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PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/07/15(金) 21:05:24.60ID:???
前スレ
PC-98を懐かしむスレ22【非エロ】 [転載禁止]H2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1457580453/
0169NAME OVER2016/08/01(月) 15:25:33.33ID:???
>>168
そう
どっかのホームページの解説によると、すごいテクニック使ってるみたいよ
ソーサリアンで漢字使ってない理由も書いてあった
0170NAME OVER2016/08/01(月) 15:45:27.27ID:???
ソーサリアンは発明だったねえ。
追加シナリオを後から売るというあの形態はいたく感心した。
0171NAME OVER2016/08/01(月) 16:39:41.90ID:???
ソーサリアンはしかしながら、肝心のゲーム性が
装備も魔法かかっているかどうかだけだし、戦闘は大味だし…
自分はイース3は好きなんだけど、ソーサリアンはイマイチ
0172NAME OVER2016/08/01(月) 17:11:33.68ID:???
かつてはこういうのもありました
http://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/kareido.html
0173NAME OVER2016/08/01(月) 18:06:04.95ID:???
9年くらい前の記事だが、木屋さんがソーサリアンを語っている記事
この中でハイドライド2のことを語っているのは興味深い
http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_02.shtml
0174NAME OVER2016/08/01(月) 18:06:56.68ID:???
このHOT-Bって星を見る人が
0175NAME OVER2016/08/01(月) 18:09:12.86ID:???
中途送信スマン
HOT-Bって星を見るひとで知ったけどpcゲーム出してた時からクソゲーメーカーだったんでしょ?
0176NAME OVER2016/08/01(月) 19:03:47.19ID:???
>>173
ああ、重ね描きとマルチウィンドウはそこが違うのか
全然気づいてなかった
0177NAME OVER2016/08/01(月) 19:32:07.13ID:???
発想は素晴らしいと思うんよ ソーサリアン
0178NAME OVER2016/08/01(月) 20:00:08.31ID:???
過去記事ちゃんと残してるのは偉いな
0179NAME OVER2016/08/02(火) 11:11:22.75ID:???
当時広告みた時は、サイドビューのARPGで4人もキャラ同時に引き連れて戦闘時どうすんだろ? 
って不思議に思ったかな>ソーサリアン
0180NAME OVER2016/08/02(火) 11:41:02.15ID:jJ00hta9
不老不死が出てきた時点でクソゲー化したわ。
0181NAME OVER2016/08/02(火) 12:30:06.74ID:???
そう思うなら使わなければいい
0182NAME OVER2016/08/02(火) 15:15:58.68ID:???
シルバーサムライ使ってると不老不死コマンド失敗したと思われるんだモン……
0183NAME OVER2016/08/02(火) 18:04:07.27ID:???
豪鬼出そうとしてコマンド失敗あるある。
0184NAME OVER2016/08/02(火) 20:57:49.40ID:???
ソーサリアンはパソコンを買って始めて買ったゲームだから
いろんな事が新鮮で面白かったけど
始めて買ったゲームじゃなければあまり遊ばなかったかもしれないな
今思うと良かったのは追加シナリオ方式と音楽くらいかもしれん
0185NAME OVER2016/08/03(水) 08:05:31.16ID:???
ソーサリアンってパーティの位置でHPやMPのウィンドウの位置も変わるけど
あれ今見るとコロコロ位置が変わってちょっと鬱陶しいな
画面下の方に横に並べて描いとけばいいだろうに
フル画面のスクロールとか技術力のアピールって意味合いもあったんだろうけどさ
0186NAME OVER2016/08/03(水) 13:36:02.78ID:???
ソーサリアンらしさでもあるけどな あの時代だから許せる行為。
0187NAME OVER2016/08/03(水) 15:05:09.20ID:???
http://i.imgur.com/l9XlPt3.gif
0188NAME OVER2016/08/03(水) 18:17:47.41ID:???
なんだこれ?
0189NAME OVER2016/08/03(水) 22:27:41.66ID:???
ダークセラフィムの画面配置を自由にできるのはマジで凄いと思った
FQ4だけ話題になってこっちは全く話に登らないのはなんでだろ
0190NAME OVER2016/08/04(木) 00:10:45.86ID:???
>>185
フレキシブルな画面()
0191NAME OVER2016/08/04(木) 00:30:42.13ID:???
テンションあがってきた!!!
0192NAME OVER2016/08/04(木) 00:33:36.23ID:???
ヴェインドリームの序盤に一瞬だけ出てきた3Dダンジョンとは何だったのか
0193NAME OVER2016/08/04(木) 00:47:44.15ID:???
TOWNS版だとなくなってるという
0194NAME OVER2016/08/04(木) 08:51:10.51ID:???
アンジェラス2って結局出なかったんだよな
0195NAME OVER2016/08/04(木) 11:15:50.58ID:???
>>173
インタビュー当時はザナドゥもハイドライドもガラケーのアプリで配信されてたんだよなぁ
0196NAME OVER2016/08/04(木) 11:20:55.07ID:???
>>159
ドラクエ2が出た当時の別冊ファミコン神拳奥義の書にはTRPGを紹介する記事が載ってた
Wizにはまったのは多分今で言うマカーの走りだったキム皇の影響
キム皇はAppleでのプレイ経験を活かしてログイン別冊でファミコン版チャンピオンシップロードランナーの攻略記事を書いてた
0197NAME OVER2016/08/04(木) 14:44:06.72ID:???
>>189
あんま関係ないけど、FQ3って2や4に比べると陰薄いよね
BGM大好きだけど
0198NAME OVER2016/08/04(木) 16:29:59.97ID:???
FQ3の主人公は女だったような気がするがストーリーは完全に覚えてない
特につまる事も無くスルっとクリアしたんだろうと思う
0199NAME OVER2016/08/04(木) 18:00:02.30ID:???
>>196
堀井雄二がWIZ始めたのはマシリトの影響だったような
キム皇はミヤ王との繋がりでマシリトのグループと繋がった
0200NAME OVER2016/08/04(木) 19:22:55.52ID:???
ソーサリアンのオンラインはオッサンが美化された思い出を課金ゲーにしたんだろうな
ぶっちゃけ、押しっぱなしで剣も魔法も連打だし、プレイヤースキル不要の糞ゲーでしょ
0201NAME OVER2016/08/04(木) 21:24:13.99ID:???
>>196
エジプト旅行とかWIZの紹介とか、今思えばドラクエ3の片鱗が見えてたなあ
>>199
奥義の書でキム皇がマック版WIZを取り上げてた
KODでレベル四桁というファミコンユーザーからすれば考えられないキャラが出てたよ
0202NAME OVER2016/08/04(木) 22:04:55.42ID:???
ソーサリアンも3D版ガントレットのようにアーケードゲーム化したらどうだったんだろうか。
0203NAME OVER2016/08/04(木) 22:43:44.72ID:???
おっとソーサリアンレジェンドの悪口は
0204NAME OVER2016/08/04(木) 22:55:54.82ID:???
ガントレットレジェンドの話だ!と言いたい所だが、ソーサリアンレジェンドってマジロケテしてたのか…消えたみたいだけどw
0205NAME OVER2016/08/05(金) 01:21:25.39ID:???
T&Eが初代PSに出してたブレイズ&ブレイドってこれソーサリアンの3D化じゃね? って思ってた
0206NAME OVER2016/08/06(土) 15:35:37.32ID:???
>>204
アーケードでは風前の灯だったアルゼと組んだのが運のつきだったな
タイトーと組んで、アルゼにはセタのシルヴァサーガオンラインでも作らせてりゃ良かったのに
0207NAME OVER2016/08/06(土) 18:09:49.94ID:???
どこから出そうが原作ありのアーケードゲームってキワモノに見られて終わるのでは
こういうのは家庭用で出せば?みたいな
ガンダムとか艦これみたいにキャラクター人気も高いならわからんでもないが
0208NAME OVER2016/08/07(日) 09:44:24.88ID:???
>>184
ソーサリアンのようにシナリオ集めて遊ばせるコンセプトのブルトンレイは…
背景は似たようなパターンばっか、BGMはほとんど一緒というさみしい内容だった。
パワーアップキットまで買ったのに。
ついでに言うとシナリオ集はX68000用と共通だったという。
PC-98用で販売されてたシナリオ集はそのままX68000用としても使えたってこと。
0209NAME OVER2016/08/07(日) 18:12:36.08ID:???
すいませんが誰か「悪のRPG毀」って知ってる人居ますか?
仲間に殺されたENDだったんですが、これエンディング幾つ有るんですかね?
0210NAME OVER2016/08/07(日) 23:10:38.77ID:???
何かチャイムズクエストを改造したっぽいシステムの奴だっけ

