至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ29 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/03/18(金) 11:19:49.70ID:???比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。
前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ28
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1449327293/
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2016/03/29(火) 00:16:31.28ID:???0043NAME OVER
2016/03/29(火) 08:15:29.00ID:Pqrf4D+j0044NAME OVER
2016/03/29(火) 09:10:09.43ID:???0046NAME OVER
2016/03/29(火) 23:10:50.60ID:???CD-ROMはあくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定してる
お前バカ丸出しだな
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2016/03/29(火) 23:17:57.79ID:???(A)
1900万台はディスクシステムの台数なんだがw
ま、バカには分からんかwww
(B)
ディスクシステムはあくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のファミコン=ファミコン1900万台って事で確定してる
どう考えても(B)が正しい。
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2016/03/30(水) 04:40:49.89ID:???0050NAME OVER
2016/03/30(水) 05:04:15.42ID:???0051NAME OVER
2016/03/30(水) 08:05:31.18ID:???PCエンジン
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2016/03/30(水) 12:21:23.95ID:???結局、PCEの低容量Huカードがショボ過ぎてCD-ROM2に頼るしかなかった
ってのがPCEの現実なのにバカかお前
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2016/03/30(水) 12:28:19.01ID:???でも先にカード型やったのはセガマーク3じゃないかな。
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2016/03/30(水) 12:30:04.10ID:???馬鹿なの?
PCEは最初から足りない物は周辺機器で補うのを前提にして作られた初のハードだぞ
CDROMはPCE当初から予定されていた物なんだが?
コア構想って知らないのか?
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2016/03/30(水) 12:40:00.14ID:???CD-ROM2の発売が1988年12月
PCE本体の発売前にCD-ROM2の開発もスタートしていなければ、とてもじゃないが、間に合わない日数なんですがね?
Huカードがショボ過ぎてCD-ROM2に頼ったのではなく
最初からCD-ROM2への移行が前提のハードだったというだけだ
メガCDがショボ過ぎて時代遅れのカセットに頼るしかなかったメガドライブの現実とは違うんだよ
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2016/03/30(水) 13:02:05.87ID:???(= ユーザーを騙してぼったくる気満々の詐欺)
のハードだったというだけだ
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2016/03/30(水) 13:48:24.63ID:???PCEほど初期ハードが無駄にならないグレードアップをするコンシューマは他にない
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2016/03/30(水) 13:54:20.69ID:???劣化ハードの産廃MDは要らないっちゅーことやな
喜劇やなw
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2016/03/30(水) 16:41:58.57ID:???普通は媒体メディア変更なんかしねーから
どんなゲーム機であれハードは無駄にならねーんだよ
バカは考えてることが違うな
幼稚園児レベル
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2016/03/30(水) 17:03:10.82ID:???変な言葉だな
機種ハードとかの仲間か?
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2016/03/30(水) 17:06:17.67ID:???0065NAME OVER
2016/03/30(水) 17:16:11.55ID:???中二的と言うか少年漫画的なw
王の中の王、神の中の神というような強調して、「より上位を示す」ような意味合い
主人公「くらえ!媒体メディア変更!」
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2016/03/30(水) 17:20:49.45ID:???普通は「媒体メディア変更」はしないわなw
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2016/03/30(水) 17:33:54.60ID:pdSQgBqP媒体とメディアは『=』じゃないんやな
ご飯とライスが必ずしも同じ意味ではないように、メディアと媒体も全然違う物なんやなw
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13146342163
全然おかしくないんやなw
喜劇やなw
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2016/03/30(水) 17:40:54.59ID:???0070NAME OVER
2016/03/30(水) 17:44:03.39ID:???0071NAME OVER
2016/03/30(水) 17:45:24.85ID:???0072NAME OVER
2016/03/30(水) 17:52:17.78ID:???0073NAME OVER
2016/03/30(水) 17:58:30.14ID:???0074NAME OVER
2016/03/30(水) 18:01:30.16ID:???0075NAME OVER
2016/03/30(水) 18:03:19.99ID:???0076NAME OVER
