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ダンジョンマスター Lv.30

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER2014/09/24(水) 16:31:04.82ID:aRDWTffL
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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです

前スレ
ダンジョンマスター Lv.29
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/l50
0002NAME OVER2014/09/24(水) 16:32:45.38ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
0003NAME OVER2014/09/24(水) 16:34:08.07ID:aRDWTffL
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/
ダンジョンマスター Lv.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
ダンジョンマスター Lv.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1248069957/
ダンジョンマスター Lv.26
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ダンジョンマスター Lv.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/
ダンジョンマスター Lv.28
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1316534877/
0004NAME OVER2014/09/24(水) 18:28:35.54ID:???
0005エフッ!メガァッ!2014/09/24(水) 18:43:23.19ID:???
最高速度425キロニ達スルマデ
フルスロットルデ17秒カカル
0006NAME OVER2014/09/24(水) 20:50:05.33ID:???
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターとは?●和製クエストあり
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html
0007NAME OVER2014/09/25(木) 23:11:47.49ID:???
>>1
0008NAME OVER2014/09/28(日) 03:52:32.02ID:???
うー うー アッー!
0009NAME OVER2014/09/28(日) 16:58:53.14ID:???
GAG最新版をプレイ中なのですが、
最後の謎解き(Bの鍵等)の先にある扉を開ける
翼の鍵はどこで入手するのでしょうか、
最後の最後で詰まってしまいました。
どなたか教えていただけないでしょうか。
0010NAME OVER2014/09/28(日) 17:18:21.26ID:???
>>9
女の骨がある部屋の中を探す
001192014/09/28(日) 17:18:40.67ID:???
自力で見つけることができました。
ありがとうございました。
現在、道が開けることを信じてひたすら走っています。
0012NAME OVER2014/09/28(日) 17:55:11.37ID:???
何度も申し訳ありません。
犬の気持ちになって回り、
ドラが鳴ったの後、
どこに行けばよろしいのでしょうか。
0013NAME OVER2014/09/28(日) 18:17:18.46ID:???
また聞いてしばらく経ったら見つかった・・・・
翼の鍵は3時間ぐらい探したのに聞いたら20分で見つかる・・・・
0014NAME OVER2014/09/28(日) 19:51:24.92ID:dIzfBwgJ
人生ってそういうもんよ
0015NAME OVER2014/09/29(月) 15:15:23.85ID:???
shitarabakita-
0016NAME OVER2014/09/30(火) 00:12:26.04ID:???
したらばに新作がアップされているが
GAGの攻略に力を使い果たしてしまったのでやる気がおこらんw
誰かがパスワードを公開してくれることを祈る
それを見ながらサクサクプレイするんだ
0017NAME OVER2014/09/30(火) 00:24:20.37ID:???
>>16
パスワードってGAGのか?
確かス○ースキーを19回押すっていう単純なやつだった気がするけど
作者本人もGAGは黒歴史って言ってるし、こうしてここに書いてみる
0018NAME OVER2014/09/30(火) 00:48:57.48ID:???
いや、新作のパスワードw
新作もGAGと同じ感じでクリアしたらパスワード見れるみたい
GAG2.110は、2.0のパスワードがアップされてたから
2.0のマップみながらクリアした
素直に2.110のパスワードも聞いてればここまでの苦労はなかったかも
2.0のマップ見ながらでもすごく苦労したんだから
マップ無しでクリアした人は本当に尊敬する
0019NAME OVER2014/09/30(火) 00:53:13.83ID:???
>>18
さすがに新作のパスワードを求めるのはまだ早いだろww

ちなみに今回はテキストのみで素材系のデータ等はないみたいね
でもそれが普通かな
0020NAME OVER2014/09/30(火) 07:20:45.38ID:???
既出かもしれんけどSFC版で一部のアイテムを増殖できる可能性発見

状況)
装備画面で箱持って整頓中に狩り残していたギグラー登場
盗み音が聞こえたので慌ててファイアーボールで処理
整頓中だった箱の中身はそのままにギグラーを倒した地面に同じものが1セットドロップ
この間ずっと箱はアクションハンドに持ちっぱなし

プラチナ兜拾った後になんとなく捨てないで箱に入れておいたデックス兜とかが増えました
今から似たような状況作って再現実験するつもり
0021NAME OVER2014/09/30(火) 09:23:55.44ID:???
>>20
俺もそれなったことある
ギグラーが盗んだ瞬間に倒すとそうなる可能性があるね
こちら側のデータが消える前にギグラー側のデータが床に落ちる
データはリンクしてるから厳密な意味では増殖じゃない
フラスコが増えたんで、それを爆弾にして壊した後にバグったww
0022NAME OVER2014/10/01(水) 12:09:59.31ID:???
SFC版ダンジョンマスター
ギグラーに箱を盗まれた上からもう一度箱を盗まれた時
ギグラーを倒して落としたアイテムを見てみると
箱の中に箱が入っているという現象が起こったことがある
0023NAME OVER2014/10/01(水) 17:21:03.45ID:BcoKWEvD
SFC版は雰囲気もいいし音楽もあるしで好きなんだけど、インタフェース周りがなぁ
そういうのを全部改善して、3DSでリメイクなんて…ことはないか
0024NAME OVER2014/10/01(水) 21:58:57.46ID:???
BODをインポート専用にしたのは正解だったかもね
キャラ固定にしちゃうと、そのキャラが嫌だった場合に苦痛だしな
某シリーズのゲームがキャラ押しつけの方向に向かってるのを見て思った
0025NAME OVER2014/10/02(木) 00:12:37.87ID:???
新世界樹とかな
0026NAME OVER2014/10/02(木) 19:37:51.83ID:???
巨人強すぎワロタ
0027NAME OVER2014/10/03(金) 12:49:56.84ID:???
すごい今更だけど、
DUNGEON MASTER II THE DARKNESS EX 1.01ってどこかに無いのかな
1.00じゃなくて1.01のほう
0028NAME OVER2014/10/12(日) 23:01:01.27ID:???
           ┌i_     ,.ィ:::::::::::::`丶、
              Y ヽ   ,:':.:.:'""''"~~"''ヾ',
            /,ト、',   l:.:.:、       ゙;
        __// l」L!  rt:;' ,ィ_三、 _,,,..、|
      rf`、‐ 、}フ       {(リ  `゙'='ソ frッァ l
     ,ム三ミ!}」/      `゙i    r'_ _)`゙ ,'
    f'= ^丶`|‐'′    _, -‐ゝ、  rェェュ、/、
   (:::ヽ   '、 _,. -‐ '´:::::::::::::::l\ `= '.イ:::::丶、
   /`~丶、``ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ミ== ´ノ::::::::::::`丶、
  , '    ハ   \::::::::::::::::::::::::::::::t'、__/::::_,r'::::::::::::::::ヽ
  /    /!::ヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::_,. -‐ '"::::::::::::::::::::::::::l
 '、   ノ ヾ、:'、     丶、::::::::, ‐ '´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,!
0029NAME OVER2014/10/17(金) 14:09:39.99ID:LQhnhnpd
BODは致命的なミスが見つかったらしいな
なんでもアイテム要求モノで扉が開かないんだとよ
バージョンがTEST4になってる
0030NAME OVER2014/10/17(金) 15:21:58.58ID:???
BODって何?
0031NAME OVER2014/10/17(金) 15:40:10.74ID:???
>>30
GAG作者が作った新しいダンジョンのこと
0032NAME OVER2014/10/22(水) 02:20:39.73ID:???
SFC風のRTC版CSB、敵が異様に強すぎる…
0033NAME OVER2014/10/22(水) 09:34:17.30ID:???
RTCならそんなもんでしょ
0034NAME OVER2014/10/23(木) 20:16:57.04ID:???
DOSBOXでIBM-PC版スカルキープ起動させるコピペ残ってたら貼ってくれ。
0035NAME OVER2014/10/25(土) 17:52:03.21ID:ifoSKGZH
一年に一回くらい、無性にダンマスがやりたくなる波が来るんだがw

で、ふと思ったんだけど3DS(もしくはWiiU)みたいなタッチパッドとダンマスって相性がいいと思うんだ。
ウィズのクローンみたいなのは、エルミナージュとか世界樹があるじゃん。
ダンマスはそういうのないのかな?
0036NAME OVER2014/10/26(日) 05:14:58.01ID:???
マウスとキーボードは越えられんよ
0037NAME OVER2014/10/26(日) 13:40:39.64ID:+IY38vPU
>>35
3DSのダンマスも悪くはないが、画面の大きさも大事だからなぁ
極小のスイッチが押しにくかったりしたら人によってはイライラするだろうし
0038NAME OVER2014/10/27(月) 17:08:23.80ID:???
>>34
コピペは知らんが、DOSBOX開いて

mount c d:\ 
c: 
cd [スカルキープのフォルダへのパス] 
DM2

でいいんじゃない?
ちなみに日本語キーボードでは、「:」は「shift」+「;(れ)」キー、「\」は右下の「ろ」キーで入力

自分はDOSBOX起動毎にコマンド入力が面倒だからDOSBOXのショートカット作って、
Confファイルで自動コマンド入力→スカルキープ起動するようにしてるけどね。
0039342014/10/27(月) 18:10:13.26ID:???
>>38
ありがとう。
0040NAME OVER2014/10/31(金) 23:11:13.00ID:cOJ55wUr
もし3DSでダンマス作るとしたら上の画面は何に使うんだろう?
0041NAME OVER2014/10/31(金) 23:39:06.67ID:???
マップとパーティのパラメ(HPマナ食料水とか)の詳細な数値だろうな
0042NAME OVER2014/11/01(土) 00:24:08.49ID:zpMRLkOr
マップはやっぱり呪文で表示させる感じになるだろうね
デフォルトでマップ表示だと、別ゲーになっちゃうし
0043NAME OVER2014/11/01(土) 17:51:36.73ID:???
スカルキープの攻略本にはレベルに見合った武器を持たせろって書いてるけど、
戦士レベル0のキャラに棍棒とエクスサイマー持たせたらやっぱり後者の方が強いんだよなw
0044NAME OVER2014/11/01(土) 22:03:23.55ID:???
>43
スキルレベルが低いと切り裂くとか暴れまわるが表示されない
たしかエクスサイマーの斬り払うも戦士レベルがある程度必要だったはず
0045NAME OVER2014/11/01(土) 23:08:43.11ID:???
>>44
確かに戦士3以下(未満?)だと「叩き切る」しか使えないんだけどそれでも棍棒の「打ち割る」より強い。
ちなみにエクスサイマーの「切り払う」ブルースチールの「断ち切る」ボーラックスの「暴れ回る」は戦士7以上必要。
0046NAME OVER2014/11/02(日) 18:01:48.96ID:???
売り上げもぱっとせず
さすがに失敗と判断したんだろ
0047NAME OVER2014/11/04(火) 19:55:16.79ID:???
RTCのSFCクローンってもう手に入らない?
久しぶりにやろうと思って、過去ログ探したらリンク切れで消えてた・・・
0048NAME OVER2014/11/05(水) 00:06:35.08ID:ChStnE5H
>>47
したらばの◆PLYVHKYDE2の個人スレになかったっけ?
それがおたくが言ってるSFCクローンなのかどうかは分からないけども
0049NAME OVER2014/11/05(水) 09:28:46.72ID:???
SFC厨はほんとウザいな
0050NAME OVER2014/11/05(水) 11:12:41.00ID:???
過疎スレで煽ってんなよ
PCだろうがスーファミだろうが構わないよ
0051NAME OVER2014/11/06(木) 01:40:20.82ID:???
SFC = 偽物
0052NAME OVER2014/11/06(木) 08:01:09.24ID:???
若年層とかライト層が多いSFCで、まんまのダンマス移植したって受けるわけない。
キャラ書き直しやBGMはその影響だろうし、最低限に抑えて雰囲気はそのままなんだから良移植の部類じゃね?
バグはちゃんの潰して欲しかったけど。
0053NAME OVER2014/11/06(木) 09:24:02.25ID:???
もっさり処理速度
移動とカーソル操作が同時に行えない操作性

良移植とはいったい・・・うごご
0054NAME OVER2014/11/06(木) 11:16:30.99ID:???
スーファミマウス使えばいいのに
発売はマリオペイントより後だったろ?
0055NAME OVER2014/11/06(木) 12:07:32.80ID:???
SFCダンマス:1991年12月20日
マリオペイント:1992年7月14日
0056NAME OVER2014/11/06(木) 13:17:36.46ID:???
誰がどのバージョンを楽しもうと勝手じゃないか
SFC版は色々と粗が多いけども、ダンマスを始めるキッカケになった人が多いのもまた事実
0057NAME OVER2014/11/06(木) 23:02:44.89ID:???
もっさりは難易度低下に一役買ったので、初心者にはありがたかった
BGMも好きになって、スーパーダンジョンマスターも苦心して探した末に入手できたので良かった
0058NAME OVER2014/11/07(金) 21:50:34.17ID:???
vita で マインクラフト というゲームをやり始めたけど、
ダンジョンマスター的な面白さがあるな。
0059NAME OVER2014/11/07(金) 22:41:14.78ID:???
ttp://www.crank-in.net/game_animation/news/33508
このスレ的には杖持ち帰った時ってのは外せない。
0060NAME OVER2014/11/08(土) 16:58:59.24ID:???
ゲーム開始時の入り口を入った位置が合ってないよな
作ってて気にならなかったんだろうか
0061NAME OVER2014/11/11(火) 00:22:05.26ID:???
めっちゃ強いんですけど
0062NAME OVER2014/11/17(月) 17:25:08.94ID:mqgowt/y
やっと新作きたか
0063NAME OVER2014/11/17(月) 17:57:54.42ID:???
スカルキープってRTCではオリジナルと仕様が違うのか
持ってたPCがX68kだったから未プレイだったんで今になってやってるが、残念だ
0064NAME OVER2014/11/17(月) 18:38:41.76ID:???
RTCは無印もCSBもオリジナルとは仕様が違う
スカルキープはより違いがわかりやすいだけで

スカルキープはDOSエミュでやるのが一番
0065NAME OVER2014/11/17(月) 22:51:24.28ID:???
ダウンロード数が見られるサイトに上げると悲惨だな・・・
0066NAME OVER2014/11/18(火) 00:14:07.58ID:???
 
 
 
   どのスレ行っても古参気取りのPC厨様は   
   FC/SFC移植を見下す傾向にありますよね〜。   
 
 
 
0067NAME OVER2014/11/18(火) 00:33:01.45ID:???
ソンヤを使わないのは損や
0068NAME OVER2014/11/18(火) 00:51:24.83ID:???
そんじゃ使うわ
0069NAME OVER2014/11/21(金) 18:51:54.89ID:RutmBJbL
BODの「くちなわ」の問題ってどうなんだろ?
ああいうのはダンジョンの中で答えが見つかるものじゃなくて、プレイヤーの知識次第じゃん。
どうもフェアじゃないような気がするんだけど。ネットで調べろってことか。
0070NAME OVER2014/11/21(金) 23:07:23.59ID:???
考えてはいかん・・・感じるんじゃ
0071NAME OVER2014/11/22(土) 14:53:02.84ID:???
俺の知力じゃクリア不能なので
誰かがクリアしてパスワードを公開してくれるのを待つ!!
0072NAME OVER2014/11/22(土) 22:45:42.74ID:???
BODがGAGやマターよりはマシになっていると信じたい・・・。
0073NAME OVER2014/11/23(日) 17:26:52.65ID:???
>>71
そりゃ、BODのことかい?
サイズ的にマンモスダンジョンなのは明らかだし、たぶん相当時間がかかるぞ
というか、易々とパスワードを公開する人が出てくるとも思えないがね
0074NAME OVER2014/11/23(日) 22:33:21.03ID:???
BOD、最初のブルートロルのところで早速詰まった…
俺にはセンスが足りんのだろうか
0075NAME OVER2014/11/24(月) 00:40:54.08ID:???
現時点でUPされて丸々1週間、ダウンロード数25
内1つは俺がDLしたのみでプレイしてないもの。
これは多いのか少ないのか・・・。
0076NAME OVER2014/11/24(月) 01:00:42.02ID:???
>>74
鉄の鍵を持ったスクリーマー、鉄の鍵を持ったトロルとコインを持ったトロルがいる
コインを5枚集めなきゃいけないので、ザコは片っ端からなぎ倒すつもりで

>>75
回数が伸びなかったとしても無理はなかろう
GAGのときのことを考えれば、な
この作者はどうも欲張りなところがあるのか、ダンジョンが巨大化する傾向にある
巨大なダンジョンというだけで敬遠するケースもあるだろう
以前のように積極的に宣伝してないのもあるんだろうけど
ま、細かいことをいちいち気にしているようではダメだがな
0077NAME OVER2014/11/24(月) 01:11:22.66ID:ebw/YBEh
もうちょっと付け加えれば、面倒な要素を組み込む癖も敬遠される原因だろうね
どんなダンジョンが好きかは人それぞれではあるんだが
0078NAME OVER2014/11/24(月) 03:15:50.76ID:???
>>75
新ダンジョンはプレイする気無いけど
誰かテキストファイルのパス教えてくれたら落とすつもり
0079NAME OVER2014/11/24(月) 05:49:01.71ID:???
ダンジョンの規模とか難易度は気にしないが、
GAGはストーリーやネタが自分には合わなかったので
0080NAME OVER2014/11/24(月) 23:23:37.23ID:???
あんなヤツに素手でぶん殴られたら歯の1、2本は失うだろう。
0081NAME OVER2014/11/24(月) 23:57:25.24ID:???
そいや!
0082NAME OVER2014/11/26(水) 20:16:19.73ID:???
コイン1枚しかねーわ
モチっと探してみよう
0083NAME OVER2014/11/26(水) 20:50:32.90ID:???
トロルを8匹くらいヌッコロしたところでトロルの姿を見なくなった
TEOWANDとMOONSTONEの存在をその後で知ったんだがこれって詰んでるんだろうか
0084NAME OVER2014/11/26(水) 20:57:03.71ID:???
BODのダウンロード回数が急激に増えだしたな
まさか作者がインチキしてるんじゃなかろうな
それとも、そう思わせたい誰かがやってるのか…
0085NAME OVER2014/11/26(水) 21:01:52.07ID:???
>>84
その誰かの思惑に乗ってそんなこと書き込んじゃうお前スクリーマー
0086NAME OVER2014/11/27(木) 00:45:11.82ID:???
作るの大変だろうしそれくらいの自演には目をつむってやるもんだ。
DMやるような人は年齢も高そうだし、できるだろ?
0087NAME OVER2014/11/27(木) 01:15:20.38ID:???
高速移動でロープ手に入れた
でも普通に降りれそうな場所なんてあったかしら
0088NAME OVER2014/11/27(木) 14:13:18.67ID:???
>>87
そのへんはGAGの焼き直し
部屋の前にあるピットから先に進める
0089NAME OVER2014/11/28(金) 12:05:31.51ID:pWUnhVcR
>>84-86
ダウンロード数が表示される限りはついてまわる問題だな
Axfcは時折入れなくなるのとエロ広告が出るのが不満なところだ
使いやすいんだけどね
0090NAME OVER2014/12/04(木) 14:29:42.01ID:???
BODは二冊目の呪文書がちょっと分かりにくいかな。
呪文書と引き換えに扉を開けてもらうところがあるけど・・・。
そのときに後ろの壁をチェックしようとはなかなか思わない。
嫌でも扉のほうに気をとられてしまうし。
0091NAME OVER2014/12/04(木) 22:53:04.79ID:???
2冊目の呪文書は見つけたけど見事に真っ白。
さらに、そこから先へ進む黒い扉の鍵のありかがわからない。
壁のいかにもあやしげな穴は見つけたが、穴に差し込むものが見つからない。

GAGも難しかったが、BODもかなり手強いな、こりゃ。
0092NAME OVER2014/12/04(木) 23:26:50.11ID:MWpTcWe4
>>91
>さらに、そこから先へ進む黒い扉の鍵のありかがわからない。
>壁のいかにもあやしげな穴は見つけたが、穴に差し込むものが見つからない。
ワープゾーンの近くを調べてみるといい
あと、壁にある小さい穴に差し込むものが見つかるのは相当さきの話
ドラクエで言うところの「最後の鍵」ってやつだね
とりあえず穴の場所だけ覚えておくこと
そういう小さい穴は他の場所にもたくさんある

>GAGも難しかったが、BODもかなり手強いな、こりゃ。
理不尽さがなくなって、難解さはパワーアップしている感じかな
0093NAME OVER2014/12/05(金) 22:47:21.97ID:???
3つ目の黒い扉をあける鍵は一体どこだ・・・。

一階層手前にあるとしたら、フェイクウォールばかりで
捜索は困難を極める・・・。
0094NAME OVER2014/12/05(金) 23:55:19.33ID:???
>>93
フェイクウォールばかりの階の南側にピットがある。
マジック・スターが役に立つかもね。
0095NAME OVER2014/12/06(土) 00:03:42.04ID:???
ワープが作動したときに足元のアイテムが小刻みに動くんだよなぁ
つまり何かを触るときに足元に何かを置いておくと、無音ワープの仕掛けを簡単に見破れる
0096NAME OVER2014/12/06(土) 02:13:25.61ID:???
いわくつきのスペードが8か所〜のところで詰まってしまった
○口は入れようとしても入らない、鍵も見つからないしどこか見逃してるのだろうか・・・
0097NAME OVER2014/12/06(土) 02:24:27.04ID:???
>>96
そこに来てるってことは必然的にあの謎かけを解いているはず
スペードは剣を意味する
いわくつきの剣…、つまり呪われた剣を差し込めばいい
剣を処分した場合は、牢獄でアニメイテッドアーマーを呼んで狩ればいい
0098NAME OVER2014/12/06(土) 02:58:44.31ID:???
>>97
差し込むのってそれだったのね。なんとか進めそう
ありがとう。また詰まりそうな予感するけど頑張ってみる
0099NAME OVER2014/12/06(土) 09:20:13.71ID:???
いわくつきのスペードなんてフレーズをよく思いつくもんだ。
でも呪いがかかってるかどうかを目で確認することができないんだよね。
鎧の化け物が残す装備品は呪われているという内容の巻物があったほうがよかった。
ダンジョンマスターを初めてプレイする人もいるかもしれないし。
0100NAME OVER2014/12/06(土) 16:49:50.32ID:???
金庫の暗証番号なんてどこでわかるんだろ・・・。
0101NAME OVER2014/12/06(土) 22:22:41.55ID:???
>>100
フェイクウォールばかりの階をマッピングすれば、数字が浮かんでくるはず。
TEST4の段階では某淫夢ネタだったけど、見事に変更されてるね。
0102NAME OVER2014/12/07(日) 12:17:24.85ID:???
神に士える〜で詰まってしまった。
ヒントらしき物もやってみたけど・・・何が間違ってるんだろうか
0103NAME OVER2014/12/07(日) 13:28:00.97ID:???
>>102
所定の場所を3〜4周ぐらい回ってみる必要がある。
それでダメなら装備品の条件が合ってない。
0104NAME OVER2014/12/07(日) 16:47:07.86ID:???
>>103
条件が合ってなかったみたい。なんとか進めた
ありがとう
0105NAME OVER2014/12/07(日) 21:44:19.06ID:???
>>103
「神に仕える」が重要なポイントですか?
だとしたらまたアイテム取りに戻らなきゃならない。
あーあ、メンドくせーなー。
0106NAME OVER2014/12/07(日) 22:28:27.85ID:???
人によってはここに来て初めて十字架を探しに行くかもな
4回デスマッチを行う階に暗黒の剣と一緒に隠されている
ショートカットを開通できているなら、それを活用したいところだね
ただ人によってはそのショートカットを閉ざしてしまっている
某箇所で真っ先に斧を手に取ろうとすると…
0107NAME OVER2014/12/08(月) 00:52:26.43ID:???
グリムロックのカスタムダンジョンでリメイクされたBack into the Dungeonって奴
今日始めてみてまだ3Fまでしか見てないけど、これは素晴らしいなぁ。
全部datに入ってるからポートレイト固定・キャラ職固定なのと
「スキル修行ないならダンマスじゃない」っていう部分は厳しいけど
あの空間が色鮮やかに蘇ったのは感慨深い。

あとダンマスやった直後にやると、壁にぶつかりまくる。酔っ払いみたいな歩きになる。
0108NAME OVER2014/12/08(月) 12:34:13.04ID:q1s7MLsO
>>105
十字架だけでなく、踊り子のコスプレ道具一式も必要だぞ。
上り区間の最初のアクション部分がなかなか面倒だよな。
上で言われてる「最後の鍵」が手に入れば、上り区間にも戻りやすくなる。
0109NAME OVER2014/12/08(月) 16:31:44.44ID:???
恥ずかしい格好して踊って次の階に進んだと思ったら、
今度は忍者レベルが足りない・・・。ローマスターでもだめだった・・・。
一体何匹のネズミを殴り殺せばすむだろうか・・・。
0110NAME OVER2014/12/08(月) 18:20:58.95ID:???
>>109
人間は要領がよくないと・・・、ダメよ〜ダメダメ!!
ってなわけで、カンニングできそうな場所を探してみるのがいいだろう。
0111NAME OVER2014/12/08(月) 19:45:50.76ID:???
http://i.imgur.com/fx4VFZK.jpg
RTCのCSBなんだけど、最初の分岐のところで↑この位置にアイテムを置くと二度と取れなくなるんだね
まあ、丸虫の肉なんて惜しくはないけど、なんか気持ち悪い
0112NAME OVER2014/12/08(月) 23:32:51.66ID:???
>>109
その階はプレイヤーにある種の誤認をさせる要素がある
真面目にやろうとすると進めなかったり、無駄骨を折るハメになりやすいぞ
おとなしく隠し通路を探してみるんだな
0113NAME OVER2014/12/09(火) 00:16:04.90ID:???
初代DMの呪われた鎧って装備するとどうなるんですか?
一度も装備してみなかったのが今になって心残り…
0114NAME OVER2014/12/09(火) 01:09:48.00ID:???
>>113
呪いのアイテムを装備すると運のパラメータが下がる
ウサギの足は手に持つことで運のパラメータが上がる
運の効果はよく分からないけど、呪文の成功率に影響するとかしないとか…
0115NAME OVER2014/12/09(火) 01:43:17.80ID:???
ありがとうございます!

