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PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/07/15(金) 21:05:24.60ID:???
前スレ
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http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1457580453/
0142NAME OVER2016/07/28(木) 21:13:19.98ID:???
今はPCに5万円かけるのも
もったいないと感じてしまうな

ハイスペックPCを使うような趣味や仕事がなければ
デュアルコアCPUが出始めた2007年前後の性能で十分だし
0143NAME OVER2016/07/28(木) 21:17:10.16ID:???
>>138
>TRPGの誌上リプレイから人気が出た作品の人

誰?
0144NAME OVER2016/07/28(木) 21:32:06.80ID:???
中村うさぎじゃないかな
あの頃はいわゆるB級というかサブカルの変な人が多く世に出たね
0145NAME OVER2016/07/29(金) 06:58:45.04ID:???
>>144
それはその前段の「ルーンワースの攻略記事書いてた女編集者」の話でしょ
0146NAME OVER2016/07/29(金) 07:56:43.96ID:???
「誌上リプレイから人気出た人」は水野良でしょ
0147NAME OVER2016/07/29(金) 08:38:12.42ID:???
ログインの青柳ういろう(昌行)も今じゃ角川書店の社長なのかな。
発行人やアニメの製作でよく名前見るけど。
0148NAME OVER2016/07/29(金) 08:40:54.53ID:???
ロードス、極道くん、フォーチュンクエストはそれまでにあった小説と違って
ゲーム感覚に簡単に読めていくものだったからなあ。まず表紙や挿絵で見ちゃうw
98で出たロードスのゲームはマジ欲しかった
0149NAME OVER2016/07/29(金) 09:07:44.33ID:???
島本和彦が青柳ういろうを主人公にしたサッカー漫画描いてたねw
0150NAME OVER2016/07/29(金) 10:07:43.84ID:???
TRPG の手順をそのまま PC ゲームに再現してみたら、
操作ステップがえらく増えて面倒なものになった。
というのが PC 版のロードス島戦記。

その後時代は進み、Baldur's Gate でその辺りは上手く解決されていた。
0151NAME OVER2016/07/29(金) 10:36:30.88ID:???
TRPGのCRPG化によくある(^ω^)イラッ

・攻撃が当たらなくて(^ω^)イラッ
・経験値がケチで(^ω^)イラッ
・魔法の威力が弱くて(^ω^)イラッ
・自分が作ったオリジナルキャラより
 原作からのデフォルトキャラがゲーム内で明らかに優遇されてて(^ω^)イラッ
0152NAME OVER2016/07/30(土) 19:23:14.61ID:???
もはや古典の域になりつつあるバーズテイルやっとこさ終わりました。
記念にプレイ日記でも書こう
0153NAME OVER2016/07/30(土) 20:01:55.86ID:???
ネタバレ禁止
0154NAME OVER2016/07/30(土) 22:02:21.01ID:???
昔のゲームはウィザードリィとかもそうなんだが
とりあえず「当たるようになるまでが一苦労」というバランスがイラつかせるな。
ドラクエとかは、とりあえず攻撃自体はほぼ当たることを前提にしたバランスだったのもその辺のアレっぷりをよしとしなかったからだろうね。
堀井自身もTRPGオタクだったわけだし、そのバランスの良しあしもわかっていたと思う。
0155NAME OVER2016/07/30(土) 22:13:45.79ID:pGeGVV6u
いきなりドラクエが出来たと思うなよ
0156NAME OVER2016/07/30(土) 22:36:22.69ID:???
ドラクエは家庭用ゲーム機でRPGを出来るようにした事が偉大 ゲームはパクr
0157NAME OVER2016/07/30(土) 22:41:12.50ID:???
ウルティマ



