ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER
2012/11/06(火) 00:23:03.71ID:???・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/
0786>>684>>686
2014/01/12(日) 01:44:12.83ID:???>>785
まぁでも買っちゃう馬鹿とか、詐欺入札であたかも正当な価値でもあるかの様に
装おう奴の空回りとかがあるかもしんない。
0787NAME OVER
2014/01/13(月) 08:50:54.39ID:???こんなもん客に買わせないで借金してまでリメイク作れっつんだよ
こんなもんリアルタイムで買うんじゃないんだし1万はぼりすぎ
また再販とかやるんじゃないの?
0789NAME OVER
2014/01/13(月) 09:28:42.78ID:???0790NAME OVER
2014/01/13(月) 09:47:23.83ID:???誰も困らないし
0791NAME OVER
2014/01/13(月) 12:08:37.51ID:???本当のファン心理では無かろうか。
0792NAME OVER
2014/01/13(月) 21:21:13.65ID:???0793NAME OVER
2014/01/13(月) 21:50:20.17ID:???今回は前みたいに下手に余らせないように予約を締め切ってから
必要数だけ生産するんじゃないだろうか
もう2014年になったし、そのうち予約締切日と発送日の告知くらいは
あると思うんだけど
0794NAME OVER
2014/01/13(月) 21:52:02.91ID:???0795NAME OVER
2014/01/17(金) 14:56:13.12ID:???多数の声にお答えして。2014年3月末より数量限定再生産!って書いてあった
随分先ですなー
0796NAME OVER
2014/01/17(金) 18:55:53.00ID:???0797NAME OVER
2014/01/17(金) 22:27:44.30ID:Iglr83cR0798NAME OVER
2014/01/17(金) 23:16:33.90ID:???サントラだと88VAVerだかで音数増えてたがなんか酷かった記憶がある
ああいうのは作曲者以外が付け足したんだろうが(コシロ作曲データを石川が改悪とか)
0799NAME OVER
2014/01/18(土) 14:50:32.64ID:H4+H4f3o歌ってみた
労働
歌ってみた
労働
0800NAME OVER
2014/01/18(土) 15:02:36.22ID:???88版こそ至高。
0801NAME OVER
2014/01/18(土) 15:14:56.60ID:???一度落ちて戻れない高いところも昇れるかと思ったら
既に2段ジャンプ状態だったな。その後88版初期をやってみて
手動2段ジャンプってのも意外と面白いなとは思った。
この仕様がずっと手動のままならボス戦とかシビアで
倒した時は達成感もあったかもしれん。
0802>>684>>686
2014/01/18(土) 15:39:55.91ID:???俺はヘタレなので、途中セーブ出来なかった88版だったので冗談では無い。
でもそれが自動で出来る種族(エルフ)、とかあったら面白かったかもな。
ドワーフが先頭だと攻撃力が上がる、障害物動かせる、
ファイターだと防御力上がる回復速度、回復魔法効果が上がる、
・・・とか色々
0803NAME OVER
2014/01/18(土) 15:40:49.47ID:???0804NAME OVER
2014/01/18(土) 15:55:08.54ID:???承知だけど、アクションRPGとして楽しみたいならイース3くらいの動きも
欲しかったしシナリオ攻略に必要な職業とかよりもドラスレ4やぽっぷる
メイルくらいの個別能力くらい目に見える違いがあると面白かったかも。
マジックソード(カプコン)はそういう感じで連れてく相方の能力が
いろいろあった。種族にリザードとかニンジャとか。
0805NAME OVER
2014/01/18(土) 16:19:20.29ID:???0806NAME OVER
2014/01/18(土) 16:41:26.11ID:???あの二段ジャンプはオートで正解だったように思える。
慣れれば寝ていても何の苦もなくできるようになるんだが、
タイミングがかなりシビアで最初の最初はえらい苦労した記憶がある。
ジャンプにゲーム性を持たせるなら、最大ジャンプ距離をそうして高くするよりか、
スーパーマリオのようにキーを押している時間でジャンプの高さを変えられた方が良いだろうな。
すると、中途半端な高さで飛び移りながら進まないといけないステージなんかも作れるようになる。
0809NAME OVER
2014/01/18(土) 23:41:55.87ID:???俺も基本シナリオの曲は88版が一番良いと思うけど、
音源が豪華なぶん付加価値を付けようというのは企業努力としては評価されていいんじゃないかな
ピラミッドまでの追加シナリオに関しては素直にX1版が一番良いと思う
それ以降はそもそも曲自体がどうでもいい‥
0810NAME OVER
2014/01/19(日) 01:00:45.39ID:???宇宙〜ギルガメ〜セレクテッドはただの同人ソフト
0811NAME OVER
2014/01/19(日) 02:41:51.91ID:???こんなこと書くと怒られそうだけど結局一回クリアしただけだったな>宇宙以降
0812NAME OVER
2014/01/19(日) 03:55:17.50ID:???ユーティリティェ…
まあセレクテッドは公募ものだからまた性質は違うとして
よく言うと宇宙とギルガメはピラミッドまでの本編に対して異聞って感じだな
戦国は本編続編への伏線を込めた外伝って感じで
0813NAME OVER
2014/01/19(日) 04:17:05.27ID:???あとWIZの新魔法、の副作用のステドーピングw
戦国は魔法のかかった装備が手に入らなかったのが残念だったわ。
日本、ッて事で無かったんだろうけれどそうなるとやっぱり
装備に魔法とは別のステが欲しかったな、って思った。
0814NAME OVER
2014/01/19(日) 04:24:00.14ID:???0816NAME OVER
2014/01/19(日) 10:30:53.62ID:???0818NAME OVER
2014/01/20(月) 19:31:10.91ID:???教えてオタい人
0819NAME OVER
2014/01/20(月) 19:35:16.45ID:???予約数を見極めてから作るっていう予想はたしかにそうかも。
0820NAME OVER
2014/01/20(月) 19:52:03.23ID:???その通り。
しかし、それがまかり通る程度の会社なんだろうね。
スタッフは一般の企業では通用しないんじゃないかな。
0821NAME OVER
2014/01/21(火) 00:00:11.69ID:???コレのこと?
前スレ転載
404:NAME OVER:sage:2012/02/27(月) 21:31:33.12 ID:???
X68000版の同人ソフト「リーサリアソ」。
どっかでダウンロード出来るとこない?何年も探してるけど見つからない…。^^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337944
406:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 11:29:35.38 ID:???
>>404
川口ソーサリアンワロタ
407:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 22:12:30.46 ID:???
>>406
俺も「川口ソーサリアン」で遊びたい。
正規配布が出来ないから、せめてシナリオ全てをニコニコ動画で実況して欲しい。
0822NAME OVER
2014/01/21(火) 03:35:23.68ID:???ソーサリアンシナリオエディタが販売されてないし、
そもそもその理由が「プログラム分かってないと組めない」という、完全にプログラマ向けな物だったから。
0823NAME OVER
2014/01/21(火) 14:13:47.54ID:???以前探してみたがダメだった
0824NAME OVER
2014/01/21(火) 16:02:44.69ID:???『生還』はじめ既存のクリアBGMはそのままにして、それ以外のシナリオは
汎用クリアBGMって訳にはいかなかったんだろうね(容量の問題?)
0827NAME OVER
2014/01/22(水) 19:55:12.96ID:???PS3で既に出てた、と思ったが完全日本語版はこれが初らしい。
「TRINE」シリーズ初の完全日本語化作品。
Wii U「TRINE 2 三つの力と不可思議の森」の配信が本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/168/G016843/20140122005/
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXGkeqspFb8
God of War見た時も思ったけれど、
何でこのレベルのグラで日本人はゲームが作れないんだろう?
0828NAME OVER
2014/01/22(水) 23:20:11.16ID:???MD版のように多重スクロールしてくれたり、ちょっとした処理を背景で追加してくれれば最高
0829NAME OVER
2014/01/23(木) 12:37:53.02ID:???ステドーピングでパーティーの合計STRが255を超えた状態で一斉攻撃すると、
血塗られた王家の秘宝で降ってくる槍とか、嘆きの神殿のドラゴンナイトの武器とかが破壊出来るのは良いんだが、
体力ゲージ付きのボス(阿修羅とか邪鬼だとか)も一撃死しちゃってそこから進まなくなるのが。一度エリチェンしたら復活してるからまだ良いが。
で、再戦時に、攻撃の際にキャラが重ならないように常にシフトダッシュしながらジャンプ切りで何とか乗り切ったけど。
0830NAME OVER
2014/01/23(木) 16:53:22.43ID:???あれはなんだったんだろう
0831NAME OVER
2014/01/26(日) 22:21:12.96ID:???0832NAME OVER
2014/01/27(月) 01:33:41.15ID:???0833NAME OVER
2014/01/27(月) 01:37:34.43ID:???0834NAME OVER
2014/01/27(月) 03:00:50.04ID:???0836NAME OVER
2014/01/29(水) 22:14:55.12ID:???0837NAME OVER
2014/01/29(水) 23:14:18.47ID:???PS2時代に思い知らされたからね。
もちろん中身が伴っているのであれば、グラが進化することは歓迎すべき事だが。
0840NAME OVER
2014/01/30(木) 18:37:04.43ID:???0841NAME OVER
2014/01/31(金) 05:40:53.89ID:???求められてないっていうのはクオリティの問題じゃなくて路線の問題だろ
美しいのは美しいんだがコレジャナイ
0842NAME OVER
2014/01/31(金) 11:45:20.49ID:???いま聞いても、良いBGM揃ってるわ
0843NAME OVER
2014/01/31(金) 22:01:38.60ID:???0844NAME OVER
2014/02/01(土) 00:28:23.84ID:???ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw931712
日本だとこっちのほうが歓迎されるわけだしな
0845NAME OVER
2014/02/01(土) 00:42:10.32ID:???それは流石にネタとして笑ってるだけかと・・・
ゲーム内容はともかくFinalFantasyXIVのグラはかなり好きだわ。
ttp://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV
0846NAME OVER
2014/02/01(土) 01:27:11.79ID:???画面写真見たが、ただの3Dか、なぁんだ。
という感想だったので。
あなたの好みには合致したかもしれないけどそういう絵作りを
みんながみんなあなたのように好むわけではないんだよね。
もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましいけど、
カレー食べたいところにシチューが出てきてもという・・・
0848NAME OVER
2014/02/01(土) 03:10:22.48ID:???そんな所に凝るくらいならUIやゲームバランスの快適性というシステム面に凝ってくれと思うんだよね
0849NAME OVER
2014/02/01(土) 03:16:46.29ID:???装備を鍛えて様々な力を使えるようにしたり、
準備が整ったら最大4人パーティーでクエストに出かけて色々採取や雑魚排除をしながら目的を達成する。
その基本コンセプトそのままにリアルなグラフィックで臨場感があって・・・
・・・それなら、もうモンハンやGEでいいやって気になるなあ。
それはそれで面白いし現在進行形で楽しんではいるけど、俺はソーサリアンをやりたいんだと
0850NAME OVER
2014/02/01(土) 12:30:34.94ID:???0853NAME OVER
2014/02/02(日) 10:22:55.41ID:???3Dにして立体マップ移動にするかですら賛否あるからな…。
ホントに昔のPC98かもしくはForever/Originalをベースにした
基本ソフトに追加シナリオがDLCみたいなものでもいいし。
ケータイのアドバンス〜がほんとに多機種で出来れば…。
イース1・2と横スクの3、斜め移動ありの4、ジャンプ防御ありの5でも
好みは別れるし。6以降が現行のARPGって感じだけど必ずしも新作は
見下ろしフィールドタイプでなければいけないわけでもないが
レゴ(職業の使い分けがある)みたいなあんまりリアルっぽくないキャラで
ソーサリアンとかってのもひとつの可能性かとおもった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aHeeysC6yMk
2000年代にリメイクしてたらYs6や軌跡のキャラチップ風になってたかもね。
グラは正直ほどほどでもいいと思う。面白さは見た目じゃないんで。
リアルにするなら自分はザナドゥネクストくらいで満足。
0854NAME OVER
2014/02/02(日) 16:10:24.80ID:???>3Dにして立体マップ移動にするか
ドリキャス版が散々だったな、コレについては。
しかも、開発側(現場)が「消えた王様の杖はヒドラを倒さんで良い」って事をまるで理解してなかったって逸話まであるし。
0855NAME OVER
2014/02/02(日) 21:08:14.40ID:???新しい技術が生まれるとそればっかりになりがちだけど、
3D と 2D は全く別のものだと思うんだよね。
例えば…漫画を全部アニメに、そして実写にすりゃ良い物になるのかって、
そういう問題じゃないってのは誰の目にも明らかだと思うんだけど。
0856NAME OVER
2014/02/02(日) 21:26:30.55ID:???最大級戦犯のデビルマンを例に出さずとも、
こち亀やらガッチャマンやらはがないやらなんてのを目の当たりにすると、むしろ劣化でしかないからなあw
0857NAME OVER
2014/02/02(日) 23:54:19.23ID:???なんと言えば伝わるかな……
技術や性能が上がると同じことを低い労力で実現できたり別のアプローチで表現できたり、
つまりはその分の開発力を別の方面へ振り分けたり、やりたかったけど出来なかったことが
可能になったり、あるいは表現の幅が広がったり、とそういう点で有利=望ましいということ。
けど、その技術をどういう方向でその技術を使うかは別です。
同じ3Dという技術だけどアイドルマスターとOblivionは方向性違うでしょ?
0858NAME OVER
2014/02/04(火) 01:00:39.95ID:???実はトラインと同じモノを求めてるんでしょ?
と言う意味では無いんですよ。
アイドルマスターとoblivion等洋ゲーファンタージゲームとでは
方向性が違うのは当然ですがそれ以上に力の大きさが全く違うでしょう?
その点が残念でならないんですよ。
0859NAME OVER
2014/02/04(火) 01:12:09.81ID:???0860NAME OVER
2014/02/04(火) 04:10:15.53ID:???みたいな差は感じる。
どうやってもアクション映画ではハリウッドには勝てないみたいな。
0861NAME OVER
2014/02/04(火) 19:49:33.67ID:???0862NAME OVER
2014/02/04(火) 22:17:24.89ID:???「ハリウッドアクションとジャンプ漫画では力の大きさが違うのが残念」って言っても
たぶんそのへんの共感は得られないと思うよ
0863NAME OVER
2014/02/04(火) 23:44:44.08ID:???画像の質感とかウェザリングとかリアリティとかテンポとかまるで違うんだよな。
0864NAME OVER
2014/02/05(水) 01:10:39.87ID:???0865NAME OVER
2014/02/05(水) 21:21:46.52ID:???しかし3月31日って
まぁ3月中には間違いないんだけど
0866NAME OVER
2014/02/05(水) 21:53:07.53ID:???気持ちにはなる。
0867NAME OVER
2014/02/05(水) 21:58:38.45ID:???初回と同じ仕様で再販されることだし待てば良いだけだしもう多くは言うまい
0868NAME OVER
2014/02/05(水) 21:59:06.75ID:???0869NAME OVER
2014/02/05(水) 23:49:36.95ID:???みんながまだ就業中に
『時間指定8時になってるけれど良いですよね』
ってイイ笑顔でハッキリと言ってくれちゃった事あったわ。
それ以来気にせず最速で届けて貰う様にしてる。
0870NAME OVER
2014/02/07(金) 21:58:24.36ID:???0871NAME OVER
2014/02/08(土) 00:35:40.98ID:???欲しいヤツは買っておけよ
0872NAME OVER
2014/02/08(土) 05:56:05.98ID:???イースDSよりそっちを出してもらいたかった。後の祭りですが。
ダンジョンエクスプローラーみたいにDSとPSPと二つ違うものを出すとかね。
0873NAME OVER
2014/02/08(土) 06:49:42.95ID:???アドバンスドソーサリアンは全種族に男女両方を用意すれば
もう後はそのままでもいいくらい良く出来てたからな
シナリオ内も多少容量の都合でカットがあったりその関係で設定が変わった部分もあるけど許容範囲
0874NAME OVER
2014/02/16(日) 01:33:56.47ID:???蜂の巣を取るために、ムーンストーンともう一つを探してるのですが、
迷路の奥の祭壇のところにあるはずなのに
「さいだんの なかをさぐって みたが、なにもなかった」で見つかり
ません。
PC98版だと何かフラグがあって取れるようになるのでしょうか?
PC88版だと特になにもなかったと思うのですが。
鍋にマンドラゴラとトリカブトは投入済みで、フラジオレは倒し済み。
ジャックの炎も取得済みです。
0875NAME OVER
2014/02/16(日) 02:39:28.80ID:???結構機種によって違ったんだなぁ。
0876NAME OVER
2014/02/16(日) 11:42:13.62ID:???俺は基本シナリオとMD版しかやったことないので、楽しみだわん
0878NAME OVER
2014/02/17(月) 16:50:39.11ID:???フォーエバーの5本のシナリオだけだな。
0879NAME OVER
2014/02/17(月) 22:41:12.79ID:???あと、携帯版のシナリオもな
・・・無理を承知で言うが、フォーエバーの5本&ドリキャスのオリジナルシナリオ5本は
コンプリート(というか旧グラフィック&インターフェース)でプレイしたかったなぁ・・
0880NAME OVER
2014/02/26(水) 20:46:33.00ID:???何故かウチの環境(windows7・AMD構成)だと文字が化けてるけど。
0881NAME OVER
2014/02/26(水) 22:35:24.21ID:???出ないかねぇ。
0882NAME OVER
2014/02/26(水) 23:07:03.69ID:???取捨選択基準が難しいな
基本シナリオでも88/98/X1/VA/MSX/PC-AT/PCE/DC/オリジナル
とこんだけある‥どの機種どのシナリオのどこが違うなんて
完全にわかるやつおらんやろw
0883NAME OVER
2014/02/26(水) 23:07:26.11ID:???ドリキャスとかエンジン版って動いてるとこも見たことないし、曲も聴いたことないのよね
0884NAME OVER
2014/02/26(水) 23:17:05.21ID:???PCE版はゲーム音楽みたいなアニメ音楽で定評ある川井憲次のアレンジ。
DC版はサントラCDが特典で付いてたな
どっちも大してありがたい出来ではないが‥
0885NAME OVER
2014/02/26(水) 23:48:05.46ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています