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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ29 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/03/18(金) 11:19:49.70ID:???
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ28
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1449327293/
0042NAME OVER2016/03/29(火) 00:16:31.28ID:???
スレチしまくる馬鹿は何なの?
0043NAME OVER2016/03/29(火) 08:15:29.00ID:Pqrf4D+j
PC-FXはエロゲが集まったな
0044NAME OVER2016/03/29(火) 09:10:09.43ID:???
http://page19.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x441078058
0045NAME OVER2016/03/29(火) 13:27:08.12ID:???
>>41
190万台はROM2の台数なんだがw
ま、バカには分からんかwww
0046NAME OVER2016/03/29(火) 23:10:50.60ID:???
>>45
CD-ROMはあくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定してる

お前バカ丸出しだな
0047NAME OVER2016/03/29(火) 23:17:57.79ID:???
スーパーファミコンは従来のファミコンを1900万台普及させてきた延長線上で地道に売っていく

(A)
1900万台はディスクシステムの台数なんだがw
ま、バカには分からんかwww

(B)
ディスクシステムはあくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のファミコン=ファミコン1900万台って事で確定してる


どう考えても(B)が正しい。
0048NAME OVER2016/03/30(水) 02:40:14.75ID:???
>>46
ROM2の装着率を考えろよマヌケw
0049NAME OVER2016/03/30(水) 04:40:49.89ID:???
ディスクシステムの累計販売台数は約450万台
0050NAME OVER2016/03/30(水) 05:04:15.42ID:???
メインストリームとなり得たROM2となり得なかったディスクシステムと同じように考えるゴキドライバーwww
0051NAME OVER2016/03/30(水) 08:05:31.18ID:???
ギャルゲーのメインストリーム

PCエンジン
0052NAME OVER2016/03/30(水) 12:21:23.95ID:???
>>50
結局、PCEの低容量Huカードがショボ過ぎてCD-ROM2に頼るしかなかった
ってのがPCEの現実なのにバカかお前
0053NAME OVER2016/03/30(水) 12:28:19.01ID:???
カード型ROMカートリッジって見た目が近未来的でカッコイイってこと以外メリットないよね。

でも先にカード型やったのはセガマーク3じゃないかな。
0054NAME OVER2016/03/30(水) 12:30:04.10ID:???
>>52
馬鹿なの?
PCEは最初から足りない物は周辺機器で補うのを前提にして作られた初のハードだぞ
CDROMはPCE当初から予定されていた物なんだが?
コア構想って知らないのか?
0055NAME OVER2016/03/30(水) 12:40:00.14ID:???
PCEの発売が1987年の10月
CD-ROM2の発売が1988年12月
PCE本体の発売前にCD-ROM2の開発もスタートしていなければ、とてもじゃないが、間に合わない日数なんですがね?

Huカードがショボ過ぎてCD-ROM2に頼ったのではなく
最初からCD-ROM2への移行が前提のハードだったというだけだ



メガCDがショボ過ぎて時代遅れのカセットに頼るしかなかったメガドライブの現実とは違うんだよ
0056NAME OVER2016/03/30(水) 13:02:05.87ID:???
最初からCD-ROM2への移行が前提
(= ユーザーを騙してぼったくる気満々の詐欺)
のハードだったというだけだ
0057NAME OVER2016/03/30(水) 13:13:05.11ID:???
>>53
MSX
0058NAME OVER2016/03/30(水) 13:46:55.42ID:???
>>53>>54>>57
マイカードもHu-カードもBeeカードも三菱樹脂の血統
0059NAME OVER2016/03/30(水) 13:48:24.63ID:???
CD-ROM2へ移行後もPCE本体が無用になるわけではない
PCEほど初期ハードが無駄にならないグレードアップをするコンシューマは他にない
0060NAME OVER2016/03/30(水) 13:54:20.69ID:???
まあ要するに時代の魁たる68と寵児たるPCEがあれば
劣化ハードの産廃MDは要らないっちゅーことやな