運、そんなものがあったのか…じゃあ着てみてもそこまでひどいことにはならなかったのかな?
比較してみようにも防具の性能自体が凄く分かりにくいんですよねこれ
鎧は良さげなのが2セット手に入るので素直に捨ててましたが
0116NAME OVER2014/12/09(火) 11:56:16.97ID:???
攻略サイトのURLが貼れない
NGワードなのか

これはCSBの場合だけど、攻略サイトの隠しパラメータの説明によると
会心の一撃が出にくくなる
攻撃ミスが増える

DMも一緒じゃないかな
しかし敵からの痛恨の一撃を食らいやすくなるかは書いてないなぁ
0117NAME OVER2014/12/09(火) 16:24:49.56ID:???
「腕力を試せ!!」の次のフロア、
マンチャーとマテリアライザーを全滅させたのに先に進めないよ・・・。

どこまでややこしい構造なんだろう・・・。
0118NAME OVER2014/12/09(火) 17:43:56.90ID:???
人や仕〜と蟹の〜で詰まってしまいました。
ずっと考えてるんですがわからない&進めず・・・
0119NAME OVER2014/12/09(火) 18:05:33.80ID:???
>>117
思い込みとは恐ろしいものだよ。扉の近くのメッセージを見てこう思い込んだんだろ?
「ここの敵を全て倒せば、扉が開くに違いない」と。
メッセージはそう思わせるための心理トラップ。扉を開ける装置は別の場所にある。
ただし敵を倒すのは決して無駄なことじゃない。あとでそこに行くことになるからだ。

>>118
歌うことを職業にしている人をなんという? バスやタクシーを運転する人をなんという?
そして、サイドステップを俗な言い方で表現すると?
0120NAME OVER2014/12/09(火) 22:13:32.41ID:???
ウサギの足は携帯してるだけでいいらしい
当時はそんなの知るよしもなく真っ先にリストラしちゃってたけどw
0121NAME OVER2014/12/10(水) 07:46:37.65ID:???
全てを確認した訳じゃないが、原版は確かにそうだね。
RTCは手に持たないと駄目だからゴミと化したが。
RTCはエディターで見る限り、携帯してるだけで効果反映 する/しない の設定項目がないみたいだから。
0122NAME OVER2014/12/10(水) 11:25:44.59ID:n6nCsY/g
java版でオリジナルのダンジョンを作ってみました
msx.in.coocan.jpからダウンロードしてみてください
0123NAME OVER2014/12/10(水) 12:47:54.64ID:???
>>111
今、自分で試してみたけど、そこのアイテムは拾える。
自分の知る限り、RTC版のCSBでアイテムを取り戻せなくなることはない。
RTC版のDMはあるけど。
0124NAME OVER2014/12/10(水) 16:22:43.27ID:???
うさ足は知らずに捨てないで持ってると幸運になるというアイテムだから
効果が(一部に)知られてしまった後のRTCではそうせざるを得なかったんだろうな
分かってたらみんなパックに残しちゃうわけで
0125NAME OVER2014/12/10(水) 18:01:08.87ID:???
>>123
いや、取れないんですわ
隣のマスの手前側にあるなら現在の位置から取れるんだけど、奥側にあるから一歩前進しないといけない
でも、前進してそのマスに移動するとアイテムが消える
元の位置に戻るとちゃんとアイテムはそこにある
とても気持ち悪い
0126NAME OVER2014/12/10(水) 19:34:35.41ID:???
踏み込んだらパーティーはワープして壁ができる場所だね。確かに取れないかも。
0127NAME OVER2014/12/11(木) 01:23:09.99ID:k2cJIuxe
CSBって面白い? 頭がこんがらがってこない?
0128NAME OVER2014/12/11(木) 01:55:07.64ID:???
>127
CSBを地図なしでも歩ける俺に対する悪口はそこまでだ
0129NAME OVER2014/12/11(木) 02:18:00.83ID:???
マップの交錯度合いや隠しっぷりはいいんだけど
「数で圧倒すりゃいい」的にモンスターをどばどば投入してくるのは
初代に比べて作りが雑かなー、とは思う。
0130NAME OVER2014/12/11(木) 02:34:59.85ID:???
BODのダンジョンにはなんかヤバイのがいるなww
もうちょっと色気のあるイベントを期待していたんだが・・・。
使用キャラで男女を問わなくなったことが影響してるんだろうな。
サキュバスじゃなくて、仙人系のキャラになってるね。
受けられるサービスはレベルアップと回復&ドーピング。
01311232014/12/11(木) 08:47:22.38ID:???
>>125 126
私が自分で試して取れたって言ってるのに。
あと一日頑張れ。
取り方は明日教える。

>>127
CSBオリジナルメンバーだと序盤がものすごいきつい。
あるところまで行けるようにならないうちに
下手にセーブすると詰む。
0132NAME OVER2014/12/11(木) 13:03:38.52ID:???
>>131
新たなパズルかw
挑戦してみよう
0133NAME OVER2014/12/11(木) 13:52:20.62ID:???
>>130
性別でフラグ分岐とかできないからね、しょうがないね
GAGのサキュバスイベントはレベルダウンにバグがあるとかでやめたみたいだけど
今回はレベルアップのイベントか
0134NAME OVER2014/12/11(木) 14:52:54.68ID:???
http://msx.in.coocan.jp/
Strongerをダウンロードしてみました
これからトライしてみます
0135NAME OVER2014/12/11(木) 16:27:28.80ID:???
これ権利関係どうなってんの
なんでクローンゲーが当たり前のように公開されてんの
01361182014/12/11(木) 19:19:13.01ID:???
>>119
人や仕〜いろいろやってみましたが全然わからないです。
蟹の〜なんとかシリーズ、小さい穴のところまでいけたのですが先が見つからず・・・
0137NAME OVER2014/12/11(木) 19:53:01.78ID:???
開発の大元であるFTLgames社は1996に倒産。
親会社であるSoftware Heaven社がどうなったのかはわからんが多分共倒れになった可能性が高い。
そっから利権関係を引き上げた企業がいなくて宙ぶらりんになってるんじゃねーかなぁ。
そうでもなかったらジョージ・ギルバートのRTCが発表された時に何かしらリアクションしてるだろ。
0138NAME OVER2014/12/11(木) 20:28:49.23ID:???
>>136
道具は物であるが物が道具であるとは限らない。
0139NAME OVER2014/12/11(木) 22:38:20.32ID:???
第3の謎かけの間、

「ちまちまと傷つける」武器ってダイヤモンドエッジのことじゃなかったの?
同じ武器を2回も答えに使うことはないか・・・?
0140NAME OVER2014/12/11(木) 23:01:16.24ID:???
>>136
その階の無音ワープには2種類ある。
1つは普段は機能してないけど、ある方向を向いたときに機能するもの。
もう1つは常時機能しているもの。
時にはワープに引っかからなきゃいけないこともある。

>>139
鋭さという言葉がポイント。
どんな敵でも攻撃できる武器は1つしかない。威力は弱いけど。
0141NAME OVER2014/12/11(木) 23:11:47.24ID:???
ちょっと訂正。
むしろ「どんな奴でも一刀両断」のほうが重要なポイントかも。
0142NAME OVER2014/12/11(木) 23:21:29.52ID:???
ジャバウォックという化け物の首を刎ねた剣だな
首を刎ねるとかなんとか表現したほうがヒントとしては適切だったね
0143NAME OVER2014/12/12(金) 00:39:45.49ID:???
造語をヒントにするのは大変だろうと思う。
なんたって辞書を引いたって載ってないわけだから。
0144NAME OVER2014/12/12(金) 16:34:09.19ID:???
蟹の気持ちになって行動して、
どくろの鍵は見つけたが
その反対側の扉を開ける方法がわからない・・・。
翼の鍵は持っている。鍵穴はどこ?
0145NAME OVER2014/12/12(金) 16:40:51.51ID:???
>>144
翼の鍵はとりあえず大事に保管しておこう。
ある釘のそばが怪しいかな・・・。
でも釘に近づくときには注意しないといけないことが・・・。
01461232014/12/12(金) 22:31:58.68ID:???
おおい、お二人さん、最後のヒントだ。
そこはジャンクションって呼ばれる場所だけど
ジャンクションから出た後にジャンクションに戻る方法があるんだ。
グッドラック!
0147NAME OVER2014/12/12(金) 23:57:28.36ID:???
うざい
01481442014/12/13(土) 00:01:40.04ID:???
ラーの武器防具は全て見つけたが
次の階に移動する方法がわからない・・。
釘の周囲をカニ歩きしてもなにも見つからない・・・。
誰か助けてプリーズ。
01491232014/12/13(土) 00:14:24.00ID:???
>>147
お前は存在が無価値。
スクリーマーに食われて死んでいいよ。
01501182014/12/13(土) 00:22:29.35ID:???
>>136 >>140
なんとか分かり進めました。ありがとうございます
0151NAME OVER2014/12/13(土) 01:00:58.28ID:???
>>148
その階は2重構造になっている。
最初のエリアをAエリア、もう一つのエリアをBエリアとする。
Aエリアのひっかき傷と釘の前には方向指定型のトリガーがある。
そのトリガーに引っかかるとBエリアにワープする。
ラー武具とどくろの鍵があるのはBエリアだ。
Bエリアの釘のそばじゃなくて、Aエリアの釘のそばを調べてみるんだな。
0152NAME OVER2014/12/13(土) 01:30:05.88ID:???
20年以上も前のゲームでスポイラーも完備されてるのに
リアルタイムで攻略のQ&Aが絶えずある
レゲー板でもかなり毛色の変わったスレではあるな
0153NAME OVER2014/12/13(土) 01:35:57.22ID:???
>>152
そりゃ、フリーゲームとして今もプレイできるからね。
ダンジョンマスターRTCにはエディタがあるんだが・・・。
それによって作られたダンジョンをプレイしたりしてる。
その情報交換にここが使われてるってわけだ。
0154NAME OVER2014/12/13(土) 02:47:25.80ID:???
これでも以前に比べたら、人が少なくなった気がする
個人的に、昔みたいに攻略wikiが機能してくれてたら嬉しいんだがなぁ
01551232014/12/13(土) 23:38:48.89ID:???
攻略サイト見たら、見なくていいネタバレまで目に入るしね。
解き方じゃなくてヒントだけ教える人が多いのもこのスレの特徴だと思う。
ダンマスの肝は謎解きだし。

で、解答は、画像で見えてる祭壇に元々そこにあったアイテムを戻すと
後ろの壁が消えてジャンクションに戻れるようになる、でした。
0156NAME OVER2014/12/14(日) 00:33:43.38ID:???
>>155
そんな仕様になっていたのか
0157NAME OVER2014/12/14(日) 00:44:03.33ID:???
当時リアルタイムでやってたので思い出話見に来ると不思議な感じがしたけど
訊く方も敢えて攻略やエディタは見ず
答える方も敢えてぼかして答える
そんな呵吽の呼吸と緑の箱で古き良き時代の空気を残しているスレなのですねー
0158名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 10:00:23.55ID:7tPaT28b
>>157
自作のダンジョンだとテキストがついてないことが多い。
テキストがないとエディタでデータを見られない。
テキストそのものはあってもロックがかかってるケースも。
0159名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 15:14:55.08ID:???
>>134
http://msx.in.coocan.jp/dmj/stronger1.jpg
ここに行くまで呪文がわからないのは初心者にはキビシイと思います

http://msx.in.coocan.jp/のバグ修正で固まることがないのはいいですね
以前のバージョンで固まってやめた人は、このバージョンでチャレンジすると
いいと思います
0160名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:55:43.91ID:???
蟹の気持ちになった次の階で先に進めなくなった・・・。
「そう簡単に先に進めるかな」のプレートを叩いて出た落とし穴に落ちても
泉のあるフロアに落っこちてきただけ・・・。
現在どくろの鍵5個所持。残り3つはどこを探せばよいのだろう・・・。
0161名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:44:08.92ID:???
>>160
えー、結論から申しましょう。あ・な・たは蟹の気持ちになりきれてない!!
階段の前にある曲がり角には2つの方向指定型トリガーがありまして・・・。
北を向いた状態だと下り階段のそばに、西を向いた状態だとショートカットのそばにワープするんです。
ここはどうかひとつ、階段を視野に入れた状態で蟹の気持ちになってみてください。
古○任○郎でした。

ちっとも似てないな・・・、うん。
0162NAME OVER2014/12/14(日) 20:31:25.28ID:???
>>159
足音などのサウンドリソースをメモリーから開放してなかった
それでゲーム中に移動ができなくなったのです

少しの修正でバグが取れていますので1.05aでプレイしてください
0163NAME OVER2014/12/15(月) 09:06:29.57ID:???
>>142
それじゃWizのプレイヤーでもない限りはヒントにならないだろ。
常識的な事柄かその物自体の特徴を元にしたヒントじゃないとダメ。

手前勝手に何かを思い込んで
試練の道に突き進む者が持つもの

なんて問題があったら「なんのこっちゃ」と思うのがオチだ。
答えは言うまでもなく「こん棒」だけど、こんなの『巨人の星』を知らなかったらお手上げだ。
0164NAME OVER2014/12/15(月) 17:58:46.32ID:UXyP4xW+
それを言っちゃったらリドルやヒントは一切出せなくなるぞ
0165NAME OVER2014/12/15(月) 21:43:29.41ID:???
答えを言ったらいいじゃない!
0166NAME OVER2014/12/15(月) 21:45:36.71ID:???
ルイス・キャロルネタだから米英人には一発でわかるようだけどね
0167NAME OVER2014/12/15(月) 22:58:33.82ID:???
外人さんがBODをやってることなんてないだろうけどな
日本語ができないと攻略が不可能なダンジョンだし
0168NAME OVER2014/12/16(火) 12:03:00.54ID:???
なんとか洞窟まで来れたけど、進んでもループしてる?みたいで
月の〜を解かないと進めない?
後、第3のなぞかけの人や仕事の所ログでたくさんヒントあったみたいだけどそれ見てもハルク過ぎるのか全然わからず・・・
0169NAME OVER2014/12/16(火) 13:13:49.28ID:???
>>168
歌○、運転○、助○、語り○……、○に共通して入る言葉は?
月の〜はアイテム関係のヒントだけど、首飾りではないよ
0170NAME OVER2014/12/16(火) 13:50:23.07ID:???
ちから……かな
歌力とかなんか歌ロードとか開かれそう
0171NAME OVER2014/12/16(火) 17:17:40.25ID:???
>>169
人や仕事。やっとわかった・・・ありがとう。
月の〜はまだわからないけど色々やってみる
0172NAME OVER2014/12/16(火) 21:53:35.04ID:???
マインクラフトでダンマスっぽいダンジョンを作ってる。
面白い。
0173NAME OVER2014/12/16(火) 23:23:05.24ID:???
BOD上りエリアのどくろの鍵の内訳
棚に安置…4つ(うち2つは道具が必要)
モンスターが所持…3つ(うち1つは謎かけ必須)
壁の仕掛け…1つ(素手で触ること)
0174NAME OVER2014/12/17(水) 09:57:03.01ID:???
ダンマスはアイテムが共通で種類が少ないから
アイテムクイズで詰まるというのは不思議な感じ
0175NAME OVER2014/12/17(水) 12:00:43.88ID:???
BOD消されたあああ
消すぐらいなら最後にパスワード公開してくれえええ
0176NAME OVER2014/12/17(水) 15:19:31.64ID:???
洞窟で落盤が起こって死んでしまったぁぁぁ・・・・。
幸運をもたらすあのアイテムはどこにあるんだろう・・・。
0177NAME OVER2014/12/17(水) 16:02:09.17ID:???
遅かれ早かれこうなる気はしていたよ。
タイトルがあまりにも露骨だったからな。

>>176
まずは8つのどくろの鍵を集める。そしてあの大部屋で全部使う。
ラスボスへの道を開くとともに、大部屋の四隅の壁も消える。
四隅の壁の近くにはスイッチがあるので、どんどん押していくと・・・。
隠し部屋への道を開くとともに、その近くに翼の鍵の棚が出現する。
ドラゴンステーキを30個食わせてやれば、ここでようやく念願のウサギの足が手に入る。
そして・・・、あとは自分の目で確かめてみるのがいいだろう。
0178NAME OVER2014/12/17(水) 16:29:01.44ID:???
現在持っているどくろの鍵を見つけた場所

クワトゥルがたくさん出てくる階のショートカット
泉がある階の透明壁の中にいるマテリアライザー
ファイヤーボールで焼き殺したマンチャーの一匹
第3の謎かけの間で謎を解くと出てくるドラゴン
蟹の気持ちになる階の扉の反対側
中庭の排水溝

あと2か所どこだ・・。何にもない部屋があやしそうだが・・・。
0179NAME OVER2014/12/17(水) 19:07:44.33ID:???
腕力を試す場所の途中
(上の階の移動床の最初の落とし穴から落ちて、
スイッチで壁や無音ワープを壊す)

マンチャーがうろつく大広間の中央部分
(ファイアーボールを撃つ部屋をくまなく探して、
虫眼鏡と鍵開け道具を使って近くの壁を壊して、
その壁の中にある大きいスイッチを押すと中央の壁が壊れる)
0180NAME OVER2014/12/17(水) 19:12:37.23ID:???
エディタ面白いな
自分で作ったダンジョンを見て回るのも箱庭感があって楽しい
0181NAME OVER2014/12/17(水) 19:46:08.58ID:???
何もない部屋は本当に何もないの?
0182NAME OVER2014/12/17(水) 20:40:18.66ID:???
ダンジョン作って勇者を撃退するゲームもあったな
0183NAME OVER2014/12/17(水) 21:17:47.41ID:???
ドラゴンステーキ集める作業がBODでもあるのか・・・
0184NAME OVER2014/12/17(水) 21:41:48.44ID:???
たるそうね
戦闘の方で難関作ろうとしたらそのぐらいしかないんだろうけど
0185NAME OVER2014/12/17(水) 22:30:33.90ID:???
ドラゴンステーキ自体は無駄食いをしなければ確保するのは容易い。
持ち運ぶのが大変だけど、うまくショートカットを使いたいところ。
蟹の気持ちになる階とドラゴンの広場の南側とを直接つなげれば、だいぶ移動が楽になる。
0186NAME OVER2014/12/17(水) 22:44:52.37ID:???
>>181
たぶんそこは裏ダンジョン関連というかパスワード関連の場所だと思われる
0187NAME OVER2014/12/18(木) 00:35:22.80ID:???
>>184
あとはモンスターハウスよろしく大量の敵に取り囲まれるぐらいか?
でもダンマスの敵はAIが致命的にアホなのがなぁ
0188NAME OVER2014/12/18(木) 12:45:33.19ID:B000uH6t
>>174
たぶんマンネリ対策ということで、>>169のような問題を出したんだろうな。
道具と物について定義を示していたんで、なんとなく予想はできたが。
0189NAME OVER2014/12/18(木) 16:08:16.60ID:???
良くも悪くも1つの良くできたシステムの可能性をとことん汲み尽くすのがDMだね
流石にもう汲み切った感はあるが、続々と新要素が追加されるゲームにはない良さがあった
0190NAME OVER2014/12/18(木) 22:46:28.36ID:???
洞窟にて、うさぎの足を手に持って降りれども降りれども底は見えず・・・。

これでいいのだろうか?目当ての指輪はここにあるのか?
0191NAME OVER2014/12/18(木) 23:42:38.36ID:???
>>190
えー、そういうときはだいたい壁を調べてみるのが基本ですー。
隠されたレバーがあるので、それを動かしてみましょう。
元の来た道を戻ると新たな道が開かれているはずですー。
その先はあなた自身の目で確かめてみてください。
ドゥフフフ・・・、私からはこれ以上のことは言えません。
黙ってあなたの健闘を祈ることにしましょう。
古○任○郎でした。
0192NAME OVER2014/12/19(金) 00:58:20.48ID:???
>>189
最近の3Dダンジョンモノだと、新世界樹の評判があまりよろしくないみたいだけどね
スレ違いなんであまり語るつもりはないが、余計なものを入れたためにかえって悪くなってる
0193NAME OVER2014/12/19(金) 03:37:23.05ID:???
ローグライクは全てローグに「余計なものを入れた」ものとも言える
ローグライクは昔かなりいろいろやったけど今も時々遊ぶのは元祖rogueだけになったなー
シンプルで短時間で遊べるけど今でもなかなか生還できないバランスは絶品
0194NAME OVER2014/12/19(金) 03:40:54.20ID:???
まあでも今原作者からDMの新しいモンスター、アイテム、仕掛けのパッケージが
1つだけ発表されたらそれはそれで楽しいだろうな
0195NAME OVER2014/12/19(金) 03:47:53.64ID:???
>>193
Wizardry#1至上主義と一緒で馬鹿の頂点
0196NAME OVER2014/12/19(金) 07:04:18.63ID:???
wizと違ってローグはランダム生成だから
0197NAME OVER2014/12/19(金) 15:08:43.90ID:???
BOD
魔法の手裏剣に念を込めるってどういうことでしょう?
0198NAME OVER2014/12/19(金) 15:16:50.22ID:???
>>197
念を込めるというのは能動的な行動だ。
手裏剣の場合はコマンドで命令して投げることを意味する。
0199NAME OVER2014/12/19(金) 15:39:12.06ID:???
なるほど、マウスカーソルで掴み投げるのではなく
装備して攻撃オプション使用ってことですね。
ありがとうございました。
0200NAME OVER2014/12/19(金) 16:55:32.48ID:???
移動床の近くの釘
どくろの鍵の大広間
洞窟のブラックフレーム

あと1つの翼の鍵はどこだ・・。
これがないとダヒエを倒してもクリアしたことにならない・・・。
0201NAME OVER2014/12/19(金) 17:40:52.48ID:???
落ちていく〜で4つの穴?を埋めた先がわからず
ヒントをいただけないでしょうか?
0202NAME OVER2014/12/19(金) 17:48:09.19ID:???
>>200
洞窟の最初の階の中央付近に隠されたレバーがある。
それを動かすと次の階の中央付近にある翼の鍵を取れる。

>>201
クアトゥルがたくさんいる階の中央付近が怪しいかな。
02032012014/12/19(金) 20:20:38.37ID:???
>>202
悩みながらもなんとか進めました。ありがとうございます
終わりが見えない・・・
0204NAME OVER2014/12/19(金) 22:25:08.31ID:???
実装されている全ての仕様を謎に使おうという意欲が徹底していますなー
もしかしてヒントくれてるのは作sゲフンゲフン
0205NAME OVER2014/12/19(金) 22:47:17.76ID:???
平日の昼間の時間帯でも10分以内にレスがくるとか自演を疑うレベルw
0206NAME OVER2014/12/19(金) 22:48:01.63ID:???
作者は今なんかおかしなことになっているので違うと思うよ。
0207NAME OVER2014/12/19(金) 23:03:19.91ID:???
このスレでは賑ってる(?)けど
結局最後までDL3桁行かなかったんだっけ
0208NAME OVER2014/12/19(金) 23:16:06.12ID:???
80くらい。内20は俺だが。
0209NAME OVER2014/12/19(金) 23:56:24.31ID:???
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1403877795/23-33
エーンコワイヨー
0210NAME OVER2014/12/20(土) 12:07:02.68ID:???
BOD まやかしの螺旋の先にある
稲妻2枚の扉が開けられないんですが、
奥側に投げ入れるアイテムのヒントをもらえないでしょうか
0211NAME OVER2014/12/20(土) 13:14:25.27ID:???
知るか。そんなものは自分で作れ!
0212NAME OVER2014/12/20(土) 13:24:25.91ID:???
呪文で作り出せるものは一通り試したけど
漏れがあったか知識不足かな。
0213NAME OVER2014/12/20(土) 14:27:36.63ID:???
そういえば、BODクリアした人っているのかな?(下含む)
0214NAME OVER2014/12/20(土) 15:53:53.89ID:???
もう少し、あと少しなんだが・・・。
翼の鍵さえ見つければ・・・。
0215NAME OVER2014/12/20(土) 22:36:01.80ID:???
もういちいち拾いに帰るのは嫌だ・・・
謎解きに必要なアイテムを全て教えてくれええええ
ってか、宝箱とスピードブーツぐらい序盤に拾わせてくれよおお
0216NAME OVER2014/12/21(日) 06:09:23.66ID:???
「取りに戻るのめんどくさすぎる」というのは
答えを知らずにゼロからプレイする側は誰でも気付くが
自分で組み立てながらデバグ用キャラでしかやらないデザイナーはなかなか気付けずどうしても陥りやすい罠だな
0217NAME OVER2014/12/21(日) 07:12:23.74ID:???
そういえば元祖DMで虫眼鏡がなくても目のところが開いちゃうのは
他に用途のない虫眼鏡なんか誰も残さねーよというのに気づいての救済だったという説があるな
0218NAME OVER2014/12/21(日) 07:50:02.94ID:???
ゴミのような奴が作った作品なんて存在する価値もないし、尊厳を守ってやる必要もないよね
ってことでパスワード公開しちゃいまーす!!

KARAAGE>TORITEN
0219NAME OVER2014/12/21(日) 08:02:11.90ID:???
>>213
ただ面倒くさくて面白味のないダンジョンだったな
マターのほうがまだマシだ
0220NAME OVER2014/12/21(日) 08:36:34.52ID:???
これはひどい…が
こういうのは案外218が作者だったりするもんだ
0221NAME OVER2014/12/21(日) 10:46:33.80ID:???
解凍できないンゴwww
0222NAME OVER2014/12/21(日) 10:48:21.06ID:???
コピペじゃなくて、手打ちしたら解凍できたw
0223NAME OVER2014/12/21(日) 10:49:43.97ID:???
しかしまぁ、良くクリアできたなぁ
GAGのときもそうだったが
最初にクリアした人は一切のヒント無しってことでしょ?
本当に尊敬する
0224NAME OVER2014/12/21(日) 12:13:59.15ID:wTWKbWcz
>>223
元祖のダンマス2基準で考えりゃ大したことでもなくね?
0225NAME OVER2014/12/21(日) 13:23:45.27ID:???
当時ダンマス1ですらマップ作成ソフトに頼った俺様が通りますよ

解いたぞー!というレスが1つもないのに
いきなり作者叩きのふりしながらパス公開だから作者だと思うけどね
0226NAME OVER2014/12/21(日) 13:36:13.45ID:???
1は脳内マッピングだったなぁ
CSBはROSの道の透過壁だらけのところだけ方眼紙を使った。
っていうか複雑すぎてマッピングは無理だった
0227NAME OVER2014/12/21(日) 13:48:02.61ID:???
2はベーマガの攻略本見てこりゃ無理だと笑うしかなかった
0228NAME OVER2014/12/21(日) 14:40:30.92ID:???
プロのダンジョンマスターがいらっしゃるw
0229NAME OVER2014/12/21(日) 14:46:18.45ID:???
>>225
もっともらしい推測を打ち立てているが、不正解だと言っておくよ
てゆーか、解いたぞー!って濱口じゃねーんだからさw

>>224
大規模で面倒だけど、基本的には一本道だしな
謎かけに頼ってプレイ時間を水増ししてるようじゃダメだが
0230NAME OVER2014/12/21(日) 14:52:56.58ID:???
広いからマッピングに時間が掛かるだけだからな
鍵が見つからないって場合も単純な見落としだけだし
0231NAME OVER2014/12/21(日) 15:09:22.80ID:???
悪態ついてばかりいてもしょうがないと思うけどな
問題点を指摘するならいいけど、>>218の言動は酷過ぎる
0232NAME OVER2014/12/21(日) 15:15:01.78ID:???
>>231
ここは悪名高い2chなんだ。ある程度の暴言も仕方ないと思うけどね。
変に褒めあげたりすれば、それはそれで勘ぐられるし。
確かなのはBODも結局は駄作だったということだ。GAGほどではないが。
0233NAME OVER2014/12/21(日) 15:59:03.01ID:???
そもそも最初からテキストを公開していてもいい気がするね
スクリーンとスクロールとメッセージを切り離しておけば、ネタバレは回避できるし
テキストを見ずに挑戦したい人はゴミ箱に捨てればいいだけだし
0234NAME OVER2014/12/21(日) 17:28:25.63ID:???
今、BODをプレイしている最中です。
パスワードを公開して下さって、本当にありがとうございます。
私にとってはtxtを見ながらだと、ちょうどいい難易度で楽しいのです。
本当にありがとうございました。
0235NAME OVER2014/12/21(日) 17:36:25.64ID:???
>>231
悪態つきながらもパス公開してるって事は
きちんと最後まで何時間もかけてプレイしてる訳であって
DLする気も無かった俺から見れば、どんだけツンデレなんよって感じなんだよなぁw
0236NAME OVER2014/12/21(日) 17:43:12.52ID:???
とにかくこのスレには悪意という悪意が渦巻いているな
DL数をインチキしたことを公言する奴もいれば、DLする気がないと公言する奴もいるし
3Dダンジョンをやるような奴には真正のネクラが多いのかね?
0237NAME OVER2014/12/21(日) 17:44:02.25ID:???
俺もダンジョン作りたいなぁ。
作るとしたら、個人的に面白かった
Tower of champions
Dungeon master 2 the darkness
のような、一つの拠点から、分岐して鍵をあつめるみたいな感じにしたい
0238NAME OVER2014/12/21(日) 17:53:24.78ID:???
少なくともGAG作者がこれから何を作ろうと一生評価されることはないな。
金にならないことからはさっさと足を洗うべきだろう。
0239NAME OVER2014/12/21(日) 18:03:06.32ID:???
作者でなくてパス公開したのならそれこそカスだろ
0240NAME OVER2014/12/21(日) 18:18:51.95ID:???
加齢臭が漂うコミュニティに寄与しないほうがいい、というのは正鵠を射た言葉だったんだな
0241NAME OVER2014/12/21(日) 18:41:47.70ID:???
↑加齢臭
0242NAME OVER2014/12/21(日) 21:17:36.18ID:???
小保方さんみたいなGAG作者
0243NAME OVER2014/12/21(日) 21:46:38.40ID:???
コロコロと気が変わりやすいというのはあるかもしれないね。
そしていつの間にか、そのことを忘れちゃう。
どことなくダンジョンの構造もアスペっぽいところがあるし。
0244NAME OVER2014/12/21(日) 21:57:28.73ID:???
DMでできる精神分析
一種の箱庭療法?次は統失っぽいダンジョンがいいな
0245NAME OVER2014/12/21(日) 21:59:58.23ID:???
結局のところ、このスレの住人はどういうダンジョンなら満足するんだろう?
0246NAME OVER2014/12/21(日) 22:07:26.07ID:???
そもそもダークロードとロードリブラスルスが統合失調したのが始まりだからな
0247NAME OVER2014/12/21(日) 22:22:18.19ID:???
もう勇者一人でプレイするのは飽き飽きしたお。
パーティー組んでプレイした方が楽しいんだお。
名前に「YARUO」なんてつけるんじゃなかったお。
0248NAME OVER2014/12/21(日) 22:41:18.88ID:???
4人同時プレイできるようにするお!
0249NAME OVER2014/12/21(日) 23:22:06.11ID:???
PT組んだら面倒って意味の難易度が上がるんだが
0250NAME OVER2014/12/21(日) 23:59:13.26ID:???
面倒とか・・・
加齢臭のオジサン臭っ
0251NAME OVER2014/12/22(月) 00:23:04.58ID:???
多分、一人変なのが荒らしてるだけだな
0252NAME OVER2014/12/22(月) 00:55:17.81ID:???
一緒に移動する場合、リーダー以外は武器と魔法の操作ぐらいしかやることなくて退屈そうだ
別々に動けたらそれは最早別ゲー?
0253NAME OVER2014/12/22(月) 01:02:07.78ID:???
書き込む人の10倍のROMがいるとよく言うけど
日本語でダンジョン作っても延べ80人しか落とさないんだから
相当少ない人数で回しているのは間違いなさそう
0254NAME OVER2014/12/22(月) 10:15:28.68ID:???
ことあるごとにやれ面倒だとかパスワードを教えろとか言う人があるけど・・・。
面倒を楽しめない以上はDM系統のゲーム自体に向いてないんじゃないの?

>>252
パーティ分けられればいいのにって思うことはあるよね。
ただ実際にそういうシステムを搭載するとしたら、プログラム的に大変かもな。
待機中の仲間のポートレートを用意する必要もあるだろうし。
0255NAME OVER2014/12/22(月) 10:19:21.78ID:???
>>254の訂正 あるけど→いるけど

一億総評論家時代の恐ろしさをここに見たな。
0256NAME OVER2014/12/22(月) 11:25:08.64ID:???
こういうゲームのシリーズは上達したプレイヤーに合わせて
どんどん複雑に面倒になっていってしまい蛸壷化しやすいのも事実ではある

新しくなるほど紙芝居に近くなっていくようなものもあるけどね
0257NAME OVER2014/12/22(月) 14:56:48.22ID:???
BODの洞窟で、キャラ作成時にLUCKの値をいじってると、
ウサギの足がなくてもクリアできるっぽい?
0258NAME OVER2014/12/22(月) 17:14:07.92ID:???
認識してた場所が違った
翼の鍵のところは関係ないのね
そっから先にうさぎの足が必要なのね
0259NAME OVER2014/12/22(月) 17:18:56.57ID:???
ダヒエは倒した・・。2通りのエンディングも見た。
でも、パスはどこにもない・・・。
218はどこでパスを知ったのだ?
txtを見る限りでは、隠しMAPがあるみたいだが・・・。
0260NAME OVER2014/12/22(月) 17:34:01.94ID:???
ダヒエ時間内に倒せないっすw
あと、何も無いところの翼の鍵の取り方がわからんw
txt見てもわけがわからんのに、
txt無しでクリアした人こそ人間の域を超えてるんですがw
0261NAME OVER2014/12/22(月) 17:50:43.28ID:???
ドーピングして賢さを限界まであげるか、
老師に活を入れてもらえばダヒエは倒せる。
第二形態はボーパルの剣以外は効果ないよ。
0262NAME OVER2014/12/22(月) 18:00:23.04ID:???
翼の鍵の最後の一つの取り方がわからないです、どなたか教えて下さい!
txtを見る限り、ここには何もないよ 本当に何もないんだ
と書かれた場所の近辺にあるのですが、それの取り方がわかりません。
ダヒデを倒してもEDまでいけません!
ご教授お願い致します。
0263NAME OVER2014/12/22(月) 18:04:51.17ID:???
洞窟のブラックフレームたおしてなかったw
txtをみて先入観でみてたw
0264NAME OVER2014/12/22(月) 18:47:46.91ID:???
終わりEDの隠し見たが、どうやって部外者が入れないとこいくんやw
0265NAME OVER2014/12/22(月) 19:03:59.64ID:???
じっくりtxt読んでたらわかった
0266NAME OVER2014/12/22(月) 21:42:19.88ID:???
GAGとは違ってBODはラスボスの部屋にワープしない限りは後戻りできる。
つまり裏ダンジョンへの挑戦権はラスボス撃破前に得ることが可能。
最後の試練を乗り越えたら、門の下でクルリンパしてごらん。
何かが見えるはずだ・・・。
0267NAME OVER2014/12/22(月) 22:27:12.25ID:???
相変わらず大変にお詳しい
0268NAME OVER2014/12/22(月) 22:40:33.02ID:???
カメエモンが倒せないよ
0269NAME OVER2014/12/22(月) 23:00:35.78ID:???
隠しダンジョンの入り口を開ける黄金の鍵を手に入れるにはどこに行けばよいのだ・・・。
0270NAME OVER2014/12/22(月) 23:21:20.68ID:???
奈落に落ちてから
宝箱等とスペルブックを取り返す方法ってあるんですかね
0271NAME OVER2014/12/22(月) 23:35:31.32ID:???
カメ倒してからEDみても、EDの変化は無しか・・・
0272NAME OVER2014/12/22(月) 23:40:56.81ID:???
どうやら禁呪の書とやらはデータ上に存在するわけじゃなさそうだな
そして裏ダンジョンも部外者が入れない場所というわけじゃないみたいだ
0273NAME OVER2014/12/22(月) 23:45:05.89ID:???
貴重品取り返す方法がわからーん!
ゴールドキーは二つあったから
奈落落ちてからでもカメ倒してダヒテも倒せる
ただ、一度貴重品を取られてしまったら取り返せないのかがわからん
0274NAME OVER2014/12/22(月) 23:50:31.64ID:???
>>273
取り返せるよ
盗られたエリアを詳しく調べればね
穴にもう一度落ちるときは前と同じほうに落ちること
特に呪文書はどちらのエリアで盗られたかが重要なんで…
0275NAME OVER2014/12/22(月) 23:52:52.90ID:???
その奈落に落ちるにはどこに行けばよろしいのでしょうか?
0276NAME OVER2014/12/23(火) 00:31:16.15ID:???
>>275
ログにそれっぽいヒントあるし、txt見れるんだから少しは考えようぜ
0277NAME OVER2014/12/23(火) 00:59:41.75ID:???
txt様のおかげで、GAGに続き、BODもクリアできました!
パスワード公開した人には感謝感激雨あられ!!
正直、txtがあっても難しかったw
0278NAME OVER2014/12/23(火) 01:00:24.47ID:???
txt見ながらサクサク進めて行くのが楽しいんだよなぁ
0279NAME OVER2014/12/23(火) 11:00:01.52ID:???
もしこれから新作を作ろうと思う人は>>233の方針で臨むのが望ましいのかね?
これはこれで賛否両論ありそうだけど…
0280NAME OVER2014/12/23(火) 11:13:20.34ID:???
GAGとBODがクリアさせる気が無い難易度だったから
クリアするためにtxt見せてほしいだけであって
普通にクリアできる難易度だったら、別にtxtいらないと思う
0281NAME OVER2014/12/23(火) 11:14:01.11ID:???
したらばのBOD作者のスレが無くなったンゴwww
0282NAME OVER2014/12/23(火) 11:16:42.75ID:???
GAGはともかく、BODはちょいムズ程度じゃね?
0283NAME OVER2014/12/23(火) 11:19:08.34ID:???
txt=攻略本って感じかな
本当はtxtを見ないでも頑張って考えれば解ける難易度が望ましいんだと思う
0284NAME OVER2014/12/23(火) 11:20:23.08ID:???
BODでちょいムズとか訓練されすぎじゃないですかねw
今までやったゲームの中で一番難しいのがGAG
次に難しいゲームがBODって感じなんですけどw
0285NAME OVER2014/12/23(火) 11:21:26.49ID:???
ダンジョン作りたいなって思ったけど、
英語全く読めないし、説明書もないからこれはかなり敷居が高いぞ
ダンジョンを作るってだけでも大変だな・・・・
0286NAME OVER2014/12/23(火) 11:36:56.81ID:???
俺も遊びで作ってるけど、DM2のtxtを見てみると結構参考になるよね
店の実現方法とか、なるほどと感心する
0287NAME OVER2014/12/23(火) 11:38:41.77ID:???
BODはいらない道具を換金して新たな道具を補充できるのがいいよね
それがダンマスらしいかどうかと言われれば、やや疑問ではあるけど…
ただ消費できない道具が増え続けていくのだけは避ける必要があるしな
0288NAME OVER2014/12/23(火) 11:49:13.02ID:???
Tower of champions にも、一応txtファイルついてるみたい
だけど、クリアしてもパスワードはわかんなかった
ダンジョンの参考にしたいんだけど
誰か知ってるわけないよね
素材も自分で一から作らねばならないのか・・・
よーし、英語頑張って覚えてforums見まくるしかねーな!
0289NAME OVER2014/12/23(火) 13:41:40.92ID:NtQ5kNIM
Tower of championsに当てはまるかはわからないけど
ダンマスみたいな方眼マップの場合マップの構造に数字やアルファベットが組み込まれてる事は良くあるな
0290NAME OVER2014/12/23(火) 14:45:14.40ID:???
BODなんてTOCと比べたら、そんなに難しくないだろww
0291NAME OVER2014/12/23(火) 14:59:45.97ID:???
TOCのほうが圧倒的に簡単なんですが・・・・
TOCはサクサク進んで行って、
ちょっと詰まっても、フォーラムみたりして
気が付いたらクリアしたって感じ
ちゃんとコンプリートもできたし
0292NAME OVER2014/12/23(火) 15:01:51.02ID:???
もういっそ、VIPマリオみたいに
小さいダンジョンを一つに繋げて
共同制作にする・・・胸があつくなるな
0293NAME OVER2014/12/23(火) 15:05:00.26ID:???
俺は英語がてんでダメだから、TOCはプレイ動画を見ることで満足することにした。
0294NAME OVER2014/12/23(火) 15:12:19.13ID:???
TOCはクオリティ高すぎて、これが本当にフリーのゲームなのか!って思った。
ダンジョン自体の謎解き要素はもちろんのこと、
物語の謎(ミステリーとして)も序盤から終盤にかけて少しずつ解けて行った。
ダンジョンマスターというゲームに、
ストーリー性を持たせることに成功していた。
正直、原作のダンジョンマスターシリーズよりも完成度が高かった。
0295NAME OVER2014/12/23(火) 15:17:32.33ID:???
>>294
TOCにかなうゲームなんてそうそう作れるはずがないわな。
あれ見たら、ちゃちな制作意欲なんていとも簡単に吹き飛ぶはずだ。
0296NAME OVER2014/12/23(火) 15:50:08.63ID:???
高いクオリティのものを作れないんだったら、作るのはやめたほうがいいね。
金にもならない上に笑われて叩かれてバカを見るだけだし。
0297NAME OVER2014/12/23(火) 16:21:47.00ID:???
ダンジョンマンチャーはやってて楽しかったよな・・・。
GAG,BODは単純な作業の繰り返しという感じがする。
0298NAME OVER2014/12/23(火) 16:35:06.36ID:???
所詮ゴミが作ったものはゴミってことだよな
0299NAME OVER2014/12/23(火) 18:34:32.70ID:???
ダンジョンマンチャーは仕掛けや構造が
割と素直なダンジョンだから良いね
0300NAME OVER2014/12/23(火) 19:31:00.06ID:???
サクサク遊べるダンジョンが求められてそうだな
ダンマスはパズル作ろうとすると限界があるんだよねえ
0301NAME OVER2014/12/23(火) 20:29:37.19ID:???
どんどん公開していけばいいと思う
問題点があればみんなで指摘していけば改良につながるし
ただ、>>298みたいな人格攻撃は論外
こいつだけスルーすればいいんだけど、ID非表示だと面倒だな
0302NAME OVER2014/12/23(火) 23:52:51.24ID:???
記憶消してTOCをもう一度やりたい
0303NAME OVER2014/12/24(水) 09:21:07.76ID:???
手続き記憶まで消せるなら元祖DMからもう一度やりたい

ゲームでシステムそのものから新鮮さを味わうってことが最近全然ないからな・・・
0304NAME OVER2014/12/24(水) 10:21:49.58ID:???
わかる

所見プレイのあのドキドキ感、尋常じゃない高揚感が忘れられない
まあ、思い出補正や自分も超若かったってのもあるんだけどさw
0305NAME OVER2014/12/24(水) 10:54:00.95ID:???
今日はクリスマスイブだっていうのに、
ダンマスのことばかり考えている俺
0306NAME OVER2014/12/24(水) 11:08:20.36ID:???
現在47歳、初ダンマス24歳


みんなも書いてみろ
軽く黄昏るから
0307NAME OVER2014/12/24(水) 12:00:52.80ID:cGmM8/YB
今、3DSあたりでちょっと画質向上したダンジョンマスターが出たら買う?
0308NAME OVER2014/12/24(水) 12:07:10.08ID:???
タッチパネルとの相性は良さそうだな
原作3部作、3部作のモンスター強化版、オリジナルダンジョン多数の詰め合わせなら検討する
0309NAME OVER2014/12/24(水) 12:55:22.64ID:???
世界樹の迷宮もいいが、個人的にああいうPOPな雰囲気は大嫌いだからなぁ
ダンマスのような渋い、レトロなダンジョンゲーほしいんだわ
LoGくらいのグラなら申し分ない

どうせなら凝ったツクール要素も取り入れてな…
0310NAME OVER2014/12/24(水) 13:32:58.33ID:???
3DSでダンジョンマスターが出たら即効買いだわwww
0311NAME OVER2014/12/24(水) 13:42:40.97ID:???
「ダンジョンマスター」がいいのか、それともダンマスライクなゲームならいいのか?
0312NAME OVER2014/12/24(水) 13:53:03.19ID:???
「ダンジョンマスター」がいい。
ダンマスライクなゲームは違う。
0313NAME OVER2014/12/24(水) 16:20:26.66ID:???
寂しいオッサンどもが色々と喚いてて傑作ww
今どきダンジョンマスターなんて売れるはずないだろ
世界樹が酷いことになってるのも事実だけどな
フロアジャンプとかバカじゃねーかと思う

>>306
誰もあんたのことなんて同情しないってww
0314NAME OVER2014/12/24(水) 22:36:12.33ID:???
この手のもん(ダンマスライクゲーム)は3DSやVitaより、作れるやつならアンドロイドやiPhoneアプリでやるほうが現実的だわな
てか探せばもうありそうな気もするが…どうなんだろ?
0315NAME OVER2014/12/24(水) 23:26:31.86ID:???
>>314
あったとしても操作性が劣悪なのは明らかだろ。
ダンマスはPCでやるのがいちばんなんだよ。
0316NAME OVER2014/12/24(水) 23:46:00.45ID:???
>>301
ゲームの作成において他人の協力が最も活きてくるのはバグの発見ぐらいなもんでしょ
問題点の指摘は主観が絡むこともあって、あまりアテにはできないしすべきではない
また指摘する人にとっては問題点でも、作者にとっては意図的な設計だということもあり得る
個人的にはダンジョンは一概にサクサク進めればいいというもんじゃない気がする
0317NAME OVER2014/12/25(木) 00:24:34.07ID:???
サクサク進めなくてもいいから
時間が無い社会人のために、
救済処置としてプレイ動画や攻略サイトは欲しいっす
なんだかんだいって、難しいダンジョンはプレイ動画ニコニコにあるもん
0318NAME OVER2014/12/25(木) 00:32:51.87ID:???
BODで誰かがヒントを出すと変に勘ぐる人がいたけど、テストプレイしてる人がいたことを忘れてないか?
0319NAME OVER2014/12/25(木) 00:46:40.43ID:???
難易度調整の難しさはどのゲームでも同じ
ノウハウってのもあるだろうが、正解なんてものは無いしな
サクサク進められ過ぎたら作業感がつよくなってクソゲーってなるし、謎解きが理不尽だったり複雑すぎてめんどくさかったりでもまた評判悪くなるし

ま、他人からのレビューで聞くべき点はそういう部分ではなく、システムなどのユーザビリティ面だろう
これはよくよく意見を頂戴したほうがいい
0320NAME OVER2014/12/25(木) 08:04:38.64ID:???
RTCってウインドウモードないの?
時計が見れなくなるのが致命的すぎるんだが
0321NAME OVER2014/12/25(木) 08:06:12.92ID:???
windowsアプリなのに全画面化するアプリって
それだけで二流品以下だと思う
0322NAME OVER2014/12/25(木) 08:36:28.72ID:???
>>314
あいぽんのならあった
https://itunes.apple.com/us/app/dungeon-masters/id571308538?mt=8
0323NAME OVER2014/12/25(木) 08:43:59.66ID:???
あんどろのもあるな
http://www.freegameempire.com/games/Dungeon-Master
http://www.freegameempire.com/games/Dungeon-Master-2
0324NAME OVER2014/12/25(木) 08:48:48.93ID:???
実際の話、日本で移植版が出たほどの洋レゲーでスマホ版がないものの方が珍しいかもしれない
原題さえ分かっていればすぐ出て来るお
下手に権利者が生きてると有料だったり糞アレンジされてたりするがw
0325NAME OVER2014/12/25(木) 17:18:43.43ID:???
とりあえず英語の教材大量にポチったああああ
0326NAME OVER2014/12/25(木) 17:19:38.72ID:???
レジェンドオブグリムロックじゃいかんのか?
0327NAME OVER2014/12/25(木) 17:45:58.51ID:???
英語がわからないし字が小さすぎる。 LOG
0328NAME OVER2014/12/25(木) 18:16:18.94ID:???
貴重品取り返してもまた穴に落ちれば取られてしまう・・・。
どうすれば永久に手元に置いておけるんだろう・・・。
これはtxt見てもわからないよ・・・。
0329NAME OVER2014/12/25(木) 19:37:17.88ID:???
看板を叩き壊す
よくtxtを見ればわかる
0330NAME OVER2014/12/25(木) 21:24:42.96ID:???
BODの奈落はいわゆるペナルティエリアみたいなもんか。
0331NAME OVER2014/12/25(木) 23:21:25.15ID:???
どうやってカメ倒すんですか・・・
0332NAME OVER2014/12/26(金) 10:08:32.63ID:???
腕力と機敏さを限界までドーピングして、石の棍棒でガンガン殴りまくる
もちろん秘薬ヤーを飲んでおくこととそれの予備を用意することも忘れずに
0333NAME OVER2014/12/26(金) 10:32:03.90ID:???
そういやDMの岩のお化けrockpileは
打撃系はほとんど効かず刃物で刺すとそこそこダメージ与えられる仕様で違和感あったな
0334NAME OVER2014/12/26(金) 10:36:22.46ID:???
石の隙間に刃を差し込んでるんじゃない?
素手殴りでダメージ入るほうが無理ある
0335NAME OVER2014/12/26(金) 11:14:26.68ID:???
あれは解体工事よろしく鈍器でガンガンの方が良かったな
刃物で突いたら欠けたり折れたりしそうなもんだ

そういや武器が壊れるフィーチャーは当初あったけどキツすぎて没になったんだっけ
0336NAME OVER2014/12/26(金) 11:37:25.20ID:???
使用してて壊れるのは嫌だけど、ラスターの能力はあってもよかったと思う
そういう敵の存在がダンジョンを恐ろしいものにするんじゃないのか
0337NAME OVER2014/12/26(金) 13:42:11.06ID:???
いい武器・防具は基本的に各1つずつしか存在しないゲームだから取り返しが付かなさすぎたんだろうな

細身の斧(-4)みたいに修正値を導入する手もあったがそれはそれで煩雑すぎかも
「システムを複雑にしすぎない」という設計方針は間違いなくあったはずだから
0338NAME OVER2014/12/26(金) 14:29:45.75ID:???
カメってロボットだから、電気に弱いとかじゃないんすね
0339NAME OVER2014/12/26(金) 14:50:27.27ID:???
稲妻はほんの少しだけ効くが、他の呪文は無効
物理はどちらも効くけど、斬撃よりも打撃が有効
0340NAME OVER2014/12/26(金) 17:13:30.47ID:???
最後の謎かけの間
「どんな奴が相手あっても持ち前の鋭さで一撃を見舞う」
巻物ってなんだろう・・・。
最後の黄金の鍵まであと少し・・。


ところでカメ倒した状態でダヒエと戦うと、翼の鍵が2本足りなくありませんか?
≫271はエンディングどうやって見たのだろうか・・・。
0341NAME OVER2014/12/26(金) 17:33:32.27ID:???
>>340
「どんな奴が〜」なのはあくまでも「あいつ」であって「俺」ではない
「あいつ」がボーパルの剣を意味するのは分かるはずだよな?
つまりボーパルの剣について説明している巻物が答えということになる
ちなみに言葉は呪文のことを意味する
マテリアライザーはハーム・ノンマテリアルをかわす厄介な相手だよな
そんな厄介な相手に対して「あいつ」が有効打を与えてくれることを説明している
0342NAME OVER2014/12/26(金) 18:05:12.59ID:???
答え考えるよりもそんな巻物取りに戻る方がしんどそうだな
0343NAME OVER2014/12/26(金) 18:12:42.79ID:???
最初に戻って長い蛇の道をたどって・・・。
いやー、めんどくさいこと。
0344NAME OVER2014/12/26(金) 18:30:01.75ID:???
ザコは新世界樹でもやってればいいんじゃないかな?ww
フロアジャンプで一瞬のうちにあちこちに行けて楽しいだろうよww
0345NAME OVER2014/12/26(金) 18:32:57.49ID:???
クイズやパズルはどんなに難しくとも知恵とスキルでその場で解けるのがいいな
といってもダンマスのシステムじゃ限界あるんだけど
0346NAME OVER2014/12/26(金) 18:35:49.58ID:???
初代DMは非常階段があって親切だったね
0347NAME OVER2014/12/26(金) 18:41:13.96ID:???
BODにもそれなりにショートカットはあるけどな
0348NAME OVER2014/12/26(金) 18:49:01.38ID:???
翼の鍵は全部で9本あるから
奈落行ってからもダヴィデ倒せる
0349NAME OVER2014/12/26(金) 18:58:49.83ID:???
>>348
10本だよ、奈落にあるものも含めればな

翼の鍵の場所一覧
(表ダンジョン)
・ドラゴンが封印されている謎かけ直前の移動床ゾーンの釘の隣
・洞窟の地下2階の中央部分
・洞窟の最深部にいるブラックフレーム
・どくろの鍵を使う大広間
(裏ダンジョン)
・裏ダンジョンサイドの連続落とし穴の近く
・最初の階のマテリアライザー
・地下2階のクアトゥル
・地下3階中央部分のデーモン
・地下3階中央部分で、翼の鍵を使う鍵穴の近くの穴から落ちることで行ける場所
・奈落の後ろ向きの一本道
0350NAME OVER2014/12/26(金) 20:32:39.03ID:???
キャッスルエクセレントが鬼ゲーだ鍵がギリギリだと聞いていたので
ケチケチ節約してたら30本も鍵余ったのを思い出した
0351NAME OVER2014/12/26(金) 21:25:31.41ID:???
面白いダンジョンないかな
0352NAME OVER2014/12/26(金) 22:04:07.66ID:???
つまらないダンジョンは俺たちの手で潰さないとな
0353NAME OVER2014/12/26(金) 22:31:34.58ID:???
トリックが出尽くしてしまっているのが厳しい
0354NAME OVER2014/12/27(土) 01:06:29.06ID:???
もはや普通のダンジョンでは評価が望めそうにない点も厳しいよな。
こんなんじゃ作者のモチベーションが保てないだろうからね。
TOCを打ち負かすような大作なんて一個人の力で作れるとは到底思えないし。
0355NAME OVER2014/12/27(土) 01:58:11.23ID:DSebzVHL
352みたいなDQNがいる以上
まともなやつならもう
作ろうなんて思わないだろう
0356NAME OVER2014/12/27(土) 02:54:13.47ID:???
古くなると痛む
0357NAME OVER2014/12/27(土) 09:50:25.02ID:???
>>355
そいつがスレの癌なのは同意だけど、ID非表示の板でもわかるくらい特徴的な奴だから「またお前か」で流していくしかないんじゃないかな
0358NAME OVER2014/12/27(土) 11:04:05.66ID:???
いっそのこと、したらばの掲示板に引っ越しさせてもらうのもアリじゃね?
0359NAME OVER2014/12/27(土) 11:06:08.99ID:???
ボロカス言われようと、作る人は作るから大丈夫
0360NAME OVER2014/12/27(土) 11:06:47.45ID:???
でも作者に才能がないことを思い知らせるのは大切かもな。
金にもならない作品を作るのは時間の浪費でしかないからね。
もっと他のことにエネルギーを使ったほうがいい。
エネルギーと時間をかけても、いいものができるとは限らないわけだし。
0361NAME OVER2014/12/27(土) 11:17:04.08ID:???
ほら、解りやすいでしょ?
0362NAME OVER2014/12/27(土) 12:25:30.41ID:???
俺なんか変なこと言ったかね?
人生の時間は限られてるんだから、時間の浪費は避けたほうがいいだろ。
0363NAME OVER2014/12/27(土) 12:33:39.52ID:???
作ってくれるのは嬉しいんだけど
いいのかお前の人生それで・・・ってなんとなく申し訳なくなったことはある
0364NAME OVER2014/12/27(土) 12:37:57.37ID:???
>>363
この手の作品はどうしても作者の精神性が出てしまうからな。
BODのバッドエンドはまさにそれを物語ってる。
0365NAME OVER2014/12/27(土) 13:06:15.39ID:???
生理的嫌悪感からイジメられて当然、こりゃ仕方ないわ
って会わなくても分かる
0366NAME OVER2014/12/27(土) 16:51:01.55ID:???
>>363
これ作るのに夏休みをひとつ無駄にしたそうだしそこは好き好き
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_wepon.html