妙にやる気のある謎のマイナーメーカー、ソフトプラン


悪を主人公にしたマルチエンドのRPG
後年スーファミに似たような発想のがちらほら

興味あったけど、旬を逃して買わなかった……
0211NAME OVER2016/08/08(月) 01:02:26.76ID:???
>>208
>ブルトンレイ

友達の家で自作シナリオとかに挑戦した
ものすごく凝った(自分ではそう思う)オープニング作って力尽き
こういうゲーム作成とかの芽は自分にないことを悟った作品だw
0212NAME OVER2016/08/09(火) 01:44:38.61ID:???
各社ともシナリオ集とか追加販売で世界観継続するスタイル確立したな

先駆けは光栄のパワーアップキットかな
0213NAME OVER2016/08/09(火) 03:49:01.46ID:???
コンシューマーでもカセットでその方式を取り入れようとしてたけどどれも上手くいかなかったな。
0214NAME OVER2016/08/09(火) 09:26:02.07ID:???
先駆けってウィザードリィとかじゃないの
パワーアップキットって覇王伝でしょ?全然新しいじゃないか
0215NAME OVER2016/08/09(火) 09:33:23.76ID:lCSlQDnn
世界観の継続といえばブラオニかなあ。
全然継続しなかったけどw
0216NAME OVER2016/08/09(火) 09:46:48.49ID:???
>>213
ベストプレープロ野球のファミコン版で新データ集発売してたけど。
ターボファイルというベつのアダプタ経由でデータ突っ込む必要があった。
その後、別のファミコンゲームで子亀カセットとか言ってやっぱり野球のデータだった憶えがある。
販売・配布メディアにコストがかかるものは無理があるかな…。
0217NAME OVER2016/08/09(火) 14:15:50.46ID:???
>>172 でも挙げてたけど基本ローダー部分とシナリオ部分が分けられていて後に1本だけシナリオが追加されている
テープソフト時代の頃だから、追加シナリオ形式採用した市販ソフトはおそらくこれが最初
0218NAME OVER2016/08/09(火) 14:34:06.77ID:???
BPSのブラックオニキス/ファイヤークリスタルの組み合わせも別シナリオ追加とも見れるかもなぁ
これはさらに前年1984年らしい
0219NAME OVER2016/08/09(火) 15:48:12.06ID:???
世界観継続ではなくキャラデータ継続の話になっとるな
キャラデータをコンバータを通さず、旧作と新作を交互に行き来できるならシナリオ追加でもいいけどさ
0220NAME OVER2016/08/09(火) 18:24:57.80ID:???
>>207
アーケードではD&Dが成功したから
原作付きでもヒットする下地はあった
0221NAME OVER2016/08/09(火) 18:42:42.74ID:???
まあロケテの結果が全てじゃないですか?
0222NAME OVER2016/08/09(火) 19:06:01.84ID:???
カプコンの D&D は下地の出来が良かったってのもある。
(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドとか天地を食らうとか、その手のシリーズの延長線上)

ゴールデンアックスのガワを D&D にして売ったら転けたと思う。
0223NAME OVER2016/08/09(火) 19:17:04.81ID:???
さらっとゴールデンアックスdisんなw
0224NAME OVER2016/08/09(火) 20:10:13.02ID:???
全然似てねーしな。戦斧はあれで完成されてる。
0225NAME OVER2016/08/09(火) 20:15:26.97ID:???
9821のタワー型ってどんなのだったかぱっと思い出せんマルチメディア〜
0226NAME OVER2016/08/09(火) 20:23:48.77ID:???
ゴールデンアックスってこれか?
http://momi6.momi3.net/sage/src/1470725924025.gif
0227NAME OVER2016/08/09(火) 20:24:53.43ID:???
>>225
これ?
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pc9821.jpg
0228NAME OVER2016/08/09(火) 20:31:21.09ID:???
確かザナドゥはキャラ作り用ディスクは共通でシナリオ1と2がプレイできた気がする
0229NAME OVER2016/08/09(火) 20:33:27.45ID:???
光栄はパワーアップキットがお約束