喜劇やなw
0061NAME OVER2016/03/30(水) 16:41:58.57ID:???
>>59
普通は媒体メディア変更なんかしねーから
どんなゲーム機であれハードは無駄にならねーんだよ

バカは考えてることが違うな
幼稚園児レベル
0062NAME OVER2016/03/30(水) 16:56:36.97ID:???
>>61
論破されて悔しかったの?w
0063NAME OVER2016/03/30(水) 17:03:10.82ID:???
>媒体メディア変更
変な言葉だな
機種ハードとかの仲間か?
0064NAME OVER2016/03/30(水) 17:06:17.67ID:???
ご飯ライスの仲間かも知れんなw
0065NAME OVER2016/03/30(水) 17:16:11.55ID:???
神ゴッドとか超スーパーとかの類じゃね?
中二的と言うか少年漫画的なw
王の中の王、神の中の神というような強調して、「より上位を示す」ような意味合い

主人公「くらえ!媒体メディア変更!」
0066NAME OVER2016/03/30(水) 17:20:49.45ID:???
まあ確かに、「媒体変更」もしくは「メディア変更」をする事はあっても
普通は「媒体メディア変更」はしないわなw
0067NAME OVER2016/03/30(水) 17:33:54.60ID:pdSQgBqP
お前ら幼稚園児レベルなんやなw
媒体とメディアは『=』じゃないんやな
ご飯とライスが必ずしも同じ意味ではないように、メディアと媒体も全然違う物なんやなw
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13146342163
全然おかしくないんやなw

喜劇やなw
0068NAME OVER2016/03/30(水) 17:39:49.52ID:???
>>67
無理すぎんだろw
0069NAME OVER2016/03/30(水) 17:40:54.59ID:???
さすが本物やなさんは博学
0070NAME OVER2016/03/30(水) 17:44:03.39ID:???
やなは本当に糞だな
0071NAME OVER2016/03/30(水) 17:45:24.85ID:???
つーかそのリンク先でも、その言葉はおかしいって結論でおわっとるやないけ!
0072NAME OVER2016/03/30(水) 17:52:17.78ID:???
媒体メディア変更w
0073NAME OVER2016/03/30(水) 17:58:30.14ID:???
お前ら逆転裁判の怪人☆仮面マスクに喧嘩売ってんのか?
0074NAME OVER2016/03/30(水) 18:01:30.16ID:???
PCエンジン猿人
0075NAME OVER2016/03/30(水) 18:03:19.99ID:???
メガドライバー犯罪者
0076NAME OVER2016/03/30(水) 18:08:29.07ID:???
>媒体メディア変更 = メディアメディア変更

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0077NAME OVER2016/03/30(水) 18:14:49.38ID:???
>>73
「やめてくださーい!!><」
0078NAME OVER2016/03/30(水) 18:54:20.59ID:???
流れに笑ったw
0079NAME OVER2016/03/30(水) 19:03:33.92ID:???
CDROMがあまりにも高く、しかも最終的にはギャルゲーしか出なくなって
買わなくてよかったと思ったのは自分だけじゃないはずだ

「え〜?CDROM持ってんの?オタクじゃん」が当時の感想

「CDROM = オタゲー」の図式を確立指させたのはPCEの功績だな
0080NAME OVER2016/03/30(水) 19:40:22.35ID:???
CDROMを持っている=金持ち
の図式だったな
貧乏人やキモオタはセガハードを好んでた
0081NAME OVER2016/03/30(水) 20:08:11.94ID:YA9AMsXt
格安で手に入れたPC Erodojin LT転売してワイも一儲けなんやなw
0082NAME OVER2016/03/30(水) 20:34:01.66ID:???
50過ぎて転売で食い繋ぐとか
人として終わってる
0083NAME OVER2016/03/30(水) 20:37:12.36ID:???
50過ぎの前科持ちで無職のPCE代表に言われても困る
0084NAME OVER2016/03/30(水) 20:46:27.75ID:???
という妄想の媒体メディア変更
0085NAME OVER2016/03/30(水) 20:47:43.37ID:???
50過ぎの前科持ちで無職のMD代表だから
ゴミ広いで小銭を稼ぐしか生きる道がない
0086NAME OVER2016/03/30(水) 21:11:30.78ID:???
やなさん
人生も媒体メディア変更出来ればいいのにな
0087NAME OVER2016/03/30(水) 21:12:47.12ID:???
やなさんは勝ち組(お金持ち)だから変更する必要がない。
0088NAME OVER2016/03/30(水) 21:32:42.12ID:???
転売で小銭を稼ぐ金持ちってwww
0089NAME OVER2016/03/31(木) 03:09:56.86ID:???
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)

