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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その92 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2015/10/06(火) 21:11:29.26ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422277080/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ69(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1418740217/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/
0773NAME OVER2016/06/27(月) 09:40:51.45ID:???
確実に勝てるだけの化学力があるなら、攻めこまれたりしません
0774NAME OVER2016/06/27(月) 18:37:59.21ID:???
>>772
STGは、なぜか敵軍に単機突入を強いられるほど切羽詰った状況が大半なので、
性能やステルス性などのテストを満足に煮詰められる余裕が無いのです。
そういうわけで、ほぼ実戦=性能テストといったわやくちゃな事態となるのです。
0775NAME OVER2016/06/27(月) 18:52:21.63ID:???
>>763
怒首領蜂で思い出しましたが

前作の首領蜂の
自機ごときに壊滅する軍が理不尽です

むしろあまりにも強すぎる自機や蜂を量産すべきでした
0776NAME OVER2016/06/28(火) 10:56:33.02ID:???
>>775
ストーリーがそのまま理由です。
自機は軍隊の鬼教官役であり、スパロボのDCもしくはゼンガー・ゾンボルトの役目なのです。
今後主力となるべき軍隊、恐らく次の世代を鍛えているのでしょう。
蜂はその性能、大きさからありとあらゆる技術を詰め込んだ試作機であり、量産は資金的・資材的において大変困難なものと思われます。
個々の技術が他の機体に転用されることをご期待ください。
0777NAME OVER2016/06/28(火) 11:49:17.81ID:???
>>764
そういう下半身関係の不祥事を起こすと干されます。
0778NAME OVER2016/06/28(火) 17:19:06.14ID:???
ドラクエ3は4より話が長いくせにデータが消えやすいです理不尽です
0779NAME OVER2016/06/28(火) 23:38:36.83ID:???
バラモス・ゾーマによる世界征服完了でゲームオーバーです
0780NAME OVER2016/06/29(水) 00:52:04.93ID:???
かつて「おそ松くん」のゲームがメガドライブとファミコンで出てましたが
おそ松さん人気に便乗…もといあやかってリメイクとかDL販売しないのが理不尽です
0781NAME OVER2016/06/29(水) 01:02:57.06ID:???
>>780
何でもあやかり商法で出てきたソフトにロクなモノがなかったのをようやく業界も認識したのです

思えば長かった
0782NAME OVER2016/06/29(水) 02:55:28.31ID:???
>>780
今の子なら、今のハードで動くソシャゲ版(あるんですよこれが)に食いつくと思うので
わざわざ古い版に食いつく道理がありません。
0783NAME OVER2016/06/30(木) 04:23:18.23ID:???
根本的に駄目なものをどう作り直しても駄目ですから…
0784NAME OVER2016/06/30(木) 10:55:08.78ID:???
おそ松さんはあのキャラ付けと声優(とネタ)で売れているので当時のおそ松くんでは意味が無いですね。

あ、マジレスしてしまった
0785NAME OVER2016/06/30(木) 11:08:07.36ID:???
>>764
そういう方向に情熱を振り向けるようでは国のトップがせいぜいです

しかしながらそれに抗える者は稀です

そこから導かれるのは何か?
魔王は不能なのです!
あれだけ姫やら娘やらをかっさらっても種付け出来ない怨念と情熱が
世界のトップに躍り出るパワーとなり何者をも寄せ付けなかったのです
0786NAME OVER2016/06/30(木) 22:16:56.68ID:???
ゴルゴ13 第一章神々の黄昏で
終盤の難解ダンジョンのキーアイテムとして
ゴルゴの愛銃 アーマーライトがあるのですが、
入手した時にBGMがメインテーマになるのは熱い演出としていいのですが、
ライフと弾数がMAXになるのは、物理的に理不尽です。
0787NAME OVER2016/07/01(金) 10:23:35.60ID:???
>>786
“アーマー”ライトなんですから、アーマー値が増えても何らおかしくないでしょう。
0788NAME OVER2016/07/01(金) 15:13:28.16ID:???
>787
そうか、LPは、装甲値の概念もあったのか、目から鱗だった…
ありがとうございます。
0789NAME OVER2016/07/02(土) 14:16:31.70ID:???
ザナドゥ

DEXというステータスがあって宝箱の鍵を開けるスピードに関わるんですが、
そのスキルでドアの鍵は開けられないもんなんですかねえ。
0790NAME OVER2016/07/02(土) 17:35:02.03ID:???
鍵のタイプが根本的に違います
南京錠とダイヤルロックみたいなもんなので、同じようには行きません
0791NAME OVER2016/07/03(日) 03:42:30.53ID:???
ファイナルファイトで
ハガーさん達が
ドアを開けずに一々破壊するのが理不尽です
0792NAME OVER2016/07/03(日) 04:09:46.39ID:???
まぁハガーさんはプロレスラーの人ですから、「ドアは開ければ壊さなくても通れる」ということを理解できるだけの知能を持ち合わせていなくても仕方無いでしょう
他の奴らは「ハガーがやったことにしようぜwww」なノリでぶっ壊しています
こいつらは単にモノ壊して暴れたいだけのゴロツキですので逮捕でいいと思います
てゆうかストZEROシリーズで約1名、いつもの様にハガーさんに罪を擦りつけようとして失敗し、ブタ箱に入ってるのがいますよね?
0793NAME OVER2016/07/03(日) 08:13:42.68ID:???
ネタにマジスレすると、>>792がプロレスラーの人を小バカにしているのが理不尽だな
0794NAME OVER2016/07/03(日) 08:30:23.38ID:???
プロレスラーの人たちも何でも筋肉で解決する脳筋キャラを宣伝しているので
そのイメージに乗ってあげるのが礼儀です。
0795NAME OVER2016/07/03(日) 12:24:10.20ID:???
>>791
ドアがあったら壊さずにいられないというのは
ボタンがあったら押さないといられない博士属性と同じです

どこに理不尽が?
0796NAME OVER2016/07/03(日) 12:58:47.78ID:6dPtcf0v
>>792
>てゆうかストZEROシリーズで約1名、いつもの様にハガーさんに罪を擦りつけようとして失敗し、ブタ箱に入ってるのがいますよね?

コーディが囚人になったのは、ゾンビベルガーに対する傷害罪で逮捕されたからですよ。
(「ファイナルファイトリベンジ」のコーディEDです。
 まさか殺した相手がゾンビとしてよみがえり、
 それを撃退する現場を見られていたとは思っていなかったのです)
0797NAME OVER2016/07/03(日) 14:14:44.93ID:???
>>796
見られてなければいつも通りハガーがやったことにするつもりでした
0798NAME OVER2016/07/03(日) 17:31:46.39ID:???
>>797
見られる快感に目覚めたハガーさんが誰も見てないのにやるわけないです
0799NAME OVER2016/07/03(日) 18:34:05.86ID:???
コーディ「ハガーの奴、またこれ見よがしに暴れてやがったぜ!
これ全部、俺の見てる前でアイツがやったんだよ」
ガイ「ギャラリーがいたんじゃ仕様がないな、なにせハガーだからな」
0800NAME OVER2016/07/03(日) 18:37:24.11ID:???
ジェシカぁ?
0801NAME OVER2016/07/03(日) 23:21:53.81ID:???
ナイフを武器として手に入れたときに
投擲武器としか考えられないガイとハガーが理解できない
刀は普通に武器として振り回すくせに
ナイフだけは必ず投げるだけで一回しか使わない思考回路ってどうなってんの?
刀も鉄パイプも同様に投げるだけならまだしも
0802NAME OVER2016/07/04(月) 00:11:40.40ID:???
〈剣〉技能は修得しているけれど、〈ナイフ〉技能は修得していないのです。残念ながら〈剣〉技能ではナイフを扱えませんし、技能なし値にも関与しません。

