ザナドゥ【XANADU】 LEVEL18
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2014/07/13(日) 21:33:24.60ID:CaKxRqvf初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか
前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/l50
あとテンプレ頼んだ。
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2014/09/04(木) 09:20:40.79ID:???特定の動作をさせる為の設計
・バグ
仕様に定義されていなものは、いかなる動作であってもそれはバグ
(ストリートファイターIIのキャンセル技もバグである)
つまり、仕様書に「MGRが100を超えたら○倍にダメージが増加する」と定義されていれば仕様と言えるが
そうでない限りはどんな動作をしていようともそれはバグである
ただのプログラムミスを仕様だと言い張っているのは駄目プログラマー
プログラマーでなくとも仕事で言い訳ばかりしているタイプだろう
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2014/09/04(木) 09:23:45.17ID:???X1版と初代88(BEEP音源版)はMGR100超えると100%ダメージになる→仕様
88SR(FM音源版)はMGR100超えると250%ダメージになる→バグ
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2014/09/04(木) 09:24:22.25ID:???挙動の全てが書かれているゲームなんて、MTGぐらいか?
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2014/09/04(木) 11:59:26.54ID:???レトロゲーム板で勢いランキングが貝獣物語、マインドシーカーに次いで3位とか
風来のシレンより↑
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2014/09/04(木) 12:30:01.23ID:???0638NAME OVER
2014/09/04(木) 12:30:01.57ID:???0639NAME OVER
2014/09/04(木) 13:10:52.69ID:???むしろかまうバカがいるから伸びる伸びるwww
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2014/09/04(木) 23:28:48.87ID:???普通に魔法でも戦ってたからIllusionistになれるだけの経験値はたまっていたのです
ただ常に戦士レベルが上がる状態でテンプルに入っていたということですね
レベルアップした後に、テンプルに再び入っていれば気づけたはずなのに…
レベルアップしすぎるとフード不足で苦労すると聞いてたので、レベルアップは控えめにしてたのです
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2014/09/04(木) 23:33:38.11ID:???初見だと片方最高レベルなのに片方が1というのはよくあること
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2014/09/04(木) 23:43:18.09ID:???0646NAME OVER
2014/09/05(金) 09:20:20.72ID:???常にファイターレベルが優先
仮にファイターレベル2、ウィザードレベル4で両方とも次レベルに必要なEXP貯まってた場合も
テンプル入ってレベル上がるのはファイターの方から
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2014/09/05(金) 17:46:55.10ID:???0648NAME OVER
2014/09/05(金) 17:55:47.61ID:???0649NAME OVER
2014/09/05(金) 22:27:36.02ID:???もうちょっとわかりやすい例では
称号はfig/wiz両方ノービスのままで
経験値だけはマスターになれるまで溜まっていたとする
この状態で1回テンプルに入るとファイターの称号が上がる
もう1回入ると、やはりファイターの称号が上がる
figがマスターまで上がらないと、wizの称号は上がらない
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2014/09/06(土) 00:46:42.07ID:???>レベルアップは高い方から上がるから
という勘違いをしてるやつに対する説明としてはちょっとズレてるんで
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2014/09/06(土) 00:51:20.97ID:???0656NAME OVER
2014/09/06(土) 01:59:54.23ID:???0659NAME OVER
2014/09/06(土) 02:59:12.04ID:???0661NAME OVER
2014/09/06(土) 09:26:15.19ID:???どこからこういう勘違いが出てくるんだろうな
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2014/09/06(土) 09:34:41.05ID:???過去のゲームを語ってる(非難している)」というのが最も想像力に欠けるって
いうところだろう。
大昔の戦争を語ろうとして、近代戦を想像しながら
「馬なんて突撃してきても恐怖でもなんでもないよな」
とか言うのに似たり、だな。
そんな考えなんかしねーよ、とか言うかもしれないが
>>506の言ってるとおりのことすら良くわかってない奴の考えって
このレベルの思考だしなぁ。
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2014/09/06(土) 09:58:28.97ID:???相変わらずいつものザナドゥスレだな
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2014/09/06(土) 10:34:02.10ID:???目新しい話題なんて滅多に無いんだし
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2014/09/06(土) 11:02:55.45ID:???0666NAME OVER
2014/09/06(土) 12:39:12.66ID:???魔法はそうもいかないから出来るだけウイザードレベル優先で上げてるな。
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2014/09/06(土) 13:10:16.74ID:???シナリオ1で正攻法の場合はその方が増加量が上がるので最終HP150万越えた
もちろん下二桁77の裏技とかは無しでね
あまり意識せずにやってると最終HPは平均して100万〜120万くらいかな
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2014/09/06(土) 15:04:51.17ID:???wisの値を最高値にしてからマッシュルームを取るとかしてて
あとテンプルのレベル(面)差で上昇HPが異なると聞いたから全てレベル1のテンプルで上げてたけど
他に何を見落としていたのやら…
0669NAME OVER
2014/09/06(土) 18:38:06.05ID:???昔から延々とザナドゥやっている人なら
当然レベルアップ時のHPの上がり方の仕組みあたりは
知っていて当たり前だと思うんだよね
テンプルが存在するレベルとの関係とかもそうだし
シナTあたりは死活問題だし
シナUも同じ仕組みだから、やっていれさえすれば気づかないってことはないと思う
もう2,30年も前のゲームだから
忙しくってやってない、というのも違うと思う
ましてザナスレの住人なら・・・
ゆえに、あまりこのゲームをやってない人が
ポロッと書いてしまったんじゃないかな
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2014/09/06(土) 18:44:29.62ID:???異論は認めません
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2014/09/06(土) 19:55:45.80ID:???まだガキだった当時は
FOODやINNが無駄に並んでいるのに違和感を感じたが
大人になって、あれはあれで味があることに気が付いた
でももう少しINNやヒーラーは使いやすくならなかったのかしら
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2014/09/06(土) 20:45:54.02ID:???どっちにしろレッドポーションしか使わんが…
シナリオ2だと病院の音楽がとても好きだった
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2014/09/06(土) 23:18:36.75ID:???0674NAME OVER
2014/09/06(土) 23:51:55.57ID:???シナ2といえばペリトンかな
ビヨヨヨ〜ンて、ふいたわ
瞬殺だから冒頭しか聞けないけど
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2014/09/07(日) 00:17:01.33ID:???GuinとRedDragonとBoiardがかなり好き
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2014/09/07(日) 03:12:52.74ID:???0677NAME OVER
2014/09/07(日) 06:40:26.96ID:???0678NAME OVER
2014/09/07(日) 09:59:01.79ID:???一番最初の大ダコと、キンドラぐらいしかVSデカキャラ戦を楽しんだ記憶がない・・・
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2014/09/07(日) 11:02:16.64ID:???0680NAME OVER
2014/09/07(日) 12:24:17.17ID:???SHOPは鍵屋、パン屋、魔法屋の順番で利用度が高かった。
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2014/09/07(日) 12:53:11.26ID:???魔法のピカピカは眩しいよな
当時5歳だった俺はアレのせいで何度も頭痛と吐き気を催してたよ
前にポケモンショック事件がニュースになってたけど俺はそれよりもずっと前にそれを体験してた
まあおかげで「ゲームやる時は目を凝らさない」という癖が付いたのでゲーム疲れや3D酔いもしない体質になったけど
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2014/09/08(月) 02:53:46.20ID:???ゲームをやる時は目を凝らさない方だけども 3D 酔いはひどい。
視力低下しづらい事の方がメリットだと思う。
ゲーム的には非弾幕のシューティングをやるのにも向いている。
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2014/09/10(水) 20:49:57.46ID:???90年くらいからきついフラッシュは減ったんだけど
ポケモンがやらかしてこのザマ
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2014/09/10(水) 21:52:37.23ID:???0685NAME OVER
2014/09/10(水) 22:01:07.08ID:???0686NAME OVER
2014/09/11(木) 08:54:16.64ID:???0687NAME OVER
2014/09/11(木) 20:46:01.44ID:FimiX0kG盾屋の存在感の無さについて
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2014/09/12(金) 16:10:10.10ID:???した。orz
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2014/09/12(金) 17:39:43.35ID:jJ+DkMv40691NAME OVER
2014/09/12(金) 18:12:19.50ID:???みつを
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2014/09/12(金) 20:35:27.99ID:???0693NAME OVER
2014/09/12(金) 21:08:58.28ID:???普通なら4方向×2パターン(右足前・左足前)の8パターンで済むわけだが
Xanaduは後ろ向きが普通の後ろ向きとハシゴ用で違うので
(4方向+ハシゴ用1)×2×武器4種×盾3種×鎧3種で実に360パターンにも及ぶ
キャラチップを用意してる
更には最初の裸状態とキャンドル・デモンズリング使用時でそれぞれ10パターンずつ
あるので合計390パターンのキャラチップか
1キャラ当りのパターンとしては相当多い方だろうこれ
もしモーニングスター専用のパターン追加するだけでも90パターンも追加になる
わけだから正に言うは安しだな
0694NAME OVER
2014/09/13(土) 01:56:52.08ID:???随分とキャラチップの無駄を使いしたな、ってのがあったな
今だったらキャラ本体は上下左右*2パターンだけ作って
そこに武器グラなり盾グラなり重ねて表示するのが主流だと思うけど
それができなくても体半分を流用すれば
かなり少なくて済んだと思う
0695NAME OVER
2014/09/13(土) 06:38:11.73ID:???0696NAME OVER
2014/09/13(土) 06:56:03.84ID:???リアルタイム進行系のゲームには辛いと思う
0697NAME OVER
2014/09/13(土) 09:59:16.60ID:j/TfxZQAXANADUはGVRAM3枚のうち1枚を背景、2枚をキャラに使用して、
背景2色、キャラ4色でベタ表示してた。
重ねて表示、って軽く一言で済ませてるけど、
ベタ表示から重ねて表示に変更することで、
当時のスペックでそれがどれだけ負荷が掛かるか考えてないよね。
0698NAME OVER
2014/09/13(土) 10:27:47.20ID:u7yEBhEw俺ぐらいだな
0699NAME OVER
2014/09/13(土) 10:34:50.62ID:???0700NAME OVER
2014/09/13(土) 11:19:35.73ID:???「今だったら」とか言ってるけど今時2Dドット絵で装備によってキャラグラ変わる
ゲームなんてあるのか?
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2014/09/13(土) 11:28:49.60ID:???0702NAME OVER
2014/09/13(土) 12:10:16.63ID:???ドルアーガとかだよ
0704NAME OVER
2014/09/13(土) 12:27:32.39ID:???いやだから教えてくれよ
2Dキャラで装備によって見た目変わるのって俺の思いつく限りでは
一番新し目のものでもかれこれ10年近く前のYsフェルガナ辺り
それも武器盾鎧をセットで装備したときだけ見た目が変わるタイプだったので
>>694の言うような部分的に重ねて表示するタイプじゃなかったし
そもそも「今だったら」って何年前まで含めるんだ?
0705NAME OVER
2014/09/13(土) 12:56:05.18ID:???同じやつか?
0706NAME OVER
2014/09/13(土) 13:02:41.88ID:???0707NAME OVER
2014/09/13(土) 13:10:22.03ID:???常に正面向いてるけど
0708NAME OVER
2014/09/13(土) 13:12:10.04ID:???0709NAME OVER
2014/09/13(土) 14:01:06.33ID:???戦闘モードで盾にしている写真広告あったけど・・・
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2014/09/13(土) 15:18:14.54ID:???敵の魔法を防げるわけじゃないし部屋移動すると消えるし
708のいうように、いろいろ通り抜けできない壁をこれで変えて通れるようにするのが定石だろ
0711NAME OVER
2014/09/13(土) 16:18:43.48ID:???0712NAME OVER
2014/09/13(土) 16:35:34.14ID:???0713NAME OVER
2014/09/13(土) 17:45:51.16ID:???>>703じゃないが、うーんどれにしようかしら?のヴァリス2とか。
自分でアイコンを変更できるアドヴァンストファンタジアンとか。
ハイドライド3も武器持ち替えがあったような。
>>696
装備変更時に重ね合わせ処理したデータをメモリ上に作ればいいんじゃないか?
まさか歩くたびにディスクからキャラチップ読み込んでいたわけでもあるまい。
0714NAME OVER
2014/09/13(土) 18:29:53.32ID:???0715NAME OVER
2014/09/13(土) 18:32:41.62ID:???まぁ40代じゃあんなのゲームじゃねえとしか言わないだろうけど
0716NAME OVER
2014/09/13(土) 18:42:05.55ID:???えーと、今だとUltima Onlineとか。今じゃないか。
メタスラとか。これももう今じゃないか。2Dゲー自体マイナーなSteamゲーくらいになってるもんなあ。
0717NAME OVER
2014/09/13(土) 18:56:43.91ID:???山根ともお氏
”鉄の感じ、布の感じ、メタリックな感じ…”
”硬いとか柔らかいとかイメージを浮かべながら…”
ドット絵職人のこだわりすごいっすわ
0718NAME OVER
2014/09/13(土) 18:57:57.40ID:???「最新のゲームでは」という意味ではなく
「容量の問題で制約があった当時の古いパソコンではなく」とか
「当時の技術では難しかったことでも、近代の技術なら」って意味だろうから
そんなに細かく「最近のゲーム」にこだわる必要なんてないよ
どうせ噛み付いているのは、いつものやつだし
0719NAME OVER
2014/09/13(土) 19:15:44.44ID:???赤と白と黒だけなのに、例えば赤と黒を交互に配置して中間色を作るという発想もね
0720NAME OVER
2014/09/13(土) 19:37:39.62ID:???誰も噛み付いてなんかいないけどね
それにその「近代の技術なら」って意味で3Dキャラなら装備ごとのグラを簡単に変えられるって話なわけで
実際に部分ごとに2Dで重ねてるゲームなんてゲーム全体で見たら相当少ないだろうし
0721NAME OVER
2014/09/13(土) 20:02:20.25ID:???>>257
グラを現代風にするってことはつまり3D化することになるんだし
そしたらNEXT同様システムも大幅に変わるやん
0722NAME OVER
2014/09/13(土) 20:50:54.52ID:???0723NAME OVER
2014/09/13(土) 21:31:21.50ID:???0724NAME OVER
2014/09/13(土) 21:39:56.12ID:???0725NAME OVER
2014/09/13(土) 21:49:10.00ID:???0726NAME OVER
2014/09/13(土) 21:51:03.99ID:???0727NAME OVER
2014/09/13(土) 22:10:47.51ID:???0728NAME OVER
2014/09/13(土) 22:59:12.99ID:???0729NAME OVER
2014/09/13(土) 23:10:31.91ID:???木屋さんは大丈夫だよな?
【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/
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2014/09/13(土) 23:25:20.52ID:???このスレの爺どもにはアクション性が高すぎて付いていけないだろうけど
0731NAME OVER
2014/09/14(日) 00:31:37.86ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています