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0001NAME OVER
2015/08/09(日) 18:21:35.78ID:???もう一つのPCエンジンスレです。
二つのスレのうち、お好きな方をご自由にお使いください
ただし、両方とも荒れる可能性が高いので、状況に応じて使い分けましょう
無職童貞・MD派・死ね などの煽りは控えて下さい。
姉妹スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾◆
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前スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の参拾九◆
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0763NAME OVER
2015/10/02(金) 00:36:23.68ID:???0764NAME OVER
2015/10/02(金) 01:11:25.78ID:???0766NAME OVER
2015/10/04(日) 13:16:33.82ID:???. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 >>761
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト オマエのようなバカで幼稚な奴は相手にしてねーんだよ。
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ かまって欲しけりゃ 他でやれ カスが な!
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/
0767NAME OVER
2015/10/05(月) 07:06:36.06ID:???http://wagaya.biz/keisoudo/mizinwarasusa.html
アスベスト
http://www.miyadera.co.jp/asbestos/
この違いが判らないくらい知能遅れだと社会に適応できず
二次元の美少女に現実逃避するようになります
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg
0768NAME OVER
2015/10/05(月) 08:39:22.59ID:???0769NAME OVER
2015/10/06(火) 02:55:11.05ID:???元エンジンユーザーでプレステでなくサターンを選んだ人も多かっただろう
以前、サターンスレで
サターンユーザーでありながらセガソフトを1本も買った事が無いと
誇らしげに語っている人が居たが
セガを憎んでいる元エンジンユーザーだったのかも
0770NAME OVER
2015/10/06(火) 18:26:46.51ID:???0772NAME OVER
2015/10/06(火) 20:37:33.69ID:???水着姿で寝そべるモモ
そこにいるやどかりじーさん
ウラヤマシス
なんでスリーサイズまで知ってるの?
0773NAME OVER
2015/10/06(火) 21:02:04.66ID:???(´・ω・`) 三
(| |)
(γ / 三
し
○ 三
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない─────────────────────
0774NAME OVER
2015/10/07(水) 07:27:58.32ID:???http://wagaya.biz/keisoudo/mizinwarasusa.html
アスベスト
http://www.miyadera.co.jp/asbestos/
この違いが判らないくらい知能遅れなら
プレステが元々はSFC用の周辺機器だった事を知らなくても肯ける
0775NAME OVER
2015/10/07(水) 22:25:23.96ID:???ハドソンおじさんこんなところで活躍中ってなにやってんの?
28 無念 Name としあき 15/10/07(水)13:48:27 No.20566217 del
任/豚
http://jun.2chan.net/b/res/20563831.htm
0776NAME OVER
2015/10/07(水) 22:27:17.61ID:???キモニタは怖いなw
0777NAME OVER
2015/10/07(水) 22:30:20.72ID:???そんなキモい場を探すのは難しい
単純お前の趣味でその掲示板を覗いてただけだろ?
0779NAME OVER
2015/10/07(水) 22:42:40.61ID:???0781NAME OVER
2015/10/07(水) 23:34:23.16ID:???0783NAME OVER
2015/10/08(木) 19:08:00.56ID:???お前がそう思うのならそうだろう
お前の中ではな!
しかし実際には「好みのあの娘にDUOなら出会える」のセールストークの通りPCエンジンユーザーは美少女とエロと求めてやまない変態さんなんだ
0785NAME OVER
2015/10/09(金) 03:14:59.67ID:???0786NAME OVER
2015/10/09(金) 10:41:14.41ID:???0787NAME OVER
2015/10/09(金) 11:33:57.19ID:???0789NAME OVER
2015/10/09(金) 20:12:00.67ID:???0792NAME OVER
2015/10/11(日) 10:24:59.42ID:???0793NAME OVER
2015/10/11(日) 13:30:11.62ID:???内臓音源、あれどんなスペックなんだろう? SCCやワンダースワンにも使われてる波形メモリ系音源ということはわかるのだけど
ドラスピや風の伝説ザナドゥとか内蔵音源でいい音出してるよね、 wikipedia によると1音色32サンプルだそうだけどビット深さいくつだったんだろ?
確かスワン4ビットだったしデーターの扱いやすさを考えるとこっちも4ビットなのかな?
あと、CD-ROM^2のAD-PCM
イベントシーンで使ってる例はいっぱいあるけれど、PC-8801シリーズのSB2のようにAD-PCMをドラムやメロディに使っているゲームあったのかな?
AD-PCM用の専用メモリあるそうだしOPNA的な使い方もできるかなーとは思うのだけど・・・、あれば曲聴いてみたい。
0794NAME OVER
2015/10/11(日) 14:11:35.73ID:???波形メモリの量子化ビット数=5 : PCエンジン、PC-FX
ただしスワンはCPUの性能などで余裕があるのでPCM再生ではスワンのほうが有利
0795NAME OVER
2015/10/11(日) 14:28:07.97ID:???| | N .| 人 | | ハ .|
| | E .| (_.@) | | ド . |
| | C .| (_..猿.) | | ソ . |
| | HE | .( . 人..) | | ン ..|
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~| | ̄| ̄ ̄||ii~ |
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
0796NAME OVER
2015/10/11(日) 18:24:17.22ID:???>内臓音源、あれどんなスペックなんだろう?
「内臓音源」って何だよアホ!!内蔵音源だろうが!!
エンジンの話をするならきちんと用語を統一しろ!!
0797NAME OVER
2015/10/11(日) 19:31:20.30ID:???| 彡 ⌒ ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる...
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
0798NAME OVER
2015/10/11(日) 20:14:50.53ID:???https://www.youtube.com/watch?v=FHMW9JaxbaI
PCE ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=y8UdVGCeExE
結局、PCEの内蔵音源はファミコン以下で
低容量Huカードもショボ過ぎて音源チップ載せられないから
CD-ROM2に頼るしかなかったってのがPCEの現実
0799NAME OVER
2015/10/11(日) 22:31:59.09ID:???なるほど、5ビットだったのですね興味深いです、とすると1サンプル1バイトだとメモリ効率悪いし32サンプルをパックした20バイトで1音色を定義する感じなのかしら?
wikipedia改めて見直してみると、スーパースターソルジャーやガンヘッドでご紹介の力技PCMでドラム演奏しているとありますね。
後者は残念ながら未所持なので前者引っ張り出して聞いてみます、ありがとうございました。
スワンとPCMでぶっ飛んだのはビーマニ、16メガバイトROMとかおっそろしい仕様で出来も凄かった。
今でさえ携帯機で音声てんこ盛りなんてあたりまえなのだけどね。
0801NAME OVER
2015/10/11(日) 22:57:56.91ID:???うわー、肉々しくなってしまった〜!!
きっとあれだ、某TYPEのエンジェルパックよろしく生体部品が・・・ orz
>>798
すべての線が出てるので物理的には乗っかるよ、しMAシリーズとかなら普通に違和感なく乗ると思う(そいつは2000年台のチップだ)
現実的には当時のENGINEに専用設計の音源チップ載せて商売になるかと考えると厳しいんじゃないかな?
NINTENDOやKONAMIなんて体力あるところだから出来た力業じゃないかな、特殊チップ搭載は、と思うけどね。
0802NAME OVER
2015/10/11(日) 23:38:52.21ID:???0804NAME OVER
2015/10/11(日) 23:45:05.55ID:???理論上は可能だろうが当時の技術的にHuカードに音源チップ内蔵は不可能だろう
またPCエンジン自体、FM音源より安いチップ使ってるから高音質なんて土台からして無理
元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話
https://twitter.com/meijin_sakurada/status/159855044999647233
PCエンジンのサウンドは「波形メモリ」という音をデザインできる仕様。
最初はFM音源チップを予定していたが高価なので変更された。
しかし波形メモリはうまくデザインしないと音の切れ目にノイズが出てしまう。
初期の頃のソフトはそのノウハウ不足で音質が悪い。
0806NAME OVER
2015/10/11(日) 23:56:17.79ID:???安価にできていればね
当時FM音源といえばヤマハの独壇場だったからヤマハと連携して開発する必要があった
0807NAME OVER
2015/10/12(月) 00:03:10.78ID:???NECをライバル視してただろうから
無理だろな
0808NAME OVER
2015/10/12(月) 00:05:08.48ID:???0809NAME OVER
2015/10/12(月) 00:12:45.44ID:???要はやり方次第でしょ
0810NAME OVER
2015/10/12(月) 00:22:56.33ID:???結果論だけど
波形音源使ったゲーム機として印象付け出来たから良いんじゃないか?
