER
2017/03/05(日) 18:01:04.28ID:Kl0UBFcmKハガーは要はアンドレ対策なんだよね
ガイ コーディはパンチふってたら
アンドレ単体の突進はほぼ大丈夫
しかしハガーは結構食らう
むしろ食らわないとラッキーぐらいの感じ
アンドレ単体とハガーなら
ドロップキックでこかして投げはめすればいい
まずはこれ知らないとハガーは難しいキャラと感じちゃう
問題はアンドレ+αのシーンで
これはパンチからバックドロップが結構な無敵時間がある
これで引っこ抜きまくればすぐ倒せる
これはシーンごとに自分のパターンを作成したほうがベター
無理やり引っこ抜きパターンに入れたら
難所をノーダメージで抜けやすい
最初はガイ コーディで色々と操作等に慣れるのがオススメだけど
極まってくるとハガーが一番楽な気がする
0892NAME OVER
2017/03/05(日) 18:08:00.80ID:TY3RVNMc0スピードとスキの小ささを活用した立ち回りが出来る。
俺は3キャラを使いまくって、難しく感じるのはコーディだった。
ガイ&ハガーと比べたら、ナイフ以外は中途半端。
0893NAME OVER
2017/03/05(日) 18:52:09.35ID:BC6ft2oP0コーディーのワンコインクリアは後の楽しみに取ってある
どんだけ寿命長いんだろなこのゲーム
0894NAME OVER
2017/03/05(日) 21:17:02.08ID:Ed6ZCFiarゲームを「やりこんでから」の使いやすさは違う話
ナイフと引っこ抜きの爆発力は難所をあっさり越えてしまう程の力がある
0895NAME OVER
2017/03/05(日) 21:28:33.85ID:TO1wHk8y0何度も言われてるようにアンドレ+αの構成が楽なのと各所ナイフの爆発力が強すぎる
引っこ抜きはハマれば勝ちだけど敵が間合い取ってパンチが空ぶることもよくあるし
殴れてもパンチが2発出て無敵切れたときに後ろのやつが邪魔してくることもあって不安定じゃない?
0896NAME OVER
2017/03/05(日) 21:29:28.58ID:msGbPNt/d0897NAME OVER
2017/03/05(日) 21:33:51.68ID:GfpXVHwv0コーディーのナイフはテクニック不要な癖に鬼強い
難点はジャンプキックの出が遅いことぐらい(ジャンプ
下攻撃はすぐ出るので大きな問題ではないが)
その他の技も特に欠点がないことのは長所
アビゲイルだけキャラ特性上ややキツイのも難点か
ハガーはバックドロップ後の無敵、高い攻撃力、広い掴み
判定が強み。ダメージ効率高いので慣れると爽快
難点はパンチの振りがおそいこと。パンク雑魚に割り込まれ
突進攻撃や飛び道具を連打で防げないので慣れない内は
無理ゲ感が漂う
ぶっこ抜きは巻き込みで無敵継続できるので敵の数や配置に
応じて投げる方向を調整できるとチート級に強くなる
ガイはスピードの速さ、刀のリーチ、三角蹴りが強いんだけど
他キャラに比べシチュエーション限定されがちでパッとしない
難点は非力さ、コンボ段数の多さによる隙、肘打ち判定の弱さ、
メガクラのリーチの短さあたり
個人的に一番きついと思う。最終防衛ラインなどの難所のお手軽
パターンがないのでワンチャンなしで終わる事が多い
ガイの隙が小さいと評価してる人もいるが俺は初段以外のコンボの
隙はハガー≧コーディ>ガイだと思うんで、ガイはワンパン投げや
コンボ止め投げを細かく駆使しないと非力さもあいまって被ダメが
かさんで死ぬ印象しかない、立ち回りテク必須キャラと思う。
0898NAME OVER
2017/03/05(日) 21:41:37.34ID:F4+c2p3trベルガーはたまに嫌な動きでミスするときもあるが俺でも7〜8割倒せるし
あそこに有利な展開が訪れることもあるコデハガよりガイが上とは言えないんではなかろうか
0899NAME OVER
2017/03/05(日) 22:35:14.37ID:uFcfcf9v0ハガーは引っこ抜きがハマるかどうかで難度が上下するから
運次第で中級者レベルでもあっさりクリアできることもあるけど最終的に他の二人程安定しない
ガイは色々残念な部分は多いけど時間掛けて立ち回り徹底すれば
非ダメ要因をかなり減らせる玄人向けキャラって感じ
0900NAME OVER
2017/03/05(日) 22:35:47.32ID:GfpXVHwv0相当キツイので初クリアの簡単さならコーディ>>ガイ>>ハガーの順かな
コーディ、ガイは前半なら画面外ハメや壁を背に連打というお手軽パターンが
非常に有効なのもポイント高いね。ガイは段数が多いパンチハメがやりやすい
のもメリットかな。
ただそういったお手軽さに甘えてると後半の難所が運頼みになりがちなのよね
