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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:???
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358677493/
0002NAME OVER2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:???
2げと
0003NAME OVER2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:???
なんでそのうざいスレタイ引き継いじゃうのかね
0004NAME OVER2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:???
この板的にはokぢゃね?
レトロゲーなんだからさ、ゲハ板ではポンコツ扱いされると思うけどさ
0005NAME OVER2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:???
前スレの最後のほうはどんな話だったんだ?
0006NAME OVER2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:???
現役か否や云々
よくわからんシャドーボクシングでスレ終了
0007NAME OVER2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:???
今になって思うとジャンル偏りすぎでゲームには大して恵まれてなかったなー
という流れになりやすいのはスレタイのせいもあるな
0008NAME OVER2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:???
ヲタにありがちな天の邪鬼根性
0009NAME OVER2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???
発売当時は至高のマシンだったさ
0010NAME OVER2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???
うんずが出た時のOh!Xは流石に見苦しかったな
0011NAME OVER2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:???
悪魔城ドラキュラとスターラスターアレンジが存在してるだけで十分至高といえる
0012NAME OVER2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:???
ラリーXが電波で出なかったのが痛恨
0013NAME OVER2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:???
68のスペックではドライブゲームをまともに移植するのは不可能だったから仕方がない
0014NAME OVER2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:???
古い動画だけどこの人すごいね
68でエミュレート

マッピー for X68000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9266744
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332716
パック&パル for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8544473
雷龍2 for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14805135
0015NAME OVER2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:???
あエミュじゃなくて移植だね
0016NAME OVER2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
スクロール機能を持った背景面が4画面使えるっていうのがこのマシンの魅力
だから、それを活かせるジャンルに偏るのは仕方がないよな
アウトランも030専用に限定すればビットマップ面の力技で何とかなったかもしれん

ニューラルギアのデモプレイは初めて見た時すごい感動したんだけれどなぁ
0017NAME OVER2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
アフターバーナーは頑張った
0018NAME OVER2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
アナログコントロール前提で開発されたのがX68版ABの強みだな
あとオマケのスペハリアナログ改造もw
しかも製作サイドにゃ戦闘妖精雪風の愛読者が居るしww
0019NAME OVER2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
勝ってに移植もすごいクオリティで動くね
サンダーフォース3やハイパーデュエルが68で動けば感動するだろうな
0020NAME OVER2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
アイレムのロボコップが移植されてたような、されてなかったような
0021NAME OVER2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???
ロボコップはデコじゃないか?
0022NAME OVER2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???
もしかして:アトミックロボコップ
0023NAME OVER2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>21
近くにアンダーカバーコップススレがあったからつい・・・
0024NAME OVER2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???
アトミックロボキッド(UPL)じゃまいか
0025NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>13
初代機みたくXVI/030もスプライト表示数が後付け強化できればもっと活躍
できたかもしれないな。ビューポイントもアウトランも満足のいく形で実現
したと思う。
個人的には予定にあった鮫x3 達人 エアバスターと雷電が欲しかったんだけれど
0026NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:CYQUYiIN!
>スプライト表示数が後付け強化
ナニソレ
0027NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>26
初代機だけスプライトチップx2という荒業が使えた
ただし一般ユーザー向けに製品化とかはされていない
0028NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>25
雷電はエフタンで散々な出来だったから
X68000後期型ならよかったかもね
0029NAME OVER2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>27
あれ初代機だけだったのか
68は他にも画面比率自由設定とかの裏ワザが使えて
AC移植にはもってこいのマシンだったな
0030NAME OVER2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:6VcfX0Kg!
>>29
HRLビットのことなら自由にはならないよ・・・ドットクロックの分周率が増えるだけ
ACゲーで一般的な15kHzで288x224や320x224といったモードは作れない
あとこれを使うとディスプレイか本体の個体差で画面が流れちゃってまともに表示できない環境もあった

後に640x480のいわゆるVGAっぽいモードを表示できるオシレータが追加されたけど
これがあるのはcompact、030、030compactの3機種だけ
0031NAME OVER2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:???
ACゲーで一般的なのは256x224ですぜ
後期は変態的に増えたのが出たけど
0032NAME OVER2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:???
68のモニタは解像度変えるとリレーの音がカチッと聞こえるんだよな
そんなことが懐かしい
0033NAME OVER2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???
こまけーこたぁー
0034NAME OVER2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???
チラシといえば「うなぎは中国産をおすすめします!」とでかでかと書いてたな
0035NAME OVER2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:???
えっ?
0036NAME OVER2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:???
にしても、マーブルマッドネス・アフターバーナー・沙羅曼蛇は
FM音源をフルに生かしいい音してたねぇ
0037NAME OVER2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:???
他はともかく曼蛇はただの吸出しだろ
0038NAME OVER2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???
そうかに?
0039NAME OVER2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>37
最初に吸い出しをやった市販ゲームって何だろう。
沙羅曼蛇は結構早い時期だと思う。
0040NAME OVER2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???
スプライトデータだけならゼビウスが吸出しっぽい感じがするなぁ
0041NAME OVER2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???
古いゲームのちまいグラは吸出しと手打ちの判別のしようがないしする意味もないわな
0042NAME OVER2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:???
おーいネームをコニーに上げたから批評してくれってよ
批評家ども出番だぞいっちょ揉んでやれ
0043NAME OVER2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:???
???
0044NAME OVER2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:???
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11587749353.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11588811194.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590269558.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590881077.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11591580643.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11592628989.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11593360775.html#main
0045NAME OVER2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:???
ボスコニアン
0046NAME OVER2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:BhuV9Zeg
高速版で、
「データ用のメモリ領域が確保できません」
って言われて、ファイナルファイトが出来ない
0047NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
俺のは問題なし
0048NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
実機使ったことあれば誰でも起動できる
0049NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
分からん
0050NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
単純に初代・第一人者・専門家なメモリ設定になってるだけじゃね?
0051NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
設定?
0052NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
エミュ厨には意地悪な実機ユーザーだが
知識自慢をする誘惑には勝てずヒントは出してしまうのであった
0053NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
駄目だ、色々試してもできなかったぜ
答えてくれた人ありがとう
0054NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
ファイナルファイトのマニュアル読めば判る事だろ?
0055NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
Human68kを立ち上げSWITCH.Xでメモリ設定
0056NAME OVER2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>55
嘘を教えちゃいかんよ
ご新規さんに申し訳ないと思わないの?
0057NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
そんな事よりぱせりの煩悩予備校だが、2のHDDへのインストールがうまく行かない
のだが誰か成功した人海豚い?
マニュアルにもドキュメントにも書いてないしお手上げ状態(´・ω・`)
因みに1と3は問題なく動いてるんだが.....無論実機でのお話
0058NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>57
2hdbootでいいやん
0059NAME OVER2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>58
つ[Mach2使用不可]
0060NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
熱血高校ドッジボール部には裏技があって、
キーコンフィグで上から
な め ん な よ(字が一つあまる)
と、ひらがなで設定するとオプションが変化して、
例えば色んな必殺シュートが使えるようになる

ところで、ファイナルファイトには何かアーケードとの違いはあるの?
0061NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
1画面に出てくる敵の数が3体でAC版より少ない
0062NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
しょぼっ
0063NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
16x16ドットのスプライトしか扱えなかった故の弊害だな
0064NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
サイズじゃなくて定義領域の問題
0065NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
でも2人プレイできるし結構頑張ってるんじゃないの
音も似てるし
0066NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
ストライダー飛竜も出来はいいと思うけど
スプライトが豪快に点滅するな
0067NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
>>66
俺もスライダー飛竜はいいと思う
0068NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
ドッジボール部みたいに豪華な移植がされたのって他にないの?
0069NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
68getならず…orz
次は680を狙う!
0070NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
パックマニアにパックマンが隠しで入ってたな
0071NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
ボスコニアン
豪華な音楽が付いた。

スターラスター
68オリジナルモードが追加された

コットン
開発担当曰く完全版とのこと

パロディウスだ、グラディウスU、出たな!ツインビー
豪華にMIDI対応
0072NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>66
あれは元のが豪快に点滅するから
0073NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
ネメシス90改 超ムズだけれど面白いな
0074NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
ネメシス90改は何それ知らねで完全スルーしてたけど
どのぐらい売れたんだろうか
0075NAME OVER2013/09/01(日) 00:31:14.26ID:???
メネシス90改
0076NAME OVER2013/09/01(日) 01:21:49.42ID:???
>>75
は?
0077NAME OVER2013/09/01(日) 07:05:18.69ID:???
グラ2の移植は同人のやつがよかったな
0078NAME OVER2013/09/01(日) 08:13:51.65ID:???
>>77
でもグラフィックがMSXだからなぁ。
ネメシス90改のデータ流用出来たら、さらに良かったのに。
0079NAME OVER2013/09/01(日) 09:13:12.04ID:???
グラフィックがMSX風だからって何とする
0080NAME OVER2013/09/02(月) 12:27:09.72ID:???
おれは90改の方が断然好き
0081NAME OVER2013/09/03(火) 02:24:09.84ID:???
IMAGINEER Gaming World Vol.1 (1991年11月発行)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11605467576.html
Imagineerは68ユーザー思いだったのか
0082NAME OVER2013/09/03(火) 05:50:47.30ID:???
ゴキブリ養殖は引っ込んでろ!!!!
0083NAME OVER2013/09/03(火) 05:56:10.52ID:???
まあアレなんだよね
コレクターの解説は底が浅くて面白くない
WEBに載ってることしか書いてないから見る価値は無い
動いたら満足しちゃうからねこの手の人達って
0084NAME OVER2013/09/05(木) 01:26:54.02ID:???
ライフフォースやりたい
0085NAME OVER2013/09/05(木) 02:22:14.01ID:???
ゲームやるなら断然XVI+Xellent30だな
ゲームごとにリアルタイムでMPU切り替えられるとかほんと神アイテムだわw
0086NAME OVER2013/09/05(木) 02:50:52.63ID:???
リセットしなくても切り替えできたっけ?
0087NAME OVER2013/09/05(木) 15:25:25.37ID:???
ch30_omake.sysを導入した環境でmpusw.rを使うことで即座に切り替え可能
無論相性の悪いプログラムとかドライバもあるので要注意って感じかな?
専用のFLOAT切り替えプログラムもある
コナミ系のゲームでPCM8+MIDIの組み合わせだとXellentの30モードでよく
コケるのでバッチファイルに登録して一時的にXVIに戻して使ったりしてる
0088NAME OVER2013/09/05(木) 15:34:33.43ID:???
それでゲームごとにリアルタイムって滅茶苦茶大変そうだな
0089NAME OVER2013/09/05(木) 16:22:37.00ID:???
FD起動だったらいつものようにOPT.1キー押せばXVIで立ち上がるからね
HDインスコゲーで調子が悪いなっていう場合に重宝する機能だべ?
0090NAME OVER2013/09/05(木) 23:14:26.18ID:???
マーブルあるならガントレットもセットっしょ!
0091NAME OVER2013/09/06(金) 22:30:21.55ID:???
至高のゲーム機だったお
0092NAME OVER2013/09/09(月) 05:25:04.65ID:???
>>90
版権高いからってSPSがブレイウッドとか誰得移植しそう
0093NAME OVER2013/09/09(月) 20:46:46.65ID:???
移植して欲しかったのは
青春スキャンダル
ワンダーボーイモンスターランド
UFOロボダンガー
ダークシール
マイケルジャクソンムーンウォーカー(笑
0094NAME OVER2013/09/09(月) 21:34:33.33ID:???
逆にいらなかったアーケード移植は
ぶたさん
苦胃頭捕物帳
チェルノブ
クォース
中華大仙

ちなみにダッシュ野郎はやりこむと面白くなってきた(笑
0095NAME OVER2013/09/10(火) 07:08:36.53ID:???
ダッシュ野郎なんて買ったの?
0096NAME OVER2013/09/10(火) 07:40:09.78ID:???
ダッシュ野郎ってジッピーレースまんまだな
0097NAME OVER2013/09/10(火) 07:46:21.47ID:???
実費レースってトラックの荷台に乗れたっけ?
0098NAME OVER2013/09/10(火) 08:07:17.27ID:???
今にして思えばあれはドライブゲーの糞移植でユーザーを泣かせ続けてきたSPSが
1つぐらいまともに遊べるドライブゲーを出して汚名返上したいと思って移植したのかもしれない
0099NAME OVER2013/09/10(火) 09:48:02.11ID:???
>>94
ぶたさんとチェルノブとクォースは面白いじゃないかー
0100NAME OVER2013/09/10(火) 10:10:31.45ID:???
版権安くて移植が簡単なのがいくつかあるよな
ユーザー側は「え?なんでこれ移植?」な感じになるけど
0101NAME OVER2013/09/10(火) 10:14:28.24ID:???
クオースってコナミ内製だっけ?
研究用に作ったけど出来がいいから売っちゃえ!的なノリに思えるw
0102NAME OVER2013/09/10(火) 11:25:43.51ID:???
あんなのは300円ぐらいで売るべきだよな
0103NAME OVER2013/09/10(火) 12:52:23.79ID:???
「金とんのがぁ〜」
「あだりめぇだ、転んでもただではおぎねぇのがコナミ工業だべ」
0104NAME OVER2013/09/10(火) 23:03:29.04ID:???
>>98
そして汚名挽回してしまうんだよな、悲しいことに
0105NAME OVER2013/09/13(金) 08:01:35.37ID:???
シャープ公認のX68000“マンハッタンシェイプ”ケースが復刻されるか?
〜ProjectMで進行中
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20130913_615249.html
0106NAME OVER2013/09/13(金) 16:26:11.10ID:???
>>105
スカイリムがMODしこたま詰め込み状態でもヌルヌル動くくらいの神スペック
じゃないとその筐体にする意味が無いな
それとキーボードは東プレのREALFORCEベースで
0107NAME OVER2013/09/13(金) 17:49:41.81ID:???
アレみたいにコレじゃない感がハンパねー筐体は無しの方向で
0108NAME OVER2013/09/13(金) 23:02:39.21ID:???
PCI-Eのライザーっていうか延長ケーブルみたいなのあるから
それ使って隣のタワーにハイエンドGPU積んだりできないだろうか
0109NAME OVER2013/09/14(土) 08:25:52.01ID:???
68エミュは標準装備して欲しいな
スイッチでどちらを起動するか選択できればほぼ68の復活
0110NAME OVER2013/09/14(土) 09:09:59.10ID:???
相手がマウスじゃ・・・
0111NAME OVER2013/09/16(月) 18:41:55.72ID:???
チェルノブはアンソロジーの存在意義と言っていいくらいのゲームなのにー
今だに完全移植はこれしか無いし移植度も完璧!
ただデコゲー分が68には不足してたので空牙と狼牙は移植して欲しかったなー
でもまあ狼牙は時期的に既に68末期だったしチェルノブでさえ出たのは奇跡だけど

ミッドナイトレジスタンスでも良かったかもねー
何故か68は魂斗羅的ゲームが全く無いので遊んでみたかったね
勿論アケの魂斗羅でも良かったけどねwデコじゃないけど
BEEPのソノシートでBGMを聴きまくった人も多かろうて
これもファミコン版があったけどアケ移植は近年まで家庭で遊べなかったから
移植して欲しかったなー
0112NAME OVER2013/09/17(火) 16:27:26.51ID:???
ゼロイゼとバーニンラバーが遊べるだけ有難いと思うしかないんやな
0113NAME OVER2013/09/17(火) 17:13:35.74ID:???
まあそうだねーその2つは割と遊んだよ
買った時は入ってるの気づかなくてオリフェス行った時に教えてもらった
開発者の方は裏では色々移植してるみたいだけど表には出せないしね
もう68関連はやらないみたいで残念
ロードブラスター サンダーストーム あのすば再装版とか全部買ったんだけどねー
このあたりは全てソフマップでも取り扱いがあったし
もっと店頭取扱店舗の宣伝すればもう少し売れたのかも知れないねー
0114NAME OVER2013/09/18(水) 21:28:22.14ID:???
縦ゲーは無理ゲー
0115NAME OVER2013/09/19(木) 15:27:37.44ID:???
チェルノブはトリオザパンチとセットだったら買ったのに
0116NAME OVER2013/09/20(金) 15:14:30.09ID:???
Caratのモザイク外す方法わかる方いますか?
当時はOhXかなんかの付録ディスクで外した記憶があるんですが・・・
0117NAME OVER2013/09/20(金) 15:52:52.50ID:???
>>116
外してどうする?
オナニーでもするのか
0118NAME OVER2013/09/20(金) 19:53:04.72ID:???
Oh!Xがそんなもん付けるわけ無いだろw
多分デンクラじゃね
0119NAME OVER2013/09/20(金) 20:54:00.34ID:???
満開も堅い会社だったからその手の下ネタ系はやらないだろ?
恐らくエロゲー専門誌のオマケとかじゃないか?
キャラットに関しては隠しコマンドが存在するっぽいがな
あとディスクのオマケにPIC画像データが入ってるけれど結構キワドい描写だったぞ
0120NAME OVER2013/09/20(金) 21:20:22.48ID:???
>>119
ディスクのオマケっていうか、修正ディスクの中に
オマケとして無修正PIC入ってたんじゃなかったっけ?
つってもツルツルなだけだったような。
0121NAME OVER2013/09/21(土) 01:21:39.68ID:???
コンプティークだったかな?
エロゲのモザイク除去ファイル付録でつけてたよね?
で、モザイクは外せないの?
DOはコマンドで外せたけどカスタムのゲームってできないよね?
0122NAME OVER2013/09/21(土) 05:14:51.56ID:???
CARATが作られた年だと、
プログラムでのモザイクは禁止されてたんじゃないの?
0123NAME OVER2013/09/21(土) 06:30:56.16ID:???
俺は画像のファイル名リネームしてモザイクの位置
ずらしてた気がする。
0124NAME OVER2013/09/21(土) 07:43:31.17ID:???
おまいら助平だったんだな
0125NAME OVER2013/09/21(土) 10:59:10.19ID:???
俺が友達にもらったキャラットは完全にマンコ見えてたやつだぞ
68のやつだあとでパッケージ品買ってやったらモザイク付いててガッカリした記憶ある
0126NAME OVER2013/09/21(土) 14:16:58.55ID:???
コピーファイラーのパラメータでモザイクなしとかあったんじゃないかな
0127NAME OVER2013/09/21(土) 17:40:10.70ID:???
AJAXのためにかった
0128NAME OVER2013/09/21(土) 18:40:32.31ID:???
ファイルマスターのパラメータで消し外せる奴は大抵外せたけれど
さっき調べたけれどキャラットはコピーパラメータのみだった
最終のホットファイルエクスプレスにも収録されてなかったんで
ファイルマスターは期待薄だと思う。メタルオレンジに関しては
CG観覧改造のパラメータも入ってるんだが
0129NAME OVER2013/09/21(土) 18:50:33.44ID:???
ってことは>>125が持ってるやつは超レアってことなんじゃないか?
0130NAME OVER2013/09/21(土) 18:53:03.61ID:???
調査乙
0131NAME OVER2013/09/21(土) 19:36:31.44ID:???
>>129
だね。パッケージ版ならオク出品で恐らく50k以上で落札してもらえるぞ
0132NAME OVER2013/09/21(土) 19:40:04.14ID:???
友人がはずしてそれをコピーしたんじゃねえの
0133NAME OVER2013/09/21(土) 20:19:55.19ID:???
コミケ販売だと思うけれど過去にキャラット用のCG吸出しツールが
存在してたみたいだからそれを使えば元データCGを鑑賞できると思う
元データが藻ありだとそこで終了な訳だがw
0134NAME OVER2013/09/23(月) 06:04:29.17ID:???
あの絵はいまでも通用するクオリティだな
0135NAME OVER2013/09/23(月) 08:33:59.41ID:???
すまんが柳ひろひこ絵は生理的に無理
0136NAME OVER2013/09/23(月) 12:35:15.64ID:???
秋葉で68000CPUが500円で売られてたね
0137NAME OVER2013/09/24(火) 10:19:53.28ID:???
古いPen4マシンを68000に換装してX68k代わりにするか
0138NAME OVER2013/09/25(水) 11:21:31.80ID:???
>>124
スケベは禿るって言うしなw
0139NAME OVER2013/09/28(土) 23:16:34.35ID:???
シコりすぎて亜鉛不足で脱毛するかららしいよ
0140NAME OVER2013/09/29(日) 09:05:10.27ID:???
もし熱血硬派くにおくんが移植されてたらどうなってたんだろな
0141NAME OVER2013/09/29(日) 12:05:12.33ID:???
出すならダブルドラゴンにしろやー
で終わってたと思う
0142NAME OVER2013/09/29(日) 12:33:25.95ID:???
まったくだw
0143NAME OVER2013/09/29(日) 14:18:06.19ID:???
ダウソタウソ熱血物語でいいじゃなイカ
0144NAME OVER2013/09/30(月) 00:12:58.27ID:???
ちがーうちがーうやっちまえーやっちまえー(スカート落ちて)ワナワナ
0145NAME OVER2013/09/30(月) 11:50:20.59ID:???
オープニングの最後でyukoだったか
0146NAME OVER2013/09/30(月) 12:11:47.35ID:???
それを2回素早く入力でジト目になる。
0147NAME OVER2013/09/30(月) 18:31:48.19ID:???
ドラゴンスピリットのロード中の画像と音楽の変わる条件が知りたい
0148NAME OVER2013/09/30(月) 18:37:46.70ID:???
時間

IPLの仕掛けだとGENOCIDE2も日付でいろいろ変わる
0149NAME OVER2013/09/30(月) 21:30:15.26ID:???
ドラスピ縦画面で遊んでた人いる?
モニター壊れるから一度もやったことないわ
0150NAME OVER2013/09/30(月) 23:28:26.88ID:???
>>149
俺は普通に68モニタ縦にしてやってた。
そーっとすれば壊れない。
0151NAME OVER2013/10/01(火) 12:31:47.34ID:???
MIDIでSTGやACTが楽しめる68はやっぱ最高
0152NAME OVER2013/10/01(火) 12:41:52.70ID:???
GS音源の音を聞きすぎたせいかレトロゲーのMIDIにあんまり魅力感じなくなってしまったなぁ
LAと内蔵音源と混ぜてるのは好き
0153NAME OVER2013/10/01(火) 17:03:41.10ID:???
出たツイは断然LA音源だな
ただLA音源は全体的に出力が低めに設定されてるんでミキシングでX68側を
絞ってやらないといけないのがめんどくさいw
0154NAME OVER2013/10/06(日) 04:06:41.84ID:???
日付で変わるといえばPOWERFULまあじゃんがサービス満点だったな
オープニングデモが季節や記念日で変わったり4人打ち麻雀の会話も変わったり
ポコまあじゃんのBGMも季節で変わってこれがまたどれもいい曲
0155NAME OVER2013/10/06(日) 11:47:21.59ID:???
将棋囲碁は?
0156NAME OVER2013/10/06(日) 12:43:07.52ID:???
やったことのあるユーザーが・・・
0157NAME OVER2013/10/06(日) 23:08:38.06ID:???
いないのかな?
0158NAME OVER2013/10/07(月) 23:54:00.64ID:???
囲碁ソフトなんてあったっけ?
0159NAME OVER2013/10/08(火) 00:28:15.41ID:???
碁キチくんがあったよ
0160NAME OVER2013/10/10(木) 14:40:37.32ID:???
ぶっちゃけ計算能力そのものは低かったからその手のソフトにはあまり向いてなかった
得意のAV系の機能も全く活きないしね
0161NAME OVER2013/10/10(木) 15:20:27.02ID:???
計算はゴリ押しするものじゃなくて基本はアルゴリズムです
スパコンでも数億年かかるとされてた計算がアルゴリズムの改良で数年で解決できることもある
0162NAME OVER2013/10/10(木) 22:51:04.06ID:???
「ウィングス」で、ロケット弾の当て方を聞けるのはこのスレですか?
0163NAME OVER2013/10/11(金) 00:28:50.10ID:???
あれはセーブロード機能が欲しかった
0164NAME OVER2013/10/11(金) 22:03:47.17ID:???
ふっかつのじゅもん
0165NAME OVER2013/10/11(金) 22:52:27.09ID:???
「天下統一」といい「大戦略3’90」のアルシスサウンドに引き込まれたのは既出だろうとも言わせてくれなくちゃだわ
0166NAME OVER2013/10/11(金) 23:29:00.47ID:hpYLeD25
>>165

いや、ナイトアームズだろ。
広告の「midi真っ青!!ウルトラ音色のスーパーミュージック!!」
広告に嘘偽り無しと想ったねwww
0167NAME OVER2013/10/11(金) 23:57:16.18ID:???
>>166
うん、そだね。「ナイトアームズ」と「スタークルーザー」ははずせないよね。ごめんよ、言葉足らずで(´・ω・`)
0168NAME OVER2013/10/12(土) 00:01:38.03ID:???
シルヒードはじめたよ〜
ヽ(^。^)丿
0169NAME OVER2013/10/12(土) 15:31:37.51ID:???
後になってみればスタクルだけあれば別に他は要らなかった気もする
最近出た山中CDも懐かしくはあったがぶっちゃけ退屈だったし
0170NAME OVER2013/10/12(土) 17:30:01.91ID:???
>>168
シノレフィードじゃないのかw
0171NAME OVER2013/10/12(土) 21:34:37.53ID:???
シノレフィードなつかしすw
0172NAME OVER2013/10/14(月) 08:51:28.52ID:???
68のエロゲで、98よりもよくなってたのってありますか?
0173NAME OVER2013/10/14(月) 11:59:18.59ID:???
コズミックサイコくらいじゃないの
BGMが良くなってるってだけだけど

