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PC-98を懐かしむスレ21【非エロ】 [転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2015/11/09(月) 06:59:22.25ID:Uhi2PrjK
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0002NAME OVER2015/11/09(月) 07:01:41.22ID:???
スレ埋める前にスレ立てしておけよバカちんが
0003NAME OVER2015/11/09(月) 07:25:16.82ID:???
スレ立てのレス番決まってなかったっけ?
0004NAME OVER2015/11/09(月) 08:16:15.05ID:???
20番埋まったな

ローガスのマインドエンハンサーは名前出てたけど、やっぱりあれってミイラ取りがミイラに落ちだったのかな
どうとでも解釈できる余地のある終わり方だったよね
0005NAME OVER2015/11/09(月) 14:02:18.34ID:???
このスレテンプレ欲しいな、と思ったけどやっぱ要らんか。

現役の頃、46億年物語を夜中に遊んでちびりそうになった。
ルシファー恐い…。
0006NAME OVER2015/11/09(月) 16:30:00.11ID:???
46億年物語、98版はとてもよく出来てたね。SFC版は好みじゃ無かったけど。
すぎやんの音楽と、ストーリーが素晴らしかった
0007NAME OVER2015/11/09(月) 20:12:47.05ID:???
NHKより・・・これは98RA?
https://22.snpht.org/151109195115.jpg
0008NAME OVER2015/11/09(月) 20:35:27.65ID:EMXJuWq2
>>7
PC-9821Xpとか Apの時代だな
0009NAME OVER2015/11/09(月) 23:15:00.16ID:???
MATE-Aだろう。
0010NAME OVER2015/11/10(火) 03:05:29.46ID:???
ウチのASも数年前に音が出なくなったので中除いてみたらコンデンサ吹いてたねぇ
0011NAME OVER2015/11/10(火) 09:10:18.59ID:???
実機はやはり限界か
自分で故障部位特定して修理までできる人しか無理だなあ
0012NAME OVER2015/11/10(火) 09:13:05.24ID:???
386M使ってました・・・
0013NAME OVER2015/11/10(火) 15:55:01.82ID:???
ついに出荷終了か・・
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151110-00000051-it_nlab-sci
0014NAME OVER2015/11/10(火) 16:17:40.15ID:???
もしかしてマイクロフロッピよりも生産が続いた?
0015NAME OVER2015/11/10(火) 16:39:05.87ID:???
昔、大量にコ○ーしたFDDがどうしても捨てられない。
0016NAME OVER2015/11/10(火) 19:07:30.24ID:???
>>11
マザボに四級塩電解使ってたA,X-mate初期辺りは数年前にほぼ寿命だってね。
そうじゃない場合でも電源も吹いてる可能性大だそうで
0017NAME OVER2015/11/10(火) 20:58:55.44ID:???
PC98は頑丈で長生きだよな
ペンティアム3頃のPC本体やパーツなんて粗悪なモノが多くて2年ぐらいで壊れてたし
0018NAME OVER2015/11/10(火) 21:32:03.33ID:???
ドアドアのようなシンプルなパズルゲームが好きだった・・
http://momi6.momi3.net/sage/src/1446901624955.jpg
0019NAME OVER2015/11/11(水) 09:08:00.14ID:???
ドアドア一発で中村光一が年収1000万超というのも不思議な感じだな
ザナドゥや信長が大ヒットならわかるが、これは単なるパズルじゃね?という
0020NAME OVER2015/11/11(水) 12:40:18.08ID:???
どうやら愛機は「四級塩電解使ってたA,X-mate」っぽい。
幸い、今のところは問題なく正常稼動しているが、今のうちに半田ゴテを
練習しとかないといけないかな。
0021NAME OVER2015/11/11(水) 23:48:30.25ID:???
パズルではなくアクションゲームだと思ってた、ロードランナーはアクションパズルだったけど
ドアドアはパズル要素な面って記憶にないなあ・・・
0022NAME OVER2015/11/12(木) 00:24:47.31ID:???
ドアドアはファミコンでしか遊んだ事がないけど操作性が悪くておもろいともおもわんかった。
0023NAME OVER2015/11/12(木) 02:01:22.59ID:???
ドアドアは本当に分からない。

