ザナドゥ【XANADU】 LEVEL18
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0001NAME OVER
2014/07/13(日) 21:33:24.60ID:CaKxRqvf初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか
前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/l50
あとテンプレ頼んだ。
0002NAME OVER
2014/07/13(日) 21:36:02.92ID:???A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死
0003NAME OVER
2014/07/13(日) 21:43:56.87ID:???17 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/
16 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358338924/
15 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341152824/
14 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326366563/
13 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/
12 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1286602979/
11 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/
10 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
09 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
08 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
07 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライド
06 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
05 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
04 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
03 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
02 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
01 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/
姉妹スレ
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1396303825/
0004NAME OVER
2014/07/13(日) 21:45:26.34ID:???Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
0005NAME OVER
2014/07/13(日) 21:46:22.63ID:???デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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0006NAME OVER
2014/07/13(日) 21:58:53.99ID:???/ .\
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| \/ \/...|
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| | >>7-1000 | |
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| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
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0007NAME OVER
2014/07/13(日) 23:09:00.11ID:???0008NAME OVER
2014/07/14(月) 00:10:52.06ID:???http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/997
時間との勝負とかいうほどFOODはシビアじゃないだろ
どんだけ無駄遣いしてんだよ
0009NAME OVER
2014/07/14(月) 00:18:05.72ID:???doxuで出してる。
0010NAME OVER
2014/07/14(月) 00:26:02.49ID:???0011NAME OVER
2014/07/14(月) 00:41:09.50ID:???小文字はxよりlを使う派
0013NAME OVER
2014/07/14(月) 01:08:43.52ID:???0014NAME OVER
2014/07/14(月) 01:09:36.35ID:???FF7版以降から999個ずつ買えるようになったんだっけな
0016NAME OVER
2014/07/14(月) 01:51:05.80ID:???シビアとかシビアじゃないという話だけではないのだが
残りキンドラを倒すだけの状態でセーブ
あとでレベル1の店の配置や塔内MAPを確認したくても
シナリオ1だとFOOD減った状態でレベル移動を繰り返していると
いつかはプレイできなくなる。
シビアうんぬんの話をするなら、テンプルでHP増やす技を使いすぎてFOODカツカツの場合
シナリオ1だと詰む可能性があるが
シナリオ2なら物量作戦で何とかなる場合がある。
・・・なんでこんなこと細かく説明しなければならないのだ?
0017NAME OVER
2014/07/14(月) 02:11:00.64ID:???頭悪すぎ
0018NAME OVER
2014/07/14(月) 02:25:13.26ID:???0019NAME OVER
2014/07/14(月) 02:34:57.56ID:???まとめてNGにすっから
0020NAME OVER
2014/07/14(月) 02:38:17.15ID:???頭悪いのはあんただよね、ただの一例でしょ
そんなに悔しければ、どれだけ長い時間シナTで遊べるかやってごらん
どうやってもシナU以上の長い時間プレイできないから
0021NAME OVER
2014/07/14(月) 02:49:07.48ID:???0023NAME OVER
2014/07/14(月) 03:14:57.55ID:???0025NAME OVER
2014/07/14(月) 03:54:57.08ID:???993 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/07/13(日) 23:01:47.66 ID:???
そういう人は行商しない縛りプレイすればいいだけ
0026NAME OVER
2014/07/14(月) 03:58:50.58ID:???現状Tだけが伝説のRPGとして認定されてる感がある
0027NAME OVER
2014/07/14(月) 04:28:52.77ID:???↓
まあ、いいんじゃないの?行商があることで色々と楽しめる要素もあるし
↓
俺は認めない。行商が無ければシナリオUも名作として名を残してた
あのさあ・・・これだから
0028NAME OVER
2014/07/14(月) 06:41:20.06ID:???それは言えてる
逆にシナリオ1から行商あったらこれほどまで名作として評価されることもなかったのは間違いない
0029NAME OVER
2014/07/14(月) 07:31:48.46ID:???シナリオII(クリアー済み)は数回やって封印したが
シナリオI(クリアー済み)は未だに封印されていない
俺談
0030NAME OVER
2014/07/14(月) 08:52:15.78ID:???0031NAME OVER
2014/07/14(月) 09:14:45.01ID:???0032NAME OVER
2014/07/14(月) 09:21:17.95ID:???BOSS戦の背景がアブ・シンベル神殿ではないのでシナリオIIは糞
爺談
0033NAME OVER
2014/07/14(月) 10:06:59.00ID:???当時はコンプティークを買っていたけどその辺の記憶が曖昧で、詳細を知ったのはチャレアベだった。
チャレアベは冒頭でF社から掲載内容に釘を刺されているけど、前作以上に暴露している気が
しないでもない。
0034NAME OVER
2014/07/14(月) 10:08:27.25ID:???ああそう言う考えもあるのかって流せないのか?
0035NAME OVER
2014/07/14(月) 10:10:27.25ID:???俺が初めて見たのはベーマガだな
まだコンプとかのゲーム誌がレベル6あたりを攻略してる時に
既にレベル11の手書き地図が張り出されてた
当時のベーマガは誌面構成上ゲームにあまりページを割けなかったんだが、
その代り濃度が異常に濃かった
0036NAME OVER
2014/07/14(月) 10:29:37.07ID:???まぁ匿名掲示板だとただの断定形言葉が売り言葉に見えちゃうこともある
でもそう見えてしまうのはストレスがたまっている証拠らしい
アラフォーは色々大変なんだよ
0037NAME OVER
2014/07/14(月) 10:38:59.13ID:???姉談
0038NAME OVER
2014/07/14(月) 11:03:49.93ID:???父談
0039NAME OVER
2014/07/14(月) 11:16:33.71ID:???ポチ談
0040NAME OVER
2014/07/14(月) 16:26:54.47ID:???しかし#1みたいなストイックな遊び方ができなくなってたのが残念
エンディングでクリアタイムが表示されてタイムアタック要素があれば
また違ったんだろうが・・・
0041NAME OVER
2014/07/14(月) 16:31:23.61ID:???0042NAME OVER
2014/07/14(月) 17:08:21.60ID:???行商が必須じゃないバランスが良かったな
やれば楽になるしやらなくてもなんとかなる
Tみたいに順繰りにクリアしなくていいから、
先の面まで進んでアイテム使いつつ探索して強い武器を先行で拾ってくる事も出来る
(Iでも出来なくもないが相当精通してないと無理だし)
攻略が一本道じゃないのがUの良い所だわ
なのだが、何故か評価が低いU
かく言う俺も今からTとUどっちかやれと言われたら…
まぁTだなw
0043NAME OVER
2014/07/14(月) 17:26:01.92ID:???倒した後の喜びが薄いってのはあるのかなー
0044NAME OVER
2014/07/14(月) 18:03:16.54ID:???緊張感を維持している作品がウケが良い。ユーザマップを募集して#2.1とかを¥3,000とかなら
儲けられたんだろうな。
と考えていたら、ソーサリアンで完全に実現していたことに気付いた。
0046NAME OVER
2014/07/14(月) 20:14:24.76ID:???俺はシナリオ2の方が面白かったな
店ごとで売っているものが違うから
細かいバランス調整した改訂版は1を凌駕する可能性があるな
店でもパズル的な要素にすればよいわけだし
行商否定派は値段設定して儲からなくすればいいだけだしな
店アイテム関係は、あと”アレ”だけ調整すればかなりシビアになるな
ザナクロでこれらを完全に網羅した人がいたが
あれはメチャクチャ面白かった
神バランス
0047NAME OVER
2014/07/14(月) 20:36:14.41ID:???0048NAME OVER
2014/07/14(月) 20:41:32.45ID:???シナリオIIはクリアできたから名作
俺ジャス
0049NAME OVER
2014/07/14(月) 21:02:40.74ID:???開始画面の両側のつららを人面石にしちまえばダメージゼロになる
つまり逆さつららは隠れショップ利用促進のためにあったのだ
0050NAME OVER
2014/07/14(月) 21:10:03.80ID:???0051NAME OVER
2014/07/14(月) 21:39:10.25ID:???0052NAME OVER
2014/07/14(月) 22:12:37.12ID:???0053NAME OVER
2014/07/14(月) 22:12:55.66ID:???最低限必要なアイテムのみ
0054NAME OVER
2014/07/14(月) 22:39:58.37ID:???裏技みたいなもんだし
0056NAME OVER
2014/07/15(火) 00:55:26.12ID:???0058NAME OVER
2014/07/15(火) 10:59:12.49ID:???当時はレンガ枠が流行りだったのか?
ザナドゥもハイドライド1もレンガ枠なのな
0059NAME OVER
2014/07/15(火) 11:16:01.13ID:???手間と要領を省いた結果もあるだろうな
0060NAME OVER
2014/07/15(火) 11:20:56.62ID:???たんにドルアーガのパクリ
0062NAME OVER
2014/07/15(火) 22:33:12.00ID:???ただ、ザナドゥは初代ドラスレからの流れだろうな
0063NAME OVER
2014/07/15(火) 22:50:20.38ID:???木屋さんが言ってた
0064NAME OVER
2014/07/15(火) 23:12:05.78ID:???0065NAME OVER
2014/07/16(水) 00:03:35.19ID:???0066NAME OVER
2014/07/16(水) 00:14:19.35ID:???0067NAME OVER
2014/07/16(水) 10:01:55.98ID:???0068NAME OVER
2014/07/16(水) 10:42:20.63ID:???0069NAME OVER
2014/07/16(水) 13:02:16.23ID:???あれは失敗だろww
あれはパクリだろwww
もう他のゲームやれよ・・・
0070NAME OVER
2014/07/16(水) 13:15:07.21ID:???0071NAME OVER
2014/07/16(水) 13:19:08.81ID:???ゆがんだ形でしか
それを表現できぬ哀しき男
0073NAME OVER
2014/07/16(水) 13:27:46.41ID:???バグはバグだし失敗は失敗だしパクリはパクリだろ
それを話題にしたからと言って他ゲーやれとか言われる筋合いは無いよな
0074NAME OVER
2014/07/16(水) 13:38:49.57ID:???つか同一人物だったのか
なんかごめんな
半分冗談だったんだが
0075NAME OVER
2014/07/16(水) 13:40:16.55ID:???それを話題にしたからと言って他ゲーやれとか言われる筋合いは無いッ」
名言だなw なんかカッケーw
0077NAME OVER
2014/07/16(水) 14:01:57.85ID:???今夜も北海道から取り寄せたジンギスカンだね
これも赤いドラゴン様のお導きだね
0078NAME OVER
2014/07/16(水) 14:18:16.96ID:???0079NAME OVER
2014/07/16(水) 14:50:58.42ID:???0080NAME OVER
2014/07/16(水) 15:01:17.72ID:???0081NAME OVER
2014/07/16(水) 15:03:48.13ID:???あれ赤いドラゴン様じゃなかったから・・・
サターンモードではバッサバッサ飛んでやがったよ妙ちゃん・・・
今日は北海道のジンギスカンをやめて
秋田の灼熱きりたんぽ鍋で
0083NAME OVER
2014/07/16(水) 16:45:29.12ID:???0084NAME OVER
2014/07/16(水) 17:21:06.68ID:???0085NAME OVER
2014/07/16(水) 17:21:55.59ID:???0086NAME OVER
2014/07/16(水) 18:12:06.75ID:???何が同一人物なんだ?
単にスレの流れを踏まえた客観論に過ぎないんだけど
日本語もまともに読めないんですかね?
0087NAME OVER
2014/07/16(水) 18:20:08.45ID:???0088NAME OVER
2014/07/16(水) 18:30:34.04ID:???0089NAME OVER
2014/07/16(水) 18:35:39.52ID:???0090NAME OVER
2014/07/16(水) 18:51:28.06ID:???0091NAME OVER
2014/07/16(水) 18:55:11.20ID:???0092NAME OVER
2014/07/16(水) 19:07:54.31ID:???0093NAME OVER
2014/07/16(水) 19:18:11.45ID:???0094NAME OVER
2014/07/16(水) 19:23:20.18ID:???0095NAME OVER
2014/07/16(水) 20:00:05.35ID:???0096NAME OVER
2014/07/16(水) 20:24:45.48ID:???まだあるのかい?物凄い叩かれていた気がするが
マゾよのぅ
0098NAME OVER
2014/07/16(水) 21:36:42.32ID:???> 68 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 23:47:35.40 ID:???
> ザナドゥクローンで喜んでた連中が割れ非難とか笑わせるわw
> オリジナルマップをあげてた連中なんて犯罪者じゃねーか
0100NAME OVER
2014/07/16(水) 22:48:46.36ID:???みたいなザナドゥの広告あったよな。
0101NAME OVER
2014/07/17(木) 00:13:55.82ID:???10代って事はJK?
0102NAME OVER
2014/07/17(木) 21:39:28.08ID:???0103NAME OVER
2014/07/17(木) 23:06:05.14ID:???0104NAME OVER
2014/07/17(木) 23:19:39.80ID:???キサナドゥは、浜田麻里がチェーン振り回していた頃の歌だっけ?
0105NAME OVER
2014/07/17(木) 23:58:04.75ID:???http://www.youtube.com/watch?v=r44S2lG8vok
0106NAME OVER
2014/07/18(金) 00:27:26.75ID:???ジャ〜ナドゥ〜
ってCMもあったな
0107NAME OVER
2014/07/18(金) 00:47:23.14ID:???オリビア・ニュートン=ジョンくらい知っとけ
0108NAME OVER
2014/07/18(金) 01:16:21.26ID:???オリビア・ニュートン・ジョンは聞いてもわからん
0109NAME OVER
2014/07/18(金) 01:26:03.63ID:???0110NAME OVER
2014/07/18(金) 19:22:39.79ID:???なぜ
オリビア・ニュートン=ジョンくらい知っとけ になるのか
心底わからんなw
ミュージカルネタを知ってて書いたんじゃねえのか?
