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Wizardryについて語ろう 91 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001モモンガ  転載ダメ©2ch.net2015/08/27(木) 00:41:16.29ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

前スレ
Wizardryについて語ろう 90 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1437750810/

*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/
0847NAME OVER2015/10/02(金) 01:37:57.53ID:???
>>846
エルミの真ウルナはこっちが強い召喚持ってたら苦戦こそすれどドレイク程の絶望は感じなくない?
半日もあればレベルカンストキャラも作れるし
闘士召喚で契約で終わらせるって手もあるし

まあこれだけは正攻法じゃかいか
0848NAME OVER2015/10/02(金) 01:43:23.30ID:???
今日のゲームは『Wizardry』です!
ゲームセンターCX、課長オーンっ!
0849NAME OVER2015/10/02(金) 05:08:04.82ID:???
「結構いる」わけないだろ
ダイアモンドナイトの集団は、レベルがカンスト(32767)したパーティでも
殴られたらクリティカルが発動して簡単に全滅するんだぞ
この設定は明らかに狂ってる

あと剣聖ってなんだ ディンギルにそんな職業はいないが
0850NAME OVER2015/10/02(金) 06:01:48.66ID:???
剣聖の鎧のことだろ
首切り耐性40%か?

「序盤」に首斬られないように祈る
ってとこの意味が解らん
徹頭徹尾祈ってるんだがね……
0851NAME OVER2015/10/02(金) 07:13:34.96ID:???
戦闘開始してすぐに首が飛んだりすると
攻撃やカティノ・マディ要員が斬られた分だけ減るからその分戦闘が長期化→結果的に攻撃を受ける回数も多くなる

というつもりで序盤って書いた。
極端な話、ナイト全滅後まで全員生存とかできたらそこから1人ぐらい斬られてもまず勝てるしね
0852NAME OVER2015/10/02(金) 08:44:29.25ID:???
運絡みの一発勝負と、ひたすらトライ&エラーで毎ターン綿密な行動計画立てる
詰め将棋的なの、どっちが良いと聞かれたら面倒くさいので前者。
0853NAME OVER2015/10/02(金) 10:26:08.83ID:???
>>851
もうちっとだけ日本語勉強してください
0854NAME OVER2015/10/02(金) 11:16:03.15ID:???
>>651
ならワープしたり、回転床だったりをわかりやすくしてほしいわ
fc版なんていつワープしたのかわけわからん
0855NAME OVER2015/10/02(金) 11:48:16.58ID:???
逆にワープしたのを全くわからないようにして欲しい
回転床も
0856NAME OVER2015/10/02(金) 12:24:07.23ID:???
>>854
何が起きてるか分からない不気味さが良いと思うが

ま、最初はバグかクソゲーと思ったが
0857NAME OVER2015/10/02(金) 12:43:30.73ID:???
>fc版なんていつワープしたのかわけわからん
0858NAME OVER2015/10/02(金) 13:07:19.51ID:???
FCDQUクリアしたからこれより難しいのはそうはないやろ?
と始めたFCWIZ♯1…なんじゃこりゃぁ…ってな感じ
1Fでブッシュワーカーローグアンデッドコボルトとか強過ぎだろ?
オートマッピングもないし迷って強敵と遭遇…全滅
マーフィーズゴーストも逃げられないから低レベルPTは嬲り殺しにあう
2Fに入ったら麻痺とか毒とか特殊攻撃のオンパレードでマゾゲーか?これ?
それでも何とか4Fに辿り着いたらモンスター配備センターwww
予備知識ないからここで何PTも全滅させたよwww
しかも5F〜9Fが探索不要とか思わないから真面目に探索して
7Fと8Fで何度も全滅wwwしかもEDも食らい捲くりwマゾゲーすぎるだろwwwwww
10Fに突入して3回目ぐらいでワードナさんちに行っちゃって…
はいもちろんPTも逝きましたwwwまたまた全滅www
レベルは下がるわ死に捲くるわロストもするし全滅するし
救出したらキャラ消えてるしwwwキングオブマゾゲーだよ…
でも苦労したせいかWIZ1だけは今でも強烈に覚えているだよなー
ちなみに他のプレイしたゲームは内容全部忘れた…
0859NAME OVER2015/10/02(金) 13:11:06.61ID:???
ファミコン時代は難しいゲームいっぱいあったなあ。
特にバンダイのキャラゲーとか鬼畜難易度でクリアできんかったし。
0860NAME OVER2015/10/02(金) 14:01:28.84ID:???
dosの#1やってるけど面白い
方眼紙でマッピング楽しい
0861NAME OVER2015/10/02(金) 14:20:10.62ID:???
ファミコン時代は難しいというよりも理不尽なゲームが多すぎだわ

しかしWizは言わずもがなで
今やっても楽しいレトロゲームって
ちゃんと納得できる形での難しさを実現してるよなあ

ロマ○シアとかア○ギーナの予言とか
二度とやりたくないわ
0862NAME OVER2015/10/02(金) 14:44:43.52ID:???
同じキャラゲーでもハットリくんはクリア(一周)できたけどオバQは無理だったなあ
そんなことを思い出した

Wizも大量の死体と壁面同化と時間を生贄にすればどうにかなるしね
0863NAME OVER2015/10/02(金) 15:04:03.56ID:???
>>ダイヤモンドドレイク
狂気無しでもマハマン蘇生→MP減ってきたらマハマンMP回復でそのうち倒せる
6人全員マハマン9回使えればまず全滅しないよ、前やってみたけどただの作業で面白くなかったな
マハマン禁止狂気ありのほうがハラハラして楽しかった、倒せなかったけどw

狂気系もマハマンも無しで倒すのはTASさんでもないと無理じゃね?
0864NAME OVER2015/10/02(金) 17:03:19.30ID:???
ハットリくんはハドソンで内容もしっかりしていたってのもあった。自分もクリアしたし。
オバQ、あれは無理だ…。鬼太郎やドラゴンボールもかなりアレだったけど。
PCゲーは難しければ良いみたいな風潮があったな。ロマンシアやザナドゥシナリオIIは…。
0865NAME OVER2015/10/02(金) 18:17:41.59ID:???
オバQは最近リベンジ試みたけどステージ3か4で玉砕だな
0866NAME OVER2015/10/02(金) 18:19:13.03ID:???
版権ものはどうもねえ
あんま面白くないのが多いよね
0867NAME OVER2015/10/02(金) 18:23:33.03ID:???
FC版Wiz#1が発売されたのって、ドラクエ3やFF1とほぼ同時期だったかな
三作品全て持ってて、いずれもクリアしたけどWizだけは格の違いを感じた
0868NAME OVER2015/10/02(金) 18:38:37.89ID:???
FF引き合いに出すなら2だろ
FF1はホントに売れたのか?って思う程凡ゲーだと思う
0869NAME OVER2015/10/02(金) 18:44:51.13ID:???
FFは2の頃だったか
あれもクリアしたけど、「たたかう」→キャンセル、仲間同士で殴り合った記憶しかない
0870NAME OVER2015/10/02(金) 18:48:02.43ID:???
うろ覚えだけど、時期的にFF1が早かったと思うんだ
同時期と言えば確かにそうなんだけどね

FF2は真面目にやると超面白いと思う
ついでに、それやるとステータスがいびつになってあんまり強くならない
普通に戦うこと前提でバランスとってあるのよ
0871NAME OVER2015/10/02(金) 18:56:49.47ID:???
ドラクエ1  87年 5月27日
FF1     87年12月18日
wiz1     87年12月22日ってよ
0872NAME OVER2015/10/02(金) 18:58:56.43ID:???
FF1はあれでも当時は革命的だったんだよ
なにしろサイドビューでこっち側のキャラが表示されてて
シュシュッて剣を振って敵をドシャァッて倒す流れは
ドラクエファンには刺激を与えるモノだった

ファミコン版は「とどめをさした!」「いのちを うばわれた…」
とかの文面も味があったな
0873NAME OVER2015/10/02(金) 19:03:29.38ID:???
俺も一番好きなFFは2だな
ゲームシステムも理解すると縛りもいろいろできて楽しい
0874NAME OVER2015/10/02(金) 19:07:06.01ID:???
FF2は一番最初に名前をつけた自分のキャラクターが
最後の最後まで仲間にならないのが斬新だったな
ゲームそのものも長く楽しめるし難度も骨があってすごく面白かった
0875NAME OVER2015/10/02(金) 19:11:21.78ID:???
ドラクエはジャンプなんかで宣伝されててワクワクしてた
Wizは13歳以上にオススメです!みたいな広告で憧れた
FF1は発売前は存在すら知らなかったけど
友達の兄ちゃんがやってるの見て衝撃受けた
って思い出

同じ時期のウルティマは違った意味で衝撃受けた…秋元康…西武デパート…
0876NAME OVER2015/10/02(金) 19:11:38.16ID:???
敵に殴られれば殴られるほど回避率が上がるマゾ仕様だから
一人旅すれば敵の攻撃を全部避けるスーパーキャラになるという
0877NAME OVER2015/10/02(金) 19:17:48.24ID:???
秋元康とかいらないよ
擦り寄ってこないでくれ

別に売れたいとか思ってない
死んだほうがマシだわ
秋葉原の加藤さんよりはマシな死に方するよ
0878NAME OVER2015/10/02(金) 19:23:36.10ID:???
ゴブリンを1匹だけ麻痺させておいて、味方同士で殴り合った思い出
0879NAME OVER2015/10/02(金) 19:46:49.60ID:???
>>871
ドラクエ1は86年じゃね

WizFC1とFF1に発売日近いのはドラクエ3の88年2月かなーって
0880NAME OVER2015/10/02(金) 19:59:16.58ID:???
86年
 5月27日 ドラクエ1
87年 
 1月27日 ドラクエ2
12月18日 FF1
12月22日 wiz1
88年
 2月10日 ドラクエ3
12月17日 FF2
89年
 2月21日 wiz2
90年
 3月 9日 wiz3
 4月27日 FF3 また間違えてたらすまん
0881NAME OVER2015/10/02(金) 21:09:12.94ID:???
FC版#1にはACバグ、#3には呪文無効化率残存バグがあるが
#2には何かあるのんか?
0882NAME OVER2015/10/02(金) 21:26:56.72ID:???
>>875
お前は俺か!!
全部同じで気味が悪いw
0883NAME OVER2015/10/02(金) 23:50:58.77ID:???
>>880
90年
2月11日 ドラクエ4
追加で

>>881
#2はディフェンス能力残存がある
こんな並びはないが
ウィプス
コボルド
オーク

でウィプスを倒して

コボルド
オーク
になると鬼AC、呪文95%無効化のコボルドと戦うハメになる
0884NAME OVER2015/10/02(金) 23:53:09.43ID:???
「風よ龍にとどいているか」で
アークデーモンの呪文を無効化したのは#3の呪文無効化率残存バグが元ネタじゃないかと最近になって思った
0885NAME OVER2015/10/02(金) 23:55:58.52ID:???
用意周到なザザのアレか
0886NAME OVER2015/10/03(土) 00:03:21.98ID:???
>>881
魔物が黙ったままになるのって2だっけ?3だっけ?
0887NAME OVER2015/10/03(土) 00:46:40.45ID:???
>>885
それそれ
どうだろうか?

>>886
#3
FC2作目
0888NAME OVER2015/10/03(土) 00:54:49.29ID:???
FCのWizシナリオについて話すときは、「#2」とか「KoD」とかの表記にした方がいい
黙らせたあとに呼ばれた仲間も黙らせられたままなのは、FC全部だと思う
黙らせたあとにマロール逃げで、黙らせたままにするのはLoLだったかな
0889NAME OVER2015/10/03(土) 03:20:00.83ID:???
司教になるのは一度だけ…
育成が終われば僧魔使える忍者に生まれ変わるつもりだったのさ!
0890NAME OVER2015/10/03(土) 06:50:07.14ID:???
つ蝶のナイフ
0891NAME OVER2015/10/03(土) 09:11:41.18ID:???
ついでに87年12月20日には一応3Dダンジョンの初代ファンタシースターが出ているな。
ドラクエもFFもファンタもついでにWizも全部健在でうしろ2つは今はオンラインがメインか。
まあ、Wiz(ON)は生きてるのかどうか微妙って気もするけどな。
0892NAME OVER2015/10/03(土) 09:25:40.52ID:???
←押しながらスタート
↑↓Aセレクト←スタートB↑↓
って何のゲームの裏技だったっけ?
ファミコンのDRPGだった記憶は有るんだけど
Wizじゃ無いよな
0893NAME OVER2015/10/03(土) 09:35:28.34ID:???
スターフォース
0894NAME OVER2015/10/03(土) 09:56:17.90ID:???
ささやき キラメキ
ドキドキ だいすき!
0895NAME OVER2015/10/03(土) 10:39:59.91ID:???
千之ナイフ
0896NAME OVER2015/10/03(土) 10:51:24.96ID:???
>>892
ディープダンジョン3の経験値カンストのやつだな懐かしい
0897NAME OVER2015/10/03(土) 10:51:52.47ID:???
 
 >>894はまいそうされます
 
0898NAME OVER2015/10/03(土) 11:16:11.63ID:???
てかpsのリルサガはなんでr2ボタン押すとマップが表示されるのかわからん
アレがなければ神なんだがな
0899NAME OVER2015/10/03(土) 13:12:07.30ID:???
押さなきゃいいじゃんって思うんだけど存在すること自体がダメなの?
0900NAME OVER2015/10/03(土) 13:16:45.95ID:???
リルサガの出た年代を考えたらオートマップくらいあってもいいだろ
デュマピックが死んだけどな
0901NAME OVER2015/10/03(土) 13:20:11.60ID:???
他の奴はオートマップ見ながらプレイして楽している。
オレは地道にマッピングしているのに、絶対に許せない!

ってことじゃね?
0902NAME OVER2015/10/03(土) 13:23:56.09ID:???
最近アップされたささえのたて動画は結局ネタ?ツリ?ガセ?マジ?本当の所はどうなの
本人のみぞ知るって感じで落ち着いたかな
0903NAME OVER2015/10/03(土) 13:30:32.62ID:???
ささえのたて以前にあの経験値になるまでやっても一つしか持ってないならちょっとさがす気なくすレベル
0904NAME OVER2015/10/03(土) 13:34:16.18ID:???
Wizかどうかは忘れたが、オートマップの弊害というか、未踏破地域にはテレポート不可
ってのがあった気がする。戦闘中のランダムテレポートは可能だったかも。
0905NAME OVER2015/10/03(土) 13:41:09.84ID:???
>>900
一応マラー(マロール)で直接帰宅する時には使ってたよデュマピック
0906NAME OVER2015/10/03(土) 13:44:47.73ID:???
>>899
本当にこれ

オートマップ必要ない派:押さなければいい
オートマップ必要ある派:押せばいい

オートマップがあれば、両方の派閥に対応できるが、
オートマップが存在しない場合、後者には対応できない
単純にプレイヤーを広く受けることができる、オートマップ有りの方がゲームとして優秀
0907NAME OVER2015/10/03(土) 13:53:30.55ID:???
オートマップで楽するの反対派
にはどう対応する?
0908NAME OVER2015/10/03(土) 13:57:50.25ID:???
捕まえて死刑台送り
0909NAME OVER2015/10/03(土) 14:05:43.65ID:???
さっさとクリアしてアイテム掘りに専念したい時オートマップは便利
だけど未踏破マロール禁止は厄介
だから設定オンオフ使い分けて楽々プレイ
そんな楽しみ方もあると思うの
0910NAME OVER2015/10/03(土) 14:10:12.87ID:???
外伝2を作るときの要望で一番多かったのが「オートマッピング廃止」だったそうだからそういう声があるのもわからんでもない
(実際にオプションでオートマッピングOFFが追加された)
ウィザードリィエンパイア2でユーザーの要望で顔グラフィックが廃止された件も含めて
ビジュアル化の否定や高い難易度を求める層がいたのは確かやね

そういった要素を他者に強要するのは正直勘弁してほしいけど
0911NAME OVER2015/10/03(土) 14:12:22.63ID:???
嘔吐マッピーing…


つまり、
09129062015/10/03(土) 14:15:25.27ID:???
>>907
なぜ他プレイヤーに注文つけるのか分からない
相互作用するオンラインゲームなら分かるが・・・
重要なのは自分がどうプレイしたいかだと思う

オートマップ開いたらセーブデータに「オートマップ開いたフラグ」が立って
ステータス画面か何かで印でも出せばいいんじゃないか
0913NAME OVER2015/10/03(土) 14:29:39.04ID:???
そのうち呪文や罠解除で呪文(罠)名を直接入力する形式じゃないのはヌルゲーだからダメとかいいそうだな

戦闘の監獄でその設定にできるけど、面倒くさくて5分で元に戻した
0914NAME OVER2015/10/03(土) 15:01:14.42ID:???
オートマップOFFでも未踏地には跳べないんじゃないか?
0915NAME OVER2015/10/03(土) 15:01:43.09ID:???
移植や新作の度に文句があるならずっと旧版やってればいいと思う
0916NAME OVER2015/10/03(土) 15:04:09.73ID:???
未踏地にマラー出来ないシステムがKODに搭載されたら鎧に会えず終了か
0917NAME OVER2015/10/03(土) 15:38:40.15ID:???
WIZ4もクリア無理か
0918NAME OVER2015/10/03(土) 16:29:55.82ID:???
>>914
いや、だからそういう機能も欲しいなぁと
欲張り過ぎかなw
0919NAME OVER2015/10/03(土) 17:33:33.23ID:???
リルサガはオートマップ関係なく未踏地に飛べるし、ご丁寧なことにオプションでオートマップボタンの有効無効を設定できるぞ
0920NAME OVER2015/10/03(土) 17:46:03.29ID:???
>>917
PC88版
コズミックキューブでまださまよってる
自宅に置いてあるので帰省時にやってるがいつ終わるか
0921NAME OVER2015/10/03(土) 17:46:28.03ID:???
>>919
え?それって座標に切り替えるだけじゃね?
0922NAME OVER2015/10/03(土) 18:47:36.76ID:???
固定設定こそが、そのゲーム真意と思うが
0923NAME OVER2015/10/04(日) 02:17:55.87ID:???
>>919
やっぱり無効にしつつオートマップにできないじゃん
オートマップとかデュマピックが死に呪文になるのは嫌
sfc5みたいなオートマップがいいわ
0924NAME OVER2015/10/04(日) 08:49:43.75ID:???
そもそもマップ覚えてるから使わない
0925NAME OVER2015/10/04(日) 08:57:35.56ID:???
記憶力が良すぎるってつまらないんだな
0926NAME OVER2015/10/04(日) 09:31:10.48ID:???
#4みたいな凶悪マップでもなければ必要な所だけ通ればいいからなあ
例えばLOLの6Fみたいな複雑なマップでもイリアシンの宝珠貰えるマスまでの道のりは覚えてる人多いだろうし
0927NAME OVER2015/10/04(日) 10:32:21.15ID:???
恐れ入谷のイリアシン
0928NAME OVER2015/10/04(日) 11:23:14.82ID:???
自分はリルサガやってた時、オートマップを見るのは
デュマピック使った時だけって自分ルールでやってたな

カティノが使えなくなるので宝石の指輪が出るとありがたくて新鮮だった
常に一個持ち歩くようにしてすぐ壊れて引き返したり、結構面白かった
0929NAME OVER2015/10/04(日) 11:45:18.21ID:???
宝石の指輪って壊れるのか
0930NAME OVER2015/10/04(日) 14:51:04.54ID:???
>>916
外伝3の竜窟
宝箱のテレポーターあれば行ける
0931NAME OVER2015/10/04(日) 14:57:29.29ID:???
>>913
その部分ってヌルゲー云々じゃなくてただのUIだからな
ゲーム部分ではない
パーティーにメンバー加えるにも名前を入力して選ぶ方式だったりな
昔のAVGの名残りみたいなものだろ
北に行くのにnorthと入力するみたいな
0932NAME OVER2015/10/04(日) 14:59:14.30ID:???
歴戦の冒険者さん、新米冒険者にベニーの近況を教えてはくれまいか
0933NAME OVER2015/10/04(日) 15:22:46.08ID:???
ベントスタッフの取締役のベニーなら、ゲームのシナリオかいたり生放送に出たりしてるよ
0934NAME OVER2015/10/04(日) 16:15:08.07ID:???
実質、攻略本会社の社長のような役職に就いているな
0935NAME OVER2015/10/04(日) 16:27:08.42ID:???
大学生のイメージしかなかったから、何かのゲーム記事で拝見したときは、
かなり老け込んだ印象だった
0936NAME OVER2015/10/04(日) 16:50:01.71ID:???
まあ人より長く大学生やってた人だからねえ(12年)
隣り合わせの単行本発売から27年、ベーマガライター始めたのはその数年前だから見た目変わるのもやむなし
0937NAME OVER2015/10/04(日) 18:30:06.57ID:???
病気で何かの仕事を辞退した、というのが最後に聞いた情報
現在は回復したのかな
0938NAME OVER2015/10/04(日) 18:35:23.43ID:???
病気のことは知らんが普通に仕事報告もしてるし来月のベーマガイベント出席するし平気なんじゃね
0939NAME OVER2015/10/04(日) 20:53:51.19ID:???
ワードナさんのわけのわからないものは手下で実験って怖いよね
0940NAME OVER2015/10/04(日) 20:59:23.72ID:???
(ニヤリ)
0941NAME OVER2015/10/04(日) 21:02:56.21ID:???
ぅ、ウィリードザァー...
0942NAME OVER2015/10/05(月) 11:06:57.48ID:???
ベニー松山って少し前にWizじゃない3DダンジョンRPGのイベントに呼ばれていたような。
チームラのやつだったかな?
0943NAME OVER2015/10/05(月) 13:04:20.34ID:???
ダンジョン飯ってどんな内容?
0944NAME OVER2015/10/05(月) 13:20:56.70ID:???
ダンジョンが飯になるアドベンチャーホラーコミック
0945NAME OVER2015/10/05(月) 13:33:17.99ID:???
チームラ制作のゲモンゲイズとかいうやつのミニ小説書いてたらしい>ベニ松
0946NAME OVER2015/10/05(月) 14:19:28.37ID:???
>943
とりあえずwizとは関係ない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。