PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/15(金) 21:05:24.60ID:???PC-98を懐かしむスレ22【非エロ】 [転載禁止]H2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1457580453/
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2016/07/29(金) 08:40:54.53ID:???ゲーム感覚に簡単に読めていくものだったからなあ。まず表紙や挿絵で見ちゃうw
98で出たロードスのゲームはマジ欲しかった
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2016/07/29(金) 09:07:44.33ID:???0150NAME OVER
2016/07/29(金) 10:07:43.84ID:???操作ステップがえらく増えて面倒なものになった。
というのが PC 版のロードス島戦記。
その後時代は進み、Baldur's Gate でその辺りは上手く解決されていた。
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2016/07/29(金) 10:36:30.88ID:???・攻撃が当たらなくて(^ω^)イラッ
・経験値がケチで(^ω^)イラッ
・魔法の威力が弱くて(^ω^)イラッ
・自分が作ったオリジナルキャラより
原作からのデフォルトキャラがゲーム内で明らかに優遇されてて(^ω^)イラッ
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2016/07/30(土) 19:23:14.61ID:???記念にプレイ日記でも書こう
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2016/07/30(土) 20:01:55.86ID:???0154NAME OVER
2016/07/30(土) 22:02:21.01ID:???とりあえず「当たるようになるまでが一苦労」というバランスがイラつかせるな。
ドラクエとかは、とりあえず攻撃自体はほぼ当たることを前提にしたバランスだったのもその辺のアレっぷりをよしとしなかったからだろうね。
堀井自身もTRPGオタクだったわけだし、そのバランスの良しあしもわかっていたと思う。
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2016/07/30(土) 22:13:45.79ID:pGeGVV6u0156NAME OVER
2016/07/30(土) 22:36:22.69ID:???0157NAME OVER
2016/07/30(土) 22:41:12.50ID:???↓
ハイドライド
↓
ファンタジアン
↓
夢幻の心臓
↓
ドラクエ
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2016/07/31(日) 04:16:09.22ID:???WIZARDRY
↓
Might and Magic
↓
Dungeon Master
↓
DIABLO
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2016/07/31(日) 09:22:37.24ID:???0161NAME OVER
2016/07/31(日) 09:31:46.00ID:???これを起源にするのも別におかしくはないけど、Wizはウヴリエットがあったからこそでしょ
メインフレームだとアバター、そのほかにも1970年代には「D&D」をコンピュータ上で再現しようと
開発されたゲームはいくつもある。オンラインRPGも存在していた
今でも正式なエミュの環境で遊べるようだが
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2016/07/31(日) 09:45:11.60ID:???0163NAME OVER
2016/07/31(日) 12:55:20.06ID:???0164NAME OVER
2016/07/31(日) 13:17:10.35ID:???ファルコムとT&Eソフトのライバル対談
http://momi6.momi3.net/sage/src/1469690322818.jpg
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2016/07/31(日) 16:29:01.35ID:???0166NAME OVER
2016/07/31(日) 17:25:18.49ID:T40LeWgu0168NAME OVER
2016/08/01(月) 11:37:11.51ID:???0169NAME OVER
2016/08/01(月) 15:25:33.33ID:???そう
どっかのホームページの解説によると、すごいテクニック使ってるみたいよ
ソーサリアンで漢字使ってない理由も書いてあった
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2016/08/01(月) 15:45:27.27ID:???追加シナリオを後から売るというあの形態はいたく感心した。
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2016/08/01(月) 16:39:41.90ID:???装備も魔法かかっているかどうかだけだし、戦闘は大味だし…
自分はイース3は好きなんだけど、ソーサリアンはイマイチ
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2016/08/01(月) 17:11:33.68ID:???http://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/kareido.html
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2016/08/01(月) 18:06:04.95ID:???この中でハイドライド2のことを語っているのは興味深い
http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_02.shtml
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2016/08/01(月) 18:06:56.68ID:???0175NAME OVER
2016/08/01(月) 18:09:12.86ID:???HOT-Bって星を見るひとで知ったけどpcゲーム出してた時からクソゲーメーカーだったんでしょ?