システムソフトはキャンペーンシナリオがでるのがお約束
0230NAME OVER2016/08/09(火) 23:03:34.39ID:???
MMFのキャンペーンシナリオが出るという話は結局頓挫してしまったがな!
0231NAME OVER2016/08/10(水) 00:38:35.17ID:???
>>225
今のミニタワーとほぼ一緒の出来だよ
0232NAME OVER2016/08/10(水) 03:43:21.41ID:???
日本テレネットのアルバトロスの拡張コース
0233NAME OVER2016/08/10(水) 06:08:43.76ID:???
拡張とかすけべ
0234NAME OVER2016/08/10(水) 08:24:23.36ID:???
昔のパソゲーの追加シナリオやマップはリーズナブルと歓迎されたのに、何故昨今のDLCは叩かれるのか
0235NAME OVER2016/08/10(水) 09:04:33.83ID:???
PCといえばデスクトップ型でCRTを上に置いたときの調和美だと思うわ
CD-ROMドライブが標準タイプの9821と横置きのX6800はフロントから惚れ惚れ
68Kは縦置きでも横置きでもキレイだったけど
ガワのデザインは国産の方が上だな
しかしタワー型は無個性かキワモノ
0236NAME OVER2016/08/10(水) 09:53:56.97ID:???
>>234
追加シナリオ型のDLCはそんなに叩かれていない(一部を除き)。
主に叩かれているのはアンロック型と呼ばれるキーコンテンツ購入型(ある場所に行けないとか、格ゲーの使用キャラが使えるようになるとか)が多い。
着せ替えデータ系や強力アイテム系はまあお楽しみなんでそれもそんなに叩かれているものではない。
0237NAME OVER2016/08/10(水) 10:43:57.63ID:???
掛けた金額によってゲームの進行速度が変わるような課金要素は総じてクソだな
0238NAME OVER2016/08/10(水) 12:50:00.18ID:???
>>235
俺らが見慣れてるからってのもありそうだが、外国産の製品は匡体の質感が変なものが多い。
あくまでも主観だが。
Conpaqとか、鏡体の表面の質感がなんだこりゃ?って思った。
そいつは産業機器にくっつける部品のUSA製でも似たような感じがあった。

>>237
絶対にPK(Player killer)されないオプションとか。(但し、これは課金で得られるものかな?)
せめて追加シナリオを課金で入手、などが健全かなぁ…。
0239NAME OVER2016/08/10(水) 13:12:46.48ID:???
>>228
そんな感じだった。で2は安くて5800円くらいだった
0240NAME OVER2016/08/10(水) 13:43:05.44ID:???
すいません209です。シナリオが2通りに分岐、エンドは特定の仲間で2通りに分岐でエンディングは計4通りですね。
どうも失礼しました
0241NAME OVER2016/08/10(水) 16:50:01.21ID:???
良く調べたな!
0242NAME OVER2016/08/10(水) 22:16:31.90ID:???
これ欲しかったが高額で手が出なかった・・・対応したゲームが多かった記憶
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470825571-0321-001.jpg
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470828764-0146-001.jpg
0243NAME OVER2016/08/10(水) 23:33:50.74ID:???
ミュージくんっていうのもあった気がする。
0244NAME OVER2016/08/10(水) 23:48:52.70ID:ZQrnAFIs
>>235
海外製でもグッとくるデザインは当時もあったけどなぁ

Macはもちろんだけど、ゲートウェイのタワー筐体の無骨さは格好良かったし、PS55Zのシンプルな事務機器感、INDIGOのぶっ飛んだ配色センスとか好きだった

68kはそれらにも劣らなかったけど98シリーズはデザインは良いとは言えないと思うけどな
0245NAME OVER2016/08/10(水) 23:49:39.87ID:ZQrnAFIs
あとオリベッティのノートパソコンのデザインも好きだったなぁ
0246NAME OVER2016/08/10(水) 23:53:24.80ID:ZQrnAFIs
NEXTキューブ、ピザボックス
SONYのNEWSも追加で
0247NAME OVER2016/08/11(木) 01:21:07.78ID:???
>>234
別に今のPCゲームのも叩かれてないけど。
0248NAME OVER2016/08/11(木) 04:50:52.40ID:???
ストリートファイターvs鉄拳やらジョジョみたいなフルプライスで売ってるのに
半分近くのキャラクター解除が有料みたいなのは当然糞味噌にたたかれてたな
あげくにゲームも糞だったという
0249NAME OVER2016/08/11(木) 08:59:52.65ID:???
昔はゲームなんて滅多に買えなかった時代に、買ったゲームが面白くて
それを追加シナリオとかが発売されてもう少し遊べるよってのは良い印象だった思い出はある
自分で買う新作は雑誌の記事を信頼して買ってみないとわからなかったし
まあいまはゲームは消費物だからね。後から追加でいろいろ出されるとめんどくさいか
というかDLCなんて元は不正入手や中古対策だったような・・・
0250NAME OVER2016/08/11(木) 23:05:01.03ID:???
PC98版DOSBoxはいつ出る?
0251NAME OVER2016/08/12(金) 15:12:20.65ID:???
>>242
まあMIDI対応ゲームをしたいというだけなら音源単体でもいいがそれでも高かった。自分も学生だったから買えなかったな。
社会人になってからWindowsマシン用にUSB対応のSC-D70を買ったがその頃にはMIDIはすでに衰退期。Windowsで生音扱いやすくなったから当然といえば当然だが。
0252NAME OVER2016/08/13(土) 12:21:57.19ID:???
アートディンクのMIDIよりファルコムのFM音源の方が良かった件
当時はMIDIすげーって思ったけど、今ではFM音源の方が味があっていいと思える
0253NAME OVER2016/08/13(土) 17:29:34.82ID:???
今やMIDIで扱える音源は現物と遜色ないくらいくらいだからな
でもFM音源も未だに残ってるし需要も少しはありそう
0254NAME OVER2016/08/15(月) 09:08:41.16ID:???
>>251
MIDI音源モジュールは中古でも手に入りづらくなったかも…。
俺はSC-88ProとSC-8820、MU-100を確保して今でも使ってるけど。
殆どがBGM代わりにMIDIデータを再生させてるだけだが。
あと、YAMAHAのUSB-MIDI変換アダプタがWin7の64bit環境でも使えるから助かる。
SC-8820はUSB対応だけどVistaの64bitドライバを充てて使ってる。