絵を描き直してる物もいくつかあるけど
まだ多色に慣れてない頃だったしツールもなかったので
単に色が増えてるだけで良くなってるとは言えない
0174NAME OVER2013/10/14(月) 15:28:39.18ID:???
前にも行ったかもしれないが、
買って最高にアタリってのはサンダーフォースUとジェノサイド(1)だな。
大損したと思ったのはナイアスとメタルサイト。
0175NAME OVER2013/10/14(月) 16:06:12.55ID:???
512x512で描き直してるのは結構ある
あとは表示まわりはベタ移植でも曲だけ豪華とか
0176NAME OVER2013/10/14(月) 16:32:00.45ID:???
メタルサイトはまあスゲー!と思うような点はなかったけど
そつなく遊べる出来だと思ったけどな
サンフォとジェノサイドと比べたらそりゃ落ちるが
0177NAME OVER2013/10/14(月) 17:01:12.82ID:???
もうちょっとアニメパターンがあって動作速度が速ければ結構遊べるゲーム
MIDIやサイバースティックに対応してるのも良かった点かな

しかしデカ目の敵がいきなり一番手前まで来るんで慣れないとあっという間に当たってしまう
それとミッション形式なのはいいんだけどなんか中途半端に面が終わるw
理不尽な状況もあるんでナパームが尽きたら終わりと言うのもアレだった

もうちょっと後に出ていればと言う惜しい作品
まあサコムのゲームは基本的にMIDIボード売りたいだけだったので
そういう点では相当頑張ったといえる
0178NAME OVER2013/10/14(月) 17:09:58.12ID:???
そうやって擬似3D物を見てみるとやはりスペハリとABIIが頭抜けてるかなあ
サンブレも相当綺麗に動いてたかな
これらのゲームは元のゲームがどうって意味ではなく動作速度的に酷い処理落ちが入って
コマ落ちしてしまうとかそういった事がない

他を見てみると擬似3D物はメタルサイト ニューラルギア ナイトアームズくらいしか無かったような
他にあったかなあ

で処理的に一番酷いのがナイトアームズかな
全く同期をとって無いので軽い時は速すぎるし重い時は処理落ちし過ぎで遊びづらかった
ニューラルは取り敢えず面白く無いw
地上オブジェクトも少なすぎて寂しい
それがわかってるからエネルギーとかのステータス表示があんな事にw
そう考えるとメタルサイトが一番無難な出来かも
面白さで言えばナイトアームズが一番だと思うけどねー
0179NAME OVER2013/10/14(月) 18:32:42.43ID:???
昔はSTGこそゲームの王様みたいな感じだったしな。
グラUやドラスピがほぼ完全移植されたのは嬉しかった。

68版のイースはイースUが出たら一緒に買おうと思ってたけど
あの電波新聞社の写実的なグラフィックスでリリアがどう再現されるのか期待したが
結局YsUはでなかった。
内蔵音源の素晴らしさにモトスを買ってしまったが、こんなことなら68版Ysを買っておけばよかったと後悔している。
0180NAME OVER2013/10/14(月) 19:24:02.15ID:???
ポコポコイースってゲームも音も微妙じゃね
0181NAME OVER2013/10/14(月) 19:53:27.59ID:???
YSIIは正式には出なかったけど
非公式では2種類出てたからそっちでやった人も多かったんじゃないかな
0182NAME OVER2013/10/14(月) 21:19:25.04ID:???
え、2種類あったの?それは知らなかったな。
私がやったのは確かmilkさんのやつだったと思うけど、完璧と言っていい出来だったな。
もう一方の出来はどんな感じだったんだろう?
0183NAME OVER2013/10/14(月) 21:30:48.14ID:???
Milk氏の奴はPC98版
Missy.M氏の奴はPC88版
どっちも移植度はカンペキだな
0184NAME OVER2013/10/14(月) 22:17:05.03ID:???
光栄の水滸伝は68版が一番できがいい
操作性もビジュアルも音楽も効果音も。
0185NAME OVER2013/10/16(水) 09:44:15.12ID:???
イメージファイトって買った人いる?
俺も買って割りと良移植だったけど、あまり遊ばなかったなぁ・・・
R-TYPEなんかと比べると地味だしな。
0186NAME OVER2013/10/16(水) 10:01:04.40ID:???
テレカ付いてたっけ
0187NAME OVER2013/10/16(水) 12:01:30.49ID:???
縦画面パッチ無くしては語れない
0188NAME OVER2013/10/16(水) 12:15:10.76ID:???
ドット比が1:1になるだけで解像度一緒じゃないですかーヤダー
0189NAME OVER2013/10/16(水) 15:46:34.68ID:???
縦狭いのは変わらないからなあ
てか何故に68は縦シューを殆どの場合上下カットの横画面縦シューにしてしまったんだろうね
まあ全画面に絵が表示されてたほうが見た目はいいし
ドット絵の修正も少なく済むというのはわかるけども

割とまともだったのが出たツイくらいしか記憶に無い
画面モードを変更するとアケに近い比率で遊べた
特殊な例としては縦モニターに対応してたドラスピくらいかな
究タイはまあ許容範囲ではあるかな
A-JAXの部分任意スクロールはマジやり辛かった

PSやSS時代にはよく任意スクロールモードを搭載した移植があったりしたけど
アレで遊んでる人は観たことがない

残念だったのがゼビウスだなあやっぱり
結局PC版でアケと遜色ないと言えるゼビウスは登場しなかった
0190NAME OVER2013/10/16(水) 22:38:02.16ID:???
X68000はモニターはPC-100のものを採用すべきだった
0191NAME OVER2013/10/16(水) 22:59:40.97ID:???
>>172
闘神都市
一部256色対応、ダンジョンの表示が広い、マウス操作可能。

コズミックサイコ
X68k版のBIGINはスタッフロールが終わるところでちょうど1ループするなど音楽はX68k版が基準になっていると思われる。

CARAT
18禁化

DALK
256色モード搭載

アイデス系、elfは曲が段違いだな。
0192NAME OVER2013/10/18(金) 16:08:37.27ID:???
アリスソフトは98の16色モードそのままのべた移植だったな
0193NAME OVER2013/10/18(金) 17:00:39.36ID:???
4MB以上積んでると起動しないとかあったような
0194NAME OVER2013/10/18(金) 18:04:30.59ID:???
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1035886-1382082439.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1035887-1382082476.jpg
俺が学生の頃68用のブランマーカーというゲームで抜いたが
今見ると気持ち悪い体つきだなぁw
0195NAME OVER2013/10/18(金) 19:18:57.59ID:???
>>194
抜いてたんだ

今じゃ精力も衰えてチョロっとしか出せないとかw
0196NAME OVER2013/10/19(土) 00:51:58.30ID:???
>>192
音楽もわざわざFMでSSGを再現してた。
各パートを左右に振ったりしてたけど。
初期のゲームは解像度の関係で画面が余るので意味もなくカレンダー表示してたりしたなw
逆に後期のゲームは256色時に98より画面の横幅が小さくなった。

68版のあゆみちゃん物語プロトタイプが見つからねぇ。
っていうか出たのか?
0197NAME OVER2013/10/19(土) 01:53:25.30ID:???
98準拠の16色版が出てたはず
0198NAME OVER2013/10/19(土) 02:12:59.39ID:???
プロトタイプはただの追加データじゃないのか?
あくまでDPSシステム自体が機種依存なわけで

それよりもX68版FOXYの存在の方が気になる
0199NAME OVER2013/10/19(土) 02:39:33.38ID:???
>>197
68のSuperDPSは256色だから16色のは動作しないんじゃ…
あ、でも256色モードで16色だけ使って作ればいいのか。
ちなみに98版のカートリッジを68版で動かそうとしたら怒られた。

>>198
FOXYは通販会社の広告で中止と出ていたような記憶がある。
でも雀JAKA雀女の子がいっぱい版のように、
メーカーのパンフレットにさえも掲載されなかったのに販売されたソフトもあるしなぁ…
0200NAME OVER2013/10/19(土) 17:58:41.24ID:???
Alice Softに直接聞いて見れば?
0201NAME OVER2013/10/21(月) 13:52:09.08ID:???
実機を触った経験が無いんですが例えば320x224のファンタジーゾーンを
モニタに表示すると周りに左右32ドット上下16ドットの黒枠が出来るんですか?
0202NAME OVER2013/10/21(月) 14:06:01.25ID:???
CRTを使ったことないんか?ゆとりだなーw
0203NAME OVER2013/10/21(月) 14:33:50.37ID:???
エプソン286機とそれ用にPC-KD854nモニタを所有していた事はあります。
その経験から見ると68ゲームの画面回りバラバラぶりが良く分からない。
あれは解像度変更もないし操作できる所はこれしか無かったんで。
http://www.pasocomclub.co.jp/img/1800000008902-24-2.jpg
0204NAME OVER2013/10/21(月) 15:32:24.60ID:???
X68kはスプライト使うなら256x256若しくは512x512ドットが基本だよ
0205NAME OVER2013/10/21(月) 17:11:16.17ID:???
ほとんどのゲームが256x256だけどね
0206NAME OVER2013/10/21(月) 17:43:13.74ID:???
>>203
そか
X68の純正モニタ(CRT)は、垂直振幅,水平振幅,垂直同期をいじることが出来たので
15kHz,24kHz,31.5kHzでそれぞれ画面いっぱいに映す事が出来たんよ
プリセット出来ないから毎回調整する羽目になったけど、あれは便利だった
0207NAME OVER2013/10/21(月) 19:30:26.52ID:???
ファンタジーゾーンは24kに対応してるからちょっと事情が違うかもね
0208NAME OVER2013/10/21(月) 20:04:39.19ID:???
モニタの調整なしに横320を横幅いっぱいに表示できるのは24kHzだけじゃないかな
0209NAME OVER2013/10/22(火) 15:51:22.04ID:???
質問!
ヤフオクに出品されてたGoGo!さくらchanてどんなゲーム?
0210NAME OVER2013/10/22(火) 20:29:36.69ID:???
ってネタ振っておいて、お前が出品するんだろ?
0211NAME OVER2013/10/27(日) 20:37:49.80ID:???
ボナンザ最高
0212NAME OVER2013/10/27(日) 20:47:07.41ID:???
うぇーはっはー
0213NAME OVER2013/10/27(日) 23:05:07.20ID:???
ボナンザは渋い良作を移植したな
どうせならソニックを移植してほしかったが
0214NAME OVER2013/10/28(月) 15:55:16.03ID:???
ソニックブーム?
俺は忍者プリンセスとペンゴがアンソロジー入りしてくれたらサイコーだった
0215NAME OVER2013/10/28(月) 17:40:53.54ID:???
ソニックざ・えっちらおっちら
じゃね?
0216NAME OVER2013/10/28(月) 18:46:43.08ID:???
勘違いしてる奴があまりにも多いので言わせてもらう

イース3は孤高。突然スマソ
0217NAME OVER2013/10/28(月) 20:36:08.88ID:???
うむ。68版Ys3は良い。
ボナンザは買ってない。ゲーセンで遊んだが個人的にあまり面白くなかった。
そしてソニックは「見に行くぞ」とか言うのがあった気がする。
0218NAME OVER2013/10/28(月) 21:16:52.94ID:???
68版のイース3をやってる。先月68を買ってして中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。ディスクを入れると立ち上がる、マジで。ちょっと 感動。
しかもRPGなのにアクションだから操作も簡単で良い。アクションは頭を使わないと言われてるけど個人的には難しいと思う。
トリトーンと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただティグレー採石場とかに入るとちょっと怖いね。ゲームなのになんか暗いし。
音楽にかんしては多分98も68も変わらないでしょ。98版やったことないから知らないけどADPCMがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも68版なんて買わないでしょ。個人的には68版でも十分に良い。
嘘かと思われるかも知れないけどバレスタイン城でマジで捕まってるエレナで抜いた。つまりはエロゲですらイース3には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
0219NAME OVER2013/10/28(月) 22:57:28.91ID:???
スルー検定開始
0220NAME OVER2013/10/28(月) 23:26:19.59ID:???
いでぇ〜〜〜
0221NAME OVER2013/10/28(月) 23:28:14.38ID:???
「ウィングス」ネタで、すまぬ。
メモリエディタで(“ねこまんま”とか)空母に喰らった魚雷の数値をたえずゼロにしておくと、とたんに神ゲーに化けるのでオヌヌメ。
0222NAME OVER2013/10/29(火) 01:05:47.95ID:???
Ys3は買った日に終わっちゃって
音楽まあまあ綺麗だけど大損したって記憶しかない
0223NAME OVER2013/10/29(火) 02:04:58.01ID:???
ソニックざ・えっちらおっちらはHayaooが密かに企んでいたメガドライブ統合
型SEGA製X68000が実現していたら移植されていたかもw

因みに俺はマイコンソフト版Ys2が欲しかった
0224NAME OVER2013/10/29(火) 02:09:40.41ID:???
>>223
テラドライブみたいにメガドライブと合体した
テラX68000が出たら買ってたかも
0225NAME OVER2013/10/29(火) 10:35:36.94ID:???
熱血高校ドッジボール部は良移植だったなぁ
熱血硬派くにおくんも同じようにあれば嬉しいが、
ここではダブドラより評価が低いのが残念だ
システムに無駄も欠点もさほどない、最高のゲームだと思ってるが
0226NAME OVER2013/10/29(火) 12:25:41.38ID:???
>>222
あの分量を一日でこなすって難しくないか?
hardなんかは未だにクリアできんし
0227NAME OVER2013/10/29(火) 18:16:49.34ID:???
SPSは糞移植も多いけどa-jaxやサンダーブレードみたいにx68kじゃできない
拡大縮小をソフトで再現してたりするのは凄いな
0228NAME OVER2013/10/29(火) 18:59:10.74ID:???
SPSも末期のカプコン移植もののクオリティはどれもたいしたものだったな
0229NAME OVER2013/10/29(火) 20:18:14.58ID:???
ファミコンつきX1ってあったから
メガドラつきX68kもあっておかしくはなかったか
でも高級機の最後としては寂しい光景だなw
0230NAME OVER2013/10/29(火) 21:11:38.73ID:???
X1TWINにくっついてたのはPC-Engineだw
映像出力まで完全に分離してて1つの筐体に押し込んだだけという謎のハードだったけども
0231NAME OVER2013/10/30(水) 07:05:45.84ID:???
ファミコンがついてたのはテレビか
0232NAME OVER2013/10/30(水) 08:28:55.74ID:???
シャープは、ツインファミコンを作ってたしな
0233NAME OVER2013/10/30(水) 09:28:15.94ID:???
>>222
X68版YS3は買っておけばよかったと後悔しているが、何故かサントラだけは買ったのであった。
BGM、ドラムがADPCMだったよな。スクロールとか滑らかだったし。
0234NAME OVER2013/10/30(水) 15:56:01.82ID:eYfGtifJ
何か盛り上がってるのでYs3をやろうとしたら、まず起動のさせ方が分からな
0235NAME OVER2013/10/30(水) 17:04:24.56ID:???
イース3は名作なのに、ファルコムゲーの二番煎じを狙ったザインのトリトーンは
プレイヤーに対して苦痛しか与えない
0236NAME OVER2013/10/30(水) 19:49:28.70ID:???
>>234
取説読めよ
0237NAME OVER2013/10/31(木) 06:06:39.74ID:???
>>221
文字通り空母を防御しなくていいようにするって意味なら
それってつまんなくね?
0238NAME OVER2013/10/31(木) 10:03:36.85ID:???
ガルバランがアドルと戦って瀕死になったとき、
給食のおっさん関谷みたいに「もう悪いことはしません、お願いだから殺さないで、アドルぼっちゃん」
とか命乞いしたら面白かったのに。
0239NAME OVER2013/10/31(木) 10:45:15.79ID:???
英雄伝説でそんなのいなかったっけ
0240NAME OVER2013/10/31(木) 23:56:07.83ID:???
>>237
確かに。仰る通り、ヌルゲ化するんだが、“超絶下手くそ”なもんで、雷撃機を
気にせず時間をかけてゆっくり攻略したかったのよ(´・ω・`)
あと、撃墜マーク増えるとつい嬉しくなる。
0241NAME OVER2013/11/01(金) 00:26:18.90ID:???
「サバッシュ」ネタ投下。
“16文張り手”や“グレッシラリアット”が炸裂する68版は至高。
あと2回目以降のプレイでは、ビリンチの代わりにサージ2人連れて行くよね、やっぱ
0242NAME OVER2013/11/01(金) 05:04:17.39ID:???
雷撃機はいつも左からだから
左に出撃してる時の雷撃機は楽しくていいんだが
右に出撃してる時の雷撃機は戻るのやるせない部分もあったな

それも考えて来そうな時は左、迎撃した直後は右みたいに
左右のバランス取りながら出撃するわけだけど
0243NAME OVER2013/11/01(金) 08:55:36.28ID:???
あるあるネタ
敵機魚雷投下、離脱→魚雷に機関銃当てようと極低速で粘る→やりすぎて旋回→空母に命中
(´・_・`)
0244NAME OVER2013/11/02(土) 04:13:15.50ID:???
撃ち漏らしはない仕様だから機雷は速度出てる方が簡単に掃射できるんだが
雷撃機撃墜狙って失敗すると慌てて引き返して低高度低速度での掃射を強いられるんだよな
単純に見えて細部まで実に良く練られたゲームだった
0245NAME OVER2013/11/03(日) 08:11:04.00ID:???
wingsはあいぽん用のが出てるんだな
日本じゃぐぐっても出ないぐらいのマイナーゲーだったけどアップル版はそこそこ有名だったのか
0246NAME OVER2013/11/04(月) 14:09:46.83ID:???
>>245
その前にチョップリフターってのがあったじゃん
同じブローダーバンドなんでその系譜として
知名度はあったんじゃないかと思う
http://www.youtube.com/watch?v=T946Tg8z2N4
http://www.youtube.com/watch?v=ao9VAgyAgY4
0247NAME OVER2013/11/04(月) 18:35:46.39ID:???
下手な動画だなあw
68版は豪華だったけど動作はApple版の方が軽快そうだな
0248NAME OVER2013/11/04(月) 19:40:32.55ID:???
俺も68k版イース3は買ったその日に終わっちゃって残念な気分になったな
サクサク進みすぎなんだよなあのゲーム
0249NAME OVER2013/11/04(月) 19:57:37.65ID:???
そういえば68k版チョップリフターってなかったね
移植されてもよさそうなソフトだけど
0250NAME OVER2013/11/04(月) 20:42:28.85ID:???
>>248
ソフト高いのもあってああいうヌルゲーは評価されない時代だったからな
綺麗だけど古色蒼然なシステムだったし
0251NAME OVER2013/11/05(火) 10:48:40.91ID:???
>>249
ちょっぷり負担がかかるから無理
0252NAME OVER2013/11/05(火) 10:49:36.22ID:???
ファルコム(に限らないが)、ラスボスの名前ってガルバランとかギルバレスとかいかにもなんだかなぁってのが多いね。
ゾーマ、バラモス、エルギオスとかw
0253NAME OVER2013/11/05(火) 15:44:40.34ID:WQHB/OTg
X68000改?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/PlayStation_4_vertical.jpg
0254NAME OVER2013/11/05(火) 21:23:14.28ID:???
装甲機動歩兵キャノンサイト+サイバースティック
ぜんぜん話題にならんのがとても悲しい
ロードのトロさは無理やりHDに突っ込んで解決するほど遊びこんだよ
0255NAME OVER2013/11/05(火) 23:16:34.48ID:???
いや俺も大好きだよ
これとGroup-Xとグラナダはよく遊んでた
0256NAME OVER2013/11/06(水) 07:18:37.67ID:???
>>253
こりゃPS4だろ。
X68000の何万倍の性能があることやら・・・おれもこれ買うために貯金中。
0257NAME OVER2013/11/06(水) 07:50:08.75ID:???
ひーひー言うまでやりまくったよ
ただXE1-APでだけど

こんなソフトが発売されてたのは知らなくて
たまたまジョーシン電機に言ったら山積みされてて
安めの価格だったし買ってみたら大当たりだった

日コン連て実はD-RETURNも売れたソフトで好きな人も多かったりして
68で2本も名作クラスのゲームを創りだすとはねー

思い出としては日コン連が発行してた小冊子を
日本橋の帰りに電車で読んでたら突然「面白い?」と話しかけられたりとか
聞くと日コン連の関係者だと言ってた
あとで調べてみると山本会長だったと言う
その事が次の号で掲載されててもっと驚いたけど
0258NAME OVER2013/11/06(水) 08:17:59.93ID:???
いや待て、D-RETURNは迷作だろw
0259NAME OVER2013/11/06(水) 08:25:07.31ID:???
声かけられた補正の威力を見よ!
0260NAME OVER2013/11/06(水) 09:00:33.67ID:???
りかばぁ〜
0261NAME OVER2013/11/06(水) 09:18:26.94ID:???
プラネタリーキャンペーンなんて地味過ぎて知ってる人間少なすぎなんやな

悲劇やなw
0262NAME OVER2013/11/06(水) 10:12:47.54ID:???
X68Sound.dllはXM6と比べてADPCMの音質が悪いな
MDXを高音質で聞く方法はないのか
0263NAME OVER2013/11/06(水) 10:48:21.57ID:???
音が篭ってるって意味ならX68Sound.dllの方が正しいぞ
0264NAME OVER2013/11/06(水) 11:12:08.77ID:???
OPAMPは摩耗するので新品に交換するとかなり音質が変わるよ
キレが良くなる
代わりにちょっとノイジー
15kだったらそこまで言うほど汚い音ではないよ
それに音声周りもコンデンサを交換してないと容量が低下しているので
出力が小さくなりこれもこもって聞こえる原因
0265NAME OVER2013/11/06(水) 11:20:15.61ID:???
そういやADPCMの入出力フィルタ改造とかあったなぁ
0266NAME OVER2013/11/06(水) 12:07:46.51ID:???
>>262
G.I.M.I.C
0267NAME OVER2013/11/07(木) 20:24:10.69ID:???
グラIIはACの音楽よりX68000のほうが好き
0268NAME OVER2013/11/07(木) 22:21:17.79ID:???
PCMが1音しかないから明らかにアーケード版とは違うんだよな
0269NAME OVER2013/11/07(木) 22:26:48.06ID:???
PCM8って凄かったよな
0270NAME OVER2013/11/07(木) 22:40:28.82ID:???
PCM16は半端無かったよな
0271NAME OVER2013/11/07(木) 22:51:22.31ID:???
いまは性能いいから力技でやってるけど
昔は小細工して性能だしてたな
0272NAME OVER2013/11/08(金) 01:19:31.05ID:???
10MHz機で多重ADPCMやってた市販ゲームってオーバーテイクくらいかのう
0273NAME OVER2013/11/08(金) 01:34:38.50ID:???
PCM8はグラディウスとかほかのゲームにくみこんだりしたらそのまま対応してたよ
ドライバ独自でもってるようなゲームはむりだったけど独自でもってるようなのは稀だった
PCM8いれるとラグかった
0274NAME OVER2013/11/08(金) 03:07:26.76ID:???
ポリモードかな
同じ音を続けて鳴らしても重なるからショット音とかすごいことになるけど

というかそれは対応言わんのではw
0275NAME OVER2013/11/08(金) 04:36:30.92ID:3taGdCEH
当時の家庭用ハードで例えるとX68kはどのハードと同じぐらいの性能だったの?
pcエンジンcd romくらい?もっと上?
0276NAME OVER2013/11/08(金) 04:46:44.15ID:???
価格相応
0277NAME OVER2013/11/08(金) 05:07:24.98ID:???
PCエンジンよりはよかったと思う
アーケードゲーム移植すると一番いい機械だったとおもう
0278NAME OVER2013/11/08(金) 06:47:33.69ID:???
一長一短
PCEが得意なゲームもあれば68の方が得意なものもある

個人的にはゲームで一番問題があったかなと思うのは
キャラクタ定義領域が狭すぎたこと
256セルの領域があるがスプライトとBGで共有していて
ともに128セルまでしか使えない
1スプライト16x16ドットで128個同時表示ができるが問題はBG
これは良くゲームで使われた256x256モード=65536ピクセル相当では
一画面の半分の面積しか定義できない
考えて見ればわかるがこれじゃとても足りないので
かなりのパターンを使いまわさないといけなくなる

さらに悪いことにX68000は画面を複数持っているので
簡単に多重スクロールのゲームを作れるが
それだけ一度にパターンを沢山使う可能性が大きくなる
こうなってくると遅いグラフィック面にメモリから直接描画したほうが良くなってくる
0279NAME OVER2013/11/08(金) 06:51:54.10ID:???
当時80万くらいでセットでかってあとからプリンタもかったなぁ
あの当時は高校生でも80万とかポーンと出せた時代なつかしい
0280NAME OVER2013/11/08(金) 06:53:00.55ID:???
SASIのハードディスク40メガバイトで20万円オーバー
0281NAME OVER2013/11/08(金) 08:05:15.23ID:???
縦ラスター使おうと思うとBG/SPRしか選択肢ないんだよな
0282NAME OVER2013/11/08(金) 08:47:54.86ID:???
そんな純正SASIを買う奴は居なかったと思うが
自分が買った時は40MBで5万くらいだった
0283NAME OVER2013/11/08(金) 09:52:52.37ID:???
X68か・・・。
俺が高校生ん頃、親が成績クラスで一番になったら買ってやる、
と言われて、俺は狂ったように勉強して一番になって見事X68を買った貰ったのだった。
それでも親に遠慮してCRTはドットピッチの大きい安いやつにしたし、X68KACEのハードディスク無しのを選んだ。
今から思えばもっと図々しくても良かったかもしれない。
0284NAME OVER2013/11/08(金) 10:31:51.27ID:???
俺も成績で買ってもらうパターンあったな
初号機は68じゃなかったけど
0285NAME OVER2013/11/08(金) 11:21:04.74ID:???
PCGはメモリに置いて、毎回ガンガン書き換えるしかないんでしょうね
0286NAME OVER2013/11/08(金) 11:33:51.07ID:???
PCGってX1かいな
0287NAME OVER2013/11/08(金) 16:29:05.52ID:???
学生時代、家電屋のPCコーナーでニューラルギアのデモ画面見てため息
展示品のSUPERの値段を見てさらにため息
電気工事屋に就職して2年目に会社を通じて専用21型モニタを月賦払いで
ゲットして、その後すぐ秋葉原のソフマップで中古のCompactを買ったのが
最初の一歩だった。ただ3.5インチのソフトは皆無だったから5インチドライブ
を買うまでSX同梱のピンボールで遊んだりX68のメインテーマでFM音源を堪能
してた。翌月に5インチドライブ買ってからは給料の大半を68ゲーム購入につぎ込んだわw
0288NAME OVER2013/11/08(金) 17:48:27.92ID:???
x68000 3台もってる
ソフトもいっぱいあるがもう読み込みエラーだらけの予感
0289NAME OVER2013/11/08(金) 20:18:20.24ID:???
3.5インチなあ

今にして思えば最先端だったのは初代だけで
後の方になるとCD-ROMの時代にえらく後ろ向きなことやってたよな
0290NAME OVER2013/11/08(金) 20:22:30.25ID:???
CPU貧弱なままだったもんなあれがいかん
0291NAME OVER2013/11/08(金) 21:38:49.48ID:???
ゲーム機化したせいで互換性に足を取られすぎたんだな
0292NAME OVER2013/11/08(金) 21:44:44.70ID:???
CPUよりグラフィック関係が進化しなかったのが痛かったんでは?
030でスピードが上がりましたがって質問にコナミの人も今のままのグラフィック性能じゃグラディウスU以上のものは難しいと言ってたし
0293NAME OVER2013/11/08(金) 21:59:55.63ID:???
せめて拡大、縮小、回転機能があれば…
0294NAME OVER2013/11/08(金) 22:03:17.16ID:???
x68000の拡張スロットにごり押しでMACminiつめこんでパワーアップできないかね?
0295NAME OVER2013/11/08(金) 23:01:10.59ID:???
出来ないんだよなあそれが
バスが10Mhz固定だからそれ以上の通信速度が出せない
可能性としてあるのが3Dゲームのパワーアップかな
ジオメトリ演算はかなり時間がかかるんで

ただこれでもGRAMのアクセス速度は10Mhzのままだから
表示自体の速度は上がらないのでどれくらい効果があるのか

簡単なものでいいのでAMIGAみたいに独立駆動できるDSPが載っていれば
拡大縮小回転とか容易に出来ただろうね
音楽用にエフェクターとして使えたりとかね
0296NAME OVER2013/11/08(金) 23:13:35.23ID:???
もう箱だけつかって中身自作PCでいいわw
0297NAME OVER2013/11/08(金) 23:41:24.42ID:???
イメユニ端子使って外部からフレームバッファ的なものを流し込めば・・・
0298NAME OVER2013/11/09(土) 00:13:16.16ID:???
そういえばx68000 3台と モニタ2台ある
どうしていいものか悩む68ユーザーとして捨てれない
0299NAME OVER2013/11/09(土) 00:45:19.08ID:???
セガの体感ゲーム出た頃、拡大、縮小、回転機能が欲しいと思ったよね
0300NAME OVER2013/11/09(土) 01:01:14.45ID:???
>>299
ナムコのオーダイン出た時だわ
0301NAME OVER2013/11/09(土) 01:51:24.74ID:???
セガの体感ゲームってX68000より前に出てなかったか
0302NAME OVER2013/11/09(土) 05:40:24.07ID:???
ハングオンが85年の7月らしい
0303NAME OVER2013/11/09(土) 08:42:50.85ID:???
回転機能(GFU)は68の後
0304NAME OVER2013/11/09(土) 10:14:48.82ID:???
アフターバーナーが出たのが初代X68000の頃か
0305NAME OVER2013/11/09(土) 10:33:36.71ID:???
ズーム・回転機能は
家庭用のひとつの壁みたいなもんだったね。

スーファミでおお!ってなったが、
BGだけだったりね。
0306NAME OVER2013/11/09(土) 10:48:29.87ID:???
F-ZEROは衝撃的だったあのスピード感で60fpsで異常にスムーズに動くんだもん
アウトインアウトを実践できるようになった初めてのレースゲームだな
ラスタースクロールのゲームじゃ正確なコースレイアウトはできなかったからね
0307NAME OVER2013/11/09(土) 11:25:09.35ID:???
当時は愛着あったけど今にして思えば
F-ZEROやソニックの頃にはもうすっかりポンコツだったのだな
0308NAME OVER2013/11/09(土) 11:43:14.79ID:???
F-ZEROみたいにゲームに有効に使ったゲームもあるけど
初期のころはタイトル画面が回転しながら拡大してくるのばっかりだったな
0309NAME OVER2013/11/09(土) 12:07:26.47ID:???
あれはゲーム内で必ず拡縮回転機能使えって任天堂のお触れがあったかららしいよ
0310NAME OVER2013/11/09(土) 13:35:11.32ID:???
ATARIゲーをもっと欲しかった
玉転がしだけじゃ寂しい
0311NAME OVER2013/11/09(土) 14:36:20.77ID:???
ルナランダーやミサイルコマンドはパチモンが電クラに載ってたな
0312NAME OVER2013/11/09(土) 15:42:38.43ID:???
ログインって雑誌なつかしいなx68000+液晶モニタ+エンジン発電機背負って

x68000モバイルコンピューティングとかやってた

アンドロイドのタブレットとかスマホをみるとそれおもいだしていつも胸あつになる

ログインってよかったな! 今遊び心ある雑誌ないよな売れ筋のコラムと広告主

にこびたコメントしかない

87年〜93年付近ってホントよかった。震災で家壊れてログイン全部処分したのが残念

今って萌えるPCすくないよな

ラズベリーパイに期待したけどDNSとDHCPとPTPPとSSHとDDNSとMPDセットしたら

もう愛着なくなった。x68000ってホントすごかったあのころはx68000の為なら死ねるとか

思ってたいまのpcは3年たてば次買い換えるとしか思えない

human68k xc gcc as lk x-basic sx-window あれだけ楽しめたものなかったな

x68000の基盤があったおかげで普通にLINUXが使えるのがうれしい

SHARPさんx68000そしてログインホントにありがとう
0313NAME OVER2013/11/09(土) 16:07:42.17ID:???
アケの移植とかmameでやるし
もっとこうx68000ならではのオリジナルの名作ないの?
ドラキュラはよかった
0314NAME OVER2013/11/09(土) 16:10:13.57ID:???
>>312
ってカルト的なファンだな
お前はちょっとやばすぎる
気持ちはわかるけど
0315NAME OVER2013/11/09(土) 16:15:59.70ID:???
拡縮回転ボードを1〜2万でシャープから出すとかできんかったかね
一緒にアウトランでも出せば飛ぶように売れて標準化したろう
0316NAME OVER2013/11/09(土) 16:21:12.34ID:???
>>313
サンダーフォースとジェノサイドでだいたい話は終わっちゃうんだよな
0317NAME OVER2013/11/09(土) 16:34:09.74ID:???
>>315
純正1MB拡張メモリが\35,000なのにそんな値段で出るわけなかろうw
0318NAME OVER2013/11/09(土) 16:41:29.19ID:???
回転機能つきボード SHARPナムコ共同開発 229800円

回転機能つき同人ハード互換性あり  29800円

こんな感じな気がする
0319NAME OVER2013/11/09(土) 17:05:45.67ID:???
>>313
>>316
ジオグラフシールとスターラスターアレンジがあるじゃないか?
あとはメタルサイトとかの擬似スプライト系3DSTGがいいと思う
0320NAME OVER2013/11/09(土) 18:10:25.91ID:???
>>318
ナムコのシステムU相当のX68000ですね

っていうか90年にネオジオが出てるし、90年前半にネオジオ相当の
ホビーPCが出てもおかしくなかったのに出なかったな
0321NAME OVER2013/11/09(土) 18:26:05.84ID:???
時代はマルチメディア(笑 へ向かってましたから
0322NAME OVER2013/11/09(土) 18:32:28.66ID:???
ネメシスてどうだった?
0323NAME OVER2013/11/09(土) 18:59:06.69ID:???
繰り返し遊ぶほどじゃないけど面白かったよ
0324NAME OVER2013/11/09(土) 19:07:38.62ID:???
MSXturboRにV9990が載ってたら廉価版X68000になれろうに。。。
0325NAME OVER2013/11/09(土) 19:19:02.74ID:???
例えば FINAL FANTASY V を移植するとしたらフィールドはグラフィック画面になりますか
>>278のようにBG面ではパターンが足りない?
0326NAME OVER2013/11/09(土) 19:57:18.28ID:???
回転拡縮って実はハード的には大した事ないんだよねー
拡縮は読み出しを変えるだけだし
回転もほぼ同じ方法で読み出し位置をサインテーブルを加算して読み出すだけ
ただその為のメモリは必要になってくるね
無駄になるけど拡張ボードに2画面分程度のローカルメモリを持たせて
予め画像を転送しコマンドで拡大率と角度と表示位置の指定をして処理を終わらせておいて
そこから本体のDMAを使って連続的にVRAMへ高速伝送って形かな
256x256の6.5万色程度であれば全画面書き換えを行ってもゲームになりそうな気はする
0327NAME OVER2013/11/09(土) 20:41:08.36ID:???
XVIと030でGVRAM転送にゴミ出まくりですな
0328NAME OVER2013/11/09(土) 20:52:15.18ID:???
>>325
FF5くらいならパターン定義数は余裕で足りる
0329NAME OVER2013/11/10(日) 00:09:28.56ID:???
>>324
NSXは無限だろーに
Turbo.Rは70SUPRAだろーに
と思いきやMSXか
0330NAME OVER2013/11/10(日) 01:35:26.58ID:???
>>329
お前退場つまらん
0331NAME OVER2013/11/11(月) 01:24:04.24ID:???
>>329おまえつまらんわ
0332NAME OVER2013/11/11(月) 20:46:37.15ID:???
ガロスペのディスクの枚数が凄かった記憶が
0333NAME OVER2013/11/12(火) 09:58:35.56ID:???
キング・ザ・100トン
0334NAME OVER2013/11/12(火) 18:48:16.92ID:???
ディスクの枚数が凄かったのは同級生とドラゴンナイト4だな。
0335NAME OVER2013/11/12(火) 18:51:54.21ID:???
ナディアもすごかった

しかもHDDインスコすると1ディレクトリに全ファイル入れるから逆に遅くなるっていう
0336NAME OVER2013/11/12(火) 19:33:16.98ID:???
中古のPC9821にフロッピーでwin95をインスコした俺に言わせれば
あんなの多いうちに入らん
0337NAME OVER2013/11/12(火) 20:00:35.26ID:???
98ならラブエスFD版の41枚が最多ではなかろうか
0338NAME OVER2013/11/12(火) 20:01:13.95ID:???
なんにちもBSDと格闘した私は95も楽とおもった
ビルドに何日もかかる
0339NAME OVER2013/11/12(火) 20:29:37.85ID:pobK4pvz
FD15枚ボックス2連単(ラベル無記名でディスクの順番がわからないから)
210点(210通り)
0340NAME OVER2013/11/17(日) 11:05:25.60ID:???
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン! (PC88 X1 MSX X68)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html
X68000の圧勝
0341NAME OVER2013/11/17(日) 11:43:24.73ID:???
ゼビウスのパソコン版て残念移植しかないよな
0342NAME OVER2013/11/17(日) 12:38:17.24ID:???
いや
68のゼビウスは他に比べればマシだが褒められた移植じゃない
PC版だったらMSX2のコンパイルが移植したファードラウトのアーケードモードが
最も良く出来てる
0343NAME OVER2013/11/17(日) 16:28:04.00ID:???
ジェノサイドT
0344NAME OVER2013/11/17(日) 22:13:40.35ID:???
>>340
X68Kだけ、スペックがずば抜けて良いから、当たり前。
0345NAME OVER2013/11/18(月) 17:19:00.79ID:???
X68k版はなによりドモグラムの動きがメガドライブのカース状態なのが残念やな
グロブダーのフィンの動きを100%再現した移植作は全く持って皆無なんやな
時代を先取りしすぎて誰もグロブダーの駆動系の仕組みを理解できなかったんやな

悲劇やなw
0346NAME OVER2013/11/18(月) 18:23:23.63ID:???
x68000のゼビウスは出来がいいとは思わないな
画面の解像度もあれだし、音も・・・・・・・
0347NAME OVER2013/11/18(月) 18:48:02.65ID:???
てかナムコミュージアムやその後の移植を除くと
それ以前のもので完全移植版って無かったよなあ
てことは83年に登場して96年に至るまで13年間もかかった事に
時代を変えたと言える程のゲームで
スペック的に言えばX68000やメガドラなら十分じ条件を満たしてたのにね
ナムコにやる気がなかったと言えばそれまでだけどね

てかゼビウスはアンソロジーに入れるべきだったと思うわ
単体で厳しいと言うことならスパゼビも収録と言う線でさ
結局それまでで満足の行く移植はなかったわけだから
結構売れたんじゃないかと思うけどなあ

正直68のゼビウスをやり込んだとかそういう話は聞いたことがない
てか今頃出してきてこの出来かと当時はがっくり来た
PCで言えば一番遊ばれたのはX1版だろうね
0348NAME OVER2013/11/18(月) 20:01:59.80ID:???
ぶっちゃけエミュって出しときゃ良かったんや
0349NAME OVER2013/11/18(月) 20:23:32.70ID:???
そんなCPUパワーは無い
0350NAME OVER2013/11/18(月) 20:35:40.93ID:???
10mhzのマシンでゼビウスをエミュで動かすなんて不可能だわな
0351NAME OVER2013/11/18(月) 22:02:37.85ID:???
030でX1エミュが実機よりちょい速いくらいだっけ
ゼビウスってZ80x3?
0352NAME OVER2013/11/18(月) 23:16:36.28ID:???
>>347
同意
それこそ電波新聞社って
PC88マッピー → SR専用でマッピーを発売
X1マッピー → X1でニューバージョンとしてリニューアル発売
をしたメーカーなんだからさ
ゼビウスもそうすべきだよ
0353NAME OVER2013/11/18(月) 23:36:52.41ID:???
アンソロジーの移植希望に毎回ゼビウス書いてたんだけどな
0354NAME OVER2013/11/19(火) 00:05:38.58ID:???
正直FC版で満足してた
0355NAME OVER2013/11/19(火) 08:37:21.23ID:???
x68k版は確かにファミコン版以上の感動はなかった
むしろこのハードでこのレベルなのかというがっかり移植
0356NAME OVER2013/11/19(火) 09:23:11.95ID:???
>>355
だな
ゼビウスよりも後に登場したグラディウスをあのレベルで同梱したX68なら
ゼビウスは細部にわたるまで完全移植が出来るはず
って思った人が多いだろうしね
0357NAME OVER2013/11/19(火) 09:29:47.52ID:???
一応ROM吸いとかはやってるのにあのレベル
0358NAME OVER2013/11/19(火) 10:49:40.16ID:???
解像度自在コントロール裏ワザが知れる前の作品だからな
比率合わせのため1キャラを拡大して2つのスプライト使って表示している無駄労力
0359NAME OVER2013/11/19(火) 10:51:55.37ID:???
ゼビウスは通常の縦画面サイズより大きい変態仕様なのに
さらにそれを横画面でやろうとするからおかしくなる
0360NAME OVER2013/11/19(火) 11:30:07.53ID:???
ドラスピの縦画面モードも解像度自体は変わってなくて32dotくらい足りないんだよなw
0361NAME OVER2013/11/19(火) 16:36:13.33ID:???
X68k版ゼビウスの唯一誇れる部分は3DSよりも先に立体ゼビウスを実現した事やな
0362NAME OVER2013/11/19(火) 17:38:11.99ID:???
要は出すのが早すぎたんだな
0363NAME OVER2013/11/19(火) 18:28:53.63ID:???
当時の移植って68に限らず何故か縦シューは上下ぶった斬りが殆どだったんだよなー
横画面で縦シューを移植すると左右に空間ができて
見栄えがしないからと言う理由だろうけど
見栄えが劣ってたりキャラが小さくなっちゃったとしても
ちゃんと縦シューの比率を守って欲しかったなー

唯一家庭用で移植があったA-JAXは最初に誰が考案したのかわからんけど
上下任意スクロール範囲付きのやりづらさ
対地対空が同じボダンだったりしてゲームとしては厳しい出来だった
プレステやサターンの頃になってもこのプレイしづらい方式を採用したゲームが結構あった
けれどもこの方式を採用したのはA-JAXが最初な気がする

変わってモニターを回転させるという方法を採ったドラスピは素晴らしかった
おそらく縦シューでは初の試みだったんじゃないかな

評価は別れたにせよこの2つの方法を生み出したX68000はやはり重要なマシンだったなと思うわ
0364NAME OVER2013/11/19(火) 18:49:57.20ID:???
後ちょっと思うのはやはりキャラ定義領域の少なさがここでも響いてきちゃうんだよねえ
例えば512x512で縦シューを移植したとすると大量にパターンが必要になってくるけど
スプライトとBG合計で256枚は少なすぎたよなあ
まさかこのモードで224x320くらいで表示して後はマスクってわけにも行かないしね

どちらにせよ256x256では320x224くらいが標準だった
当時のアケ基板のゲームを移植するとなると足りないんで切るしか無いんだけどもね

定義領域を倍の512枚で320x224(又は320x240)のスクリーンを実現するとなると
10万くらいコストが上がっちゃったのかなあやっぱり
アクセス速度的な部分もあったかもしれないけどもね

68は凝ったグラフィック面のアドレス配置のせいで速度上げられないしね
16色だろうと6.5万色だろうと必ず1ドット1ワードアクセスだったから
ちょっと便利だなと思ったのはメッシュ処理はし易いなと思ったけどもね
0365NAME OVER2013/11/19(火) 19:00:02.42ID:???
TOWNS版イメージファイトみたいに
上下スクロールに設定できる縦シューもあってもよかったかもね
0366NAME OVER2013/11/19(火) 19:25:32.34ID:???
現代のディスプレイは横に長くなる一方だから
もしシューティングというのが21世紀になってから生まれたジャンルだったら
ダライアスみたいなのが標準になってたんだろうな
0367NAME OVER2013/11/19(火) 21:08:33.33ID:???
ダライアスはセガサターンの移植がとても良く出来てると思った
0368NAME OVER2013/11/19(火) 21:56:05.87ID:???
>>363
初のモニタ縦のシューティングはPC-9801のギャプラスじゃないかな
こっちは縦専用だったけれども
0369NAME OVER2013/11/19(火) 22:46:58.15ID:???
ギャプラス好きだったなぁ
0370NAME OVER2013/11/19(火) 23:23:24.02ID:???
同人ソフト界におけるX68000の存在感は凄かったよ
パソケット (PASOKET) のソフト色々
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11702540686.html
X68用ゲーム それいけタコ君 タコは地球を救う 1992年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11705147235.html
0371NAME OVER2013/11/20(水) 02:37:15.89ID:???
山のようにあるX68専用の同人ゲーの中から何故それをチョイスする
0372NAME OVER2013/11/20(水) 03:05:11.57ID:???
ゴキブリ養殖は死ねよ
0373NAME OVER2013/11/20(水) 03:43:59.60ID:???
今3画面してるからダライアス出たら買うぞwww
0374NAME OVER2013/11/20(水) 03:54:56.77ID:???
>>368
存在を忘れていた
適当な事言ってごめん
0375NAME OVER2013/11/20(水) 11:20:03.43ID:???
>>364
>1ドット1ワードアクセス
書き込むときだけモード変えて一気に流しこむ技もある
0376NAME OVER2013/11/20(水) 14:37:54.74ID:???
>>370
同人ならサザエさんシューティングだろ
0377NAME OVER2013/11/21(木) 15:46:31.54ID:???
>>306
F-ZEROは一つの衝撃だった。初めて3Dのレースゲームをしてるって感覚になったもの。
それにくらべてZOOMのオーバーテイクときたら・・・トホホ○| ̄|_
0378NAME OVER2013/11/21(木) 15:49:20.16ID:???
あれはレースゲームじゃなくてF1ゲームだ
0379NAME OVER2013/11/21(木) 16:02:49.90ID:???
X68のゼビウスってのは俺はYOUTUBEでしか見たことがないけど
グラフィックスが綺麗なのはハードの性能からしてまあ妥当かな・・・。
音がイマイチアーケードに似てないんだよなあ。
PS3のリッジレーサー7についてるゼビウスは完全移植だったのかな?
0380NAME OVER2013/11/21(木) 16:05:48.41ID:???
>グラフィックスが綺麗
補間なしの機械的な横1.5倍拡大でドットがびがび
0381NAME OVER2013/11/21(木) 17:15:32.91ID:???
>>377
3Dのレースゲームはゲーセンで見てたからそれほど衝撃はなかったな
0382NAME OVER2013/11/21(木) 18:31:47.32ID:???
ゲーセンの主観(斜め上後方)視点レースゲームはアウトインアウト有効じゃなかったろ
遠藤タンのはったり

http://ameblo.jp/homearcade/entry-11620317986.html
ソレっぽい動きを押さえたF-ZERO
ウイニングランはフレーム足りない
0383NAME OVER2013/11/21(木) 21:08:03.61ID:???
まあオーバーテイクで68の時代が完全に終わったことを悟ったユーザーは多かったんじゃないか
0384NAME OVER2013/11/21(木) 21:47:00.41ID:???
オーバーテイクも前評判は高かったからね
0385NAME OVER2013/11/21(木) 23:06:26.67ID:???
それだけ被害者も多かったということだな
0386NAME OVER2013/11/21(木) 23:10:18.98ID:???
F-ZEROはアレはレースゲームって気はしないなあ
マリカーとかもそうだけどスーファミ任天堂のレースゲーは走ってる気がしない
コーナーを曲がるというより背景を回してる感じの挙動で気持ち悪い
奥傾斜のついたキャメルトライやってるみたい
個人的にはまだオーバーテークの方がマシ

まあOTの致命的な点はゲームの出来がどうこうというより
余りにも遠景が見えないのがダメだけどね
なので完全に覚えないとまともに走れない
もう少しコースが見えれば名作になったかも知れなかった
0387NAME OVER2013/11/22(金) 01:54:37.62ID:???
ないな
道幅から出ないように左右に動いていれば全レース1位のクソゲーオブクソゲー
0388NAME OVER2013/11/22(金) 09:23:17.81ID:???
F1やカートってそんなもんだよ
高速道路や市街地と勘違いしちゃだめだよ
目線はひくいのに300きろだしな
ある意味リアルなんだよリアルすぎてうけいれられなかったわけだよ
グランツーリスモが流行ったのはいろんなビューがあるから
リアル追及するならあんな角度のビューありえない
0389NAME OVER2013/11/22(金) 09:26:34.28ID:???
ZOOMはジェノサイド1だけ妙に突出して出来がいい。
ファランクスやオーバーテイクは画面見てイマイチだと思ったから買わなかったし、
ラグーンは買ったけどYsなんかには遠く及ばない殺伐とした雰囲気ゲー。
ジョノサイド2はBGMの作曲者が変わってBGM質落ちたと思ったから買わなかった。
0390NAME OVER2013/11/22(金) 09:28:58.65ID:???
レースゲーの本当の草分けってPS1のリッジかな。でもあれ30fpsだよね。
type4に60fps(敵車なし)バージョンが収録されてたな。
F-ZEROの60fpsって実は凄い?
0391NAME OVER2013/11/22(金) 09:34:21.73ID:???
本物のカートですらアクセルの
ON/OFFでスピンする
グリップがぬけてリアがあばれたりアンダーがでる
ハンドルでまがるとタイヤの抵抗でタイムが伸びない
プロに0.5秒差つけられて克服できなかったんでカート
やめたけど才能の世界だよな
あくまでゲームなんだよリアル追及されるけど
ユーザーはお客様なんだよZOOMは視点
リアルにしすぎたんだよ
0392NAME OVER2013/11/22(金) 10:51:06.60ID:???
そう思うわー
オフィシャルの権利とったのに発売は延期に次ぐ延期
特に当初は道路とかは3Dだって言ってたけどできなかった
ちょっと気合い入りすぎちゃったんだよねオーバーテイクは

実際のドライバー視点のままゲーム画面を作っちゃったら2Dではゲームになんないのよね
ゲームはあくまでゲームなのでまともに遊べないことにはね
0393NAME OVER2013/11/22(金) 11:02:46.61ID:???
開発資料としてズームに筐体ごとスーパーモナコGPが置いてあったとか・・・
0394NAME OVER2013/11/22(金) 11:21:12.47ID:???
本物のカートやレース場で走ったことない人にわかるように言うと
グランツーリスモやほかのゲームは
        視点→


             クルマ→前
こんなかんじなんだよコース見通せてやりやすい

ところが本物は
           視点→
           クルマ→前
こういう感じなんだよドライバー視点でも視点が高い
本当はオーバーテイクみたいに見えるのが普通なんだよ
0395NAME OVER2013/11/22(金) 11:22:25.76ID:???
プロドライバーがいかに神かコースを200キロ級の速度ではしってみるとわかるぞ
0396NAME OVER2013/11/22(金) 11:23:18.54ID:???
脱線したけどZOOMは本物追及しすぎたわけで
ゲームオタクよろこばせるにはグランツーリスモやらゆとり視点が正解
0397NAME OVER2013/11/22(金) 11:26:38.43ID:???
>>386
388以降書いたものだけど売れるためには386の言い分が正解
ゲームとしては正論
0398NAME OVER2013/11/22(金) 11:45:51.66ID:???
後方視点でレースゲーやるのって外人くらいじゃないのか
0399NAME OVER2013/11/22(金) 16:28:08.61ID:???
走行感がクソで爽快感のない視点だけリアル
ライセンスだけ凝ってゲーム部分は試合放棄

やっぱりただのクソゲーじゃねえか
0400NAME OVER2013/11/22(金) 17:35:00.88ID:???
俺がオーバーテイクで一番苦痛に感じたのは、アナログ操作で細かいステア調整
しても尚、コースのラスタースクロールがガクガクですぐ路肩に乗り上げて
大幅にスピードダウンしまくる事かな?なんかPCエロジンのF1 PILOTみたいな
如何ともしがたいもどかしさを感じる。まぁフルスロットルに比べればマトモな
方だけれどやっぱ一番遊べるレースゲーは市販だとスーパーハングオンしかないな
同人でテラドライブっていうレースゲーもなかなか頑張ってるがw
0401NAME OVER2013/11/22(金) 18:27:43.32ID:???
遊べるレースゲーっていうならGroup-Xだろう
ラスター地面じゃなくてちゃんと空間内走れるし
0402NAME OVER2013/11/22(金) 21:19:35.50ID:???
オーバーテイクはメガドライブのスーパーモナコgpよりは画面はきれいだけど
内容は劣ってるな
いいのはオープニングぐらいじゃ
0403NAME OVER2013/11/22(金) 22:01:01.11ID:???
ハードが研究され尽くした末期でも
まともな3Dレースも作れなければラスタの名作アウトランの再現もできなかったのが68の現実だな

とはいえコーナリングも逆走もできるリアルなレースを実現するのに3Dである必要はないよな
自販機売りでトップビューのF-ZEROもどきみたいなのもなかったっけ
0404NAME OVER2013/11/22(金) 22:38:00.23ID:???
Oh!X誌上でMagicかSlashを使ったレースゲームが企画されてたとか何とか

まあアレだよねー
68はレースゲームには向いてなかったしなあ
多分アウトランは再現不可能だろうねえ
メガドラ版はカクカクしてる部分はあるけどちゃんとゲームにはなってた
一見するとスプライトとか動作速度とか劣ってるように見えても
やはりそこはゲーム機なので68じゃ負けちゃうんだよね
0405NAME OVER2013/11/22(金) 22:47:16.20ID:???
結局それがPSのグランツーリスモになったという物語だっけ
ちょっとまともな物理計算やろうとすると68ではワイヤフレームでも無理だったらしいね
0406NAME OVER2013/11/22(金) 23:17:59.48ID:???
全画面を諦めて320x224ぐらいならメガドラ並みの速度は出せる



・・・なんか拡大鏡を使えば
0407NAME OVER2013/11/22(金) 23:26:22.39ID:???
TOWNS版のチェイスHQやアウトランは・・・あ、割と良かった
0408NAME OVER2013/11/22(金) 23:29:47.50ID:???
逆にx68kのチェイスHQは歴史に残るほどの酷い出来だったな
何であそこまで酷い移植になったんだろうか
0409NAME OVER2013/11/22(金) 23:47:39.17ID:???
フルスロットルのリベンジどころか…
0410NAME OVER2013/11/23(土) 00:30:14.95ID:???
同人のターボアウトラン(開発中Ver)はスーパーハングオン並のなめらかさだったな。
0411NAME OVER2013/11/23(土) 04:19:27.47ID:???
68のソフトはむしろ画面写真がきれいなソフトは地雷って傾向すらあったな
0412NAME OVER2013/11/23(土) 04:24:58.88ID:???
>>406
全画面の意味がよくわからん
無茶な移植もので320x224って相当頑張ってる方になるけど
0413NAME OVER2013/11/23(土) 09:33:13.39ID:???
ターボアウトランなんてあったのかー
それは見てみたかったな
パソケでしか配布されなかった移植物とか結構あったみたいだよな
0414NAME OVER2013/11/23(土) 14:53:58.01ID:???
悪魔城ドラキュラみたいに、機種に合わせたリメイク作品がもっとあれば良かったのにな。
0415NAME OVER2013/11/23(土) 15:36:56.58ID:???
ユーザーが完全移植にこだわるから写真映りが最優先されてクソゲー量産という
トータル性能の割に半端に見掛けのグラフィック性能が高かったが故の悲劇でもあったのだろう
情報源が雑誌だけでなく今みたいにネットの口コミがあればまた違ってたのかもね
0416NAME OVER2013/11/23(土) 16:49:39.56ID:???
ギャラクシーフォース2が出て欲しかった
0417NAME OVER2013/11/23(土) 17:04:15.59ID:???
無茶言うなw
0418NAME OVER2013/11/23(土) 20:48:46.59ID:???
タウンズに出来て68に出来ねぇはずが・・・
0419NAME OVER2013/11/23(土) 22:23:50.55ID:???
GF IIはMDと同じレベルなら行けたんじゃない
0420NAME OVER2013/11/23(土) 22:51:09.80ID:???
>>418
それは一杯ありすぎる
0421NAME OVER2013/11/23(土) 23:32:57.80ID:???
時代相応のX68030を出さなかったシャープが悪い
0422NAME OVER2013/11/24(日) 00:00:56.16ID:???
まぁ
0423NAME OVER2013/11/24(日) 00:20:46.24ID:???
http://www1.axfc.net/u/3096554?key=68000
x68000は俺の魂だったすべてだった
0424NAME OVER2013/11/24(日) 00:22:49.01ID:???
>>420
TOWNSよりX68000のほうがアーケードの移植は多かったけどね
0425NAME OVER2013/11/24(日) 00:44:40.00ID:???
>>412
スマン320*224では256*256より解像度が高かった
モニタに移る256*256の表示範囲の一部分だけ(たとえば128*128)でゲームすれば速度を稼げるってこと
0426NAME OVER2013/11/24(日) 01:06:14.22ID:???
>>423
電卓は本体に付いてたけど、X68000の奴も本体購入特典とかだったんかな?
0427NAME OVER2013/11/24(日) 01:21:01.78ID:???
>>425
メガCDのナイトストライカーみたいに縦解像度を半分にするだけでいいじゃん
画質もそれほど変わらないだろうし
0428NAME OVER2013/11/24(日) 01:57:44.34ID:???
>>426
実家には電燈というかタワーのエンブレムと目覚まし時計もある
0429NAME OVER2013/11/24(日) 01:58:26.82ID:???
>>426
未開封だから値打ちあるだろw
どうおもう?
0430NAME OVER2013/11/24(日) 07:59:18.61ID:???
>>426
エンブレムは補修部品で電燈は店頭POPみたいなもので非売品だなー
昔オクによく出てたけど競り負けてしまった・・・
0431NAME OVER2013/11/24(日) 09:13:18.65ID:???
>>427
68でナイストと同じ方法使っても意味ないよ
0432NAME OVER2013/11/24(日) 09:31:55.67ID:???
GVRAMに縦ラスタ効かないし
2度読みのさらに上の4度読みとかあればな・・・
0433NAME OVER2013/11/24(日) 09:38:53.96ID:???
昔はPCM8をハードウェア化考えたりしたな
グラフィックカードがでなかったX68は残念だ
0434NAME OVER2013/11/24(日) 09:47:08.29ID:???
PCM8だとポリフォンがそれっぽい?
ツクモからビデオカードは出てたよねくっそ遅いやつ
フルカラー表示するくらいしか使い道ないっていう
0435NAME OVER2013/11/24(日) 10:16:10.42ID:???
>>434
大学行ってる間かなそんなの出ていたのはw
へぇー
0436NAME OVER2013/11/24(日) 11:23:25.88ID:???
POLYPHON持ってるゼーw
当時よくこんなものに10万も出せたものだ
初代機に搭載したけど、すぐXVIに乗り換えてクロックアップ改造やXellent30乗っけたりして
PCM8なんか軽く動作するようになりPOLYPHONはクソ高い拡張メモリになったけなー

終盤の注文ではPOLYPHONが届かないとかなんか問題起こしてたな
夜逃げしたんだっけか?危ないとこだったゼーw
0437NAME OVER2013/11/24(日) 18:06:01.69ID:???
結局はクロックが全てを解決するんだよな
今なら自明なんだけど当時はそれが分からなかったんやな
0438NAME OVER2013/11/24(日) 18:26:33.47ID:???
XVIなんて16MHzのMPUを16.666・・・で駆動して5%のマージン使い切ってるんだよなー
68000の20MHz品が出たのってX68030も発売されたあとだよね
0439NAME OVER2013/11/24(日) 19:04:30.13ID:???
まあ市販ソフトの方も結局最後まで10MHz機を捨てられなかったけどね
X68030にアウトランでも同梱すれば良かったのに
0440NAME OVER2013/11/24(日) 21:32:00.67ID:???
030は何やっても買う人しか買わなかったからねえ
翌年にはセガサターンが出る予定で3DOは出てたんじゃなかったかな

あの時期にまともに売るなら
CPUはMC68040が最低ラインで翌年なら060
グラフィック周りはテクスチャ付き3Dはどうやっても厳しいから
フレームバッファ方式のスプライトで拡大縮小回転をサポート
標準でVGAスクリーンで高解像度では1024x768
一応ハーフVGAもサポート
BGも4枚程度は持ち1面は拡大縮小回転をサポート
音はYM2151x2+PCM8-16音をサポート
メモリは当然フルの64MBをサポート
これに主に音用としてMC68000の16Mhzで8MBの共有メモリ

当時のセガのYボードくらいは移植可能なスペックで
PC用として高解像度モードを備えた物
0441NAME OVER2013/11/24(日) 21:44:31.66ID:???
XVIの頃ってもうソフトに勢いが無かったから本体だけ出してもねって
0442NAME OVER2013/11/24(日) 21:51:44.82ID:???
そうは言っても試作段階では020だったくらいだし・・・
0443NAME OVER2013/11/24(日) 22:04:19.66ID:???
>>428
めざまし時計気になるな。
X68タワーにツタンカーメン風のデザインとか?w

>>429
オクにあったら入札するレベルで欲しいw 補修部品じゃなくていいから商品化希望!

>>430
エンブレム補修部品だったんだね。オク相場その時いくら位でした?2k~5kくらいかな?
画像だけだとX68000型ピンバッチに見えて、
「学ランに付けて登校してたら当時人気者だなw」とかくだらない妄想してたww
0444NAME OVER2013/11/24(日) 22:06:18.51ID:???
>>440
ついでにFM TOWNSUみたいにWindowsも動くようにすれば
そのままPC/AT互換機に移行できたかもしれない
0445NAME OVER2013/11/24(日) 22:11:20.69ID:???
電装POPは10年くらい前にヤフオクで3〜5万くらいだったかな
0446NAME OVER2013/11/24(日) 22:13:25.68ID:???
X68Kシリーズ2013年秋冬モデルはX68000タブレット
画面タッチでスペハリやグラディウスUが遊べる仕様
0447NAME OVER2013/11/24(日) 22:53:36.74ID:???
純正エミュレータ搭載のタブレットとか素敵だねえ
そう言えば自作PC用のケースはやっぱポシャったのかねえ
実現の可能性は低いとは思ったけどね
あのままの形じゃ採算が取れないから単純化して価格を抑えた設計が必要だろうしね
何もそのままである必要はなくてX68000ぽいじゃんと認識できればOKなんで
0448NAME OVER2013/11/25(月) 02:01:42.21ID:???
もう数年したらWINEがアンドロイドで動く
WINE上でX68Kエミュうごかせばいいやん
0449NAME OVER2013/11/25(月) 07:29:45.67ID:???
最近のスマホを見てると68よりもPC-E500が懐かしくなることが
0450NAME OVER2013/11/25(月) 09:41:33.72ID:???
>>416
ギャラフォUなら3DSで完全移植の上、立体視可能なのが出てるじゃん。
\800だったかな。3DSのスペハリは良くできていた。
0451NAME OVER2013/11/25(月) 11:33:37.13ID:???
何言ってんだコイツ、当時遊べるかどうかって話だろ
0452NAME OVER2013/11/25(月) 13:54:48.16ID:???
x68kのスレで最新のゲーム機で遊べると言われても・・・・・・
0453NAME OVER2013/11/25(月) 14:13:41.71ID:???
キャメルトライ当時買って、回転コントローラがすぐに壊れて遊べなくなったっけ。
ソフトの力で画面を回転するのは凄いけどゲーム自体は普通だよね。
0454NAME OVER2013/11/25(月) 15:29:45.87ID:???
まあただの玉ころがしだからね
0455NAME OVER2013/11/25(月) 17:26:01.78ID:???
あれこそスマホにちょうどいいよな
加速度センサーあるから本体回して遊べばいい
…ってやっぱもう出てたわ
0456NAME OVER2013/11/25(月) 22:33:07.36ID:???
あんなもの本体回して遊んでたら絶対下に落とすわw
0457NAME OVER2013/11/27(水) 18:59:43.44ID:???
グラナダってBGMがカッコよかったよな。MIDI音源のやつ。
0458NAME OVER2013/11/27(水) 21:03:46.04ID:???
当時はアサルトの出来損ないというイメージしかなかった
0459NAME OVER2013/11/27(水) 21:28:46.84ID:???
ウルフチームのゲームとしては相当遊べるゲームだな
0460NAME OVER2013/11/28(木) 02:01:39.73ID:???
>>457
グラナダは人生
0461NAME OVER2013/11/28(木) 02:26:44.18ID:???
グラナダの元ネタも見てみたいな
0462NAME OVER2013/11/29(金) 02:04:55.33ID:???
ポールバニアンとか別のステージで使えたり武器セレクトできるなんでもありモードつけてほしかった
ステージ名忘れたけどでかい飛行機のエンジンつぶしていくステージはマジでカッコよかった
ノーダメージクリアとか目指すのが楽しかった
0463NAME OVER2013/11/29(金) 02:09:18.91ID:???
>>462
http://nicoviewer.net/sm4459672
cm64いまだにもってるからだしてきてきこうかな・・・
0464NAME OVER2013/11/29(金) 02:16:16.18ID:???
>>463
8分53秒あたりの飛行機のステージがたまりません
0465NAME OVER2013/11/29(金) 08:55:02.07ID:???
当時CM64やSC−55もってて
アンプは20万くらいのDSPアンプつかって
スピーカーは4万ほどするやつだったかな
音圧でCDが飛ぶくらいの音でやってたな
1メートル2000円くらいのケーブル買って
調子のってたわ
いまだと3万円くらいのヘッドホンで音は
疑似的にできるけどあの音圧は出せる
環境もうないな・・・・無理だな
あの時代にかえりてぇ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8363422
http://jp.yamaha.com/products/audio-visual/special/cinema_dsp/series/avx-2000dsp/
0466NAME OVER2013/11/29(金) 12:09:38.84ID:???
キンモー
0467NAME OVER2013/11/29(金) 17:33:51.96ID:???
465だけどフェライトや電源工事やり直しや電源ノイズ防止コンセント
やらおまじないみたいな装備ばっかりだったな
いまだとサウンドブラスターのヘッドホン程度と同等くらいじゃなかろうか
0468NAME OVER2013/11/29(金) 19:25:51.62ID:???
ピュアオーディオはインシュレーター変えたりケーブルを変えたりとか
電源をいいのにするとかCDのまわりに専用のマジック塗るとか
「音にスピード感が増した」とか言ってるけど、ほとんどプラセボ効果で
チューンした音を目隠しで聞いたらわからないレベルでインチキ宗教臭い。
0469NAME OVER2013/11/29(金) 23:49:45.32ID:???
>>468
465だけどそうそうそういうのもたいていやった
いんちきだよなあほみたいに金つぎこんで後悔してる
0470NAME OVER2013/11/30(土) 01:24:35.27ID:???
まあそこまでしないでも
内蔵音源だけでもそこそこのコンポに繋げば物凄くいい音になったよな
アンプ重要
0471NAME OVER2013/11/30(土) 14:58:44.72ID:???
俺はYAMAHA DSP-1を途中に噛まして6ch環境を未だに維持してるわ
CM-300/CM-64/TS6-GM1でいろいろ聞き比べしてると結構飽きない
反響強めの設定にしてSFXVIとかメガドラとか楽しいぜ
0472NAME OVER2013/12/01(日) 08:48:37.94ID:???
X68000にはステレオ出力があるんだからヘッドフォン端子じゃなくて赤白の端子を付けてほしかった。
俺はヘッドフォン端子からむりやりアンプにつないで外部スピーカーから鳴らしてたけど。
0473NAME OVER2013/12/01(日) 09:04:20.85ID:???
背面にオーディオ接続用の端子あったでしょ
まあそっちもピンでなくミニジャックだったけど
0474NAME OVER2013/12/01(日) 14:32:29.78ID:???
MIDIやCDを絡めるとオーディオミキサーが欲しくなる
でも俺のの要求を満たしてくれる製品ってあの当時ですら全く無くて
結局自作するハメになったなぁ
0475NAME OVER2013/12/01(日) 23:48:57.87ID:???
普通に楽器屋で6chのミキサーとmidiパッチベイ買って使ってた…ってかいまも現役。
0476NAME OVER2013/12/02(月) 01:53:28.67ID:???
専門誌もただミキシング、ミキシングって書くだけじゃなくておすすめアイテム?
の紹介とか載せればよかったのにな。
ライターの環境とかも全然載ってなかったし。ただおまえら小難しい用語書きたい
だけだろ?って感じだったし。
0477NAME OVER2013/12/02(月) 07:12:24.95ID:???
専門誌というとこんな感じか
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1161436562_2.jpg
0478NAME OVER2013/12/02(月) 08:36:43.17ID:???
>>474
MX-8SRとかあったけど。
0479NAME OVER2013/12/02(月) 12:52:30.51ID:???
>>473
前面のヘッドホン端子ってノイズ乗って酷かったね
さらにキー入力に合わせてピーーーとか聞こえてた
0480NAME OVER2013/12/02(月) 16:59:09.71ID:???
>>478
その要求の一つに「手頃なサイズ」というのがありましてw
一時期ツクモの68コーナーに小型ミキサーが置いてあったのを記憶していて
俺が必要とした時には既に店頭から姿を消してたんで他に4系統入力で小型の
ミキサーが無いかと秋葉原を奔走したんだけれど結局見つからなかった
結局はそのままボックスやらボリュームやらヘッドフォンアンプやらを買い漁って
DIYに励んだ次第。そんとき作ったミキサーは今でも現役で動いてるよ。
まぁMIDI音源に関してはミキサーで混ぜる前にセレクター噛ましてGS/GM/LAを
パチパチ切り替えるおゆにしてるけれど。
0481NAME OVER2013/12/03(火) 10:53:26.27ID:???
そのツクモにあった緑電子のミキサー
RGBモニタ切り替え器と同じようなサイズなんだよね
04824802013/12/03(火) 20:04:30.68ID:???
>>481
緑電子 MMA-4355
検索したら見事コレだったわw
情報トンクス
X68音源の周辺を纏めるのに一番都合がよかっただけに買い逃した特は
ショックでかかったよ
まぁ見かけた時既にワゴンセールだったからあんまし評判良くなかったのかな?
0483NAME OVER2013/12/03(火) 23:55:51.43ID:???
USBメモリー対応X68000出ないかな〜
0484NAME OVER2013/12/04(水) 01:59:07.30ID:???
>>483
USBメモリーにX68000エミュをROMごと入れられる
0485NAME OVER2013/12/04(水) 08:08:59.33ID:???
wineのアンドロイド版でたらタブレットやスマホで68エミュ動くだろう
新たに開発する者も現れるだろう
0486NAME OVER2013/12/04(水) 08:23:06.73ID:???
('A`)っ PX68K for Android
0487NAME OVER2013/12/04(水) 08:29:46.11ID:???
>>486
時代遅れだった すまん ありがとう感謝する
しらべないでかいてすいません
0488NAME OVER2013/12/04(水) 09:09:57.38ID:???
まだ不完全だけど会社の便所で黄昏ます ありがとう
0489NAME OVER2013/12/04(水) 11:18:28.68ID:???
>>486
携帯X68Kだな
0490NAME OVER2013/12/04(水) 13:33:21.23ID:???
だれかmmdspとドライバくれないか
MDXききたい
0491NAME OVER2013/12/04(水) 17:04:45.07ID:???
kamadaさんとこのサイトにあるんじゃなイカ?
0492NAME OVER2013/12/04(水) 17:06:51.75ID:???
つ RAMG-Network
0493NAME OVER2013/12/04(水) 23:40:32.53ID:???
>>484
うむ
0494NAME OVER2013/12/05(木) 00:06:49.37ID:???
>>492
それどこwww
パソコン通信時代いったけどまだパソコン通信あるの?w
0495NAME OVER2013/12/05(木) 01:05:55.37ID:???
ワンチップX68000エミュでいいからシャープ出さないかな
0496NAME OVER2013/12/05(木) 02:18:57.57ID:???
>>495
ラズベリーパイサイズで
ワンチップのx68030でメモリ16MB USBメモリでHDDもどき実装
クロックは10MHZ/16MHZ/33MHZ/1GHZ希望
ワンチップにできるならCPUはこだわらないx68030互換であれば
ディスプレイはHDMI
USB2ポート LANポート実装 USB経由でプレステのコントローラーが使用可能であるとうれしい
OSはBSDとhuman68k Rs232C.SYSを改造してもらってusbが使えるとうれしい

すべてそろって2万弱なら68ユーザーに売れるはず
0497NAME OVER2013/12/05(木) 02:27:28.59ID:???
価格が無茶すぎる
0498NAME OVER2013/12/05(木) 02:30:23.08ID:???
>>497
じゃあ5万でゆるして・・・
0499NAME OVER2013/12/05(木) 02:31:40.36ID:???
でも5万だったらノートパソコンかって68エミュ入れるほうがマシか
0500NAME OVER2013/12/05(木) 06:40:12.90ID:???
電波の移植は神移植。ドラスピとか。
0501NAME OVER2013/12/05(木) 06:56:29.27ID:???
>>499
リナザウの筐体にX68Kが入ってればいいんだけどね
0502NAME OVER2013/12/05(木) 07:03:19.48ID:???
mdxデータがほしいだれかまとめてUPしてくれるひといないかな?
0503NAME OVER2013/12/05(木) 09:29:26.81ID:???
それはここじゃなくてhootとかFM聞き専スレで聞いた方がいいんじゃね
0504NAME OVER2013/12/06(金) 12:58:18.33ID:???
>>500
ドラスピ、源平討魔伝辺りは移植時期も含めて特に神だったね。
0505NAME OVER2013/12/06(金) 13:00:27.59ID:???
>>496
パソコンに限らないけど今なら何でもエミュでいいじゃんで終了だからなぁ。
シンセですらハードなんて不要だ。
0506NAME OVER2013/12/06(金) 13:07:59.04ID:???
ソフトウェアMIDIが出たとき感動した
MMXPentiumで劇的にレスポンスがよくなってさらに感動
いまだと何和音だせるんだろうな
0507NAME OVER2013/12/06(金) 13:52:45.37ID:???
>>506
あの頃のソフトウェアMIDIはフィルター実装してなくてウンコだった記憶しかないが。
0508NAME OVER2013/12/06(金) 14:04:44.25ID:???
2opFMのへっぽこMIDIやソフトMIDIはとりあえず鳴ればいいって音
0509NAME OVER2013/12/08(日) 11:16:46.87ID:???
一方俺はLinuxでmdxをSB16の2opFMで鳴らしていた
音ちょっと違うけど面白い音するよ
0510NAME OVER2013/12/08(日) 12:36:17.74ID:???
>>509
98はPMDとかあったな
MDXが音一番よかった
98版MDXはFM音源がカスかった
LINUXのMDXくわしくよろしく
ソースからでもインスコしてきいてみたい
0511NAME OVER2013/12/09(月) 14:39:07.04ID:???
俺、なぜ買ってしまったのか分からないのだけど、
転がる玉を画面のブロックを動かして目的地まで運ぶってゲーム持ってたけどなんて名前か忘れた。
ディアブロだったっけ?
0512NAME OVER2013/12/09(月) 14:52:49.41ID:???
>>511
その手合いのゲーム結構多い気がするぞw
多分ブロディアの事を言ってるんだろうが
コナミ/SPSのキューブランナーなんかもそうだ
0513NAME OVER2013/12/10(火) 20:52:19.96ID:???
キャメルトライかと思ってしまった
0514NAME OVER2013/12/10(火) 20:59:46.18ID:???
wikiだとディアブロはPCE版しか書いてないのな・・・
68の他に98版とかもあったきがす
0515NAME OVER2013/12/10(火) 21:12:14.93ID:???
>>514
wikiはかなりいい加減だな。
だいたい88版か98版しか書かれず、移植されていても68版はほとんど書かれない。
0516NAME OVER2013/12/12(木) 21:52:22.52ID:???
wikiなんだから気付いた奴が書こうぜ
0517NAME OVER2013/12/12(木) 22:01:14.71ID:???
ちょっと書き足せるのはやってるけど
基礎工事からやらんといかんようなのは放置だわ
0518NAME OVER2013/12/12(木) 22:13:21.64ID:???
F&Cとか自社製品なのに過去作品のリストが滅茶苦茶なのが笑えるw
特に68版は酷い。
0519NAME OVER2013/12/13(金) 11:12:20.98ID:???
ソルフィースってベーマガで凄く持ち上げられてたから買ってみたけど、思ったほど面白くないな。
所詮はウルフチームだからか。プログラムはBug太郎か?
0520NAME OVER2013/12/13(金) 12:21:33.31ID:???
楽しませること考えてない
技術見せつけ+殺しトラップのナイアス的なゲーム
0521NAME OVER2013/12/13(金) 12:41:33.32ID:???
>>519
ソルフィースは劣化R-TYPEで超簡単だったノーミスクリアを友人に見せつけて楽しんだもんだ
ゲーセンのR-TYPEはノーミス2周クリアできてたので簡単だった
アフターバーナーで敵殺すの楽しかった
でもゲームとしては大したことなかったな
音楽ききながらノリノリでするためのゲームでしかなかった
巨大戦艦と高速スクロールのステージの曲がたまらなく好きでした
http://www.nicozon.net/watch/sm18224926 戦艦
http://www.nicozon.net/watch/sm11141705 高速
0522NAME OVER2013/12/13(金) 12:55:36.14ID:???
>>521
今エンディングみたら 宇宙飛びまくれるのに 地面に不時着とかなんかつまらんよな
垂直着陸やらできるだろう宇宙飛べるなら
音楽は MOTOI SAKURABAさんらしいな
0523NAME OVER2013/12/13(金) 12:58:25.72ID:???
今にして思うと68って横シューには恵まれなかったなぁ
0524NAME OVER2013/12/13(金) 13:05:49.93ID:???
よかったゲームってGURADIUS2くらいじゃないでしょうか
0525NAME OVER2013/12/13(金) 13:08:41.40ID:???
作る側がラスタースクロールや多重スクロールにこだわって
ゲーム内容は薄かった
マシンパワーさえあればできるゲームが多かった

球数多いボスでかいだけ
0526NAME OVER2013/12/13(金) 13:25:46.37ID:???
ソルフィースのラスターはカクカクでかなりへっぽこな方だと思うよ
多関節とかやってるのにテーブル化してないんだろうか
0527NAME OVER2013/12/13(金) 14:23:03.80ID:???
ソルフィースのOPデモはちょっとだけ板野サーカスしている
0528NAME OVER2013/12/13(金) 14:25:11.52ID:???
>>523
でも、サンダーフォースUの横スクロール面とグラディウスUは良かったと思うぞ。
0529NAME OVER2013/12/13(金) 15:55:40.58ID:???
移植物はよかったね
0530NAME OVER2013/12/13(金) 16:13:18.80ID:???
横シューは同人ゲーの方が頑張ってるかもしれん
ザドラックとかデッドリーエッジとか
0531NAME OVER2013/12/13(金) 17:45:18.25ID:???
シューティングでラスタって画面がうねるエフェクトになるだけで意味ねー
アウトランでも移植してからラスタ自慢しろよって話だな
0532NAME OVER2013/12/13(金) 19:08:10.98ID:???
ナイアスとかほんとラスターしたいだけだったもんな
0533NAME OVER2013/12/13(金) 22:19:04.75ID:???
ラスタが流行った頃には電クラにもラスタさせるだけのプログラムが掲載されてたっけ
ソース付きでウハウハ?
0534NAME OVER2013/12/13(金) 22:22:03.01ID:???
ウハウハはしないだろw
0535NAME OVER2013/12/13(金) 23:31:04.13ID:???
「電源ONですぐ起動、マウスひとつでらくらく操作」ほど有名じゃないけど
ソース付きでウハウハ的なキャッチコピーも使われてた記憶があるんだが正確なフレーズ忘れた
0536NAME OVER2013/12/14(土) 21:26:41.72ID:???
フロッピーディスク入れ替え面倒だったな
0537NAME OVER2013/12/14(土) 22:12:45.56ID:???
ネット時代から見てしまうとディスクマガジンは時代の徒花だったということになるか
でも月1000円取れるweb媒体なんて未だに実現してないよね
0538NAME OVER2013/12/15(日) 06:45:52.61ID:???
>>521
上手いな。俺はソルフィースは最終面がどうしてもクリアできなかった。
0539NAME OVER2013/12/15(日) 16:11:40.55ID:???
>>521
R-TYPE1周クリアでもやばいのに2周ノーミスクリアかよ
お前やばいよw
0540NAME OVER2013/12/21(土) 00:57:17.32ID:???
電脳倶楽部やOh!Xって何部ぐらい出てたん?
0541NAME OVER2013/12/24(火) 14:31:40.89ID:???
どちらも抜けてるからなあ。
当時コピーしてもらったんだがw

そのコピーはコピーをコピーなんだけどな。
そのコピーを持ってた奴は今バンダイナムコの法務で知的財産権の管理業務をやってるわw
0542NAME OVER2013/12/24(火) 15:33:44.70ID:???
BACKUP AMAってコピーツールを持ってるんだけど、これX BASICで動いてるんだよね。
勿論専用の拡張関数で動いてるんだけど、この拡張性は凄いわ。
ファイラーも当然作れる。
X BASICすげえよ。

>>496
コスト的にどうか・・・。

電源ONで動くエミュでも作った方が良いじゃないか。
それなら68上から仮想的にスロットに色々挿入されてるというシステムにも出来る。
USBからLAN、GPUまで色々。
CPUの余ったコアを仮想的に別のCPUが載ってるかのようにする事も物理的に可能だよ。

オーバーヘッドになる部分が少なければWindowsで何かやるより遥かに速い。

i5 4570+RADON HD7850くらいのハードなら凄いゲームが作れるわ。
X BASICでね。
フルリメイクしたSIONとかやってみたいでしょ?
スプライトを意図的に拡張する事も可能だよ。
力任せに色々出来る。
0543NAME OVER2013/12/24(火) 19:02:24.05ID:???
>>542
そのレベルになるとSIONがテクスチャーですごいことになりそうだな
0544NAME OVER2013/12/25(水) 17:13:59.52ID:???
サンダーフォースUをPSPかVITAあたりでリメイクしてくんないかな。
実機はもう何年も前に処分しちゃったからなあ・・・。
0545NAME OVER2013/12/25(水) 18:59:39.68ID:???
こぴーらいえいてぃーえいえいー
ばーいてくのそふとこーぽれーしょん

もう25年も前になるのか…髪も薄くなるわけだ
0546NAME OVER2013/12/26(木) 08:27:55.65ID:???
サンダーフォースVのx68k版期待したのに
0547NAME OVER2013/12/26(木) 09:20:37.63ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=SLMuEkaap8A
俺は当時very easyでも最後までクリアできなかった○| ̄|_
0548NAME OVER2013/12/26(木) 22:35:36.78ID:???
サンダーフォースIIIは結構出来てたらしい
どこかにマスターがあるはず
てか某協会が入手した可能性があるけど
0549NAME OVER2013/12/27(金) 05:52:36.89ID:???
サンダーフォースUのグラフィックス、SE、BGMのセンスなんかは他のゲームより頭一つ飛び出た感じでよかった。
コナミの影響もあるだろうけど。
0550NAME OVER2013/12/27(金) 09:50:13.61ID:???
サンダーフォースUのBGMめちゃめちゃショボいやん。
サンダーフォースシリーズのBGMクオリティが上がったのは
MDの4からだな。
0551NAME OVER2013/12/27(金) 10:33:29.05ID:???
音はなかなか高水準にまとまってたと思うけど
曲作る人はメロディーメーカーではなかった感じで確かに思い出に残る曲とかはないな
0552NAME OVER2013/12/27(金) 11:06:18.54ID:???
テクノソフトはメガドライブでもそうだけど音楽でPCM使わないよね
ドラムとかも使ってない
0553NAME OVER2013/12/27(金) 11:26:47.04ID:???
サンダーフォース2の時期に音楽にPCM使ってるゲームってあったっけ
使われるようになったのはジェノサイド以降ってイメージ
0554NAME OVER2013/12/27(金) 12:17:22.04ID:???
ジェノサイドは曲はよかったんだが2がダメだった。
0555NAME OVER2013/12/27(金) 12:58:53.21ID:???
ZOOMのゲームは音楽だけはいいな
0556NAME OVER2013/12/27(金) 15:50:05.75ID:???
>>553
BGMにADPCMを使ってたゲームってジェノサイド1とボスコニアンしか持ってなかった。
他にもあるんだろうけど・・・。
0557NAME OVER2013/12/27(金) 16:51:35.31ID:???
ズームはジェノサイド1以外は過大評価
Oh!Xに少々かわいがられすぎてたな
ジェノサイドの出来や68オリジナル専門を貫いたことを思えば無理はなかったが
0558NAME OVER2013/12/27(金) 17:26:20.65ID:???
俺、琥珀色の遺言を当時中古で買ったんだけど、
途中でディスクが読めなくなって遊べなくなった。

今のコンシューマゲームソフトはあまり問題ないけど、
あの当時のしかもフロッピーディスクの中古は要注意でもう2度と買わないと思った。
0559NAME OVER2013/12/27(金) 17:49:36.76ID:???
>68オリジナル専門を貫いた
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
0560NAME OVER2013/12/28(土) 00:29:05.20ID:???
>>555
MIDIが大嫌いになるファランクスはいかがですか
自称泣きのカミオめ!本気で泣かすぞ!ってマジで思いますよ
0561NAME OVER2013/12/28(土) 21:19:45.95ID:???
>>555
いい音出してるけど曲はダメって感じ。
単調でつまらない。
0562NAME OVER2013/12/29(日) 14:04:07.29ID:???
あれは本体でゲームの背景で聞くからいいんだな
ジェノサイドのCDで聞いたら完全原曲収録なのにすごいがっかりした
0563NAME OVER2013/12/29(日) 14:28:49.15ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=9GjZu0ZnoeA
ようつべで見つけたから貼っとくけど、昔聞いたとき凄くカッコいいと思ったけど
今聞くとどうということないな。思い出って美化されるんだな。○| ̄|_
0564NAME OVER2013/12/29(日) 14:37:42.83ID:???
スタクルとナイトアームズ、ソフトでハードな物語、変わり種だとウルティマVの曲は今でもよく聴くな

ウルティマVの68版は音色はクソだが
作曲者のケネス卿というのがイギリス古典音楽に詳しい人だったらしく曲そのものが高クオリティ
アップルのPSGで聴いた方がよくわかる
0565NAME OVER2013/12/29(日) 18:33:48.19ID:???
G2の曲は最高だと思うけど
MIDIもうまく使っていて非常に良い
0566NAME OVER2013/12/29(日) 19:56:07.44ID:???
リターンオブイシターは68でしかプレイしたことなくて普通にいい曲だなーと思ってたんだが
ずっと後になってオリジナルをやってみたらあまりの音色の違いに引っ繰り返った
なんでクソ移植と言われてたのか理解できたよ
0567NAME OVER2013/12/29(日) 21:29:58.52ID:???
何気にスタークルーザーの曲好きだわ
0568NAME OVER2013/12/29(日) 21:32:08.40ID:???
>>565
ジェノサイド2ってアニメ化なったら絶対に買いたい
0569NAME OVER2013/12/29(日) 22:41:00.17ID:???
スタークルーザーはいかにもシンセって感じの音色が宇宙っぽくて良かったな
(ドラムは正直いただけなかったw)
ポリポリしたポリゴンも含めああいうのもあの時代ならではだったんだろうなあ
0570NAME OVER2013/12/30(月) 00:38:30.70ID:???
>>559
今頃、wiki見て顔真っ赤にしてると思うよ
0571NAME OVER2013/12/30(月) 07:31:13.90ID:???
>>562
Oh!Xでカッコイイと絶賛してたから俺もCD買ってガッカリした口だわ。
MSX-FANのCDレビューで単調って評価されてたけどそっちの方が正しかったなぁ。
0572NAME OVER2013/12/30(月) 10:25:05.98ID:???
ジェノ1CDはゲームに入って無い曲があるんだよね
あれだけまた聞きたい
0573NAME OVER2013/12/30(月) 11:03:55.55ID:???
>>572
更にCDの方はADPCMが15.6kHzでサンプリングしなおされてる。
ゲームの方は容量節約のためかサンプリングレート7.8kHzだったはず。
0574NAME OVER2013/12/30(月) 21:12:39.99ID:???
>>560
え、ダメなのファランクス(´・ω・`)
0575NAME OVER2013/12/31(火) 10:20:41.86ID:???
>>543
このレベルなら現行のIntel Graphics HD4600でも実現可能なレベル。
http://mandom.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/10/29/rtype.jpg

このレベルでもコンパイラーのチューニングで可能だと思うんだよ。
http://www.youtube.com/watch?v=Bz3ka-ofTI0
0576NAME OVER2013/12/31(火) 21:59:24.95ID:???
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/theme-10076404662.html
X68000用だが おうちでTAKERU のソフトを順に紹介している最中
0577NAME OVER2013/12/31(火) 23:06:41.03ID:???
個人的には本体内蔵でも音に問題なかったんで
当時全然興味なかったんだけどMIDIって
沢山規格あったじゃないあれどれが1番良かったの?
GM、GS、XG、LAだっけ、いろいろあったよねぇ
0578NAME OVER2013/12/31(火) 23:19:08.47ID:???
>>576
アルテアブラッドやりたかったな
0579NAME OVER2013/12/31(火) 23:55:30.28ID:???
アルテア、道に迷って放置してたの思い出した
0580NAME OVER2014/01/01(水) 00:24:41.49ID:???
>>577
あの当時は特定のMIDI音源用にチューニングして曲データを作成していたからどれが1番いいとかはない。
音源のスペック的には
GS=XG>GM>LA
だったはず。
0581NAME OVER2014/01/01(水) 03:11:35.63ID:???
X68用ソフト アリスの一日(情け無用ファイアー) 1991年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11730655639.html
これ可愛いな
0582NAME OVER2014/01/01(水) 05:24:31.15ID:???
>>580
プリセット音源の数ではXGだったけどね。
ドータボードで拡張出来たし
0583NAME OVER2014/01/01(水) 08:37:06.81ID:???
スペック的にはそうなんだろうけど
俺はグラディウス2もドラキュラもMT32の曲の方が良かったけどな
SC55も持ってたが
0584NAME OVER2014/01/01(水) 09:54:32.32ID:???
MT32って古いromだとジェミニウイング位しかちゃんと鳴らないんだよね
(あれでmidiに対する印象を相当悪くしたですよ)
0585NAME OVER2014/01/01(水) 11:17:19.19ID:???
>>583
コナミのMT32の場合は内蔵音源とミックスして鳴らしてるから
FM音源+ADPCMとLA音源のいいとこ取りだからな。
MT32のみで鳴らしてるメーカーのはかなり酷いな。
グラナダとか内蔵音源版の方がマシ。
SC55の音は嫌いだな。
あのドラムが聞こえてくるだけで萎える。
JD-990とかもっとまともな音が鳴る音源に対応して欲しかった。
0586NAME OVER2014/01/01(水) 12:35:11.65ID:???
俺は逆にコナミのLAモノは全然ダメ(パロ除く)だったわ。
内蔵音源もドラムのシンバルやゲートスネアが切れまくるのが我慢ならない。
PCM多重再生が可能になるのがもっと早ければなぁ…
0587NAME OVER2014/01/01(水) 14:21:42.12ID:???
MT32とSC55か・・・・
当時欲しかったけど金なくて買えなかった。
X68Kの内蔵音源は好きだったよ。
0588NAME OVER2014/01/01(水) 16:47:54.20ID:???
MT32のグラディウス2は好きだなあ。
SC55はニコ動で初めて音聞いたけどえっ?ていう印象。

これMDなんだけどさ。
MDでこれだけの事がやれるんならX68Kでも同じ事やれると思うんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=wOOhH_Vm1DU
0589NAME OVER2014/01/01(水) 22:58:49.75ID:???
ドラキュラのキーコンフィグのやり方ってどうやるんでしたっけ?
ジャンプとアタックを逆にしたいんですが
0590NAME OVER2014/01/01(水) 23:09:43.72ID:???
え?
0591NAME OVER2014/01/01(水) 23:38:50.03ID:???
つまり、ジャンプボタンとムチのボタンを逆配置にしたいんだけど
できないんでしたっけ?
X68のソフトってコピーさせてもらったやつばっかで
説明書がないもんで・・・
0592NAME OVER2014/01/02(木) 00:11:02.07ID:???
SC系音源はいかにもDTM音源的な安っぽい音だったなぁ。
0593NAME OVER2014/01/02(木) 08:28:00.88ID:???
電脳倶楽部に載ってたスターウォーズパッチの完成版って
どこかにおいてないだろうか
0594NAME OVER2014/01/02(木) 10:43:57.92ID:???
SC55が二台現役の俺に謝れ
0595NAME OVER2014/01/02(木) 15:19:24.62ID:???
X68Kのゲームで買わなかったことが一番後悔してるのは電波新聞社のYs1だなあ。
Ys3も出たし、Ys2も絶対出ると思っていたので、待っていたが出なかったし○| ̄|_
0596NAME OVER2014/01/02(木) 17:20:45.30ID:???
誰だよYSのキモイ実写風にGOサイン出した奴
0597NAME OVER2014/01/02(木) 17:33:46.17ID:???
キモいアニメ絵よりはいいだろ。
0598NAME OVER2014/01/02(木) 18:19:15.07ID:???
むしろフィーナの問題が無ければ最高のイースだと思う
0599NAME OVER2014/01/03(金) 05:38:39.19ID:???
T-DRAGON QUEST3て結局出ないままだよな。
2の魔族の大地も手に入りにくいけど

>>595
個人が98版を移植したやつがあるから

完全移植だよ。
0600NAME OVER2014/01/03(金) 09:33:21.67ID:???
きこりの与作移植が楽しすぎる
0601NAME OVER2014/01/03(金) 11:38:11.00ID:???
電波のYsの写実的なグラフィックスでリリアがどう再現されるのか、非常に興味があったのにな。
0602NAME OVER2014/01/03(金) 11:47:57.36ID:???
>>601
512ドット256色モードで精彩かつ綺麗な映像が
滑らか60fpsで動いて独特の気持ちよさがあったよな。
ポンコツ98じゃ絶対できないw
0603NAME OVER2014/01/03(金) 12:12:50.19ID:???
>>600
与作をPS4でリメイクしたらどういうゲームになりそうか想像しちゃった
0604NAME OVER2014/01/04(土) 16:13:42.63ID:???
きこりの与作は25Mhzモード以上の環境でプレイすると楽しい
0605NAME OVER2014/01/04(土) 17:07:57.50ID:???
>>604
もしかしてVSYNCもとってないへっぽこ移植なのか?
0606NAME OVER2014/01/04(土) 18:26:38.24ID:???
X68000版 おうちでTAKERU #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11743042539.html
きたーー
0607NAME OVER2014/01/04(土) 19:54:27.75ID:???
>>606
おお!おうちでTAKERU #PART6いいね!!

初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!

思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
0608NAME OVER2014/01/04(土) 21:19:43.54ID:???
>>607
たしかにコオロギ養殖はレトロゲーム愛に溢れているかもしれないが、宣伝がうざい。
また、レビューも中途半端で実用性がない。
0609NAME OVER2014/01/05(日) 16:57:34.49ID:???
洋食はただ単に小遣い稼ぎでレトロハードを利用しているだけ
だから中身も無いし今更な記事ばっかで誰にも相手にされないという・・・

それに比べナイトライダーの人の記事は毎回関心させられるわ
0610NAME OVER2014/01/05(日) 19:35:39.66ID:???
魂斗羅の人と「ミーコが言った」は好き。
他は紹介というより自慢にしか見えなくて見る価値なし
0611NAME OVER2014/01/06(月) 00:16:11.15ID:???
コーロギ:今日のブログはあやよさんだから(涙目)
0612NAME OVER2014/01/06(月) 00:43:17.14ID:bDZOtif2
>>606>>607

967 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22:29:35.68 ID:???
洋ゲーきたー
MSX用ゲーム ターモイル TURMOIL (アスキー) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11741485529.html

974 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 18:13:12.37 ID:???
>>967
初めて見るサイトだけど、ここすごいね!
レトロゲーム愛にあふれてる!

思わず、過去ログも全部見てしまったよ。
0613NAME OVER2014/01/06(月) 09:42:08.76ID:???
ここで稚拙な自演とかしなけりゃ悪くも言われない人なんだけどねw
0614NAME OVER2014/01/06(月) 14:04:24.35ID:???
とりあえず以降はスルーしようぜ
見たい奴は見に行けばいい。誰も止めはしないw
>>605
詳しくは判らないけれど凄まじいスピードで動作するから一面クリアーは至難の
技だよ
0615NAME OVER2014/01/07(火) 15:28:19.50ID:???
IDを出るようにした方が良いよ
>>612みたいなことをして
そのレスのコピペを貼って
>>613みたいなレスをすれば"自演の証拠"的なレスも出来る
実際に>>612でコピペを貼った奴以外は全部IDが表示されていないんだし
0616NAME OVER2014/01/07(火) 16:42:10.67ID:???
餅つけ
0617NAME OVER2014/01/08(水) 03:59:18.86ID:???
与作をFPS風にすると面白いかもしれない。
木を見つけて切ってるのを見つけて斬りつけて、自分木をが切るゲーム
0618NAME OVER2014/01/08(水) 08:46:03.85ID:???
日本人向けなら3人称視点だな
似たような洋風チャンバラアクションなら、ダイ・バイ・ザ・ソードという
知る人ぞ知る名作が存在した。マウスを使って剣の動きをコントロールしながら
斧を持ったイノシシ等と格闘する三人称視点のアクションゲーム
未だにプレイしたくなる数少ない俺様向けゲームだったりするw
鼬害失敬
それはそうと先日のコミケで売ってたネコサダ氏のSFXVI CDが
もうオクに出てるんだが、買いそびれた俺としては入札すべきなのか?
非常に迷うw
0619NAME OVER2014/01/08(水) 10:22:57.80ID:???
>>615
ロギ必死すぎるぞw
いっそIPカイジのほうがいいな
612と613が別なのは明らかになるし
各所で宣伝してる全部同じ人物は全部ロギ1人だと判明する
0620NAME OVER2014/01/08(水) 10:27:22.58ID:???
>>614
垂直帰線同期もやってない駄目プログラムの典型だな。
0621NAME OVER2014/01/08(水) 10:55:01.49ID:???
与作はドライバーのOPM2使うかOPM3使うかで速度が全然違った
SUPERの人は最初は速度おかしいと思うはず
BASIC的なOPMで同期を取ってる方法だね
0622NAME OVER2014/01/08(水) 14:44:04.78ID:???
与作が大ブレイクした時はエレメカ系のアクションゲーも出てたよな
0623NAME OVER2014/01/09(木) 11:44:42.83ID:???
カセットビジョンの与作は本当によく遊んだな
0624NAME OVER2014/01/09(木) 12:20:10.58ID:???
俺はモンスターマンションとアストロコマンド
0625NAME OVER2014/01/09(木) 14:03:18.61ID:???
もんぷちっ!
0626NAME OVER2014/01/09(木) 14:29:45.81ID:???
スクランブルとギャラクシアンも面白かった
0627NAME OVER2014/01/09(木) 18:02:42.08ID:???
カセットビジョンを持ってた友人、当時ほんと羨ましかった
0628NAME OVER2014/01/09(木) 20:01:07.96ID:???
しかし後継のスーパーカセットビジョンはファミコンに完敗だった。
0629NAME OVER2014/01/09(木) 20:59:05.70ID:???
与作はデパートの一角で楽しくやるのが由緒正しい遊び方なんだぜ
0630NAME OVER2014/01/09(木) 21:37:00.89ID:???
うんヨーカ堂のおもちゃ売り場で遊んでた
0631NAME OVER2014/01/10(金) 00:07:28.47ID:???
ネタがないからって・・・
0632NAME OVER2014/01/10(金) 00:33:20.80ID:???
>>631
任せろ!

X68用ソフト もんぷちっ!
PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11745990575.html
PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11746736536.html

初めて見たぞ これ面白そう
0633NAME OVER2014/01/10(金) 13:40:35.29ID:???
>>632
こ、これは・・・!

