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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9

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0001NAME OVER2012/11/06(火) 00:23:03.71ID:???
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/
0021NAME OVER2012/12/09(日) 10:05:40.34ID:???
>>20
さすがに実機SC-88Proの音をmp3にしてupするのはマズかろうからなあ
作者の意向を尊重すると・・・
0022NAME OVER2012/12/09(日) 13:34:23.34ID:???
>>21
むしろ作者の意向としてはそっちの方がありがたいのでは。
変な音源で変な風に聴かれる方がなんか嫌。
0023NAME OVER2012/12/09(日) 14:09:55.80ID:???
録音・再生環境にも因るんだろうけれどSC-88とかの筐体に直接ヘッドホン繋いで聞くのと
録音してMP3に変換したモノだと前者の方がスゲェ解像度が高く感じられたよ。
今はもうMIDI音源なんて(ソフトエミュすら)一個も持ってないから確認出来ないけれど。
0024NAME OVER2012/12/09(日) 17:24:36.56ID:???
iPhoneのアプリでソーサリアンが2500円から無料になってるね。
0025NAME OVER2012/12/13(木) 09:15:12.66ID:xzX7WY73
iosのソーサリアンでヒドラにダメージを与えられないのだが…

不老不死だとダメとか特定の属性の攻撃が必要とかだっけ??
0026NAME OVER2012/12/14(金) 16:16:08.86ID:???
ベースになってるソーサリアンオリジナルがそんな仕様になってないしあり得ないだろ
0027NAME OVER2012/12/15(土) 21:21:26.90ID:???
不老不死が影響するイベントって、ピラミッドソーサリアンの4シナリオ目で
隠しアイテムが手に入らなくなるぐらいのものでしょ。
極々低い確率だろうけど、偶然不老不死になることも100%無いとは言えないわけで
それでクリアできなくなったら問題だ。
0028NAME OVER2012/12/16(日) 10:01:06.27ID:???
あんなアイテムいらねーだろ
0029NAME OVER2012/12/16(日) 10:43:53.84ID:???
いや、FLYが使えるアイテムってめっちゃ貴重じゃん。
ゲームバランスを崩すからって、移植版やリメイクでは
削除されたぐらい便利な魔法だし。
0030NAME OVER2012/12/16(日) 12:07:50.05ID:???
途中セーブの利かないPC-88版とかでは結構重要だった
あとFlyを使われる事を前提にゲームデザインしなくちゃならないから
新シナリオ作る上でアイディアを制限される、と考えたんだろうね。

Flyの薬を手に入れたあとは今まで行けなかった気になる所を
探すのが楽しかったなぁ・・・結局見つかるアイテムは
そんなに無くてガッカリしたけどw
0031NAME OVER2012/12/16(日) 22:37:37.20ID:???
ひょっとして、FLYが残ってる移植版ってエンジン版だけ?
0032NAME OVER2012/12/17(月) 18:04:56.76ID:???
>>29
ただ今となっては不老不死なら金に困ることも年数が進んで困ることもないんで
高額だけどギルガメッシュで買えるんだよな

適当なダミーキャラ作ってトライアスロンマラソンすれば金稼ぎも困らんし
0033NAME OVER2012/12/17(月) 18:05:26.03ID:???
ギルガメッシュじゃないや、宇宙からの訪問者か
0034NAME OVER2012/12/18(火) 04:47:04.10ID:???
ソーサリアンの音楽ライブラリーを久しぶりに立ち上げた
88版はやっぱいいな
0035NAME OVER2012/12/22(土) 19:38:20.11ID:???
Windows版ソーサリアン・オリジナルのチートデータ作ったけれど需要在るかな?

薬の知識があると無限に使えるエリクサーとか、魔法や全属性を氷らせる
消費MP零のDEG-FREEZE(剣・全星9)とか消費MP零のCHANGE AIR(鎧・全星9)とか
MAX STATUS70で全知識・全技能持ち16歳戦士男性で見た目は中年の看護婦戦士とか

需要在るならこの板で使えるうpろだの場所も教えてください。
0036NAME OVER2012/12/28(金) 09:49:28.50ID:???
>>35
欲しい
http://www.axfc.net/
0037NAME OVER2012/12/29(土) 12:35:50.04ID:???
いらね
0038NAME OVER2012/12/29(土) 15:40:40.51ID:???
>>36
ありがとう、使わせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2734674.zip
DL期限は来年一月七日までとなっております。