ハイドライド



ファンタジアン



夢幻の心臓



ドラクエ
0158NAME OVER2016/07/31(日) 04:16:09.22ID:???
正当なる系譜

WIZARDRY



Might and Magic



Dungeon Master



DIABLO
0159NAME OVER2016/07/31(日) 09:15:40.33ID:???
>>154
堀井雄二ってTRPGやってたの?
アップルUでWizにはまってうんぬんは聞いたことあるけど
0160NAME OVER2016/07/31(日) 09:22:37.24ID:???
意義あり
0161NAME OVER2016/07/31(日) 09:31:46.00ID:???
パーソナルコンピュータ向けとして商用化、大成功したCRPGがウルティマやWizだから
これを起源にするのも別におかしくはないけど、Wizはウヴリエットがあったからこそでしょ
メインフレームだとアバター、そのほかにも1970年代には「D&D」をコンピュータ上で再現しようと
開発されたゲームはいくつもある。オンラインRPGも存在していた
今でも正式なエミュの環境で遊べるようだが
0162NAME OVER2016/07/31(日) 09:45:11.60ID:???
紀元前のサイコロ遊びにまで遡ってもいいぞ
0163NAME OVER2016/07/31(日) 12:55:20.06ID:???
あら、なんか面倒臭い話になりそうな気が
0164NAME OVER2016/07/31(日) 13:17:10.35ID:???
では流れを変えて・・・・

ファルコムとT&Eソフトのライバル対談
http://momi6.momi3.net/sage/src/1469690322818.jpg
0165NAME OVER2016/07/31(日) 16:29:01.35ID:???
ファルコムってもっと大所帯かと思ってたわ
0166NAME OVER2016/07/31(日) 17:25:18.49ID:T40LeWgu
これの後にそうなる
0167NAME OVER2016/07/31(日) 17:35:24.60ID:???
>>164
こんなやり取りをしてる裏では、名前をHydrideにするとHP0とかやりあってたわけか…
0168NAME OVER2016/08/01(月) 11:37:11.51ID:???
木屋さんがウィンドウ表示実現したのってソーサリアンだっけ?
0169NAME OVER2016/08/01(月) 15:25:33.33ID:???
>>168
そう
どっかのホームページの解説によると、すごいテクニック使ってるみたいよ
ソーサリアンで漢字使ってない理由も書いてあった
0170NAME OVER2016/08/01(月) 15:45:27.27ID:???
ソーサリアンは発明だったねえ。
追加シナリオを後から売るというあの形態はいたく感心した。
0171NAME OVER2016/08/01(月) 16:39:41.90ID:???
ソーサリアンはしかしながら、肝心のゲーム性が
装備も魔法かかっているかどうかだけだし、戦闘は大味だし…
自分はイース3は好きなんだけど、ソーサリアンはイマイチ
0172NAME OVER2016/08/01(月) 17:11:33.68ID:???
かつてはこういうのもありました
http://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/kareido.html
0173NAME OVER2016/08/01(月) 18:06:04.95ID:???
9年くらい前の記事だが、木屋さんがソーサリアンを語っている記事
この中でハイドライド2のことを語っているのは興味深い
http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_02.shtml
0174NAME OVER2016/08/01(月) 18:06:56.68ID:???
このHOT-Bって星を見る人が
0175NAME OVER2016/08/01(月) 18:09:12.86ID:???
中途送信スマン
HOT-Bって星を見るひとで知ったけどpcゲーム出してた時からクソゲーメーカーだったんでしょ?
0176NAME OVER2016/08/01(月) 19:03:47.19ID:???
>>173
ああ、重ね描きとマルチウィンドウはそこが違うのか
全然気づいてなかった
0177NAME OVER2016/08/01(月) 19:32:07.13ID:???
発想は素晴らしいと思うんよ ソーサリアン
0178NAME OVER2016/08/01(月) 20:00:08.31ID:???
過去記事ちゃんと残してるのは偉いな
0179NAME OVER2016/08/02(火) 11:11:22.75ID:???
当時広告みた時は、サイドビューのARPGで4人もキャラ同時に引き連れて戦闘時どうすんだろ? 
って不思議に思ったかな>ソーサリアン
0180NAME OVER2016/08/02(火) 11:41:02.15ID:jJ00hta9
不老不死が出てきた時点でクソゲー化したわ。
0181NAME OVER2016/08/02(火) 12:30:06.74ID:???
そう思うなら使わなければいい
0182NAME OVER2016/08/02(火) 15:15:58.68ID:???
シルバーサムライ使ってると不老不死コマンド失敗したと思われるんだモン……
0183NAME OVER2016/08/02(火) 18:04:07.27ID:???
豪鬼出そうとしてコマンド失敗あるある。
0184NAME OVER2016/08/02(火) 20:57:49.40ID:???
ソーサリアンはパソコンを買って始めて買ったゲームだから
いろんな事が新鮮で面白かったけど
始めて買ったゲームじゃなければあまり遊ばなかったかもしれないな
今思うと良かったのは追加シナリオ方式と音楽くらいかもしれん
0185NAME OVER2016/08/03(水) 08:05:31.16ID:???
ソーサリアンってパーティの位置でHPやMPのウィンドウの位置も変わるけど
あれ今見るとコロコロ位置が変わってちょっと鬱陶しいな
画面下の方に横に並べて描いとけばいいだろうに
フル画面のスクロールとか技術力のアピールって意味合いもあったんだろうけどさ
0186NAME OVER2016/08/03(水) 13:36:02.78ID:???
ソーサリアンらしさでもあるけどな あの時代だから許せる行為。
0187NAME OVER2016/08/03(水) 15:05:09.20ID:???
http://i.imgur.com/l9XlPt3.gif
0188NAME OVER2016/08/03(水) 18:17:47.41ID:???
なんだこれ?
0189NAME OVER2016/08/03(水) 22:27:41.66ID:???
ダークセラフィムの画面配置を自由にできるのはマジで凄いと思った
FQ4だけ話題になってこっちは全く話に登らないのはなんでだろ
0190NAME OVER2016/08/04(木) 00:10:45.86ID:???
>>185
フレキシブルな画面()
0191NAME OVER2016/08/04(木) 00:30:42.13ID:???
テンションあがってきた!!!
0192NAME OVER2016/08/04(木) 00:33:36.23ID:???
ヴェインドリームの序盤に一瞬だけ出てきた3Dダンジョンとは何だったのか
0193NAME OVER2016/08/04(木) 00:47:44.15ID:???
TOWNS版だとなくなってるという
0194NAME OVER2016/08/04(木) 08:51:10.51ID:???
アンジェラス2って結局出なかったんだよな
0195NAME OVER2016/08/04(木) 11:15:50.58ID:???
>>173
インタビュー当時はザナドゥもハイドライドもガラケーのアプリで配信されてたんだよなぁ
0196NAME OVER2016/08/04(木) 11:20:55.07ID:???
>>159
ドラクエ2が出た当時の別冊ファミコン神拳奥義の書にはTRPGを紹介する記事が載ってた
Wizにはまったのは多分今で言うマカーの走りだったキム皇の影響
キム皇はAppleでのプレイ経験を活かしてログイン別冊でファミコン版チャンピオンシップロードランナーの攻略記事を書いてた
0197NAME OVER2016/08/04(木) 14:44:06.72ID:???
>>189
あんま関係ないけど、FQ3って2や4に比べると陰薄いよね
BGM大好きだけど
0198NAME OVER2016/08/04(木) 16:29:59.97ID:???
FQ3の主人公は女だったような気がするがストーリーは完全に覚えてない
特につまる事も無くスルっとクリアしたんだろうと思う
0199NAME OVER2016/08/04(木) 18:00:02.30ID:???
>>196
堀井雄二がWIZ始めたのはマシリトの影響だったような
キム皇はミヤ王との繋がりでマシリトのグループと繋がった
0200NAME OVER2016/08/04(木) 19:22:55.52ID:???
ソーサリアンのオンラインはオッサンが美化された思い出を課金ゲーにしたんだろうな
ぶっちゃけ、押しっぱなしで剣も魔法も連打だし、プレイヤースキル不要の糞ゲーでしょ
0201NAME OVER2016/08/04(木) 21:24:13.99ID:???
>>196
エジプト旅行とかWIZの紹介とか、今思えばドラクエ3の片鱗が見えてたなあ
>>199
奥義の書でキム皇がマック版WIZを取り上げてた
KODでレベル四桁というファミコンユーザーからすれば考えられないキャラが出てたよ
0202NAME OVER2016/08/04(木) 22:04:55.42ID:???
ソーサリアンも3D版ガントレットのようにアーケードゲーム化したらどうだったんだろうか。
0203NAME OVER2016/08/04(木) 22:43:44.72ID:???
おっとソーサリアンレジェンドの悪口は
0204NAME OVER2016/08/04(木) 22:55:54.82ID:???
ガントレットレジェンドの話だ!と言いたい所だが、ソーサリアンレジェンドってマジロケテしてたのか…消えたみたいだけどw
0205NAME OVER2016/08/05(金) 01:21:25.39ID:???
T&Eが初代PSに出してたブレイズ&ブレイドってこれソーサリアンの3D化じゃね? って思ってた
0206NAME OVER2016/08/06(土) 15:35:37.32ID:???
>>204
アーケードでは風前の灯だったアルゼと組んだのが運のつきだったな
タイトーと組んで、アルゼにはセタのシルヴァサーガオンラインでも作らせてりゃ良かったのに
0207NAME OVER2016/08/06(土) 18:09:49.94ID:???
どこから出そうが原作ありのアーケードゲームってキワモノに見られて終わるのでは
こういうのは家庭用で出せば?みたいな
ガンダムとか艦これみたいにキャラクター人気も高いならわからんでもないが
0208NAME OVER2016/08/07(日) 09:44:24.88ID:???
>>184
ソーサリアンのようにシナリオ集めて遊ばせるコンセプトのブルトンレイは…
背景は似たようなパターンばっか、BGMはほとんど一緒というさみしい内容だった。
パワーアップキットまで買ったのに。
ついでに言うとシナリオ集はX68000用と共通だったという。
PC-98用で販売されてたシナリオ集はそのままX68000用としても使えたってこと。
0209NAME OVER2016/08/07(日) 18:12:36.08ID:???
すいませんが誰か「悪のRPG毀」って知ってる人居ますか?
仲間に殺されたENDだったんですが、これエンディング幾つ有るんですかね?
0210NAME OVER2016/08/07(日) 23:10:38.77ID:???
何かチャイムズクエストを改造したっぽいシステムの奴だっけ

妙にやる気のある謎のマイナーメーカー、ソフトプラン


悪を主人公にしたマルチエンドのRPG
後年スーファミに似たような発想のがちらほら

興味あったけど、旬を逃して買わなかった……
0211NAME OVER2016/08/08(月) 01:02:26.76ID:???
>>208
>ブルトンレイ

友達の家で自作シナリオとかに挑戦した
ものすごく凝った(自分ではそう思う)オープニング作って力尽き
こういうゲーム作成とかの芽は自分にないことを悟った作品だw
0212NAME OVER2016/08/09(火) 01:44:38.61ID:???
各社ともシナリオ集とか追加販売で世界観継続するスタイル確立したな

先駆けは光栄のパワーアップキットかな
0213NAME OVER2016/08/09(火) 03:49:01.46ID:???
コンシューマーでもカセットでその方式を取り入れようとしてたけどどれも上手くいかなかったな。
0214NAME OVER2016/08/09(火) 09:26:02.07ID:???
先駆けってウィザードリィとかじゃないの
パワーアップキットって覇王伝でしょ?全然新しいじゃないか
0215NAME OVER2016/08/09(火) 09:33:23.76ID:lCSlQDnn
世界観の継続といえばブラオニかなあ。
全然継続しなかったけどw
0216NAME OVER2016/08/09(火) 09:46:48.49ID:???
>>213
ベストプレープロ野球のファミコン版で新データ集発売してたけど。
ターボファイルというベつのアダプタ経由でデータ突っ込む必要があった。
その後、別のファミコンゲームで子亀カセットとか言ってやっぱり野球のデータだった憶えがある。
販売・配布メディアにコストがかかるものは無理があるかな…。
0217NAME OVER2016/08/09(火) 14:15:50.46ID:???
>>172 でも挙げてたけど基本ローダー部分とシナリオ部分が分けられていて後に1本だけシナリオが追加されている
テープソフト時代の頃だから、追加シナリオ形式採用した市販ソフトはおそらくこれが最初
0218NAME OVER2016/08/09(火) 14:34:06.77ID:???
BPSのブラックオニキス/ファイヤークリスタルの組み合わせも別シナリオ追加とも見れるかもなぁ
これはさらに前年1984年らしい
0219NAME OVER2016/08/09(火) 15:48:12.06ID:???
世界観継続ではなくキャラデータ継続の話になっとるな
キャラデータをコンバータを通さず、旧作と新作を交互に行き来できるならシナリオ追加でもいいけどさ
0220NAME OVER2016/08/09(火) 18:24:57.80ID:???
>>207
アーケードではD&Dが成功したから
原作付きでもヒットする下地はあった
0221NAME OVER2016/08/09(火) 18:42:42.74ID:???
まあロケテの結果が全てじゃないですか?
0222NAME OVER2016/08/09(火) 19:06:01.84ID:???
カプコンの D&D は下地の出来が良かったってのもある。
(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドとか天地を食らうとか、その手のシリーズの延長線上)