2016/03/30(水) 18:08:29.07ID:???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2016/03/30(水) 18:54:20.59ID:???0079NAME OVER
2016/03/30(水) 19:03:33.92ID:???買わなくてよかったと思ったのは自分だけじゃないはずだ
「え〜?CDROM持ってんの?オタクじゃん」が当時の感想
「CDROM = オタゲー」の図式を確立指させたのはPCEの功績だな
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2016/03/30(水) 19:40:22.35ID:???の図式だったな
貧乏人やキモオタはセガハードを好んでた
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2016/03/30(水) 20:08:11.94ID:YA9AMsXt0082NAME OVER
2016/03/30(水) 20:34:01.66ID:???人として終わってる
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2016/03/30(水) 20:37:12.36ID:???0084NAME OVER
2016/03/30(水) 20:46:27.75ID:???0085NAME OVER
2016/03/30(水) 20:47:43.37ID:???ゴミ広いで小銭を稼ぐしか生きる道がない
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2016/03/30(水) 21:11:30.78ID:???人生も媒体メディア変更出来ればいいのにな
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2016/03/30(水) 21:12:47.12ID:???0088NAME OVER
2016/03/30(水) 21:32:42.12ID:???0089NAME OVER
2016/03/31(木) 03:09:56.86ID:???−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html
セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
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2016/03/31(木) 03:10:41.34ID:???1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
1992年度 67万台 40万台
1993年度 40万台 45万台
1994年度 10万台 10万台
1995年度 2万台 2万台
計 584万台 318万台
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/
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2016/03/31(木) 03:11:28.57ID:???http://i.imgur.com/pQySQHI.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=yYxzjjFCEnw
PCエンジンは1990年時点で240万台確定
一方、MDは150万台目標で最終が200万台出荷(社長公認)
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2016/03/31(木) 16:21:30.05ID:REuYhu32https://www.youtube.com/watch?v=gEq2Pn3SAtc
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2016/03/31(木) 16:50:45.80ID:???もっと頭を使ってワイを喜ばせる書き込みをするんやなw
喜劇やなw
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2016/03/31(木) 17:31:30.00ID:SUn0eMbs0095NAME OVER
2016/03/31(木) 22:00:11.90ID:???人ってこんなに成長しないものなの?
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2016/03/31(木) 22:02:34.64ID:???0097NAME OVER
2016/03/31(木) 23:03:02.71ID:???それに似てますね
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2016/04/01(金) 04:57:44.63ID:???亀レスだが、おまえは完全に間違っておる。ゲームてのは遊びだ。エンターテイメント、娯楽なんだよ。
楽しめればそれでいいんだよ。時間の無駄もへったくれもないんだよ。
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2016/04/01(金) 14:11:03.84ID:???https://www.youtube.com/watch?v=1xWCVFNK-ys
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2016/04/01(金) 18:57:55.30ID:UgH3J7PgMSXドラスピ
https://www.youtube.com/watch?v=_pZDouC5QNg
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2016/04/01(金) 20:18:28.03ID:???0103NAME OVER
2016/04/01(金) 22:12:11.43ID:???日本語の分からないバカはこなくてもええんやなw
悲劇やなw
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2016/04/01(金) 23:03:49.63ID:???ついでにおまえも不要なんやなw
喜劇やなw
0107NAME OVER
2016/04/02(土) 09:15:15.15ID:???0110NAME OVER
2016/04/02(土) 16:04:14.34ID:???その方がこのスレも平和になるんやなw
喜劇やなw
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2016/04/02(土) 20:11:03.55ID:???0112NAME OVER
2016/04/02(土) 22:29:21.92ID:???メガCDも当初から企画想定していただろ
エンジンだけ云々言うのはアンフェアだぞ
スーファミは後々にCD-ROM対応とか言っていたが、あれこそ企画倒れだ
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2016/04/02(土) 23:40:32.01ID:???0114NAME OVER
2016/04/03(日) 08:19:24.07ID:???セガは想定してないだろ
当初想定してたのは外付けFDD
PCEのCDROMに触発されてSEGAはFDDをお蔵入りにして
メガCDの開発を始めた
最初からロードマップをユーザーに提示していたのがNEC、ハドソン
行き当たりばったりでユーザーに不誠実なのがSEGA
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2016/04/03(日) 10:41:20.61ID:???0116NAME OVER
2016/04/03(日) 13:53:16.60ID:???0117NAME OVER
2016/04/03(日) 14:03:18.71ID:???死ね
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2016/04/03(日) 14:05:23.49ID:???PCEの発売が1987年の10月
約一年後
CD-ROM2の発売が1988年12月
MDの発売が1988年10月
約三年後
MCDの発売が1991年12月
この差が、本体発売前からCDROM機の開発を前提としていたかどうかの差だな
当時日本最大の玩具企業にして、世界有数の多国籍企業だったセガが
CDROM2を分解して丸パクりしたにも関わらず、MCDの発売までに3年もかかっている
世界初のコンシューマ用CDROMを本体発売のわずか1年後に発売するのが
どれほど至難なのかがよく判るな
0119NAME OVER
2016/04/03(日) 14:27:02.82ID:voeOF+B70120NAME OVER
2016/04/03(日) 15:43:56.51ID:???0121NAME OVER
2016/04/03(日) 16:38:18.11ID:???0123NAME OVER
2016/04/03(日) 16:46:24.67ID:???尤もシャープは台湾企業に難癖付けられ値下げされて買収される始末
0124NAME OVER
2016/04/03(日) 19:13:05.94ID:S1puQfhJお陰でcommand.comのまるパクリな不完全品のcommand.xを押し付けられて
格安大容量メディアが溢れるこのご時世に大量のデータのやり取りでファイル
破損や管理情報異常の恐怖に怯えながら暮らすハメになってしもうたんやなw
0125NAME OVER
2016/04/03(日) 19:27:03.89ID:???0127NAME OVER
2016/04/04(月) 06:35:14.56ID:???ファイル単位でのアクセス不能
バス占有しまくりでデータ読み込み時は何も出来ないから動画再生は無理
HuVIDEOは速度を稼ぐ為に単純にスプライトを使用してるから動画全体の
コマ数はスプライト登録数に依存
パクるどころか参考にすらならん
0128NAME OVER
2016/04/04(月) 13:28:15.43ID:???★PCEがオリジナル
マルチタップ採用
5人同時対戦&協力プレイ
世界初家庭用CDROM
CDをゲームメディアとして採用
CDとの一体型本体
ワイヤレスパッド
CD-DAとゲームの両立
家庭用初の動画再生
PCMのストリーミング
RAMの拡張
横320ドット以上の高解像度を初採用
ハイレゾ512ドット表示
ゲームの廉価版(再販)制度
カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
音声合成(ボーカロイドの元祖)
任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成
コア構想によるハードのロードマップの提示
8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日)
アーケードの完全移植
512色(32パレット)
CDROMによる体験版
ゲームのカップリング移植
ハードを携帯機化
外付け液晶モニタ
カラオケシステム
CD-G再生機能
★MDがオリジナル
ルナで「OP主題歌」を発明 (キモオタの元祖)
X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ
0129NAME OVER
2016/04/04(月) 13:29:51.64ID:???家庭用で初めて18禁エロゲーを解禁したこと一点のみだからな
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2016/04/04(月) 13:34:00.09ID:???HuVIDEOにスプライトなんて使用してないし
ストリーミングで画像も音声も読み込んでる
連続60分で512色フルカラーの動画再生が可能
動画再生不可能で16色しか出せないMCDなんかと一緒にするな
動画再生能力ではPCE>>>>>>>>SSくらいの性能差が有る
0131NAME OVER
2016/04/04(月) 13:35:34.86ID:???SEGAは常にハドソンの後追いをして技術を盗んでいただけだったな
ハドソンが世界初のCDROMを出していた時代にFDDを出そうとしていた時代錯誤の
知恵遅れ企業だけのことはある
0132NAME OVER
2016/04/04(月) 16:58:07.62ID:???同時発色数でゲームがクソになるなら
16色しか出せなかったNECパソコンのPC-9801シリーズは全てのゲームがクソだという事になるね
最大同時発色数
富士通 FM TOWNSシリーズ 1,677万色
シャープ X68000シリーズ 65,536色
NEC PC-9801シリーズ 16色
自らNEC批判とはさすがPC猿人
0134NAME OVER
2016/04/04(月) 19:35:31.99ID:???PCEは512色同時発色なんてできんぞ?
それとPCEで採用されている物の殆どはFCのアイデアを拡張したものばかり。
>>129
エロはPCEの方が先。1989年麻雀学園(回収有り)
0136NAME OVER
2016/04/04(月) 22:24:24.62ID:gOvXdpC/メガドライブは既に512色同時発色を達成してるんやなw
柔軟な割り込みが可能なメガドラのVDPは可能性無限大なんやな
喜劇やなw
0138NAME OVER
2016/04/05(火) 01:20:09.94ID:???また猿が妄想をぶち撒けてるね
94年11月22日 セガサターン発売
95年01月31日 PCエンジン初の18禁「セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩」発売
95年05月26日 サターン初の18禁「スーパーリアル麻雀PV」発売
0139NAME OVER
2016/04/05(火) 02:16:49.61ID:???>カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
起源がハドソンBeカードならPCエンジンオリジナルではないぞ
お前頭大丈夫か?
0141NAME OVER
2016/04/05(火) 07:03:02.31ID:???PCの場合なら同時発色=その色で絵を描けるって事にはなるが。
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