>>37
そうでした、ここは裏技・改造に関するページではありませんでしたね。
無粋な書き込み申し訳ありませんでしたm(_ _)m
0039NAME OVER2012/12/29(土) 16:00:02.02ID:???
何時もの池沼だから気にするな
0040362012/12/29(土) 17:10:17.59ID:???
>>38
早速頂いたよ
ありがとう
0041NAME OVER2013/01/01(火) 01:19:20.35ID:???
あけおめ。
今年はソーサリアンに新たな展開があるといいね。

別ハードにリメイクとか新作シナリオとか・・。
0042NAME OVER2013/01/01(火) 01:40:53.35ID:???
もう名前だけ受け継いで全然違う形式じゃ無いと無理だろう。
俺的にはMMORPGが最適解というかファイナルアンサーだな。
でなければマイクロソフトのダンジョン・シージ シリーズだな。

今までの形のままならipad&iphone版だな。
残念ながらスタートダッシュでブッ転けてしまった・・・


個人的にはPS3&Vitaで格安ソフトとしてのリリース。
アサルトガンナーズ、ッて言うロボットアクションモノのソレはなかなか
良く出来ていて有料で追加シナリオがある。で、結構売れてるらしい。

重要なのは汚い、と言われてもその有料追加シナリオに
冒険を進める上で有利になるアイテムを添付する事。
面白くてソレを長引かせ、更にそんなアイテムが点くなら
WinWinの関係が築けるというモノですよ。
0043NAME OVER2013/01/04(金) 08:56:02.30ID:???
やあソーサリアンファンのみんな!!
現在ヤフオクに『ソーサリアンコンプリート』中古・78000円即決で出品中だよ!!
頼むよ買ってくれよ俺今金に困ってるんだよ お・ね・が・い



すまん 嘘 出品者じゃないよゴメン。
強気すぎる価格設定だよなあこれ・・・・・。
0044NAME OVER2013/01/04(金) 22:56:49.41ID:???
尼の方が爆安だろ?w
0045NAME OVER2013/01/05(土) 23:32:54.76ID:???
ありえねぇ値段吹っかける笑い者レベルの馬鹿って
オクではとうに淘汰されて、尼でしつこく生き残ってる(こっちは根強い)だけだと思ってたが・・・w
0046NAME OVER2013/01/06(日) 08:41:21.50ID:???
>>43
ファンなら既に買ってるだろw
俺は要らないから買わなかった
88,98はタケルのまで全部揃ってるし、X1tはfalcomパッケージ品全部、PCE-CD、MD、DCと持ってるしな
0047NAME OVER2013/01/11(金) 00:34:32.63ID:???
定価割れの頃オクで入手した
震災のあとダラダラやってた
0048NAME OVER2013/01/11(金) 00:38:56.80ID:???
PS Vita「イース セルセタの樹海」アップデートを実施
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130110_581271.html
0049NAME OVER2013/01/11(金) 02:28:33.78ID:???
>>48
それとどうソーサリアンが関係あるんだよ!
と見てみたらやっぱり関係無かった。
0050NAME OVER2013/01/11(金) 17:11:51.99ID:???
>>49
スマソ
寝ぼけて誤爆した模様

専ブラのお気に入りがイースとソーサリアンが隣あってて
0051NAME OVER2013/01/11(金) 21:24:58.08ID:???
それでふと思ったが、ロマンシアみたいに
他のファルコムRPGを元ネタにしたソーサリアンのシナリオがあっても面白かったかもね。
0052NAME OVER2013/01/11(金) 22:04:27.15ID:???
>>51
ソーサリアンはフレディが苦労したロマンシア事件を簡単に解決してしまったなw
チャダ化の呪いも跳ね除けてしまったしフレディとは格が違うのか。まあパロディシナリオだからだろうけど。

イースや英雄伝説等ファルコムの他のシリーズの事件も元ネタ1本につきショートシナリオ5本の短時間で解決したりして。
でも1人だけで冒険するアドル、フレディらと1〜4人で行動するソーサリアンを単純に比較はできないかな。
0053NAME OVER2013/01/12(土) 03:02:30.98ID:???
>>51
俺はさ、昔シナリオコンテストやってた時に「イースソーサリアン」っての
考えてた。アドルがイースで冒険してる時に、ソーサリアンがアドルに
気付かれないように、こっそりフォローしてたみたいな。