0901NAME OVER
2017/03/05(日) 22:36:32.29ID:0eXsof0c00902NAME OVER
2017/03/05(日) 23:11:39.76ID:yY2vk1Jw00903NAME OVER
2017/03/05(日) 23:15:45.12ID:GfpXVHwv0ハガーは引っこ抜きが上手くはまるように立ち回りを
工夫すると運に頼らなくても相当安定するよ。
例えば突進攻撃前にザコ運搬したり、ナイフ男を背に
バックドロップに巻き込むようにするとか(起き上がりが
速いので連続巻き込みで無敵継続がやりやすい)
アンドレx2相手ならバックドロップ後に突進こないときは
パンチ振らずに直接つかみにいくとか、その他色々
0904NAME OVER
2017/03/05(日) 23:24:42.63ID:uFcfcf9v0引っこ抜き始動パターンは工夫すりゃどうとでもなるけど
最中に間合い取られて空振った時とかパンチ二発出て殴られるのって基本どうしようもなくない?
攻略サイトも色々見たけどこれに言及してるサイト一つもなかったんだけど
0905NAME OVER
2017/03/05(日) 23:54:14.39ID:F4+c2p3trそこら辺の細かいとこはみんなちょっとずつ違うし
感覚的にこなしてしまっているプレイヤー
またそこまで必要としないプレイヤーも多数いるんだよ
攻略動画を見ても、攻略サイトの通りにやっても中々上手く行かないな
ここはこうしたらどうだろう?
という試行錯誤をするうちに自分なりのパターンが出来て
そのひとつが攻略サイトに紹介されているに過ぎないんだと思う
0906NAME OVER
2017/03/06(月) 00:45:42.88ID:AEyBUEdY0巻き込みが起こらなかったら
連打やめて押しっぱにしてダブラリで仕切り直しすればいい
あとバックドロップ中にナイフシャカシャカしてたらドロップキックとか
それと引っこ抜き状態の持続のために向きを変えて殴ったり
パンチから掴み直しに行ったりといった行動も
0907NAME OVER
2017/03/06(月) 01:09:59.68ID:mBzY7C+y0見たことないな。理屈としてはバックドロップに他の敵を
巻き込むことでコンボ段数が減るのでバックドロップ
(無敵)→パンチ(無敵継続)→バックドロップ(無敵)の
ループが成立して完全無敵。もしかしたらアンドレの
ヒップアタックには割り込まれるかも(未確認)
極端な例だと常にナイフ男を背にしてバックドロップに
巻き込む様にするとナイフ男は起き上がりが速いので
レバー入れて連打してるだけで完全無敵のぶっこ抜きを
簡単に続けられる。
ここまで都合良い状態は限定的だけど、5面ナイフ男
地帯なんかはかなり狙いやすい
0908NAME OVER
2017/03/06(月) 01:22:57.84ID:yjRrIOOP0当てにしている時に限って、軽快に逃げやがる。
アンドレの後退も困る。
いつもはズンズン歩いてくるのに。
0909NAME OVER
2017/03/06(月) 02:56:25.07ID:3jDNaJ8Md0910NAME OVER
2017/03/06(月) 03:29:19.04ID:UpVYnhnP00911NAME OVER
2017/03/06(月) 13:49:04.07ID:tRBKGzi4a0912NAME OVER
2017/03/07(火) 01:03:45.42ID:7oH28VXt0とにかくハンマーナックル出さないように体力とヒット数を数える
敵が背後にまとまり切ってしまうようならパンチ1発止めから歩いて掴んで前にバックドロップで方向変換
2発で死んでしまったらレバーニュートラルから方向キーと攻撃同時押しの遠距離吸い込み使うとか選択肢あるわな
1発目で死なれるのが一番キツイな、大抵殴られてダブラリ仕切り直しになる
0913903
2017/03/07(火) 20:38:31.89ID:KeAzo9YN0色々と補足してもらえてありがたい。
ぶっこ抜き継続を意図して狙えるようになると
格段に安定するし面白くなるよね
また他ゲームの超コンボなんかと違ってそれだけ
やってりゃ無双とはならないんで緊張感あって良い塩梅w
0914NAME OVER
2017/03/07(火) 21:55:23.63ID:wkCB2AyM0とても28年前の懐ゲーのスレとは思えんわ
0915NAME OVER
2017/03/08(水) 01:12:00.99ID:SNcIEkap0あとパンク男の無敵スウェーとアンドレの尻の出掛かりジャンプ(殴っても吹っ飛んでしまうので投げに繋がらない)も引っこ抜きの敵
0916NAME OVER
2017/03/08(水) 04:43:28.82ID:uNItZ1tE0最初のコンボのパンチx2がパンチx1に短縮されるので
無敵が切れず割り込まれないという小ネタ
さらに投げ巻き込みするとコンボのパンチx1も無くなって
バックドロップx2成立というオマケ付きw
0917NAME OVER
2017/03/08(水) 06:41:38.59ID:SNcIEkap00918NAME OVER
2017/03/08(水) 08:20:46.92ID:uNItZ1tE0勘違いしてたかなスマン
0919NAME OVER
2017/03/08(水) 23:01:51.09ID:MMOxpV/Ndパンチだけでも倒せるが、あえて引っこ抜いて倒していくスタイル
ミスるとしぬ
0920NAME OVER
2017/03/09(木) 00:38:40.22ID:C9yM0q5+d0921NAME OVER
2017/03/09(木) 00:51:57.44ID:E4n8atv00>>918
巻き込みがあれば継続だから、後者のバックドロップ×2は可能
応用で、頭突きを一発仕込んでパイルで巻き込みすれば
バックドロップで着地の隙を消せる(間合い内に敵がいれば)
ちなみに頭突き→敵を放してのジャンプ攻撃でも可能
0922NAME OVER
2017/03/09(木) 01:08:30.86ID:ZQdCSvlV0新しいゲームもやるけど、やっぱりファイナルファイトに帰ってくる
何回もクリアしてるのにどうして今だにやってしまうのか…
まぁ面白いからなんですけどね
0923NAME OVER
2017/03/09(木) 01:38:03.25ID:2E+Eh465r新しい物に手を出したが付いて行けない自分の慰めになるからだろうね
ゲームが得意な、好きな自分でいるために
ファイナルファイトを言い訳に使ってるんだよ
もちろんこれがプレイ理由の全てだなんて言わないけど一面としてはあると思うな
0924NAME OVER
2017/03/09(木) 01:45:51.72ID:E4n8atv00ただ筐体があるファイナルファイトだけは週一ぐらいでやってる
0925NAME OVER
2017/03/09(木) 01:54:57.05ID:E4n8atv00隠し要素を全部出して連続技は基本所を一通り出来る様にはなってた記憶がある
0926NAME OVER
2017/03/09(木) 07:53:27.56ID:1SS7Tjh0Kそして、ファイナルファイトに出会えた自分は世界一恵まれた世代だと認識したい
0927NAME OVER
2017/03/09(木) 08:45:16.05ID:l17DM+YVd0928NAME OVER
2017/03/09(木) 08:56:01.46ID:ZUVhTFoH0逆にレトロゲーム板で新しいゲームの話題は板違いなのにw
レトロゲーム板でレトロゲーム楽しんでる人間を貶すのは
格ゲ板の頭脳性能オヤジと同類の嵐でしょ
0929NAME OVER
2017/03/09(木) 17:27:25.56ID:PzW00boY0面白くて飽きないからやってるだけ
0930NAME OVER
2017/03/09(木) 17:37:11.53ID:T9xBpstJrこれ以上触らないで
0931NAME OVER
2017/03/09(木) 17:48:02.82ID:ZQdCSvlV0この気持ちをファイナルファイトで解消してくる
0932NAME OVER
2017/03/10(金) 03:04:02.15ID:tHmINl+w0ハンマーナックルは元々AC版で「であ」って言うし、アッパーは「ピッ」って効果音よりは迫力あるし
あとダウン属性の技で敵を倒した時に吹っ飛びダウンより通常ダウンが優先されるのが地味に気になってた
0933NAME OVER
2017/03/10(金) 08:10:59.28ID:+3qukKnf0「うおー」「ういおっ」「うらー」「へいやっ」も一緒にされちゃった、SFC版。
0934NAME OVER
2017/03/10(金) 09:22:36.43ID:XO+eqoYwd0935NAME OVER
2017/03/10(金) 11:56:10.72ID:HL+WKn+/a0936NAME OVER
2017/03/10(金) 12:20:13.90ID:vkj7IsIGKじゃなかったのかw
0937NAME OVER
2017/03/10(金) 15:38:00.66ID:R5GbjGog0格ゲーブームが社会現象になって、ベルスクは時代遅れとみなされたのか
0938NAME OVER
2017/03/10(金) 23:02:39.22ID:THX1ynIl00939NAME OVER