幸い〈投げ〉技能なら持っているので、投擲武器として使う分には支障ありませんでした。
0803NAME OVER2016/07/04(月) 00:24:30.94ID:???
刃が常に相手に向くようにしつつ地面と平行一直線に投げる方が振り回すより難しいと思います
ファイナルファイトに限らず殆どのベルトゲーで理不尽に思います
振り回せる場合、大抵使いやすい性能なので尚更に・・・
0804NAME OVER2016/07/04(月) 05:02:04.99ID:6Tl6dU4g
>>796
マジレスするけど
リベンジとゼロシリーズには具体的なつながりは無し
ゼロのコーディーが留置所にいる理由に
ゾンビベルガーは関係ないよ
詳しくはオールアバウトZERO3に掲載されてるコーディー並びにガイのオフィシャルストーリーを読め
0805NAME OVER2016/07/04(月) 06:19:49.51ID:???
ゲームマスターに「投げたナイフは拾う」宣言をしないから無くなっちゃうんだお
0806NAME OVER2016/07/04(月) 18:32:30.97ID:???
>803
ストリート系にありがちな「ダーツをやる人」でしたら、さほど難しくないのではないかと思います。

あなたが難しく考えすぎなんですよ。野球のボールを投げるのと同じに考えすぎです。
0807NAME OVER2016/07/04(月) 19:36:31.50ID:???
ドアやドラム缶をぶっ壊すのがプロレス的パフォーマンスなのは分かりましたが

市長ともあろうものが有権者の目の前で
地べたに落ちてるものを食べるなんて理不尽です
0808NAME OVER2016/07/04(月) 20:46:06.90ID:???
必死の戦いで「生きるか死ぬか」の瀬戸際です
あなたは本当に餓死寸前の時、目の前にステーキ(ただし路上放置)があったらどうしますか?
0809NAME OVER2016/07/04(月) 20:55:41.26ID:???
>>807
廃棄食料を減らそうとする時代です
食料を無駄にしないという有権者へのアピールです
0810NAME OVER2016/07/05(火) 09:47:22.59ID:???
>>807
あの風体で市長を名乗れる時代ですよ?食事の行儀だって推して知るべしです
0811NAME OVER2016/07/05(火) 15:05:13.11ID:???
>>787
LPを装甲と解釈すると、今度は「こどもはBボタン」のシーンで
LPが回復する理由がつかなくなってしまいます。
あのシーンではむしろ装甲をすべて外しているのだと思いますが。
0812NAME OVER2016/07/05(火) 16:24:05.50ID:???
お互いの装甲を外して交換するだけなので問題ありません
0813NAME OVER2016/07/05(火) 19:08:38.31ID:???
天地を喰らうII・赤壁の戦いのラストで曹操を倒すと、いきなり中国統一が成立するのが理不尽です。
孫呉はいったいどうなったんでしょうか。
0814NAME OVER2016/07/05(火) 22:03:56.23ID:???
>>813
孫はソフトバンクの会社を興しました。
呉は広島県の市になり、駅前にケムコの社屋が見えたりしています。
0815NAME OVER2016/07/05(火) 22:13:52.49ID:???
>>813
蜀の武将1〜2人だけで曹操配下の主な将軍達と曹操を倒せるなら
残りの3人の武将で孫権を倒すことなど簡単過ぎなので呉攻略は省略されました
0816NAME OVER2016/07/05(火) 23:01:58.94ID:???
タイトーF2システム

「ドンドコドン」「ガンフロンティア」「メタルブラック」「プリルラ」と
拡大縮小回転機能を駆使したゲームを出してるのに

「サンダーフォックス」の様な同社旧世代アーケード基板並みの
演出やグラフィックなゲームも出ています

理不尽です
0817NAME OVER2016/07/05(火) 23:50:07.65ID:???
>>816
運命を恨めとしか言いようが無い
マジレスするとF2システムの正しい仕様を
社員すらまともに知らなかった為
0818NAME OVER2016/07/06(水) 00:30:02.78ID:j8Ec7kDW
>>816
ナムコミュージアムとかPSでのハイドライドスペシャル復刻とか全否定っすか…
0819NAME OVER2016/07/06(水) 01:26:23.45ID:???
>>818
と言うか移植作と
全くの新作を同列に比べること自体理不尽です
0820NAME OVER2016/07/06(水) 02:51:23.34ID:j8Ec7kDW
こいつにカプコンCPシステムのソフトラインナップ見せたら発狂しそう。
0821NAME OVER2016/07/06(水) 02:58:23.08ID:???
>>820
むしろ同時期にエアバスターをZ80で創った金子の事を教えてあげたい
0822NAME OVER2016/07/06(水) 15:17:17.44ID:???
ああいう考え方のせいでSTG移植がソニー系ハードから絶えたんだろうなあ。
0823NAME OVER2016/07/06(水) 16:50:01.64ID:???
と言うか現世代機で2世代前レベルにすら劣るゲーム作れない現状だろ
0824NAME OVER2016/07/07(木) 00:06:41.29ID:???
突然の流れが理不尽です
0825NAME OVER2016/07/12(火) 19:55:25.26ID:???
黄金の城

一部中ボス以上のキャラを倒した後
男キャラなら踏みつけたり奪った武器でいびったり出来ますが

女キャラでそういうことが出来ないのが理不尽です

そしてイレーネを脱がせることは周知の事実ですが
もう一人の女ボスを脱がせられないのも理不尽です
0826NAME OVER2016/07/13(水) 19:52:54.52ID:???
>>825
ラスボス倒してから戻ってきて脱がせてます

あなたもエロ本は一日の仕事を終えて最後に見てるでしょう?
0827NAME OVER2016/07/13(水) 20:04:28.01ID:???
「奴隷時代の性的搾取を想起させる黒○差別だ」
という言いがかりがつかないように配慮しています。
0828NAME OVER2016/07/13(水) 20:15:18.07ID:???
>>825
当時のアーケードに現在のような倫理規定はありませんでしたが、
その手の描写は脱衣まで、それ以上の行為はNGという暗黙の了解が出来ていました。
倒したキャラへの追い討ちが、
0829NAME OVER2016/07/13(水) 20:17:03.00ID:???
失礼、途中で送信されてしまいました。

倒したキャラへの追い討ちが、「それ以上の行為」と受け取られかねないという判断が働き、
自主規制として女キャラへの追い討ちができない仕様が追加されました。

それと後者の質問ですが、あなたはびっしり着込んだ服を一枚一枚脱がすのと、
最初から半裸状態の女を脱がすのとどちらが燃えますか?要はそういうことです。
0830NAME OVER2016/07/13(水) 21:01:10.37ID:???
サイキックウォーのアンドロイドは、前作コスミックソルジャーから改良されてる同一個体との事ですが、
一番肝心なセクサロイド機能が削除されているのは、どう考えても改良ではなく改悪です。
0831NAME OVER2016/07/13(水) 21:46:31.32ID:???
>>830
エロゲーで発売→【祝】コンシュマー化!

のように明らかにレベルアップです
それまで裏でしか扱えなかったものが晴れて表舞台に立ちました
同時に当然エロ同人と同じようにセクサロウドオンリーの個体も裏で流通してます
0832NAME OVER2016/07/14(木) 14:27:37.64ID:???
ドラクエ4で三章序盤にトルネコが仕事をしている店がありますが
店番をしていると時々持ち物が一杯な客が現れますが
その店でアイテムを売るという発想にはならないのは何故でしょうか?
0833NAME OVER2016/07/14(木) 14:44:29.88ID:???
>>832
売却額分の資金が無かったからです
0834NAME OVER2016/07/14(木) 21:26:40.85ID:???
天地を喰らうU赤壁の戦い
関羽や張飛の必殺技で敵を倒すと敵が肉片になりますが
人間を肉片にできるほどの攻撃なら自分も骨折したり
体の一部がもげたりすると思います
自分が無事なのが理不尽です
0835NAME OVER2016/07/15(金) 06:53:02.30ID:???
>>834
あれ、実は本○ひろ○原案の新春12時間ワイドでして、敵役は人形だったりします(だからヒーロー側寄り遥かに大きい敵将もいます)
だからヒーロー側が無茶して体の一部がもげるのです
0836NAME OVER2016/07/15(金) 11:07:25.10ID:???
>>834
「肉片の計」です

敵を派手な技で倒して死体を隠すと同時に肉片をバラ撒いてます
それを見た雑兵の恐れを誘う孔明の罠です
0837NAME OVER2016/07/15(金) 13:16:45.35ID:???
(※ そのあとスタッフが美味しくいただきました)
0838NAME OVER2016/07/16(土) 09:12:42.08ID:???
ファミコンのスペランカー

@上下にウネウネ動いて歩きにくい床の存在が謎過ぎます
人工物ならば、エレベータなどとは違って何の役にも立ってないし
エネルギーの無駄遣いです
自然の物であれば、その動力を利用する特許を取れば命をかけて
宝探しするよりも確実にお金や名声を得られると思います

A鍵で扉を空けた先のステージにドル袋やエネルギーが置いてあります
誰かが先に行ってるということですよね?
昔の水曜スペシャル 川口浩探検隊のようで理不尽です
0839NAME OVER2016/07/16(土) 09:45:12.01ID:???
>>838
1.特許の出願にもお金がかかります
本人が申請書を書けるとは思いませんので、弁理士に依頼したりする費用も必要ですから、稼がないといかんのです
2.露と消えた多くの先人の遺産です、決してスタッフの仕込みではありません
0840NAME OVER2016/07/16(土) 13:35:04.13ID:???
つーか最奥のピラミッドが目標なんだから
冒険者どころか建設作業集団丸ごと既に入ってるに決まってるやん。
0841NAME OVER2016/07/16(土) 13:54:54.26ID:???
なんだか中国の開発みたいだな
0842NAME OVER2016/07/16(土) 15:51:28.73ID:???
覇邪の封印で魔獣を倒すと、換金アイテムとして魔獣の「牙」が手に入りますが、
序盤から中盤にかけては一桁から20〜30本と割と現実的な数ですが、
終盤になるにつれ80本から100本を越える牙を持つ魔獣がゾロゾロ出てきます。
ラスボスのテラリンに至っては500本です。
口の中に牙がびっしり敷き詰められてる様子はちょっと想像したくありませんし、
戦闘終了後に牙を一本一本抜く様子も、考えただけで気が遠くなります。
0843NAME OVER2016/07/16(土) 16:30:35.95ID:???
>>842
強い魔獣が弱い魔獣を食べる際は肉だけでなく皮も骨も牙も全部丸ごと食べるのが普通です
しかし肉や皮や骨は消化されるのですが牙だけはさすがの強い魔獣とはいえ消化できません
そしてその牙は排泄もされず消化器の一部に溜め込まれます
つまり魔獣を倒して入手する牙の大多数はその倒した魔獣自身に生えていた牙ではなく
倒した魔獣が今までに食べた別の魔獣たちの牙を腹を割いて取り出しているのです
0844NAME OVER2016/07/16(土) 17:56:58.06ID:???
ダビスタ等の競馬ゲームで坂路調教を一日に何本も行う事ができません

昔ミホノブルボンは一日に坂路4本くらいやってたのに
0845NAME OVER2016/07/16(土) 18:39:11.96ID:???
生類憐れみの令がまだ廃法になっていないのです。
0846NAME OVER2016/07/16(土) 22:21:21.04ID:???
>>830
マジレスで申し訳ありませんが、
最終局面の、敵本拠地破壊後の脱出パート(リアルタイム時間制限がある)で、チャンスがありますよ。
さあ、レッツ二週目!

>>835
それ、サラリーマン金太郎やってた頃のヤングジャンプで
原作者がレッドクリフの監督と対談した時に
「天界とか魔界とか出してた頃は楽しかったけど歴史に沿う展開にしなきゃいけない頃になって書くのが苦痛になってきたから終わらせた」
って言ってたような…
0847NAME OVER2016/07/17(日) 17:37:25.01ID:???
信長の野望武将風雲録でたかが一商人の今井宗及に粗野な方とバカにされたのに 堺を焦土にし今井宗及のクビを切れません
理不尽です
0848NAME OVER2016/07/17(日) 19:38:59.35ID:???
>>847
豚は肥らせて喰えデスよ
0849NAME OVER2016/07/17(日) 20:01:23.29ID:???
>>842-843
むしろエロエロなテラリンの死体そのものを売ったほうが
遥かに高い値が付きそうですが


ついでですが、ファミコン版とマスターシステム版が同時期に出てきましたが
ゲームデータの保存が前者がパスワード、後者がバックアップと
明らかに同時期に出たとは思えない仕様なのが理不尽です
(ついでにファミコン版ウィザードリィがバックアップだったので尚更)
0850NAME OVER2016/07/17(日) 21:03:52.51ID:???
>>849
出たのは同時期でも、開発が始まったのまで同時期とは限りませんでね。
0851NAME OVER2016/07/18(月) 01:26:54.05ID:???
>>791
マッドギア側が鍵をかけていました。
0852NAME OVER2016/07/18(月) 02:19:10.27ID:???
>>832
ドラクエ3までは1の下取を除き道具屋にしかアイテムを売れないのは知っていますね?
規制緩和により武器防具屋にもアイテムを売れるようになったのですが、「アイテムを売りたいなら道具屋」という慣習はなかなか抜けず
武器防具屋にアイテムを売るという発想が出てきません。
0853NAME OVER2016/07/18(月) 19:38:46.75ID:???
>>832
免許制度が厳しいからです
0854NAME OVER2016/07/19(火) 14:35:56.38ID:???
シューティングゲームで、画面の前の方にいくほど連射速度が上がるのが理不尽です。

分かり易い例としてはダライアス。
画面の左端で撃った場合は下手すると2秒くらい次弾を撃てない時間があるのに、
右の方へいくほど連射速度がどんどん上がります。
0855NAME OVER2016/07/19(火) 19:09:15.51ID:???
ファミコンウォーズで町でユニットが回復するのが理不尽です
歩兵なら現地徴兵と分かるのですが
戦車や自走砲の替えはどこからくるのやら
理不尽です
0856NAME OVER2016/07/19(火) 19:28:16.93ID:???
アクションゲームの雑魚キャラは
赤ノコノコみたいに直前で立ち止まり方向転換しないのは何故でしょうか?
何の疑いもなく穴に落っこちていく彼らが不憫でなりません
0857NAME OVER2016/07/19(火) 20:37:21.16ID:???
>>855
町でしたら、地元の町工場とかあるでしょう?
0858NAME OVER2016/07/19(火) 23:36:59.20ID:???
>>854
前の方の画面外に美人がいます
前の方に行けばいくほど、いい所を見せようとして頑張って連射します
学生の頃のマラソンなどで、かわいい子の前を走る時に特に頑張るのと同じようなものです
0859NAME OVER2016/07/20(水) 10:20:48.26ID:???
>>856
マリオは穴に落ちると敵に触れた時と同じく飛び上がって死にますが、クリボーやノコノコは飛び上がりません
つまりマリオは穴に落ちて死んだのではなく穴の底で待ち構えていた敵に触れて死んだ=穴の底は敵陣だったということです
マリオにとって敵陣ならマリオの敵であるクリボーたちにとっては自陣
彼らが穴に落ちるのは、単に任務を終えて自陣へ帰投することに過ぎません
「この穴に飛び込めば任務終わり、休める!」と思えば素直に穴に落ちていくのも当たり前でしょう
緑ノコより階級が上の赤ノコが穴の手前で引き返すのは、「あーこの穴に落ちれば仕事終わりなんだけどなー。でもまだマリオ倒してないしなー。やっぱ帰っちゃマズイかなー。仕様がない、もうちょっと頑張るか」という葛藤の果ての行動です
立場が上になると職務に対する責任も重くなります
出世するのもイイことばかりじゃないってことですね
0860NAME OVER2016/07/20(水) 12:27:20.08ID:???
>>855
ゲームでは車両が戦闘不能に陥ることを爆発絵で抽象的に表現していますが、
戦闘不能といっても完全撃破から機械の故障、乗員の死傷や逃亡までいろいろあります

こういった車両を後送し、修理したり乗員を補充することで再び戦闘可能としているのです
0861NAME OVER2016/07/20(水) 20:53:54.86ID:???
>>854
雷電3の頃ぐらいから是正されるようになっちゃいました…
結果として赤ショットが多少弱体化した…
0862NAME OVER2016/07/21(木) 08:44:38.05ID:???
飛龍の拳2の難易度選択が
「チビッコモード」と「マニアモード」の二つだけで極端すぎます

ちびっ子でもマニアでもない自分は一体どうしたらよいのでしょう?
0863NAME OVER2016/07/21(木) 08:47:39.21ID:???
>>862
発売当時のご時世はマニアのハードルというものが非常に低かったのです。
なので、チビッコを卒業できたらすぐマニアと呼ばれたのです。
チビッコモードなんて簡単だと自負できるなら臆することなくマニアモードを選びましょう。
0864NAME OVER2016/07/21(木) 22:56:25.16ID:???
>>862
大変申し訳ございませんが、プレイをご遠慮願います
0865NAME OVER2016/07/22(金) 20:12:47.58ID:WwuMgN5q
>>847
堺を攻撃すると、倍返しされます。
0866NAME OVER2016/07/23(土) 01:04:51.95ID:???
マリオ3
たぬきのしっぽが生えると空を飛べるというのが、どうしても納得できません
0867NAME OVER2016/07/23(土) 01:51:17.42ID:???
グラント(悪魔城伝説)
「後続の作品での自分の扱いが理不尽です、あとアルカード(当時)の野郎が美青年になったのが理不尽です、更に海外版最終シリーズでトレバー(ラルフ)が黄泉帰ってアルカード化するのが理不尽です、ちなみに俺は死体の手記にしか出てませんTT」
0868NAME OVER2016/07/23(土) 02:26:41.53ID:???
>>866
逆です
例えば滑空する動物として知られるムササビは尻尾で空中での舵取りをします
また、リスはジャンプの際尻尾を広げてパラシュート代わりにします
尻尾は空中での行動に欠かせない役割を持つのです
マリオも空を飛べる様になったことで必然的に尻尾が生えるのです
0869NAME OVER2016/07/23(土) 16:31:52.77ID:???
ドラクエ4

トルネコの章の間だけ雑魚モンスターのドロップアイテムが
はがねのつるぎやてつのよろい等、異常に良いのが理不尽です。
0870NAME OVER2016/07/23(土) 23:18:37.94ID:???
プロの武器屋トルネコだからこそ、そうしたおいしい武具防具を目ざとく回収できるのです。

なお第五章でも、トルネコはちゃんとこうしたドロップ品を回収しています。
それらは馬車の内部に特別枠で保管され、船の維持費やトルネコ自身の旅費、エンドールに残った家族の生活費等へ充てられております。

なお、たま〜にパーティーで活用できそうなものを見つけたときには、ちゃんと献上してくれてます。
これが俗にいう「トルネコの盗み」です。
0871NAME OVER2016/07/24(日) 07:01:34.26ID:???
>>869
ネタバレになりますが
あなたが4章で狩っていたのは魔物ではなく人間です

欲に目がくらんで血に狂ったトルネコは
金目の物を装備した人間を「魔物だ! 魔物だ!」と自分に言い聞かせて追い剥ぎしてました
0872NAME OVER2016/07/24(日) 14:22:34.23ID:???
>>871
トルネコがガンギマリで旅していたとは同行者の心情を推し量ると涙が一粒こぼれちゃうのよ
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