ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
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2012/11/06(火) 00:23:03.71ID:???・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
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0478NAME OVER
2013/11/30(土) 04:53:43.45ID:???http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/index.htm
0479NAME OVER
2013/11/30(土) 09:08:23.80ID:???ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。
0480NAME OVER
2013/11/30(土) 09:09:51.57ID:???閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた
0481NAME OVER
2013/11/30(土) 09:13:37.75ID:???固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。
0482NAME OVER
2013/11/30(土) 09:40:55.32ID:???イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。
0483NAME OVER
2013/11/30(土) 10:32:57.80ID:???俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…
0484NAME OVER
2013/11/30(土) 10:35:07.42ID:???アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!
0485NAME OVER
2013/11/30(土) 19:10:25.96ID:???ならば今こそ女子大生プライベートを。
ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。
で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニゲームも入れて。
0486NAME OVER
2013/11/30(土) 19:38:05.94ID:???0488NAME OVER
2013/11/30(土) 21:50:27.68ID:RF/mQrhWもうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう
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2013/11/30(土) 22:00:16.73ID:???もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…
0490NAME OVER
2013/11/30(土) 22:01:54.67ID:???アニメ業界の現状を見ればもう…
しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ
0491NAME OVER
2013/11/30(土) 23:48:12.17ID:???まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど
スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ
0492NAME OVER
2013/11/30(土) 23:59:14.58ID:???最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし
0493NAME OVER
2013/12/01(日) 05:18:05.28ID:???萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか
0494NAME OVER
2013/12/01(日) 10:21:56.35ID:???イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw
アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。
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2013/12/01(日) 11:20:33.33ID:???0496NAME OVER
2013/12/01(日) 11:40:58.12ID:???どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?
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2013/12/01(日) 23:28:25.93ID:???マニュアルの小説が秀逸だったな>ys
イースのリアルな世界観はほんと衝撃的だったよ
最近のイースは世界観よりキャラやアクションに重視を置いてるみたいだが
0498NAME OVER
2013/12/01(日) 23:55:14.92ID:???だからこそ、イースでの冒険にはリアリティがあった
マニュアルの小説は神秘性を引き立てていたなあ
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2013/12/02(月) 00:00:03.08ID:???0500NAME OVER
2013/12/02(月) 00:13:54.00ID:???0501NAME OVER
2013/12/02(月) 00:16:40.60ID:???特にファルコムのマニュアルは秀逸だった
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2013/12/02(月) 00:37:52.28ID:???0503NAME OVER
2013/12/02(月) 00:45:00.02ID:???現在だと初回限定版の付属として売り出すんだろうなぁ
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2013/12/02(月) 01:11:00.00ID:???残念です
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2013/12/02(月) 01:55:46.21ID:???0506NAME OVER
2013/12/02(月) 02:11:39.56ID:???今日日昔に比べりゃ100倍プログラム組むの簡単になってるんだしな
PCのハード性能もクソ高いしテキトーに組んでも処理速度も問題ないだろ
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2013/12/02(月) 06:37:54.22ID:???そういう問題じゃない
公式の商売のあり方やそうしないと生き残れない昨今の商業ゲーム業界のありようを嘆いてるんであって
自分でやれっていうのは論点がズレてる気がする
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2013/12/02(月) 06:53:25.69ID:???この流れに何でキレてんのか、サッパリ分からん
しかしまぁ、逆にラッキーだったなとも思っているんですよ
ああいう時代にゲームを楽しめたことを
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2013/12/02(月) 15:18:40.84ID:???小林誠のイラストも相まって読み応えあったなー
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2013/12/02(月) 17:48:19.68ID:???0511NAME OVER
2013/12/02(月) 18:36:35.42ID:???せめてゼノブレイドでも挙げろよ
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2013/12/02(月) 19:26:19.33ID:???0514NAME OVER
2013/12/02(月) 21:48:40.77ID:???0515NAME OVER
2013/12/02(月) 22:31:25.82ID:???洋ゲー並みに売れる程の作品じゃないと金が集まらんし
出資者となるのはやっぱり(自分達の目の届く)洋ゲー欲してる訳だし
金が集まった所でそのレベルのノウハウ持つのはやっぱり
洋ゲーソフトハウスな訳で、
日本のソフトハウスじゃ
やっぱりコロコロしたかわいらしいキャラゲーしか出来ない。
でもそれでイイと思うけどね。でもでもそれすら金がかかるのが現状。
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2013/12/03(火) 03:05:32.70ID:???可愛いキャライラストと幻想的なイメージイラストが両立してるのも魅力の一つだし
洋ゲみたいにリアルな絵のソーサリアンも嫌だw
問題になってるのは一般ゲのイベントがギャルゲ臭いことだろ
近年ファルゲでもお祭りソフトだったからかもしれないけど
ガルシスが小物すぎること以外オルサガは結構面白かったし
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2013/12/03(火) 09:30:04.92ID:???0518NAME OVER
2013/12/03(火) 09:47:09.73ID:???単に解像度が低いのでそういう絵になってしまっただけだな。
もしも当時、今のような解像度や色数が主流だったなら、
洋ゲーみたいにリアルなキャラになっていたんじゃないか?
ロマンシアはともかく、ザナドゥにせよソーサリアンにせよ、
そっちの方が理想像だったのではなかろうか。
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2013/12/03(火) 10:41:55.90ID:???0520NAME OVER
2013/12/03(火) 10:55:57.24ID:???擬似3Dのキャラチップで俯瞰視点のフィールドタイプになったかもね。
マウス移動、クリック攻撃・魔法、ホイールでスキル選択してクリックとか。
まぁラグナロクオンラインやアークトゥルスのGravity風になる感じは
避けられない気はする。操作等もザナドゥネクストの延長みたいなものかと。
例のオンラインではない公式運営で↑みたいなものだったらまだ良かったと
思う。あとはPT組んでミニミニソーサリアンも遊べたり、作成キャラから
対人対戦が出来たりとか。まぁPSOみたいになりそうなので古参からは
批判されかねないが、ゲームとしては今風にしたらそうなると思った。
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2013/12/03(火) 12:00:08.37ID:???0522NAME OVER
2013/12/03(火) 15:49:46.76ID:???って思ってしまうんだが・・
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2013/12/03(火) 18:55:24.52ID:???14の方が新しいネトゲだーって飛びつくとビビルくらいのクソゲー
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2013/12/03(火) 20:59:38.10ID:???0527NAME OVER
2013/12/03(火) 21:37:35.03ID:???タイトルはともかく、作りやプレイ感覚は
ブレイズ&ブレイドにも似てきそうだしな。
やっぱり、2Dでサイドビューって部分は守らないと差別化できんか。
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2013/12/03(火) 22:23:44.77ID:???88の解像度でフルカラー、スプライトぬるぬるってのもええで
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2013/12/03(火) 23:08:39.57ID:???古臭いわけでも、商売にならんわけでもない
まあインディーズで似たようなゲームを探すなり作るなりしたほうが、早いだろうけどな
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2013/12/03(火) 23:15:54.83ID:???都築さん、山根、彩乃さんが出て行ってからのキャラグラはセンスが低下しまくりんぐだったし
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2013/12/03(火) 23:31:41.87ID:???オリジナルはなぜデザインを変えた?としか言いようがなかったもんなあ
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2013/12/04(水) 00:04:41.69ID:???0535NAME OVER
2013/12/04(水) 01:10:06.40ID:???0536NAME OVER
2013/12/04(水) 01:21:14.25ID:???EGGで買いものは久しぶりだけど面倒な仕組みは変わってないなー
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2013/12/04(水) 07:51:52.15ID:???MIDI音源を活用したことかね。あとCD音源のドワーフとか曲はよかった。
3人用の森はどことなく紅玉とメデューサを足したような感じだったっけ。
だいぶやってないから忘れつつある。箱のデザインはまぁまぁだったかも。
箱裏はいい感じに面白そうに見えるし。
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2013/12/04(水) 09:45:22.92ID:???俺的には拾ったアイテム装備していたり先頭の奴の種族で
再び同じポイントに行くと違うアイテムが手に入る所だな。
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2013/12/04(水) 12:40:11.90ID:???唯一と言いながら3つもw
あとキャラグラ、マニュアルの白黒絵は良かったんだけど、色が付いたら何であんなになっちゃうんだろう?
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2013/12/04(水) 16:52:49.91ID:???ショップ店員もフォーエバーは変な味のあるイラストだったのが
オリジナルはわりと渋くなってたのはよかったけど。魔法学院はお手軽過ぎる。
オリジナルはダメージがFFみたいに飛び出るのは良かったのかどうかも微妙。
なによりボスのキャラチップが小さくてちょっと単調なんだよね…。
ボスだけはもうちょっと大きめで動きがあったら良かったんだが。
何より攻略が単調でごり押しになるのはね。攻撃エフェクトはそこそこ綺麗。
0541NAME OVER
2013/12/05(木) 00:57:49.82ID:???しかし88でこんなキチ多重スクロールを実現しようとよく思ったもんだ
0542NAME OVER
2013/12/06(金) 14:35:37.43ID:???たんに奥扱いのエリアをずらしスクさせてたり
手前側を内部処理上は背景ではなく敵キャラとして描いたり。(この方法はPCエンジンで昇華された)
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2013/12/06(金) 15:07:10.23ID:???0544NAME OVER
2013/12/06(金) 16:36:53.84ID:???0545NAME OVER
2013/12/06(金) 16:48:00.63ID:???簡単だとかって言葉は、あの時代にあのレベルのグラフィックで高速多重スクロールを成し遂げた者しか言っちゃいかんな
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2013/12/06(金) 17:46:32.87ID:???余裕ぶっこいて開発中に酒飲んだりセックスしてたりしたらそのうちソーサリアンなんて出ちゃったんだよな。
これじゃパクリだと思われてヤバイって事で全面作り直しになって、デカキャラや多重スクロールバリバリの
シューティングに変わっていった。
0548NAME OVER
2013/12/06(金) 20:49:45.34ID:???長年、電波イースはなぜああなったのかというかどういう発想からあれを思いついたかずっと謎だった
言われてみれば単純にクオリティとして見れば当時としてはトップクラスに綺麗なグラフィックだったし
マップグラは本当に綺麗だったから
あの方向性がファルコムスタッフの意向だったのか電波スタッフの暴走だったのか
リアルタイム当時のファンにどう受け止められたのかは今となっては知るよしもないが
一体どういう発想でああなったのかという謎は解けた
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2013/12/06(金) 21:06:14.89ID:???ネイティブアメリカン風に変更しちゃってるんだっけ。
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2013/12/06(金) 21:13:37.64ID:???0551NAME OVER
2013/12/07(土) 00:14:55.76ID:???アドルがユウキ・コスモっぽい感じだった、
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2013/12/07(土) 02:03:32.76ID:???0553NAME OVER
2013/12/07(土) 02:24:11.04ID:???0554NAME OVER
2013/12/07(土) 02:35:16.58ID:???0556NAME OVER
2013/12/07(土) 12:18:20.49ID:???0557NAME OVER
2013/12/08(日) 22:57:51.59ID:???届くの楽しみだ
0558NAME OVER
2013/12/13(金) 08:26:44.23ID:???追加シナリオはファルコム謹製とそうでないものとの差が激し過ぎて泣ける
0559NAME OVER
2013/12/13(金) 11:24:39.21ID:???だな、でもファイヤーゴーレムにはかなり驚いたわ。
魔法やWIZも追加シナリオの概念見事にぶち壊してくれた、良い意味で。
0560NAME OVER
2013/12/13(金) 12:41:08.84ID:???確かに。
WIZなんて、「一本のシナリオに致命的なバグがあったんで急遽でっち上げて茶を濁した」とは思えん出来だしな。
0561NAME OVER
2013/12/13(金) 17:06:17.95ID:???ラストの宇宙船が飛び去るシーンはちょっと感動したけど
0563NAME OVER
2013/12/14(土) 08:27:41.54ID:???うん、確かにファイアーゴーレムや多重スクロール、縦スクロール…これは違ったかな?など演出面での頑張りには目を見張るものがあったね
まあ、文句言いながらもそこそこ楽しんでは居ましたw
ところで、魔法屋の究極魔法3種って実際使用可能だったのかな?
0565NAME OVER
2013/12/14(土) 11:47:39.44ID:???MP上限って250じゃなかったっけ?
改ざんすること出来たのかな
遊び尽くしたつもりだったのに、結構な忘れ物を置いてきてしまった…
0566NAME OVER
2013/12/14(土) 13:32:51.72ID:???チートだから出来るし、逆に魔法の消費MPを下げる事も出来るよ。
キャラのMPだとレベルアップ時に元に戻っちゃうからアイテムの方下げた方が確実。
0567NAME OVER
2013/12/14(土) 20:15:56.11ID:???0568NAME OVER
2013/12/15(日) 03:16:08.55ID:???あったよ、覚えてないけれどw
0055E568-0055E572:装備盾 名前
0055E575 :装備の種類
0055E576 :装備盾 魔法名前
0055E577 :装備盾 魔法動向
0055E578 :装備盾 魔法見た目
0055E579 :装備盾 魔法効果
0055E57B :装備盾 消費MP
0569NAME OVER
2013/12/15(日) 05:08:19.17ID:???そうだったんだね…
あれらは名ばかりの魔法で、実際には設定されていないものだとばかり思っていましたよ
0570NAME OVER
2013/12/15(日) 15:24:31.40ID:???いや、聞きたいのは改造の効果じゃなくて魔法の効果なんだが。
ABS ZEROを使うと画面上の敵が全凍結するだけなのか、とか
DESTRUCTIONはただの一撃死型INDIGNATIONだったりするのか、とか。
0573NAME OVER
2013/12/19(木) 00:02:02.13ID:???投稿シナリオどんな感じだったんだろう?
てか採用されるはずの人はどんな気持ちだったのだろうか?
関係無いがiOS向けの壁紙配布してた
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/10
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0575NAME OVER
2013/12/19(木) 10:33:18.85ID:???ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/609
追加コンテンツ開発見送りに伴い、シナリオコンテストにつきましても、
追加シナリオの実装を見送らせていただくこととなりました。
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