PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/15(金) 21:05:24.60ID:???PC-98を懐かしむスレ22【非エロ】 [転載禁止]H2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1457580453/
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2016/10/13(木) 11:34:39.90ID:???プログラム設計にあり、実はAIキャラは魔法を4つまでしか認識できないのである。
そのため新しい魔法を覚える度に、古い魔法を「忘れて」いく仕様となっているのだが、
タムリンは「レイヴァース」を覚えると回復魔法の「ヒール」を忘れてしまうのだ。
これでは回復してくれるはずもない…。
PCE以降の移植版ではAI改善が図られて、ちゃんと回復してくれるようにはなった。
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2016/10/13(木) 17:01:00.80ID:???RX(アナログ16色400ライン)でプレイしてエンディングを見た時、驚愕したなー。うっとりした。
フルカラー高解像度が当たり前な今の子供たちはこんな驚き味わえないだろうな。
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2016/10/14(金) 01:14:34.41ID:???白黒液晶でプレイしてたのをアナログカラーでプレイし直して受けた感動……ってまあ、そりゃ……
今の子供たちは解像度が上がったHDリメイクで驚きや感動を受けてるんじゃないっすか?
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2016/10/14(金) 05:42:29.43ID:???0687NAME OVER
2016/10/14(金) 08:50:05.40ID:???0688NAME OVER
2016/10/14(金) 08:54:22.66ID:???0689NAME OVER
2016/10/14(金) 09:58:44.10ID:???ゲームにはモノクロ液晶用の表示設定があり、そいつをCRTで再現しようとすると…。
人物が描写されるゲームだと気色悪いのなんのって…。
>>687
ゲームボーイは妥協して遊んだわ。
スーパーマリオランドなんてスクロールの残像がひどかったな…。
>>688
なぜか知らんが、ゲームボーイを買ったころ、弟がパチンコの景品でカシオのポケットTV手に入れてた。
が質はともかくカラーで映る液晶にかなり腰を抜かしたわ。
でも、当時の弟は工房でパチンコなんかやりよるアホで困ったもんだ。
パチンコ屋で原付のメットぱくられたとかファビョってたけど自業自得なんだわ。
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2016/10/14(金) 11:31:03.33ID:???手打ちで立ってやるんだよな
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2016/10/14(金) 12:19:47.73ID:???0692NAME OVER
2016/10/14(金) 12:44:14.73ID:???0693NAME OVER
2016/10/14(金) 13:05:18.18ID:???カラーである特徴をアピールして売りだしたけど当時の技術ではそもそものコストが高い上に必須であるバックライトのため消費減力が高く、電池のもちが極端に悪かった。ポータブルTVもだいたい似たようなものだがやはり消費電力は高く、かなり高価だった。
画素の低いGGでさえそれなんだから、比較的長く電源を入れておく上に当時はまだ高価で一般に普及するには値段が大事だったPC,ワープロに転用するのは困難だった。
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2016/10/14(金) 13:23:14.10ID:2NHGUjIh0695NAME OVER
2016/10/14(金) 14:00:58.09ID:???GTは高いだけあって液晶も品質良かったけど
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2016/10/14(金) 16:05:34.25ID:???0698NAME OVER
2016/10/14(金) 16:22:39.34ID:???鳴り物入りで登場したらしいけど誰も知らんよw
俺はログインでネタにされてたから一応知ってるけど。
高性能だったらしいがすぐに電池が切れる宿命あり。
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2016/10/14(金) 17:13:27.31ID:???×高いだけあって
○後発の方式の液晶を採用しているだけあって
性能なんてのはすぐに陳腐化する値段より技術で語るもんよ。
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2016/10/14(金) 21:17:39.09ID:???今やそのFM音源も「味がある」扱いだしな
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2016/10/14(金) 21:25:36.02ID:???0702NAME OVER
2016/10/14(金) 23:10:33.10ID:???0703NAME OVER
2016/10/14(金) 23:35:20.66ID:???0704NAME OVER
2016/10/15(土) 08:04:11.35ID:???ゲーム起動してタイトル画面の音楽聴いたときちょっと衝撃を受けた
お金持ちでゲームも家庭用までよく買う子だったから見事に自分をゲームの世界に引きずり込んでくれた
98の大戦略IIもその子の家で徹夜だったさ。次の日も夜まで起きていられた若さって
ゲームで徹夜なんて98の時代までだったね。まあすぐに社会人でゲームから離れたけど
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2016/10/15(土) 08:04:42.96ID:???PSGは和音
ていう使い分けが良かった
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2016/10/15(土) 09:51:47.08ID:???0708NAME OVER
2016/10/15(土) 19:54:45.59ID:???ゲーム機に数万は今でも悩むw