2017/03/10(金) 23:18:37.45ID:w8/dyi5hr見落とされがちなんだけど基本的には世界観が殺伐としてて表現も過激なので
キャラクター商品として横に広がりにくいことで先細ったんだよ
くにおくん系は逆にここが強く会社が潰れても生き残った
2Dアクションも廃れたが時代に合わせて変化させてきたロックマンは生き残ってのも似ている
息の長いコンテンツにするにはキャラクターの露出、記念グッズやコラボに客演などゲーム以外の活動も必須
ゲームそのものが極めて優れていたファイナルファイトですら純粋なゲームのファンだけではやっていけなかった現実だよね
0940NAME OVER
2017/03/10(金) 23:28:59.67ID:2G6YsCHv00941NAME OVER
2017/03/10(金) 23:38:20.11ID:R5GbjGog0後続のベルスクでも天地2は良い線行ってないか?
0942NAME OVER
2017/03/10(金) 23:40:15.62ID:R5GbjGog0それも多数のキャラで
でも、やりたいのはベルスクの正統続編なんだよな
0943NAME OVER
2017/03/11(土) 00:24:45.05ID:28JQ2kjOd0944NAME OVER
2017/03/11(土) 00:36:42.21ID:yo9a3wzR0ハンマーナックルヒット時の「でや」があるでしょう
その代わりに「でぃやあ」を入れて欲しかった
あとガイの蹴りは当時のゴッコ遊び等でも「えいやー」が多かったような
ちなみにストゼロのエンディングでは「エイヤァー」だったかな
0945NAME OVER
2017/03/11(土) 01:01:33.85ID:yo9a3wzR0今はサウンドテストなりカプクラでBGM消すなりで声だけで聴けるが
0946NAME OVER
2017/03/11(土) 18:50:04.71ID:H2QyRoBB03人同時プレイ可能にしたら面白くなるかな
0947NAME OVER
2017/03/11(土) 20:05:25.65ID:gk5EXQzI00948NAME OVER
2017/03/11(土) 20:13:23.81ID:lWeM12Ln00949NAME OVER
2017/03/11(土) 20:20:33.61ID:mlomfQy300950NAME OVER
2017/03/11(土) 22:27:22.58ID:r8OBxV8100951NAME OVER
2017/03/12(日) 01:06:56.92ID:kWHnL3fs0ファイナルファイトも昔改造?で敵キャラ使えるのあったよな
0952NAME OVER
2017/03/12(日) 01:19:02.80ID:ZyjG+yxUd0953NAME OVER
2017/03/12(日) 01:31:23.96ID:lgfytmNs0ゲーセンでやったことあるけど掴み技無い所為か単調で面白くなかった
3面で敵の3体+プレイヤーの2体で計5人のアンドレが並んだのは笑ったけど
0954NAME OVER
2017/03/12(日) 01:33:42.17ID:WZgcNucK0派生投げ使えない、敵掴めない、武器拾えないと微妙
おまけに最後のほうでリセットがかかる
0955NAME OVER
2017/03/12(日) 11:52:05.58ID:MsYO8uBv0ファイナルファイト2のリファイン版を同時収録して欲しい
SFC版のグラフィックとサウンドをアーケードの水準に作り直し、初代FFの3人も使用可能
タフは要らんw
0956NAME OVER
2017/03/12(日) 11:54:21.74ID:fbS1V1G40初代の爽快感や戦略性を見事にブチ壊してくれている。
0957NAME OVER
2017/03/12(日) 12:47:09.86ID:53lsFUo/r0958NAME OVER
2017/03/12(日) 14:41:22.15ID:6F/7/d9rK0959NAME OVER
2017/03/12(日) 15:05:02.15ID:eMyi55Gsd0960NAME OVER
2017/03/12(日) 16:01:32.25ID:2ao7OWQs0天地2最高だよ
0961NAME OVER
2017/03/12(日) 16:45:17.07ID:SBETLVyq00962NAME OVER
2017/03/12(日) 17:00:33.87ID:6F/7/d9rK0963NAME OVER
2017/03/12(日) 18:31:00.01ID:K+YTgwFh0キャプテンコマンドーとか
バトルサーキットはどういう評価だったの?
0964NAME OVER
2017/03/12(日) 20:26:08.90ID:JLQMZYSG0ベア・ナックル2のアクセルの「アーッ!」って声だな
「グランドアッパー!」も良いが、「アーッ!」が最高過ぎる
0965NAME OVER
2017/03/12(日) 20:49:47.81ID:0KxG2V6ZKキャプコマはそれなりに面白かったよ
ファイナルファイトはパンチふってればそれなりに進めるけど
(ソドムみたいに投げてくださいまたはパンチはめもあるけど)
キャプコマはただパンチふってても進めない
要所でダッシュ攻撃や武器をうまく使うとか
乗り物を使うと楽になる
基本的に雑魚が理不尽な攻撃してきて結構痛いから
慎重にちまちまとやらないといけない
それなりにヒットしたけどロングヒットとは言えないかな
バトルサーキットはCPシステム2だな
やってないけど難易度低めで遊びやすかったらしい
対戦格闘ゲームブームかつSNKが次々にリリースしてた時期で
あまり出荷されてないんじゃないかな
CPシステム2はロム交換が簡単でかつ価格は少し安いはずだけどな
両方ともそれなりの出来だけど
万人に受けたとは言いがたい
アンダーカバーコップス
野球格闘リーグマン
美少女戦士セーラームーン
みたいなちょっとマイナーゲームも好きだけど
結局はファイナルファイトに一番って感じかな
0966NAME OVER
2017/03/12(日) 20:54:46.95ID:iglQ+nwR0やりたい放題で楽しかった
0967NAME OVER
2017/03/12(日) 21:02:51.46ID:WuTPuRbx00968NAME OVER
2017/03/12(日) 21:32:23.25ID:kWHnL3fs0小5の時、入院中に親父が買ってくれてずっとやってた
0969NAME OVER
2017/03/12(日) 21:42:07.17ID:WuTPuRbx00971NAME OVER
2017/03/12(日) 21:57:59.53ID:iglQ+nwR02Pできるのも◎
0972NAME OVER
2017/03/13(月) 01:05:52.62ID:krbQYp1A0勝手に去るザコ敵以外は無視出来ないし、ボス戦が長丁場になるし
ボスはパイル3回で黄色入りぐらいが丁度いい
0973NAME OVER
2017/03/13(月) 01:42:24.34ID:krbQYp1A0ファイナルファイトだとアビゲだけ5回で黄色だっけ
0974NAME OVER
2017/03/13(月) 02:24:48.43ID:3AnIgPXKa本当なの??
https://goo.gl/lv6HWX
0975NAME OVER
2017/03/13(月) 03:14:08.19ID:2idyTQGPrまた同じぼくのだいちゅきなべるちゅく語りしてて
本当に学習能力無くて呆れるわ…
なんでこんな分かりやすいのに横道逸らされてるんの
これが50付近のジジイだってんだからどうしょうもないわ死ねばいいのに
0976NAME OVER
2017/03/13(月) 03:20:43.98ID:2idyTQGPrもういいわ
0977NAME OVER
2017/03/13(月) 11:23:04.67ID:nG4G5t3G0輪に入れないからスネてんの?
0978NAME OVER
2017/03/13(月) 11:46:53.61ID:lFtpSqc5d>荒らしにまんまと乗せられて
>ぼくのだいちゅきなべるちゅく語り
>学習能力無くて呆れるわ…
>これが50付近のジジイだってんだからどうしょうもないわ死ねばいいのに
お前の煽りレスのほうがよっぽど荒らしだと思うよ
0979NAME OVER
2017/03/13(月) 15:38:15.66ID:CUhuqhW700980NAME OVER
2017/03/13(月) 21:03:54.43ID:F1Vf7lku0なんつーかコイツ
年取ってからどんな輪にも入れなくてブツクサ文句しか言わないので、
地方自治体から村八分にされて死んだジジイを思い出した。
0982NAME OVER
2017/03/14(火) 01:31:54.47ID:ymgRJ8uN00983NAME OVER
2017/03/14(火) 02:00:51.71ID:gaTK+BWZ0金網アンドレも上手く行くと最後までパンチ投げのル−プが続きますよ
0984NAME OVER
2017/03/14(火) 12:21:33.33ID:TmGQxQPtrPi今日買ったレトロゲームソフトを報告するスレPart12 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1487595169/
FFスレでパトロール隊が俺と勘違いしたのか空気読まず怒り狂って
すぐさま住人から袋だたきにされててワロタ
このスレキチガイ荒らしにかき回されててワロタwww
スレチアンケート大好きキチガイが正義面しててバロスwwwwww
>>978
>>980
こういうスレチカスの開き直りは死んだ方がいいんでどんどん荒らしてくださいね(^^)
0985NAME OVER
2017/03/14(火) 12:26:07.40ID:lUbndSEUrPiコイツが来てこのスレは終わりました
幼稚なぼくのだいちゅきべるちゅく語りしてる初老のジジイ
>>977
>>978
>>980
コイツら消えるまで荒らすんでよろしくね
すぐにテンチガー!ベアナックソガー!言い出すからすぐ分かる
0986NAME OVER
2017/03/14(火) 12:26:39.42ID:lUbndSEUrPiコイツが来てこのスレは終わりました
幼稚なぼくのだいちゅきべるちゅく語りしてる初老のジジイ
>>977
>>978
>>980
コイツら消えるまで荒らすんでよろしくね
すぐにテンチガー!ベアナックソガー!言い出すからすぐ分かる
0987NAME OVER
2017/03/14(火) 12:26:45.95ID:lUbndSEUrPiコイツが来てこのスレは終わりました
幼稚なぼくのだいちゅきべるちゅく語りしてる初老のジジイ
>>977
>>978
>>980
コイツら消えるまで荒らすんでよろしくね
すぐにテンチガー!ベアナックソガー!言い出すからすぐ分かる
0988NAME OVER
2017/03/14(火) 12:27:03.87ID:Qdj62VYirPiコイツが来てこのスレは終わりました
幼稚なぼくのだいちゅきべるちゅく語りしてる初老のジジイ
>>977
>>978
>>980
コイツら消えるまで荒らすんでよろしくね
すぐにテンチガー!ベアナックソガー!言い出すからすぐ分かる
0989NAME OVER
2017/03/14(火) 12:27:24.01ID:KRtvzKCJrPiコイツが来てこのスレは終わりました
幼稚なぼくのだいちゅきべるちゅく語りしてる初老のジジイ
>>977
>>978
>>980
コイツら消えるまで荒らすんでよろしくね
すぐにテンチガー!ベアナックソガー!言い出すからすぐ分かる
0990NAME OVER
2017/03/14(火) 12:29:35.65ID:OfgQeVJlrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0991NAME OVER
2017/03/14(火) 12:29:53.04ID:OfgQeVJlrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0992NAME OVER
2017/03/14(火) 12:30:03.38ID:9jj5VKQhrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0993NAME OVER
2017/03/14(火) 12:30:14.72ID:XUR/7wbDrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0994NAME OVER
2017/03/14(火) 12:30:27.42ID:+5XUJdZZrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0995NAME OVER
2017/03/14(火) 12:30:38.04ID:ZLsrhxWRrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0996NAME OVER
2017/03/14(火) 12:30:51.94ID:eljWklHorPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0997NAME OVER
2017/03/14(火) 12:31:09.82ID:N6lH/YZUrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0998NAME OVER
2017/03/14(火) 12:31:26.40ID:U0eEz050rPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
0999NAME OVER
2017/03/14(火) 12:31:39.10ID:VM4ZCtujrPi>>980
あ、前もやられてムカついた経験あるんすね()
でも自分がスレチキチガイの自覚はないんすね(^^;
1000NAME OVER
2017/03/14(火) 12:32:24.63ID:1Zu4b2lJrPiお前の好きなべるちゅくとかどうでもいい
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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