でも俺思うんだけど「無駄」と呼ばれる部分こそ人生の本体なんじゃないのかなあ
0367NAME OVER2014/12/27(土) 17:32:16.33ID:???
金にならないことは時間の浪費って言ってたら趣味なんて持てないよな
要は煽りたいだけなんだろうけど
0368NAME OVER2014/12/27(土) 17:52:09.42ID:???
まあでも今はそういう政治と風潮だよね
0369NAME OVER2014/12/27(土) 19:42:19.77ID:???
バイクで例えるなら
ハーレーダビッドソンなんか無駄の塊っすよ
遅い、荷物乗らない、燃費悪い、無駄に高い、うるさい
でも、ハーレーダビッドソンはオッサンの間でバカ売れしてますお
無駄だから楽しいんすよ
0370NAME OVER2014/12/27(土) 21:00:07.19ID:???
パチとか無駄どころの話じゃねーからなw
だが、いまだに20兆円規模とかいう話やしw
楽しければいいんじゃね?
0371NAME OVER2014/12/27(土) 21:09:48.97ID:???
扱い切れなくて事故って死んでんじゃん
0372NAME OVER2014/12/27(土) 21:36:35.56ID:???
ハーレーは糞遅いバイクなので、
扱い切れない奴とかそうそうおらんやろ
魔改造してるならしらんが
0373NAME OVER2014/12/27(土) 21:48:20.62ID:???
すまん。
ハーレー=中高年リターンライダーご用達
って脳内変換してる
0374NAME OVER2014/12/27(土) 22:01:41.37ID:???
そういやマルハニチロの農薬混入、容疑者の契約社員はバイクにえらい凝ってたな
0375NAME OVER2014/12/28(日) 01:09:25.40ID:???
ダンマススレで言うことじゃないかもしれんがw
ハーレーはスタイル重視のバイクだから、速さとかの性能は低いねんでw
まぁ、軽自動車でも事故起こす奴は起こすから
ハーレーは事故らないってことじゃぁないんだけどな。
0376NAME OVER2014/12/28(日) 02:09:49.46ID:???
ダンマスでいえばツノ兜みたいなものか
0377NAME OVER2014/12/28(日) 09:34:52.03ID:???
新ダンジョン制作のハードルは高そうね
下手すれば>>365のような人格攻撃もあるみたいだし
こわいわー、このスレ
0378NAME OVER2014/12/28(日) 10:59:57.59ID:???
ダンジョン内をハーレーに乗って探索するゲームつくろう
0379NAME OVER2014/12/28(日) 17:13:33.01ID:???
ACTION_CONSUMEをトリガーで呼び出すとゲームが落ちる
マウスで持っているアイテムを消費するアクションなのかなと予想して試してみたんだけど、謎だ
0380NAME OVER2014/12/28(日) 18:30:49.31ID:???
いつになったら終わるんですのー!
0381NAME OVER2014/12/28(日) 21:26:48.98ID:???
>>378
物凄く速く移動できるけど次の操作するまで止まらず
壁にぶつかると即死するアイテムか呪文というのはどうか
0382NAME OVER2014/12/29(月) 00:23:02.47ID:???
今のゲーマーはいわゆるお使いゲーが嫌いな傾向にあるらしいな
0383NAME OVER2014/12/29(月) 00:45:52.11ID:???
正直BOD程度で面倒がってたら、初期のメガテンやペルソナなんてとてもとても・・・。
0384NAME OVER2014/12/29(月) 05:02:16.55ID:???
常時刺激があるのに慣れちゃってるから
単調なゲーム世界の中をただ移動するだけでは楽しめないだろうな
0385NAME OVER2014/12/29(月) 10:19:24.90ID:???
マッサン観てて思ったね。
ダンマスで「いいもの」とはザコに受けるものだってな。
ザコしかやらないものはザコに受けるように作るしかない。
失敗しても時間と労力以外は損しないが、成功しても何も得られない。
要するに無駄だということだね。
0386NAME OVER2014/12/29(月) 10:54:47.92ID:QH1fAIWf
宮崎 勤みたいなキモいの
ダンマススレに2度と来ないでいいよ
0387NAME OVER2014/12/29(月) 11:20:34.33ID:???
じゃぁ、俺がお前らをうならせるダンジョンをつくってやんよ
0388NAME OVER2014/12/29(月) 13:50:47.98ID:???
シュリーカー大量配備ですね
0389NAME OVER2014/12/29(月) 13:55:37.53ID:???
まあやっぱり
遥か昔にモンスターに投げつけてどこ行ったか分からなくなってるような
使い途のないアイテムがないと終盤に進めなくなるという設計は良くないと思う
0390NAME OVER2014/12/29(月) 21:56:40.94ID:???
BODとGAGの場合は、謎解きじゃなくて、ただ面倒なだけやもん・・
ひたすら壁をまさぐって、スイッチ探して・・・
謎解きはアイテム総当たりで・・・とりにかえって・・・

TOCは、マップ入手して視野が広がって新たな発見がある
隠し通路もマップ入手したことによってわかるようになる
少しずつ謎が解き明かされるって感じで全然違う
0391 ◆jZTYQBaZVA 2014/12/29(月) 23:00:54.81ID:???
もう二度と作らねえよ、ペッ
0392NAME OVER2014/12/30(火) 10:34:17.93ID:???
マターをやってるが、なんか懐かしい感じがするな
初代の雰囲気を感じる
0393NAME OVER2014/12/30(火) 14:09:37.81ID:???
マターも攻略サイトないから挫折したわw
ラーの鍵が集まらない・・・
0394NAME OVER2014/12/30(火) 14:49:55.50ID:???
なんでもするから、もうひと作品ぐらいつくってw
0395NAME OVER2014/12/30(火) 14:50:30.62ID:???
攻略サイトやtxtを見た時点でもう挫折してるんじゃなかろうか
0396NAME OVER2014/12/30(火) 15:31:32.07ID:???
マターはtxt見ながらだと面白かったぞw
0397NAME OVER2014/12/30(火) 16:36:17.68ID:???
めっちゃ強いんですけど
0398NAME OVER2014/12/30(火) 17:19:50.09ID:???
BOD、踊り子の心得の巻物に「首には特に制約はない」って書かれてたけど
txtみたらON_NECKにEQUAL_TOで設定されてるものがあるじゃん。
通りで詰まったわけだ。
0399NAME OVER2014/12/30(火) 17:31:22.86ID:???
ただの踊り子じゃなくて、神に仕える踊り子だからね
0400NAME OVER2014/12/30(火) 17:58:04.75ID:???
本当は制約があるのに、無いなんて書くくらいなら
首に関しては何も書かないで欲しかったな
0401NAME OVER2014/12/30(火) 17:59:19.26ID:???
脳に障害があるんだ。しゃーない
0402NAME OVER2014/12/30(火) 18:17:09.53ID:???
まあ398みたいなのはテストプレイの段階で修正されるべきもんだから
結局のところこういうもののクオリティって投入できるテストの量でほぼ決まるよね

出してしまってからなんとかしようという人柱的なやり方だと
苦情殺到して作者もがっかりとなりがち
0403NAME OVER2014/12/30(火) 18:18:05.10ID:???
踊り子の心得はただの踊り子のことを定義してるんだろ
そこに十字架という神要素をプラスして、神に仕える踊り子になるってことでしょ?
0404NAME OVER2014/12/30(火) 18:24:49.95ID:???
メッセージの意味を考えてない人が意外に多いことに驚いた。
0405 ◆jZTYQBaZVA 2014/12/30(火) 20:22:34.90ID:???
ったく!! みんな好き勝手言ってくれるぜ
まぁGAGでハッスルしすぎたのは悪かったと思ってはいるが……

>>402
ドヤ顔で語っているところ申し訳ないんだが……
>>398の仕掛けは意図した仕様であってバグじゃないんだよ
それにな、BODはテストプレイで4回アップしてるんだわ
熱心なテストプレイヤーも1〜2人はいた、彼らには感謝してもしきれない
俺の面倒なダンジョンを文句ひとつ言わずプレイしてくれたんだからな
今回の部分も特に問題点としては挙げられることはなかった
そして、この俺自身も一応テストプレイはしている
ちっとばかりポカをやらかした部分もあるにはあったがな……

>>394
(もう作品を作ることは)ないです
0406NAME OVER2014/12/30(火) 20:38:21.36ID:???
十字架つけて踊り狂うってどの宗教からインスパイヤされたのかだけ気になる
0407NAME OVER2014/12/30(火) 21:26:30.36ID:???
一度駄目だと思われてしまうと全てが駄目に見えてくる
これすげー!とか言われてると明らかな欠点も奥深いフィーチャーに見えてくる
人間そんなもんですな
0408NAME OVER2014/12/30(火) 21:26:41.74ID:???
神様に恨みがあるんじゃないのん。
ボクを助けてくれなかったって。
0409NAME OVER2014/12/30(火) 21:43:14.42ID:???
んで公開やめたりもう作らないとか言ったりしてると
それこそ全部駄目に見えてきてしまうので
作者は喰わねど高楊枝、がよろしいようですお
0410NAME OVER2014/12/30(火) 22:34:42.35ID:???
うーん、高楊枝なら
プレイしてほしいのもあるけど
度を超えたマナーの悪いプレイヤーはBAN(DL拒否)みたいなの出来たらいいが
DQNがプレイする作品は一つもないって事で
0411NAME OVER2014/12/30(火) 23:51:53.03ID:???
そうそう、その調子w
0412NAME OVER2014/12/31(水) 12:44:51.18ID:???
マターってtxtついてたん?w
txtあるんやったらプレイするわw
0413NAME OVER2014/12/31(水) 13:32:09.91ID:???
クソコテのつくったゲームなんてやる気にもならん
0414NAME OVER2014/12/31(水) 14:03:22.25ID:???
女装して女学園に潜入するみたいな感じで
ダンジョンに潜入する俺
0415NAME OVER2014/12/31(水) 14:12:34.39ID:???
>>412
作者HPからダウンロードすれば普通に付いてくる。
0416NAME OVER2014/12/31(水) 15:04:33.50ID:???
マターは床がほとんど時間差落とし穴の階と見えない壁だらけの階以外は
フツーにマッピングできるからtxtなくてもやりごたえあったと思う。
作者が俺スゲーって言ってるのがちょっとアレなだけで。
0417NAME OVER2014/12/31(水) 16:05:55.93ID:???
探索発見の愉しみがあるけど、スポイラー見たくなるほどの無茶ではない
そんなマッピング自体を楽しめるバランスが支持されやすいのかな
0418NAME OVER2014/12/31(水) 23:58:23.65ID:???
あけましておめでとう!
0419NAME OVER2015/01/01(木) 00:34:58.67ID:???
ダンマしておめでとうございます。
0420NAME OVER2015/01/02(金) 22:14:49.37ID:???
くさっ
0421NAME OVER2015/01/03(土) 22:11:12.69ID:???
ごめー、ワーム肉出しっぱだったわ
0422NAME OVER2015/01/03(土) 22:48:47.28ID:???
ワームの肉まずそうだよな
スカルキープで更にまずそうになって笑ったが
0423NAME OVER2015/01/04(日) 02:41:11.85ID:???
ゲーム上は単に重くてメーターの上がりが小さい食料なんだけど
見た目や生前の御姿との相乗効果でいかにも不味そうに見えるのは演出の勝利だね
0424NAME OVER2015/01/05(月) 10:30:41.36ID:???
ワームの肉って、まずいって設定なのかな。
栄養価が低いのはわかるけど。
0425NAME OVER2015/01/05(月) 10:54:22.78ID:???
>>424
現実社会のいも虫は高タンパク低脂肪で味も良く
東南アジア、オーストラリアのように常食する民族も少なくありません
0426NAME OVER2015/01/05(月) 15:47:29.04ID:???
1.1kgあっても食べたら800gくらい吐くくらいマズいと考える。
0427NAME OVER2015/01/05(月) 17:55:15.55ID:???
BONSAI QUESTの攻略・質問はこのスレでOK?
0428NAME OVER2015/01/05(月) 19:52:23.12ID:???
焼いたり茹でたりしたのならまだしも
生で喰うのはあまりにきつそうだ
0429NAME OVER2015/01/05(月) 21:33:45.80ID:???
ここのスレは
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
って書いてあるので、全然大丈夫だよ
0430NAME OVER2015/01/05(月) 21:34:37.94ID:???
でもまぁ、ねずみの肉が栄養満点っていうのもよくわからんがな
0431NAME OVER2015/01/05(月) 22:03:59.23ID:???
普通の哺乳類だからでかければ普通に栄養ありそうな気はする
ぬこやいたちには大のご馳走なわけだし
0432NAME OVER2015/01/05(月) 22:07:41.61ID:???
普通の食品だとチーズが意外にもスクリーマーにも負ける低栄養なんだよな
りんごやトウモロコシなんかよりよほど喰いでがあるしバランスも良さそうなもんだが
0433NAME OVER2015/01/05(月) 22:08:25.70ID:???
それにしてもスクリーマーの肉が美味そうに見えるのはなんでや
0434NAME OVER2015/01/05(月) 22:16:28.57ID:???
姿も声もなんとなく可愛いし野菜っぽいのもあるけど
序盤から手に入る有り難い食料だから刷り込まれてる部分もありそう
0435NAME OVER2015/01/05(月) 22:43:56.07ID:???
なんでこのスレこんなに盛り上がってんだよ
0436NAME OVER2015/01/05(月) 23:25:24.66ID:???
ブロッコリーは栄養満点!
0437NAME OVER2015/01/05(月) 23:41:18.66ID:???
>>430
あれはカピバラくらいでかいからなぁ
0438NAME OVER2015/01/06(火) 00:10:30.73ID:???
何のひねりもなくただでかいネズミだからな

どうせなら巨大Gも登場させれば良かったのに
もちろん倒すとG肉が出現
0439NAME OVER2015/01/06(火) 00:14:28.45ID:???
食いたくないわぁ
0440NAME OVER2015/01/06(火) 00:44:32.00ID:???
低栄養なのはまだしも、ひたすら重いんだよな>チーズ
その重量なんと1.6Kgで鉄兜よりも重い
0441NAME OVER2015/01/06(火) 01:26:57.68ID:???
ドラゴンステーキ・・・・
一生のうち一度は食べてみたいな
0442NAME OVER2015/01/06(火) 01:28:02.44ID:???
イモリの黒焼きを大きくしたようなもんだろう
0443NAME OVER2015/01/06(火) 01:34:34.39ID:???
じゃぁイモリくってみるか・・・・
0444NAME OVER2015/01/06(火) 03:04:47.16ID:???
コモドドラゴンの肉なら食えるぞ
0445NAME OVER2015/01/06(火) 20:09:20.79ID:???
>>438
某LoGではカエルの舌を食べさせられるがな
0446NAME OVER2015/01/06(火) 23:42:10.87ID:???
イモムシの輪切りとカエルの舌のどちらか食えと言われたらカエルの舌だな
0447NAME OVER2015/01/07(水) 11:06:11.61ID:???
悪食といえばnethack
人間も含むほぼ全てのモンスターが死体を落とすからな
食中毒死も日常茶飯事
0448NAME OVER2015/01/07(水) 20:15:58.89ID:???
攻略wikiが凍結されてる・・・
0449NAME OVER2015/01/07(水) 20:23:25.64ID:???
緑の魔法の箱が余ってたもんで
0450NAME OVER2015/01/07(水) 23:49:41.82ID:???
GAGの攻略消されてる・・・
まぁ、BODの攻略を作る前に消されてよかった。
BODの攻略作った直後に消されたら泣いてた
0451NAME OVER2015/01/08(木) 13:16:33.63ID:???
なんにせよ、ページ作る前に作者に声かけぐらいはすべきだったと思う。
無断で何かをするのはよくないね。
0452NAME OVER2015/01/08(木) 13:23:55.17ID:???
いいかげんうざいわ
作者自身がネットから消えれば良いのに
0453NAME OVER2015/01/08(木) 13:30:10.97ID:???
粘着して荒らしてる奴も一緒に消えてくれ
0454NAME OVER2015/01/08(木) 15:41:08.75ID:???
管理が信用できない状況なら
自分でwiki借りて作った方がいいな
0455NAME OVER2015/01/08(木) 18:48:37.34ID:???
*制作者
◆jZTYQBaZVA氏
最新バージョン
『GET A GIRL!!』 ゴーバージョン (2014/10/12)
通称「GAG」

*特徴
**難易度
アクション・・・☆☆
戦闘・・・☆☆☆
謎・・・☆☆☆☆
隠し要素・・・☆☆☆☆☆
理不尽度・・・☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆……
お勧め度・・・☆☆☆☆
所要時間・・・攻略ありで12時間、一切の攻略無しだと200時間

あまりの理不尽さを備えたダンジョン
突然入口に戻されたりするのは序の口、
ひたすらドラゴンの肉を集めさせられたり、
スイッチを探しまわったり、
最後の最後でもう入手できない消耗品を要求されたりして最初からやり直すことになる
だが、ダンジョンのトラップや謎解きは非常にユニークな作品となっており、非常に面白くできている
理不尽が許せないプレイヤーは、攻略を見ながらサクサクプレイすることをオススメする
0456NAME OVER2015/01/08(木) 18:49:21.78ID:???
*ストーリー
ドクターエックスは人造人間と魂移しの研究に没頭していた。
人造人間の研究は一定の成果をあげることができたが、魂移しの研究は難航していた。
(自分の魂を使うのは、他人の魂で実験して安全を確認できてからだ。さっそく人手を調達せねば……。)
ドクターエックスは酒場に向かった。

酒場で一人の男がぼやいていた。
「ああ、とんでもない額の借金を抱えてしまった。これからどうすればいいんだ……。」
ドクターエックスはさっそく男に声をかけた。
「ちょっとアルバイトしてみないか? 人生が変わるぞ。」
「アンタ何者だ?」
「俺は研究者でな。魂を移し替える研究で人手が足りないんだよ。」
「魂を移し替える? 胡散臭い話だな……。」
「新しい肉体に魂を移し替えることで新しい人生を手に入れる、とでも言えば分かりやすいかな?
 うまくいけば、とんでもない額の借金とやらも難なく踏み倒せるぞ。」
「新しい人生……、借金もチャラ……!! 一体俺は何をすればいいんだ!?」
「うむ、具体的にどうするかを説明しよう。
 まずはお前の肉体から魂だけを切り離す。そのあと新しい肉体にお前の魂を移す。
 お前はその肉体を使って、俺が造ったダンジョンを攻略してほしい。(全部で60階層ある)
 魂を移した肉体がちゃんと動くかどうかを見てみたいんでな。
 そしてダンジョンの奥にいる俺と戦って勝ったら、かわいい娘をやるよ。(実の娘ではなくて人造人間だが)」
「借金を踏み倒して、女を手に入れて、新しい人生を歩む……。今の俺はそれに賭けるしかない……。
 オーケー、そのアルバイトやらせてもらうぜ!! ヘッヘッヘッ、どんなカワイコちゃんか、楽しみだぜ。」
「そうかそうか、協力してくれるか。じゃあさっそく俺のダンジョンに向かおう。」

ドクターエックスの顔に暗い笑みが浮かんだ。
(果たしてお前に俺のダンジョンを攻略できるかな?)
0457NAME OVER2015/01/08(木) 18:50:50.51ID:???
*攻略
どうしてもクリアできない人は、GAGのファイルに付属しているtxtファイルを見ながら進めればよい
パスワードを下記しておくので自己責任で見ること。※「」内をマウスカーソルで反転させて見て下さい
・1.69以前「&color(white,#ffffff){37564DEATH}」
・1.777〜2.00が「&color(white,#ffffff){ARIGA○○○TO}」※&color(white,#ffffff){○はスペース }
・2.110以降は「&color(white,#ffffff){半角スペース19個}」
・最新のゴーバージョンはパスワードは不要。ただし画像データは付属していない。
バージョンが多すぎて網羅できないため
記述する攻略は2.110のものとする
※筆者がプレイしたのが2.0と2.110のため。我こそはと思う方は、ぜひ加筆をお願いいたします
最新バージョンのみプレイすればよい作品(当たり前だが)で、
ダンジョン自体は2.110が最新と同じみたいなので問題ないはず

基本的にtxtファイルを見ながら進めていけば問題ない
しかし、txtファイルを見ながら進めても気がつかない仕掛けがあるため
セーブをした後に詰んでいることに気付く場合がある
なので注意しておく点をピックアップして記入しておく

**イージーモード、ハードモードの違い
このゲームにはイージーモードとハードモードと二つの難易度が存在する
イージーモードとハードモード、どちらを選んだかは普通にゲームをプレイしているだけでは気がつかない
そのため、知らずにイージーモードを選択し、ゲームの終盤でハードモードではないことに気が付き
真のエンディングを見るためにハードモードで最初からやり直すという悲劇が起こる※実際にあった話です
イージーモードとハードモードを選択するにはゲーム冒頭の質問によって変わる

***イージーモードを選択する場合
女と付き合ったことがあるかの質問に「No」と答える

***ハードモードを選択する場合
女と付き合ったことがあるかの質問に「Yes」と答え
努力不足・自己責任・甘えなどの言葉で他人を責めるのが好きの質問に「Yes」と答える
0458NAME OVER2015/01/08(木) 18:59:39.25ID:???
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:s2Cjlq87I0cJ:www52.atwiki.jp/dun_mas/pages/20.html+&;cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
0459NAME OVER2015/01/08(木) 19:57:38.44ID:???
ああいう理不尽が許されてたのは平成ひと桁までやね
良くも悪くも作者も我々もその世代ということなんだろうなあ
0460NAME OVER2015/01/08(木) 21:10:06.12ID:???
>>450
>>454
したらばのレス見ると、作者が消す→誰かがまた戻す、を繰り返してたっぽいな
0461NAME OVER2015/01/08(木) 21:31:45.26ID:???
GAG,BODはもういいからBONSAI QUESTの話しようや。

ダンジョンマンチャー作者の最新作ですが、今回は難易度高そうな気がする。
0462NAME OVER2015/01/08(木) 21:52:05.17ID:???
作者をあまり悪くいいたくはないが
どんなものであれ作品は一度公開したらそれはもう自分だけのものではないんだぜ
0463NAME OVER2015/01/09(金) 00:29:19.03ID:???
荒らしが気に入らないから削除してんのかと思ってたら、
作者が削除荒らししてたのかよw
0464NAME OVER2015/01/09(金) 00:52:06.46ID:???
作者も粘着戻しも両方とも迷惑だからこの話題は今後したらばでやってくれ。
0465NAME OVER2015/01/09(金) 02:31:45.84ID:???
TOWER OF CHAMPIONSしかまともに攻略書かれてねぇじゃねぇか!
0466NAME OVER2015/01/09(金) 06:50:44.25ID:???
MODスレじゃねえんだからどっかいけよ…
0467NAME OVER2015/01/09(金) 11:43:59.05ID:???
>>461
BONSAI QUESTはしたらばで発表してるから、そっちで話した方が良いと思う
0468NAME OVER2015/01/09(金) 11:51:47.54ID:???
それこそネタバレ的な問題もあるし、むしろこっちのほうが良くないか?
0469NAME OVER2015/01/09(金) 21:02:52.09ID:???
ダンジョンマスターに関する話題なら
全てOKというのが、このスレの原則じゃないのか?
0470NAME OVER2015/01/10(土) 06:20:51.68ID:???
醜いもめごとするくらいなら消えてくれ
0471NAME OVER2015/01/10(土) 07:03:41.34ID:???
ダンジョンは洋モノに限りますな
0472NAME OVER2015/01/10(土) 09:22:48.17ID:???
悪意と選民意識がはびこるスレになったな
いや以前からそうだったか
0473NAME OVER2015/01/10(土) 23:59:39.39ID:???
炎の杖で融合しようぜ
0474NAME OVER2015/01/10(土) 23:59:55.82ID:???
BONSAI QUEST

水場と食糧農場は確保したが
森林から先に進むことができない・・・。
2つ目の扉を開ける鍵はどこだ・・・。
0475NAME OVER2015/01/11(日) 05:26:51.45ID:???
どのダンジョンの話題も歓迎だけど
作者がwikiやしたらばで暴れてる、みたいなのは流石にヲチの域だから勘弁してほしいなあ
件のやつはもう落とせないから話題の共有も難しいんだし
0476NAME OVER2015/01/11(日) 12:09:47.03ID:???
もうGAG作者の話題はやめましょうや・・・。

マター作者のクソコテより性質が悪いや・・・。
0477NAME OVER2015/01/11(日) 13:20:17.28ID:???
ダンジョンマスターに関する話題なら
全てOKというのが、このスレの原則じゃないのか?
0478NAME OVER2015/01/11(日) 13:43:47.07ID:???
ネットウォッチになってしまうと板ルールが優先
0479NAME OVER2015/01/12(月) 14:28:17.95ID:???
ウサギの足を口に持っていったことのあるひとー
0480NAME OVER2015/01/13(火) 18:03:21.59ID:???
BONSAI QUEST
ライトニングキーを入手したけど
ライトニングキーはどこで使うんだ・・・・

手詰まり感
0481NAME OVER2015/01/13(火) 20:24:20.76ID:???
海外フォーラムで以前から話題には出ていたDark Reign 2がようやく公開
最初のフロアは突破したけど相変わらずスイッチ好きだなこの作者w

DRK2.93.RTC → 7MB弱、最終テストバージョン? インポート可、転生可

DARK REIGN 2.RTC → 30MB超(サウンド追加)、正規版 インポート不可、蘇生のみ
0482NAME OVER2015/01/13(火) 20:58:03.15ID:???
海外フォーラムとかちゃんと更新されてるんやなw
英語読めないから、List of custom dungeons しか見てなかったわ
さっそくやってみるか
0483NAME OVER2015/01/14(水) 00:13:24.36ID:???
誰かBONSAI QUEST攻略wiki編集してくれよーw
0484NAME OVER2015/01/14(水) 01:13:59.25ID:???
言い出しっぺの法則
0485NAME OVER2015/01/14(水) 02:42:39.87ID:???
ログインユーザー以外、現状誰も書く気にならないだろ・・・
せっかく書いても削除・閲覧不可が優先されるwikiなんぞに
0486NAME OVER2015/01/14(水) 13:12:23.97ID:???
ボンサイクエストしか編集できない
0487NAME OVER2015/01/14(水) 13:23:03.96ID:???
tower of champions、今見返してみると
日本語がおかしいところたくさんあるなぁ
一度校正したい。
0488NAME OVER2015/01/14(水) 19:37:47.19ID:???
BONSAI QUEST
BARの裏の怪しいやつ
いくら探しても怪しいやつなんていない
どなたかヒントを・・・・
0489NAME OVER2015/01/14(水) 21:37:55.33ID:???
お花摘みに行ったんじゃない?
0490NAME OVER2015/01/14(水) 21:47:53.66ID:???
>>485
ウザイからしたらばでやれよ
0491NAME OVER2015/01/14(水) 22:01:17.42ID:???
>>488
壁を調べてみよう。
0492NAME OVER2015/01/15(木) 00:01:11.65ID:???
したらばでやれよ
0493NAME OVER2015/01/15(木) 05:31:40.15ID:???
ダンジョン飯っていうマンガ、雰囲気がなんとなくダンマスでの食事事情に近いかな…
0494NAME OVER2015/01/15(木) 05:51:40.52ID:???
トイレ要素も入れれば良かったな
メーターが一杯になってくると「やばい!格子の床はどこだ!!」
0495NAME OVER2015/01/15(木) 17:56:15.93ID:???
BONSAI、ほんとに行き詰まった。
マンチャーの洞窟でハームノンマテリアルも手に入れた・・・
森林でライトニングキーとクエスト4もクリアした・・・
0496NAME OVER2015/01/15(木) 20:07:41.96ID:???
ライトニングキーを使ってムーンキーを手に入れたが、
今度はムーンキーを使うところが見つからない・・・
0497NAME OVER2015/01/15(木) 22:52:50.89ID:???
マルチポストするな
したらばでやってくれ
0498NAME OVER2015/01/15(木) 23:30:16.25ID:???
じゃあ他のネタ振れ
0499NAME OVER2015/01/15(木) 23:33:00.13ID:???
じゃぁここでは何話したらいいんだよ
0500NAME OVER2015/01/16(金) 10:53:23.80ID:???
スイッチだらけのフロアの扉があかない
誰かたすけて
0501NAME OVER2015/01/16(金) 10:55:20.30ID:???
壁をくまなく探すと小さいスイッチがあった
0502NAME OVER2015/01/16(金) 20:30:06.54ID:???
したらばでやれっていうけど、
したらばってみんなみてくれてるん?
0503NAME OVER2015/01/16(金) 23:17:50.06ID:???
スイッチだらけのフロアの扉があかない
誰かたすけて
小さい床スイッチが何しても反応しない
0504NAME OVER2015/01/17(土) 02:14:37.23ID:???
クリックしたら反応する
0505NAME OVER2015/01/17(土) 03:25:45.85ID:???
敏感なのね
0506NAME OVER2015/01/17(土) 09:33:58.87ID:???
>>502
みてるよ
0507NAME OVER2015/01/17(土) 18:03:34.24ID:???
みんなマッピングってどうやってる?
0508NAME OVER2015/01/17(土) 21:38:34.15ID:???
基本的にしない。
0509NAME OVER2015/01/18(日) 01:03:49.71ID:???
俺もしないな
やるなら方眼紙を使うんだろうけど
0510NAME OVER2015/01/18(日) 11:45:42.90ID:???
ダンマスと違って、世界樹はマッピングができていいね
0511NAME OVER2015/01/18(日) 12:40:29.11ID:FGXG5D13
スーファミ版やってるよ。コマンド間違って焦ってまた間違うのがダンマスだよな。ゆとり世代にはわからんだろうけど。
サターン版見つけて即買いしたけどハードが見つかんない(´・ω・`)
0512NAME OVER2015/01/18(日) 13:15:18.04ID:???
1マス分のブロック配置は壁の仕掛けの多いダンジョンマスターだから良いのであって
セカイジュはウィザードリィのような迷宮系で、それをやってしまった。
結果無駄に広く単調なマップになってるよね。
0513NAME OVER2015/01/18(日) 13:41:10.31ID:???
ローグライクとマッピングは似合わないというか
画面そのものがマップなのがローグの基本