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2016/08/01(月) 19:32:07.13ID:???0178NAME OVER
2016/08/01(月) 20:00:08.31ID:???0179NAME OVER
2016/08/02(火) 11:11:22.75ID:???って不思議に思ったかな>ソーサリアン
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2016/08/02(火) 11:41:02.15ID:jJ00hta90181NAME OVER
2016/08/02(火) 12:30:06.74ID:???0182NAME OVER
2016/08/02(火) 15:15:58.68ID:???0183NAME OVER
2016/08/02(火) 18:04:07.27ID:???0184NAME OVER
2016/08/02(火) 20:57:49.40ID:???いろんな事が新鮮で面白かったけど
始めて買ったゲームじゃなければあまり遊ばなかったかもしれないな
今思うと良かったのは追加シナリオ方式と音楽くらいかもしれん
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2016/08/03(水) 08:05:31.16ID:???あれ今見るとコロコロ位置が変わってちょっと鬱陶しいな
画面下の方に横に並べて描いとけばいいだろうに
フル画面のスクロールとか技術力のアピールって意味合いもあったんだろうけどさ
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2016/08/03(水) 13:36:02.78ID:???0187NAME OVER
2016/08/03(水) 15:05:09.20ID:???0188NAME OVER
2016/08/03(水) 18:17:47.41ID:???0189NAME OVER
2016/08/03(水) 22:27:41.66ID:???FQ4だけ話題になってこっちは全く話に登らないのはなんでだろ
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2016/08/04(木) 00:30:42.13ID:???0192NAME OVER
2016/08/04(木) 00:33:36.23ID:???0193NAME OVER
2016/08/04(木) 00:47:44.15ID:???0194NAME OVER
2016/08/04(木) 08:51:10.51ID:???0196NAME OVER
2016/08/04(木) 11:20:55.07ID:???ドラクエ2が出た当時の別冊ファミコン神拳奥義の書にはTRPGを紹介する記事が載ってた
Wizにはまったのは多分今で言うマカーの走りだったキム皇の影響
キム皇はAppleでのプレイ経験を活かしてログイン別冊でファミコン版チャンピオンシップロードランナーの攻略記事を書いてた
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2016/08/04(木) 16:29:59.97ID:???特につまる事も無くスルっとクリアしたんだろうと思う
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2016/08/04(木) 18:00:02.30ID:???堀井雄二がWIZ始めたのはマシリトの影響だったような
キム皇はミヤ王との繋がりでマシリトのグループと繋がった
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2016/08/04(木) 19:22:55.52ID:???ぶっちゃけ、押しっぱなしで剣も魔法も連打だし、プレイヤースキル不要の糞ゲーでしょ
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2016/08/04(木) 21:24:13.99ID:???エジプト旅行とかWIZの紹介とか、今思えばドラクエ3の片鱗が見えてたなあ
>>199
奥義の書でキム皇がマック版WIZを取り上げてた
KODでレベル四桁というファミコンユーザーからすれば考えられないキャラが出てたよ
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2016/08/04(木) 22:04:55.42ID:???0203NAME OVER
2016/08/04(木) 22:43:44.72ID:???0204NAME OVER
2016/08/04(木) 22:55:54.82ID:???0205NAME OVER
2016/08/05(金) 01:21:25.39ID:???0206NAME OVER
2016/08/06(土) 15:35:37.32ID:???アーケードでは風前の灯だったアルゼと組んだのが運のつきだったな
タイトーと組んで、アルゼにはセタのシルヴァサーガオンラインでも作らせてりゃ良かったのに
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2016/08/06(土) 18:09:49.94ID:???こういうのは家庭用で出せば?みたいな
ガンダムとか艦これみたいにキャラクター人気も高いならわからんでもないが
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2016/08/07(日) 09:44:24.88ID:???ソーサリアンのようにシナリオ集めて遊ばせるコンセプトのブルトンレイは…
背景は似たようなパターンばっか、BGMはほとんど一緒というさみしい内容だった。
パワーアップキットまで買ったのに。
ついでに言うとシナリオ集はX68000用と共通だったという。
PC-98用で販売されてたシナリオ集はそのままX68000用としても使えたってこと。
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2016/08/07(日) 18:12:36.08ID:???仲間に殺されたENDだったんですが、これエンディング幾つ有るんですかね?
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2016/08/07(日) 23:10:38.77ID:???妙にやる気のある謎のマイナーメーカー、ソフトプラン
悪を主人公にしたマルチエンドのRPG
後年スーファミに似たような発想のがちらほら
興味あったけど、旬を逃して買わなかった……
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2016/08/08(月) 01:02:26.76ID:???>ブルトンレイ
友達の家で自作シナリオとかに挑戦した
ものすごく凝った(自分ではそう思う)オープニング作って力尽き
こういうゲーム作成とかの芽は自分にないことを悟った作品だw
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2016/08/09(火) 01:44:38.61ID:???先駆けは光栄のパワーアップキットかな
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2016/08/09(火) 03:49:01.46ID:???0214NAME OVER
2016/08/09(火) 09:26:02.07ID:???パワーアップキットって覇王伝でしょ?全然新しいじゃないか
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2016/08/09(火) 09:33:23.76ID:lCSlQDnn全然継続しなかったけどw
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2016/08/09(火) 09:46:48.49ID:???ベストプレープロ野球のファミコン版で新データ集発売してたけど。
ターボファイルというベつのアダプタ経由でデータ突っ込む必要があった。
その後、別のファミコンゲームで子亀カセットとか言ってやっぱり野球のデータだった憶えがある。
販売・配布メディアにコストがかかるものは無理があるかな…。
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2016/08/09(火) 14:15:50.46ID:???テープソフト時代の頃だから、追加シナリオ形式採用した市販ソフトはおそらくこれが最初
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2016/08/09(火) 14:34:06.77ID:???これはさらに前年1984年らしい
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2016/08/09(火) 15:48:12.06ID:???キャラデータをコンバータを通さず、旧作と新作を交互に行き来できるならシナリオ追加でもいいけどさ
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2016/08/09(火) 18:42:42.74ID:???0222NAME OVER
2016/08/09(火) 19:06:01.84ID:???(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドとか天地を食らうとか、その手のシリーズの延長線上)
ゴールデンアックスのガワを D&D にして売ったら転けたと思う。
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2016/08/09(火) 19:17:04.81ID:???0224NAME OVER
2016/08/09(火) 20:10:13.02ID:???0225NAME OVER
2016/08/09(火) 20:15:26.97ID:???0226NAME OVER
2016/08/09(火) 20:23:48.77ID:???http://momi6.momi3.net/sage/src/1470725924025.gif
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2016/08/09(火) 20:24:53.43ID:???これ?
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pc9821.jpg
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2016/08/09(火) 20:31:21.09ID:???0229NAME OVER
2016/08/09(火) 20:33:27.45ID:???システムソフトはキャンペーンシナリオがでるのがお約束
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2016/08/09(火) 23:03:34.39ID:???0232NAME OVER
2016/08/10(水) 03:43:21.41ID:???0233NAME OVER
2016/08/10(水) 06:08:43.76ID:???0234NAME OVER
2016/08/10(水) 08:24:23.36ID:???0235NAME OVER
2016/08/10(水) 09:04:33.83ID:???CD-ROMドライブが標準タイプの9821と横置きのX6800はフロントから惚れ惚れ
68Kは縦置きでも横置きでもキレイだったけど
ガワのデザインは国産の方が上だな
しかしタワー型は無個性かキワモノ
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2016/08/10(水) 09:53:56.97ID:???追加シナリオ型のDLCはそんなに叩かれていない(一部を除き)。
主に叩かれているのはアンロック型と呼ばれるキーコンテンツ購入型(ある場所に行けないとか、格ゲーの使用キャラが使えるようになるとか)が多い。
着せ替えデータ系や強力アイテム系はまあお楽しみなんでそれもそんなに叩かれているものではない。
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2016/08/10(水) 10:43:57.63ID:???0238NAME OVER
2016/08/10(水) 12:50:00.18ID:???俺らが見慣れてるからってのもありそうだが、外国産の製品は匡体の質感が変なものが多い。
あくまでも主観だが。
Conpaqとか、鏡体の表面の質感がなんだこりゃ?って思った。
そいつは産業機器にくっつける部品のUSA製でも似たような感じがあった。
>>237
絶対にPK(Player killer)されないオプションとか。(但し、これは課金で得られるものかな?)
せめて追加シナリオを課金で入手、などが健全かなぁ…。
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2016/08/10(水) 13:43:05.44ID:???どうも失礼しました
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2016/08/10(水) 16:50:01.21ID:???0242NAME OVER
2016/08/10(水) 22:16:31.90ID:???http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470825571-0321-001.jpg
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470828764-0146-001.jpg
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2016/08/10(水) 23:33:50.74ID:???0244NAME OVER
2016/08/10(水) 23:48:52.70ID:ZQrnAFIs海外製でもグッとくるデザインは当時もあったけどなぁ
Macはもちろんだけど、ゲートウェイのタワー筐体の無骨さは格好良かったし、PS55Zのシンプルな事務機器感、INDIGOのぶっ飛んだ配色センスとか好きだった
68kはそれらにも劣らなかったけど98シリーズはデザインは良いとは言えないと思うけどな
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2016/08/10(水) 23:49:39.87ID:ZQrnAFIs0246NAME OVER
2016/08/10(水) 23:53:24.80ID:ZQrnAFIsSONYのNEWSも追加で
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