PC-6601 (6001?) で遊んであまりの移動の遅さに「何だコレ」と思って、
ファミコン版をやって「やっぱり駄目だこのゲーム」と思った。
0024NAME OVER2015/11/12(木) 04:16:51.02ID:???
>>20
慣れればコンデンサの置き換え作業自体は難しくない
精密用ではなくてそこそこ出力の高いコテとはんだ吸い取り線あれば問題ない
問題は交換する部品の数量の多さ
0025NAME OVER2015/11/12(木) 07:49:36.20ID:???
コンデンサならPK-AX300L(マニアの間で人気だったらしいハードディスクレコーダ)で交換したけど
ハードウェア的には動作(起動途中で固まる程度まで回復)するようになったが…
バックアップ電池消耗で設定情報が正常化できずに結局動かずしまい。
0026NAME OVER2015/11/12(木) 08:52:50.92ID:???
ドアドアが最初に出た1983年頭の時点で、
アーケードゲームの無許諾移植ではないオリジナルのルールのアクションゲームで
かつドット絵などの画面がアーケードでも通用しそうな品のよさというのは、それだけでまず珍しかった

またゲームのルールも細かいテクニックがいろいろ用意され、
ただクリアするだけならアクションゲームだが、まとめ倒しによる高得点を狙うと
敵のアルゴリズムもにらんだパズルじみた面白さを生じるようになっている
この点もアーケードゲームに近いものを思わせたわけ
0027NAME OVER2015/11/12(木) 11:39:09.26ID:???
>>26
でも、それより前にフラッピーもあったんだよ。
フラッピーも動きが早いとは言えないけど、
ドアドアみたいに移動だけでストレスの溜まるゲームじゃなかった。
0028NAME OVER2015/11/12(木) 11:55:46.62ID:???
ファミコン版はフラッピーのほうが早いけど(といっても1ヶ月)
パソコン版のフラッピーは83年末だからだいたい10ヶ月くらい遅いよ
0029NAME OVER2015/11/12(木) 13:17:30.14ID:???
パソコン3大パズルゲームだったらフラッピー、ドアドア、モールモールかな
0030NAME OVER2015/11/12(木) 17:17:25.86ID:???
倉庫番がないのは納得いかない
0031NAME OVER2015/11/12(木) 17:57:55.77ID:???
ザナドゥもパズルゲームだな
0032NAME OVER2015/11/12(木) 18:28:09.84ID:???
>>31
パズルゲーにしては戦闘や成長要素がウザ過ぎる
倉庫番の足元にも及ばない
0033NAME OVER2015/11/12(木) 18:58:02.96ID:???
パズルで一番好きなのはレミングスだ
0034NAME OVER2015/11/12(木) 19:20:31.52ID:???
純粋なパズルとしては石道か、システムソフトの上海IIかな
アクションパズルでいいんだったら、俺はスピンディジーIIだな。
音楽は勿論、ゲームとしても面白かった
0035NAME OVER2015/11/12(木) 20:40:48.53ID:???
AD&Dシリーズやりたかったなあ
面白かった?
カースが一番面白そう
0036NAME OVER2015/11/12(木) 20:44:06.60ID:???
倉庫番、上海U、銀河はよくやったな

洋ゲーならロードランナー、ピンボール、レミングスかな?
0037NAME OVER2015/11/12(木) 21:04:04.34ID:???
操作性の悪さに耐えられたら面白いかもな>初期のAD&D 
マウス使うべきところ全部キーボ ・・・あれ俺88版やったんだっけか良く覚えてない 
とにかく途中で投げた 以後ビホルダーまでやってない
0038NAME OVER2015/11/13(金) 07:34:40.08ID:???
ここまでらぷてっくの話ゼロ
0039NAME OVER2015/11/13(金) 07:57:32.09ID:???
AD&Dの初期ってまだマウスがそれほど一般的じゃなかったからしかたないよね
プールとカースはHDDにも対応していなかったから無理やりHDDにいれてたな
ゲーム自体はAD&Dが好きならそれなりに楽しめたと思う
いちいち翻訳ホイールを使うのがわずらわしかったのと、80286だと遅かったけど
0040NAME OVER2015/11/13(金) 11:45:49.45ID:???
パズル
http://momi6.momi3.net/sage/src/1447349929089.jpg
0041NAME OVER2015/11/13(金) 23:48:04.96ID:???
98版?
出てたんだ!?
0042NAME OVER2015/11/14(土) 00:32:15.57ID:???
電波の移植はドラゴンバスターが凄いね98版は
0043NAME OVER2015/11/15(日) 01:20:25.58ID:???
98でギャプラスが出た・・・だけどモニタを横にしないとできないって仕様に当時驚いた
それとあと記憶違い鴨しれんがPC100なるマシンにも移植されていたはず
未プレイといか商品自体見たことないので評価すらできないけどね(汗
0044NAME OVER2015/11/15(日) 01:28:49.51ID:???
当時は欲しかったな
http://momi6.momi3.net/pc/src/1446976196918.jpg
0045NAME OVER2015/11/15(日) 05:59:45.31ID:???
ATARI-USBコンバータ使って今でもエミュではたまに使うね>サイバースティック
98だとエースコンバットが対応してたね
0046NAME OVER2015/11/15(日) 07:25:06.32ID:???
あ、エースじゃなくてエアーだったかな
0047NAME OVER2015/11/15(日) 09:21:45.23ID:???
>>43
PC-100の専用ディプレイは縦にしても使える仕様で
MS-DOSや付属アプリの多くも縦横両対応だったから
それと記憶がごっちゃになってるんだな
実用向けでも特殊用途以外にはほとんど売れなかった機種なので
アーケードゲームの移植なんて出てないよ
0048NAME OVER2015/11/15(日) 09:54:45.95ID:???
http://i.imgur.com/gbszQKr.jpg
'92年度読者が選ぶTOP20
0049NAME OVER2015/11/15(日) 10:29:48.18ID:???
ああ、紙面のニオイが蘇ってくる。
0050NAME OVER2015/11/15(日) 11:07:41.61ID:???
ベインオブザコズミックフォージって微妙な気もしたけど人気あったんだな
0051NAME OVER2015/11/15(日) 13:20:02.31ID:???
アスキーの身びいきって感じもしなくもない。
読者をたぶらかして。
0052NAME OVER2015/11/15(日) 13:34:01.88ID:???
Wiz6って最近Steamでやったけど、方眼紙にちまちま手書きでマッピングしつつ
ちょっとずつ先に進んでいくってのは自分のペースを作れるので遊びやすかった
しかしアクション性やリアルタイム性を求められるものはもう全然ダメだな
忙しいだけで時間があっという間に過ぎる感覚がなんとも
0053NAME OVER2015/11/15(日) 13:40:56.28ID:???
ナイトメアって人気あったんだな
0054NAME OVER2015/11/15(日) 15:55:29.31ID:???
98ギャプラスは設定で横向きでも遊べたんじゃないかな、画面そのままでキーボードの対応だけ変わったと思うけど
0055NAME OVER2015/11/15(日) 18:28:57.13ID:???
>>51
ポプコムのサバッシュみたいなもんか・・・しかし光栄強いな
ファルコムはちょっと陰りが見えてきた感じの時か
でもどっちも未だに残ってるのは凄い
0056NAME OVER2015/11/15(日) 18:31:05.39ID:???
>>52
マイトアンドマジックの新作のレガシーがまさにそれ(チマチマやる)なんで
おっさんには遊びやすかったな。
敵がリポップしないと聞いてザナドゥみたいにやりなおしせんとあかんのかとも
思ったけど、そんな事もなかった
0057NAME OVER2015/11/16(月) 10:59:02.67ID:???
データウェストは、当時非主流になっていたクラシカルなAVGを一生懸命出してたイメージだけど頑張ってるな。
今でもあるんけ?
0058NAME OVER2015/11/16(月) 14:43:41.04ID:I6xb+lQV
>>57
いまはカーナビのソフト売ってる
Windows版の17年前にサイキック・ディテクティヴ・シリーズ と第4のユニットシリーズを販売したのが最後
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88
0059NAME OVER2015/11/16(月) 15:55:48.39ID:???
>>55
ファルコムはブランディッシュシリーズも英雄伝説III、IVもロードモナークもこの後にあっただろ!
0060NAME OVER2015/11/16(月) 15:57:20.85ID:???
>>55
なんというか、開発者の顔が見えなくなった時期だね
0061NAME OVER2015/11/16(月) 17:24:01.70ID:???
ファルコムって黄金期を築いた人たちが去っても
今も健全な形で会社が存続してるんだろ?
すごいわな
0062NAME OVER2015/11/16(月) 17:44:14.86ID:???
>>61
今の社長が有能。全盛期のファルコムファンだったと思う
俺も厨房の頃はマジでファルコムのプログラマーになりたかった
0063NAME OVER2015/11/16(月) 19:38:57.46ID:???
アートディンクとかシステムソフトとか工画堂とか
窓の時期でもかろうじて続いてたのがどんどん残念なことになったの考えると
ファルコムはなんだかんだで続いてるもんなあ
0064NAME OVER2015/11/16(月) 20:45:27.69ID:???
最近98がまだ現役で動いているのを見たときと同じレベルの衝撃