マップ自体が完全ランダムなんだからそれで十分探索の楽しみが味わえる
ただしダンマスのような凝りに凝ったマップは
(反則でNethackのように既存マップ入れるのでない限り)望むべくもない
0514NAME OVER2015/01/18(日) 14:06:26.34ID:???
自動生成には凝った仕掛けは無理だろう
0515NAME OVER2015/01/18(日) 15:19:00.90ID:???
おもしろかったらなんでもええわ
0516NAME OVER2015/01/18(日) 15:28:47.61ID:vhkDuRX5
BONSAI QUEST

DEX兜取った先から進めなくなった・・・。
下に降りる階段はどこにある・・・。
0517NAME OVER2015/01/18(日) 15:29:24.35ID:???
DMはグリッド構成で本来マッピングに向くはずだが
ワープ等が多すぎて実際にはあまりいい感じじゃなくて
手探りで歩く→txtくれーみたいになりがちかも
0518NAME OVER2015/01/18(日) 18:47:52.52ID:???
今更ながらダンジョンズマターやった
最後の最後でしょーもないアイテム持ってこいって言われて
やる気なくなった
0519NAME OVER2015/01/18(日) 20:03:16.28ID:1QkQTyCy
「他に用途ないアイテムでお遣い」は
駄目ダンジョンの代名詞みたいなもんだな
0520NAME OVER2015/01/18(日) 20:58:19.80ID:???
RTCでダンジョン作る人は結構いるけど
DSBで作る人はいないんかねぇ
0521NAME OVER2015/01/18(日) 22:33:03.31ID:???
RPGという存在自体、お使いゲーみたいなもんだと思うが・・・。
0522NAME OVER2015/01/18(日) 22:57:20.36ID:???
取りに行かせるならやっぱり炎の杖みたいな大事なものでないと
序盤に捨てたゴミアイテム取って来いなんてのがダメ
0523NAME OVER2015/01/18(日) 23:18:15.86ID:???
TOWER OF CHAMPIONSの時計の間でも、
アイテムによる謎解きはあったよ。
でも、硬貨や食料品、店から買えるアイテム、
そのフロアで入手できるアイテムと、
わざわざ序盤に取りに戻るようなことはなかった。

マターの場合、
序盤に手に入れた絶対に使わない
ホルター等を最後の最後で突然持ってこいって言われる
どこに置いたかもわからないから、わざわざ隅々まで探す羽目になる

何を思って突然ホルター持ってこいって言うんですかね。
0524NAME OVER2015/01/18(日) 23:20:52.71ID:???
そうはいっても鍵探しとそんなに変わらないよね
だいたいダンジョンなんてある意味面倒を楽しむもんでしょ
0525NAME OVER2015/01/18(日) 23:23:57.95ID:???
作ってる当人は答えも知ってるしテスト用データもあって実際に取りに戻るわけじゃないから気付かない
素人作品の悲しさで十分なテストプレイもされることなくそのまま発表
0526NAME OVER2015/01/18(日) 23:27:00.46ID:???
あえて面倒にしてる可能性も微レ存?
0527NAME OVER2015/01/18(日) 23:40:14.27ID:???
>>517
当時はマッピング無しでも記憶力だけでいけたもんだが
マップガー言ってる人は加齢なのかゆとりなのかどっちだ


>>519
当時は、とりあえず意味深なアイテムは補給基地までキープ
お使いがダメというより、後々使う可能性があるからキープしておくという思考

親切設計セーブポイントありまくりの今のゆとりゲーと違って
昔のPCゲーは「初期の失敗で詰んだのが終盤で判明」
「何度もやり直す」があたり前の凶悪仕様が標準
だからこそプレイヤー側も慎重だった
0528NAME OVER2015/01/18(日) 23:43:40.48ID:???
あえて面倒にしてるんだろうなぁ
なにもないところにポツンとおかれてる
床と同化する鍵とかね
初代ダンマスでも、LEVEL8にだけ一回だけあるけど。
SFC版しか知らないけど、SFC版は床と同化しないから気が付くんだけどね。
0529NAME OVER2015/01/19(月) 00:02:02.50ID:???
ああいうのはダメでこういうのはいいとか言い出したらキリがないぜ
個人的にダンジョンゲーは面倒に付き合う気概で挑戦するもんだと思うけどね
所詮はゲームなんだから嫌なら黙ってやめれば済む話だろう
0530NAME OVER2015/01/19(月) 00:12:44.50ID:???
まあその繰り返しで
新作を発表してもDL80なんてところまで縮小してしまったのだろうな
0531NAME OVER2015/01/19(月) 00:21:43.27ID:???
自作ダンジョンはどんなアイテムでもフラグになり得ると警戒すべきだよな
上で出たBODの巻物だって、とりあえず取りに来やすい場所に移しておけば問題ない
マターのホルターでも同じことが言える

アイテム整理はこの手のダンジョンゲーでは基本
それを怠って面倒だなんだと言われても作者たちは困るだけだろうよ
0532NAME OVER2015/01/19(月) 01:44:31.93ID:???
>ダンジョンゲーでは基本と擁護してる人
今言われてるのは「最序盤で手に入るゴミみたいなアイテムが終盤で必要」って事だろ
商業ゲーでそんな意地悪なフラグ立てる必要があるゲームあるか?
0533NAME OVER2015/01/19(月) 02:04:27.67ID:???
>>520
やっぱ、エディタのとっつきやすさなんだろうな。
原作仕様の再現性では文句なしにDSBなのに。
数年バグや未実装が放置されたら、普通は廃れて他のに乗り換えられてもおかしくないのに。
0534NAME OVER2015/01/19(月) 03:26:19.80ID:???
ある程度近くに配置するか
アイテムをいわくありげにしておくかだろうな

元祖DMだってそこらへんの配慮は行き届いていた
0535NAME OVER2015/01/19(月) 07:31:19.96ID:???
「難しくてやりごたえがある」
のと、
「理不尽で面倒」
はまったく違うのにな
マターの作者はコレが理解出来てない
0536NAME OVER2015/01/19(月) 07:48:39.83ID:???
>>532
>>535
>商業ゲーでそんな意地悪なフラグ立てる必要があるゲームあるか
>「理不尽で面倒」

昔のPCゲーの鬼畜さを知らない程度の中途半端な世代か
この辺は逆に鬼畜マリオとか楽しんでる若い人のほうが受け入れに柔軟性あるんだろうな

いずれにしろ「嫌なら途中で切れよ」「じゃあお前が手本で作って」程度の話
自作なんて玉石混交なものに良い年した中年がいちいち粘着してキレてどうすんのかと
0537NAME OVER2015/01/19(月) 08:11:05.12ID:???
ここにいるやつらの年齢ってそもそもいくつよw
0538NAME OVER2015/01/19(月) 08:31:21.80ID:???
日本語版の初代が1990年発売でSFC版も1991年か
中年どころか下手すりゃ老年w
0539NAME OVER2015/01/19(月) 08:39:31.34ID:???
みんな過去に生きてんな
0540NAME OVER2015/01/19(月) 12:34:43.40ID:???
石を石と言えないスレなんて
0541NAME OVER2015/01/19(月) 12:55:01.50ID:???
新しい玉石の話ならともかく作者への私怨だけでとっくに粉砕されて終わった石叩きをまだ延々続けたいならレスする前に医者へ行け
鬱か更年期障害が疑われる
0542NAME OVER2015/01/19(月) 16:46:17.71ID:???
マターの話じゃないのか
0543NAME OVER2015/01/19(月) 20:08:50.14ID:???
むしろGAGは潰したから次はマターだと明らかに矛先を変えてきた執拗さに異常性を感じる
0544NAME OVER2015/01/19(月) 22:09:10.47ID:???
見えない敵と戦うようになったらしばらく離れた方がいいぞ
0545NAME OVER2015/01/19(月) 22:23:27.40ID:???
ダンジョンマスターは廃れるべきして廃れたんだな
0546NAME OVER2015/01/19(月) 22:38:13.37ID:???
それより BONSAI QUESTの攻略しましょうよ。

ネズミの巣までの質問なら答えられますぜ。
0547NAME OVER2015/01/20(火) 00:10:57.45ID:???
探索パートが若干だるい。
0548NAME OVER2015/01/20(火) 00:59:42.00ID:???
>>536
話を逸らすなよ
こっちは「最序盤で手に入るゴミみたいなアイテムが終盤で必要」
なんて糞意地悪なフラグを立てる必要があるゲームが商業であるかと聞いてるんだ
「ダンジョンゲーでは基本」なんて豪語してるのだから2〜3本挙げられるだろ?
「昔のPCゲーの鬼畜さ」とやらにも詳しいんだろうしな

>いちいち粘着してキレてどうすんのかと
俺はこの件では>>532しか書き込んでないよ
妄想するのは勝手だが根拠の無い決め付けで非難するのは止めてくれよ
昔のPCゲーの鬼畜さに詳しい老人なんだろ
0549NAME OVER2015/01/20(火) 01:15:52.11ID:???
もうみんなダンジョンの中を歩き回るの自体がだるく感じるんだろうな
20年以上も前のゲームのマップだけ差し替えて遊んでるんだから仕方ないのかもしれない
新要素はないのにマップだけ巨大化しがちだし
0550NAME OVER2015/01/20(火) 01:16:19.61ID:???
カオスの逆襲でもROSの祭壇にあるポイズンダートをDDDに持ってかないとROS後半に辿りつけない仕様だけどな
もっともROSに直接いかんくてもROSのコーバムは取れるんだがw
0551NAME OVER2015/01/20(火) 01:24:17.33ID:???
今話題になってる作品はやってないけど、鍵や宝石・意味ありげな名前のアイテムなら
「最序盤で手に入る無意味(だった)・使用済みだったアイテムが終盤で必要」ってのはアリだと思うしそういう商業ゲーも沢山あるだろうけど
本当にゴミみたいなものだったら相当な理由付けが無いとマイナス要素でしかないわな
そういうお使いがある場合大抵はマイナス要素として評価される
せっかく作った作品に今更そのマイナス要素を入れるのはどうなのよって話でしょ

まぁ、高難易度を謳っているんであればいいだろうけどね。
この場合はただ手間がかかるタイプのものかもしれんが
0552NAME OVER2015/01/20(火) 04:43:30.71ID:???
鍵とかやったら、絶対最後まで保管してるやろ?
そういうのやったらいいのになっていう話しじゃね
0553NAME OVER2015/01/20(火) 06:56:42.21ID:???
>>546
そこまで進んでるならぜひ攻略wikiを…
0554NAME OVER2015/01/20(火) 12:56:33.34ID:???
同じ取りに戻るハメになるのでも
「祭壇に置いてあったのはそういうことだったのか!」
というのがあるのとないのとでは気分は全然違うかもしれない

あと徒歩の引き返しを必須にする場合、
帰り道に新しい障害やモンスターが仕掛けられて単純な往復にならないとか
マップ自体が往路と復路で別のパズルになる作りとかだと同じところ通っても却って新鮮になるかも
それでも「往復」(A→B→A→B)はだるいから戻るだけ(A→B→A)で済む設計の方が多分いい
0555NAME OVER2015/01/20(火) 18:32:12.75ID:???
>>545 >>549
日本はダンジョンゲーがあまりメジャーにならないよね
良くも悪くも地味だからかな
0556NAME OVER2015/01/20(火) 18:51:15.53ID:???
>>551
昔のゲームって面倒通り越して理不尽だったんだよな
序盤でアイテム1つ使ったが為に詰み確定が当たり前でしかもノーヒントが普通。最初から選択肢しらみ潰しに最初からやり直し続けるのが前提
取りに戻れるだけましなレベル

ロマンシアとかザナドゥとかドルアーガーとかAVG全般とか今じゃ考えられない
0557NAME OVER2015/01/20(火) 19:01:10.72ID:???
体験の質よりもとにかく長く遊べることが優先される時代でもあったな
ソフトの種類も限られてたし、大枚はたいて買ったからには元を取らねばみたいな感じだから引き延ばしもやり直しも大歓迎

今はそうじゃないし、タダのもんだと逆に余計に
無駄な引き延ばしで時間を取られるとイライラする部分もあるのかもしれんね
プレイヤーはもう皆DMのシステム自体は遊び尽くしちゃってるわけだし
0558NAME OVER2015/01/20(火) 19:01:52.38ID:???
>>556
あえて好意的にとらえるなら、長くプレイしてもらうための工夫ともとれる
0559NAME OVER2015/01/20(火) 19:05:13.82ID:???
>>557
それこそまさに「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」という状態だな
0560NAME OVER2015/01/20(火) 19:22:04.28ID:???
>>557
あの頃と今とで意味が違う単語「ハマる」
今…ゲームにのめり込む
昔…クリアできなくなって延々さまよう。詰んだことすら教えてもらえない鬼畜仕様。
それ位昔は「ハマる罠」が意図的に仕込まれていた。

さすがにイースやダンマスが出た時期あたりからヒントや救済措置が取られるようになったが

>>559
クソ高いPCもってる奴が特殊層に限られていて、解析ややり込み好きなヲタ気質な奴しか居なかった
ダンマスもまだそんな時期の作品
0561NAME OVER2015/01/20(火) 20:11:52.23ID:???
分からないことがあったらとりあえずググるというのが当たり前になっちゃったからなぁ
みんな考えることをやめてしまった
0562NAME OVER2015/01/20(火) 20:31:30.03ID:???
レトロゲームが思い出になりきれないのも不幸なのかもしれないね
0563NAME OVER2015/01/20(火) 20:46:40.28ID:???
こんなゲームする時間あるなら、
自分磨きでもしたほうがいいのに
0564NAME OVER2015/01/20(火) 21:09:12.95ID:???
おまえのツルピカ頭の話なんかには誰も興味ないぜ
0565NAME OVER2015/01/20(火) 22:08:35.32ID:???
ダンジョンズマター
サンダルとホルターを要求されるけど
3人以下のパーティなら
ソンヤを仲間にすれば
サンダルとホルター手に入るぞ
0566NAME OVER2015/01/21(水) 00:52:53.66ID:???
そもそもダンマスのシステムを使った二次作品なのに、
ダンマスよりも昔のゲームを引き合いに出されてもな
比べるならダンマスと同世代のゲームじゃなきゃ意味無いだろ
そもそもダンマスからして理不尽なゲームじゃないし
0567NAME OVER2015/01/21(水) 01:20:42.36ID:oH/A2QTH
ダンマスって新作あるのか?
0568NAME OVER2015/01/21(水) 01:29:24.47ID:???
当時としては難度は高かったけど
斬新なシステムそのものを活かした知的なトリックが大半だったし
理不尽や面倒臭い要素はかなり徹底的に潰してあったよね
名作の名は伊達じゃなかった

まあそれを全スキルアークマスターにしたり1人パーティで解いたりと
マゾく遊び倒すのも普通な時代ではあった
0569NAME OVER2015/01/21(水) 01:31:34.70ID:mvL5KVGq
マターの作者ですが、このクエストはスペルバインが出てくる階以降は、裏ダンジョン扱いです(^ω ^ ;)
批判されている所の多くは、その最終盤ですね(^ω ^ ;)

その時点で一番上の階まで一気に行けるようになるので、全ての階を覗いてみてクリアを諦めるだろうという想定で作ってあります(^ω ^ ;)
別にエンディングがあるわけでもないですし、そういうゲームがあったっていいじゃないですか(^ω ^ ;)
0570NAME OVER2015/01/21(水) 01:52:26.90ID:???
もちろんマターのようなゲームがあってもいい
ただね
ゲームという作品を発表する以上は評価が付いてくるのは必然なわけよ
当然その評価には称賛もあれば批判もあるわけね
「称賛の言葉は欲しいが批判の声はいらない」なんてのは作者の我侭なのよ
批判の言葉が受け入れられないのなら作品を発表すべきじゃない
0571NAME OVER2015/01/21(水) 02:10:00.09ID:???
正当な批判ならまだしも、悪意のある批判もあるんだよね
>>398-402あたりは明らかに悪意を感じるんだが
メッセージの意味を考えずに詰まっただけの話なのに、
それがあたかも不具合であるかのような印象を与えようとしてるしな
0572NAME OVER2015/01/21(水) 02:49:21.02ID:???
一人おかしな奴がいるからな
>>385とかがそう
レス自体は解りやすいから、そいつはスルーすべき
0573NAME OVER2015/01/21(水) 06:05:15.23ID:???
BONSAI QUESTの攻略に集中しよう
0574NAME OVER2015/01/21(水) 06:32:58.40ID:???
>>536
で、>>532に対する答えは?
「ダンジョンゲーでは基本」なんだから簡単に答えられるよね
「昔のPCゲーの鬼畜さ」にも詳しいんだしさ
0575NAME OVER2015/01/21(水) 08:16:55.39ID:???
今日の休みでBONSAI QUEST クリアするぞおお
0576NAME OVER2015/01/21(水) 09:04:57.91ID:???
>>570
分かったからお前が名作を作るかどっかに消えてくれ
延々ダメ出ししかしない基地外は貴重な作者が居なくなるだけだから
お前ははっきり言ってこのスレにいらない
0577NAME OVER2015/01/21(水) 09:12:00.16ID:???
X68000で初めてダンマスやったとき、まだ小学生くらいだった俺の弟が異常にミイラ男たちに遭遇する場面が怖がってたな。
リアルタイムで3Dダンジョンで戦うゲームってあの頃皆無だったし。
0578NAME OVER2015/01/21(水) 09:13:11.76ID:???
自作の話題は基地外が暴れて荒れるから前スレみたいに禁止にしてこのスレ落とそうぜ
0579NAME OVER2015/01/21(水) 09:19:07.32ID:???
>>566
>ダンマスと同世代
実は大本の英語版はイースと同年発売
そして日本語版より難易度がバカ高いと攻略本にあった記憶がある
0580NAME OVER2015/01/21(水) 09:46:28.72ID:???
>>574
当時のゲーム制作者のノリが一番現れている作品として
前作全てプレイしてないと答えが分からない謎解きとか
理不尽の固まりで有名なwiz4という迷作があってな…
0581NAME OVER2015/01/21(水) 09:56:04.32ID:???
賛成
RTC、DSB 自体はどっちかっていうと、同人ゲームだしね
0582NAME OVER2015/01/21(水) 10:00:01.10ID:???
てかwiz4とダンマス原作とイースは同年発売だったのか
あの頃は海外版で新作ニュースが出て日本のパソコン用に移植されるのが数年後だから移植楽しみにしてたなあ

イースと言えば、当時はパソゲが理不尽や高難易度方向に行きすぎて
制作側の姿勢や作品の理不尽さが雑誌で批判されたり投稿マンガでネタにされてた
結果、最初期のエロゲから始まって高難易度や理不尽ゲームばかり作るようになっていたファルコムが
「今まで理不尽ゲームばかりでサーセンw」と広告に書いて方向転換したのが、「プレイヤーに親切」を売りにしたイース

「プレイヤーに親切」がオンリーワンになる時代って今考えると酷いな80年代
0583NAME OVER2015/01/21(水) 10:41:12.44ID:???
ここは原作だけにして、アマチュア同人ゲーム板に自作紹介用スレ立ててもいいかもな

自分の自作を公開する場合は、したらばで予め評価用やテストプレイ公開して修正しておくことを義務つけとけば
変なのもわきにくいだろうし
0584NAME OVER2015/01/21(水) 11:50:59.53ID:???
>>582
ファミコンではラゴスやロンダルキアで有名なドラクエ2、例のたけしの挑戦状が同時期
謎解きゲームはテキストアドベンチャー以外は数そのものが少ないし容量制限からノーヒントでセーブ機能無し
制作側に難易度調整という思想が生まれていたのかすら疑問な頃か
0585NAME OVER2015/01/21(水) 12:50:47.07ID:???
批判する権利を主張するならその批判を非難される覚悟もしておけって藤子不二雄がいってた
0586NAME OVER2015/01/21(水) 17:56:44.31ID:???
確かに最近作った同人ダンジョンは「レトロゲーム」じゃないから
違う板で扱った方がいいのかもしれない
実際、スレの内容がレトロゲームじゃなくなってるもん

かの名作ダンジョンマスターの思い出を語る、ってのがこの板だろう
0587NAME OVER2015/01/21(水) 18:14:06.05ID:???
思い出だけではレスは伸びぬ。
このスレがLV30まで継続してるのはRTC等のおかげである。
0588NAME OVER2015/01/21(水) 18:41:54.95ID:???
過去スレでは自作叩きの池沼が暴れて自作ネタが実質禁止状態となった結果、過疎でスレが落ちた
当時と同じ池沼が今回もケチ付けてる模様
0589NAME OVER2015/01/21(水) 22:14:17.85ID:???
BONSAI QUESTは誰もケチつけてないのがすごい
0590NAME OVER2015/01/21(水) 22:21:45.53ID:???
>>574
柱を磨け!

>>582
これか
http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/m/i/g/migzou/2009070623322327b.jpg
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-254.html

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108878875/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129913475/

PCゲームがファミコンやスーファミに移植されると難易度や理不尽さが下がったのは
アタリショックの二の舞を防ぐために任天堂が審査して通らないと発売させなかったから
0591NAME OVER2015/01/21(水) 22:41:00.22ID:???
> 柱を磨け!
えっちなのはいけないとおもいます
0592NAME OVER2015/01/21(水) 22:47:55.61ID:???
>最序盤で手に入るゴミみたいなアイテムが終盤で必要
サラトマの悪口は止めろ
0593NAME OVER2015/01/22(木) 00:11:16.23ID:???
ネタに走ったりできるのは同人ゲーの特権だよな
0594NAME OVER2015/01/22(木) 00:13:56.26ID:???
レトロゲーム@2ch掲示板
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
0595NAME OVER2015/01/22(木) 00:34:32.89ID:???
> (下向いてた頃)
これいつ見てもいい条文だよな
0596NAME OVER2015/01/22(木) 00:46:15.21ID:???
>>576
言論弾圧かな?
俺がゲームの感想を書く事を何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
同じ事を繰り返すけど、批判される覚悟が無いなら作品の発表なんてしない事だよ
批判されたらなぜ批判されたのか、どこが悪かったのかそこを考えて次に生かさないと

もちろん制作者に対して「ココはこうしろ」とか強制するのは駄目だし、
前スレの基地外のように「気に入らない制作者は潰そう」とか言い出すのは論外だけどね
0597NAME OVER2015/01/22(木) 00:57:32.81ID:???
自作解禁→クソゲー叩かれる→批判を荒らし扱い→荒れる→自作禁止→過疎る→自作解禁→…
0598NAME OVER2015/01/22(木) 01:02:17.44ID:???
批判も対案があれば説得力を増すけど、こういうのは作者の感性次第だからねぇ
難しい問題だと思うわ

ただ確実に言えるのはどう頑張ろうと万人受けするのは無理だってこと
0599NAME OVER2015/01/22(木) 01:06:09.26ID:???
>>596
>批判の言葉が受け入れられないのなら作品を発表すべきじゃない

問題なのはこの発言だと思うよ
だからあなたの言う『基地外』と同一人物と誤解されてしまった
叩きまくって発表させなくするのが『基地外』のやり口だから

>批判されたらなぜ批判されたのか、どこが悪かったのかそこを考えて次に生かさないと

最初からこう言っておけば誤解されなかった
0600NAME OVER2015/01/22(木) 01:27:57.31ID:???
>>596
>俺がゲームの感想を書く事を何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
>同じ事を繰り返すけど、批判される覚悟が無いなら作品の発表なんてしない事だよ
俺が批評家気取りの粘着を批判することを何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
同じ事を繰り返すけど、批判の言葉が受け入れられないのなら他人の作品の批判なんてしない事だよ

>俺がゲームの感想を書く事を何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
つまり作者の気分を害する形で散々レスしてきたって自覚があるんだなw
確信犯で作者叩いてると自己アピールしておいて言論弾圧もあったもんじゃねえな
最初から喧嘩腰で批評する気マンマンのバカはそもそも素人の作品なんかに手を出さずに原作の話だけしてろよ。
0601NAME OVER2015/01/22(木) 01:40:49.37ID:???
>>599
「批判を受け入れる」というのは何もその批判に従うというわけじゃない
「批判も意見として耳を傾ける」という事なんだよね
その批判(意見)を吟味して参考に出来る部分は次に生かせば良いし、
どうしても意見が合わないのなら無視しても良い

頭ごなしに「批判するな!」とか「批判された!もう制作止める!」とか言うくらいなら
始めから作品を発表すべきじゃないよ
0602NAME OVER2015/01/22(木) 01:41:30.89ID:???
どっちもウザイからやっぱり自作ネタは以後禁止な


748 :NAME OVER [↓] :2014/06/03(火) 23:40:04.30 ID:???
>>745
調子に乗っている奴を叩いて何が悪い?
無料だと思って何度も修正してるんだからロクなもんじゃない。
こういう人間は徹底的に叩き潰してやるのが後々のためなんだよ。
0603NAME OVER2015/01/22(木) 01:44:36.58ID:???
ウザイとか関係なしにそもそも板違いだしね
0604NAME OVER2015/01/22(木) 01:44:42.05ID:???
>>601は何と戦ってるんだろうな
製作者は仇か?
0605NAME OVER2015/01/22(木) 01:48:22.24ID:???
アニオタが放送中のアニメを全部見ないといけない使命に駆られるように、
ダンジョンを全て制覇しないと気が済まないんだろうなぁ
ダンジョンの難易度が高すぎて詰んでしまうと癇癪を起してしまう
0606NAME OVER2015/01/22(木) 01:52:24.06ID:???
とりあえず自作ネタは当面したらばオンリーか同人ゲーでスレ立て直すかどっちかにしようぜ。
望まない接触はお互いの為にならないからねって奴だ。
0607NAME OVER2015/01/22(木) 01:52:28.46ID:???
>>600
>俺が批評家気取りの粘着を批判することを何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
お前さんが>>576で言っているのは「批判」じゃなくて「禁止」だよね
「どっかに消えてくれ」と言っているのだから
「批判」するのは良いよ、バンバンすれば良い
でも「禁止」する権利はお前さんには無いよ

>つまり作者の気分を害する形で散々レスしてきたって自覚があるんだなw
ゴメン、まったく意味が分からない
何で>>596を読んでそんな曲解が出来るのかサッパリだよ
0608NAME OVER2015/01/22(木) 01:55:14.37ID:???
スレチって指摘されてるのに聞く耳持たないってただの荒らしだな
0609NAME OVER2015/01/22(木) 02:01:30.94ID:???
ああ、ごめんな
俺宛にレスがあったからレスを返しただけだ
これ以上レスが付かないのなら黙ってるよ
0610NAME OVER2015/01/22(木) 02:47:18.17ID:???
テンプレ>>1改正案

────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等の自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は
↓したらばの専用板(ダンジョンマスター@したらば)でお願いします。
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/


前スレ
ダンジョンマスター Lv.30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/l50

過去スレ・関連リンク集 (ダンジョンマスター@したらば リンク集スレ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
0611NAME OVER2015/01/22(木) 02:57:53.83ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
`~|i iji||
ノ'v'n人
0612NAME OVER2015/01/22(木) 03:11:59.51ID:???
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://msx.in.coocan.jp/
0613NAME OVER2015/01/22(木) 03:12:41.43ID:???
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/
【2014/01/22より一時閉鎖中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
0614NAME OVER2015/01/22(木) 03:13:09.91ID:???
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://www10.plala.or.jp/Leela/how_to_play.htm
0615NAME OVER2015/01/22(木) 03:14:13.33ID:???
CSB攻略
ttp://dmcsb.sakur a.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
ttp://chaos.zpc.cz/inn.html
0616NAME OVER2015/01/22(木) 03:15:17.75ID:???
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
0617NAME OVER2015/01/22(木) 03:20:34.40ID:???
>>612-616をひとまとめにして
テンプレ>>2
さくらで書き込めなかったので分割したがCSB攻略が原因だったらしい

もし同人ケーム板にスレ立てるなら>>610のしたらばリンク下あたりにリンク追加
今までのテンプレ>>2-3(過去スレ)はしたらばのリンク集活用して省略
0618NAME OVER2015/01/22(木) 03:23:33.28ID:???
テンプレ>>3案(前スレ>>6からサルベージ) 前スレ>>5もサルベージするかは微妙

Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう

Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
0619NAME OVER2015/01/22(木) 03:29:08.24ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
`~|i iji||
ノ'v'n人

とりあえずテンプレ改正案はここまで。前スレ>>5は検討で
0620NAME OVER2015/01/22(木) 13:08:08.62ID:???
ウザいから禁止って基地外の思うツボだわ
0621NAME OVER2015/01/22(木) 13:30:10.82ID:???
過去スレや今までの経過で、自作攻略の話題が出ると必ず作者の人格攻撃やマップ全否定し始める奴が連投して作者の心を折ろうとしてるからな
攻略情報もそこで有耶無耶になってしまうから、このスレが過疎るかどうかを別にしても自作の話題はしたらばに統一してくれ
0622NAME OVER2015/01/22(木) 14:22:29.21ID:???
BONSAI QUESTにも謎解きが出てきて一個もわからん詰んだ
0623NAME OVER2015/01/22(木) 14:27:54.22ID:???
>>622
したらばで質問してくればいいんじゃね
向うのほうがプレイしてる人多そうだし
0624NAME OVER2015/01/22(木) 15:11:22.54ID:???
心折るも何も2chは作者はそれこそ「嫌なら見るな」だろ
いつも勝手に作者代弁して荒らしてる奴はなんなん?作者?
0625NAME OVER2015/01/22(木) 15:26:07.09ID:???
式次第

>>622みたいな自分で解く気皆無の奴が延々と質問を並べる

詰まりどころが片っ端から並ぶことになる&うざくなってくる

欠陥が浮き彫りになる

徐々に袋叩きに

作者臭いのが出てきて文句に文句言う

ファイッ!

自作は大体いつもこんな流れ
俺はいい、このダンジョンはいいじゃなくて一律したらばなり同ゲー板なりでおなしゃす
0626NAME OVER2015/01/22(木) 15:39:03.12ID:???
>>625
だな
質問はしたらばで作者に直接聞けばいいし、原作に関係ない自作の感想や批評がしたい奴は同ゲーでスレ立てて自由にやってくれればいい
0627NAME OVER2015/01/22(木) 15:46:27.75ID:???
基地外が重箱の隅を突きまくってSFC再現を潰したあたりから自作の話題はどうしようもないほど荒れるようになった
そもそもレトロゲー板で自作の話題自体が板違いのローカルルール違反だからな
0628NAME OVER2015/01/22(木) 16:00:25.66ID:???
>>620
全くだ、荒らせば気に入らないものを追い出せるという前例を作るべきじゃない。
0629NAME OVER2015/01/22(木) 16:06:29.58ID:???
いいえローカルルール違反です
0630NAME OVER2015/01/22(木) 16:06:48.32ID:???
ゲ製板へ移動しないとな
0631NAME OVER2015/01/22(木) 16:08:56.50ID:???
とりあえずクールダウンでLv.30の間は禁止ということでどうだ
といって猛烈な勢いで埋め立てられても困るがその場合はLv.31でも継続
0632NAME OVER2015/01/22(木) 16:10:07.66ID:???
>>631
賛成
0633NAME OVER2015/01/22(木) 16:14:01.85ID:???
>>630
ゲ製ならID出るしな
0634NAME OVER2015/01/22(木) 18:21:12.44ID:???
昔から思ったけど618のテンプレって何故かRTC仕様なんよね
RTC以外では被ダメージでは戦士経験値は入らないし
投擲が当たったときの忍者経験値の加算もされないし
0635NAME OVER2015/01/22(木) 23:09:08.10ID:???
アーニャ死ぬって
0636NAME OVER2015/01/22(木) 23:24:35.95ID:???
>>622
ラピエの剣→FM版ではラピエの剣。SFC版等では?
俺は黄金の頭と尾→つまり全身が黄金でできている物
俺は腐ってるのか?→腐敗は有益であれば発酵、つまり発酵食品をおけばおk
俺は空に輝く星に
→シューティングスターになりたかった。
 しかし、なぜかほにゃららイングスターになってしまった。
0637NAME OVER2015/01/22(木) 23:58:50.25ID:???
ラピエの剣って「カタナの剣」みたいなもんで強烈な違和感がw
0638NAME OVER2015/01/23(金) 00:21:48.01ID:???
X-68k版もラピエの剣だった
0639NAME OVER2015/01/23(金) 00:39:47.40ID:???
結局、自作の話題を禁止にするのかしないのかどっちなんだ?
0640NAME OVER2015/01/23(金) 00:48:28.75ID:???
板ルール的には禁止だけど無視してる人がいるだけ。
0641NAME OVER2015/01/23(金) 00:58:23.99ID:???
無視するのなら>>625ループに陥る結果も甘んじて受け入れてもらうしかないですねえ…
種まいといて被害者面は許されますまい
0642NAME OVER2015/01/23(金) 01:24:22.61ID:???
スレルールの話を延々続けるなら自作の話しでもしてた方がよっぽどダンマススレ
全然オリジナルの話し出てこない現状を見るに、正直オリジナルの話しだけでスレ保つのかなあ
極端に排他的になるのはどうかと思う
>>625 同人RPGスレのようにスレに則した話として多少は受け付けるも、うざかったり荒れてきたら
「そろそろしたらばに攻略スレ立ててくんない?」でいいのでは?
もしくは立てて誘導、無視して話し続けられる度にレスはそのURLしか返さない とか
0643NAME OVER2015/01/23(金) 01:43:07.40ID:???
そんなに自作の話だけがしたいなら何で専用板にスレ立てないの?
板違いが続くならしたらばに原作の話題専用の避難所スレ立ててこちらはお仕舞い。それだけの話でしょ。
0644NAME OVER2015/01/23(金) 01:45:15.94ID:???
>全然オリジナルの話し出てこない現状を見るに
ローカルルール違反のためスレごと別板に移住してください。迷惑です。
0645NAME OVER2015/01/23(金) 07:22:11.88ID:???
じゃぁ誰か建ててくれ
0646NAME OVER2015/01/23(金) 15:34:15.95ID:???
レトロゲームのスレなんてもともとそんな流量があるようなもんじゃないだろう
それを理由に居座って板違いの先日できたばかりの同人ゲーのそれも荒れ話題を連日続けるのはおかしい
0647NAME OVER2015/01/23(金) 16:30:49.94ID:???
>>「そろそろしたらばに攻略スレ立ててくんない?」でいいのでは?
これ言ってもしたらばは強制ID表示なんで
結局したらばに移動しないで、ID匿名のここで話題振ってくるだけっすよ
大抵は1-3人くらいが連レスしてるだけだろうけど
0648NAME OVER2015/01/23(金) 16:45:39.12ID:???
どの自作ダンジョンの話でも
しつこい質問、くどい回答から自治厨化まで毎回同じような文体で同じような流れになるから
そんな感じなんだろうな
0649NAME OVER2015/01/23(金) 19:39:07.50ID:???
とっくの昔からしたらばに攻略スレあるんですが
0650NAME OVER2015/01/24(土) 00:21:57.40ID:???
まぁそういうことだよな
一応URL貼っとくから自作ダンジョンの話題はそっちでやっておくれ

自作ダンジョン攻略スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/
RTCダンジョン自作
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171401676/
DSB用スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1384680508/
0651NAME OVER2015/01/24(土) 00:54:20.67ID:???
俺は今まで傍観してたけどさ
「気に入らない制作者を叩き潰す」とかは論外だってのは大前提として
「つまんね」とか「バランス悪い」とか「理不尽だろ」とかの
ゲームの感想に属する発言すら荒らし認定するのはやり過ぎだと思うぞ
馴れ合いがしたければそれこそしたらばにでも引きこもってれば良い

そもそも制作者の面々は上辺だけの褒め言葉だけで満足なのか?
忌憚のない正直な感想が聞きたいから2chのスレを見てるんじゃないのか?
0652NAME OVER2015/01/24(土) 05:55:32.36ID:???
>>651
ほんとこれ
0653NAME OVER2015/01/24(土) 10:15:19.27ID:???
>>651
>「つまんね」とか「バランス悪い」とか「理不尽だろ」とかの
そんな意見こそここで匿名を良いことに好き勝手言うだけよりも
したらばできちんとした意見交換した方が良さげと思うんですがそれは
0654NAME OVER2015/01/24(土) 10:20:03.55ID:???
わけのわからん誹謗中傷もまじってるしな
それにケチをつけようと思えば、いくらでもケチをつけられる
0655NAME OVER2015/01/24(土) 17:56:33.23ID:???
自作ゲーの質問批判はいいも悪いもなくみんなまとめてよそでやれということだな

プリンスオブペルシャのスレは★2が2006年に立って今も現役で、他もだいたいそんなもんだから
ここも本来はそのぐらいの流量が妥当なんだろうと思う
0656NAME OVER2015/01/24(土) 18:14:54.72ID:???
直接作者に攻略法を聞くのもヘンな話なんだけど、致し方ないだろうね
0657NAME OVER2015/01/24(土) 19:23:10.98ID:???
>>653
したらばでは萎縮してしまって正直な感想など言えない思うのですがそれは
どんなに綺麗事を並べようと、匿名掲示板だから言える事ってのはあるよ

>>654
>わけのわからん誹謗中傷もまじってるしな
そういうのは論外だと書いてるぞ
0658NAME OVER2015/01/24(土) 19:53:35.58ID:???
>>657
>どんなに綺麗事を並べようと、匿名掲示板だから言える事ってのはあるよ

それを言ってくれと誰か望んだか?
0659NAME OVER2015/01/24(土) 19:58:30.28ID:???
別に作者だけに聞いているわけではない
0660NAME OVER2015/01/24(土) 20:21:09.50ID:???
>>651
>傍観してたけどさ
IDの出ないスレで何自己弁護してるのやら
0661NAME OVER2015/01/24(土) 20:27:33.45ID:???
「作者が気にするからぁ」というのは2chでは最高にクソ
だがそもそも同人ゲーとその作者なんぞレゲーのDMとは関係ない板違いなんでよそでやれ
0662NAME OVER2015/01/24(土) 20:32:17.83ID:???
>>651
>>657
>>659

>忌憚のない意見を聞きたいからこそ
作者自身はここに出てくるつもりは無くてもヒントクレクレ君が連投したあげくアンチの自称批評家にジョブチェンジしてしたらばじゃなく場外で叩き続けるから
嫌でも回答出さないといけないのが続いてただけだからな

>したらばで萎縮して
まともな会話もできない喧嘩しか売れないようなヘタレがIDすら出ない板で自演交えてアンチ活動とかw

お前は最悪板にでもスレ立てて一人で批評してろよ
大体過去レス見りゃあ作品を良くするじゃなく難易度高めの部分を好き勝手言って作者を混乱させていただけだからな
0663NAME OVER2015/01/24(土) 20:39:34.26ID:???
>>657
ここはレトロゲーム板であって同人その他の作品の批評をする板ではありません
しかるべき板に移住してください
0664NAME OVER2015/01/24(土) 20:47:19.64ID:???
そんなもんスルーしときゃいい話なのに
作者がぁと言ってスレを荒らす自治厨だという自覚をいい加減もって他所へ行ってくれ
0665NAME OVER2015/01/24(土) 20:58:07.56ID:???
>>590
レトロゲームで柱の元ネタ知ってる奴が居ないなんて
0666NAME OVER2015/01/24(土) 21:33:07.85ID:???
>>664
アタリ版をプレイしたことも無いような奴が作る自作など認めねえ!って人が1スレ消費して荒らした当たりから変なのが常駐してる
0667NAME OVER2015/01/24(土) 22:54:52.31ID:???
>>662
じゃ何で作者はここを見てるの?
否定的な感想は聞きたくない、質問にも回答したくないじゃココを見る必要なんてないじゃん

あと(>>660もそうだが)自演とか何とか言い出すのはご法度だろ
そんな事言うのは「作者擁護してる奴=作者本人乙w」と言う荒らしと同レベルだぞ
0668NAME OVER2015/01/24(土) 23:23:38.93ID:???
>>667
>荒らしと同レベルだぞ
荒らしと同レベルなんじゃなくて荒しなんだよアイツらも
自治厨ってのは勘違いした正義感を持ってる分、荒しよりも性質が悪い
なんせ自分が荒してるって意識か無いんだからな
0669NAME OVER2015/01/25(日) 08:39:32.20ID:???
昔のスレとか見てると、めっちゃ平和やのに・・・
一体何があって急にこんな事態になったのだ
0670NAME OVER2015/01/25(日) 09:15:16.91ID:???
すまんちょっと呪文間違えて唱えたら爆発しちゃってさ
0671NAME OVER2015/01/25(日) 13:00:44.27ID:???
>>669

実は昔から自作ネタはトラブルの元だった。で、空気を読んだ自作側がスレが荒れないよう、したらばに自主的に板を立てたのが始まり。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
しばらくは落ち着いていたけどDSB版のSFCが盛り上がった頃から攻撃的な自作批判が登場してSFCを徹底的に叩く。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/57-
SFCが折れた頃から、何故かそれまでスルーされていたマター叩きが始まる。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/484-
マター叩きが最高潮の時にタイミング悪くGAGが公開される。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/500-
作者のテストプレイ不足もあって不具合の指摘から修正版が繰り返しアップされる。これ以降はしばらく攻略情報と改善要望、修正版のアップがループ。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/579-
ここから急に作者叩きが始まる。
nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/714-
叩きの本音が漏れる。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/736,741,748,752,764,772,774,802,900
作者が折れてゲームを消した後も攻略情報に関して情報交換は継続される。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/788-
次スレでも作者を監視。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/16-
SFC叩きは常駐。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/49,51
GAGの作者の次回作の攻略と批判が始まる。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/69-
しばらく謎解きに関する情報交換と批判が繰り返された後、作者がデータを消す。作者叩き開始。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/204-
叩きの本音。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/208,218,219,232,238,243,281,298,317,352,360,362,
作者の書き込み(実はここまでしたらばのみで活動)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/391,405
作者と荒らしのwiki合戦のとばっちりでwikiが凍結される。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/448,460
0672NAME OVER2015/01/25(日) 13:06:33.12ID:???
ログ読み直したら色々と酷かったw
読み直して思ったのは、いくら作者がしたらばやフォーラム限定で活動していても
ここで攻略情報求め始めると一気に荒れるってことと、
意図的に攻撃的な言葉で作者を叩いてる人が存在していること。

・自作攻略の話題はしたらば限定で交換する。
・自作の批判はIDの出る板で行う。

をしない限り、意図的に荒らしてる人がいる以上は解決しないと思われ。
正直「忌憚の無い批判」って何だっけって位人格攻撃が酷かった。
0673NAME OVER2015/01/25(日) 13:09:54.51ID:???
昔から自作ネタはトラブルの元だったのところのリンクw
2007年って8年前やんw
0674NAME OVER2015/01/25(日) 13:11:12.90ID:???
8年前とか俺小学生
今年成人式だったし
0675NAME OVER2015/01/25(日) 13:13:44.76ID:???
今年20歳の人がどこでダンマスを知ったのか逆に知りたいw
0676NAME OVER2015/01/25(日) 13:16:53.60ID:???
家にSFCのダンジョンマスターが置いてあっただけやから別にw
FCの古いゲームとかも未だにあるしw
0677NAME OVER2015/01/25(日) 13:21:19.72ID:???
>>676
攻略本読みながらプレイ?それとも自力?CSBは自力でクリアできた?
0678NAME OVER2015/01/25(日) 13:34:32.08ID:???
DSBSFC、GAG、BOD、どれも早い段階でしたらばに専用スレ立てて攻略情報や不具合情報集約していれば荒れなかったろうとは思った。
0679NAME OVER2015/01/25(日) 15:43:39.52ID:???
8年間ずっと粘着し続けている基地外がいるのか
頭がいかれてる
こりゃ自作の話題は他でやるしかないわな
0680NAME OVER2015/01/25(日) 16:01:31.69ID:???
とーれとれピーチピチ蟹料理〜
RED OITUの足うめぇ。
0681NAME OVER2015/01/25(日) 16:12:34.85ID:???
>>679
したらばよりもさらに古いRTCのSFC再現が別板のスレだったのも
粘着叩き対策にID表示の板に移住したせい
0682NAME OVER2015/01/25(日) 16:59:44.24ID:???
>>677
ダンジョンマスター大?攻略を見てクリアしたよ。
当時10歳ぐらいじゃないかな。
0683NAME OVER2015/01/25(日) 20:55:17.92ID:???
誰も相手してくれる奴おらんかったんやろか
なんか悲しくなるわ
0684NAME OVER2015/01/25(日) 21:10:04.10ID:???
oituは無駄に目がチャーミング
0685NAME OVER2015/01/26(月) 00:01:06.43ID:???
>>682
親はベーマガ読者か
0686NAME OVER2015/01/26(月) 02:07:39.32ID:???
>>678
自作ダンジョン攻略スレがあるし、それを利用すればよくね?
むやみにスレを増やすのはどうかと思う
作者スレにはバグ報告に行くぐらいにして、攻略情報はそっちで扱えばいい
0687NAME OVER2015/01/26(月) 07:14:55.47ID:???
>>686
1つの攻略スレで複数のゲームをまとめると公開時期が重なると情報が錯綜してしまう
まあゲーム規模にもよるけど、スレ立ては緩いから1ゲーム20レス越えたら専用スレ立てる位でいいかと
0688NAME OVER2015/01/26(月) 13:29:52.19ID:???
匿名のスレのほうが
攻略の質問した後に自己解決したときに
自己解決したって言うのが恥ずかしいから
自分で質問にたいしてアドバイスを言って
自分で自分にお礼を言って
ごまかすっていうことができる
0689NAME OVER2015/01/26(月) 14:55:29.27ID:???
しょうもないやつだな
0690NAME OVER2015/01/26(月) 15:55:59.13ID:???
自己解決が恥ずかしいとかいみわからんw
0691NAME OVER2015/01/26(月) 16:00:26.46ID:???
BBSに書き込んだ後に限って自己解決してしまうというジンクス
0692NAME OVER2015/01/26(月) 17:24:13.12ID:???
あるあ・・あるあるw
0693NAME OVER2015/01/26(月) 20:12:42.70ID:???
考え事やひらめきのコツは一度忘れることにあるから
書き込むと頭の中で一区切りついてそうなるのかもしれない
0694NAME OVER2015/01/26(月) 21:23:17.01ID:???
>>684
オイトゥは茹でたら美味そう
0695NAME OVER2015/01/26(月) 21:46:30.15ID:???
赤く茹で上がってたら、あらやだ、美味しそう…。
0696NAME OVER2015/01/26(月) 23:11:03.39ID:???
ジャイアントスコーピオンも素揚げにしたらいけると思う
0697NAME OVER2015/01/26(月) 23:19:22.81ID:???
チャンピオンの中に一人ぐらい
調理器具を持ったコックがいても良かったな
食料にならない死体からも食料を作れる人
ワーム肉も美味しくなって栄養価3倍!
0698NAME OVER2015/01/26(月) 23:23:02.58ID:???
ダンジョン飯おもろい
0699NAME OVER2015/01/27(火) 00:28:42.11ID:???
マターの製作者ですがGAGの製作者はクズなので叩かれても仕方ないのでは(^ω ^ ;)
0700NAME OVER2015/01/27(火) 00:40:34.24ID:???
>>697
漫画版のヒッサーを思い出した
ラスト夢を叶えるんだよな

あとSFC版の攻略本(赤い奴だったと思う)のもも肉の説明文も思い出した
「弱いファイヤーボールで炙ると美味い」みたいな事が書かれていた
0701NAME OVER2015/01/27(火) 07:24:40.86ID:???
ここまひの溢れるティギー愛
0702NAME OVER2015/01/27(火) 07:37:47.57ID:???
勇者兼料理師兼庭師のサムワイズ・ギャムジーの参戦が待たれるところですな。
0703NAME OVER2015/01/27(火) 08:27:33.73ID:???
泉があったら煮物も良いかもね
普段は水がもったいなくて使えない
塩なんかの調味料はどうしてたんだろう
そんな余裕はないか
0704NAME OVER2015/01/27(火) 09:39:55.07ID:???
ファイアーボールとライトニングボルト出せるんなら
ウォーターも出せたらいいのにってすごい思う俺
0705NAME OVER2015/01/27(火) 09:45:50.62ID:???
フラスコ満タンのあらゆるポーションを作れるのに
水だけは作れないという
0706NAME OVER2015/01/27(火) 10:55:03.49ID:???
ヴィーゴーあたりで水つくれてもよさそう
0707NAME OVER2015/01/27(火) 12:31:58.69ID:???
>>703
現代生活だと塩は避けるものだけど
欠乏したら死んじゃうから補給は必須
最悪の場合は「リサイクル」することになるんじゃなかろうか

まぁパンとチーズがあったから多分不足はしなさそうだが
0708NAME OVER2015/01/27(火) 22:23:31.99ID:???
チーズは塩分高そう
0709NAME OVER2015/01/27(火) 22:47:08.83ID:???
チーズで思い出したけど、ネズミって別にチーズ好きなわけじゃないんだっけな
0710NAME OVER2015/01/28(水) 03:12:36.73ID:???
欧米の台所でよくチーズが出しっぱなしになってたからイメージがついただけらしいね

ネコも本当は魚より肉の方が好き
日本では動物性蛋白が魚しかなかったから魚好きのイメージになっただけ
0711NAME OVER2015/01/28(水) 08:18:41.78ID:???
マウスハントという映画があってだな・・・
0712NAME OVER2015/01/28(水) 08:21:22.02ID:???
ねずみがチーズ好きじゃなかったら、
Tower of championsの主人公、
檻から脱出できないw
0713NAME OVER2015/01/29(木) 00:15:01.16ID:???
デフォルトで猫のモンスターがいたらよかったんだけどなぁ
クアール的なやつ
0714NAME OVER2015/01/29(木) 00:22:23.95ID:???
モンスターよりチャンピオンに欲しい

能力はごく普通のぬこ
それでも4人目にぬこを入れて冒険したい
0715NAME OVER2015/01/29(木) 00:42:01.33ID:???
武器も持てない完全な猫となるとシステム自体をいじらなきゃ無理だけど、そうじゃなければいけそう
0716NAME OVER2015/01/29(木) 00:43:50.99ID:???
Wizに出てくるフェルパーみたいなもんか
0717NAME OVER2015/01/29(木) 01:07:53.36ID:???
>>714が言ってるのは正真正銘普通の猫だろう
ワーキャットとかフェルパーとはまた違う
0718NAME OVER2015/01/29(木) 01:10:01.24ID:Zq3uKVDK
俺がフェルパーって言ったのは、>>715の「そうじゃなければ」に対してだ
0719NAME OVER2015/01/29(木) 04:28:59.63ID:???
まっ てなことだ、待たせたね
0720NAME OVER2015/01/29(木) 06:18:48.57ID:???
どうしてパンとかとうもろこしおちてるの
特にパンはジメジメしてそうな地下なら風味もすぐに飛んじゃいます
誰がおいたんだろうか
0721NAME OVER2015/01/29(木) 08:08:56.08ID:???
>>720
モンベクサークさんがこねたパンだよ
0722NAME OVER2015/01/29(木) 08:33:13.33ID:???
>>714
長靴を履いた猫?
0723NAME OVER2015/01/29(木) 10:19:29.58ID:???
主人公がマンチャーのダンジョンあったな
そんな感じで猫を動かすダンジョンつくれば・・・
0724NAME OVER2015/01/29(木) 15:10:48.58ID:???
ダンジョンマスターやりたい
0725NAME OVER2015/01/29(木) 22:16:16.25ID:???
>>612 DSBの追加が必要

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB)
ttp://www.ojnk.net/dm/dsb/
0726NAME OVER2015/01/29(木) 22:50:02.77ID:???
>>720
おにぎりが落ちてるダンジョンだってあるんだ
気にしたってしょうがないさ
0727NAME OVER2015/01/29(木) 23:52:20.41ID:???
しかし、あのおにぎりは腐るというリアリティを身に付けている
0728NAME OVER2015/01/30(金) 00:17:26.08ID:???
>>720
普通に考えたら勇者達だろうな
重量制限で持てなくなって捨てていったとか
0729NAME OVER2015/01/30(金) 00:42:46.63ID:???
ゴキブリホイホイの誘引剤説
0730NAME OVER2015/01/30(金) 01:24:10.78ID:???
毒を仕込んだのがありそうなもんだが
0731NAME OVER2015/01/30(金) 01:51:32.45ID:???
空フラスコあればいつでも解毒薬作れたり
寝てる時の体力回復量>毒ダメージみたいな奴ら相手じゃ仕掛けるだけ無駄さ
0732NAME OVER2015/01/30(金) 09:01:10.36ID:???
パンの材料はスケルトンの骨

マザーグース
0733NAME OVER2015/01/30(金) 09:01:20.70ID:???
>>726
不思議のダンジョン風
ダンジョンマスターとか面白そうやな
0734NAME OVER2015/01/30(金) 09:24:22.00ID:???
>>732
スケルトン「カルシウム、ふそく、していませんか?」
0735NAME OVER2015/01/30(金) 10:35:20.17ID:???
でも、骨倒してもファルシオンの剣とウッドシールドしか落とさないし
0736NAME OVER2015/01/30(金) 11:48:38.08ID:???
骨残ったらヴィーの祭壇に放り込みたくなっちゃうじゃないか
0737NAME OVER2015/01/30(金) 17:17:12.35ID:???
>>733
ニコ動で誰かがそういうのを実況してたような気がする
0738NAME OVER2015/01/30(金) 21:17:52.44ID:???
骨といえば、CSBのNETA後半でスケルトンをテレポーターで扉の向こうへ飛ばして開ける仕掛けのところでえらく苦戦した記憶がある。
気付けば何でもない仕掛けなのに。
RTCでやったらやっぱり忘れてて同じところではまったw
床が木製盾とファルチオンの剣だらけ
0739NAME OVER2015/01/30(金) 21:20:22.55ID:???
どうしてフアルチオンしないのよーーーーーーッ!!
0740NAME OVER2015/01/30(金) 22:05:43.94ID:???
骸骨なんだからしゃーないだろ
0741NAME OVER2015/02/01(日) 11:38:19.38ID:???
というかフォールションか、目一杯和風に読んでもファルシオンだよね
0742NAME OVER2015/02/01(日) 15:54:13.30ID:???
PC日本語版だとファルチオンの剣
SFC版とかは知らね
0743NAME OVER2015/02/01(日) 18:30:19.73ID:???
ラピエの剣がレイピアだったと最近知った。…間違ってないよな?
0744NAME OVER2015/02/01(日) 19:22:18.44ID:???
こちらはフランス語起源だからラピエでもそう悪くはない
0745NAME OVER2015/02/01(日) 21:28:46.02ID:???
あぁ^〜ダンジョンに潜りたいんじゃ^〜
0746NAME OVER2015/02/02(月) 00:49:29.16ID:???
おフランスだんじょん
0747NAME OVER2015/02/02(月) 01:33:40.52ID:???
「elven〜」が「緑の〜」になってるのは?
当時の日本PCゲー界でもエルフは認知れてたよな?Wizもあったし
0748NAME OVER2015/02/02(月) 03:12:30.06ID:???
日本語版は
知識のない人が「自分と違って日本人には知識がないだろう」と思って訳したイメージ
0749NAME OVER2015/02/02(月) 08:42:10.44ID:???
>>747
実はまだそんな時代ではなかった。
ファンタジーブームが来る前の作品
そして輸入移植の翻訳担当にそんな専門知識も無く
増してやネット検索や翻訳ソフトなんて空想科学だった
0750NAME OVER2015/02/02(月) 09:49:20.72ID:???
どうでもいいけど、ダンジョンは地下牢って意味なんだってな

>>745
BONSAI倒して、どうぞ
0751NAME OVER2015/02/02(月) 11:30:24.86ID:???
BONSAIは倒すどころか復活までしたよ
0752NAME OVER2015/02/02(月) 20:42:46.41ID:???
>>750
元々の意味はお城の天守閣(主塔)のことらしい
バスティーユみたいに牢獄に使われて意味が変わっていったんだろうか
0753NAME OVER2015/02/02(月) 22:51:26.85ID:???
ダンジョンマスターに転生して
触手とか設置したい
0754NAME OVER2015/02/02(月) 23:34:36.85ID:???
BONSAI QUESTクリアした
攻略wikiを活用させてもらった
やっぱり、攻略wikiがあるとありがたい
他のダンジョンの攻略も充実したらいいな
0755NAME OVER2015/02/03(火) 00:12:30.60ID:???
面白いダンジョンを作るのはなかなか難しそうだね
プレイヤーが何を求めるかによっても作り方は全く変わってくるしな

主人公を固定にしてストーリーを重視するか
自由度を持たせるかわりにストーリーを犠牲にするか
シリアスな雰囲気を貫くか、ネタ全開おふざけ全開に走るか
0756NAME OVER2015/02/03(火) 00:14:13.73ID:???
ダンジョンマスターには萌えが足りない
0757NAME OVER2015/02/03(火) 00:20:19.85ID:???
上手なグラフィックを描ければ、制作の幅はぐっと広がるんだろうな
0758NAME OVER2015/02/03(火) 01:24:11.73ID:???
苔の生えた壁の排水口なんか最高に萌えるだろうがよ
0759NAME OVER2015/02/03(火) 02:13:52.08ID:???
初代の98版をエミュでやっているんだが下の階に降りられなくなった!
降りたら必ずシステムエラーになっちゃう。
無限沸きのトロルで棍棒をモリモリ貯めたのが原因かな?
これで、また始めから遊べるのか…
やったな俺!
orz
0760NAME OVER2015/02/03(火) 03:20:27.24ID:???
消耗品以外のアイテムを消す手段が存在しないんだよね
0761NAME OVER2015/02/03(火) 04:25:24.34ID:???
なんか不安定だよな
ゲーム自体が急に落ちるとプレイヤーにはどうにもできないだけに凹む
0762NAME OVER2015/02/03(火) 10:53:58.30ID:???
エミュでやる以上、ある程度不具合が起こることも覚悟するしかないわな。
0763NAME OVER2015/02/03(火) 12:37:55.87ID:???
SFCのダンマスですら、まともに動くエミュは限られるというのに
0764NAME OVER2015/02/03(火) 19:43:15.64ID:???
RPGツクールみたいに、作ったダンジョンを有料で販売できたらいいのに
もしくは、フリーゲームのサイトにアップロードできたらいいんだけど
0765NAME OVER2015/02/03(火) 20:24:20.49ID:???
有料じゃ誰も見向きもしなさそうな気がする
0766NAME OVER2015/02/03(火) 21:14:04.72ID:???
フリーゲーム紹介サイトに載せれたら
フリーのダンマスの知名度はあがるかもしれないね
0767NAME OVER2015/02/04(水) 00:59:12.89ID:???
無料でスレ占有して宣伝しても80しかDLないのに有料て…
0768NAME OVER2015/02/04(水) 01:22:49.05ID:???
こないだ8000円近くはたいて買った
シリーズ物のゲームが
ガッカリゲーだった
そう考えると、無料でプレイできるダンマスはいい

知名度が上がって
プレイする人が増えれば
もっとダンジョンが生まれるかもしれない
ここのスレだけじゃ見てる人少なすぎて
ちょっとの人しかDLしないんだよな
0769NAME OVER2015/02/04(水) 02:02:41.20ID:???
マップ変わってもやることは一緒なんで
そんな大きなオーディエンスは期待するだけ無駄かと
0770NAME OVER2015/02/04(水) 02:04:16.78ID:???
やはりダンジョンに潜ってアイドルを狩るDungeon M@asterを
0771NAME OVER2015/02/04(水) 03:51:23.96ID:???
ザラブ星人
0772NAME OVER2015/02/04(水) 04:11:06.25ID:???
ダンマスの現代風リメイクとも言えるLegend of Grimrockの盛り上がりもあの程度だったしな
ダンマスファンや昔ながらの3Dダンジョン物が好きな奴等が盛り上がった程度
全編英語というのを差し引いてもなぁ・・・・
ところで2はどうだったの?
このスレじゃ全然話題にならなかったよな
0773NAME OVER2015/02/04(水) 08:20:25.10ID:???
グリムロック2のプレイ動画をYouTubeで見たら、いきなり太陽が燦々と輝く浜辺からスタートしてて萎えた
すごい解放感
0774NAME OVER2015/02/04(水) 11:25:12.86ID:???
だからDMは萌えゲーだとあれほど
0775NAME OVER2015/02/04(水) 12:32:46.50ID:???
>>770
それなんてカオスエンジェル?
0776NAME OVER2015/02/04(水) 12:54:54.94ID:???
ロックで連想したわけではないがダンマス、「押せるけど引けない岩」があれば
マップのパズル性をかなり高められるんだけどなあ
グリッドの上でパズル作る時の鉄板フィーチャーだから

あでも引けないとヘンなとこに押し込んじゃうと一発でハマるか…
0777NAME OVER2015/02/04(水) 16:28:48.87ID:???
>>764
権利が絡むから無理だと思う
そして何よりも売れないと思う
そもそもダンジョンゲー自体、人を選ぶものだからねぇ

>>776
ドラクエ3を思い出すなww
エジンベアの城の地下にそういうパズルがあったね
0778NAME OVER2015/02/04(水) 17:39:23.40ID:???
踏むとフロアの岩が全部最初の位置に戻るスイッチがあればいい
ついでに踏むと大岩が転がってきて大ダメージなスイッチもあると楽しそう
その岩を使わないとクリアできなかったりして
0779NAME OVER2015/02/04(水) 17:53:30.66ID:???
しかしスイッチ一つで岩の場所が元に戻るというのは絵的に不自然な気が・・・。
0780NAME OVER2015/02/04(水) 19:37:30.01ID:???
ワープするのでなくごろごろ転がって戻って来るようにしよう
潰されたらヴィーの祭壇探しね
0781NAME OVER2015/02/05(木) 08:40:44.72ID:???
>>773
俺らモグラには広すぎて明るすぎた
0782NAME OVER2015/02/05(木) 08:42:12.80ID:???
>>776
つスカルキープ
0783NAME OVER2015/02/05(木) 10:52:24.23ID:LDrpZv88
オープンワールド系のダンジョンはなんか馴染めないんだよなぁ
やっぱダンジョンは石造りに限るぜ
0784NAME OVER2015/02/06(金) 14:49:36.26ID:???
屋外だと絵的に
「このぐらい通り抜けられるだろ!」「登って越えられるだろ!」等となりがち
0785NAME OVER2015/02/06(金) 16:35:46.23ID:???
洞窟とか、ツルハシで壁掘れそうやしな
0786NAME OVER2015/02/06(金) 17:21:44.95ID:???
>>785
ドルアーガ乙

冗談はともかく、3Dダンジョン系システム自体がオープンフィールド(というか屋外系)とは相性悪いよね。
いっそWIZ8みたいな感じになればマシかもしれんけど、それはもうダンマスじゃなくなるだろうし。
0787NAME OVER2015/02/06(金) 21:59:55.96ID:???
90度単位の方向転換や移動との相性も悪いな
走り回って銃でも撃ってた方がお似合い
0788NAME OVER2015/02/06(金) 22:47:04.38ID:???
ドルアーガで思い出した
マンチャーガの塔が未だにクリアできないンゴ
0789NAME OVER2015/02/07(土) 00:50:28.06ID:???
>>788
>>608
0790NAME OVER2015/02/07(土) 07:56:59.57ID:???
地下牢が理想だが
塔のように天井があればだいたい許容できるらしい
0791NAME OVER2015/02/07(土) 08:26:50.20ID:???
スカルキープはRTCのしかやったことがないんだけど、プレーヤーの反応はどうだったのかな
個人的には、城に入ってから「ようやく本来のダンマスに戻ったな」と思ってしまったw
0792NAME OVER2015/02/07(土) 08:48:12.49ID:???
スカルキープ後の続編が出ていないどころか倒産したことからもお察しください。
0793NAME OVER2015/02/07(土) 14:26:49.63ID:???
CSBとスカルキープがSFCでも発売されてたらなぁ
0794NAME OVER2015/02/08(日) 19:45:52.13ID:???
パズル要素かアクション要素かあるいはストーリー要素かのどれかがもう少し高ければ
続編も作りやすかった(売りやすかった)んだろうな

システムそのものの独創性とそこから来るダンジョン感が最大の特色だった故に
続編がどうしても第1作を超えられず終わるという

昔の名作はそんな感じのものが多かったな
0795NAME OVER2015/02/08(日) 20:39:30.39ID:???
あのシステムだとストーリー性は出しにくいよなぁ
0796NAME OVER2015/02/08(日) 23:39:49.42ID:???
両手でアクションコマンド実行できる点はよかったよ。
ダンジョンを無印やCSBに変えてミニヨン抜きでやってみたい。
0797NAME OVER2015/02/09(月) 01:04:53.56ID:???
>>794
1からCSBで難度が跳ね上がったのも問題だろうな
前作クリア済みの人向けの難度だから初心者が入れない
スーパーマリオ2がいまいち売れなかったのと同じ
0798NAME OVER2015/02/09(月) 01:10:24.07ID:B4PvFnG4
CSBは未だにやる気が起きんww
複雑すぎても面白いとは限らないんだよね
その線引きは非常に難しいがな
0799NAME OVER2015/02/09(月) 01:17:55.85ID:???
やめてください、CSBから始めたせいで逆に初代が難しいと思ってる俺がいるんですよ!
0800NAME OVER2015/02/09(月) 01:24:11.26ID:???
システムの一番面白いところは最初にマップ作る段階で全部使っちゃうわけだから
続編はただ難度上げるしかないとなりがち
ロードランナーや倉庫番ならそれでもいいんだけど…
0801NAME OVER2015/02/09(月) 01:33:16.29ID:???
>>799
うっそぉ!! 初代メチャクチャ簡単だぜ
せいぜい地下5階のブルーミストゾーンをスルーするぐらいで
0802NAME OVER2015/02/09(月) 01:34:20.95ID:???
倉庫番はともかく、チャンピオンシップロードランナーも
マリオ2同様いまいち売れなかったよ
0803NAME OVER2015/02/09(月) 07:35:22.77ID:???
CSBは出だしから理不尽だったよな
暗闇&両脇に毒持ちモンスター&丸腰では未経験者には酷だ
初めての人はDMを先にやってねってことなんだろうけど
0804NAME OVER2015/02/09(月) 08:01:45.85ID:???
そういや同じようなゲームを量産しまくってたカプコンが
突然強くなりすぎる2面ボスで有名だったのは
少数の初心者と大多数の経験者とのそういう兼ね合いだったのだろうな
0805NAME OVER2015/02/09(月) 12:43:56.44ID:???
艦これは古参と新参の両方から吊し上げられた結果、今期イベは自分で難易度選択できるようになったゆとり仕様
0806NAME OVER2015/02/09(月) 13:20:37.48ID:???
レゲーは難易度選択できるのが当たり前だったけどね
0807NAME OVER2015/02/09(月) 15:04:25.52ID:???
CSBにはマジックマップあったやん?
アレのお陰で方眼紙引かなくてもどこにいるか当たりがつくくらいやりこんでたんだよw
初代にはそれがなかったせいで迷いまくりんぐw
0808NAME OVER2015/02/09(月) 16:37:35.25ID:???
マジックマップは大事
0809NAME OVER2015/02/09(月) 18:41:40.28ID:???
もうすっかり忘れてる
DMってマップ無かったんだっけか
0810NAME OVER2015/02/10(火) 00:49:48.69ID:???
>>804
カプコンの2面ボスの伝統は単純にインカムの問題じゃないのか
1面はお金を払ってくれた初心者の客にも楽しめる難度だけど、2面から本気出すよ
みたいな
意地悪な見方だと、客の回転率を上げるため
0811NAME OVER2015/02/10(火) 17:06:47.00ID:???
連載前のネコミミ忍者出てくるのかな
0812NAME OVER2015/02/10(火) 17:07:36.85ID:???
すまん誤爆した
0813NAME OVER2015/02/10(火) 18:05:17.63ID:???
ウーフ「呼んだ?」
0814NAME OVER2015/02/10(火) 19:01:55.55ID:???
若干何と誤爆したのか気になる
08158112015/02/10(火) 20:05:07.55ID:???
ダンジョン飯という漫画のスレ
0816NAME OVER2015/02/10(火) 21:22:28.91ID:???
デスナイトとかどうやって食うんだよw
0817NAME OVER2015/02/10(火) 22:19:37.74ID:2j0BVF37
肉が詰まってない外骨格生物だから蟹の甲羅と一緒で殻を火であぶってから煮れば出汁が取れるんじゃね
0818NAME OVER2015/02/10(火) 23:27:09.75ID:???
ナスの漬物を漬ける時にデスナイトを入れると鮮やかな色になります
0819NAME OVER2015/02/11(水) 00:08:55.46ID:???
「ダンジョン飯」と聞いて何故デスナイトを食おうという発想になったのか
>>816を問い詰めたい
0820NAME OVER2015/02/11(水) 06:36:53.37ID:???
戦闘は瞬殺するかされるかで、戦略性もほとんどない。
0821NAME OVER2015/02/11(水) 10:17:55.23ID:???
>>816
AA物語では死んだヒーローの再利用って設定で解釈してたな。
08228162015/02/11(水) 11:05:41.34ID:???
>>819
ダンジョン飯ってどんな漫画なのかなって気になって
ググって、pixivの紹介ページに
登場する食材っていうのに
動く鎧ってあったからw
0823NAME OVER2015/02/11(水) 12:25:09.86ID:???
>>815
そのスレに行きたい
0824NAME OVER2015/02/11(水) 13:01:54.23ID:???
これか?
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/comic/1422573141/
0825NAME OVER2015/02/12(木) 12:48:39.71ID:???
RTCでセーブした後
たまにへんなキャラの道具画面が表示されるのはなんなのか
0826NAME OVER2015/02/12(木) 15:53:59.22ID:???
何それ怖い
0827NAME OVER2015/02/12(木) 17:06:33.09ID:???
>>825
>>608
0828NAME OVER2015/02/12(木) 17:48:17.43ID:???
WUUFってRTCのエディタで見るとFemaleにチェックが付いてるけど、あいつメスなの?
0829NAME OVER2015/02/12(木) 18:42:10.36ID:???
Encyclopaediaでも書かれてるで
http://dmweb.free.fr/?q=node/199
0830NAME OVER2015/02/12(木) 18:42:52.24ID:???
ダンジョンマスターファンブックを掘り起こしてみてみたが
メスという記述はなかった。
どこかでメスっていう設定をみたような気がするからもうちょい探してみる
0831NAME OVER2015/02/12(木) 20:36:42.05ID:???
RTCの話題はしたらばでやるんじゃなかったのか
0832NAME OVER2015/02/12(木) 21:13:44.44ID:???
×RTCの話題
○自作ダンジョンの話題
0833NAME OVER2015/02/13(金) 00:59:57.73ID:???
>>832
自治厨曰く、「板違いだから止めろ」という話だったが?
ここレトロゲーム板は、
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
となっておりRTCは思いっきり板違いなんだが
0834NAME OVER2015/02/13(金) 01:14:14.06ID:???
こんなカビの生えたゲームをやってる奴がまだいるんだねー
だっさ
0835NAME OVER2015/02/13(金) 01:52:01.84ID:???
アメリカの調査でも今じゃ完全にゲームプレイ<<シナリオ・キャラクターなんだってね
こういうゲームプレイが命のゲームはもう流行らないし出て来ないんだろうな(レゲーはみんなそうだが)
0836NAME OVER2015/02/13(金) 07:21:20.75ID:???
>>833
自分も自治厨に成り下がってることに気付け
本質はWUUFはメスなのかって話題だろ
0837NAME OVER2015/02/13(金) 09:43:53.98ID:???
RTCの話題してもいいじゃない
カスタムダンジョンの話も少しぐらいならいいじゃない
0838NAME OVER2015/02/13(金) 09:55:00.10ID:???
やっぱり女性の声が欲しかったな
ウーツェちゃんが野太い声で「イヤー!」って叫ぶのはイメージぶち壊しだ
そうしたらウーフがオスかメスかもすぐわかったのに
0839NAME OVER2015/02/13(金) 11:13:59.78ID:???
1レス書きこんだだけですぐスレチなんて病気
0840NAME OVER2015/02/13(金) 12:41:04.19ID:???
初プレイはX68k版だったけど、よく考えたら初代DMはときの声の音声が無かったような気がする
モンスターの足音も無くて、CSBで感動した覚えがある
0841NAME OVER2015/02/13(金) 13:46:41.27ID:???
そもそもときの声ってなんなんだろうな
あのイヤァー!って声は
0842NAME OVER2015/02/13(金) 13:59:05.16ID:???
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
※ただしカスタムダンジョンは除く
0843NAME OVER2015/02/13(金) 14:15:20.75ID:???
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
※ただしカスタムダンジョンは除く
0844NAME OVER2015/02/13(金) 14:59:48.33ID:???
鬨の声
0845NAME OVER2015/02/13(金) 15:32:06.07ID:???
外人さんの感覚なのかな
日本なら「うぉー」とか「わー」になりそう
0846NAME OVER2015/02/13(金) 15:50:14.84ID:???
そもそもRTCもDSBもカスタムダンジョンもOKでいいだろ
荒れてきたらそれこそしたらばに非難すればいい
自治厨なんて言わしとけ

>>836
カスタムダンジョンの話題を話したいコチラとしては目障りでしかないのだが
自治厨は「板違い」を免罪符にカスタムダンジョンの話題を禁止にしたのだから、
RTCの話題だって「板違い」なんだから禁止だろ

>>839
1レスならOKなのか?何その俺様ルール
じゃ1レスだけ他のゲームの話や政治経済の話やエロ小説やら書いていいのか?
0847NAME OVER2015/02/13(金) 15:51:24.68ID:???
↑誤字すまん
×非難
○避難
0848NAME OVER2015/02/13(金) 16:54:56.90ID:???
846みたいのが湧くようじゃまだ駄目だな
当面は自作禁止継続で


後列で鬨の声上げてるだけで戦士レベル上がりまくるのは微妙だった
0849NAME OVER2015/02/13(金) 17:24:29.18ID:???
俺はその辺を知らなくてときの声はほとんど使わなかった
今は吠えさせまくるけど
0850NAME OVER2015/02/13(金) 19:50:50.57ID:???
お前らにダンマスの何がわかるってんだよ
ぶっちゃけ、本家よりカスタムダンジョンのほうが面白い
ダンマス全作品やったきたけど、絶対カスタムダンジョンのほうが面白い
なのに、カスタムダンジョン禁止なんて

別にカスタムダンジョン全部で荒れたわけじゃないし
ほとんどのカスタムダンジョンは荒れずに普通に会話できてた

どうしてこうなった

このままじゃ新しいダンジョンが登場しなくなる
過去作品のことを話すより
どうすれば面白いダンジョンが
できるかを話し合ったほうが絶対にいい
0851NAME OVER2015/02/13(金) 20:06:47.01ID:???
キモい
0852NAME OVER2015/02/13(金) 20:18:18.22ID:???
>>850
>ほとんどのカスタムダンジョンは荒れずに普通に会話できて

>>1から読み直して死んでくれ
てかお前だろ?荒らしてたのは。
0853NAME OVER2015/02/13(金) 20:22:59.41ID:???
批評家君はここに居座らずに同人スレでやれって言われたろ
0854NAME OVER2015/02/13(金) 23:02:35.83ID:???
RTCはサブスキルなしとか自然回復のメカニズムとか基本システムが原版と違う点が多いから、
ダンジョンの良し悪しとか関係なくダメ
こことは別のスレでやってください
0855NAME OVER2015/02/13(金) 23:21:47.06ID:???
自治厨は俺ルールで仕切りたがるのがタチ悪いね
つい最近までローカルルールのロの字も出てなかったのにな
0856NAME OVER2015/02/13(金) 23:23:11.60ID:???
それよりWUUFの性別判定を早う
0857NAME OVER2015/02/13(金) 23:24:32.08ID:???
メスだよ
0858NAME OVER2015/02/13(金) 23:51:21.68ID:???
そもそも原作に性別という隠しパラメーターがあるのかどうか・・・
0859NAME OVER2015/02/14(土) 00:14:18.19ID:???
>>855

君、何年も前から荒らしていたでしょ>>671-672 >>679 >>681
0860NAME OVER2015/02/14(土) 00:22:42.20ID:???
で、今度は認定厨か
0861NAME OVER2015/02/14(土) 00:24:00.04ID:???
自作はしたらばでやれよ
0862NAME OVER2015/02/14(土) 00:31:46.74ID:???
>ここ最近
>>671-672に過去の犯行晒されて基地外が逃げた以降、
ここ最近は自作の話題が無かったおかげでスレが平和そのものだったからな。

自作は同人ゲー板としたらば限定にしてこのスレでは禁止で何も問題は無いと証明されている。
0863NAME OVER2015/02/14(土) 00:34:19.58ID:???
>>859
根拠もなく断定するのはやめなさいよ
だいたいその荒らしとやらが一人とは限らないし
0864NAME OVER2015/02/14(土) 00:37:12.31ID:???
>>852>>853>>859
根拠の無い認定とか、
「制作者を擁護してる奴は制作者本人だろw」
と言う荒しと同レベルに成り下がってる事に気づけ
0865NAME OVER2015/02/14(土) 00:37:40.91ID:???
>>862
平和なのは自作云々というよりも単純に話題がないからでしょ
0866NAME OVER2015/02/14(土) 00:41:14.96ID:???
IDが表示されない以上、誰でも簡単に他人になりすませるからなぁ
>>699の書き込みなんかその最たる例だろ
0867NAME OVER2015/02/14(土) 00:45:17.21ID:???
話がずれてきている
そもそもは、
「カスタムダンジョンの話題を禁止にするのならRTCそのものの話題を禁止にすべきだ」
という話だ
テンプレからも除外、Q&Aも原作仕様に書き換える
偉そうな事言う前に自治厨はこれくらいやれよな
0868NAME OVER2015/02/14(土) 00:47:35.31ID:???
>>863-866
このスレで「批判」で単語検索すると急に発狂しだした>>850>>855が今までも繰り返し発狂してるのが分かるぞ
書き込み内容が全く同じだしな。

>>865
>話題が無い
200レスも進んでいる現実
0869NAME OVER2015/02/14(土) 00:48:55.03ID:???
>>867

>>610-
0870NAME OVER2015/02/14(土) 00:52:53.52ID:???
>>868
取るに足らない話題で無理やり進めてるって感じだけど?
0871NAME OVER2015/02/14(土) 00:53:15.62ID:???
RTCやDSBは原作をプレイしたい人が原作やCSB、DMUを遊べる代物なんだからツールへのリンク自体は全く問題ないぞ?
そこから自作シナリオの話題にまで行ったらスレチなだけ
0872NAME OVER2015/02/14(土) 00:54:22.03ID:???
>>870
そりゃ自作の話以外興味ない君には何の話題もそう感じるんじゃね
0873NAME OVER2015/02/14(土) 00:55:18.09ID:???
>>868
それが根拠の無い認定だといっているのだが
お前はエスパーかよ
自治厨がうざいなんて誰もが思う事だろ
「俺の意見に逆らう奴なんて極少数の自演だ」
というのは典型的な自治厨の発想だぞ
0874NAME OVER2015/02/14(土) 00:59:52.52ID:???
>>873
>自治厨がうざいなんて誰もが思う事だろ

>>1から読み直したか?荒らした側だから承知だろうけど自作荒らしが過去スレから荒らしていた事実>>671-672
自作はしたらばか専用板でやれって意見が大多数だったのは消えない事実だぞ?
0875NAME OVER2015/02/14(土) 01:00:37.55ID:???
本気でローカルルールを遵守させるなら、もうとっくの昔にテンプレができてるはずだよね。
単純な疑問だけど。
0876NAME OVER2015/02/14(土) 01:01:56.62ID:???
>>869
RTC版とJava版のリンクが消されてない
Q&AにRTC独自の要素が入ってる
やり直し

>>871
この板のルールでは◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまでとなっており、
RTCは完全に自治厨の言うところの板違いなんだよ
0877NAME OVER2015/02/14(土) 01:02:17.27ID:???
>>610-619でとっくに修正案でてるぞ
0878NAME OVER2015/02/14(土) 01:03:30.20ID:???
テンプレ>>1改正案

────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等の自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は
↓したらばの専用板(ダンジョンマスター@したらば)でお願いします。
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/


前スレ
ダンジョンマスター Lv.30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/l50

過去スレ・関連リンク集 (ダンジョンマスター@したらば リンク集スレ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
0879NAME OVER2015/02/14(土) 01:04:36.98ID:???
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/
【2014/01/22より一時閉鎖中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://www10.plala.or.jp/Leela/how_to_play.htm
CSB攻略
ttp://dmcsb.sakur a.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
ttp://chaos.zpc.cz/inn.html
0880NAME OVER2015/02/14(土) 01:06:39.90ID:???
>>878-879までがテンプレ案

QAについては一旦削除、というか現行スレのままQA無しで。
0881NAME OVER2015/02/14(土) 01:07:20.63ID:???
>>874
だから根拠のない認定は止めろと言ってるだろ
お前の方が荒しじゃないか

>荒らした側だから承知だろうけど
俺はこのスレを荒した事なんてないよ勝手に認定するな

>自作荒らしが過去スレから荒らしていた事実>>671-672
それらが全部自演とか勝手に認定するな
毎回違う奴等が書いてるかもしれないだろ
0882NAME OVER2015/02/14(土) 01:08:55.22ID:???
>>874
自治厨がうざいって意見が多数なのも消えない事実だぞ?
0883NAME OVER2015/02/14(土) 01:09:27.24ID:???
追加するとしたら同人制作板に自作用スレを先に立てて、リンクを>>1に加えるとか。
0884NAME OVER2015/02/14(土) 01:10:26.71ID:???
>>877
日本語読めないの?義務教育終わった?
0885NAME OVER2015/02/14(土) 01:10:33.69ID:???
>>877
俺はその修正案に相当するものが数年前にできていないのがおかしいと言いたいんだ。
そういう状態だったら、自作の話題が出てしまうのも仕方ないわな。
ここに来る人全員がそういう事情を知っているわけじゃないし。
0886NAME OVER2015/02/14(土) 01:12:37.94ID:???
>俺はこのスレを荒した事なんてないよ
書き込んだことは無いとは言っていない(=自覚が無い重度患者)


そんなに自作の話題がやりたいのに何故かしたらばやID表示の専門版からは全力で逃げ回っている不思議な方々
0887NAME OVER2015/02/14(土) 01:14:42.25ID:???
>>886=認定厨=ただの荒し
0888NAME OVER2015/02/14(土) 01:15:49.70ID:???
>>886がその数年前の荒らしだったりして

なんて書かれたらお前さんはどう思うよ?
0889NAME OVER2015/02/14(土) 01:19:02.05ID:???
だから俺が前に書いたじゃん
自治厨なんて荒しと同類だって
むしろ身勝手な正義感で動いてる分、荒しよりも性質が悪い
自分は正義だと信じてるんだからな
0890NAME OVER2015/02/14(土) 01:19:40.00ID:???
>>876
>この板のルールでは◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまでとなっており、
>RTCは完全に自治厨の言うところの板違いなんだよ

こマ?
機種限定初耳だわ
オリジナルから派生したクローンは入れてもいいんじゃないの?
ギチギチに縛っても逆に荒れるだけでしょ
0891NAME OVER2015/02/14(土) 01:20:23.29ID:???
671 :NAME OVER:2015/01/25(日) 13:00:44.27 ID:???

>>669
実は昔から自作ネタはトラブルの元だった。で、空気を読んだ自作側がスレが荒れないよう、したらばに自主的に板を立てたのが始まり。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
しばらくは落ち着いていたけどDSB版のSFCが盛り上がった頃から攻撃的な自作批判が登場してSFCを徹底的に叩く。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/57-
SFCが折れた頃から、何故かそれまでスルーされていたマター叩きが始まる。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/484-
マター叩きが最高潮の時にタイミング悪くGAGが公開される。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/500-
作者のテストプレイ不足もあって不具合の指摘から修正版が繰り返しアップされる。これ以降はしばらく攻略情報と改善要望、修正版のアップがループ。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/579-
ここから急に作者叩きが始まる。
nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/714-
叩きの本音が漏れる。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/736,741,748,752,764,772,774,802,900
作者が折れてゲームを消した後も攻略情報に関して情報交換は継続される。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1363865917/788-
次スレでも作者を監視。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/16-
SFC叩きは常駐。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/49,51
GAGの作者の次回作の攻略と批判が始まる。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/69-
しばらく謎解きに関する情報交換と批判が繰り返された後、作者がデータを消す。作者叩き開始。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/204-
叩きの本音。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/208,218,219,232,238,243,281,298,317,352,360,362,
作者の書き込み(実はここまでしたらばのみで活動)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/391,405
0892NAME OVER2015/02/14(土) 01:22:58.05ID:???
作者と荒らしのwiki合戦のとばっちりでwikiが凍結される。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/448,460

672 :NAME OVER :2015/01/25(日) 13:06:33.12 ID:???
ログ読み直したら色々と酷かったw
読み直して思ったのは、いくら作者がしたらばやフォーラム限定で活動していても
ここで攻略情報求め始めると一気に荒れるってことと、
意図的に攻撃的な言葉で作者を叩いてる人が存在していること。

・自作攻略の話題はしたらば限定で交換する。
・自作の批判はIDの出る板で行う。

をしない限り、意図的に荒らしてる人がいる以上は解決しないと思われ。
正直「忌憚の無い批判」って何だっけって位人格攻撃が酷かった。


673 :NAME OVER :2015/01/25(日) 13:09:54.51 ID:???
昔から自作ネタはトラブルの元だったのところのリンクw
2007年って8年前やんw

678 :NAME OVER :2015/01/25(日) 13:34:32.08 ID:???
DSBSFC、GAG、BOD、どれも早い段階でしたらばに専用スレ立てて攻略情報や不具合情報集約していれば荒れなかったろうとは思った。

679 :NAME OVER:2015/01/25(日) 15:43:39.52 ID:???
8年間ずっと粘着し続けている基地外がいるのか
頭がいかれてる
こりゃ自作の話題は他でやるしかないわな

681 :NAME OVER :2015/01/25(日) 16:12:34.85 ID:???
>>679
したらばよりもさらに古いRTCのSFC再現が別板のスレだったのも
粘着叩き対策にID表示の板に移住したせい
0893NAME OVER2015/02/14(土) 01:25:22.25ID:???
570+1 :NAME OVER [↓] :2015/01/21(水) 01:52:26.90 ID:???
もちろんマターのようなゲームがあってもいい
ただね
ゲームという作品を発表する以上は評価が付いてくるのは必然なわけよ
当然その評価には称賛もあれば批判もあるわけね
「称賛の言葉は欲しいが批判の声はいらない」なんてのは作者の我侭なのよ
批判の言葉が受け入れられないのなら作品を発表すべきじゃない

596+3 :NAME OVER [↓] :2015/01/22(木) 00:46:15.21 ID:???
>>576
言論弾圧かな?
俺がゲームの感想を書く事を何の権利があってお前さんは禁止出来るのかな?
同じ事を繰り返すけど、批判される覚悟が無いなら作品の発表なんてしない事だよ
批判されたらなぜ批判されたのか、どこが悪かったのかそこを考えて次に生かさないと

もちろん制作者に対して「ココはこうしろ」とか強制するのは駄目だし、
前スレの基地外のように「気に入らない制作者は潰そう」とか言い出すのは論外だけどね

叩きの本音。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/208,218,219,232,238,243,281,298,317,352,360,362,
0894NAME OVER2015/02/14(土) 01:27:07.26ID:???
>>889
自治厨って裁定者きどりと言うか、スレ内容より自治を生きがいにしてるようで確かにうざいなw
いきなり攻撃的に自治っても逆効果だろうに
0895NAME OVER2015/02/14(土) 01:29:15.87ID:???
>>890
マジ

>オリジナルから派生したクローンは入れてもいいんじゃないの?
それを認めちゃうとRTCとDSBのSFC再現MODやDSBのCSB再現MODもありになってしまう
で、それらを認めちゃうと「じゃこれも」となし崩し的になる
そもそもRTCのSFC再現MODが叩かれたのが全ての始まりだからな
0896NAME OVER2015/02/14(土) 01:29:28.58ID:???
>スレ内容より
いいえ単なる板違いです。
自作をやりたいなら専用板へどうぞ。
同人ゲーム
http://hayabusa6.2ch.net/gameama/
0897NAME OVER2015/02/14(土) 01:32:30.98ID:???
>>896
こっちじゃね?
ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://peace.2ch.net/gamedev/
0898NAME OVER2015/02/14(土) 01:33:56.81ID:???
>>893の書き込みは別に荒しとは思えないが
言ってる事はもっともだし
0899NAME OVER2015/02/14(土) 01:34:14.37ID:???
レトロゲーム@2ch掲示板
read.cgi モード切替 ■▼
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』

スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに

禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

>◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
アウトだな
0900NAME OVER2015/02/14(土) 01:35:21.72ID:???
>>896
本当にそれを遵守させたいなら、数年前の時点でテンプレに入ってないとおかしいよね?
0901NAME OVER2015/02/14(土) 01:36:27.85ID:???
今から入れようぜ
0902NAME OVER2015/02/14(土) 01:39:14.77ID:???
自治厨はとってつけたように突然ルールを持ち出すよね
0903NAME OVER2015/02/14(土) 01:40:41.94ID:???
>>902
板ルールは絶対ですよ?
0904NAME OVER2015/02/14(土) 01:40:44.90ID:???
>>891-893の内容を必死にコピペしてるのを想像するとゾっとするわ
とくに>>891はヤバイ
なんか薄暗い執念を感じる
0905NAME OVER2015/02/14(土) 01:42:36.08ID:???
>>903
だったらそれを数年前に入れとけよって話。
0906NAME OVER2015/02/14(土) 01:43:14.64ID:???
数年前に入ってないのが誤りなら今から入れようぜ
0907NAME OVER2015/02/14(土) 01:46:42.94ID:???
>>896-897
自作の感想なら896、制作なら897?
でも作者叩きで終わるんだろうからゲームサロンにスレ立てたほうが良くないか?
0908NAME OVER2015/02/14(土) 01:48:24.27ID:???
そもそもRTCとDSBとJava版が板違いだろ
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
0909NAME OVER2015/02/14(土) 01:50:11.10ID:???
>>899
検索で直接スレに来る人のことを考えるとテンプレに入れるのがよさげね
0910NAME OVER2015/02/14(土) 01:50:34.43ID:???
>878-879自体には問題無いんじゃない?
0911NAME OVER2015/02/14(土) 01:52:32.69ID:???
自治厨で認定厨でストーカー体質(>>891-893)か・・・・最悪だな
0912NAME OVER2015/02/14(土) 01:57:40.50ID:???
>>878-879のテンプレ案に追加

【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。

レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』

スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに

禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
0913NAME OVER2015/02/14(土) 01:58:00.34ID:???
この際、こういう議論が起こるのはいいことかもしれんな
今のうちにちゃんとしたスレを作る準備を進めていかないとね
0914NAME OVER2015/02/14(土) 02:01:12.23ID:???
>>912
【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板またはしたらばでお願いします。
のほうがいいかと
0915NAME OVER2015/02/14(土) 02:02:53.63ID:???
禁止事項
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

RTC、DSB、Java版についてはこちらで
同人ゲーム
http://hayabusa6.2ch.net/gameama/


これくらい簡潔にしてもいいんでないの?
0916NAME OVER2015/02/14(土) 02:07:59.35ID:???
>>878

【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。
ダンジョンマスター@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
同人ゲーム http://hayabusa6.2ch.net/gameama/

でどうだ?
0917NAME OVER2015/02/14(土) 02:12:28.83ID:???
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板
この板ではアマチュア製のゲーム全般を扱います(同人/フリー/シェア/投稿/ツクール作品等)
http://hayabusa6.2ch.net/gameama/

リンク先のルールは問題ないな
0918NAME OVER2015/02/14(土) 02:15:46.41ID:???
テンプレ>>1改正案>>878を修正

────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。
ダンジョンマスター@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
同人ゲーム http://hayabusa6.2ch.net/gameama/

前スレ
ダンジョンマスター Lv.30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/l50

過去スレ・関連リンク集 (ダンジョンマスター@したらば リンク集スレ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
0919NAME OVER2015/02/14(土) 02:17:10.78ID:???
ああ、板ルールに乗ってたのか
すまん、そこまで確認してなかった
0920NAME OVER2015/02/14(土) 02:17:47.14ID:???
テンプレ>>2改正案 (>>879と変更なし)

DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/
【2014/01/22より一時閉鎖中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://www10.plala.or.jp/Leela/how_to_play.htm
CSB攻略
ttp://dmcsb.sakur a.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
ttp://chaos.zpc.cz/inn.html
0921NAME OVER2015/02/14(土) 02:19:16.38ID:???
>>918
それなら分かりやすくていいね
0922NAME OVER2015/02/14(土) 02:20:18.58ID:???
テンプレ>>3改正案

【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。

レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』

スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに

禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
0923NAME OVER2015/02/14(土) 02:22:01.63ID:???
>>918
>>920
>>922
がテンプレ案
0924NAME OVER2015/02/14(土) 03:21:07.49ID:???
同人ゲーム板にスレ立てる際のスレ案



【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作ダンジョン総合


ダンジョンマスターの各種クローンソフトの使用方法や
クローンソフトのエディター機能を使ったカスタムダンジョンに関するスレです。

主なクローンソフト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ttp://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB) (フリーソフト) ttp://www.ojnk.net/dm/dsb/


ダンジョンマスター@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
自作ダンジョン攻略スレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/l50
ダンジョンマスター自作 Wiki http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
関連リンク集 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
0925NAME OVER2015/02/14(土) 11:54:08.35ID:???
酷いな
自治議論で70レスかよ
荒らしにいいように振り回されてる
0926NAME OVER2015/02/14(土) 14:11:15.30ID:???
スレの終わりも近いからむしろ議論しとかないとな。
0927NAME OVER2015/02/14(土) 14:24:41.33ID:???
>>924
問題なければ同ゲ板に先に立てたほうがよくね
0928NAME OVER2015/02/14(土) 15:46:36.89ID:???
SFCという贋作似非ダンジョンマスターさえ駆逐されるなら何でもいいぞ。
0929NAME OVER2015/02/14(土) 15:50:16.51ID:???
次スレにまで雪崩れ込まれても迷惑だしgdるから他板に立てるならここ埋まる前に頼む
間に合えばこっちの>>1-2あたりからリンクできるし

こっちは板趣旨通りゆっくりと思い出を語ろう
もう疲れた
0930NAME OVER2015/02/14(土) 16:31:17.15ID:???
>>924
立てた。
サブジェクトに引っかかったのでタイトルをちょっと変えた。

【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 [転載禁止]?2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423898795/
0931NAME OVER2015/02/14(土) 19:14:37.48ID:???

これで平和に使い分けてもらえるといいな
0932NAME OVER2015/02/14(土) 19:34:30.18ID:???
>>928
駆逐されるのはRTCやらDSBやらJava版だ
正当な移植作であるSFC版は普通に残るからお前が出てけ
0933NAME OVER2015/02/14(土) 22:39:17.48ID:???
>>932
駆逐っていうけども、RTC、DSB、Java版に罪があるわけじゃないからな
0934NAME OVER2015/02/14(土) 23:35:41.82ID:3bHG8tWl
とりあえず晒しあげ
0935NAME OVER2015/02/15(日) 00:29:28.77ID:???
>>930
乙です
0936NAME OVER2015/02/15(日) 01:06:23.04ID:???
>>925
次スレ以降は平和になるだろうから、それまでの辛抱だ
>>928のようにワガママな奴は相変わらずスルーするしかないが
0937NAME OVER2015/02/15(日) 01:19:11.60ID:???
>>933
無許可な海賊版なんですがそれは
罪が無いとか胸を張って言える代物じゃないって事は忘れるなよ
0938NAME OVER2015/02/15(日) 01:23:18.99ID:???
海賊版といっても金をとってるわけじゃないけどな。
真っ白とはいえないが、問題があるならとっくの昔になくなってると思う。
0939NAME OVER2015/02/15(日) 01:41:09.45ID:???
馬鹿か?
問題になってないから良いとか勘違いするなと言ってるんだよ
運良く問題になってないという事を忘れるなよ
0940NAME OVER2015/02/15(日) 01:46:30.54ID:???
要するに黙認してるだけって言いたいんだろ?
0941NAME OVER2015/02/15(日) 01:53:08.91ID:???
>>939
>>137
0942NAME OVER2015/02/15(日) 02:01:55.79ID:???
ああ、やっぱり馬鹿なのか
問題になってないから良いとか版元は倒産してるからとかいう問題じゃなくてだ
しょせんは他人が作ったモノを丸パクりした代物だという事を忘れるなよと言ってんだよ
0943NAME OVER2015/02/15(日) 02:06:01.96ID:???
なんか鬱陶しい奴が出てきたな
0944NAME OVER2015/02/15(日) 02:10:11.03ID:???
ネットでしか威張れない弱者がほざいてるね
それぐらいはみんな承知してるんだよ
0945NAME OVER2015/02/15(日) 02:13:32.08ID:???
他人を貶めようとする奴は現実じゃ何も主張できないんだろうなww
0946NAME OVER2015/02/15(日) 02:23:08.56ID:???
テンプレ>>1改正案 >>918を修正
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。
ダンジョンマスター@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合(同人ゲーム板)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423898795/l50

前スレ
ダンジョンマスター Lv.30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411543864/l50

過去スレ・関連リンク集 (ダンジョンマスター@したらば リンク集スレ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
0947NAME OVER2015/02/15(日) 02:29:59.50ID:???
プライドチキン
0948NAME OVER2015/02/15(日) 02:39:49.96ID:???
馬鹿なのは>>942だろ
厳密な意味では問題あるんだけど、権利者が黙認してるんだよ
黙認してるから、あのフォーラムもいまだに存続してるんだろうが
0949NAME OVER2015/02/15(日) 02:41:31.06ID:???
厳密なものは、匿名掲示板には存在しえない
0950NAME OVER2015/02/15(日) 02:59:12.62ID:???
どうせ昨日の自治厨でしょ>>932=>>937=>>939=>>942
0951NAME OVER2015/02/15(日) 03:05:31.98ID:???
SFC版のような贋作から入った貧乏人にはとっとと消えてもらいたいね
0952NAME OVER2015/02/15(日) 03:34:32.79ID:???
ため息しか出ないスレ
もうこっちもID出るとこに移行しちゃえよ
0953NAME OVER2015/02/15(日) 03:38:51.09ID:???
マジで馬鹿ばかりなんだな
黙認してもらってる事に胡坐をかいて罪の意識を忘れるなと言ってんだよ
「罪なんてないよ」とか胸を張って言える事じゃないだろ?
黙認してもらってる立場なんだよコチラは
0954NAME OVER2015/02/15(日) 03:51:35.14ID:???
>>951
古参気取りのPC版厨にはとっとと消えてもらいたいね
0955NAME OVER2015/02/15(日) 09:01:15.77ID:???
>>953
お前がそう思うなら、それでいいんじゃないの?
自分だけはそういうのをやらないと心に決めていればいい

>>951
SFC版の話はルール違反じゃないだろ
0956NAME OVER2015/02/15(日) 09:37:18.45ID:???
Java版はシステムもグラフィックも一から作ったクローンのはずだけど
こういうのも著作権的なものに引っかかるんだっけ?
0957NAME OVER2015/02/15(日) 12:51:12.85ID:???
950超えたから、問題なければ
>>946
>>920
>>922
で次スレ立てたほうがよくね
0958NAME OVER2015/02/15(日) 14:29:06.44ID:???
立てた

ダンジョンマスター Lv.31 [転載禁止]?2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1423977931/
0959NAME OVER2015/02/15(日) 18:05:49.69ID:???
おつ

床のもの拾って投げると全部左上のキャラ(リーダー)が投げたことになるけど
右側に落ちてるものは右上のキャラが投げたことになる仕様の方が理に適ってたかも
0960NAME OVER2015/02/15(日) 18:58:56.91ID:???
>>956
元となるダンマスオリジナルのキャラやモンスターを持ってきてる時点でアウト

>>959
リーダーが皆の代表となって物を拾ってるんだよ
0961NAME OVER2015/02/15(日) 19:06:47.97ID:???
>>955
「罪が無い」とか胸を張って言っている奴がいたからな
あくまで「見逃してもらっているだけ」という事を忘れちゃ駄目だろ
0962NAME OVER2015/02/15(日) 19:17:53.19ID:???
また荒らしが出たか
0963NAME OVER2015/02/15(日) 19:21:00.16ID:???
正論振りかざして揚げ足をとることしか能がないんだろう

これと同じことを同人板のほうで言ってみればいいのにな
こっちで延々とやるのはそれこそ板違いだし目障り
0964NAME OVER2015/02/15(日) 19:34:37.01ID:???
今にして思えば床のものを片っ端から拾って投げるのがダンマスの戦闘で一番楽しい要素だったな
映画で無力な人が敵に襲われて手当たり次第に…みたいな気分が味わえた
0965NAME OVER2015/02/15(日) 19:37:21.13ID:???
投げが通用するのは序盤だけなんだよなぁ
ダンマスの忍者スキルの不遇感ったらないね
0966NAME OVER2015/02/15(日) 19:38:55.05ID:???
>>962
荒しじゃなくて正論な

>>963
>これと同じことを同人板のほうで言ってみれば
「みんながやってるからいいんだ〜」ってか?小学生かな?

>こっちで延々とやるのは〜
レスがあるからレスを返しているんだが
自分達は言いたい事を言うけど、こちらが言うのは許さないってか?
何その自己中的な思考、やっぱり小学生か
0967NAME OVER2015/02/15(日) 19:49:18.83ID:???
あくまでも煽らないと気が済まないとか、まるで子どもだな
0968NAME OVER2015/02/15(日) 19:52:54.95ID:???
ただいまスルー検定実施中の模様
0969NAME OVER2015/02/15(日) 20:27:03.66ID:???
>>964-965
とにかく投擲武器の威力が少ないのが致命的だよね。
スピードボウなんか一度も使ったことないし。
0970NAME OVER2015/02/15(日) 20:28:50.57ID:???
NARUTOで忍者の戦いが妖怪大戦争化したから、今ダンマスが作られたら忍者もだいぶ強かったかもね
0971NAME OVER2015/02/15(日) 20:30:45.52ID:???
せめて爪系の武器が原作にあればなぁ
0972NAME OVER2015/02/15(日) 21:09:53.06ID:???
当時は知らなかったけど
スポイラーとか見ると弓系の武器の後半での性能ががっかりすぎだった
0973NAME OVER2015/02/15(日) 21:55:08.08ID:???
投擲を強くすると
手裏剣を拾っては投げするのが強すぎたのかも
0974NAME OVER2015/02/15(日) 23:09:56.98ID:???
忍者レベルをあげるためにダイヤモンドエッジのSTABがあると言っても過言ではない。
0975NAME OVER2015/02/15(日) 23:53:27.30ID:???
>>967
これは見事なブーメラン
自分はさんざん煽っておいていざ煽られると「まるで子どもだな(キリッ」

>>968
まったくスルー出来てないぞ
スルーする奴というのはそういう事も書かないものだ
0976NAME OVER2015/02/16(月) 01:34:15.55ID:???
ねむい
0977NAME OVER2015/02/16(月) 01:58:50.92ID:???
素手の戦いが忍者のスキルというのはなんか違和感を感じる
外人は忍者と空手家の区別が付いてないないんじゃなかろうか
0978NAME OVER2015/02/16(月) 02:17:09.66ID:???
素手でドラゴンやらジャイアントやらデーモンやらの首を刎ねたり、
全裸でシャーマン戦車なみの防御力をもつ忍者が作れるゲームもあるくらいだし
0979NAME OVER2015/02/16(月) 02:46:04.14ID:???
ノーカラテ、ノーニンジャ
どんな強力なコマンド・ジツもカラテなくば選択することすらできない
そういうことだ
0980NAME OVER2015/02/16(月) 02:51:38.70ID:???
ねむい
0981NAME OVER2015/02/16(月) 03:16:37.14ID:???
どうせなら忍者・空手スキルを上げまくると
道着だけ着た素手で戦闘した時にやたら強いとかなら面白かったな
0982NAME OVER2015/02/16(月) 11:35:54.06ID:???
機敏さをいくら上げても、格闘系アクションの最低ダメージに影響を及ぼさないのがなぁ
0983NAME OVER2015/02/16(月) 14:46:19.78ID:???
ここのスレ読んだw
ここ最近で一番笑わったww
不毛すぎるwww
0984NAME OVER2015/02/16(月) 14:49:22.45ID:???
誰かRTCの改造コード知ってる人いない?
0985NAME OVER2015/02/16(月) 16:45:32.13ID:???
いるよ
0986NAME OVER2015/02/16(月) 18:15:11.21ID:???
>>969
威力の低さに加えて、ダメージが表示されない(これは魔法もだけど)&弾の回収が面倒いのが致命的。
0987NAME OVER2015/02/16(月) 18:18:47.64ID:???
最終的に後衛はフラスコ両手持ちになるしなぁ
0988NAME OVER2015/02/16(月) 18:23:37.09ID:???
杖も盾も使う余裕が無い・・・そもそも二、三人パーティが基本だし
コンパスとマジックマップも絶対手に持ってるし
0989NAME OVER2015/02/16(月) 20:39:59.48ID:???
弾数も少ないしな
箙に矢が数十本は入ってるようじゃないと実用になりようがない
0990NAME OVER2015/02/16(月) 21:29:38.03ID:???
BODの手裏剣のように出したり消したりできるのが便利っぽいね。
0991NAME OVER2015/02/16(月) 22:08:20.50ID:???
飛び道具に魔法をかけてから射ると猛毒の矢や大爆発するボルトになったりして
単発の攻撃呪文よりも効果的、というのでも良かったな

あるいは忍者スキルがないと火炎瓶投げてもろくに当たらないとか
0992NAME OVER2015/02/16(月) 23:49:49.65ID:???
忍者レベルは、難易度の調整だと思ってる
0993NAME OVER2015/02/17(火) 01:04:03.84ID:???
ボツになったが鍵をこじあけたりするアイテムも存在していたらしいから
忍者というか盗賊系のスキルは当初もっといろいろ夢があったのかもしれない
0994NAME OVER2015/02/17(火) 01:21:22.33ID:???
シーフと忍者は初代FFでも地味な存在だったな
Wizでは忍者があり得ないほど強力だけど
ただその忍者を育てるのも結局は趣味の領域なんだよなぁ
0995NAME OVER2015/02/17(火) 01:59:46.11ID:???
パーティで集団移動してる時点で
忍び込み寝首をかくみたいな隠密系のスキルとか意味なくなるしな
0996NAME OVER2015/02/17(火) 02:02:15.04ID:???
最後の希望の鍵開けもないしな
ダンジョン系のゲームで活躍できるとしたら、それしかないし
Wiz5以降だと、NPCからアイテムを盗んだりできるんだけどな
0997NAME OVER2015/02/17(火) 02:23:25.54ID:???
危険なトラップを外さないとチェスト開けられない、みたいなのは
アイテムの供給が有限なDMのシステムと合わなかったんだろうな

アホみたいに強い敵が持ってるアイテムを
序盤でも低リスクで盗み取れるとかあれば楽しそうだ
0998NAME OVER2015/02/17(火) 02:30:14.19ID:???
さてと埋めましょうか
0999NAME OVER2015/02/17(火) 02:30:46.33ID:???
このスレともお別れか
1000NAME OVER2015/02/17(火) 02:31:11.27ID:???
1000なら新作登場
10011001Over 1000Thread
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