ゲームも面白そうだが
このサイトそのものが 面白そう
0634NAME OVER2014/01/10(金) 14:43:18.37ID:???
>>629
>>630
与作は展示品で遊べたからいいけれど、ラオックスでX68k Superの展示品は触る事すら
許されぬ只ならぬオーラを発していたぞw
0635NAME OVER2014/01/10(金) 18:50:54.88ID:???
モトスはどういう技術か、ローディングが凄く速かった。
あとBGMのアレンジがいいね。
0636NAME OVER2014/01/10(金) 19:09:19.95ID:???
古典的なピコピコゲーだから読み込むデータなんてほとんど無さそうだしなぁ。
0637NAME OVER2014/01/10(金) 20:47:51.41ID:???
ゼビウスをエリア15まで消化したけれど、エリア12が再現性一番酷いな
最初のデロータとゾルバクの集落をブラスター一発で殲滅させるのが面白いのに
右側だけ出来ないし4本ソルは森の中から現れるし
0638NAME OVER2014/01/11(土) 15:39:03.16ID:A8HI5+6L
>>632>>633
いい加減うざいぞ糞蟲
0639NAME OVER2014/01/11(土) 17:13:00.88ID:???
誰にも相手にされないのでよほど悔しいのだろうが、何にせよ
ブログでやってること全てが中途半端で魅力がないのを養殖さんは
いい加減自覚すべきだと思うよ
0640NAME OVER2014/01/11(土) 23:31:15.90ID:???
トイポップぅ
0641NAME OVER2014/01/12(日) 00:20:04.40ID:???
まあまともに紹介しようとか見てもらおうという気はなく
自慢したいだけってのが見えるから嫌われるんだろうけどね
0642NAME OVER2014/01/12(日) 00:25:42.35ID:???
アーケードゲームでX68000にしか移植されてないレアゲーってある?
0643NAME OVER2014/01/12(日) 00:30:04.62ID:???
じゃx
0644NAME OVER2014/01/12(日) 00:50:09.45ID:???
飛翔鮫とか魔法大作戦とか言いたいトコだけど
TOWNSにも移植されてるからね
特に68飛翔鮫は悲惨な出来
マジでA-JAXくらいしか無いかも
0645NAME OVER2014/01/12(日) 02:10:32.17ID:???
ダッシュ野郎(FC版は別物)

最近はバーチャルコンソールやらなんやらでマイナーゲーも移植されてるからね。
それを含めなければそれなりにあるんだけど。
0646NAME OVER2014/01/12(日) 02:14:04.31ID:???
わりとあるんじゃ?ぶたさんとか
ナムクラが存在しなければもっとあるけど
0647NAME OVER2014/01/12(日) 02:28:29.45ID:???
多分68にしか移植されてないと思うもの

ジェミニウイング
苦胃頭捕物帳
クレイジークライマー2
エキサイティングアワー
出世大相撲


ぶたさんも68オンリーかと思ったら
i-アプリ版なんて出てたのか
0648NAME OVER2014/01/12(日) 02:34:25.40ID:???
麻雀クエストもX68kだけじゃなかったっけ?
0649NAME OVER2014/01/12(日) 02:43:32.15ID:???
A-JAX
雀神クエスト
フルスロットル
苦胃頭捕物帖
デスブレイド
バーニンラバー
ゼロイゼ
エキサイティングアワー
出世大相撲
ジェミニウイング
クレイジークライマー2
麻雀クリニック

こんなもんか?訂正よろ
0650NAME OVER2014/01/12(日) 03:45:14.93ID:???
デスブレイドはスーファミ、FMタウンズ
麻雀クリニックはPC-98、PCエンジン
フルスロットルはPS2で出てる

バーニンラバーはファミコンにもアレンジ移植があるし
海外では結構いろいろな機種に移植されてる

A-JAX、ジェミニウイングも海外ではいろいろな機種に移植されてる

エキサイティングアワーも調べたらAtari 7800版なんてのが出てた
0651NAME OVER2014/01/12(日) 04:03:21.14ID:???
ぶたさんはケータイゲーとして移植されてるはず。

>>647
ジェミニウィングはamigaに移植されてた。
それ以外は確かに見たことない。
0652NAME OVER2014/01/12(日) 06:39:56.41ID:???
ajaxもコモドールにあるよ
0653NAME OVER2014/01/12(日) 06:45:29.28ID:???
電脳倶楽部の祝一平のコラムの抜粋だけどいわゆるアスペって奴か

変酋長の小部屋 PART#1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11281005482.html

 オタクに関していくつかのご意見をいただいた。
オタクにもいろいろなレベルがあるのだが、特に問題なのは、
   他人の感情を完全に無視する
という奴である。

 つまり、普通の人間は、社会生活を行ってるとしばしば、「おっと、
顰蹙(ひんしゅく)をかったかな?」と不安に思うことがママあるので
ある。正常な人間とはそういうものなのである。ところがどっこい、オ
タクの場合はそ−ではないのである。なぜだかわからないのだが、オタ
クの人達は他人に不愉快な思いをさせることを、屁とも思っていないの
である。だから、うんざりしている人を前にして、自分の趣味に関する
チマチマしたウンチクを、いつ果てるともなく開陳したりするのである。

 一般的に言われているオタクの定義には、「人に迷惑をかけるマニア」
というものがあるそうだが、私に言わせれば、それは表面だけしかみて
いないのである。私の観察したところによれば、オタクの本質は「社会
性の欠落」にあるのだ(だから趣味に深くノメリ込むとも考えられる)。
そして、迷惑をかけるだけではなく、迷惑をかけていることに気付いて
さえいない。さらには、注意して気付かせてやったとしても、「なんだ
かウルサイ人がいるなぁ」ぐらいのことしか感じないのである。

 オタクをみていると、時々ギコチなさを感じることがある。そのギコ
チなさは、どうやら「一生懸命人間のフリをしているギコチなさ」みた
いなのである。そう、オタクとは、病んだ現代社会が生んだ天然のレプ
リカントなのだ。だから「オタク」というものは、ものすごく奥が深い
のである。
0654NAME OVER2014/01/12(日) 08:14:02.38ID:???
完全に自分(コオロギ)の事やん。
0655NAME OVER2014/01/12(日) 09:38:54.04ID:???
A-JAXは海外のPCに移植されてるけど
アーケード版を再現してるといえるのはx68kだけだな
回転拡大機能がないのに回転拡大が荒いけど一応再現されてるし
解像度の問題で後ろに下がったり、ロードが糞長いんで困るけど
0656NAME OVER2014/01/12(日) 13:13:27.52ID:???
SION V for WIndows イメージ画
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4800251.jpg
0657NAME OVER2014/01/12(日) 14:35:47.83ID:???
>>641
自慢できるようなコレクションじゃないのがまた痛々しさを増してるよなw
0658NAME OVER2014/01/12(日) 16:43:32.98ID:???
流れぶった切るけれど、ポニーテールソフトの天仙娘々ってX68に出てたっけ?
0659NAME OVER2014/01/12(日) 19:22:55.80ID:???
あれか
チェルノブもアーケード版そのままは68だけかな
メガドラ版はかなりのアレンジが入ってるしね
0660NAME OVER2014/01/12(日) 19:31:08.28ID:???
>>659
続編はフクシマだな
0661NAME OVER2014/01/12(日) 19:50:58.29ID:???
>>660
話の流れがX68000のゲームでなく、不謹慎ゲームになってしまう。
そういや、PC-9801は平成京エイリアンや上九一色村物語があったけど、
X68000にはオリジナルの不謹慎ゲームってあったっけ?
0662NAME OVER2014/01/12(日) 20:13:43.22ID:???
>>657
いや、結構あれだけ揃えるのはすごいぞ。
0663NAME OVER2014/01/12(日) 22:01:40.58ID:???
Xakはスプライトマシンの癖にカクカク動いてプギャーだったけど
BGMはかなり良かった
0664NAME OVER2014/01/12(日) 22:03:41.60ID:???
>>649
基本誰得なのが多いよな
>>653
祝氏文久々見た
0665NAME OVER2014/01/12(日) 22:05:36.84ID:???
>>658
出ていない。
ポニーテールからはPONYONだけ。
0666NAME OVER2014/01/12(日) 23:57:00.46ID:???
ぽんよん?
0667NAME OVER2014/01/13(月) 00:09:57.06ID:???
麻雀牌くっ付けるパズルゲーム。
俺は98版しか持ってないが、猿のようにやった。
0668NAME OVER2014/01/13(月) 01:28:36.46ID:???
>>661
天安門なんとか
0669NAME OVER2014/01/13(月) 01:51:58.44ID:???
>>663
残念ながらBGMはMSX2のFM-PAC版の方が良い。
0670NAME OVER2014/01/13(月) 01:58:20.44ID:???
>>660
SPSか
0671NAME OVER2014/01/13(月) 02:43:19.62ID:???
>>670
SPSはフクシマ産
0672NAME OVER2014/01/13(月) 10:45:11.65ID:???
平安京エイリアンは移植ねーな
0673NAME OVER2014/01/13(月) 10:56:25.53ID:???
>>672
ある
0674NAME OVER2014/01/13(月) 15:29:44.24ID:???
>>661
スペシャル天安門と校則厳守くらいか?
あとはビートマニア68kに尊師のマーチがあったな
0675NAME OVER2014/01/13(月) 16:50:28.05ID:???
インコ真理教か…
0676NAME OVER2014/01/13(月) 16:58:22.96ID:???
>>660
震災後にタケノコのように湧いたネタを今更ドヤ顔で披露するあなたに乾杯
フクシマンやフクシなど派生もあり
0677NAME OVER2014/01/13(月) 19:08:18.11ID:???
>>676
被災者?
0678NAME OVER2014/01/13(月) 21:25:14.82ID:???
>>673
まじか
0679NAME OVER2014/01/14(火) 09:49:23.45ID:???
なんでもあるが意外とこれはなかったというやつは何だろ?
FCの勝手に移植を除けば
スパルタンX系とロードランナーあたりか
0680NAME OVER2014/01/14(火) 10:23:49.88ID:???
俺もチェルノブの68K版持ってたけど、あまり面白くなかったな。
電波新聞社の選んだ移植ゲーってメジャーなゲームも多いけど、
なんでこれをってのがいくつもある。
ボスコニアンとかキャメルトライとかモトスとか。
ボスコニアンはBGMが凄くよかったからいいけど。
0681NAME OVER2014/01/14(火) 11:12:29.43ID:???
>>680
ボスコニアンはM1からサンプリングしたダサいドラムで萎えないか?
0682NAME OVER2014/01/14(火) 15:36:16.62ID:???
BOS.PCM バカにすんな!
0683NAME OVER2014/01/14(火) 18:09:12.12ID:???
>>679
アケ方面だとやっぱアウトランだろうな。ハード的に無理だったみたいだけれど。
PCからだと日本ファルコムの作品が弱い感じがする。
0684NAME OVER2014/01/14(火) 18:16:41.63ID:???
アウトランはフルスロットルやチェイスHQの悲劇を見てるから出ても悲惨な結末が・・・・・・
スーパーハングオンぐらいか出来がいいラスタースクロールのレースゲームは
ハングオンもバイクは小さいよな
0685NAME OVER2014/01/14(火) 18:21:54.27ID:???
X68000はレースゲームに恵まれなかったイメージがあるな
0686NAME OVER2014/01/14(火) 20:21:21.85ID:???
>>679
ロードランナーあるよ
>>683
ザナドゥ、ソーサリアンはある

個人的にはダークシールやラスタンサーガ系のゲームが欲しかったなあ
0687NAME OVER2014/01/14(火) 20:39:54.33ID:???
ロードランナーは同人であるよな。
98版からの移植みたいだけど出来はいい。
0688NAME OVER2014/01/14(火) 22:46:00.60ID:???
X68000 & ロードランナー でぐぐったらこれがヒットしたw
X68000版の動画もリンク先にある
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11464521209.html
0689NAME OVER2014/01/14(火) 23:37:44.68ID:HRbs8obi
>>688
こおろぎうざい
0690NAME OVER2014/01/14(火) 23:48:46.35ID:???
ロードランナーだったら
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1091020962/
68版は他機種のいろいろな面を集めているらしい
0691NAME OVER2014/01/15(水) 00:35:28.97ID:???
>>684
68はパターンエリアが小さいからその手のゲームはどうしても厳しいよな。
ライバル機やゲーム機の1/4ぐらいしかパターンメモリないからなぁ。
0692NAME OVER2014/01/15(水) 00:38:46.07ID:???
X68000用 もんぷちっ!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11745990575.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11746736536.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11747889818.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11748686595.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11749476025.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11750097434.html
これ面白いの?
こいつがクリアできるんなら簡単なんだろうけど
0693NAME OVER2014/01/15(水) 04:38:39.46ID:???
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0694NAME OVER2014/01/15(水) 08:01:59.14ID:???
1人会話がキモがられえるのわかってないよなそいつ
0695NAME OVER2014/01/15(水) 08:02:00.70ID:???
チェルノブはすげえ面白いよ
名作アクションと断言できる出来
ただし相当取っ付きづらい部分があるから人を選ぶからね

アケだと魅力は伝わりづらかったけど
自分で買ったのだったらある程度は遊ぶだろうし
アクションが苦手じゃなけりゃ十分面白さはわかると思うけども
0696NAME OVER2014/01/15(水) 08:15:57.28ID:???
>>690
手持ちの奴でも17シナリオ760面はある
全部攻略する自信がないぞw
0697NAME OVER2014/01/15(水) 17:56:50.19ID:???
>>693
コオロギもウザいがコオロギ以上に>>693みたいな奴がウザい
NG設定する奴は言われなくてもするだろ
0698NAME OVER2014/01/15(水) 18:45:48.72ID:???
>>692だけど大阪か神戸のパソケットで売られていたのを見た記憶がある
面白い作品だったのか?買えばよかった
0699NAME OVER2014/01/15(水) 19:54:05.76ID:???
>>697
コオロギもウザいしコオロギ以上に>>693みたいのがウザイが
>>697みたいな奴が特に一番ウザい
過ぎた話題を蒸し返さなくてもいいだろ
0700NAME OVER2014/01/15(水) 20:41:09.82ID:???
おれも、分野を問わずどのスレにもいるこういうセリフ>>697みたいなのが一番キライ
漁夫の利というか、いやだいたいこういうのは最初に叩かれたやつの方の利害関係者であるのが見えてるから
0701NAME OVER2014/01/15(水) 21:58:02.41ID:/BTo3/P2
>>693
やっといたw
0702NAME OVER2014/01/15(水) 21:59:19.32ID:/BTo3/P2
ageで書き込めよw ID出るからさw
0703NAME OVER2014/01/15(水) 22:08:44.23ID:???
>>695
チェルノブ俺も買ったな。
面白いよね。
似たような地味だけど戦略性があって面白いアクションゲームとして
ローリングサンダーを移植して欲しかったなぁ。
0704NAME OVER2014/01/15(水) 22:17:21.92ID:???
DECOゲーは一般的にはゲームバランスが悪いと思われてることが多いが
チェルノブが名作と感じる人がいるということは
DECO作者と同じツボを持った人間が広いこの世の中にいるということなんだろうな

MD版は近代的に受けるツボを付いたアレンジに仕上がってると思う
どこかから引き抜いてきた人材にアレンジさせたのだろうか
0705NAME OVER2014/01/16(木) 01:35:11.10ID:???
チェルノブはアーケードのスティックよりも
パッドで遊んだ方が断然面白かったな
家庭用に移植されなきゃ、自分には良さがわからなかったかも・・・
0706NAME OVER2014/01/16(木) 02:40:40.42ID:???
ビデオゲームアンソロジーだったから
絶対にカルノフとパッキングだと思ってたのになぁ

それだけが残念だったなぁ
0707NAME OVER2014/01/16(木) 03:42:37.95ID:ZltdASpK
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
0708NAME OVER2014/01/16(木) 08:33:14.81ID:???
X68Kの沙羅曼蛇ってあんまりデキが良くなかったんだっけ?俺は買わなかったんだけど。
グラUがほぼ完璧に移植できたのに沙羅の3面のプロミネンスがカクカクとかプログラマが悪かったんだろうか。
0709NAME OVER2014/01/16(木) 09:54:51.19ID:???
>>708
沙羅曼蛇はほぼ完全移植。
ちょっとアーケードより処理落ちが多いだけで。
アーケード版も結構処理落ちしてたからなあ。

プロミネンスの書き換えが見えるのはちょっとあれだけど。
元がBG画面だったのをグラフィック画面でシミュレートしてたんだろうな。
0710NAME OVER2014/01/16(木) 12:18:03.75ID:???
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=113
↑PCエンジンCD-ROM2はADPCMバッファメモリをメインメモリの一部として
流用する手法が標準的になっていたというけど、X68000の場合、テキスト画面
もしくはグラフィック画面のみでゲームを作り、使わない方をメモリの一部として
利用するようなことが出来たのだろうか?512KBもあるのだから使いでがあったと
思うんだけど。SLGならテキスト画面だけ、AVG等ならグラフィック画面だけでも
イケそうな気がする。
0711NAME OVER2014/01/16(木) 12:24:34.70ID:???
そりゃセグメントもないCPUのメモリ空間なんだからできるでしょ
0712NAME OVER2014/01/16(木) 12:48:05.85ID:???
>>709
1面の膨らむ細胞がACに比べて
1段階大きくならなかったのが気になった
0713NAME OVER2014/01/16(木) 15:37:21.14ID:???
>>710
>>711
フリーウェアのRAM DISK DRIVERも大抵そういう設定が出来るようになってた
無論使い方間違えると悲惨な目に遭うがw
0714NAME OVER2014/01/16(木) 17:50:35.26ID:uTBipIaJ
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0715NAME OVER2014/01/16(木) 20:46:38.03ID:???
>>709
ほぼ完全移植なのは間違いないけどね
ただ言ってるように処理落ちが酷すぎるのよ
ちょっとってレベルじゃなくてパワーアップするほどに常時処理落ちする
STGには致命的だよこれは

んでグラII完全移植ってのは原作をやってないだろうし
68版もろくにやってないから見た目だけでそう言ってるだけだよ
別ゲーまでは言わないけどはっきり言ってかなり厳しいレベル
グラIIって1面が敷居の高いゲームなんだけど
ここがまず全然違う状態で前衛の出現タイミングが頭から違うし
火竜の数も少ないのでカプセルの数も違ってしまってて
少ないので動きを速くしてあるのでパターンも何もない

ボスの安全地帯とか動きとかはよく再現されてるんだけど
肝心の道中の出来があまり良くないというか
はっきり言ってほとんど再現されてないと言う状態
0716NAME OVER2014/01/16(木) 22:05:02.60ID:???
シューティングで完全に近い移植ってなにがあるだろ
イメージファイトとか?
0717NAME OVER2014/01/16(木) 22:29:22.65ID:???
移植は多いが完全だと68には少ないんじゃないかな
0718NAME OVER2014/01/16(木) 22:46:38.90ID:???
スターフォースじゃね?
0719NAME OVER2014/01/16(木) 23:46:27.58ID:???
沙羅曼蛇はもう一手間掛ければ非常に良くなったと思うよ
なんでも割り込みを使ってその処理中に元データとの違いを吸収するようになってて
メインプログラム自体はほぼそのままアケ版の物が使われてたみたい
割り込みでやってるのは主にグラフィック関係の処理を基板と68で変換してるらしいんだけど
最初からコンバート済みデータを用意していればあそこまで処理落ちしなかったんじゃないかなと

多分それをやらなかった(と言うかできなかった)のはメモリが足りないからだろうけどね
88年発売なので68発売からおよそ2年でこの頃だとまだメモリ1MB基準の制作体制
2MB無いと動きませんでは売上が見込めない
0720NAME OVER2014/01/17(金) 00:34:49.52ID:???
>>716
ファンタジーゾーン
完璧
0721NAME OVER2014/01/17(金) 00:45:59.32ID:???
>>719
それって仕組みはエミュと同じようなやり方ってことになるな
開発は比較的ラクかもしれないけど
妥協というかチューニングの加減は難しく
ハードウェアのスペックにアドバンテージが無いとなると・・・

でたなツインビーとかパロディウスの再現度はどうだったんだろ?
0722NAME OVER2014/01/17(金) 02:32:28.67ID:???
アーケードからの移植は解像度が256×256の時点で完全移植が出来ないのはしょうがない
グラUとかもこの解像度でしょ
0723NAME OVER2014/01/17(金) 05:18:58.44ID:???
この前A-JAXやろうと思ったらロード画面が真っ白で映らない
ロード音楽しか聞こえてこない…
この後の沙羅曼蛇でも同じ症状だった
ロード完了後タイトル画面は普通に映ってプレイもできたんだけど
10分位したらプツンと切れて勝手にリセットされた(ロード画面に戻された)
その後はリセットされたりされなかったり
こういう症状になったことある方他にもいらっしゃいますか?
0724NAME OVER2014/01/17(金) 08:32:26.54ID:???
>>721
ファミコンの勝手に移植モノも同じ方法?
chrって拡張子のファイルがあったような。
0725NAME OVER2014/01/17(金) 08:52:48.90ID:???
>>722
アケがだいたい256×240のものばかりだからちょうど収まるじゃないか
しかも自在解像度モードもある
0726NAME OVER2014/01/17(金) 09:27:06.48ID:???
コットンは突然パチンコになったけどあれは何故なんだぜ?
0727NAME OVER2014/01/17(金) 11:26:09.29ID:???
>>725
自在にどんな解像度でも作れるわけじゃないぞ。
ACは288とか320が多いでしょ。
初代グラディウスやツインビーの頃のバブルシステムは256ドットだけどね。

ファンタジーゾーンは384x256の中に320x224を表示して完全移植してた。
0728NAME OVER2014/01/17(金) 11:29:06.22ID:???
グラUは解像度が全然違うのにボスの安全地帯の再現がされてたね
0729NAME OVER2014/01/17(金) 15:22:29.82ID:???
>>723
こんでんs
0730NAME OVER2014/01/17(金) 16:52:45.20ID:???
X68のファンタジーゾーンは俺も持ってたわ。
初めてアーケードで遊んだときは敵基地がSHOPだと思って突っ込んで
やられグラフィックが妙なのでミスしたと気がつかなかった・・・
0731NAME OVER2014/01/18(土) 00:48:23.31ID:???
>>727
アケの初期はほとんどが256がスタンダードだよ(ゼビウスだけ異端で縦が長い)
8割型そうだった
その後16bit時代になって288や320がちらほら出てきた、CPSは384
なので256も384もできるX68は丁度いいんだよ
0732NAME OVER2014/01/18(土) 00:52:07.39ID:???
ナムコだけでなくカプコン、タイトー、コナミもほぼ256×240だった
セガはいろいろな試みで高解像度STGとかも出してた
0733NAME OVER2014/01/18(土) 01:15:46.99ID:???
>>731
8bitのナムコ システム86、システムI、ともに288x224だよ。
0734NAME OVER2014/01/18(土) 01:36:31.75ID:???
初期って普通ディグダグあたりのX68のターゲットなりやすいナムコットあたりの話しじゃないの
妖怪道中記は全然時代違うでしょ、あのへんはX68のターゲットですらない
あの基板はCPU幾つも詰んで実質16bitと変わらないようなパワー持ってたし
そhの辺の特殊を含めても8割以上256だったよ
0735NAME OVER2014/01/18(土) 02:13:31.45ID:???
アスペ先輩でしたか
ちっす
0736NAME OVER2014/01/18(土) 02:18:52.41ID:???
アスペっていきなりどうしたの、気に触るような内容だった?
無理やり曲げようとする方がおかしいと思うけど
0737NAME OVER2014/01/18(土) 02:20:44.69ID:???
いやアスペクト比の話じゃないの?
0738NAME OVER2014/01/18(土) 02:24:45.09ID:???
それなら先輩はいらんだろうw
横が256か320かって話しでなんで比率になる
0739NAME OVER2014/01/18(土) 03:40:00.91ID:???
X68用ソフト ボヨンボヨン (HNU)1990年 #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11751526666.html
X68用ソフト ボヨンボヨン (HNU)1990年 #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11752243373.html
0740NAME OVER2014/01/18(土) 15:32:00.96ID:???
>>738
X68kにとってアスペクト比は永遠の課題なのですよ
0741NAME OVER2014/01/18(土) 16:45:43.30ID:8AnxNeV1
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0742NAME OVER2014/01/18(土) 21:00:22.91ID:???
>>739
どんなマウス操作ソフトであっても
ちゃんと掃除して反応を良くすれば
マウストラックボールでもけっこう使えるんだけどな
0743NAME OVER2014/01/18(土) 22:00:46.92ID:???
>>723
ビデオユニットの不良と電源劣化と言うか故障
電解液が漏れて基板腐食も普通にあるから完全メンテが必要
0744NAME OVER2014/01/20(月) 10:58:19.99ID:???
俺の同級生
ttp://aryarya.net/up/img/9821.png
0745NAME OVER2014/01/20(月) 12:25:58.47ID:???
>>744
デブwww
0746NAME OVER2014/01/21(火) 10:47:13.66ID:???
ポーク&Hの人
0747NAME OVER2014/01/21(火) 14:47:47.56ID:???
>>715
030だと処理落ちしないんだなあ
0748NAME OVER2014/01/21(火) 16:39:04.03ID:???
>>744
九十九でたまに見かけたなぁ
0749NAME OVER2014/01/22(水) 12:20:10.94ID:???
>>747
Xellentだとさらにパッチ当てないと音がならひ
0750NAME OVER2014/01/22(水) 13:29:09.39ID:???
>>749
Xellent30は68030と68000を切り替えられるからいいでしょ。
X68030は68000搭載してないから致命的。
0751NAME OVER2014/01/24(金) 00:07:43.44ID:???
X68用ソフト クレー射撃 CLAY SHOOTING (X-SOFT) 1988年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11756409282.html
ここのリンク先にもあるもう一方のブログで紹介されている
スーパージャックPROってのがやりたい
これコミケでデモってた気がする
0752NAME OVER2014/01/24(金) 01:41:00.36ID:???
コレクションを魅せつけるだけなら誰でもできる。>こ*

やるならちゃんと解説せんと
http://www.youtube.com/watch?v=TQPt69UCyIA
0753NAME OVER2014/01/24(金) 01:58:38.27ID:???
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0754NAME OVER2014/01/25(土) 14:01:06.49ID:???
>>752
なんで外人ってシューティングとアクションだけなんだろうな?
0755NAME OVER2014/01/25(土) 15:53:43.18ID:???
>>752
なんで外人なのにゲームしながらFuck!とかShitとかson of a bitch!!とかンーッ!とか連呼して叫ばないの?
0756NAME OVER2014/01/25(土) 16:36:12.90ID:???
蟋蟀はこんなところで燻ってないでこれからX68kの世界に身を投じる外人さん
相手にゲームを紹介してやれよw
0757NAME OVER2014/01/25(土) 16:45:42.62ID:???
さすが外人さんだけあって初っ端からスターウォーズ持ってきたけれど、
コメントに版権もらいにルーカスアーツを訪れたら気に入られてX68kを
一台買ったという話題は出なかったみたいだな
0758NAME OVER2014/01/25(土) 18:11:48.54ID:???
>>752
やっぱX68kは凄いな。
外人のPCユーザーはAMIGAとかのショボいAC移植ゲームに慣れてるから
X68kゲームのクオリティの高さに衝撃を受けるだろうな。
0759NAME OVER2014/01/25(土) 18:44:11.35ID:???
同じ業務用16Bitシステム基板と比べたらローエンドクラスなんだろうけれど、
それを全く感じさせない力作が正規品、同人作品問わず多いよな
0760NAME OVER2014/01/25(土) 18:47:57.63ID:???
え、何このマンセー
0761NAME OVER2014/01/25(土) 18:51:34.17ID:???
PCゲー=チープ ってイメージが定着してるから
X68000の迫力あるゲーム群には目から鱗だろうね。
0762NAME OVER2014/01/26(日) 01:15:16.92ID:???
>>752
すごい動画だな
懐かしいゲームがいくつもあったよ

スターウォーズ好きだったなぁ
自分のプレイを録画して、あとで再生できたよね
なんとか完璧なプレイを保存したくて、何度も挑戦したっけなぁ
アレック・ギネスの音声が入ってないのが不満だったよ(版権の関係かなぁ)
0763NAME OVER2014/01/26(日) 03:25:14.11ID:???
RPGをADVを説明しないのは言葉の壁だろうな
動画はXPC-4から取り込んでるのもいいね。68画面の綺麗さ、美しさをアピール出来てる。

できるならナイトアームズ、超連射68k、SION IIも入れて欲しかったな。
外人さんってSTG好きそうだからスコルピウスをおすすめしたい所だw (未だにクリアできねーよ
0764NAME OVER2014/01/26(日) 04:08:17.98ID:???
>>763
ナイトアームズはフレームレート低くて動きがカクカクしてるからお勧めしないなぁ。
なんかTOWNSのゲームみたい。
0765NAME OVER2014/01/26(日) 08:43:53.74ID:???
以外にヴァリス2とか外人に受けそう
0766NAME OVER2014/01/26(日) 10:56:50.58ID:???
今の外人はFPSが異常に好きみたいだけど、X68Kなんかが出てた時代は外人はどんなゲームが好きだったんだろう?
無理やりにしてもスターウォーズみたいな3Dっぽいゲームが好きだったのかな?
0767NAME OVER2014/01/26(日) 14:47:44.07ID:???
ああそういえばメタルサイトが無かったね。
ニューラルギアとガンマプラネット、Group-Xやらスーパーアルテミスやら
個人的に紹介して欲しいタイトルまだまだいろいろあるわw
恐らくは時間の都合だとは思うけれど、アメリカ人はまだまだ
ぺけろくワールドの表面を引っかいた程度しか味わえてないんだろうね
こんな状況がもう10年早く起きていれば、海外勢の辣腕プログラマによる力技
のメガデモとかバター臭い同人ゲーとか楽しめたのかもしれないと思うと残念だ
まぁひょっとしたらこれから?とも思うので出来る限り協力はしたいな

ただやっぱりモラルに欠けた輩は何処にでもいるのでそういうのは勘弁だな
0768NAME OVER2014/01/26(日) 17:24:33.42ID:???
「これ出来悪いんだよな。音だけまあまあ」とか言われてるのも結構多かったぞ
0769NAME OVER2014/01/27(月) 00:33:47.85ID:???
X68000版 おうちでTAKERU #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11758577812.html
同人 電クラ ツール系 が多いな
0770NAME OVER2014/01/27(月) 00:51:47.85ID:???
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0771NAME OVER2014/01/28(火) 03:22:36.62ID:???
でも、AMIGAへのLDゲーの移植物の完成度の高さは凄いと思った。
0772NAME OVER2014/01/28(火) 03:33:22.33ID:???
>>769
初めてみるけど、ここのサイトいいね!
次スレはテンプレに入れてみない?
0773NAME OVER2014/01/28(火) 03:43:39.59ID:???
IBM-PC用では最高傑作とも言われてるゲーム
AMIGA版もある。
Windowsへのリメイク版もある
http://www.youtube.com/watch?v=bqPDTJpEUzg

1993年発売のゲーム
0774NAME OVER2014/01/28(火) 08:18:06.83ID:???
テンプレに"あぼーん"と入れるのか?

新しいギャグだなw
0775NAME OVER2014/01/28(火) 12:14:31.45ID:???
>>773
この程度のものなら68で余裕で作れるでしょ。
0776NAME OVER2014/01/28(火) 14:03:32.89ID:???
おまいらって、何歳くらいの頃にX68K買ったの?
俺は17歳のとき親に買ってもらった、という羨ましい奴。
0777NAME OVER2014/01/28(火) 19:53:25.70ID:???
68ってインタラクティブADVて極端に弱かったけどなあ。
0778NAME OVER2014/01/28(火) 20:30:25.56ID:???
>>776
お前が今20歳なら、別に羨ましくないけど?
で、今何歳なの?
ニアニヤ
0779NAME OVER2014/01/28(火) 22:04:08.75ID:???
嫉妬に狂って自然にニヤニヤ出来ないとは…
0780NAME OVER2014/01/28(火) 22:46:39.75ID:???
あー釣れた釣れた♪
0781NAME OVER2014/01/28(火) 22:55:33.98ID:???
ち、ちっきしょー
0782NAME OVER2014/01/28(火) 23:16:16.42ID:???
何が釣れて何がちきしょーなのかわからんのだけど
元ネタかなんかあるの?
0783NAME OVER2014/01/28(火) 23:25:41.56ID:???
ヒント:反論出来なくなったら後釣り
0784NAME OVER2014/01/29(水) 00:51:08.96ID:???
腹が立ったらゆとりかアスペか朝鮮人認定しとけ
0785NAME OVER2014/01/29(水) 02:31:19.01ID:???
>>777
X68でそういうの出しても売れるかどうか微妙だぜ
ユーザーの希望は常にアクションかシューティングに集中してたからな
0786NAME OVER2014/01/29(水) 12:26:55.71ID:???
「羨ましいか?」と聞かれて「羨ましい」と素直に答えるやつは少ない。
なぜならそういう奴は大抵悔しいと思ってるから。
0787NAME OVER2014/01/29(水) 14:43:31.05ID:???
自分で何かを創造してその才能に嫉妬されるようにならないと駄目だな

ただ持ってるだけじゃこおろぎの二の舞だw
0788NAME OVER2014/01/30(木) 01:04:33.18ID:???
コオロギは
ゲームが下手で深く掘り下げて紹介することも出来ないけど
懐かしいゲームを古いパソコンでプレイした画像を見せてくれる変わり者
と思えばあり
他のサイトはエミュ画像ばかりだろ?
エミュ画像の方が絵は綺麗で見やすいけどさ
歪んだモニタがいい味出してる
0789NAME OVER2014/01/30(木) 01:23:39.32ID:???
メルヘンメイズを
途中で投げてなければ、ここまで叩かれる事は無かったんだがな。。

メルヘンメイザーを怒らせたのは良くなかった。
0790NAME OVER2014/01/30(木) 04:11:05.46ID:???
なんのことかと思ったらラスボスでやられてたのかw
68のコンティニュープレイでクリアできないってwww
0791NAME OVER2014/01/30(木) 11:55:46.02ID:???
3.5インチのUSBフロッピーを購入!
LINUXで認識!

俺のx68kはExpertHD  orz

5インチのUSBフロッピーってないのかね
0792NAME OVER2014/01/30(木) 12:52:25.26ID:???
メルヘンメイズってロリコンが喜ぶだけのゲームだろ
してみたけどつまらん
0793NAME OVER2014/01/30(木) 13:08:34.44ID:???
モトス2であるぞ
0794NAME OVER2014/01/30(木) 13:15:54.46ID:???
クォータービュー視点のゲームって俺には合わないんだよ
メルヘンメイズもビューポイントも
68にはないけどザクソンも合わなかった
0795NAME OVER2014/01/31(金) 03:27:30.27ID:???
>>791
こういうのはある
http://www.kryoflux.com/kf_features.jpg
0796NAME OVER2014/01/31(金) 09:12:25.33ID:???
98,68フォーマット読めるんだろうか?
0797NAME OVER2014/01/31(金) 11:21:56.43ID:???
諸外国の人達もお気に入りのX68000シリーズ
豊富かつレベルの高いアーケード移植のゲームやFM音源やMIDIなども含めた音環境の良さ
それ以外にもフリーウェア環境の豊富さと数知れない同人ゲーム達
確かにAMIGAの様な違うベクトルで素晴らしいマシンも存在したけど
よりゲーム寄りのPCとしてはやはり世界最高のマシンと言っても過言ではない

近年はその人気の高さから海外流出や経年劣化からまともに動作しない本体も増え
入手は困難になりつつあるけど今後も末永く受け継がれていかなければならないマシンだろう
0798NAME OVER2014/01/31(金) 12:32:09.23ID:???
>>792
メルヘンメイズに限らずゲームって子供の頃は夢中になって遊んでたけど
大人になって遊んでみるとつまらないよなー。
なんでこんなのに金出して遊んでたんだろ?ってなる。
0799NAME OVER2014/01/31(金) 12:53:43.03ID:???
慣れただけだろ
0800NAME OVER2014/01/31(金) 13:59:05.02ID:???
>>797
そのゲームが奥の浅い国産のアクションとシューティングばっかなんだよ
0801NAME OVER2014/01/31(金) 15:20:31.46ID:???
>>800
でも何でかそういったジャンルのゲームって向こうの人は作るの苦手だったね
近年はまるっきり逆転しちゃったけれど、2Dスクロールゲーに関しては日本は
強かったというか変に細かい部分で拘ってないから遊びやすいというか
ゼノンとか見てるとそう感じるw

話変わるけれどプリンセスメーカーを久しぶりに立ち上げたら、
購入時自分が昔住んでいた懐かしい住所が出てきてちょっと涙が出てきたw
因みにその場所はもう更地になっていて、市の名前も合併で変わっちゃってるし
電話番号も違うんで個人の情報としては全く価値が無いというw
0802NAME OVER2014/01/31(金) 18:41:42.89ID:???
>>800
68と言ったらアクションとシューティングに尽きるでしょ
動画で取り上げてたのもエグザクトが多かったりして良くわかってるよ
ADVやSLGなら国内であれば98があればいいし
特にSLGは68と98じゃ思考時間が天地の差があった
0803NAME OVER2014/01/31(金) 19:00:53.54ID:???
>>802
98のショボい画面でSLGじゃ雰囲気出ないよ。
0804NAME OVER2014/01/31(金) 19:31:08.07ID:???
>>803はfoxyが好き
0805NAME OVER2014/01/31(金) 20:06:45.41ID:???
>>801
うぷよろ
0806NAME OVER2014/01/31(金) 23:19:05.00ID:???
>>803
98の奥深いSLGはどー考えても雰囲気あるんだが
というかこいつ内容では無く画面の綺麗さしか見ない典型的な物を見る目無しじゃないか
上でTOWNSがショボいって書いてる奴と同じか?
0807NAME OVER2014/02/01(土) 11:18:07.10ID:???
リアルタイムのユーザーとしては糞シューもうイラネとしか思えん状態だったが
向こうでは少数派だった縦横シュー好きには価値があったんだろうな

そんな中でもあまり出来が良いとは言い難かった黎明期FPSを多く取り上げてたのは
今の洋ゲーのFPS無双っぷりを思えば納得
0808NAME OVER2014/02/01(土) 20:57:51.85ID:???
68とは関係無いけど龍が如く維新て単なる無双になってて萎えた
0809NAME OVER2014/02/05(水) 15:39:17.22ID:???
>>807
業務用16Bit基板からの移植の完成度が比較的高いのが要因だろうね。
っていうかあちらの移植作は何か勘違いしている部分が多いのでどうしても
この分野は日本国産のマシンの独壇場になってしまう罠w

もっと早くX68kコミュにアメリカ人が参加していればそれなりに市場も活気付いて
Oh!Xで掲載されていた発売予定のタイトルとかスト2Xくらいは無事に発売されてい
たかもしれんね。でもあちらの人はモータルコンバットとかガントレット2とか
所望して向こうで勝手に移植しちゃいそうw

個人的には豪血寺一族シリーズがX68kに欲しかったなぁ
0810NAME OVER2014/02/06(木) 00:42:50.09ID:???
>>809
SFXVIでクララ使って我慢汁
0811NAME OVER2014/02/06(木) 01:18:48.19ID:???
68時代の最後の方は
ポピュラス、シムシティ、ダンジョンマスター、レミングスといった移植洋ゲーばかり買ってたな
異文化が紹介されるってのはいいもんだ
0812NAME OVER2014/02/06(木) 15:16:56.87ID:???
豪血寺一族は凝った背景とか例のテーマソングとかかなりハードル高そうだな
0813NAME OVER2014/02/06(木) 15:34:30.21ID:DYkbkBDn
今こそ、電波新聞社がPS Vitaあたりで電波新聞社版ワンダラーズフロムイースを発売してくれないもんかなぁ…
グラフィックはドラゴンズクラウンみたいな感じのアレンジで
0814NAME OVER2014/02/06(木) 16:10:44.44ID:???
イース3ってそんなに面白いかなぁ?
Ys6のオマケにYs1〜5までついてたね。
0815NAME OVER2014/02/06(木) 17:38:50.83ID:???
ガロスペはインストールしないと快適に遊べない酷い仕上がりw
拡大縮小もないしわざわざ68でやらんでも・・・・・・・
0816NAME OVER2014/02/06(木) 19:45:34.60ID:???
タウンズ版と比べると烈風拳の色が薄かったりするのはなんでなんだぜ
0817NAME OVER2014/02/06(木) 19:56:15.67ID:???
ボスコニアンの3Dバージョン出してほしい
操縦桿やラダーや計器つきの椅子とか販売してくれ
10万までならかう
乗りこなしたら米軍の無人機のパイロットになれるくらいマニアックなのたのむ!
0818NAME OVER2014/02/06(木) 22:14:40.46ID:???
>>814
人気シリーズ中のクソゲーだったからリメイク希望されるんでしょ
0819NAME OVER2014/02/06(木) 23:18:18.40ID:???
アーケード黄金期だった頃の名機
しかし今となっては…

タウンズのアフターバーナーがカクカクだった想い出
68kは偉大だった
しかし今となっては…
0820NAME OVER2014/02/06(木) 23:20:51.64ID:???
TOWNSは他のセガゲームのデキはいいし
アフターバーナーも言うほど悪くないけどね
0821NAME OVER2014/02/06(木) 23:31:58.77ID:???
タウンズのアフターバーナーはカタログの画面に騙されたw
止め絵だと凄いんだけどね
0822NAME OVER2014/02/06(木) 23:42:43.07ID:???
68にも沙羅曼蛇やフルスロットルという詐欺タイトルあるから
人様のことばかりは言えんわなw
0823NAME OVER2014/02/07(金) 01:00:44.95ID:???
タウンズアフターバーナーは展示品でプレーした
とてもゲームにならなくて萎えた
確かに止め絵に騙される代表ソフト

68kはツタンカーメンに釣られたw
源平の開発状況をベーマガで読んで心震えた
0824NAME OVER2014/02/07(金) 01:54:13.08ID:???
オレはドラスピだったな
0825NAME OVER2014/02/07(金) 05:20:10.63ID:???
電波は無理せず移植可能なタイトルをきっちり移植するメーカーだったけど
アフターバーナーだけは冒険して思い切りの良い移植をやったよな
あれはどういう事情があったんだろう
0826NAME OVER2014/02/07(金) 07:59:33.77ID:???
x68kのアフターバーナーもボーナスステージの岩が悲惨なことになってたな・・
0827NAME OVER2014/02/07(金) 09:07:24.72ID:???
>>825
PC88SRのスペースハリアーとか思い切りグラフィックス簡略化してたな。
0828NAME OVER2014/02/07(金) 11:11:45.36ID:???
>>810
SFXVIって60fps出てないよな。
30fpsで動きが雑なんだよなぁ。
0829NAME OVER2014/02/07(金) 11:13:55.54ID:???
>>812
68は音源がちょっとしょぼいからなぁ。
68より何年か前に出たAmigaやMacでさえPCM4音なのに68は1音だからな…。
0830NAME OVER2014/02/07(金) 11:16:53.21ID:???
>>820
TOWNSのアブターバーナーは15fpsしか出てない。
セがマーク3版と同レベル。
やばいでしょ。
0831NAME OVER2014/02/07(金) 16:22:38.43ID:???
>>825
>>827
完全移植は無理?んじゃせめてプレイ感覚だけでも!!っていうのがセガ体感
ゲー移植の基本スタイルだったみたい
ただどう割り切ってもアウトランだけは無理だったという...
0832NAME OVER2014/02/07(金) 18:17:13.16ID:???
今のPCはX68の何万倍の高性能なんだろうが筐体がどれも安っぽくて
X68Kみたいな高級感がないな。
0833NAME OVER2014/02/07(金) 18:17:17.38ID:???
>>831
豆腐ハリヤー出来るくらいなんだから、豆腐ラン作れば良い
0834NAME OVER2014/02/07(金) 19:23:34.18ID:???
PC6001版スペースハリアーはいつ見ても変態的クオリティ
0835NAME OVER2014/02/07(金) 19:53:52.21ID:???
それ言ったらMZ700なんか(r
0836NAME OVER2014/02/07(金) 20:33:49.51ID:???
>>833
いや。ギャラクシー豆腐だろ
0837NAME OVER2014/02/07(金) 22:06:04.37ID:???
豆腐ドライビンなら海外ゲームボーイにあったが、。,
0838NAME OVER2014/02/07(金) 22:14:05.73ID:aTgYN32l
>>831
>ただどう割り切ってもアウトランだけは無理だったという...

メガドライブでもアレくらい出来たんだからX68kなら68アフターバーナーくらいのアウトランは出来たと思うけどなぁ…
0839NAME OVER2014/02/07(金) 23:02:06.11ID:???
上の海外動画でもメガドラ(Genesis)版と比べてデキがどうこうというコメントがやたら多かったな
0840NAME OVER2014/02/08(土) 00:10:25.37ID:???
>>832
X68Kより今のMacの方が高級感やブランド感があるわ。
0841NAME OVER2014/02/08(土) 00:11:26.05ID:???
>>838
実はX68kはスプライトRAMがメガドラの半分しかない。
0842NAME OVER2014/02/08(土) 00:42:25.59ID:???
メガドラには68000とは別にZ80が載ってたのも大きいよね
アウトランは68000×2+Z80だったし

オーナーはずっと最強のマシンを持ってるつもりだが現実には
出た時には最新鋭の高級機でも数年たてば2万のゲーム機にも劣るというのは昔も今も同じですわ
0843NAME OVER2014/02/08(土) 04:01:56.59ID:???
この時代に社会人なって
X68、NEOGEO、32X、PS、SSと立て続けに購入したが、
アケ小僧だった自分のワクワク感はハンパ無かったなぁ。

それまで家にはメガドラとファミコンしか無かったし。
0844NAME OVER2014/02/08(土) 07:58:27.57ID:???
それ基盤に走った方が幸せだったんじゃないの…
0845NAME OVER2014/02/08(土) 10:09:19.73ID:???
×基盤
○基板
0846NAME OVER2014/02/08(土) 10:41:38.22ID:???
>>840
昔の白Macならともかく今のMacに高級感なんて無い

>>830
FPSの問題では無い
0847NAME OVER2014/02/08(土) 11:53:30.28ID:???
>>846
プラスチックでごちゃごちゃしたガンダムデザインのX68より
アルミニウムのスマートなデザインのMacProの方が高級感あるよ。
とにかく日本のデザインはごちゃごちゃしすぎ、材質がオモチャっぽい。
白ポリカiMacなんかも素晴らしいね。
0848NAME OVER2014/02/08(土) 13:01:00.55ID:???
>>847
今のMacのデザインはカスだと思う。
円筒形のヤツなんか配線むき出しで気持ち悪いくらい。
0849NAME OVER2014/02/08(土) 14:09:45.90ID:Uqh6/890
>>823
誘惑に負けてCD開閉ボタンを押すとCDが射出される仕組みになってた
0850NAME OVER2014/02/08(土) 14:21:30.89ID:???
あいぽんなんか見てると
「本体」とおぼしきものが存在してる時点で負けと思えてしまう
0851NAME OVER2014/02/08(土) 17:28:47.17ID:???
>>820
そりゃ見てくれだけの話だわ
実際やってみればあのカクカクが如何にやりにくいか分かるよ
0852NAME OVER2014/02/08(土) 17:36:56.91ID:???
>>838
68はレースゲーが苦手なんだよね
SP/BGの定義領域が少なすぎるのと横並び制限が厳しい
かと言ってPCEやMDみたいにデカイスプライトを1枚として扱ったり出来ないから
車は横幅が広いしすぐにオーバーしてしまう

やるとすれば背景は全てBGにしてリアルタイムに書き換え
当然キャラクタも左右の看板とか木とか入れ替わるたびに書き換え
リアルタイムに重ねあわせ合成なんてやってたら速度が出ないから
8ドット単位の書き換えって感じになるね

はっきり言えばMKIII版のアウトランの見た目で
フレームはそこそこ出てるって感じになるかと
0853NAME OVER2014/02/08(土) 19:04:57.88ID:???
>>852
横並び制限はそんなに厳しくないけどね。
PCエンジンの2倍、メガドラの1.6倍。
ただ面積ではちと厳しい。
あとはパターン領域が厳しいな。
スプライトRAMがせめて2倍、欲を言えば4倍あれば
3Dスプライトゲームも色々出来たと思う。
0854NAME OVER2014/02/08(土) 23:01:15.70ID:???
デザインならこのAMIGAのケースデザインは気に入った。
http://1.bp.blogspot.com/-6KzXbM5gnFE/T9nECtpE7cI/AAAAAAAAA1k/HxukJQaIdOQ/s1600/1000x.jpg
これにi7 4900MQとR9 M290Xを積んだPCとか是非欲しい。
0855NAME OVER2014/02/09(日) 01:30:32.00ID:???
NEC「PC-9800」シャープ「X68000」富士通「FM-TOWNS」 あの頃の日本のPCは輝いてたよな 
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1391740324/
0856NAME OVER2014/02/09(日) 16:25:05.24ID:???
パロあってもグラ3がない、68じゃ無理なのか?
0857NAME OVER2014/02/10(月) 00:12:14.78ID:???
末期のコナミはグラディウスシリーズをせっせと移植しても大して売れないんで
コピーのせいにして逆ギレしてたな
マンネリすぎてコアなファン以外買わなくなってただけだろうに
0858NAME OVER2014/02/10(月) 00:27:27.34ID:???
A-JAXは失敗でしたな
0859NAME OVER2014/02/10(月) 09:36:06.21ID:lGRge+4n
山下:アンケートでの人気が高かったにもかかわらず,これまで『グラU』が
 移植されなかったというのには,なにか理由があるんでしょうか?

佐々木:ひとくちで言えば,移植が技術的に非常にむずかしいということですね。なにしろアーケード版『グラU』の基板は,CPUに68000を2個使っています。
それを,1個の68000で処理しようっていうんだから,かなり高度なことをやらなければなりません。去年の春に発売されたX68000版『パロディウスだ!』が
まあ小手調べっていうところですか。『パロ』でここまでできるん だったら,ということで『グラU』のメドが立ったっていう部分もありますね。

山下:ゲーム・センターでの発売時期が古い『グラU』のほうが『パロディウスだ!』よりも高度なことをやっていると―。
 
佐々木:ええ。X68000版に関しては,『パロディウスだ!』なしに『グラU』は生まれませんでした。

山下:アーケードとX68000とでは,画面のドット数がちがいますよね。そのへんも苦労されたんじゃないですか?

佐々木:そこが一番悩んだところでして,アーケード版のドット数が320×224。X68000版は256×256。したがってX68000版は左右が画面からはみだしてしまうんですが,基本的にゲーム性を損なわない方向で考えました。

 山下:あと……?

佐々木:やっばり,発売から5年たった今となっては,スペックをもう少し上げてほしいな,というのがあります。発売当初は,当時のアーケード・ゲームの基板を上回るほどの性能を持っていたわけですから。
 
 山下:ちまたで噂されている32ビット機がほしいところですよね。

佐々木:『ゼクセクス』がそのまま移植できるようなスペックだったらうれしいんですけど(笑)。現在のX68000では,『グラU』でほとんど限界に近いんじゃないですかね。
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_bm1.html 
 
ログイン ]XTになってスピードアップしましたが、どうですか?

モアイ スピードよりも、表示関係が限界ですね。新しい基板のものを移植するのは難しいだろうな、と思います。
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg3.html
 
もうグラUで限界ということらしい
0860NAME OVER2014/02/10(月) 15:43:18.39ID:???
コナミは悪魔城みたいにもっとオリジナルゲーを展開して欲しかった
愛戦士ニコルとかがんばれゴエモンとか
0861NAME OVER2014/02/10(月) 16:22:11.30ID:???
>>860
悪魔城ドラキュラってキャラちっちゃいし敵のアニメーションパターンも多くないし
何か全体的にショボくない?
MSX2に毛が生えた程度にしか見えない。
0862NAME OVER2014/02/10(月) 17:02:59.57ID:???
ファミコンの移植だからな
0863NAME OVER2014/02/10(月) 22:57:54.90ID:???
むむっ!
0864NAME OVER2014/02/10(月) 23:58:50.41ID:???
コナミは有名なタイトルも多い割にあんまりいい思い出がないな
68参入が遅すぎたんだろうな
0865NAME OVER2014/02/11(火) 17:03:00.42ID:???
X68KのグラディウスUだけは俺の一番のお気に入りのゲームだった。メモリ増設で一括ロードできたし。
0866NAME OVER2014/02/11(火) 21:22:39.06ID:???
曲いいしな〜グラ2
0867NAME OVER2014/02/11(火) 21:40:10.69ID:???
PCM1音でゲーセンと違うけど68版もいいな
0868NAME OVER2014/02/11(火) 23:52:42.19ID:???
コナミは結構頑張ってたと思うけどな
パロディウスもそうだし

サウンドドライバーだけ起動させればサウンドモードになったのは有名
0869NAME OVER2014/02/12(水) 10:38:39.76ID:???
バランス調整一切しなかったのが明らかなクソゲーの正規ユーザーに
68ユーザーが皆コピーしてるかのような警告文を起動ごとに表示する最後っ屁がね
0870NAME OVER2014/02/12(水) 14:55:30.14ID:???
X68Kの時代にも30fpsとか60fpsとかって概念があったのかな。
SFCのF-ZEROは60fpsだったらしいけど。
0871NAME OVER2014/02/12(水) 17:41:03.86ID:Xu87uw0i
55FPSくらいだった気が
0872NAME OVER2014/02/12(水) 19:18:22.22ID:???
>>871
なんで中途半端なの?
0873NAME OVER2014/02/12(水) 19:54:22.91ID:???
標準のモニター周波数がそうなっているから
X68は、変態解像度が作れるし走査周波数もプログラムでいじり放題だったが
モニタの種類によっては映らないこともしばしば起きた
0874NAME OVER2014/02/12(水) 21:21:39.90ID:???
>>871
31kHzモードは55だけど15kHzモードは普通に60
0875NAME OVER2014/02/12(水) 23:19:32.06ID:???
マウスでABは鬼畜
0876NAME OVER2014/02/13(木) 00:54:51.99ID:???
68の誇る768×512の高解像度を活かしたゲームってあったっけ
太平洋の嵐DXしか記憶にない
0877NAME OVER2014/02/13(木) 01:42:25.76ID:???
>>876
大抵の98から移植版は768x512の中に640x400のチープな画面表示してるだけだったからなぁ。
フルに使ってるの何かあったかな。
0878NAME OVER2014/02/13(木) 02:14:42.11ID:???
信長の野望とかがマップが広くなってたはず。
0879NAME OVER2014/02/13(木) 04:34:11.81ID:???
>>876
SIMCITY
0880NAME OVER2014/02/13(木) 04:37:41.57ID:???
768*512
http://mercenaryforce.web.fc2.com/x68k/x68000/screenshot/00407.png
0881NAME OVER2014/02/13(木) 11:27:42.08ID:???
あーシムシティを忘れてた
あれは768x512よりもさらに高解像度にもできたっけ
ちらついて実用にはならなかった記憶があるが
0882NAME OVER2014/02/13(木) 11:38:55.18ID:???
あれシムシティってこんな色数が少なかったか
0883NAME OVER2014/02/13(木) 11:42:28.36ID:???
>>878
あれ厳密には広くなってないんだよ
MAPに被せて表示されてる情報画面が、余白部分に表示されて広く見えてるだけなんだ
もちろんそれは充分なんだけどね
0884NAME OVER2014/02/13(木) 11:58:56.86ID:???
Compactから確か640x480が標準で表示できるようになったけど
あれは専用に設計したGDPチップをバージョンアップさせて
再生産させたのだろうか?
0885NAME OVER2014/02/13(木) 14:09:08.79ID:???
きっちり17色使っているけど、グラフィックデータはIBM-PCのEGA版の
ベタ移植みたいだから国産ゲームのような神タイリングは望めない
0886NAME OVER2014/02/13(木) 16:48:13.28ID:???
A列車も768×512だっけ
あれは綺麗だったな
0887NAME OVER2014/02/13(木) 17:37:49.44ID:???
>>884
あれは既存の39MHzと69Mhzのオシレータに加え、640x480表示用に50MHzを追加して
既存の69Mhzと切り替えて使えるようにしただけで、バージョンアップとかはないよ
0888NAME OVER2014/02/13(木) 18:20:09.97ID:???
確かVGA規格のモニターに映せるようになったってだけでX68自体が640x480の
解像度をサポートした訳じゃないんだよね
0889NAME OVER2014/02/13(木) 20:39:23.35ID:???
中古のCompactを今からでも買えば手持ちのVGAモニタに繋いで使える?
0890NAME OVER2014/02/14(金) 00:36:27.13ID:???
x68kで困るのは
完全移植しないとクソあつかいされるところ
ファミコンだと減色されてもボスが小さくなっても
がんばってると褒められる

x68kはある意味つらいよな

なんでも許してもらえる可愛い女=ファミコン

完璧にこなさないと叩かれるブス女=x68k
0891NAME OVER2014/02/14(金) 00:51:25.08ID:???
ファイナルファイトとかは非常に頑張ってると評価されてた記憶がある
0892NAME OVER2014/02/14(金) 01:11:08.47ID:???
写真で見ると完璧なのに…という
口を開かなければ美人みたいな移植が最悪
アフターバーナーみたいな移植はちゃんと評価される
0893NAME OVER2014/02/14(金) 01:15:18.70ID:???
むしろ微リメイクされてちょっと別物くらいのが好きだった
それだと劣化も感じずに家ゲーとアケゲーで区別が出来た
0894NAME OVER2014/02/14(金) 01:31:18.99ID:???
>>893
それが評価されたのはMD、SFC、PCEぐらいまでだったな。
68、PS、SSあたりからは見た目最優先の完全移植前提になっていった気がする。
0895NAME OVER2014/02/14(金) 02:06:37.61ID:???
マッピーやドルアーガの移植(もちろん同人)も
誰かが作ってフリー公開して
それを誰かが手を加えて公開して
また誰かが
ってのがあったな
グラディウスも初代付属版をどんどん改良して言って
レーザーがずれて発射されるようになったり音が良くなったりしていった
完全移植が絶対的な正義みたいな価値観が根付いてた時代った
0896NAME OVER2014/02/14(金) 09:27:23.74ID:???
コナミの中の人も言ってたけど
実際には文字通り1ドットも違わないことよりも
原作の攻略法が全て通用することが重要だったようだ

今のACエミュでも再現度は68版なんかより圧倒的に高いのに
タイミングのわずかなズレで通用しない攻略パターンがあったりするとクソ扱いに
0897NAME OVER2014/02/14(金) 09:37:15.19ID:???
ACなんか子育てクイズとかときメモで充分だった
格闘やSLGとかACTは全く興味無し
ギリあすか120%を遊んでやった程度だった
0898NAME OVER2014/02/14(金) 11:38:29.07ID:???
そういや電波の移植にハズレなしとはいうが
苦胃頭捕物帳だけはなぜ出したのか謎すぎるぜ
0899NAME OVER2014/02/14(金) 17:23:24.33ID:???
ちょっとHなレトロPCルーム で紹介されている
きんぎょ注意報のエロ紙芝居ソフトは音楽や音声はあるのかね
音声ありならかなり欲しいwwwww
0900NAME OVER2014/02/14(金) 18:55:58.12ID:???
あれちょっとエッチで済んでたかなぁ…
0901NAME OVER2014/02/14(金) 19:56:58.44ID:???
なんだゴキブリか
0902NAME OVER2014/02/14(金) 20:37:09.50ID:???
と、カマウドマが申しておりますw
0903NAME OVER2014/02/15(土) 01:40:11.33ID:???
ストライダー飛竜も悪くない移植。
昔かなり遊んだ。
0904NAME OVER2014/02/15(土) 02:13:16.33ID:???
コナミの野球ゲームは68があったからこそ現在まで開発発売され続けてるんだよ
今のプロスピは生中継68の究極進化系だから
0905NAME OVER2014/02/15(土) 08:51:01.08ID:???
生中継は超絶クソゲーだね
0906NAME OVER2014/02/15(土) 11:58:30.62ID:???
見ている分には楽しいのだが、実際プレイしてみるとえらいストレスが溜まる
生68
0907NAME OVER2014/02/15(土) 12:08:31.33ID:???
あれに関しては全く評価できない
68ユーザーは実験台にされただけ
0908NAME OVER2014/02/15(土) 15:23:46.06ID:???
一般ゲーあまりしてなかった俺には事情分からんのでkwsk
0909NAME OVER2014/02/15(土) 16:36:58.35ID:???
そこら辺がやっぱりアケの主流解像度から外れてしまったのが痛かったなあ
320x240の解像度があれば無理なく移植できるから
ドット修正も要らずアルゴリズムや敵の配置や移動パターンも弄らずに済んだねえ
パワーが足りないよりもこう言う手間がソフト開発のコスト増に繋がるんで移植が大変になってしまう
0910NAME OVER2014/02/15(土) 17:45:55.11ID:???
>>908
ペナントモードは最低65試合なのに2〜3試合もやればもう絶対負けなくなる対PC戦
低め一杯に投げ続けられればゴロしか打てない対戦
そんなクソゲーなのに胸糞悪い警告文
0911NAME OVER2014/02/15(土) 21:05:29.39ID:???
>>909
やっぱ31kHzモードで画面幅いっぱい320ドットを表示できるモード搭載して欲しかったよなぁ。
それとスプライトメモリは倍の64KB、スプライト表示数も倍の256枚。
PCMは音量調整、音階変換機能付で4チャンネル。
このぐらいあればアーケードゲームを楽々再現できたんだけどなぁ。
まぁないものねだりか…
0912NAME OVER2014/02/15(土) 23:55:51.76ID:???
AMIGA500が699ドルなのにあの値段では物足りない所が出てくる
あとエプソンにPC-286Cというモデルがあったがあのような機種こそ必要だった
ACEとかPROとかEXPERTとかいらねえんだよ
0913NAME OVER2014/02/16(日) 00:18:20.14ID:???
>>912
X68はFDDとか性能以外のところでお金かかってしまってるからねぇ。
0914NAME OVER2014/02/16(日) 00:57:53.39ID:???
その癖パッチを当てるとゲームが出来てしまう>生中継の広告DEMO版FD
0915NAME OVER2014/02/16(日) 02:01:48.98ID:???
今日のむしむしブログはアリだな
あれは68版のオマケだよ
0916NAME OVER2014/02/16(日) 03:36:02.11ID:???
と、ゴキブリが申しておりますw
0917NAME OVER2014/02/16(日) 06:06:37.67ID:CONe2B97
と、カマウドマが申しておりますw
0918NAME OVER2014/02/16(日) 08:24:02.41ID:???
と、アリジゴクが申しておりますw
0919NAME OVER2014/02/16(日) 10:43:30.52ID:???
>>912
同じように見えてもAMIGAとは作りとか方向性が相当違うからねえ
それにあの頃はバブル全盛期でいくらカネかけても良かった
ゲームに関して言えば68の方がアケに近い構成でかなり上だしね
スプライトと高速なRAMを持ってて
それを30フレームで安定して処理できる性能がゲームには求められるから

実際のところAMIGA500は買って後悔した人が多数いたよ
いくらなんでもコスト削り過ぎた
入門機として買いやすい製品を用意するのは悪いことじゃないけどね
おかげで後継機種買い足しで複数買う人も多く居たので
買い替えが促されるし新機種が出しやすくなるのでそれはそれで良いことだけども
0920NAME OVER2014/02/16(日) 11:19:09.45ID:???
>>919
60フレームでしょw
30フレームじゃガタガタだよw
0921NAME OVER2014/02/16(日) 12:08:40.72ID:???
最近良く60フレームって言う人が居るけど
昔の垂直同期を取るゲームは30フレーム処理だよ
んで68の場合は31kは55フレームで15kが30フレーム
なので15k対応ゲームは少し処理が早くなるし
帰線期間が短くなるので処理時間に余裕がなくなる

60フレームはあくまでテレビの処理単位
30フレームインターレースの2度書きで見た目上60フレームになってるだけだよ
別に滑らかになったりはしない
目の残像による補完でそう見えるだけ
0922NAME OVER2014/02/16(日) 12:14:39.71ID:???
>>921は、インターレース処理とノンインターレース処理を理解していないのな
0923NAME OVER2014/02/16(日) 12:49:40.24ID:???
カマウドマw
0924NAME OVER2014/02/16(日) 15:09:16.91ID:???
こやつはタダのエロゲ養殖にすぎない
スーパーリアル麻雀 PU&PV のオマケ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11773196047.html
0925NAME OVER2014/02/16(日) 15:55:39.84ID:???
>>924
ここは初めて見るけど、すごいHPだな。
当時の感動や興奮が鮮やかに蘇るな!
0926NAME OVER2014/02/16(日) 16:39:36.15ID:PhHwvahB
NGワード推奨:koorogiyousyoku
0927NAME OVER2014/02/16(日) 18:27:29.71ID:???
構ってほしいとお嘆きのカマウドマ養殖
0928NAME OVER2014/02/16(日) 22:23:04.84ID:???
>>921
ゲームプログラムやってたけど普通に秒間60フレーム処理で作ってたよw
0929NAME OVER2014/02/17(月) 12:09:18.64ID:???
この場合60で作ってたからなんだって話なんだが
0930NAME OVER2014/02/17(月) 12:19:34.61ID:???
俺もX-BASICでゲームプログラムやってたけど普通に秒間2フレーム処理で作ってたよw
0931NAME OVER2014/02/17(月) 17:38:31.61ID:UWHeZ+c/
そんなんどこでどう調整すんだ??
0932NAME OVER2014/02/18(火) 18:51:41.18ID:???
どなたか三国志2持ってる人います?
三国志2が発売した時期だと全国版みたいにグラリニューアルしてるのか、
群雄伝みたいに98グラ使いまわしなのか微妙に判断つかなくて買おうか悩んでます
プロテクトがかかってるかどうかの有無も分かるなら教えて頂けると助かります
0933NAME OVER2014/02/18(火) 21:51:44.34ID:???
xdfで検索したほうがはやくね?
0934NAME OVER2014/02/18(火) 21:59:55.80ID:???
検索したら面白いほど三國志IIが出てこないw
IとIIIはあるのにw
0935NAME OVER2014/02/18(火) 22:02:46.62ID:???
当時から2は空気だったような
0936NAME OVER2014/02/19(水) 00:51:48.09ID:???
そうかすまん レスありがとう
0937NAME OVER2014/02/19(水) 02:08:27.85ID:???
動画で三国志2見つけれたけど、98版の解像度をちょっと上げた程度だったよ…
今回は見送ることにします有難う御座いました
0938NAME OVER2014/02/19(水) 13:21:46.57ID:???
あと30年ほどたてばx68kの違法コピーソフトで堂々とあそべる老後をたのしみにしている
http://www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#053
0939NAME OVER2014/02/19(水) 13:52:04.89ID:???
>>684
スーパーハングオン調べたら
バイクや障害物等の動くものは全部グラフィックで描いてて驚いたわ。
道路と奥の背景はBG。
スコアはテキスト画面。
スプライトは使ってないwww
0940NAME OVER2014/02/19(水) 15:34:21.72ID:???
>>934
光栄のX68版で神移植は全国版と三國志T(ジンギスカンもかな?)
特に信長は忍者の暗殺とか効果音が素晴らしい

最初以降はベタ移植+α程度だった印象
0941NAME OVER2014/02/19(水) 20:16:26.04ID:???
>>939
レースゲームのよくある地表のラインのグイグイくるやつ、どういう処理してんのかな
単純にラインで埋めてるのかな
あと左右にグイッといくFCのF1みたいな赤白縁石の処理とか
0942NAME OVER2014/02/19(水) 20:54:04.61ID:???
>>940
画像調べて見たらジンギスカンに関しては凄く良くなっててびっくりした
初代の三国志はリターンズしか経験が無かったから比較がいまいち出来なかった
0943NAME OVER2014/02/20(木) 01:44:11.65ID:???
全機種の中でもX68000版が圧倒的に良いって感じの差を感じるゲームってどのくらいあるかな?
光栄は初期の作品がそうっぽいけど他は?
0944NAME OVER2014/02/20(木) 04:07:14.49ID:???
>>943
イース。
0945NAME OVER2014/02/20(木) 10:54:05.95ID:mEOw+XoX
パソゲーじゃないけど他のPCでも出てた、だとボスコニアンかな
X68000版だけ古代祐三氏が楽曲提供したりしてるし

あとは家庭用ゲームからだとスターラスターとサイバーコア
スターラスターは神移植でお馴染みの電波新聞社だし
サイバーコアもPCエンジンで不満だった色数やら難易度やらロゴデザインやらに手が加えられて完全版になってる
0946NAME OVER2014/02/20(木) 16:18:53.68ID:???
ファミコンからのグレードアップ移植ってちょこちょこあったけど当時は眼中になかったな
どのぐらい需要あったんかね
0947NAME OVER2014/02/20(木) 17:55:51.88ID:???
アンデッドラインも68版が一番いいな。
0948NAME OVER2014/02/20(木) 18:34:55.71ID:???
だいぶ昔のゲームに機種毎にシナリオだったか主人公が違うゲームあったの思い出した
X68000版があったのかすら覚えてないが何だったんだろ
FC版もあったんだよ
0949NAME OVER2014/02/20(木) 19:01:26.85ID:???
ディーヴァだな。
68版はない。
0950NAME OVER2014/02/21(金) 05:35:48.09ID:???
ATARI FALCON030ではGalaga88をそのままベタ移植した動画がようつべにあるよ。
ATARI系のフォーラムで開発者自ら仕様公開してる。

68の一部機能をエミュレートしてるようだ。
0951NAME OVER2014/02/21(金) 05:54:39.79ID:???
>>919
AMIGA500かあ。
AMIGA版のR TYPEIIは意外にマシな移植。
ATARI ST版は動画で見てよ。

AMIGA1200は持ってる。
KickStarterROMの入れ替えが面倒なのがAMIGA
0952NAME OVER2014/02/21(金) 16:36:32.09ID:???
>>832
68の樹脂製のボディで高級感って話盛りすぎでしょw
今見るとめっちゃ安っぽいよ。
0953NAME OVER2014/02/21(金) 21:54:44.92ID:???
>>952
デザインの奇抜さ(いい意味での)なら、納得できるけどな
0954NAME OVER2014/02/21(金) 22:10:33.69ID:???
>>952
マンハッタンシェイプを完全に分解したことある?
感動するよ 作りの良さに
シールドはしっかりしてるし、よくぞここまで作りこんだなと感心しきり
0955NAME OVER2014/02/21(金) 22:20:20.90ID:???
高級感かどうかの話だろが
0956NAME OVER2014/02/21(金) 22:52:30.99ID:???
初期型は年月が経つと外観の汚れや劣化が目立つからなぁ
特にヤニ

黒ボディの縦型が出てからは高級感は増した気がする
0957NAME OVER2014/02/21(金) 23:26:48.94ID:???
XVIのちょっと角ばった感じが好きだったなあ
0958NAME OVER2014/02/21(金) 23:32:35.38ID:???
>>957
タワーだけ角ばらせて土台は旧型の丸みを帯びたまんまだから
チグハグでやっつけ仕事感がありすぎてて嫌じゃない?
0959NAME OVER2014/02/22(土) 02:50:15.51ID:???
68は030が一番いいな
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/s/shimaken-op/20080313/20080313015911.jpg

あとNeXTstation Turbo
http://davy.nyacom.net/machines/img/next_turbo_43rds.jpg


今はもうマンハッタンシェイプのモデルになったビルはない。
グランドゼロという公園があるだけさ。


この人68のケースを自作しちゃってる。
工作精度ぱねえよ
http://www.lcv.ne.jp/~aiaki/
0960NAME OVER2014/02/22(土) 08:39:20.20ID:???
高級感がないとか実際見た事ないだろ
当時あった88 98 TOWNSとかと比べてみろっての
XVIの店頭展示とか輝いてたわ
0961NAME OVER2014/02/22(土) 09:19:32.38ID:???
88だの98だのと比べるのが間違い。あれが「NECデザイン」だと割り切る事できないのか

>シールドはしっかりしてるし

やって当たり前。駆動周波数上がればいやでも対策しないといかんだろう
ICとか基板単位で電磁波抑える工夫なんてやってない頃なんだし、殺人マシンの汚名着たく無いと思うが
TOWNSの場合、拡張しやすい(メイン基板へのアクセスが容易)という部分はいいと思うぞ。当時としてはデカいタワーなのもそのせいだし

ってか、持ってた(もしくは持ってる)のか?夢見てるガキの姿しか想像できないのだが
0962NAME OVER2014/02/22(土) 12:02:46.80ID:???
今のPCより高級感あると思うナ
0963NAME OVER2014/02/22(土) 19:07:14.52ID:???
今の眼で時系列無視して比較したらいろいろ意見もあるだろうけど
当時のインパクトでいうならやっぱり初代のあのフォルムだよねえ
0964NAME OVER2014/02/22(土) 19:26:38.33ID:???
>>960
プラスチッキー丸出しな68より
星野の頑丈なNEC機の方がずっと高級に見えたよ
0965NAME OVER2014/02/22(土) 20:25:15.97ID:???
Thinkpad厨の俺から見りゃ心底どうでも良いお話であった
0966NAME OVER2014/02/22(土) 21:44:32.89ID:???
意味わからん
TPは堅牢ではあるけど高級感はない
つかLenovoなんていらんわ
IBM時代はずっと使ってたけどなTP220からS30くらいまでな
0967NAME OVER2014/02/23(日) 00:32:51.69ID:S+S4fHJo
おまいらスレタイどおりゲームについて語れよ
ハードの話ばっかり!
0968NAME OVER2014/02/23(日) 01:12:23.02ID:???
>>967
確かにw
でも語るにはやっぱネタが無いとなぁ
画像とか動画があればね

昔のPCの貴重な画像載せてるようなブログでもあればいいんだが
なかなか無いだろうな
0969NAME OVER2014/02/23(日) 02:29:05.26ID:???
68は移植ばかりでオリジナルのタイトルがあまりないから
ゲーム機状態だった割には独自ネタあまりないよな

高スペックゆえに68で開発しても他機種に展開できなかったのも
68発のオリジナルが少なかった理由なんだろうな
0970NAME OVER2014/02/23(日) 03:16:05.30ID:???
>>968
上の方にファルコンへの移植っあったから

動画載せておくわ。
音は出ないみたい

スプライトとBGはエミュレーション
音はエミュレーションしてないと書いてある

https://www.youtube.com/watch?v=XtPrr9z_ujA
https://www.youtube.com/watch?v=HELyQzBSB9M
0971NAME OVER2014/02/23(日) 03:26:15.19ID:???
実際、購入者の9割はアーケードゲーマーだっただろうしなぁ
0972NAME OVER2014/02/23(日) 04:02:47.79ID:???
>>971
俺は当時PCでゲームしたかった事を店員に相談したらロッパー薦められて買ったクチ
アーケードゲーマーでは無かったが結果的にソフトのラインナップ的にそこそこアケのゲーム買って遊んだ事になる
0973NAME OVER2014/02/23(日) 12:12:22.99ID:???
定番だが超連射68kは今でも同人ソフトではマジキチクオリティ
背景が少し残念だったけど
0974NAME OVER2014/02/23(日) 15:53:07.97ID:???
マウスカバー外し、トラックボールで遊ぶMMはよかった
0975NAME OVER2014/02/23(日) 18:24:55.05ID:???
>>93
たまーにちょび連射も遊ぶ
あのセンスには脱帽するw
0976NAME OVER2014/02/23(日) 18:53:16.38ID:???
超連射は市販のゲームよりクオリティが高いね
音楽もいいし
0977NAME OVER2014/02/23(日) 22:06:20.30ID:???
ミサイルコマンドぉ
0978NAME OVER2014/02/24(月) 05:30:16.40ID:???
>>971
初代の頃はあらゆる用途に広がるパーソナルワークステーションだと信じて
憧れて買った人も多いんじゃなかろうか
結局待てど暮らせどゲームしか出なかったけどね
0979NAME OVER2014/02/24(月) 06:36:30.96ID:???
グラディウスが付いてくる時点で
買う人の目的もw
0980NAME OVER2014/02/24(月) 08:23:35.54ID:???
>>978
ゲーム以外のソフトもたくさん出たぞ。
0981NAME OVER2014/02/24(月) 09:00:42.65ID:???
>>978
おまえの使い方のスキルが低レベルなだけだろう
0982NAME OVER2014/02/24(月) 09:10:03.81ID:???
>>976
悪くないが、結局はバトルガレッガのMDXに差し替えるという。
正月に実家に帰ったときに超連射のさんとら(アルファだかベータ版)出てきた。
0983NAME OVER2014/02/24(月) 13:41:34.29ID:???
X68000は他のPCに性能追いつかれてるのに何もしなかったのが一番駄目だったな
年数が経過するほどX68000を購入する理由を探すのが難しくなっていった
0984NAME OVER2014/02/24(月) 14:50:30.84ID:???
あーあのセリフは例のテキスト持論なんちゃらか
例の一件で名前も割れちゃったわけだしおとなしくしておいたがいいと思うけどな
もはや我々68ユーザーのいいなりの奴隷だ
0985NAME OVER2014/02/24(月) 16:15:08.28ID:???
>>983
シリーズ展開が互換性重視になりすぎたのもゲーム機化の弊害だったのかもしれんねえ
まぁ初期のオーナーとしては有り難かったけど
0986NAME OVER2014/02/24(月) 16:59:14.72ID:???
最終的にPC-98は800x600までゲームだとサポしたんだっけ?
256色にもなって音質まで上げられたら勝ち目は無いわな
0987NAME OVER2014/02/24(月) 17:28:55.37ID:???
>>983
AMIGAだとどんどん拡張すれば良いってのがあったけど、68ってサードがあんまし乗り気じゃないっていうか
参入企業が少なかった。

TOWNSに下駄載せてK6-V450Mhz乗っけて爆速化を目論んだりしてたけど、これでWindows98が意外にもヌルヌル動いたんだよなあ。
0988NAME OVER2014/02/24(月) 17:58:03.45ID:???
>>986
キーレスポンスが悪い時点で98は68に勝てないよ
ゲーム的な意味では
0989NAME OVER2014/02/24(月) 18:12:43.97ID:???
>>983
まぁPC-98は最後までX68kに追いつけなかったけどな。
0990NAME OVER2014/02/24(月) 18:23:58.29ID:???
>>983
性能凍結するなら安くして普及台数増やせれば、はソフト屋の発想かな
キーボードとマウスとディスクドライブとRAM削って
汎用ROMスロットバスにコンポジ出力にゲームパッド付けて14800円

ソフトはROM供給でピーコ対策
0991NAME OVER2014/02/24(月) 18:37:26.96ID:???
>>990
それだとソフトだけで14800円だったろうな
当時ならそれでも安かったかも知れん
ネオジオのROMソフトがいくらしたか覚えてるか?
0992NAME OVER2014/02/24(月) 19:01:07.56ID:???
>>990
ソフトはそのまま使いまわせなきゃ、意味無い気がする
だがMARTYの二の舞になりそう(本体価格も近くなりそうだし)
0993NAME OVER2014/02/24(月) 19:12:20.61ID:???
>>959
> グランドゼロという公園があるだけさ。
あのときはガチひきこもりだったので
911のときまじでリアルタイムでニュースみていた
あのときX68000の心を失った気分がした
あのニュースみて脱ひきできた
0994NAME OVER2014/02/24(月) 19:20:49.59ID:???
次スレ、たてましょうか?
0995NAME OVER2014/02/24(月) 19:37:59.99ID:???
スレタイ恥ずかしすぎるから「X68000のゲームを語るスレ」だけにしてくれ
0996NAME OVER2014/02/24(月) 19:42:24.70ID:???
おk

X68000のゲームを語るスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1393238518/
0997NAME OVER2014/02/24(月) 20:04:01.98ID:???
場所間違えた。すまぬ

X68000のゲームを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393239800/
0998NAME OVER2014/02/24(月) 20:30:42.24ID:???
ナンバリングまで消さなくてもよくね?
0999NAME OVER2014/02/24(月) 20:34:28.74ID:???
すまん・・・ミスばかりだな
1000NAME OVER2014/02/24(月) 20:53:43.83ID:???
1000なら今さらX60000の新作ゲームが年内に出る
何気にまだ発売未定のまま公式に残ってる某エロゲーがあるんだよなw
10011001Over 1000Thread
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