>>809
キノコ氏の曲作りは良かったと思う カトケンとか初期にしてはホント良い音出してた
0812NAME OVER
2015/10/12(月) 01:20:26.86ID:???R-TYPEII(後半面じゃないほう)のパイロット設定で、スーファミアレンジ移植のR-9改(custom)は生身っぽいパイロットが乗ってる図あったと思うので別設定だと思う
そのまんまでなくてもいいからエンジンでの移植版見てみたかったな
>>804
さっきのMA1は1999年(5x7x1のパッケージ)だし、YMF288でもEngineの全盛期には間に合っていないから実際に実装したとするとCDパッケージすれすれまで盛り上がる
不恰好な形になっていたかも? ストIIもほかのカードに比べて厚かった記憶あるし。
音質の件について引用と前提と結論の関係はよくわかりませんが、本体に安いチップを使うくらいコストが厳しかったくらいなのにカードに拡張音源チップを乗せるなんて
実験としては出来たとしても商業的にペイすることは当時はとてもじゃないけど不可能に近かっただろうというお話には同意です。
0813NAME OVER
2015/10/12(月) 01:24:26.63ID:???どちらも使い方次第だと思いますよ〜
たとえが不適切かもしれませんが、使い方によってはBEEP音だってMIDIシーケンサ並みの曲奏でられるくらいですから
0814本スレ浮上
2015/10/12(月) 14:59:38.08ID:???''';;';'';';''';;'';;;,., >>1乙ぱい!>>1乙ぱい!
;;''';;';'';';';;;'';;'';;; >>1乙ぱい!>>1乙ぱい!
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; >>1乙ぱい!>>1乙ぱい!
_ vnm_yvwnym_vynmyn_vy、 >>1乙ぱい!>>1乙ぱい!
_ ∩(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡_ミ(゚∀゚)っ >>1乙ぱい!>>1乙ぱい!
⊂(゚∀゚ )彡と(゚∀゚ ) ⊂ミ (゚∀゚ )っ (゚∀゚ )つ
ゝ⊂彡(゚∀゚ )っ _ ∩ (゚∀゚ ) .(ミ⊃ r
し u ミ⊃ r⊂(゚∀゚ )彡 ⊂彡 i_ノ┘
. i_ノ┘ ヽ ⊂彡 しu
(⌒) .|
三`J
0815NAME OVER
2015/10/13(火) 04:40:52.83ID:???http://i.imgur.com/waobgvI.png
http://i.imgur.com/9NWmF3n.jpg
http://i.imgur.com/jBI98ec.jpg
http://i.imgur.com/S7PybdK.jpg
http://i.imgur.com/KTkwbu8.jpg
http://i.imgur.com/zbsQkG3.jpg
http://i.imgur.com/nYRNmga.jpg
0816NAME OVER
2015/10/14(水) 00:05:16.42ID:???>おまえらはなんでドキプリ馬鹿にしてんの?
>それで喧嘩売っちゃってるつもり?w
>あの豪華声優陣をみたらいくらなんでも叩けないだろ普通は
>ゴキブリたちはジャパニメーションって言葉も知らないのか?w
>ゴキドライブはアメリカで成功したんだろ?
>知ってて当然だし、世界に誇るジブリのパヤオを馬鹿にしてるも同然
>だからおまえらはいつまで経っても無職童貞59歳脂身と呼ばれるんだ
>こればっかりはしょうがないw
>【交流】PCエンジンとメガドライブ Part2【伝説を語る】
>441 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 18:52:58.69 ID:wznHbIEx0
>>>430
>>ゴキブリとドキプリは似てるなwww
>取り消して謝れ
0817NAME OVER
2015/10/14(水) 00:56:57.46ID:???モニターが気持ち悪いとレスも気持ち悪い
0818NAME OVER
2015/10/14(水) 11:44:44.67ID:???O
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,―――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
と、思う知障であった。
0821NAME OVER
2015/10/14(水) 13:31:34.81ID:???0822NAME OVER
2015/10/14(水) 14:10:14.26ID:???モニターが気持ち悪いとレスも気持ち悪い
0823NAME OVER
2015/10/15(木) 01:24:33.27ID:???>初期、メモリにまだ余裕がありそうに見えたとき、星君とADPCMと内蔵音源の組み合わせで結構いい音だせるんじゃないか…とホザいていた。
>現実には1バイトたりとも余裕のない世界で、星君にすら「内蔵音源のデータ、1バイトでいいから縮まないかな?」とか要望を出しに行ったぐらい
メモリの一滴は血の一滴・・・か(なんだメモリの一滴って・・・)
メモリに余裕のあるゲーム(存在するのかそんなもの)ならあるいは、ADPCM活用した楽曲あるのかな
0824NAME OVER
2015/10/15(木) 01:29:58.76ID:???中古屋で見かけたら確保しよう
0825NAME OVER
2015/10/15(木) 23:34:44.00ID:???0826NAME OVER
2015/10/16(金) 01:52:54.99ID:???生きるためにはなりふり構わない姿勢はゲームファンとして許せなかった。
NECとハドソンは、ゲーム業界をポルノで氾濫させ倫理崩壊を起こした責任を未だに取っていない。
CEROというゲーム規制団体が生まれたのはPCEによるポルノ汚染が原因とも言われている。
0828NAME OVER
2015/10/16(金) 06:49:30.57ID:???ギャルゲ路線変更は何だそりゃって感じだったな
0830NAME OVER
2015/10/16(金) 23:07:14.74ID:???ニンドリ2008年3月号にPCエンジンにエロゲを移植したときの話があるな
多部田のインタビュー
初めは反対してた上司も1作売れたら気前が良くなってエロゲをどんどん発売できるようになったってw
0831NAME OVER
2015/10/17(土) 00:42:06.07ID:???ROM^2でなくて、ROMRAMって書いてるね(笑
ワークラム搭載の特別性カードってことを強調したかったのかしら? 他にもROMRAMシリーズってあるのかな??
0832NAME OVER
2015/10/17(土) 00:44:09.95ID:???0833NAME OVER
2015/10/17(土) 05:24:08.04ID:???ゲーム業界をポルノで汚染させた戦犯だからな
0834NAME OVER
2015/10/17(土) 06:36:53.17ID:???0835NAME OVER
2015/10/17(土) 08:56:44.45ID:???そのかわり表向き一般向けゲームでもエロゲーになってるのはかなり多いよ
バステッドとかコズミックファンタジーとかフォーセットアムールとか麻雀クリニックスペシャル
etc、、、、、、、、、
夜のオカズに最適
0837NAME OVER
2015/10/17(土) 09:40:41.17ID:???0839NAME OVER
2015/10/17(土) 10:12:59.42ID:???/:::/-‐ ''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '' ‐\::ハ
/'´ ま る だ し ヽ
,′ ,,. -‐rr───.r‐-,- .,, ', >>1乙
{__,,..ィ::´ |::::::::::::ハ:::::::::::::::ハ:::::|:::::::::ヽ:::..,_}
f:::::::{:::::::l、>‐┘ `v─‐彡‐‐'ー‐、::}::::::::i
|::::::::::7f====ミ 。´ ィ'"´ ̄`ラ`l::::::::|
|::::::::::,' ゑ u ゑ /!:::::: !
|::::::::ハ `、 、゙ ム|::::::::|
V::::::ハ u ⌒//// '///⌒" !ノ!:::; ,'
∧::::|::込 __,,, U j、::|:/∧
f ∨|:/ 丶u /ー‐rイ } ,イ V/ }
_| ∨ {ll> `ー'⌒|:::|´ イ::||| l/ ヽ
/ ヽ ∨:::::ヽ >zz|:::|´ /:::jリ ノ / }
〉 ∨(三三三三三三三三三三三三三〉
ハ ノ (_/ ∧
ノ ヽ / (;/ ム )
{ ヽ / `ー─、 r‐'゙ /
0841NAME OVER
2015/10/17(土) 18:21:11.36ID:???コズミックファンタジーは絵師(原作者)が容量の都合があっても「Hなシーンを削ろうとは誰も言いませんでした」とPCエンジンFANで暴露してる
エロくないと売れないというのは、猿人の宿命だよ
0842NAME OVER
2015/10/17(土) 19:57:27.40ID:???0843NAME OVER
2015/10/17(土) 21:18:25.01ID:???0844NAME OVER
2015/10/17(土) 21:32:02.71ID:???なにしろ電撃PCEの編集者2名が「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」といい
桝田省治がそのアドバイスに従って美少女()をゲームに取り込んだくらいだ
それだけじゃまずいのでシナリオやシステムも練ったからまともな作品になっただけマシ
0846NAME OVER
2015/10/17(土) 21:49:16.17ID:???0847NAME OVER
2015/10/17(土) 21:54:46.03ID:???>>5
スーパーシステムカードの時に発生した問題として
1.5MBのSRAM搭載して9800円では全然利益が出ないので
NECとしてはSCDかDUOを買えって方針で
品薄になっても全然再出荷されなかったというのがある
PCエンジンファンの読者コーナーで取りざたされてた
アーケードカードでは同じ事繰り返さない様にする為か
最初から利益もしっかり確保できるように定価設定したみたい
スーパーシステムカードの時は旧型ユーザーの反発を最小限に抑える為に
1万円を超えないようにというのを優先したんだろうけど
0849NAME OVER
2015/10/18(日) 13:22:11.45ID:???( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) そんなこと聞いてねぇんだよ! クソゲーはクソゲーだろ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
0850NAME OVER
2015/10/18(日) 13:49:10.19ID:???/ \-'、 >>1「寝ているだけで稼げる
/ ヽ ヽ そんな仕事ってないのかな・・・」(:.;゚;Д;゚;.:)
_| | |
´! / 、/ ^ ──- 、_
\.__ _ / //( _____/ `ヽ
/ ((( j─ ´ヽ// / \)ノノ ̄`\_ /^ヽ
(.  ̄ 人. i |____/ \| ̄ ̄ ノ
( ̄ ̄ ̄ ̄ / `ヽ、_ | ´_|__\ ` ─ 、_./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ (___ノ
0851NAME OVER
2015/10/18(日) 14:14:37.91ID:???、)
_) いいぞぉビチビチタレ糞! ナイスな反撃だぁ!! もっとやれ!!wwwwww
)
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
|| |! / /
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ホアーーッ ,-‐-、 / /
,. - ─- 、 |_!_!ュ } /
/ ノノノノハヽ `'}‐┴、 ホ、ホォォォーッ!!