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2016/10/15(土) 20:01:44.55ID:???30年近く前にPCエンジンと同じ価格のFM音源ボード(26k)を買うのにためらいもなかったが。
当時のおれは高校生でバイト代全部つぎ込んででも欲しかった。
それから5年後にゲームのBGMとしての用途でしかない分際でローランドのCM-500を10万以上出して買ったり。
いまは10万あればノートPCすら買える時代だし。
デフレもあるけど、支那チョン製のものが入ってきたことも(相対的)低価格化の要因だわ。
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2016/10/15(土) 21:49:09.31ID:???今でこそ2~3万出せばノートPC買えるから、そこに引きずられ相対的にどうしても数万の差異にも敏感になってしまう
当時は30万ぐらいの本体を3掛け4掛けされていれば、うぉ安いという観念だったから4万ぐらいの周辺機器も
そういうもんだと疑いもしなかったよ
>>709
中国や韓国が幅を利かせてきたのは2000年代以降
Windows98頃には台湾メーカー製のパーツ組みのショップブランドPCが台頭していて本体価格12~20万のオーダーが主流だったと思う
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2016/10/15(土) 21:53:13.92ID:???0712NAME OVER
2016/10/15(土) 23:24:33.29ID:???その頃、秋葉で某宗教系のパーツ屋がいっぱいできて、普通の店がそれに対抗しようとして
今のバカみたいに利益の薄い売り方が定着したんだと思う
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2016/10/16(日) 00:38:59.23ID:???これでいつでも聞けるぜ
ロスレスにしたら容量がフロッピー8枚分になってしまった…
画面を超高速で切り替えて32色で表示できるJPEGファイル始めてみたときも
画像たった1枚でフロッピーパンパンになって驚いた
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2016/10/16(日) 00:39:15.68ID:???0715NAME OVER
2016/10/16(日) 08:05:12.27ID:???いろんなものがあったな。ジェットスクランダーやジェットパイルダーで
パワーアップしていくマジンガーZのようだったぜ
しかしグレートマジンガーにはなれなかったね
DOS/V機はスーパーロボットからガンダムみたいなリアルロボットになったようなもん
主役機と同じ性能ほどの量産機がバンバン出てきちゃあ
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2016/10/16(日) 10:03:28.03ID:???サウンドボードを付けてFM音源に感動し、HDDの高速アクセスに感動し
久々にそういう感動を味わいたくてPSVR買ってしまった
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2016/10/16(日) 10:42:46.95ID:???0718NAME OVER
2016/10/16(日) 12:23:51.00ID:???0719NAME OVER
2016/10/16(日) 13:05:06.01ID:???PSVRがどういう仕様なのか知らないけど
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2016/10/16(日) 14:19:08.27ID:???スマホのVRで追体験できるようになったあたりでようやく市民権を得られる
コスト切り詰めまくった現状のPSVRはかなり厳しい
倍以上の金かかるPCですらまだまだ未完成
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2016/10/16(日) 14:31:58.01ID:???レンタルショップでもまだDVDの方が割合多いくらいだし
VRなんてまだまだの分野
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2016/10/16(日) 22:04:44.35ID:???(エンディングで声優さんのクレジット見てびっくりした)
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2016/10/16(日) 22:06:17.47ID:???0725NAME OVER
2016/10/16(日) 22:28:02.16ID:???0726NAME OVER
2016/10/16(日) 22:59:02.70ID:???PCエンジン版のときメモは感動したっけな
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2016/10/17(月) 00:32:51.85ID:???Win95発売以前の9801BX3〜4が出る以前に
BX2を2万くらいで買って中身も強化してWin3.1と95UPGRADEで使ってた
今思うと9821で増設分の値段のものを買えば…と思った
256のグラボ詰んでも9821の256対応ゲーは動かなかったりしたが
別にそこまでやりたいものがあったわけでもなかったな
クリスタニアとか銀河英雄伝説EXだったかFXだったか
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2016/10/17(月) 07:50:39.27ID:???98ノートだって大学の教室に持って行って使ってると変人そのものだったぜ…。
俺はまだそんなもん持ってなかったけど、PC-9821Ne2を手に入れれば人気者間違いなしだった(笑)
でも、さすがにそれを買えるほどのお金はなかった。(持ってたらデスクトップ機買ってたし。)
>>721
市民権得られても町中で遊ばれたら危ないし迷惑極まりないw
VR使って歩きまわるようなゲームは問題になるだろう。ポケGOの比じゃないし。
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2016/10/17(月) 09:24:39.42ID:???こんな時代がくるなんて当時は映画が漫画の世界しかありえなかった・・・
http://i.imgur.com/vEIgTYj.gif
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2016/10/17(月) 09:29:01.91ID:???FDDディスクの駆動音はほんと落ちつく
ゲームやってるときにNowLoading・・・もあの音が聞こえれば待てるのに
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2016/10/17(月) 09:59:12.80ID:???http://i.imgur.com/WoDf2Am.jpg
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2016/10/17(月) 10:06:02.54ID:???0733NAME OVER
2016/10/17(月) 12:25:52.81ID:???そういえば98では減ったな なんでだろ
256色ゲーは洋ゲーが楽しいんだよ
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2016/10/17(月) 18:17:48.27ID:???アクセス音という説を提唱したい
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2016/10/17(月) 18:53:53.08ID:???BEEPによる音声出力の需要が減っていったんだろうな
PC-98では卒業がBEEP音源でしゃべっててすごい技術力だと思った
BEEP音源によるBGMはPC-98のほうが88よりも需要があったんじゃないかな
サウンドボードが標準装備されてない機種は
1990年くらいまで発売されてたと思うし
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2016/10/17(月) 18:56:37.27ID:???普通のBGM鳴るゲームがうるさくてしょうがない
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2016/10/17(月) 19:58:21.93ID:???音源ボードの有無関係ないから
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2016/10/17(月) 20:15:59.19ID:???0739NAME OVER
2016/10/17(月) 20:44:30.88ID:???0740NAME OVER
2016/10/17(月) 21:11:36.81ID:???視野が大きく揺らぐのは、昔のVRのまま改善されてないのな。
現実の視野は目玉が動いてブレを補正するけど、それを再現してくれないと
うそ臭いし酔いそうだ。
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2016/10/17(月) 21:27:30.64ID:???http://www.pasocomclub.co.jp/img/1100000026594-1-1.jpg
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2016/10/17(月) 22:14:57.64ID:???かなーりノイズ交じりだが
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2016/10/17(月) 22:26:54.14ID:???MINPIとかNPlayとかいろいろあったなw
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2016/10/17(月) 23:34:29.64ID:???その後ソニアに連絡したらパッチディスク送ってくれたけど
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2016/10/18(火) 08:01:24.70ID:???0746NAME OVER
2016/10/18(火) 08:07:12.58ID:???VRはゲーセンの匡体に入って実際の擬似的微動などを含めて体験しないと酔うみたい。
視点と実際のG(重加速度、慣性など)と合わん違和感だそうだ。
富士急ハイランドでNECのシステムを使ったアングラーって言うVR遊戯施設があった。
そいつはゴーグルかぶって座席のゴンドラが微動するだけなんだが、だいぶリアルに近い体験だった。
あれはもう20年以上前の話だ。
そのアングラーですら酔ったけど…。
ゲーセンで起伏の激しい場所を走るレースゲームなんか遊ぶとチン寒ロードとか体験できるだろう。
チン寒ロードというのは関西人から聞いた言葉だけど、起伏が激しい道を実際の車を高速で走って
急激に坂を降りるときに自由落下に近い体験をしてチンチンが寒くなることらしい。
それは俺の弟もちんこがスーッとするとか言ってた。
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2016/10/18(火) 09:05:17.32ID:???http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1476676303-0077-001.jpg
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2016/10/18(火) 09:13:14.25ID:???あの当時給料のほとんどを趣味に注ぎ込んでも問題なかった実家通いの独身貴族であっても
まったく買う気起きなかったハードだし
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2016/10/18(火) 09:55:44.17ID:???http://moto-neta.com/movie/chinsamu/
チンさむの元ネタはTV番組だと思うが
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2016/10/18(火) 10:01:07.85ID:???http://jun.2chan.net/31/src/1476611649951.jpg
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2016/10/18(火) 10:47:58.33ID:???実家暮らしリーマンです→今じゃ甘えてるとかボロクソ言われる
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2016/10/18(火) 12:32:51.10ID:???アマランスとか誰も知らないゲームが好きだったわ
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2016/10/18(火) 13:30:08.35ID:???白夜書房でもいいけど
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2016/10/18(火) 13:48:54.96ID:???任天堂“小型ファミコン”国内発売
http://jun.2chan.net/31/src/1475202972501.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475208175923.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475233822843.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475381792961.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475214076127.png
上のレスでもあったが98全盛期のゲームソフトの復刻版でないかな・・・
できれば10作品数一纏めで6800円(税抜)くらいで(汗
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2016/10/18(火) 13:53:48.36ID:???0757NAME OVER
2016/10/18(火) 13:56:50.77ID:???0758NAME OVER
2016/10/18(火) 15:49:37.39ID:???0759NAME OVER
2016/10/18(火) 15:58:17.88ID:???0760NAME OVER
2016/10/18(火) 16:22:13.94ID:???ソードワールドもサバッシュ2も出来るもーん
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2016/10/18(火) 16:59:21.21ID:???あのゲームHDDに突っ込んでライトバックキャッシュをONにすると泣きを見ることになるの…。
DOSプロンプトに戻れんゲームはたいていがそうなると思うけど。
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2016/10/18(火) 19:52:32.91ID:???まるでループものみたい
0764NAME OVER
2016/10/18(火) 20:38:22.46ID:???このスレが始まったのは14年近く前じゃね
過去スレのほとんどは読めるよね?初めてスレを立てた人どうしてんだろ
スレ2とか3の頃からいる人いるのかなw
そのうち過去に自分が書いたコメントを懐かしむスレになっちゃいそうだな
0765NAME OVER
2016/10/18(火) 21:06:17.91ID:???0766NAME OVER
2016/10/18(火) 21:12:37.90ID:???dosプロンプトというかコマンドラインだね
プリメ1もHDD全写しで起動できるけど、コマンドラインに復帰する方法わからなかった
0767NAME OVER
2016/10/19(水) 23:47:21.01ID:???アホか
0768NAME OVER
2016/10/19(水) 23:58:41.97ID:???過去話ってどのスレも基本ループ
その上、同じ人がスレに来ているとは限らんし
0769NAME OVER
2016/10/20(木) 01:28:20.71ID:???0770NAME OVER
2016/10/20(木) 01:52:54.30ID:???キチンループ(話題の短期的ループ)
ジュグラーループ(住民の入れ替わりによる中期的ループ)
コンドラチェフループ(掲示板の生成消滅による長期的ループ)
0771NAME OVER
2016/10/20(木) 08:07:33.58ID:???非エロではなかったらもっと語られてるんだろうけど
そういうゲーム買ってる人を見ても珍しいもの買ってるんだな程度にしか思わなかった
もともとその手の商品にはあんまし興味がなかったせいもあるんだろうけど
非エロをはずしちゃうと今このスレのぞいてる人はほとんどわからない話になるんだろうね
0772NAME OVER
2016/10/20(木) 12:47:32.82ID:???朱紅い雫でもBEEP音BGMがあったぞ
>>771
>さすがにあれだけ売れたハードだからちょっと俺にも語らせろって人は多いはず
ニュー速+でのファミコンスレだとそういうのがあまりにも多いけど前スレで散々語られた内容と被りまくってループしまくってる。
なにせニュー速+のファミコンスレは立てば1時間くらいで1000レス行く勢いだからな。
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2016/10/20(木) 16:43:33.20ID:???0774NAME OVER
2016/10/20(木) 18:24:23.74ID:???あのころのふぁるげーは鳴らすデバイスを選択できたよね。
Beep、FM、MPU-401(ローランド系もSB16系も両方対応)
MIDI対応は遅すぎたけど、逆にMIDIでの音色の選択がしょぼすぎて萎えた感もある。
FMで頑張り過ぎたなあそこはw
0775NAME OVER
2016/10/20(木) 18:24:51.36ID:???RS-232C経由のMIDI。
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2016/10/20(木) 18:39:42.27ID:???0777NAME OVER
2016/10/20(木) 18:41:11.34ID:???そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
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2016/10/20(木) 18:46:29.35ID:???光栄サウンドとかもかなり印象深い
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2016/10/20(木) 19:14:51.28ID:???0780NAME OVER
2016/10/20(木) 19:18:24.76ID:???アーケードゲームでもコンピュータが音を出すって感じだったけど
イースなんかはPCの中に楽器でも入ってて奏でているという感じだった
ゲーム音楽で衝撃的だったのはずっと後のSFCの伝説のオウガバトルかなあ
0781NAME OVER
2016/10/20(木) 19:43:23.18ID:???普及してたと思われるMPU-401/PC98/PC98IIが1ポートだから仕方ない
55mapと88mapを選べるゲームはあった
0782NAME OVER
2016/10/20(木) 20:07:25.41ID:???そんなふうに(ry
たしかにゲーム音楽が秀逸だと普通のゲームでも良作に感じてしまうな
ソーサリアンは古代が作曲に絡んでなければ扱いが違っていたかもしれない
信長シリーズは菅野サウンドじゃなくてもいい評価だったとは思うけど
大航海時代は菅野よう子で本当に良かった(ゲーム自体も良作だけどね)
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