例えば・・
ソ1「アドルがリリアの病気治すために薬草探してるらしいぞ」
ソ2「まじで?さっき最後の一本採取しちゃったwww」
ソ3「ちょっおまっ!元に戻して来い!」
ソ4「リリアが死んだら俺らがこっそりリザレクションかければ良くね?」

ソ1「今のアドルじゃイマイチ不安なんで宝箱の中に精霊の衣入れたった!」
ソ2「グッジョブ!」
ソ3「乙!」
ソ4「ていうか、アドルでも勝てるように予め俺らでボスボコっとく?」

ソ1「やべぇ!鐘が五回鳴ったらマリア処刑されるらしい!」
ソ2「ちょ、誰かダレスんトコ行ってきて、鐘鳴らすの邪魔してきて!」
ソ3「んじゃ俺行ってくるわー」
ソ4「ダレスって美味しいの?」

って、感じでアドルこっそり支援する展開を考えてた。勿論上記の様な
ギャグじゃなくてシリアスに考えてたんだけどね。
まぁ、如何せん高校の頃に考えてた俺黒歴史なので・・。
0054NAME OVER2013/01/13(日) 02:23:32.42ID:???
ちょっと面白そうではあるな
時空を超えるような敵が元の話をメチャクチャにして悪が勝つようなシナリオにしたので
元の主人公と力を合わせて本来の世界に修正するみたいなシナリオ
0055NAME OVER2013/01/13(日) 03:44:59.19ID:???
パーティは平凡な高校生、宇宙人、未来人、超能力者でな
0056NAME OVER2013/01/13(日) 06:25:53.15ID:???
長谷川裕一?
0057NAME OVER2013/01/13(日) 12:02:43.57ID:???
>>53
あれ?俺こんな書き込みしたっけ?
0058NAME OVER2013/01/15(火) 00:54:30.04ID:???
羽衣イース漫画にソーサリアン出てきてなかったか?
0059NAME OVER2013/01/24(木) 05:47:24.28ID:???
出てきたけど武器や魔法の名前が出鱈目で
あーこいつ設定とか知らずに描いてるなーってむしろ萎えた記憶が
0060NAME OVER2013/01/24(木) 06:46:55.11ID:???
それはザナドゥの頃からファルコム自身がそうだから…
リングメイルが指輪型の上半身鎧だとか、オウルベアーが三つ目のムカデみたいな姿になってるとか。
0061NAME OVER2013/01/24(木) 07:22:24.85ID:???
>>60
そういう勘違いレベルじゃなくて
ノーイラテームがイーノラテームになってたりと
基本的なミスだらけ
0062NAME OVER2013/01/24(木) 15:55:35.79ID:???
ヤフオクのソーサリアン・コンプリート中古21000円開始のやつ、
入札0で昨日の21:57に終了してる。相場より安く落とせるチャンスだったのにな。
中古77900円の方は回転寿司状態だなw
0063NAME OVER2013/01/24(木) 18:08:35.77ID:???
相場よりって馬鹿じゃね
定価ですら微妙なのに
0064NAME OVER2013/01/28(月) 18:15:54.31ID:???
オクで落としたのを3/11後の外出しにくい時期に遊んでたわ
その時は定価より安かったんだが高騰しすぎだな
0065NAME OVER2013/02/22(金) 02:44:27.06ID:9/6GNuLY
ソーサリアンってゲーム的に面白いか?って聞かれたらぶっちゃけ微妙だよね…
謎解きとかが面白いわけでもないし…それ以外のRPG的要素はほとんどおもしろさの寄与に関係してないし…
0066NAME OVER2013/02/22(金) 03:14:32.09ID:???
ゲームはどうでもいい
BGMのためだけにある
0067NAME OVER2013/02/22(金) 03:53:09.42ID:???
>>65
RPGと思ってプレイすると大きく外す
魔法作りを真面目に攻略用に考えると外す

アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い
攻略に影響はしないが星かけてアイテム作りしだすと意外と面白い

そんなゲーム
0068NAME OVER2013/02/23(土) 00:31:55.40ID:???
今だと、スペランカーみたいにリニューアルモードとクラッシクモードの
両方のグラフィックでプレイできて、PSNとかでシナリオ配信したら
じわ売れするんじゃないかなーと思うんだけどな・・コンプリートも
完売したんだし。

>>67 アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い

禿同、極上のBGMが織り成すショートアドベンチャー+ちょっとRPG
な感じかな。
0069NAME OVER2013/02/23(土) 02:05:29.38ID:4Rmy5ccH
うーん、ショートアドベンチャーねぇ…
横に進むだけの平面のつならりのMAPでフラグ立てるために行ったり来たりするだけだから特に面白くは…げふんげふん
0070NAME OVER2013/02/23(土) 02:54:47.99ID:???
職業関係がシナリオに絡んでくるのがちょっとなぁ・・・
シナリオ面で効果的に効くこともありはしたけど、事前に知ってないと詰みなケースのほうが遥かに多かった。
0071NAME OVER2013/02/23(土) 03:50:58.26ID:???
新しいシステムとシナリオでソーサリアン2作ればいいのに
0072NAME OVER2013/02/23(土) 05:08:05.38ID:g1NOpWAS
キャラクターが年をとって、死んで世代交代したりするからね
アクション要素を追加したウィザードリィを作りたかったのかも
パラメータ考えて遊ぶと面白いよ>ソーサリアン

文句言ってる人は、不老不死でやってるんでしょ?
0073NAME OVER2013/02/23(土) 11:32:16.52ID:???
>>72
折角作った種族毎の世代スキルとその継承システムも
不老不死システムの魅力には勝てなかった。
不老不死作る上でめんどくせー^^;ぐらいなもんだもんな。

PC-8801初期時代は途中セーブもなくてスリリングなシナリオを楽しんでいたけれど
不老不死があってシナリオ攻略情報も魔法も何もかも情報があふれ古参にとっては
殆ど暗記してる状況だとセーブデータ改造するぐらいしか楽しみがない。

>>70
シナリオの説明に書いてなかったっけ?ロマンシアの医者(看護婦)と占い師位しか
記憶に無いけどシナリオの説明に書いてあるから記憶してないやw
フォーエバーシナリオで木こりが必要なのは書いてあったかな・・・?

>>69
俺の兄貴がよくそれ言ってたわw
俺自身は>>72の遊び方を楽しんでた。
0074NAME OVER2013/02/23(土) 13:07:08.89ID:???
確かにフラグ立て往復ばっかりで、アドベンチャー的な強烈な印象のある場面なんてほとんどないもんなあ。
結局一番印象が強いのは、話聞いて戻ろうとした時の「しぬでないぞ」だよ。
0075NAME OVER2013/02/23(土) 17:39:48.64ID:???
俺TUEEEEというか無双ゲーの元祖という印象。
不老不死というのが拍車をかけていた。
レースゲーっぽく無駄のない攻略を目指してた気がする。
0076NAME OVER2013/02/23(土) 17:52:15.92ID:???
TAKERUシナリオまで全部揃えて、
不老不死・時間を進める・ユーティリティ・アイテム屋WIZ禁止、
キャラは4人のみ作成で世代交代はアリ
全てのシナリオとドラゴンと戦う・モンスターと戦うを1回ずつクリアするという縛りでやった時はなかなか面白かった。

>>73
豊臣秀吉の章も職業制限かなんかで詰んだような記憶が
他はギルガメッシュで女エルフが居ないとダメとか
0077NAME OVER2013/02/23(土) 22:49:05.96ID:???
「それゆけ怒涛のトライアスロン」だと乞食、泥棒、産婆、骨細工師を揃えないといけないんだよな
0078NAME OVER2013/02/23(土) 23:25:39.80ID:???
>>74
こいし…
0079NAME OVER2013/02/24(日) 11:51:05.20ID:???
>>77
産婆と骨細工師は制限が厳しいから
(特に骨細工師はドワーフの老人でないと就けない)
若返らせた不老不死のキャラでは絶対クリアできないんだよな。
0080NAME OVER2013/02/24(日) 19:37:08.81ID:???
当時友達の家に土曜日に集まってプレイしてたけど
ゲーム内容よりもBGMで盛り上がっていた記憶が
当時CD発売されてたよね
ドラスピの火山面とSORCERIANの激しいBGM数曲を
交互に再生して激しく語っていた友達がいたのを思い出したw
ドラスピのBGMは、データレコーダーでゲーセンで録音w
0081NAME OVER2013/02/24(日) 21:40:17.60ID:6RpXw++j
世界観はすごい良いんだけどなぁ
ファルコムさんには一度本気でリメイクとかそんなもんじゃなく、ソーサリアンの世界観つかったハクスラのようなゲームを新規で作って欲しいナ〜
0082NAME OVER2013/02/25(月) 00:07:34.76ID:???
>>76
秀吉は覚えてないけど、最初のシナリオでタキカワを助けるのは医者じゃないとダメじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
0083NAME OVER2013/02/25(月) 00:57:01.17ID:???
ソーサリアンはいろいろ先進的だったけど、ゲーム性が追いついてなかったかな
今のRPGで言うところのクエストものの走りだったと思う
0084NAME OVER2013/02/25(月) 06:45:34.25ID:???
ザコ敵との戦闘ではほとんど経験値が入らず
ボスキャラ討伐やクエスト達成がメインになるとか
冒険中にレベルアップしないとか、コンピュータRPGより
テーブルトークRPGに近い作りなんだよな。
0085NAME OVER2013/02/25(月) 18:47:55.45ID:???
元々ザナドゥ自体AD&Dを意識したものだけど、当時のPCではAD&Dの全てをPCで表現のは不可能だったから、
AD&Dからハクスラ要素のみを抜き出し、それに容量の関係やら開発者のセンスやらでパズル要素が固まって、
名作と言えるバランスのモノが出来た。

この結果についてはファルコムの計算によるものではなかったと思う。
当時ハクスラって言葉は日本には無かっただろうしな。

なので、ザナドゥの成功要因にファルコム自身が気付かず、AD&Dという名のブランドに振り回されて生まれたのが
ソーサリアンなんだろう。
0086NAME OVER2013/02/25(月) 19:34:41.37ID:???
>>85 お!おほほw
0087NAME OVER2013/02/25(月) 21:21:55.55ID:???
つかマニュアルだけ読んで実際のTRPGはやらずに作った話は結構知られてると思うんだが・・・
0088NAME OVER2013/02/25(月) 23:42:25.84ID:???
>>85 の中にはドラゴンスレイヤーというゲームの存在が無いらしい
0089NAME OVER2013/02/26(火) 18:06:30.48ID:???
X68に移植した人の
プログラム解析情報のHPを見たいんだがヒットしない
もしかして消されちゃった?
0090NAME OVER2013/02/27(水) 05:49:56.37ID:???
>>69
別にゲフンゲフンしなくても、好き好みかなり分かれる作品だと思う

ただ俺は一本一本のシナリオの短さと、コマンド入力でなくアクションで体感的に調べられるのが
(当時の)今までのアドベンチャーに付き物だったダレ感を軽減してたのが良かった
当時としては低めの難易度だったし

>>72
世代交代のスリルより不老不死カスタマイズの方が楽しいと思ったな
行き当たりばったりで適当に魔法作ったりとか
0091NAME OVER2013/02/28(木) 02:39:34.58ID:???
下を押して床を踏むって仕掛けがあるシナリオがいくつかあったが
普段やらない行動なのでいつもそこで詰んでました
0092NAME OVER2013/02/28(木) 03:38:37.81ID:???
下を踏まないと入手できない隠しアイテムがあったような気がするので
新しいシナリオでは全シナリオでクリア前とクリア後に1巡ずつ
FLY併用して全てのフロアを下斜め押しで走破するのが日課でした
0093NAME OVER2013/03/12(火) 22:19:23.62ID:???
空気読まないで書き込む
昔PCゲーに憧れてたけど高価すぎて手が出なかった現在三十代のおっさんだが
つい最近EGGの存在を知って遊び始めたよ
曲の良さにとにかく感動!シナリオも多彩で楽しい
謎解きとかシステム的に不親切な部分もあるけどゲームを遊んでてひさびさにワクワク
あと魔法を作るのが複雑だし年取るし大変だねコレ
シナリオ6つクリアでもう45歳になってるw
0094NAME OVER2013/03/12(火) 23:37:59.28ID:???
>>93
エミュでやればいいのに
0095NAME OVER2013/03/13(水) 01:43:07.68ID:???
>>94
今からソフトを入手するのはメチャクチャ困難だろ。
ギルガメッシュやセレクテッドみたいなTAKERUオリジナルシナリオなんて
ほぼ不可能だろうし。

…それとも、法に触れるような極めて特殊な手段(笑)で手に入れろと?
0096NAME OVER2013/03/13(水) 07:00:01.48ID:???
普通にあるけどな
0097NAME OVER2013/03/13(水) 08:26:37.97ID:???
>>93
俺は実年齢が45歳にw
0098NAME OVER2013/03/13(水) 15:42:36.23ID:???
憧れの存在だった98版がエミュで動いたんだが
音楽が一音なのかな? すごくしょぼい

思い出補正が強すぎたけど、やらなくてもいい感じ
0099NAME OVER2013/03/13(水) 18:30:09.74ID:???
>>98
サウンドボードの設定した?
98版はサウンドボード挿さなきゃBEEPよ。
0100NAME OVER2013/03/14(木) 19:49:34.99ID:???
F1だろ
0101NAME OVER2013/03/17(日) 22:39:20.62ID:???
NP2ならEnd(HELP)押しながらReset
0102982013/03/18(月) 18:43:21.05ID:???
ソーサリアンが動いたのがnp2だけで、>>101のおかげでディップスイッチの画面まではいけましたが
サウンドボードの設定をいじってもかわらなくてビープ音のみです

ありがとう
0103NAME OVER2013/03/18(月) 19:07:06.94ID:???
>>102
それディップスイッチ2のメャc潟Xイッチの緒態初期化になbチてるだろ
保持するにしないと変更が反映されない
0104NAME OVER2013/03/18(月) 19:17:42.72ID:???
ディップスイッチ2の設定→メモリスイッチ保持する
メモリスイッチの設定→拡張ボード→サウンドボード使う

後は起動させてDeviceのsoundとか
EmulateのconfigでCPUの数値いじれば多分鳴る
0105NAME OVER2013/03/18(月) 19:31:39.96ID:???
>>103-104
即レス感謝
丁寧な説明のおかげで無事にBGMを聞けました ありがとう
0106NAME OVER2013/03/18(月) 22:07:11.67ID:???
メガドラ版がVCに来るとかもなかったのか。

氷の神殿の途中のイベントどうするのか、すげー興味あったんだが。
(寒くて進めないよー→ちょっと戻って神の“酒”飲もうぜ→体あったまったぜ先行こー)
0107NAME OVER2013/03/18(月) 22:12:23.29ID:???
メガドラ版ならWiiのVCあるぞ
0108NAME OVER2013/03/18(月) 23:22:10.19ID:???
MD版は実機⇒ゲーム本舗⇒VCって感じだな
0109NAME OVER2013/03/20(水) 13:00:49.14ID:???
RPGツクール2003あたりのスクリプトで横スクアクション作成や
ドラクエ歩行(後ろにキャラがついてくる)とかあったから
ソーサリアン作りたかったけど頑張って作れたのはガントレットもどき。
同人でソーサリアンリスペクトした作品誰か作って欲しいね。
0110NAME OVER2013/03/27(水) 20:40:54.02ID:???
なんか最近、ソーサリアンiosの音沙汰なくね?
0111NAME OVER2013/03/28(木) 00:18:37.07ID:???
88エミュでプレイ中
いまは基本シナリオ攻略中なんだが、その次はピラミッドに戦国にセレクテッドが待っている
先は長い
0112NAME OVER2013/03/28(木) 00:59:28.83ID:???
>>110
今に始まった事じゃ…
0113NAME OVER2013/03/28(木) 10:25:30.34ID:???
>>111
ジョセフィーヌや海は広いなは無視か
お前も偉くなったもんだな
0114NAME OVER2013/03/28(木) 22:21:14.47ID:???
ついでに戦国とピラミッドの順も逆だ。
0115NAME OVER2013/03/30(土) 05:42:01.56ID:???
盗賊達の塔、行き詰まった(´・ω・`)
0116NAME OVER2013/03/30(土) 09:51:54.29ID:???
ロン・ウィーズリーを連れていかないと無理
0117NAME OVER2013/03/30(土) 12:16:32.42ID:???
職業は全員産婆でないとな
0118NAME OVER2013/03/30(土) 22:11:48.15ID:???
>>113
それってつまらないよね
セガ版のほうがまだマシな出来
0119NAME OVER2013/03/31(日) 03:30:10.32ID:???
追加vol1は面白かっただろ
ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった

宇宙からの訪問者は…まあ…
0120NAME OVER2013/03/31(日) 23:39:18.48ID:???
宇宙からの訪問者のシナリオは嫌いじゃないんだが、
BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。
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