>>252
アートディンクのFM音源用BGMはしょぼすぎてはなしにならんと思った。MIDIで何とかカバーできたレベル。
ファルコムのFMは確かによかったけど、末期のゲームでMIDI対応させたらかえってしょぼくなった気がする。
0255NAME OVER2016/08/16(火) 13:19:07.96ID:???
高額なMIDI音源モジュールはあこがれだったけど、結局それ自体は買う機会なかったなぁ・・・
Winの時代になって、サウンドカードに各種ドーターボードを載せたりはした
0256NAME OVER2016/08/16(火) 15:19:08.64ID:???
>>252
MIDIのBGMてあまりゲームに合わないような気がする
Bio100%のOWL-ZOOのMIDIサウンド作成者もドキュメントファイルにそう書いてたし
0257NAME OVER2016/08/16(火) 18:33:44.97ID:???
>>255
オマ俺
0258NAME OVER2016/08/16(火) 20:12:29.57ID:???
MIDIマッパーがvistaから廃止されてるんだよな
デフォルトだとUSBでMIDIを繋いだところで、
PC内臓のソフトMIDIから外付けMIDIに切り替え出来ないんだな
vista用のフリーソフトMIDIマッパーを7に入れたら動いたので使ってる
win10で動くのかどうかは判らん
0259NAME OVER2016/08/22(月) 11:43:54.50ID:???
http://imgur.com/QXDBngX.jpg
0260NAME OVER2016/08/22(月) 20:37:13.70ID:???
フィーナ派とかリリア派とかあったんだっけ?
俺の中ではアドルが種馬野郎であるという印象しかないが
0261NAME OVER2016/08/22(月) 23:46:46.53ID:???
リリアはアドルに片思いじゃないの?声がアニメだと三石だったような記憶。
0262NAME OVER2016/08/22(月) 23:56:11.01ID:???
88フィーナ
http://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_02.png
MSXフィーナ
http://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_04.png
ファミコンババア
http://tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=16657261.L
セガフィーナ
http://bto8.smspower.org/segapower/1370/32.gif
PCEフィーナ
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-d4-d1/playstationbb_since2003/folder/1264091/45/39430545/img_1_m?1425204819
0263NAME OVER2016/08/23(火) 00:11:46.87ID:???
ハーモニカとメガネイベントありながらその後ほぼスルーされ、
きちんとお別れが出来たフィーナを横目に見ながら黙って石になっていったレア派
0264NAME OVER2016/08/23(火) 01:02:59.08ID:???
>>262
X68Kが無いとかちょっと…
ttp://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_095.jpg
0265NAME OVER2016/08/23(火) 03:12:04.05ID:???
エターナルの2で
ルーになってモンスターに好意的に話しかけられつつも先に撃った魔法で後ろから焼き尽くす背徳感が気持ち良かった。
98で出来たかは覚えてないというか知らん。
0266NAME OVER2016/08/23(火) 10:03:18.24ID:ACU70Byy
そういえばリリアをイメージしたアイドルいたな
0267NAME OVER2016/08/23(火) 10:32:11.79ID:???
すぎもっちゃんね。今どうしてるんだろ
0268NAME OVER2016/08/23(火) 12:41:09.30ID:???
ミス・リリア懐かしいな。
ググってみたらカラコンブランドが出てきた
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