ゴールデンアックスのガワを D&D にして売ったら転けたと思う。
0223NAME OVER2016/08/09(火) 19:17:04.81ID:???
さらっとゴールデンアックスdisんなw
0224NAME OVER2016/08/09(火) 20:10:13.02ID:???
全然似てねーしな。戦斧はあれで完成されてる。
0225NAME OVER2016/08/09(火) 20:15:26.97ID:???
9821のタワー型ってどんなのだったかぱっと思い出せんマルチメディア〜
0226NAME OVER2016/08/09(火) 20:23:48.77ID:???
ゴールデンアックスってこれか?
http://momi6.momi3.net/sage/src/1470725924025.gif
0227NAME OVER2016/08/09(火) 20:24:53.43ID:???
>>225
これ?
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pc9821.jpg
0228NAME OVER2016/08/09(火) 20:31:21.09ID:???
確かザナドゥはキャラ作り用ディスクは共通でシナリオ1と2がプレイできた気がする
0229NAME OVER2016/08/09(火) 20:33:27.45ID:???
光栄はパワーアップキットがお約束

システムソフトはキャンペーンシナリオがでるのがお約束
0230NAME OVER2016/08/09(火) 23:03:34.39ID:???
MMFのキャンペーンシナリオが出るという話は結局頓挫してしまったがな!
0231NAME OVER2016/08/10(水) 00:38:35.17ID:???
>>225
今のミニタワーとほぼ一緒の出来だよ
0232NAME OVER2016/08/10(水) 03:43:21.41ID:???
日本テレネットのアルバトロスの拡張コース
0233NAME OVER2016/08/10(水) 06:08:43.76ID:???
拡張とかすけべ
0234NAME OVER2016/08/10(水) 08:24:23.36ID:???
昔のパソゲーの追加シナリオやマップはリーズナブルと歓迎されたのに、何故昨今のDLCは叩かれるのか
0235NAME OVER2016/08/10(水) 09:04:33.83ID:???
PCといえばデスクトップ型でCRTを上に置いたときの調和美だと思うわ
CD-ROMドライブが標準タイプの9821と横置きのX6800はフロントから惚れ惚れ
68Kは縦置きでも横置きでもキレイだったけど
ガワのデザインは国産の方が上だな
しかしタワー型は無個性かキワモノ
0236NAME OVER2016/08/10(水) 09:53:56.97ID:???
>>234
追加シナリオ型のDLCはそんなに叩かれていない(一部を除き)。
主に叩かれているのはアンロック型と呼ばれるキーコンテンツ購入型(ある場所に行けないとか、格ゲーの使用キャラが使えるようになるとか)が多い。
着せ替えデータ系や強力アイテム系はまあお楽しみなんでそれもそんなに叩かれているものではない。
0237NAME OVER2016/08/10(水) 10:43:57.63ID:???
掛けた金額によってゲームの進行速度が変わるような課金要素は総じてクソだな
0238NAME OVER2016/08/10(水) 12:50:00.18ID:???
>>235
俺らが見慣れてるからってのもありそうだが、外国産の製品は匡体の質感が変なものが多い。
あくまでも主観だが。
Conpaqとか、鏡体の表面の質感がなんだこりゃ?って思った。
そいつは産業機器にくっつける部品のUSA製でも似たような感じがあった。

>>237
絶対にPK(Player killer)されないオプションとか。(但し、これは課金で得られるものかな?)
せめて追加シナリオを課金で入手、などが健全かなぁ…。
0239NAME OVER2016/08/10(水) 13:12:46.48ID:???
>>228
そんな感じだった。で2は安くて5800円くらいだった
0240NAME OVER2016/08/10(水) 13:43:05.44ID:???
すいません209です。シナリオが2通りに分岐、エンドは特定の仲間で2通りに分岐でエンディングは計4通りですね。
どうも失礼しました
0241NAME OVER2016/08/10(水) 16:50:01.21ID:???
良く調べたな!
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