【空港】Windows 3.1の障害によりパリ=オルリー空港が一時閉鎖の事態に★2©2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1447668787/


流石に98のサポートは終了しているよね?
0065NAME OVER2015/11/16(月) 20:57:25.29ID:???
脱線もしたとか
フランスぼろぼろだな
0066NAME OVER2015/11/16(月) 21:55:10.72ID:???
>>35
英語版でよければgog.comというDL販売サイトで最近売り始めたよ
PC98版よりは操作性はいいと思う
音楽はないけどね
0067NAME OVER2015/11/16(月) 22:48:48.01ID:???
トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たちはどう?
PC88版は戦闘ごとにディスク2枚入れ替えというひどい仕様で友達が死んでたけど
0068NAME OVER2015/11/16(月) 23:30:32.45ID:l8+Q/Ody
T&T今でもたまにやるよーHDだと快適
0069NAME OVER2015/11/16(月) 23:34:53.19ID:???
下水でのネズミの大群は悪夢だった
0070NAME OVER2015/11/16(月) 23:42:24.85ID:???
>>58
ブロンウィンちゃんがナビやってくれるカーナビが!?
と思ったけど当然そんなもんはなかった
0071NAME OVER2015/11/17(火) 01:24:40.20ID:???
データウェスト、当時は動画に京都アニメーション使ってたけど声優は微妙だった
0072NAME OVER2015/11/17(火) 03:18:58.73ID:???
DAPS表記は今のカーナビでも使われてるのね
0073NAME OVER2015/11/17(火) 03:35:38.56ID:???
驚きと言えばイマジニアが2011年頃までDOSゲーのサポートを行っていたこと
0074NAME OVER2015/11/17(火) 06:53:53.23ID:???
T&TはT&Tハンドブックとコンプティークの攻略記事があってもクリアできなかった
0075NAME OVER2015/11/17(火) 07:34:11.57ID:???
2D機種は14枚組だっけか
ステータス見るだけでもディスク交換・・・
0076NAME OVER2015/11/17(火) 08:24:53.73ID:???
工画堂ってパワードールは面白かった記憶あるけど
Windowsの時代に入ってからはさっぱり買わなくなったなあ
和製PCゲームなんてほとんどがそうか
コーエーの三国志や信長にしたって買わなくなったし
そのコーエーの三国志も今年30周年ですかあ
0077NAME OVER2015/11/17(火) 08:56:13.58ID:???
>>76
廉価版出てから、天翔記と三國志IXは買った
コーエーテクモなら、今年に入ってDOA5買ったなあ
0078NAME OVER2015/11/17(火) 12:50:04.56ID:sopgCtH8
ファーランドストーリーも一時輝いてたんだけどな
0079NAME OVER2015/11/17(火) 13:35:12.34ID:???
レジオナルパワー3の窓移植版買い損ねたのは今でもちょっと後悔してる
広い画面で2やるの予想以上に快適だったんだよなあ
0080NAME OVER2015/11/17(火) 15:46:23.33ID:???
ファーランドストーリーは5作くらいまで遊んだな
どれも似たりよったりだった記憶しかないけど
0081NAME OVER2015/11/17(火) 17:27:05.01ID:???
アートディンクの無機質なのに遊び心があったシミュがまたやりたいなあ

トキオとか面白かった。
0082NAME OVER2015/11/17(火) 17:54:44.85ID:???
アートディンクはガンダムやマクロスのアクションゲーム作らせても上手いのが意外だった。
0083NAME OVER2015/11/17(火) 18:14:31.06ID:???
ここまで地球防衛軍無し
0084NAME OVER2015/11/17(火) 23:01:38.22ID:???
アートディンク今何やってんのかなそろそろつぶれたかなと思ったら
PS3用のドラゴンボールのバリバリのアクションゲーム作っててわらた

しっかりノウハウ積んで生き残ってんだな
まぁ自社レーベルだとA列車くらいしかなさそうだが
0085NAME OVER2015/11/18(水) 00:14:03.14ID:???
懐かしい・・・・・・・・・
http://momi6.momi3.net/pc/src/1447544767883.jpg
0086NAME OVER2015/11/18(水) 00:22:02.59ID:???
しらなかった、窓移植版があったのか>レジパ
0087NAME OVER2015/11/18(水) 00:25:27.79ID:???
アートディンクの大海令や機構師団って、考えて見たらRTSだよなあれ
0088NAME OVER2015/11/18(水) 09:04:22.70ID:???
>>87
言われてみれば、確かに。 関が原もそうやね。
0089NAME OVER2015/11/18(水) 13:20:48.05ID:???
>>84
ノウハウ積んでるならせめてアトラス系を存続させてほしかったな。
0090NAME OVER2015/11/18(水) 13:37:09.40ID:???
>>85
何が驚くかって本の値段だなw
0091NAME OVER2015/11/18(水) 15:12:01.21ID:???
天中殺・・・あー、あったなそんなのw って感じ
0092NAME OVER2015/11/18(水) 18:03:12.51ID:???
当時の情報源はすべて雑誌か口コミだけだったからな。
よく売れたんだろうな。
0093NAME OVER2015/11/18(水) 18:30:15.37ID:???
家電のパソコンコーナーに置いてあった広告は当時の小学生だった自分にとっては貴重な情報源&宝物
0094NAME OVER2015/11/18(水) 18:35:44.01ID:???
>>90
同時期の週刊ジャンプあたりが180円だっけ?

ベーシックマガジンも380円くらいだった記憶がある
0095NAME OVER2015/11/18(水) 19:33:44.77ID:???
分厚い雑誌は広告ばかりで金出して広告買ってたようなもんだったな
それでも納得してたけど
0096NAME OVER2015/11/18(水) 19:39:21.21ID:???
むしろ広告がメイン
広告見てるだけでおなか膨らんだ
0097NAME OVER2015/11/18(水) 20:27:10.42ID:???
模型雑誌のホビージャパンでも広告の方をよく見てた記憶がある
0098NAME OVER2015/11/18(水) 21:06:19.38ID:???
ゲームソフトの広告ならまだいい。
クリエイター養成専門学校の広告は邪魔なだけだった。
0099NAME OVER2015/11/19(木) 15:41:12.49ID:???
電話帳みたいな広告を全部見てたりしてたよねー
0100NAME OVER2015/11/19(木) 17:25:10.08ID:???
ログインとかは広告用のもくじがあったな
0101NAME OVER2015/11/19(木) 17:55:22.65ID:???
あったなぁ
でもページ数がわからんからめんどくさかった
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