−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』

http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html



セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
0090NAME OVER2016/03/31(木) 03:10:41.34ID:???
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/
0091NAME OVER2016/03/31(木) 03:11:28.57ID:???
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
http://i.imgur.com/pQySQHI.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=yYxzjjFCEnw

PCエンジンは1990年時点で240万台確定

一方、MDは150万台目標で最終が200万台出荷(社長公認)
0092NAME OVER2016/03/31(木) 16:21:30.05ID:REuYhu32
ドラゴンスピリットの曲ってなんか暗いよね
https://www.youtube.com/watch?v=gEq2Pn3SAtc
0093NAME OVER2016/03/31(木) 16:50:45.80ID:???
今さらそういう書き込みはいらないんやでw
もっと頭を使ってワイを喜ばせる書き込みをするんやなw

喜劇やなw
0094NAME OVER2016/03/31(木) 17:31:30.00ID:SUn0eMbs
X68kとメガドライブは永遠の友なんやなw
0095NAME OVER2016/03/31(木) 22:00:11.90ID:???
既に論破されたコピペを臆面も無く貼るとは…
人ってこんなに成長しないものなの?
0096NAME OVER2016/03/31(木) 22:02:34.64ID:???
反論できなくなるとすぐコピペに逃げるよな
0097NAME OVER2016/03/31(木) 23:03:02.71ID:???
他機種のコピーゲームばかりのハードがありましてね
それに似てますね
0098NAME OVER2016/04/01(金) 04:57:44.63ID:???
>>21
亀レスだが、おまえは完全に間違っておる。ゲームてのは遊びだ。エンターテイメント、娯楽なんだよ。
楽しめればそれでいいんだよ。時間の無駄もへったくれもないんだよ。
0099NAME OVER2016/04/01(金) 14:11:03.84ID:???
ドラスピPCE
https://www.youtube.com/watch?v=1xWCVFNK-ys
0100NAME OVER2016/04/01(金) 18:57:55.30ID:UgH3J7Pg
ぎゃあああああああ
MSXドラスピ
https://www.youtube.com/watch?v=_pZDouC5QNg
0101NAME OVER2016/04/01(金) 20:18:28.03ID:???
波形音源版もチープな感じがしてる中でも頑張ってて好きなんだけどな もちろんファミコン版も。
0102NAME OVER2016/04/01(金) 21:13:12.72ID:???
>>100
音色が凄いと思ったらドライバも自作っぽねぇ。
0103NAME OVER2016/04/01(金) 22:12:11.43ID:???
ここは68スレなんやなw
日本語の分からないバカはこなくてもええんやなw

悲劇やなw
0104NAME OVER2016/04/01(金) 22:32:25.72ID:???
>>103
日本語でおk
0105NAME OVER2016/04/01(金) 23:03:49.63ID:???
そういうレスもこのスレには不要なんやなw
ついでにおまえも不要なんやなw

喜劇やなw
0106NAME OVER2016/04/02(土) 00:38:56.77ID:???
>>105
日本語でおk
0107NAME OVER2016/04/02(土) 09:15:15.15ID:???
クソスレ
0108NAME OVER2016/04/02(土) 09:20:11.78ID:???
>>107
に、たかるハエ
0109NAME OVER2016/04/02(土) 11:30:17.20ID:???
>>101
ファミコン版は曲短いのがたまにきず
どっかにフルバージョン作ってる神いない?
0110NAME OVER2016/04/02(土) 16:04:14.34ID:???
日本語の分からないバカは消えるんやなw
その方がこのスレも平和になるんやなw

喜劇やなw
0111NAME OVER2016/04/02(土) 20:11:03.55ID:???
みちのひかり
0112NAME OVER2016/04/02(土) 22:29:21.92ID:???
>>54
メガCDも当初から企画想定していただろ

エンジンだけ云々言うのはアンフェアだぞ

スーファミは後々にCD-ROM対応とか言っていたが、あれこそ企画倒れだ
0113NAME OVER2016/04/02(土) 23:40:32.01ID:???
2ch初期はコア妄想と言ってバカにしていたな(藁)
0114NAME OVER2016/04/03(日) 08:19:24.07ID:???
>>112
セガは想定してないだろ
当初想定してたのは外付けFDD

PCEのCDROMに触発されてSEGAはFDDをお蔵入りにして
メガCDの開発を始めた

最初からロードマップをユーザーに提示していたのがNEC、ハドソン
行き当たりばったりでユーザーに不誠実なのがSEGA
0115NAME OVER2016/04/03(日) 10:41:20.61ID:???
コア構想はぼったくり構想だと思っていたが間違いはなかったなw
0116NAME OVER2016/04/03(日) 13:53:16.60ID:???
よしっ、スーファミ版のグラIIIを移植すればよかったんだ
0117NAME OVER2016/04/03(日) 14:03:18.71ID:???
ここjはスーファミスレじゃねえんだよ
死ね
0118NAME OVER2016/04/03(日) 14:05:23.49ID:???
>>112
PCEの発売が1987年の10月
約一年後
CD-ROM2の発売が1988年12月


MDの発売が1988年10月
約三年後
MCDの発売が1991年12月


この差が、本体発売前からCDROM機の開発を前提としていたかどうかの差だな
当時日本最大の玩具企業にして、世界有数の多国籍企業だったセガが
CDROM2を分解して丸パクりしたにも関わらず、MCDの発売までに3年もかかっている

世界初のコンシューマ用CDROMを本体発売のわずか1年後に発売するのが
どれほど至難なのかがよく判るな
0119NAME OVER2016/04/03(日) 14:27:02.82ID:voeOF+B7
さすがNEC
0120NAME OVER2016/04/03(日) 15:43:56.51ID:???
しね
0121NAME OVER2016/04/03(日) 16:38:18.11ID:???
X68kもPCEもハドソンが支えてたんだぞ!!!!!
0122NAME OVER2016/04/03(日) 16:42:39.69ID:???
>>121
えー
0123NAME OVER2016/04/03(日) 16:46:24.67ID:???
そんな北海道の雄ハドソンも今じゃコナミみ買われて影も形も無し
尤もシャープは台湾企業に難癖付けられ値下げされて買収される始末
0124NAME OVER2016/04/03(日) 19:13:05.94ID:S1puQfhJ
>>121
お陰でcommand.comのまるパクリな不完全品のcommand.xを押し付けられて
格安大容量メディアが溢れるこのご時世に大量のデータのやり取りでファイル
破損や管理情報異常の恐怖に怯えながら暮らすハメになってしもうたんやなw
0125NAME OVER2016/04/03(日) 19:27:03.89ID:???
バグありだしなぁhuman
0126NAME OVER2016/04/03(日) 21:28:29.64ID:???
>>118
CDROM2にパクる処なんてあった?
0127NAME OVER2016/04/04(月) 06:35:14.56ID:???
ランダムアクセス不能
ファイル単位でのアクセス不能
バス占有しまくりでデータ読み込み時は何も出来ないから動画再生は無理
HuVIDEOは速度を稼ぐ為に単純にスプライトを使用してるから動画全体の
コマ数はスプライト登録数に依存

パクるどころか参考にすらならん
0128NAME OVER2016/04/04(月) 13:28:15.43ID:???
>>126
★PCEがオリジナル
マルチタップ採用
5人同時対戦&協力プレイ
世界初家庭用CDROM
CDをゲームメディアとして採用
CDとの一体型本体
ワイヤレスパッド
CD-DAとゲームの両立
家庭用初の動画再生
PCMのストリーミング
RAMの拡張
横320ドット以上の高解像度を初採用
ハイレゾ512ドット表示
ゲームの廉価版(再販)制度
カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
音声合成(ボーカロイドの元祖)
任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成
コア構想によるハードのロードマップの提示
8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日)
アーケードの完全移植
512色(32パレット)
CDROMによる体験版
ゲームのカップリング移植
ハードを携帯機化
外付け液晶モニタ
カラオケシステム
CD-G再生機能

★MDがオリジナル
ルナで「OP主題歌」を発明 (キモオタの元祖)
X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ
0129NAME OVER2016/04/04(月) 13:29:51.64ID:???
SEGAがゲーム業界で成し遂げたことは
家庭用で初めて18禁エロゲーを解禁したこと一点のみだからな
0130NAME OVER2016/04/04(月) 13:34:00.09ID:???
>>127
HuVIDEOにスプライトなんて使用してないし
ストリーミングで画像も音声も読み込んでる
連続60分で512色フルカラーの動画再生が可能


動画再生不可能で16色しか出せないMCDなんかと一緒にするな

動画再生能力ではPCE>>>>>>>>SSくらいの性能差が有る
0131NAME OVER2016/04/04(月) 13:35:34.86ID:???
>>128
SEGAは常にハドソンの後追いをして技術を盗んでいただけだったな

ハドソンが世界初のCDROMを出していた時代にFDDを出そうとしていた時代錯誤の
知恵遅れ企業だけのことはある
0132NAME OVER2016/04/04(月) 16:58:07.62ID:???
>>130
同時発色数でゲームがクソになるなら
16色しか出せなかったNECパソコンのPC-9801シリーズは全てのゲームがクソだという事になるね

最大同時発色数
富士通 FM TOWNSシリーズ 1,677万色
シャープ X68000シリーズ 65,536色
NEC PC-9801シリーズ 16色


自らNEC批判とはさすがPC猿人
0133NAME OVER2016/04/04(月) 17:27:16.82ID:???
>>132
TOWNSは1,677万色中256色じゃねえ?
同時発色は32768色
0134NAME OVER2016/04/04(月) 19:35:31.99ID:???
>>128
PCEは512色同時発色なんてできんぞ?
それとPCEで採用されている物の殆どはFCのアイデアを拡張したものばかり。

>>129
エロはPCEの方が先。1989年麻雀学園(回収有り)
0135NAME OVER2016/04/04(月) 20:52:28.13ID:???
>>128
ハドソンは常に時代の最先端を行っていたな
0136NAME OVER2016/04/04(月) 22:24:24.62ID:gOvXdpC/
>>134
メガドライブは既に512色同時発色を達成してるんやなw
柔軟な割り込みが可能なメガドラのVDPは可能性無限大なんやな

喜劇やなw
0137NAME OVER2016/04/04(月) 23:20:23.80ID:???
>>133
TOWNS IIのMシリーズからフルカラー出せるようになってる
0138NAME OVER2016/04/05(火) 01:20:09.94ID:???
>>129
また猿が妄想をぶち撒けてるね


94年11月22日 セガサターン発売
95年01月31日 PCエンジン初の18禁「セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩」発売
95年05月26日 サターン初の18禁「スーパーリアル麻雀PV」発売
0139NAME OVER2016/04/05(火) 02:16:49.61ID:???
>>128
>カード型メディア(起源はハドソンBeカード)

起源がハドソンBeカードならPCエンジンオリジナルではないぞ
お前頭大丈夫か?
0140NAME OVER2016/04/05(火) 06:58:47.84ID:???
>>138
1989年 PCE版麻雀学園(回収騒ぎ)
0141NAME OVER2016/04/05(火) 07:03:02.31ID:???
PCEは481色が同時に使えると言っても481色をフルに使って絵を描けるって意味じゃないからな。
PCの場合なら同時発色=その色で絵を描けるって事にはなるが。
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