0111NAME OVER
2014/07/19(土) 00:19:31.13ID:???ギャラァンドゥ〜
っていう歌もあったよな
0112NAME OVER
2014/07/19(土) 00:38:38.49ID:???おそらくDVDは無い
0113NAME OVER
2014/07/19(土) 02:03:42.36ID:???たしか、あった
0114NAME OVER
2014/07/21(月) 09:29:25.96ID:???成る程な、前スレで至高とレスってた奴の気持ちが分かった気がする
0115NAME OVER
2014/07/21(月) 12:24:23.88ID:???全機種制覇した輩からしてみたらそんなもんだろ
0116NAME OVER
2014/07/21(月) 13:12:28.19ID:???地味に難易度上がってるんだよね。
0117NAME OVER
2014/07/24(木) 10:13:30.44ID:???液晶だとクソグラで衰えたがブラウン管だと綺麗だな
モンスターがリバザナのデザインとは違い新たな発見があって楽しめる
パッドで二段ジャンプが快適に行えて正直驚いた
サターン版のドラスレMAPが早く見たい
チラ裏でスマン
0118NAME OVER
2014/07/25(金) 06:06:46.88ID:???「イース」
「ドラゴンスレイヤー」
「ザナドゥ」
だけど
俺なら
「ドラゴンスレイヤー」
「ザナドゥ」
「ロマンシア」
にする
0119NAME OVER
2014/07/25(金) 07:10:41.11ID:???0120NAME OVER
2014/07/25(金) 07:59:19.09ID:???■ドラゴンスレイヤー
■ドラゴンスレイヤーII ザナドゥ
■ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
だったら良かったわい
0122NAME OVER
2014/07/25(金) 08:51:51.01ID:???0124NAME OVER
2014/07/25(金) 09:25:31.99ID:???>>118>>120のチョイスなら、もっとマニア受けよかっただろうな
0125NAME OVER
2014/07/25(金) 09:28:47.44ID:???0126NAME OVER
2014/07/25(金) 09:50:10.41ID:???0127NAME OVER
2014/07/25(金) 11:04:32.39ID:???Level3のGloomwingって色といいまんま蛾ですよね...(;´Д`)
夏休みそうそう本当にありがとうございました〇| ̄|_
0128NAME OVER
2014/07/25(金) 15:31:37.76ID:???ザナドゥ
イース
鉄板だな
0129NAME OVER
2014/07/26(土) 09:03:47.36ID:???ザナドゥ
サラダの国のトマト姫
これだろ
0130NAME OVER
2014/07/26(土) 09:07:50.35ID:???ザ・スクリーマー
リグラス
Xanadu
で出てほしい。
0131NAME OVER
2014/07/26(土) 10:21:19.88ID:???アステカ
デーモンズリング
狂気の館
モンスターハウス
異次元からの脱出
ホラーハウス
0132NAME OVER
2014/07/26(土) 10:32:35.39ID:???ザナドウ
マスターオブモンスターズ
レミングス
上海
銀河
だろ
0133NAME OVER
2014/07/26(土) 12:51:41.16ID:???パックマン
ロードランナー
だろ
0134NAME OVER
2014/07/26(土) 19:12:54.64ID:???0135NAME OVER
2014/07/26(土) 19:35:43.53ID:???2ちゃんやる奴の悪い癖
0136NAME OVER
2014/07/26(土) 21:31:30.56ID:???流れを変えたけりゃみんなが食いつきそうな別のネタ投下しろよ
ただの愚痴ならチラシの裏に書いてろアホ
0137NAME OVER
2014/07/26(土) 21:31:40.43ID:???シナリオ2のLv5は、針山の間にあるいくつかの敷石を使ってホップ・ステップ・ジャンプで飛び越したり、空中に?ある敷石を使って高いところに駆け上がったり
してすごく爽快感があった。いろいろ苦労させられてる中で、こういうご褒美を用意してあるところが嬉しかったなあ。
0139NAME OVER
2014/07/26(土) 22:57:39.72ID:???0140NAME OVER
2014/07/26(土) 23:04:16.41ID:???0141NAME OVER
2014/07/26(土) 23:16:11.71ID:???まじみっともない
0142NAME OVER
2014/07/26(土) 23:25:41.74ID:???0143NAME OVER
2014/07/27(日) 01:24:48.31ID:???0144NAME OVER
2014/07/27(日) 05:29:29.27ID:???シンキングラビットが入っている
0145NAME OVER
2014/07/27(日) 05:30:51.30ID:???0146NAME OVER
2014/07/27(日) 09:43:38.71ID:???それはマニュアルのショップガイドで知ることができたが、レベル11の地名Shangri-Laは既知のように扱われてたがどうやりゃわかるんだ?
レベル11にはショップガイドどころかショップそのものがないからわかりようがないじゃないか。
0148NAME OVER
2014/07/27(日) 11:06:43.95ID:???気持ち悪い哀れなバカッターが来た所為で
またプロさん方は他所に移動したみたいだなw
また過疎るかもな
0149NAME OVER
2014/07/27(日) 13:05:46.48ID:???当時ザナドゥデータブックみたいなのがあったからそこかねー
今でも充分読めるくらい読み物として充実してるわ
0151NAME OVER
2014/07/27(日) 18:02:20.83ID:???初心者が5月から始めて今日からレベル6という痛々しい日記だけどな
0152NAME OVER
2014/07/27(日) 18:25:40.82ID:???な!
0153NAME OVER
2014/07/27(日) 19:11:43.07ID:???つまりそれを買わないとわからんというこったな。
確かLv8の地名もマニュアルだけじゃわからなかったような希ガス
0154NAME OVER
2014/07/27(日) 19:14:30.89ID:???0155NAME OVER
2014/07/27(日) 19:16:38.85ID:???ブラオニかファイアクリスタル使った時にレベル表記のみされるくらいで
0156NAME OVER
2014/07/27(日) 19:43:05.13ID:???レベル8はわかるけど11はわからんってことか
0157NAME OVER
2014/07/27(日) 19:48:22.69ID:???ここが究極という意味を含んでるのかな、と自分で勝手に思っていた
0158NAME OVER
2014/07/27(日) 19:53:46.24ID:???0159NAME OVER
2014/07/28(月) 05:56:49.11ID:???高橋俊弥さんの事じゃなかろか
0160NAME OVER
2014/07/28(月) 06:15:42.90ID:???0161NAME OVER
2014/07/28(月) 08:40:32.10ID:???0162NAME OVER
2014/07/28(月) 11:49:26.55ID:???>>798
あなたの普通が世間の普通とは限らない
0163NAME OVER
2014/07/28(月) 12:55:05.57ID:???初代ザナドゥをビープ音でプレイしてた俺としては「ここまで来たかー!」と感動したものだ
0164NAME OVER
2014/07/28(月) 20:35:34.12ID:???ゲームをインストールしてあればPCでいくらでも聴けるのに買ってしまった
0165NAME OVER
2014/07/28(月) 22:08:36.54ID:???0166NAME OVER
2014/07/28(月) 22:27:21.45ID:???シナリオII的に
0167NAME OVER
2014/07/28(月) 23:28:48.69ID:???0168NAME OVER
2014/07/28(月) 23:53:46.32ID:???現状Tだけが伝説のRPGとして認定されてる感がある
0169NAME OVER
2014/07/29(火) 01:26:47.01ID:???マニュアルの店のイラストも味があってよかったし古き良きファンタジー感が出てたわ
中級者は行商で儲けて上級者はそんなまだるっこしいことせずにとっとと1面でいきなりボーパルウェポン手に入れてとか、
いろんな遊び方が出来て面白かったよ
0170NAME OVER
2014/07/29(火) 07:15:45.89ID:???延々と猿のように単純作業を繰り返して金を稼ぎ続けたんだろうな。
そしてその単純作業が悪しき思い出になってしまっている。
しかし、これはシステムが悪いのではなくプレイヤーが馬鹿なだけというね。
0171NAME OVER
2014/07/29(火) 07:23:10.15ID:???戦闘は許されて行商は許さないという謎基準
0172NAME OVER
2014/07/29(火) 08:43:28.32ID:???その観点をシナリオIIにも適用するなら
資源を無限湧きさせる行為がゲームを壊すという主張はわかる
0173NAME OVER
2014/07/29(火) 09:14:05.70ID:???0174NAME OVER
2014/07/29(火) 10:15:23.43ID:???それよかちょっと冒険心出してEvilSword倒してブロードソードゲットするとかの方が楽
これは別に攻略法とかいらんしほんのちょっとの勇気さえあればいい
メガネ使えば相手の情報も見れるからそう博打でもない
全く情報知らない俺でもやってたし
ただ最近のネトゲやソシャゲのIDハムスターに慣れてるとあーツマンネと言いながらひたすら行商回しするんだろうな
そういう遊びも否定はしないが勿体ないとは思う
0175NAME OVER
2014/07/29(火) 11:29:41.67ID:???リソース有限という観点から、行商が致命的だったというのは分かる
しかし、それ以前の問題として、アイテムが普通にショップで売られていたこと
とくに、キーやレッドポーションが異様に安く売られており
しかもレベルアップしても値上がりしないという時点で、
シナリオ1よりも、かなり難易度が低くなってしまった
0176NAME OVER
2014/07/29(火) 11:40:04.75ID:???0177NAME OVER
2014/07/29(火) 11:45:32.92ID:???0178NAME OVER
2014/07/29(火) 11:56:57.11ID:???しかも2だとアイテム扱いで4方向同時に開くし
そのかわりマントルは使えなくなってるけど
0179NAME OVER
2014/07/29(火) 14:02:27.77ID:???もちろん鍵やポーションは最寄りの店で、
高値で買ったんだよね
わざわざレベル1の安い店まで
買いに戻ったりしてないよね
0180NAME OVER
2014/07/29(火) 14:04:43.12ID:???0181NAME OVER
2014/07/29(火) 14:07:04.41ID:???結局1は毎回やること同じだしな
1本道を突き進むFFと同じ
0183NAME OVER
2014/07/29(火) 14:30:21.97ID:???IIに関するスタッフコメントは読んだことないのでわからん
0184NAME OVER
2014/07/29(火) 17:12:02.40ID:???ただ慣れてくると宝石使って面をショートカット出来るやん
当時にしては遊び方に幅があって面白かったよ
0185NAME OVER
2014/07/29(火) 17:54:17.29ID:???> ただ最近のネトゲやソシャゲのIDハムスターに慣れてるとあーツマンネと言いながらひたすら行商回しするんだろうな
ネトゲソシャゲ全くやらない俺にはよく分からないので、どういうことかちょっと教えてー
0187NAME OVER
2014/07/29(火) 20:48:02.83ID:???Tだと勿体無くて使えないな、アイテム有限だし
もっとも使えた効果は「セーブできる」ってことであってレベル移動が目的で使用するのは電撃戦くらいしか役に立たない
0189NAME OVER
2014/07/30(水) 03:04:37.30ID:???初代はすごく幅の広い一本道とインタビューか何かで見た覚えがある。
>>174
IDハムスターってなんだろう?
ぐぐってもハムスター速報しか見当たらなかった。
0191NAME OVER
2014/07/30(水) 07:10:44.50ID:???0193NAME OVER
2014/07/30(水) 07:42:42.92ID:???もしかしてまたムキになってるの?
0194NAME OVER
2014/07/30(水) 07:55:04.09ID:???0197NAME OVER
2014/07/30(水) 08:12:42.77ID:???193にしても1行目だけ言えばいいのに余計な2行目でいちいち人を煽らないと気がすまない性格
0198NAME OVER
2014/07/30(水) 08:17:53.53ID:???「キャラメイクしてキングドラゴンを倒す」から一本道
なんつー極論を言い出したらキリないだろw
0199NAME OVER
2014/07/30(水) 08:24:11.63ID:???って書くとスレが荒れるから書くのはやめよう…
0200NAME OVER
2014/07/30(水) 08:38:06.01ID:???なるほどわかりやすいw
0201NAME OVER
2014/07/30(水) 09:25:54.85ID:???塔内で4方向の扉を開けることもできたけど
もったいなくて使わなかったなあ
宝石だと帰ってこれないことなかったっけ?
0202NAME OVER
2014/07/30(水) 10:38:42.93ID:???どう考えてもレベル移動にペンダント使う方がもったいないと思うが
普通にやってりゃ次のレベルに行くためのEXPは十分稼げるし
後半になれば2レベル先くらいまで開くだろ
電撃ならブラックオニキスでいいし
0203NAME OVER
2014/07/30(水) 10:59:35.23ID:???座標によっては扉が邪魔するから
0205NAME OVER
2014/07/30(水) 16:23:40.10ID:???0207NAME OVER
2014/07/30(水) 16:50:52.40ID:???そのままペンダントを使ってレベル3へ移動しHP4000のままレベル3で稼ぐって感じ
レベル2を丸々飛ばすのが自分なりに作った攻略方法だった
0208NAME OVER
2014/07/30(水) 19:06:19.27ID:???アサシンバグとかスコーピオンとかレーベン3隊目とか
レベル3だとグリムロックとかスラッグとか倒しやすいし、
サンダーハーパーはボトルも落とすからウマイ
まぁA型の俺は丁寧に1レベル1レベル隅々まで処理してから次に行くタイプだったが…
0209NAME OVER
2014/07/30(水) 19:52:05.92ID:???レベル2ほぼ制覇したら有り金全部でKEY(ボトル使用)
って感じだったな
0210NAME OVER
2014/07/30(水) 20:25:19.59ID:???ペンダントで早々にレベル2に行ってショートソードかシールドか
買わずに拾ったような記憶がある・・・
0211NAME OVER
2014/07/30(水) 20:54:57.70ID:???無理やりペンダントで扉こじ開けて次に進んでたわ…
ザリガニが強くて泣きながら戻るわけだが
0212NAME OVER
2014/07/30(水) 21:47:47.40ID:???0214NAME OVER
2014/07/31(木) 08:56:08.15ID:???なるほどわかりやすいw
0216NAME OVER
2014/07/31(木) 10:41:02.88ID:???普通にセーブしてリセットじゃいけないんだっけ?
GOLDが減るのはセーブ後だからね
セーブは中断のためのものだ、だから中断しないで続けたら不利益を与えるという話もあったはず
0217NAME OVER
2014/07/31(木) 12:01:53.67ID:???今なら何これバグじゃん!って切り捨てるけど、当時は何度もやり直してどうすればカルマが下がるかまで自力で発見したわ
恐るべき少年時代
この努力を勉強に費やしていれば…!
0218NAME OVER
2014/07/31(木) 12:22:24.78ID:???0219NAME OVER
2014/07/31(木) 14:33:51.10ID:???0220NAME OVER
2014/07/31(木) 14:53:16.03ID:???0222NAME OVER
2014/07/31(木) 21:34:46.10ID:???当時のベーマガは自分にとってパソコン知識とゲーム情報を
満たしてくれるありがたい雑誌だった。
0223NAME OVER
2014/08/01(金) 10:44:41.85ID:???説明書に書いてなかったか?
最近でも「初見プレイ、説明書も読まずに」を謳っている動画やプレイ記があるが、
単なる愚か者。
もしくは不正コピー品。
0224NAME OVER
2014/08/01(金) 11:57:03.48ID:???説明不足な点についての不満を述べた記事は読んだ記憶がある
0225NAME OVER
2014/08/01(金) 14:59:26.64ID:???88版無印の初版マニュアルにはセーブしてそのまま継続する場合金が必要という
事は書いてある。
アイテムの方はMantle自体載ってない。ただし他にも色々あると書いてある上で
「それらの品物が一体、何に役に立つのかは、実際にそれを使ってみるしかありません。
それら未知の、品物をさがし出し、どんな事に使えるか調べる事も、このゲームに
おける、1つの楽しみなのです。」
という記述がアイテムの所にある。
0226NAME OVER
2014/08/01(金) 15:22:15.62ID:???2は遊んでないから知らん
0227217
2014/08/01(金) 16:11:33.87ID:???X1のテープ版だけど、マニュアルには「やむを得ない場合その場でセーブできるがただし世界の理を曲げる行為なのである程度の代償が云々」って感じでかかれてるな。
初プレイは小学4年生くらいだったので、その文章が意味するのが直感で分かりにくいってのはあったな。
それがまた面白さでもあったんだけど。
でもコピーは無いわ。
当時そういう発想すら無かったし。
何かこのスレって勝手に決めつけて空気を悪くする奴がいるな。
0229NAME OVER
2014/08/01(金) 16:16:06.28ID:???これよ、これ
そういう奴がいるから、そう思ったらこれからは総スルーしようず
>いちいち人を煽らないと気がすまない性格
>なるほどわかりやすいw
0231NAME OVER
2014/08/01(金) 16:30:00.09ID:???0232NAME OVER
2014/08/01(金) 16:30:26.36ID:???0233NAME OVER
2014/08/01(金) 16:33:47.07ID:???0234NAME OVER
2014/08/01(金) 17:13:35.77ID:???0235NAME OVER
2014/08/01(金) 18:02:57.66ID:JhL8I332初めてシナリオIをやったときが88版音源無しだったので
どうしてもFM音源の動画に違和感をかんじます
0237NAME OVER
2014/08/01(金) 18:15:49.06ID:???0238NAME OVER
2014/08/01(金) 18:28:10.72ID:???PSGサウンドもGood!!
0239NAME OVER
2014/08/01(金) 21:17:43.97ID:???0240NAME OVER
2014/08/01(金) 21:25:21.84ID:???まぁ完全に好みの問題だが…
0241NAME OVER
2014/08/01(金) 22:22:26.94ID:???0242NAME OVER
2014/08/01(金) 22:58:43.64ID:???0243NAME OVER
2014/08/01(金) 23:51:13.89ID:???0244NAME OVER
2014/08/01(金) 23:59:33.06ID:???FM音源のすごさにびっくりした
買ってきてカルテットだったかずっと聞いてたな
0245NAME OVER
2014/08/02(土) 00:01:31.05ID:???0246NAME OVER
2014/08/02(土) 00:44:14.87ID:???レッドドラゴン・ヒドラ・グイン・ボイアードあたりがかなり好き
0247NAME OVER
2014/08/02(土) 00:58:27.27ID:???はじめのちょびっとしか音楽が聞けないのよね・・・
0248NAME OVER
2014/08/02(土) 05:03:15.48ID:???クリアの感動もあいまって一晩中きいてたのは俺だけじゃないはず
0249NAME OVER
2014/08/02(土) 05:28:13.27ID:???暗いダンジョンには似つかわしくないメロディアスな曲のアンバランスさが良かった
0250NAME OVER
2014/08/02(土) 13:06:02.76ID:???0253NAME OVER
2014/08/02(土) 17:45:59.98ID:???前スレのスワンのことだと思われ。x1の
しかし、イースは確かにFM音源は凄いと思ったが
繰り返し聞いているとPSGに立ち返るのは俺だけだろう
0254NAME OVER
2014/08/02(土) 19:47:37.85ID:???まぁこれもすりこみって奴かも知れんけど、PSG版イースをクリアしてからFM音源版イースをクリアしたら
エンディングがあっというま(1分30秒くらい)に終わって!?!?だったわ。
まぁX1版のエンディングが長すぎるんだが(6分くらいある)
0255235
2014/08/04(月) 15:47:03.94ID:6y5yjRJYたしかにニコ動にありましたが8801mkUでのbeep音とは違う印象でした
egg版でbeep音プレイができるならやってみたいのですが
0256NAME OVER
2014/08/04(月) 15:56:33.46ID:???ニコ動も98のbeepだね
Youtubeのbeepも98だった
俺も8801mkUだったけど98のbeepとはまた違うんだよね
eggは8801mkUSRのFM音源版だからbeep音は無理
0257237
2014/08/04(月) 16:38:51.36ID:???114とか
0259NAME OVER
2014/08/06(水) 22:43:01.24ID:???0260NAME OVER
2014/08/07(木) 15:59:57.64ID:???0261NAME OVER
2014/08/08(金) 00:44:55.94ID:???と思ってマニュアル開いたら全然違った
なんじゃこりゃ
まあ今は出会ったら逃げまくってるんだけどね
0262NAME OVER
2014/08/08(金) 05:10:11.91ID:???ttp://ripgamer.web.fc2.com/column/txt_xanadu4.html
D&D系のアウルベアーとはかなりデザインがかけ離れているが、
パクってどう料理するかは自由だし(そもそもパクり自体が問題なんだが)
0264NAME OVER
2014/08/08(金) 09:34:55.85ID:???引用 っていうと別に悪意は無かったように聞こえる
ビホルダーをピホルダーとか
バーサーカーをパーカーサーとか
そんなんじゃないから、後者だと思うのだが
0265NAME OVER
2014/08/08(金) 09:55:23.28ID:???今やったらスクエニみたいなことにすぐなっちゃうけどね
>>262に貼ったとこ読めばわかるけど、AD&D1stまるパクりだから
言い逃れのしようがない
0266NAME OVER
2014/08/08(金) 09:57:28.48ID:???引用元を明示しないと引用とは言えないよな常識的に
0267NAME OVER
2014/08/08(金) 11:25:28.23ID:???権利者に訴訟されて判決されるまでは犯罪として成立せんよ。
外野が騒ぎ過ぎだよ。
鬼の首を取ったようにザナドゥはAD&Dのパクリ!(ドヤァで完結するんじゃなくて、
当時としては超マイナーだったAD&Dという素材を、パソゲーを通して一般化させたザナドゥ自体の功績をもっと評価すべきだろ。
と思う俺在日韓国人。
0268NAME OVER
2014/08/08(金) 11:27:59.84ID:???0269NAME OVER
2014/08/08(金) 12:16:57.04ID:???1だとレベル7とか8
0270NAME OVER
2014/08/08(金) 13:44:49.64ID:???コミックでは「鈴○土○衛○」なるキャラに変更されていたな。
0271NAME OVER
2014/08/08(金) 14:08:54.32ID:???0272NAME OVER
2014/08/08(金) 14:21:34.01ID:???わざわざ伏せ字にするセンスに呆れるだけ
0273NAME OVER
2014/08/08(金) 15:59:41.63ID:???パクリアレンジされているのは大抵ビホルダーという現実
たまにはラストモンスターとかソールも出してやって下さいな
0274NAME OVER
2014/08/08(金) 16:14:20.74ID:???ネトハクにいるよ
ソールってなに?
0275NAME OVER
2014/08/08(金) 16:23:40.22ID:???0276NAME OVER
2014/08/08(金) 16:34:44.47ID:???0277NAME OVER
2014/08/08(金) 16:41:01.06ID:???敵の攻撃を特徴づけられるのは魔法ぐらいしか無いからな
0278NAME OVER
2014/08/08(金) 17:06:56.38ID:???ユイナルの「目くらましにすぎない悪戯」を誘導ニードルで表現してたり、
ナーガの「当たり一面を炎にするが幻覚にすぎない」をダメージを受けないデグファイアで表現してるのは上手いと思った
でもリバザナだとナーガのデグファイアの攻撃を普通に受けた気もするが…
0279NAME OVER
2014/08/08(金) 18:15:16.92ID:???0280NAME OVER
2014/08/08(金) 18:21:16.30ID:???0281NAME OVER
2014/08/08(金) 18:36:33.36ID:???結構作ってる人いるね>Gelatinos
0282NAME OVER
2014/08/08(金) 19:00:47.60ID:???0283NAME OVER
2014/08/08(金) 19:08:25.74ID:???0285NAME OVER
2014/08/08(金) 22:12:09.38ID:???前にも書いたけど、スライムは強力なモンスターだから
スライム=弱いってのはドラクエのせいだと思うが
もしかしてザナドゥいやハイドライドのせいかもしれん
0286NAME OVER
2014/08/08(金) 22:24:56.65ID:???0287NAME OVER
2014/08/08(金) 22:28:45.97ID:???ビージャイアント<ボアリスク<ファイアエレメント<オークジェリー<スケルトン<ゴブリン<ファイアエレメント(4隊目)
って感じか
0288NAME OVER
2014/08/08(金) 22:34:14.01ID:???Wizardryが作られた際パロディ等たくさん入れられたのだがその中で
「1階でいきなりスライム出してビビらそうぜ」という意図から1階に激弱なスライムを配置
その後Wizardryをモチーフにしたドラクエで最弱敵としてスライムが引き継がれ
これにより日本ではスライム=最弱敵が常識として根付くことになる
0289NAME OVER
2014/08/08(金) 22:46:20.01ID:???受け止められてしまって、そのせいで色々と妙な解釈が定着しちゃったよな
0292NAME OVER
2014/08/08(金) 23:31:35.30ID:???うん、スライムは下手するとドラゴンより強いから
状態異常を治癒できるゲームならまだしも、ザナドゥには向いてないんじゃないかな、っていう意味
0294NAME OVER
2014/08/08(金) 23:50:44.79ID:???ttp://nesgbgg.seesaa.net/article/104932437.html
0296NAME OVER
2014/08/09(土) 00:34:55.10ID:???0298NAME OVER
2014/08/09(土) 05:39:41.64ID:???なるほどわかりやすいw
0299NAME OVER
2014/08/09(土) 05:45:17.14ID:???0300NAME OVER
2014/08/09(土) 06:04:49.24ID:???別に誰も煽ってないじゃん
どう見ても>>279に対していきなりスライムの強さを
語りだした人が不自然なだけだし
0301NAME OVER
2014/08/09(土) 12:18:00.08ID:???1だとレベル7とか8
0303NAME OVER
2014/08/09(土) 12:58:53.98ID:???0304NAME OVER
2014/08/09(土) 13:01:17.65ID:???これは飛ばしても大丈夫だろうという見通しが立ってしまう
特に8はmapデザイン的にも、すぐ次に行ける形だし
0305NAME OVER
2014/08/09(土) 13:52:54.51ID:???ザナドゥはお咎めなしみたいだったが。
0306NAME OVER
2014/08/09(土) 15:09:35.83ID:???0307NAME OVER
2014/08/09(土) 15:36:57.85ID:???結構D&Dは厳しいよね
カプンコのムック本にも、エルフの服の色のことで何度も修正が来たって書いてあったし
0308NAME OVER
2014/08/10(日) 01:20:08.75ID:???1の一面だけじゃなしに、2だとマントラとかゼラチノスが出てくるじゃないの。
雑魚扱いじゃないけど。
0309NAME OVER
2014/08/10(日) 02:07:20.71ID:???0310NAME OVER
2014/08/10(日) 06:44:57.07ID:???っていうツッコミを299は待っているに違いない
0311NAME OVER
2014/08/10(日) 08:55:56.84ID:???88版で遊んだことがないので詳しくはわからないけど
ニコ動の「x1版テープ版」とかじゃダメかな?
死んでいちいちテープ巻き戻しとかまで編集一切無しで上がってて
リアルすぎて涙でたけど
0312NAME OVER
2014/08/10(日) 09:14:54.13ID:???だからBEEP音と言ってるじゃないか
基本フレーズは98BEEPと同様8分音符刻みだけど98とは音質が違う
0313NAME OVER
2014/08/10(日) 09:33:01.28ID:???ところで「1発喰らうとテローン オワタ式ファザナドゥ」
これすごいなあ、とくにPart12が
いやーすごいわ
0314NAME OVER
2014/08/10(日) 09:35:09.22ID:???0315NAME OVER
2014/08/10(日) 09:41:12.16ID:???0316NAME OVER
2014/08/10(日) 09:43:52.76ID:???しかもステレオじゃなかったかしら
0317NAME OVER
2014/08/10(日) 09:53:39.89ID:???PC-8001mkIISR 内臓FM音源
PC-8801/mkII BEEP音
PC-8801mkIISR 内蔵FM音源
PC-9801 BEEP音
X1 内蔵PSG音源
FM-7 内蔵PSG音源 / FM音源カード対応
MSX 内蔵PSG音源(オリジナルBGM)
MSX2 内蔵PSG音源
のようですな、BEEP音があるのは88と98のみみたい
で、98のとは微妙に違う、と
あれはBEEP音じゃなくてPSGなんだね
勘違いしてました
0318NAME OVER
2014/08/10(日) 10:22:10.69ID:???だから98のBEEP動画はあるんだからまずはそっち見てくればいいじゃん
あれの音質違いってこと
あと98BEEPは音域が狭いのか後半の高い部分が出せずにちょっとメロディー変わってる
0319NAME OVER
2014/08/10(日) 10:29:48.29ID:???0320NAME OVER
2014/08/10(日) 12:34:33.21ID:???0321NAME OVER
2014/08/10(日) 12:37:58.83ID:???ドラスレの8801Beep音の動画があったのでサンプリングして打ち込んでみた
記憶頼りなのでテンポが少し違うかもしれないが88のBeepはこんな感じだったはず
ttp://fast-uploader.com/file/6963196952761/
0324NAME OVER
2014/08/12(火) 16:20:18.01ID:???0325NAME OVER
2014/08/12(火) 17:00:49.15ID:???ビメイダーよりマシ
0326NAME OVER
2014/08/12(火) 17:22:55.38ID:???0327NAME OVER
2014/08/13(水) 08:07:38.27ID:???0328NAME OVER
2014/08/13(水) 10:13:31.76ID:???0330NAME OVER
2014/08/13(水) 10:45:05.60ID:???0332NAME OVER
2014/08/13(水) 12:39:12.11ID:???0337NAME OVER
2014/08/13(水) 20:02:22.86ID:???0338NAME OVER
2014/08/13(水) 20:17:53.39ID:???0339NAME OVER
2014/08/13(水) 20:38:01.64ID:???0341NAME OVER
2014/08/14(木) 12:42:54.15ID:???1だとレベル7とか8
0343NAME OVER
2014/08/14(木) 12:53:54.85ID:???0344NAME OVER
2014/08/14(木) 12:58:08.71ID:???1だとレベル7とか8
0345NAME OVER
2014/08/14(木) 13:06:10.14ID:???0346NAME OVER
2014/08/14(木) 13:13:13.51ID:???1だとレベル7とか8
0347NAME OVER
2014/08/14(木) 13:57:27.35ID:???キーばかり多く消費して、ろくにアイテム落ちてない塔とか
0348NAME OVER
2014/08/14(木) 19:23:13.50ID:???0349NAME OVER
2014/08/14(木) 19:54:42.29ID:???ファミコンのファだったんだな
全然興味なかったんで完全スルーしてたけど
こないだの動画を見て初めて知ったわ
0350NAME OVER
2014/08/14(木) 23:26:46.31ID:???ファザナ>>>>>>>>>>>>>>>>パソ版ザナw
0351NAME OVER
2014/08/14(木) 23:46:06.05ID:???0352NAME OVER
2014/08/15(金) 02:08:07.87ID:???もうこれテンプレに追加していいんじゃね
0355NAME OVER
2014/08/15(金) 12:05:11.47ID:???01 PC版と違ってすぐ起動する
02 クリアまで時間がかからない
03 操作が簡単
04 横視点のアクションゲームなのでザナドゥより面白い
05 会話やストーリーがちゃんとある
06 キャラクターメイクで悩む必要がない
07 アイテムはいくらでも買えるので使い放題
08 地形にハマって進行不能になるという事がない
09 食料なんて訳の分からない縛りがない
10 セーブにペナルティーがないどころか、ロードでお金が増えたりする
11 日本語である (しかも漢字表記)
12 多彩な音楽
13 プレイする為のコストが安い (中古相場も激安)
14 バーチャルコンソールで配信されているので今もすぐにプレイが可能
15 大好きなハドソンに貢献できる
16 (買った事を) くやんでは いけません
0357NAME OVER
2014/08/15(金) 12:24:01.14ID:???カードがついてきたんだったかな
ネクロスの要塞の方がよかったけどね
0358NAME OVER
2014/08/15(金) 12:43:14.29ID:???よくがんばった
その努力を評価して、俺の大事なキャンドルとバランスと
ブラウンポーションとルビーをやろう
0359NAME OVER
2014/08/15(金) 12:58:27.58ID:???ほしいわ
0360NAME OVER
2014/08/15(金) 13:15:42.49ID:???Br.Potion→頭を使う状況全般(わかる)
Balance→箱のフタとかが開かない時(まぁわかる)
Candle→???
Skeletonに変身したい状況なんて、肝試しの時ぐらいじゃねーの
0361NAME OVER
2014/08/15(金) 13:22:43.88ID:???0362NAME OVER
2014/08/15(金) 13:23:29.30ID:???0363NAME OVER
2014/08/15(金) 13:27:00.38ID:???キャンドルなんに使うんだwww
0364NAME OVER
2014/08/15(金) 13:52:35.92ID:???・嫌いな注射されそうになったとき
・骨折の治療してもらうとき
ほらみろいくらでも用途あるじゃねーか!
0366NAME OVER
2014/08/15(金) 14:44:54.76ID:???0367NAME OVER
2014/08/15(金) 14:45:52.72ID:???0368NAME OVER
2014/08/15(金) 14:49:06.54ID:???ジンバブエ在住のムランガさん(72歳)。
彼は病に罹っており、家族のすすめもあって治療のために呪術師の元へ向かたっとのこと。
伝統的なヒーラーはゴブリンが病気の原因だとして治療を開始しました。
ところがその少し後、悲劇がおこりました。
ムランガさんが血を吐き出したのです。
ヒーラーは「ゴブリンを取り出さないと限り彼を助けることはできなかった」と言います。
ムランガさんは15分後、死亡したとのこと。
http://www.mirror.co.uk/news/weird-news/man-dies-after-traditional-healer-4051680
0371NAME OVER
2014/08/15(金) 19:13:59.85ID:???0372NAME OVER
2014/08/15(金) 19:17:48.43ID:???0373NAME OVER
2014/08/15(金) 19:37:08.67ID:???0374NAME OVER
2014/08/15(金) 19:52:44.19ID:???Nereid=M
0375NAME OVER
2014/08/15(金) 20:16:35.05ID:???0376NAME OVER
2014/08/15(金) 20:16:43.92ID:???0377NAME OVER
2014/08/15(金) 20:28:34.15ID:???0378NAME OVER
2014/08/15(金) 20:40:11.88ID:???0379NAME OVER
2014/08/15(金) 20:44:51.30ID:???|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < ザナドゥの基本だが、この面はスルーってのは大事だよな
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 1だとレベル7とか8
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
0380NAME OVER
2014/08/15(金) 20:48:04.32ID:???0381NAME OVER
2014/08/15(金) 21:28:37.52ID:???0383NAME OVER
2014/08/16(土) 01:01:52.47ID:???0384NAME OVER
2014/08/16(土) 01:12:09.25ID:???0390NAME OVER
2014/08/16(土) 09:44:45.87ID:???知らずに他者に殴り掛かってしまうなんて何かの病気だよ。
0391NAME OVER
2014/08/16(土) 10:38:20.21ID:???最近こういうのが多いな
先に言っておく
すまん誤爆
0392NAME OVER
2014/08/16(土) 12:56:02.25ID:???0393NAME OVER
2014/08/16(土) 12:57:38.65ID:???もうアキラメロン
0394NAME OVER
2014/08/16(土) 13:10:11.05ID:???0395NAME OVER
2014/08/16(土) 13:20:18.78ID:???0396NAME OVER
2014/08/16(土) 14:10:03.92ID:???0397NAME OVER
2014/08/16(土) 14:12:16.83ID:???0398NAME OVER
2014/08/16(土) 14:17:37.07ID:???0399NAME OVER
2014/08/16(土) 14:47:47.79ID:???思考力欠如してるんだろうか
0400NAME OVER
2014/08/16(土) 15:32:25.13ID:???0404NAME OVER
2014/08/16(土) 16:01:47.63ID:???0405NAME OVER
2014/08/16(土) 16:06:32.16ID:???先日までNOVICE FIGHTERでしたが、30歳の誕生日を迎えると同時に魔法が使えるようになったので、今ではNOVICE WIZARDです
0406NAME OVER
2014/08/16(土) 16:45:47.90ID:???0407NAME OVER
2014/08/16(土) 16:51:53.48ID:???0409NAME OVER
2014/08/16(土) 17:22:08.99ID:???0417NAME OVER
2014/08/16(土) 18:58:17.31ID:???1だとレベル1とか9
0418NAME OVER
2014/08/16(土) 19:00:01.17ID:???0419NAME OVER
2014/08/16(土) 20:18:24.09ID:???ごめん、FM版はシフトキー戦法が使えないんだ(´・ω・`)
ハードウエア的な問題で、77AV以降じゃないとシフトキーだけで認識できないから(´・ω・`)
ザナドゥのFM版は全機種用だから(´・ω・`)
0421NAME OVER
2014/08/17(日) 12:45:37.94ID:???PCエンジンではそこらのメーカーじゃ太刀打ち出来ないレベルの良作を乱発してたな
0422NAME OVER
2014/08/17(日) 15:05:36.43ID:???0423NAME OVER
2014/08/17(日) 16:20:12.23ID:???0424NAME OVER
2014/08/17(日) 16:27:19.54ID:45fVm1Ol0425NAME OVER
2014/08/17(日) 17:42:27.49ID:???日本ファルコムを18位に選出
0426NAME OVER
2014/08/17(日) 21:28:54.96ID:???0427NAME OVER
2014/08/17(日) 21:33:05.76ID:???タッテで2段ジャンプしたりすんの?
0428NAME OVER
2014/08/17(日) 22:12:34.36ID:???0429NAME OVER
2014/08/17(日) 22:16:45.38ID:???0430NAME OVER
2014/08/17(日) 23:17:50.50ID:???これじゃダメか
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1185242_1350.html
0431NAME OVER
2014/08/18(月) 00:10:06.68ID:kn2JEITcRevivalの画像だのう。
0433NAME OVER
2014/08/18(月) 02:44:30.21ID:???ファザナドゥはいくらでも敵が復活する通常仕様
0434NAME OVER
2014/08/18(月) 02:49:51.27ID:???0436NAME OVER
2014/08/18(月) 13:30:21.73ID:???全然別物
0437NAME OVER
2014/08/18(月) 16:56:48.63ID:???0438NAME OVER
2014/08/18(月) 18:28:42.30ID:???0439NAME OVER
2014/08/19(火) 16:34:47.59ID:???XANADU NEXT のオマケでも、数分プレイしただけで吐きそうになるレベル。
100 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/08/19(火) 16:30:30.88 ID:do4HHKZi0 [30/30]
>>97
ザナドゥが遊べるのはPCエンジンだけだぜ!
ハイル!ファルコム!
0440NAME OVER
2014/08/20(水) 07:41:01.07ID:???確かにリソースやりくり要素は消えてはいるが
0441NAME OVER
2014/08/20(水) 08:40:08.78ID:???つまりスレチ
0442NAME OVER
2014/08/20(水) 10:31:19.52ID:???風ザナは糞なのは認めるけど
0443NAME OVER
2014/08/20(水) 10:41:47.36ID:???ファミコン用にハドソンが出したゲームソフト
一応ファルコムのライセンスを受けているが内容は全くの別物となってます
よってこのスレではファザナドゥの話題はスレ違いです
ファザナドゥについて語りたい人は専用スレを建ててそちらでどうぞ
これ次スレからテンプレ入れようぜ
0444NAME OVER
2014/08/20(水) 11:16:57.79ID:???風ザナがドラゴンスレイヤーシリーズ正統でしょ
俺もザナネクでやったけど昔のゲームとしては面白い方だと思ったんだけどな
今の軌跡シリーズの原点っぽいし
お使いゲーム的な意味でだけど
0445NAME OVER
2014/08/20(水) 12:23:38.84ID:???戦闘システムはイース寄り
0446NAME OVER
2014/08/20(水) 13:49:40.35ID:???ザーナドゥー
0448NAME OVER
2014/08/20(水) 15:32:16.45ID:???0450NAME OVER
2014/08/20(水) 15:52:30.72ID:???0451NAME OVER
2014/08/20(水) 15:53:29.82ID:???0452NAME OVER
2014/08/20(水) 15:56:43.39ID:???0453NAME OVER
2014/08/20(水) 16:02:23.18ID:???Mantle使えなければ事故る
0454NAME OVER
2014/08/20(水) 17:00:57.04ID:???0455NAME OVER
2014/08/20(水) 17:13:32.32ID:???Lamp使わずにTowerに入ると、無灯火で逮捕される
KRMが上がりすぎると免許剥奪
0456NAME OVER
2014/08/21(木) 02:29:06.46ID:???0457NAME OVER
2014/08/21(木) 03:36:10.34ID:???0458NAME OVER
2014/08/21(木) 10:30:57.78ID:???ミラーでダッシュ中ボス部屋にぶち当たってミラー効果ストップ+自動セーブとかになると確かに警察に捕まった感があるなw
0459NAME OVER
2014/08/21(木) 11:06:24.24ID:???0460NAME OVER
2014/08/21(木) 11:34:28.96ID:???0461NAME OVER
2014/08/23(土) 23:50:01.16ID:???0462NAME OVER
2014/08/24(日) 00:35:07.58ID:???バン(∩`・д・) バン
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ ̄
数時間後・・・
バン
バン(∩`・д・) バン
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ ̄
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\_[二二二二二]
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|-イ\|| ( ;ω;`) | |≡
| 丶ノ||ノ ̄ ̄ ̄丶|≡
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| へ|丶____ソ ≡
|-イ/| ≡≡≡≡≡
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0463NAME OVER
2014/08/24(日) 11:47:05.36ID:???0464NAME OVER
2014/08/24(日) 11:51:33.52ID:???0465NAME OVER
2014/08/24(日) 13:53:28.45ID:???0466NAME OVER
2014/08/24(日) 14:03:13.47ID:jHnSz/Uy0467NAME OVER
2014/08/24(日) 14:33:07.34ID:???1回それで殺されたわ
0468NAME OVER
2014/08/24(日) 15:09:59.13ID:???0469NAME OVER
2014/08/24(日) 15:56:33.97ID:???10面の城に入れないバグ
キングドラゴンを倒せないバグ
0470NAME OVER
2014/08/24(日) 16:02:57.14ID:???鍵が値上げされるバグ
0471NAME OVER
2014/08/24(日) 16:15:35.20ID:???0472NAME OVER
2014/08/24(日) 16:55:32.30ID:???0473NAME OVER
2014/08/24(日) 17:22:32.89ID:???古いRPGには多かったな
0475NAME OVER
2014/08/24(日) 19:30:38.87ID:???0478NAME OVER
2014/08/24(日) 19:59:59.93ID:???0479NAME OVER
2014/08/24(日) 20:23:53.48ID:???0480NAME OVER
2014/08/24(日) 20:50:52.76ID:???0481NAME OVER
2014/08/25(月) 00:33:35.65ID:???0482NAME OVER
2014/08/25(月) 00:44:37.89ID:???0483NAME OVER
2014/08/25(月) 19:13:23.06ID:???0484NAME OVER
2014/08/25(月) 19:23:39.32ID:???1だとレベル1とか9
0485NAME OVER
2014/08/25(月) 19:44:35.81ID:???0486NAME OVER
2014/08/25(月) 21:08:53.04ID:???0487NAME OVER
2014/08/25(月) 22:03:16.24ID:???0488NAME OVER
2014/08/25(月) 22:58:09.73ID:???0489NAME OVER
2014/08/25(月) 23:00:03.75ID:tzzVHd7n0490NAME OVER
2014/08/25(月) 23:05:20.87ID:???アサシン・バグ
ガーバグ
0491NAME OVER
2014/08/25(月) 23:45:18.37ID:???0492NAME OVER
2014/08/26(火) 03:54:36.40ID:???0493NAME OVER
2014/08/26(火) 05:40:38.11ID:???0494NAME OVER
2014/08/26(火) 08:51:55.89ID:???そrは偽者でなく別物と言うのだ。
(偽者ではないがリバイバルはそこはかとないコレジャナイ感が漂ってたな)
0496NAME OVER
2014/08/26(火) 10:53:27.28ID:???0497NAME OVER
2014/08/26(火) 14:30:03.93ID:???0498NAME OVER
2014/08/26(火) 14:43:16.14ID:???0499NAME OVER
2014/08/26(火) 15:09:02.12ID:???生温い目で見てやれや
0500NAME OVER
2014/08/26(火) 15:44:23.14ID:???0502NAME OVER
2014/08/26(火) 18:17:32.75ID:???0503NAME OVER
2014/08/26(火) 18:33:58.97ID:???もし2014年にこれを発売したら
確実に糞ゲー扱い
これが現実だ
いつまでも夢見てんじゃねえぞ
0505NAME OVER
2014/08/26(火) 18:39:00.81ID:???0506NAME OVER
2014/08/26(火) 18:46:35.39ID:???誰もそんな夢見てないけど?
30年近く前にこれを出したという事実があるからこそ
このスレが存在するわけだし
0507NAME OVER
2014/08/26(火) 21:47:20.63ID:???0508NAME OVER
2014/08/26(火) 22:12:59.77ID:???0509NAME OVER
2014/08/26(火) 22:31:21.03ID:???0510NAME OVER
2014/08/26(火) 23:26:51.13ID:???0511NAME OVER
2014/08/26(火) 23:31:52.88ID:???0512NAME OVER
2014/08/27(水) 01:26:30.71ID:40Hnuih9シナリオ2のシルバーローズでLevel11含む塔内で上または左の壁を壊せること位だな。
他は仕様通り。仕様にない動作をバグと言うのだよ。
仕様とバグの区別がつかない餓鬼クズは首つって死ね。
0513NAME OVER
2014/08/27(水) 02:22:10.32ID:???0514NAME OVER
2014/08/27(水) 02:34:09.99ID:???ネタが面白い場合だけなんだよなぁ
0516NAME OVER
2014/08/27(水) 07:14:49.43ID:???ロマサガ開発者「基本ゲームバランス調整はした事がない。勝てないならレベル上げろ。それがRPGだ」 [615284227]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1409066986/
0517NAME OVER
2014/08/27(水) 15:48:23.86ID:???0518NAME OVER
2014/08/27(水) 16:10:57.38ID:???0519NAME OVER
2014/08/27(水) 16:13:17.59ID:???・・・キリッ
0520NAME OVER
2014/08/27(水) 16:13:42.88ID:???0521NAME OVER
2014/08/27(水) 20:12:55.89ID:???0522NAME OVER
2014/08/28(木) 02:26:49.19ID:QpOHfO1u0523NAME OVER
2014/08/28(木) 02:28:23.25ID:???キャラの強さや所持品はそのままに敵が復活するバグ
0524NAME OVER
2014/08/28(木) 04:24:27.15ID:???ロマサガは戦闘回数がカウントされててイベントの発生条件等に関与してるんだが
戦闘に入っただけで1カウント、つまり逃げてもカウントされるんだよね
そしてそのカウントは敵のレベルにも関与しているから
逃げるだけで戦ってないとどんどん敵だけが強くなっていく仕様
つまり逃げるだけで戦闘をしてないと絶対勝てないような「雑魚」ばかりが
出てくるようになって詰むという現代のクソゲーw
0526NAME OVER
2014/08/28(木) 07:27:49.49ID:???そうかもね
アレンジ版とそうでないものが選べたらなと当時思ってた
その上、シナリオII……
期待していたものとの差から来た感情なのだと思う
0527NAME OVER
2014/08/28(木) 17:23:21.60ID:???そもそもプレイしようとも思わんし、知らんな
0528NAME OVER
2014/08/28(木) 17:35:01.25ID:???あとはゲームとしての難易度はかなり低い方だしな
逆に言えばそれを考えるのが面白い作品だったというだけで
純粋にゲームとして難しい作品なら他にいくらでもある
0529NAME OVER
2014/08/28(木) 17:53:58.12ID:???0530NAME OVER
2014/08/28(木) 18:01:39.17ID:???0531NAME OVER
2014/08/28(木) 18:16:53.16ID:???あとはゲームとしての難易度はかなり低い方だしな
純粋にゲームとして難しい作品なら他にいくらでもある
コピペに使えそうだな
0533NAME OVER
2014/08/28(木) 18:50:15.32ID:???「ザナドゥ(のバグの多さ)に比べたら(ゲームバランスの調整なんてした事がない)ロマサガ3なんて、まだまだ生ぬるい」
このくらいすぐわかれよ
0534NAME OVER
2014/08/28(木) 18:57:11.58ID:???0535NAME OVER
2014/08/28(木) 19:03:36.77ID:???バグの多さとゲームバランスって全く別問題だし比べられるものじゃないだろw
バグの数同士で比べるか、ゲームバランス同士で比べるかはっきりしろよww
0536NAME OVER
2014/08/28(木) 19:58:52.97ID:???比べようとすればいくらでも比べられるから却下
0537NAME OVER
2014/08/28(木) 20:04:48.11ID:???0538NAME OVER
2014/08/28(木) 20:07:23.33ID:???0539NAME OVER
2014/08/28(木) 21:07:16.33ID:???0540NAME OVER
2014/08/28(木) 21:45:20.63ID:???語彙の少なさ
0541NAME OVER
2014/08/28(木) 21:58:23.26ID:???ファザナドゥもロマサガも専用スレがあるんだからそっちでやれって話
比べる以前の問題
0542NAME OVER
2014/08/28(木) 22:03:03.21ID:???0543NAME OVER
2014/08/28(木) 22:07:41.90ID:???0545NAME OVER
2014/08/28(木) 22:14:49.66ID:???0546NAME OVER
2014/08/28(木) 22:25:15.95ID:???0547NAME OVER
2014/08/28(木) 22:53:07.91ID:???http://blog-imgs-64.fc2.com/g/e/i/geinoukame/HLgXBsv.gif
ザナドゥは名作です。
0548NAME OVER
2014/08/28(木) 22:59:29.17ID:???もし2014年にこれを発売したら
確実に糞ゲー扱い
これが現実だ
いつまでも夢見てんじゃねえぞ
0550NAME OVER
2014/08/28(木) 23:05:04.55ID:???0551NAME OVER
2014/08/29(金) 02:21:40.22ID:uSxEw2Hgめっさウザい。
0552NAME OVER
2014/08/29(金) 05:22:25.01ID:???0553NAME OVER
2014/08/29(金) 06:06:29.96ID:???0554NAME OVER
2014/08/29(金) 09:29:06.98ID:???逆に1984年に例えばGTA5とかが発売されたとしても、面白い面白くない以前に当時のPC1万台集めても動かせないだろ
その時代で出来る範囲内において傑作だったから今でも語られるんだよザナドゥは
って40代のおじさんなら言うと思う
0556NAME OVER
2014/08/29(金) 10:33:45.22ID:???>>516 の比較は「無考えでプレイすると詰む」割合ではないかと。
確かにザナドゥはプレイした者の殆どが何度かは詰んでいる筈。
レベル 1 で T 字の橋の下に落ちてハマり、
アイテムが有限だなんて知らずに飲みまくってレッドポーション不足、
鍵を買う事なんて考えずに資金繰りでハマり、
知らない間に KRM が増えていてハマり、
忘れた頃にレベル 7 の U の字の場所に落ちてハマり、
変な状況でセーブをしてしまってハマり、
全体魔法を使う敵を残さなかった or MGR 100 でバトルスーツを鍛えきれなくなり、
グローブもロッドも取りまくっていたのでドラスレや魔法を鍛えるのが困難に。
確かに罠だらけだけど、一度経験してしまえば次からは上手くやれる。
こういうゲームはほんと良いね。
0557NAME OVER
2014/08/29(金) 11:39:49.99ID:???0558NAME OVER
2014/08/29(金) 11:43:33.22ID:???Iはマニュアルに失敗例とか載ってるから有り難かった
0559NAME OVER
2014/08/29(金) 13:43:13.40ID:???KRMキャラをなんとか回避して先に進んだはいいが帰り道をふさがれハマる
実はDEXってなくてもいいんじゃね?と0にしてみたら宝箱が開かなくてハマる
基本魔法で倒し最後の1匹だけ剣で倒すようにしてたら装備が育たず敵が倒せず困り果てる
MGRが100を越えた途端魔法で即死しまくる
HPを上げすぎて食料がなくて苦しむ
これ全部俺がやっちまったやつだ
0560NAME OVER
2014/08/29(金) 16:50:47.81ID:???INT0のキャラ作ったらLevel4で詰んだ
0561NAME OVER
2014/08/29(金) 17:02:15.35ID:???ここで金溜めてフルプレート買って脳で鎧経験値溜めて無双するのが俺のパターンや
0562NAME OVER
2014/08/29(金) 17:05:47.23ID:???0564NAME OVER
2014/08/29(金) 22:56:01.49ID:???0565NAME OVER
2014/08/29(金) 23:29:40.51ID:???0566NAME OVER
2014/08/30(土) 02:09:48.14ID:???0567NAME OVER
2014/08/30(土) 03:27:46.62ID:???0568NAME OVER
2014/08/30(土) 05:40:09.07ID:aycH9Agc|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < レベル4はホーネットとかリリスがきついから魔法必須だな
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ここで金溜めてフルプレート買って脳で鎧経験値溜めて無双するのが俺のパターンや
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
0569NAME OVER
2014/08/30(土) 08:53:30.45ID:???これが男性更年期障害ってやつか
0572NAME OVER
2014/08/30(土) 10:26:25.33ID:???0573NAME OVER
2014/08/30(土) 10:27:41.54ID:???0574NAME OVER
2014/08/30(土) 10:33:47.20ID:???ペンダントでドアを開けるのって
女を落とすときの行動そのものだよな
0575NAME OVER
2014/08/30(土) 15:35:40.25ID:???0576NAME OVER
2014/08/31(日) 09:54:48.48ID:???良く使用したのレッドポーションだった。(汗
0579NAME OVER
2014/08/31(日) 16:33:14.21ID:???今のファルコムってポップなアニメ作品ばかりで流石に飽きてきた
暫くは買い置きしていたDINOSAURリザレクションで乗り切りたい
0580NAME OVER
2014/08/31(日) 18:05:24.16ID:???望み通りの物を出されてもその…反応に困る
年甲斐なく褒めるの恥ずかしいしアラ探しで誤魔化すか
0581NAME OVER
2014/08/31(日) 22:58:54.86ID:???0582NAME OVER
2014/09/02(火) 18:33:52.62ID:???1985年 初代ザナドゥ発売
1995年 リバイバルザナドゥ発売
2005年 ザナドゥネクスト発売
2015年 ?
タイミングとしては来年なんだが動きはないし、来年はYs新作出すことがが決定済み
まあ今のファルコムじゃ何も期待できないけどね
いっそのこと他の有能なメーカーにIP買い取って欲しい
0583NAME OVER
2014/09/02(火) 18:40:24.09ID:???0584NAME OVER
2014/09/02(火) 19:01:30.46ID:???今のファルコムが出すとすると
・フルポリゴン3等身ボイスあり
・敵キャラのうち4割が女性型キャラ
・パーティー制・味方キャラのうち8割が女性型キャラ
・デカキャラの前にはCGムービー・長ったらしい厨二くさいセリフ
・ハーレムラブコメ+伝奇系+冒険系+セカイ系のラノベライクなストーリー
・ガルシスはイケメンで条件によって味方に
・隠しキャラとしてアドルとか軌跡のヒロインとか
・好感度実装
・ハマリ・鍵・多重部屋・ワープ・カルマ要素は削除
だな。
でももっともありうるのが、
・ソーシャルゲーム化
だな
0585NAME OVER
2014/09/02(火) 19:11:04.96ID:???アドバンストザナドゥ
ファイナルザナドゥ
ザナドゥオンライン
突撃隣のザナドゥ
0586NAME OVER
2014/09/02(火) 19:18:02.72ID:???ザナドゥオンラインが一番可能性は高いな
イースオンライン同様にチョン企業に丸投げでファルコムは手間掛からないし
0587NAME OVER
2014/09/02(火) 19:19:50.78ID:???萌え要素もいらんし、金かける必要ない
アイデア次第でいくらでも売れるやろ
0588NAME OVER
2014/09/02(火) 19:27:54.57ID:???誰が買うんだよ
ごく一部の懐古しか釣れねーよ
0589NAME OVER
2014/09/02(火) 19:30:57.37ID:???0590NAME OVER
2014/09/02(火) 19:34:02.33ID:???メタスラディフェンスは世界で1000万ダウンロードされてるし
展開の仕方次第ではワンチャンある
ただPC据え置き販売だと9割9分爆死しそう
0591NAME OVER
2014/09/02(火) 19:40:48.03ID:???そのアイデアが問題だが、それをここで書く気にはならんな
0593NAME OVER
2014/09/02(火) 19:48:59.97ID:???0594NAME OVER
2014/09/02(火) 20:04:57.65ID:???ドラスレの後継ってだけにして完全な新作を出せばいいだろ
0597NAME OVER
2014/09/02(火) 20:36:59.94ID:???0598NAME OVER
2014/09/02(火) 21:27:53.45ID:???>>587 普通にシナリオ3出してくれればいい
↓
そんなの需要ないからシステム一新して事実上新作になったのがNEXT
0599NAME OVER
2014/09/02(火) 21:49:01.58ID:???0600NAME OVER
2014/09/02(火) 21:54:02.60ID:???0601NAME OVER
2014/09/02(火) 21:56:06.86ID:???0602NAME OVER
2014/09/02(火) 22:01:42.90ID:???0603NAME OVER
2014/09/02(火) 22:05:54.68ID:???0604NAME OVER
2014/09/02(火) 22:08:16.92ID:???http://blog-imgs-64.fc2.com/g/e/i/geinoukame/HLgXBsv.gif
0606NAME OVER
2014/09/02(火) 22:14:22.30ID:???0608NAME OVER
2014/09/02(火) 22:23:18.02ID:???出てもいないシナリオ3の需要より
NEXTの方が需要あるとかどうやって比べるんだよ
アンケートでもとったのか?
0610NAME OVER
2014/09/02(火) 22:27:36.57ID:???アスペルガーかよw
お前の中だけで決め付けるなっての
0611NAME OVER
2014/09/02(火) 22:28:26.69ID:???0612NAME OVER
2014/09/02(火) 22:30:25.25ID:???0613NAME OVER
2014/09/02(火) 22:31:09.45ID:???0616NAME OVER
2014/09/02(火) 22:33:43.89ID:???0617NAME OVER
2014/09/02(火) 22:33:52.18ID:???0618NAME OVER
2014/09/02(火) 22:37:25.67ID:???ザナドゥZZ
ザナドゥX
ザナドゥW
∀ザナドゥ
0619NAME OVER
2014/09/02(火) 22:39:39.92ID:???フロムソフトウェアとかが買ってくれたら理想的
0620NAME OVER
2014/09/02(火) 22:50:10.97ID:???0621NAME OVER
2014/09/02(火) 22:59:09.21ID:???一瞬ヴァーチャルハイドライドを思い出した
0622NAME OVER
2014/09/02(火) 23:28:36.90ID:???0623NAME OVER
2014/09/03(水) 22:32:45.28ID:???今の若い衆には木屋さんのゲームシステムは受け入れられるかな?
0624NAME OVER
2014/09/03(水) 22:34:16.40ID:???それとも名前に拘らず完全新作()でいくか
それが問題だな
0625NAME OVER
2014/09/03(水) 22:43:43.28ID:???大逆鱗が商業的に振るわなかったのを見て、(あの当時は)ビジュアルが重要なんだなーという時代性を感じた
最もビジュアルに辟易してる今なら案外大逆鱗も再評価されるかも知れんが
0626NAME OVER
2014/09/03(水) 23:20:24.04ID:???フロムソフトウェアは今の時代に見合った高い技術力を誇りつつ、そのゲーム性自体で
高い評価を得てると言う意味ではある種のXanaduに通じるものがあると感じた
0628NAME OVER
2014/09/04(木) 00:10:16.06ID:???ザナドゥとはコンセプト的に真逆じゃね?
いやでもシナリオ2でのアイテム大量買いゴリ押しプレイは無双に通ずるか
0629NAME OVER
2014/09/04(木) 01:12:53.60ID:???0630NAME OVER
2014/09/04(木) 01:34:02.37ID:???5月から始めて毎日のようにコツコツやってきました
このスレも読んでましたし、ノーヒントというわけにはいかなかったけど
達成感が最近のゲームとは比較にならないですね
色々ありましたが反省点を少々
戦士レベルと魔術師レベルを両方を上げていくというシステムを理解しないまま進めてしまったので
ひたすら戦士レベルだけ上がってしまい、
Master-Lordになってから初めて魔術師レベルが上がり唖然としてしまいました
シルバードラゴンをデス連打で倒せてたし、まるで気付かずにここまできてしまった、みたいな…
そこで調子に乗って一気にIllusionistまでレベルアップしたところMGRが100オーバーになってしまい
ADEPTに大打撃を食らいました
シナリオ2はしばらく休んでから挑戦したいです
0631NAME OVER
2014/09/04(木) 02:35:49.94ID:???・行商 厨
この二人のどちらがラスボスなんだろうか。
どちらも同一人物かもな。
0633NAME OVER
2014/09/04(木) 09:20:40.79ID:???特定の動作をさせる為の設計
・バグ
仕様に定義されていなものは、いかなる動作であってもそれはバグ
(ストリートファイターIIのキャンセル技もバグである)
つまり、仕様書に「MGRが100を超えたら○倍にダメージが増加する」と定義されていれば仕様と言えるが
そうでない限りはどんな動作をしていようともそれはバグである
ただのプログラムミスを仕様だと言い張っているのは駄目プログラマー
プログラマーでなくとも仕事で言い訳ばかりしているタイプだろう
0634NAME OVER
2014/09/04(木) 09:23:45.17ID:???X1版と初代88(BEEP音源版)はMGR100超えると100%ダメージになる→仕様
88SR(FM音源版)はMGR100超えると250%ダメージになる→バグ
0635NAME OVER
2014/09/04(木) 09:24:22.25ID:???挙動の全てが書かれているゲームなんて、MTGぐらいか?
0636NAME OVER
2014/09/04(木) 11:59:26.54ID:???レトロゲーム板で勢いランキングが貝獣物語、マインドシーカーに次いで3位とか
風来のシレンより↑
0637NAME OVER
2014/09/04(木) 12:30:01.23ID:???0638NAME OVER
2014/09/04(木) 12:30:01.57ID:???0639NAME OVER
2014/09/04(木) 13:10:52.69ID:???むしろかまうバカがいるから伸びる伸びるwww
0642NAME OVER
2014/09/04(木) 23:28:48.87ID:???普通に魔法でも戦ってたからIllusionistになれるだけの経験値はたまっていたのです
ただ常に戦士レベルが上がる状態でテンプルに入っていたということですね
レベルアップした後に、テンプルに再び入っていれば気づけたはずなのに…
レベルアップしすぎるとフード不足で苦労すると聞いてたので、レベルアップは控えめにしてたのです
0643NAME OVER
2014/09/04(木) 23:33:38.11ID:???初見だと片方最高レベルなのに片方が1というのはよくあること
0644NAME OVER
2014/09/04(木) 23:43:18.09ID:???0646NAME OVER
2014/09/05(金) 09:20:20.72ID:???常にファイターレベルが優先
仮にファイターレベル2、ウィザードレベル4で両方とも次レベルに必要なEXP貯まってた場合も
テンプル入ってレベル上がるのはファイターの方から
0647NAME OVER
2014/09/05(金) 17:46:55.10ID:???0648NAME OVER
2014/09/05(金) 17:55:47.61ID:???0649NAME OVER
2014/09/05(金) 22:27:36.02ID:???もうちょっとわかりやすい例では
称号はfig/wiz両方ノービスのままで
経験値だけはマスターになれるまで溜まっていたとする
この状態で1回テンプルに入るとファイターの称号が上がる
もう1回入ると、やはりファイターの称号が上がる
figがマスターまで上がらないと、wizの称号は上がらない
0650NAME OVER
2014/09/06(土) 00:46:42.07ID:???>レベルアップは高い方から上がるから
という勘違いをしてるやつに対する説明としてはちょっとズレてるんで
0651NAME OVER
2014/09/06(土) 00:51:20.97ID:???0656NAME OVER
2014/09/06(土) 01:59:54.23ID:???0659NAME OVER
2014/09/06(土) 02:59:12.04ID:???0661NAME OVER
2014/09/06(土) 09:26:15.19ID:???どこからこういう勘違いが出てくるんだろうな
0662NAME OVER
2014/09/06(土) 09:34:41.05ID:???過去のゲームを語ってる(非難している)」というのが最も想像力に欠けるって
いうところだろう。
大昔の戦争を語ろうとして、近代戦を想像しながら
「馬なんて突撃してきても恐怖でもなんでもないよな」
とか言うのに似たり、だな。
そんな考えなんかしねーよ、とか言うかもしれないが
>>506の言ってるとおりのことすら良くわかってない奴の考えって
このレベルの思考だしなぁ。
0663NAME OVER
2014/09/06(土) 09:58:28.97ID:???相変わらずいつものザナドゥスレだな
0664NAME OVER
2014/09/06(土) 10:34:02.10ID:???目新しい話題なんて滅多に無いんだし
0665NAME OVER
2014/09/06(土) 11:02:55.45ID:???0666NAME OVER
2014/09/06(土) 12:39:12.66ID:???魔法はそうもいかないから出来るだけウイザードレベル優先で上げてるな。
0667NAME OVER
2014/09/06(土) 13:10:16.74ID:???シナリオ1で正攻法の場合はその方が増加量が上がるので最終HP150万越えた
もちろん下二桁77の裏技とかは無しでね
あまり意識せずにやってると最終HPは平均して100万〜120万くらいかな
0668NAME OVER
2014/09/06(土) 15:04:51.17ID:???wisの値を最高値にしてからマッシュルームを取るとかしてて
あとテンプルのレベル(面)差で上昇HPが異なると聞いたから全てレベル1のテンプルで上げてたけど
他に何を見落としていたのやら…
0669NAME OVER
2014/09/06(土) 18:38:06.05ID:???昔から延々とザナドゥやっている人なら
当然レベルアップ時のHPの上がり方の仕組みあたりは
知っていて当たり前だと思うんだよね
テンプルが存在するレベルとの関係とかもそうだし
シナTあたりは死活問題だし
シナUも同じ仕組みだから、やっていれさえすれば気づかないってことはないと思う
もう2,30年も前のゲームだから
忙しくってやってない、というのも違うと思う
ましてザナスレの住人なら・・・
ゆえに、あまりこのゲームをやってない人が
ポロッと書いてしまったんじゃないかな
0670NAME OVER
2014/09/06(土) 18:44:29.62ID:???異論は認めません
0671NAME OVER
2014/09/06(土) 19:55:45.80ID:???まだガキだった当時は
FOODやINNが無駄に並んでいるのに違和感を感じたが
大人になって、あれはあれで味があることに気が付いた
でももう少しINNやヒーラーは使いやすくならなかったのかしら
0672NAME OVER
2014/09/06(土) 20:45:54.02ID:???どっちにしろレッドポーションしか使わんが…
シナリオ2だと病院の音楽がとても好きだった
0673NAME OVER
2014/09/06(土) 23:18:36.75ID:???0674NAME OVER
2014/09/06(土) 23:51:55.57ID:???シナ2といえばペリトンかな
ビヨヨヨ〜ンて、ふいたわ
瞬殺だから冒頭しか聞けないけど
0675NAME OVER
2014/09/07(日) 00:17:01.33ID:???GuinとRedDragonとBoiardがかなり好き
0676NAME OVER
2014/09/07(日) 03:12:52.74ID:???0677NAME OVER
2014/09/07(日) 06:40:26.96ID:???0678NAME OVER
2014/09/07(日) 09:59:01.79ID:???一番最初の大ダコと、キンドラぐらいしかVSデカキャラ戦を楽しんだ記憶がない・・・
0679NAME OVER
2014/09/07(日) 11:02:16.64ID:???0680NAME OVER
2014/09/07(日) 12:24:17.17ID:???SHOPは鍵屋、パン屋、魔法屋の順番で利用度が高かった。
0681NAME OVER
2014/09/07(日) 12:53:11.26ID:???魔法のピカピカは眩しいよな
当時5歳だった俺はアレのせいで何度も頭痛と吐き気を催してたよ
前にポケモンショック事件がニュースになってたけど俺はそれよりもずっと前にそれを体験してた
まあおかげで「ゲームやる時は目を凝らさない」という癖が付いたのでゲーム疲れや3D酔いもしない体質になったけど
0682NAME OVER
2014/09/08(月) 02:53:46.20ID:???ゲームをやる時は目を凝らさない方だけども 3D 酔いはひどい。
視力低下しづらい事の方がメリットだと思う。
ゲーム的には非弾幕のシューティングをやるのにも向いている。
0683NAME OVER
2014/09/10(水) 20:49:57.46ID:???90年くらいからきついフラッシュは減ったんだけど
ポケモンがやらかしてこのザマ
0684NAME OVER
2014/09/10(水) 21:52:37.23ID:???0685NAME OVER
2014/09/10(水) 22:01:07.08ID:???0686NAME OVER
2014/09/11(木) 08:54:16.64ID:???0687NAME OVER
2014/09/11(木) 20:46:01.44ID:FimiX0kG盾屋の存在感の無さについて
0689NAME OVER
2014/09/12(金) 16:10:10.10ID:???した。orz
0690NAME OVER
2014/09/12(金) 17:39:43.35ID:jJ+DkMv40691NAME OVER
2014/09/12(金) 18:12:19.50ID:???みつを
0692NAME OVER
2014/09/12(金) 20:35:27.99ID:???0693NAME OVER
2014/09/12(金) 21:08:58.28ID:???普通なら4方向×2パターン(右足前・左足前)の8パターンで済むわけだが
Xanaduは後ろ向きが普通の後ろ向きとハシゴ用で違うので
(4方向+ハシゴ用1)×2×武器4種×盾3種×鎧3種で実に360パターンにも及ぶ
キャラチップを用意してる
更には最初の裸状態とキャンドル・デモンズリング使用時でそれぞれ10パターンずつ
あるので合計390パターンのキャラチップか
1キャラ当りのパターンとしては相当多い方だろうこれ
もしモーニングスター専用のパターン追加するだけでも90パターンも追加になる
わけだから正に言うは安しだな
0694NAME OVER
2014/09/13(土) 01:56:52.08ID:???随分とキャラチップの無駄を使いしたな、ってのがあったな
今だったらキャラ本体は上下左右*2パターンだけ作って
そこに武器グラなり盾グラなり重ねて表示するのが主流だと思うけど
それができなくても体半分を流用すれば
かなり少なくて済んだと思う
0695NAME OVER
2014/09/13(土) 06:38:11.73ID:???0696NAME OVER
2014/09/13(土) 06:56:03.84ID:???リアルタイム進行系のゲームには辛いと思う
0697NAME OVER
2014/09/13(土) 09:59:16.60ID:j/TfxZQAXANADUはGVRAM3枚のうち1枚を背景、2枚をキャラに使用して、
背景2色、キャラ4色でベタ表示してた。
重ねて表示、って軽く一言で済ませてるけど、
ベタ表示から重ねて表示に変更することで、
当時のスペックでそれがどれだけ負荷が掛かるか考えてないよね。
0698NAME OVER
2014/09/13(土) 10:27:47.20ID:u7yEBhEw俺ぐらいだな
0699NAME OVER
2014/09/13(土) 10:34:50.62ID:???0700NAME OVER
2014/09/13(土) 11:19:35.73ID:???「今だったら」とか言ってるけど今時2Dドット絵で装備によってキャラグラ変わる
ゲームなんてあるのか?
0701NAME OVER
2014/09/13(土) 11:28:49.60ID:???0702NAME OVER
2014/09/13(土) 12:10:16.63ID:???ドルアーガとかだよ
0704NAME OVER
2014/09/13(土) 12:27:32.39ID:???いやだから教えてくれよ
2Dキャラで装備によって見た目変わるのって俺の思いつく限りでは
一番新し目のものでもかれこれ10年近く前のYsフェルガナ辺り
それも武器盾鎧をセットで装備したときだけ見た目が変わるタイプだったので
>>694の言うような部分的に重ねて表示するタイプじゃなかったし
そもそも「今だったら」って何年前まで含めるんだ?
0705NAME OVER
2014/09/13(土) 12:56:05.18ID:???同じやつか?
0706NAME OVER
2014/09/13(土) 13:02:41.88ID:???0707NAME OVER
2014/09/13(土) 13:10:22.03ID:???常に正面向いてるけど
0708NAME OVER
2014/09/13(土) 13:12:10.04ID:???0709NAME OVER
2014/09/13(土) 14:01:06.33ID:???戦闘モードで盾にしている写真広告あったけど・・・
0710NAME OVER
2014/09/13(土) 15:18:14.54ID:???敵の魔法を防げるわけじゃないし部屋移動すると消えるし
708のいうように、いろいろ通り抜けできない壁をこれで変えて通れるようにするのが定石だろ
0711NAME OVER
2014/09/13(土) 16:18:43.48ID:???0712NAME OVER
2014/09/13(土) 16:35:34.14ID:???0713NAME OVER
2014/09/13(土) 17:45:51.16ID:???>>703じゃないが、うーんどれにしようかしら?のヴァリス2とか。
自分でアイコンを変更できるアドヴァンストファンタジアンとか。
ハイドライド3も武器持ち替えがあったような。
>>696
装備変更時に重ね合わせ処理したデータをメモリ上に作ればいいんじゃないか?
まさか歩くたびにディスクからキャラチップ読み込んでいたわけでもあるまい。
0714NAME OVER
2014/09/13(土) 18:29:53.32ID:???0715NAME OVER
2014/09/13(土) 18:32:41.62ID:???まぁ40代じゃあんなのゲームじゃねえとしか言わないだろうけど
0716NAME OVER
2014/09/13(土) 18:42:05.55ID:???えーと、今だとUltima Onlineとか。今じゃないか。
メタスラとか。これももう今じゃないか。2Dゲー自体マイナーなSteamゲーくらいになってるもんなあ。
0717NAME OVER
2014/09/13(土) 18:56:43.91ID:???山根ともお氏
”鉄の感じ、布の感じ、メタリックな感じ…”
”硬いとか柔らかいとかイメージを浮かべながら…”
ドット絵職人のこだわりすごいっすわ
0718NAME OVER
2014/09/13(土) 18:57:57.40ID:???「最新のゲームでは」という意味ではなく
「容量の問題で制約があった当時の古いパソコンではなく」とか
「当時の技術では難しかったことでも、近代の技術なら」って意味だろうから
そんなに細かく「最近のゲーム」にこだわる必要なんてないよ
どうせ噛み付いているのは、いつものやつだし
0719NAME OVER
2014/09/13(土) 19:15:44.44ID:???赤と白と黒だけなのに、例えば赤と黒を交互に配置して中間色を作るという発想もね
0720NAME OVER
2014/09/13(土) 19:37:39.62ID:???誰も噛み付いてなんかいないけどね
それにその「近代の技術なら」って意味で3Dキャラなら装備ごとのグラを簡単に変えられるって話なわけで
実際に部分ごとに2Dで重ねてるゲームなんてゲーム全体で見たら相当少ないだろうし
0721NAME OVER
2014/09/13(土) 20:02:20.25ID:???>>257
グラを現代風にするってことはつまり3D化することになるんだし
そしたらNEXT同様システムも大幅に変わるやん
0722NAME OVER
2014/09/13(土) 20:50:54.52ID:???0723NAME OVER
2014/09/13(土) 21:31:21.50ID:???0724NAME OVER
2014/09/13(土) 21:39:56.12ID:???0725NAME OVER
2014/09/13(土) 21:49:10.00ID:???0726NAME OVER
2014/09/13(土) 21:51:03.99ID:???0727NAME OVER
2014/09/13(土) 22:10:47.51ID:???0728NAME OVER
2014/09/13(土) 22:59:12.99ID:???0729NAME OVER
2014/09/13(土) 23:10:31.91ID:???木屋さんは大丈夫だよな?
【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/
0730NAME OVER
2014/09/13(土) 23:25:20.52ID:???このスレの爺どもにはアクション性が高すぎて付いていけないだろうけど
0731NAME OVER
2014/09/14(日) 00:31:37.86ID:???0732NAME OVER
2014/09/14(日) 01:05:34.44ID:???クリアよりアイテム集めとかレベル上げとかのキャラ仕上げるのがメインなあたり。
0733NAME OVER
2014/09/14(日) 01:28:39.82ID:???大前提としてこの要素が無いとどうにも。
0734NAME OVER
2014/09/14(日) 01:48:33.42ID:???0735NAME OVER
2014/09/14(日) 02:52:25.31ID:???MSX 版の曲、あれは根強い人気があるかと。
どちらかと言えば原曲派の自分でも大いにありだと思っている。
甲乙付けがたいとは正にこれ。
0739NAME OVER
2014/09/14(日) 10:16:58.12ID:???0740NAME OVER
2014/09/14(日) 10:21:30.12ID:???0741NAME OVER
2014/09/14(日) 12:06:29.96ID:???阿鼻叫喚に包まれるな
0742NAME OVER
2014/09/14(日) 12:09:50.69ID:???0743NAME OVER
2014/09/14(日) 12:18:25.76ID:???ダークシールがザナドゥのふいんき(ryに似てるとかwww
ビホルダーが出てくるだけだろ?
ならミスタラの方が似てるわニワカすぎwww
0746NAME OVER
2014/09/14(日) 12:35:20.02ID:???0747NAME OVER
2014/09/14(日) 12:36:43.04ID:???0749NAME OVER
2014/09/14(日) 12:39:14.77ID:???0750NAME OVER
2014/09/14(日) 16:02:56.06ID:???0751NAME OVER
2014/09/14(日) 16:06:22.90ID:???全てを制するんですね
0752NAME OVER
2014/09/14(日) 16:12:01.71ID:???0755NAME OVER
2014/09/14(日) 22:21:09.78ID:???0756NAME OVER
2014/09/15(月) 01:08:52.57ID:???「いまどき」を今も遊ばれていると解釈すると、2D系MMOは変わるよ
MMO除外と言われると何があるだろう?
>>719
スター・トレーダーのタイルペイントは今見てもすごいと思う
0757NAME OVER
2014/09/15(月) 01:19:20.90ID:???0759NAME OVER
2014/09/15(月) 11:21:12.92ID:???3連休でザナドゥ三昧の予定だったの。
でもキーボードにテンキーが無いから、まともにプレイできない。悲劇。
0760NAME OVER
2014/09/15(月) 11:31:06.46ID:???DeleteとかEndとか。
伝統的な配置だと一行空くところ、これは詰まってて何か使えそう。
窓使いの憂鬱というかyamyを駆使してNum1〜Num9まで割り当て成功。
俺って天才と思ったんだわ。
もちろんオチがある。
Pauseキーがすごく特殊なんだ。Num9割り当てのとこ。
押し続けても、押した瞬間に離した事になるという罠。
http://dsan.blog74.fc2.com/blog-entry-83.html
http://www.wdic.org/w/TECH/Pause%E3%83%BBBreak%E3%82%AD%E3%83%BC
長押し2段ジャンプが出来ないのは当然として、普通に斜めジャンプするのも困難。押してる時間が短すぎて。
0761NAME OVER
2014/09/15(月) 11:33:34.57ID:???USBテンキー買ってくるわ。
0762NAME OVER
2014/09/15(月) 12:46:17.78ID:???やっぱりあれを買うしかないのか・・・?
0764NAME OVER
2014/09/15(月) 13:03:41.64ID:???0765NAME OVER
2014/09/15(月) 13:14:13.67ID:???0766NAME OVER
2014/09/15(月) 14:07:45.51ID:???eggじゃなければアンバランスのWIN版を中古探すかザナクロやるか
まあeggでたかが500円ケチるほどでもないと思うが
0768NAME OVER
2014/09/15(月) 15:54:22.50ID:???0769NAME OVER
2014/09/15(月) 20:04:15.28ID:???パソコンサンデーのエディット画面見ると一体型みたいだな
速度は装備変更時にメモリ上で重ね合わせておけば一体型と変わらないけど
そうしていないのはソーサリアンの左右が反転ではなかったのと同じく
何かこだわりがあったのかもね
0770NAME OVER
2014/09/15(月) 23:25:11.21ID:???USBテンキー買ってきたけどケーブル長0.6mってどういう事?
届きません。届きませんわ。
確か目の前のdellのモニタにハブ機能がついてたし、A-Bケーブルも挿してあったはず。
勝ったな・・・
0771NAME OVER
2014/09/16(火) 00:08:57.47ID:???> ケーブル長0.6mってどういう事?
通常、テンキーはメインキーボードの補助として近くにおいて使うから、
ケーブルが 2m とか 3m あったら邪魔なだけだと思うけど…。
0772NAME OVER
2014/09/16(火) 00:25:17.92ID:???そしてフルキーにハブが付いてないのです。
テンキーに1.8mくらいのケーブルが付いてれば良かったのですが・・・
普通はノートパソコンで使うものなんだろうなあ。
わざわざテンキーレスの外付けキーボードと併用するのはレアケースだね。
0774NAME OVER
2014/09/16(火) 09:10:47.28ID:???USBテンキー、ケーブル長さが約1mの製品もあるよ。
現行品だと少ないかもしれないけど。
検索して探してみた方がいいんじゃないかな。
0775NAME OVER
2014/09/16(火) 09:20:59.74ID:???0776NAME OVER
2014/09/16(火) 10:42:35.73ID:???0778NAME OVER
2014/09/16(火) 11:06:58.34ID:???0779NAME OVER
2014/09/16(火) 11:14:10.49ID:???0780NAME OVER
2014/09/16(火) 11:46:29.07ID:???0781NAME OVER
2014/09/16(火) 12:08:50.12ID:???0782NAME OVER
2014/09/16(火) 12:35:57.18ID:???ttp://www.ask-corp.jp/guide/cideko_air_keyboard_conqueror.html
0785NAME OVER
2014/09/16(火) 20:15:40.78ID:???探して見ましたが見つかりませんでした。
具体的な商品名を教えてもらえませんか?
ケーブルは1.8m以上でお願いします。
0786NAME OVER
2014/09/16(火) 21:15:27.26ID:???現行品だとケーブルが長めなのはこの辺かな。
エレコム0.8m
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/10key/tk-tcm001/index.asp
サンワサプライ0.75m
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=NT-18UBK
あとノーブランドだけど
ttp://www.e-tonya.org/products/p-3175.html
0787NAME OVER
2014/09/16(火) 21:16:46.22ID:???素直にUSB延長ケーブルを使った方がいいと思う。
一応昔は1.8mの長さの製品も出てた。
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=NT-10UH2BK
0789NAME OVER
2014/09/17(水) 00:14:37.49ID:???これでザナドゥ三昧だね。
NmLkするとテンキーが恐ろしいスキャンコードを吐くから使わない方が良さげ。
で、NmLkしなくて狙い通り動くトコはeggを誉めてつかわす。
流行ってた当時は2面までしか行けなかったなあ。
ケーコさんの裏マニュアル亡き今、どこまで行けるだろうか。
0790NAME OVER
2014/09/17(水) 01:11:09.47ID:???0791NAME OVER
2014/09/17(水) 11:23:19.69ID:???0793NAME OVER
2014/09/17(水) 13:29:48.06ID:???キャラ初期設定のトレーニング場で綺麗なお姉さんが出てきたから
化粧道具つかってCHRが上がるのかと思っていたw
0795NAME OVER
2014/09/17(水) 13:38:02.60ID:???この中の聖水を飲むと人当たりがよくなる。
お店で物を値切るとき便利だ。
ある信者はこの中に宴の神ラムダの力が入っていると信じて疑わない。
しかし実際は、ただのアルコール分の強い果実で作られた酒である。
0797NAME OVER
2014/09/17(水) 18:13:02.26ID:???そこにある文章って公式設定なんでしたっけ?
他に読んでて、ちょっと違和感を感じるようなのもあったような
0798NAME OVER
2014/09/17(水) 18:26:19.01ID:???ラムダ云々の下りは初めて聞いた
0800NAME OVER
2014/09/17(水) 18:35:24.72ID:???ザナドゥデータブックからの引用かな?
それなら一応公式なんじゃね
俺もてっきり香水の類だと思ってたけど酒だったのか
0801NAME OVER
2014/09/17(水) 18:36:49.74ID:???ドラスレクロニクル買って30年振りにやってるんだが昔のログインとか電波の攻略本とかさすがに捨てちゃっててなあ。
なんかとにかく鍵を先にまとめ買いする、くらいしか覚えてないわ。
0802NAME OVER
2014/09/17(水) 18:36:57.18ID:???>>799が言ってるサイトの文章はJICCから出ていた本
XANADU FILE(宮本恒之著)が元だね。
なお文章自体はこの本から完全に丸写しって訳ではないので注意。
ザナドゥ・データブックは持ってるけど発掘が厳しいので確認出来ない。
0803NAME OVER
2014/09/17(水) 18:40:18.95ID:???Xanadu Laboratoryがお薦め。
ただあまり見過ぎるとゲームしてるのがつまらなくなるかも
しれないのでその辺りは自分で判断して。
基本的には外世界のマップを見て、タワーのマップは
どうしてもわからなかったら見るとかした方が楽しめるんじゃないかな。
0805801
2014/09/17(水) 18:43:15.37ID:???素早い返答ありがとう。
うん、昔一度クリアはしてるからその辺は大丈夫だと思う。
昔も何回かハマって泣く泣く最初からやり直してるんだよね(笑。
当時も結局3回目に綿密なスケジュール立ててクリアしたんじゃなかったかな。
でも当時はすごく楽しかったよ。
0806NAME OVER
2014/09/17(水) 18:47:18.19ID:???昔クリアしてるなら大丈夫ですね。
攻略見て自分なりの攻略ルート決めて遊ぶのは私もやったな。
あれはあれで楽しいんだよね。
0807801
2014/09/17(水) 18:53:40.60ID:???当時の感覚だと愚直にやってクリアするのはかなり厳しかった覚えがあるんですよね。
俺の遊び方が下手だったせいもあるけど鍵の値段に追いまくられる上に
食費も結構かかるようになって自分を食わせるので大変なことになってた記憶がw
0808NAME OVER
2014/09/17(水) 18:58:04.07ID:???おおうそなのか!サンクスコ
その本は小さい頃スゲー長時間立ち読みしてたわ
ゲームデータブックではあるけど、ファンタジー読本としても面白かった
0809NAME OVER
2014/09/17(水) 23:13:13.48ID:???0810NAME OVER
2014/09/18(木) 16:16:20.09ID:???って思いついた時、ザナドゥの謎の大半がネタバレになるんだよなあ
1LVにつき8x8(だっけ?)に無理やり押し込んでて難しい謎がループと隠し部屋ぐらいだから
0811NAME OVER
2014/09/18(木) 16:21:28.00ID:???正確にはS1が4×16、S2が8×8
0812NAME OVER
2014/09/18(木) 18:18:35.62ID:???要するにスクウェア状の大きなマップ内にピッタリ埋め込んであるってことね
0814NAME OVER
2014/09/18(木) 19:12:40.72ID:???とりあえずあおらないと気がすまない(ry
0815NAME OVER
2014/09/18(木) 19:52:09.75ID:???事実を述べてるだけだし
0816NAME OVER
2014/09/18(木) 19:59:11.59ID:???0817NAME OVER
2014/09/18(木) 19:59:50.96ID:???0818NAME OVER
2014/09/18(木) 20:05:05.90ID:???言いたいことは伝わってるよ
0819NAME OVER
2014/09/18(木) 20:07:03.06ID:???制作者によってきちんとリソース管理されてるのってタワー内だけなんだよな。タワーはそこが面白い。
タワーに敵が少ないと、このレベルハズレだわーって思う。
0820NAME OVER
2014/09/18(木) 20:36:02.12ID:???フィールドも完全なランダムではなくちゃんとグループごとの最大数と最小数がそれぞれ設定されてる
ので製作者によってリソース管理されてるぞ
単に幅を持たせてるというだけでな
データブックを持ってた人なら知ってるだろうけど各フィールドの最大取得EXPと最小取得EXPとかも
しっかり決められてるので全て製作者によって計算されてると言える
0821NAME OVER
2014/09/18(木) 21:36:28.37ID:???さすがにこういう認識錯誤系の水増しというか目くらましは随分前に激減したからなあ
0823NAME OVER
2014/09/18(木) 21:53:40.34ID:???0824NAME OVER
2014/09/18(木) 21:59:56.58ID:???ある通路から隣の部屋に行くとそこは他のタワーの入り口で、後戻りしても前の部屋に帰れずに外に出てしまった時のうろたえったらなかったよ
0826NAME OVER
2014/09/18(木) 22:06:09.75ID:???0827NAME OVER
2014/09/18(木) 22:15:13.65ID:???0828NAME OVER
2014/09/18(木) 22:19:58.72ID:???シナリオ1で4部屋右に進んで1部屋上に進むと元の部屋に戻るからワープと思い込みがちだけど
実際には物理的に繋がってるのでワープではないんだなこれが
0829NAME OVER
2014/09/18(木) 22:32:06.78ID:???0832NAME OVER
2014/09/18(木) 23:47:41.68ID:???これはワープそれともトラップ?
0833NAME OVER
2014/09/19(金) 00:13:50.89ID:???0834NAME OVER
2014/09/19(金) 00:37:29.07ID:???0835NAME OVER
2014/09/19(金) 00:39:25.11ID:???0836NAME OVER
2014/09/19(金) 01:05:56.49ID:???0837NAME OVER
2014/09/19(金) 02:40:36.34ID:???絶対入れると思ってウロウロしてるうちにホーネットやリリスにしばかれた
0838NAME OVER
2014/09/19(金) 10:53:03.79ID:???シナTは塔の入り口のグラが紛らわしかったね
レベル1とかは、階段状の入り口のグラが使われてたけど
レベル6とかになると、店の扉のグラも塔の入り口にとして使われてたりしてね
あと小さいドアとか・・・
グラ的に合わないってのはわかるけど
0839NAME OVER
2014/09/19(金) 10:58:40.34ID:???塔内の一段ズレは、たぶん「右4上1」もしくは「左4下1」のように
いつの間にか戻ってるっていうような部屋の配置が無かったと記憶しているから
ループ対策だと思うんだけど(マントル使ったりすると逆に迷った)
外周マップは、一段ズレにする必要あったのだろうか・・・?
そのまんまループでも良かったような
0841NAME OVER
2014/09/19(金) 11:31:49.61ID:???単なるプログラム上のメモリ配置の都合だよ。
ドラスレ1からそのまんま。あれも左右の壁を崩して繋げると全部一段下に繋がっていくよ。
0842NAME OVER
2014/09/19(金) 11:39:30.64ID:???当時プレーしていて全く気がつかなかったが。
0843NAME OVER
2014/09/19(金) 11:43:06.57ID:???でもこれだけ年月が経ってるし先輩方の財産もあればネットもあるから
ちなみに俺はザナクロで自作してからやっと把握できた・・・
0844NAME OVER
2014/09/19(金) 12:28:56.76ID:???小学1年生の俺ですらそのくらい把握してたし
0845NAME OVER
2014/09/19(金) 12:32:45.24ID:???0846NAME OVER
2014/09/19(金) 12:40:58.21ID:???0847NAME OVER
2014/09/19(金) 12:50:15.40ID:???0848NAME OVER
2014/09/19(金) 12:55:05.34ID:???右端で何も特別処理を入れずにアドレスをずらしてマップチップを拾うと自然にああなってしまう
0849NAME OVER
2014/09/19(金) 13:06:15.99ID:???0850NAME OVER
2014/09/19(金) 19:42:47.12ID:???0851NAME OVER
2014/09/19(金) 20:22:39.14ID:???0852NAME OVER
2014/09/19(金) 22:02:42.91ID:???せいぜいタワーの入り口くらいメモする程度
0853NAME OVER
2014/09/19(金) 23:22:58.72ID:???他はなんとなくでクリアできた
0854NAME OVER
2014/09/20(土) 00:44:37.19ID:???0855NAME OVER
2014/09/20(土) 09:34:07.09ID:???0856NAME OVER
2014/09/20(土) 10:55:17.11ID:???俺はデータブック眺めながら、次のレベルで幾ら分の金が手に入るからコレとコレを買って
とか色々計画を立てることが一番楽しい作業だった
0857NAME OVER
2014/09/20(土) 11:40:49.57ID:???0858NAME OVER
2014/09/20(土) 11:55:53.45ID:???ザナドゥのマップを描いた事は無かったな。
0859NAME OVER
2014/09/20(土) 15:33:47.81ID:???どんなに広くても64部屋しかないからな・・・
0860NAME OVER
2014/09/20(土) 19:52:13.47ID:???0861NAME OVER
2014/09/20(土) 20:29:41.28ID:???0862NAME OVER
2014/09/20(土) 21:08:06.47ID:???0863NAME OVER
2014/09/20(土) 21:40:53.33ID:???0865NAME OVER
2014/09/20(土) 21:42:53.45ID:???0868NAME OVER
2014/09/20(土) 22:49:43.47ID:???本当にこのゲームやったことがあるのかと小一時間
ちなみに外周じゃなくて塔内ね
攻略本を見て覚えたのなら知らんけど
マッピングしないと解けないよ<レベル7
0869NAME OVER
2014/09/20(土) 22:54:00.69ID:???0870NAME OVER
2014/09/20(土) 22:57:02.15ID:???0872NAME OVER
2014/09/20(土) 23:00:45.03ID:???というわけか
暴論だなw
0874NAME OVER
2014/09/20(土) 23:04:10.46ID:???0875NAME OVER
2014/09/20(土) 23:07:32.64ID:???一番も二番もなく、マッピングする必要がない。
0876NAME OVER
2014/09/20(土) 23:11:22.97ID:???0877NAME OVER
2014/09/20(土) 23:12:15.16ID:???なぜなら、データブックをカンニングするからだ!
0878NAME OVER
2014/09/20(土) 23:13:28.66ID:???0879NAME OVER
2014/09/20(土) 23:16:09.56ID:???攻略本を見ながら解いて何が面白いんだろう?
ああいうのは遊び残したことがないか最後にみるものだろう?
0880NAME OVER
2014/09/20(土) 23:16:54.82ID:???塔に入ったらひたすら下に進んで+7バトルアクスとかファイアドレイクを見つけたら左折って風に進んだな
0882NAME OVER
2014/09/20(土) 23:19:54.68ID:???0883NAME OVER
2014/09/20(土) 23:20:52.01ID:???道覚えてないとタイムアタックとかキツイんだよね
クラウンあるから・・・
でもほとんどモンスターがいないからマントルの経験値に左右されるし
そもそも使うの勿体ないし、FOODもごりごり減る
0886NAME OVER
2014/09/20(土) 23:33:19.14ID:???ただシナUの二重隠し部屋のドラスレは、MAP全体が正方形に収まってるって事を知ってないと結構きつかった気がする
マントルダッシュも使えないし…
0888NAME OVER
2014/09/21(日) 17:14:59.29ID:???0889NAME OVER
2014/09/21(日) 17:56:54.19ID:???まだ手に入るのかな?
0890NAME OVER
2014/09/21(日) 19:41:38.02ID:???0891NAME OVER
2014/09/21(日) 19:42:49.50ID:???0893NAME OVER
2014/09/21(日) 21:14:49.78ID:???0894NAME OVER
2014/09/21(日) 21:30:45.75ID:???0896NAME OVER
2014/09/21(日) 22:05:02.80ID:???0897NAME OVER
2014/09/21(日) 22:07:13.31ID:???0898NAME OVER
2014/09/21(日) 22:23:23.78ID:???0899NAME OVER
2014/09/22(月) 10:33:46.20ID:???0901NAME OVER
2014/09/22(月) 11:39:44.04ID:???0902NAME OVER
2014/09/22(月) 14:09:54.47ID:???0904NAME OVER
2014/09/22(月) 14:52:50.13ID:???0905NAME OVER
2014/09/22(月) 14:53:14.92ID:???0906NAME OVER
2014/09/22(月) 19:39:15.44ID:8S4QrivW0908NAME OVER
2014/09/22(月) 23:45:13.13ID:???0909NAME OVER
2014/09/23(火) 00:38:39.12ID:???0910NAME OVER
2014/09/23(火) 00:54:51.93ID:???0911NAME OVER
2014/09/23(火) 01:36:53.37ID:???ザナクロというのはザナドゥ・クローンの略で、ザナドゥを真似して作られたソフト
真似と言っても限りなくオリジナルを再現しているので、若干の違いはあるものの
概ねザナドゥのプレイフィールはそのまま味わえる
もちろん無料でダウンロード可能
基本的にシナリオ1と2が収録されているが、更に有志が自作したマップなどを
使って遊ぶこともできる
以上、流れをぶった切ってマジレスでした
0914NAME OVER
2014/09/23(火) 11:52:19.52ID:???0916NAME OVER
2014/09/23(火) 12:32:57.87ID:???さすがザナドゥスレだな
ゼリアードの武器屋のおやじとは大違いだな
0917NAME OVER
2014/09/23(火) 13:20:05.37ID:???0918NAME OVER
2014/09/23(火) 18:53:37.64ID:???クロニクル収録版のディスクデーターを解析してマップエディット機能を作りこんだ何かかと思ってた
0919NAME OVER
2014/09/23(火) 21:49:26.43ID:???0920NAME OVER
2014/09/23(火) 21:53:08.66ID:???0921NAME OVER
2014/09/23(火) 22:33:44.10ID:???Uが出れば皆マネしてUUU・・・
ツヴァイとか流行れば、あちらこちらでツヴァイが使われて
クロニクルが流行れば、どこもかしかもクロニクル・・・
0922NAME OVER
2014/09/23(火) 22:41:44.36ID:???0923NAME OVER
2014/09/23(火) 22:51:22.13ID:???http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sisou/1411264730/
0924NAME OVER
2014/09/23(火) 22:52:31.22ID:???これが火病ってやつか
0925NAME OVER
2014/09/23(火) 23:09:00.28ID:???日本はオリジナリティのない欧米のパクリばかりの国だって言われてたんだぜ
0926NAME OVER
2014/09/23(火) 23:11:19.81ID:???0927NAME OVER
2014/09/23(火) 23:14:27.19ID:???日本は今も昔もパクリしか食っていけないじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから新しいビジネスを興せずに中韓に追い抜かれそうwwwwwwwwwwwwww
でも中韓も新しビジネス作る能力無いからあと30年後にはアジア全滅wwwwwwwwwwwwwww
インド世界制覇wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今からカレーを手づかみで食べる練習しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0928NAME OVER
2014/09/23(火) 23:16:01.30ID:???インドすげえ
0929NAME OVER
2014/09/23(火) 23:24:06.05ID:???0930NAME OVER
2014/09/23(火) 23:29:49.40ID:???0931NAME OVER
2014/09/23(火) 23:47:07.96ID:???俺の場合Fighterレベルがいつも先にカンストしてたから正確には知らないが>>930は
恐らく先にWizレベルカンストしてたんじゃないの
0934NAME OVER
2014/09/24(水) 00:39:57.74ID:???0935NAME OVER
2014/09/24(水) 00:52:07.76ID:???0936NAME OVER
2014/09/24(水) 01:02:02.84ID:???んで、どこのテンプルでもおkだと
0937NAME OVER
2014/09/24(水) 01:20:44.29ID:???0938NAME OVER
2014/09/24(水) 01:42:16.27ID:???0940NAME OVER
2014/09/24(水) 02:27:12.45ID:???SRかbeep版かは分らないけど
0941NAME OVER
2014/09/24(水) 08:51:23.37ID:???0942NAME OVER
2014/09/24(水) 13:28:46.08ID:???データブックくらい買えよ、って言われそうだがw
0943NAME OVER
2014/09/24(水) 14:02:35.48ID:???でもマッピングするとあの絵の意味は無くなるんだよな…
0944NAME OVER
2014/09/24(水) 15:57:38.95ID:???てことで、あの絵は必要なかったんや!
0945NAME OVER
2014/09/24(水) 16:01:17.29ID:???0948NAME OVER
2014/09/24(水) 20:51:30.29ID:???どこのTEMPLEでも地図は表示されることを確認した
もちろんこれだけだとリバザナWin版だけの仕様の可能性も否めないけど
山下本にも全く同じことが書かれてるのであればオリジナル当時から
この仕様は変わってない可能性の方が高いだろうな
逆に>>928>>934>>935は一体何を根拠に言ってるのかね
単なる知ったかぶりの妄言なのかそれとも他の機種の独自仕様なのか
0949NAME OVER
2014/09/24(水) 21:05:15.56ID:yzEiZQS9せめて勘違いの妄想と言ってやれよw
0950NAME OVER
2014/09/24(水) 21:40:05.39ID:???そんな常識的なことを検証とかドヤ顔で説明されても・・・w
一体何年前のゲームだと思っているのやら
0951NAME OVER
2014/09/24(水) 21:43:58.66ID:???0952NAME OVER
2014/09/24(水) 21:52:57.31ID:???とか言っちゃいけないの?w
0954NAME OVER
2014/09/24(水) 22:06:01.47ID:???0955NAME OVER
2014/09/24(水) 22:09:06.50ID:???初見だと片方最高レベルなのに片方が1というのはよくあること(キリ」
という人がいるくらいだから、何も不思議じゃないなw
0958NAME OVER
2014/09/24(水) 22:22:22.24ID:???山下本にそう書いてなかったっけなあ…
0960NAME OVER
2014/09/24(水) 22:26:51.86ID:???0961NAME OVER
2014/09/24(水) 22:31:40.74ID:???裏技ネームでも使って電撃で検証してこい
逆に>>960は一体何を根拠に言ってるのかね
単なる知ったかぶりの妄言なのかそれとも他の機種の独自仕様なのか(クイッ
0962NAME OVER
2014/09/24(水) 22:33:05.35ID:???慣れないことはするもんじゃなどぅ〜
0964948
2014/09/24(水) 22:55:14.64ID:???一応動画上げとくわ
Fighter Exp 190 / Wizard Exp 1233710
ちなみに動画のTEMPLEはLv4、クラウンは一つも取ってない
ttp://fast-uploader.com/file/6967121757916/
passはxa
0965NAME OVER
2014/09/24(水) 22:58:17.65ID:???自分は最近初クリアした>>630だけど、魔術師レベルは全く上げないまま、
レベル10の塔に入るのに必要だったのはSuper-Heroで、
ドラスレを入手した後にテンプルに入り、Paladinになった時に初めて地図が表示されましたね
順番が逆になってしまいましたけどw
テンプルは毎回レベル1まで戻って入ってました
ドラスレクロニクルでやったのでPC88版ですね
0966NAME OVER
2014/09/24(水) 23:36:27.04ID:???正確にはLevel10へのCaveを開くのに必要なのが Super Hero or Necromancer
で塔に入るのに必要なのはクラウン4つとカルマ0です
逆に言うとクラウン4とカルマ0なら、低レベルのままブラックオニキスでLevel10に行っても塔には入れます
で、本当にPaladinで地図表示されるなら、それもX1&PC88Beep音源版とPC88SR版の違いかもしれませんね
山下章氏の攻略本がX1&PC88Beep版を基にしてるならそういうことになるかと
0967NAME OVER
2014/09/24(水) 23:46:20.28ID:???わざわざ動画に撮ってうpとかもうね
0968NAME OVER
2014/09/24(水) 23:57:24.55ID:???0970NAME OVER
2014/09/25(木) 00:11:12.20ID:???これで大丈夫ですかね
一応名前は消させてもらいましたけど
http://fast-uploader.com/file/6967126932658/
0973NAME OVER
2014/09/25(木) 00:27:54.75ID:???何か荒れてるな、じゃねえよ。
「単なる知ったかぶりの妄言なのか」とか、お前が言わなくてもいい一言を書いたからだろ?
「他の機種の独自仕様なのかな」だけでよかったろ。
0974NAME OVER
2014/09/25(木) 00:33:41.23ID:???さて>>928と>>935は単なる知ったかぶりの妄言なのかそれとも他の機種の独自仕様なのか
0975NAME OVER
2014/09/25(木) 00:36:41.17ID:???動画があればくだらん論争はいらなくなる。
0976934
2014/09/25(木) 00:37:18.72ID:???裏技ネームでも使って電撃で検証してこい!とか偉そうなこと書いた挙句に
単なる知ったかぶりの妄言野郎呼ばわりしたことについて謝ってくんねえかなあ・・・)
とか書いてみるテスツ
0977NAME OVER
2014/09/25(木) 00:45:08.30ID:???それなら全機種の違いも全て把握してますよね!?
0978NAME OVER
2014/09/25(木) 01:10:12.36ID:???全部じゃなどぅ〜まいすたーの俺様によるエンターテイメンツ
0979NAME OVER
2014/09/25(木) 01:23:18.35ID:???おまえらあんましネタばれすんなよ。
今週始めたばっかなんだぞ。
伏字使おうぜ、伏字。
)
0980NAME OVER
2014/09/25(木) 02:11:52.04ID:???0981NAME OVER
2014/09/25(木) 02:40:41.36ID:???もしくはボケたお爺ちゃん
0982NAME OVER
2014/09/25(木) 02:50:36.26ID:???0983NAME OVER
2014/09/25(木) 02:57:23.30ID:???0986NAME OVER
2014/09/25(木) 09:12:59.62ID:???立てました
ていうかモナーのタイトルはいらんよね?
一応いれたけど
0988NAME OVER
2014/09/25(木) 10:59:26.30ID:???もう廃れてしまっただけに
古株スレの意地というかそういうのを感じたい
0989NAME OVER
2014/09/25(木) 11:12:51.63ID:???>>982
もしそれが正しかったら自称ザナドゥ〜マイスターさん()の面目丸潰れなんですが
クロニクルでクラウン無しでもPaladinで地図表示されるかどうか
もしくはもっと低レベルでもクラウン4つ集めたら地図表示されるのかどうか
クロニクル持ってる人検証よろしく
0990NAME OVER
2014/09/25(木) 11:44:15.42ID:???0991NAME OVER
2014/09/25(木) 11:44:41.36ID:???0992NAME OVER
2014/09/25(木) 13:29:36.90ID:???もっと評価されていい
0994NAME OVER
2014/09/25(木) 14:12:40.76ID:???・レベルアップは高い方から上がる
・タワーも結構ワープが多い
・8面のインドにある寺院がドラスレの位置を教えてくれる
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2014/09/25(木) 14:29:11.60ID:???俺38才 (∩´∀`∩)
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2014/09/25(木) 15:27:02.76ID:???0997NAME OVER
2014/09/25(木) 15:53:14.39ID:???0998NAME OVER
2014/09/25(木) 19:33:32.95ID:???0999NAME OVER
2014/09/25(木) 20:05:24.97ID:???1000NAME OVER
2014/09/25(木) 20:11:46.39ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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