i ,-、_{___ l' ,. -─- 、 { ̄`{ /
} | r} ` / -' | |`i / ,ヘr^、 | }_, ,! -‐- 、 /
{ 'ァ' `ー'/,_ )!/リノ二二jノノ`i, / _i
,-ソ 、 ノ/ニ| `i// - r {⌒ / |__∠__,へ / ̄ ̄ヽ ,-rrr、
/#\ 、 `='ノ iニij ,ニ゛ | `i /| r、/__,| ̄/ ノノノij iっ,!,!,!
\#i\  ̄,ノ`i ヽ |r┼-、 i' v{_ (__ハ_! | _ノ^i'_フ'i,! `i {
\i#|\==|/`|\\`ー| ´|ニ、ヽ | i ` ,.-i{ }、|- ,-'i |\_|>
\|ヽ } ノ i \ | 〉' `ー'/ ,<j 二ノ /ソ ヽ._`ファ-ァr{`ー-1
O|/ |l/ i ノ´| / /_ノ\\ "{ヽ /i「|i、rr、/|ヘ! /ノ |
| リ /∧ V_i/ ヽ_|\ノ|ヘ !| !|.| | |/ |-── '
|0` | / ヽ_/|\ 、 `| {| |゛゛| |
| | /ノ | \ リ | ノ ri ノ |
0852NAME OVER
2015/10/18(日) 15:13:25.29ID:???0854NAME OVER
2015/10/18(日) 15:30:16.76ID:???毎日すげえわ
0855NAME OVER
2015/10/18(日) 15:36:22.78ID:???0856NAME OVER
2015/10/18(日) 17:18:03.16ID:???0860NAME OVER
2015/10/18(日) 22:48:56.87ID:???>>どこかのコメ欄で見つけたんだけど確証が持てないままだ
>スタッフロール見ればコズミックやらヴァリスの人がいるのよ
>https://www.youtube.com/watch?v=EoDFO0je7Is
0861NAME OVER
2015/10/20(火) 22:22:21.07ID:???http://hotmiyacchi.hatenablog.com/entry/2015/10/19/105940
この人は重役経験もあるという事で、経営メンバー間でも新役員で迎えようという話になりました
(※役員だったのは極めて短期間。後述の問題で即解任となります)
しかし、役員になるや否や、副業入れまくりで会社にはほとんど来なくなり、担当したゲームは全てポシャり、
結局、事故の検証を進めるうちに、有難がっていた経歴は完成までほとんど立ち会ったこともないことが判明し、
すべての仕事が素人レベルだったので、全ボツの処分に。
彼の豪華なキャリアはwikipediaにまで載せてありますが、
20年以上もこの仕事をして、実際は一度もまともに何かを完成させたこともないままに、空っぽな内容の喧伝で転職上手。
「投げ出す、裏切る、嘘をつく」の三拍子も驚きましたが、その結果、あれだけ経験と知識を自慢しながら、
作ったもの(企画・完成させたもの)がゼロという真実には「こうなったら絶対にダメ」と胸に深く刻まれました。
岩何とかさん、20年やって開発実績ゼロでしたw
0862NAME OVER
2015/10/20(火) 22:24:24.18ID:???0863NAME OVER
2015/10/20(火) 22:27:33.62ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています