ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
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2012/11/06(火) 00:23:03.71ID:???・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
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2013/03/18(月) 19:07:06.94ID:???それディップスイッチ2のメャc潟Xイッチの緒態初期化になbチてるだろ
保持するにしないと変更が反映されない
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2013/03/18(月) 19:17:42.72ID:???メモリスイッチの設定→拡張ボード→サウンドボード使う
後は起動させてDeviceのsoundとか
EmulateのconfigでCPUの数値いじれば多分鳴る
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2013/03/18(月) 22:07:11.67ID:???氷の神殿の途中のイベントどうするのか、すげー興味あったんだが。
(寒くて進めないよー→ちょっと戻って神の“酒”飲もうぜ→体あったまったぜ先行こー)
0107NAME OVER
2013/03/18(月) 22:12:23.29ID:???0108NAME OVER
2013/03/18(月) 23:22:10.19ID:???0109NAME OVER
2013/03/20(水) 13:00:49.14ID:???ドラクエ歩行(後ろにキャラがついてくる)とかあったから
ソーサリアン作りたかったけど頑張って作れたのはガントレットもどき。
同人でソーサリアンリスペクトした作品誰か作って欲しいね。
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2013/03/27(水) 20:40:54.02ID:???0111NAME OVER
2013/03/28(木) 00:18:37.07ID:???いまは基本シナリオ攻略中なんだが、その次はピラミッドに戦国にセレクテッドが待っている
先は長い
0114NAME OVER
2013/03/28(木) 22:21:14.47ID:???0115NAME OVER
2013/03/30(土) 05:42:01.56ID:???0116NAME OVER
2013/03/30(土) 09:51:54.29ID:???0117NAME OVER
2013/03/30(土) 12:16:32.42ID:???0119NAME OVER
2013/03/31(日) 03:30:10.32ID:???ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった
宇宙からの訪問者は…まあ…
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2013/03/31(日) 23:39:18.48ID:???BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。
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2013/04/01(月) 01:19:41.97ID:???0122NAME OVER
2013/04/01(月) 01:22:33.42ID:???http://www.web-deli.com/sorcerian/next/
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2013/04/01(月) 09:42:16.42ID:???0124NAME OVER
2013/04/01(月) 10:10:58.94ID:???0125NAME OVER
2013/04/01(月) 12:42:13.27ID:???0126NAME OVER
2013/04/01(月) 12:47:03.31ID:???0127NAME OVER
2013/04/02(火) 10:33:18.15ID:???立体を表現したDC版も悪くはないがジャンプボタンがいまいちだった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UjZDZnaFcr8
ガントレット3もブラ4みたくクォータービューになってたがジャンプ要素はないみたい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=cF2ZRsUydjI
ごり押し可能にならぬようにガントレットくらい地味にすすませてみるとか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=RdXQ7uIvkXc&list=SP1210CEC51F0F09A5
ただ移動してボスをゴリ押せるってあたりがよくない。
イースくらいボス戦考えてさせて欲しいところはある。
アクションRPGならこれくらいの何か入れて欲しい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=leG_Ba-yIi8
そういうことを考えながら自分なりにソーサリアン作ってみてるんだけどね・・・
0128NAME OVER
2013/04/02(火) 12:49:31.18ID:???DC版とかコンシューマ機版は知らないけれど
扉や道を抜けるためとかモノを拾うために十字キー↑を押す事を考えると
ジャンプボタンは十字キー↑とは別にして欲しい。
あと足を踏み込むためとモノを見つける時も↓ボタンだったり
モノの見つけ方で混乱が在る気がする。
取り敢えずジャンプと扉くぐり・フラグ立てが共通ボタンなのだけは勘弁して欲しい。
>自分なりにソーサリアン作ってみてる
何事だ?!
0129NAME OVER
2013/04/02(火) 22:44:18.54ID:???スクリプトを駆使して再現してみてる。それなりに出来なくはない。
昔これでガントレットをさわりだけ作ったことある。
ttp://kkni.net/krpgt2k/krpgt2k_sample.html
横スク・ジャンプ(水中処理などもある)、弾丸、ドラクエ歩行、
パーティ編成、斜め階段移動システム、自作メニューあたりを使うと
ソーサリアンっぽく作れるわけなんだが。
ひとつずつ見て確認してるとソーサリアンがどうやって
作られたのか少し分かって来る。
基礎が出来上がればエディター使ってシナリオは作れるし
同人で誰かこういう基本セット作らないかなとは思ってたが
地道に作ってみようと思う。
ソーサリアン、ブランディッシュ、ダイナソアタイプは作りたい。
0130NAME OVER
2013/04/04(木) 17:20:57.87ID:???ソーサリアン愛がすごい!
マジで出してくれ
ファンがここまで詳細な企画お膳立てしてくれて
製品出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん
0131NAME OVER
2013/04/04(木) 17:59:31.96ID:???ホント良いな
0132NAME OVER
2013/04/06(土) 23:35:49.13ID:???0133NAME OVER
2013/04/17(水) 01:17:08.76ID:???0134NAME OVER
2013/04/17(水) 21:42:07.04ID:???ある程度要求されるゲームだしな。
0135NAME OVER
2013/04/17(水) 23:07:19.55ID:???今は効率プレイが中心だから魔法120種類、職業60種類!とか言われても
実際必要とされるのは10種もあれば十分、ッて言うような作りだと・・・
あの頃このゲームがファミコンとかで遊べれば伝説のゲームに
なったかもしれないけど今じゃニッチ過ぎるんだよね。
0136NAME OVER
2013/04/17(水) 23:18:25.17ID:???ソーサリアンもギリギリだせなかったかな・・・。こんなサイトや動画があったが。
ttp://hlc6502.web.fc2.com/sorceria.htm
ttp://www.youtube.com/watch?v=jpEdxsJUJuQ
MSX版でこれくらい
ttp://www.youtube.com/watch?v=ibZmq9ChpSs
0137NAME OVER
2013/04/19(金) 03:38:52.98ID:???ハードが違うから単純には比較できないけど、
ソーサリアンって 360 KByte x 5 枚 = 1,800 KByte。
ドラゴンクエスト III で 256 KByte。
当時の ROM 事情を考えると、
仮に作れたとしても ROM が高すぎて出せなかったんじゃないかな。
ファミコン版ソーサリアン \30,000 とかいくらなんでも誰も買わなそう。
(そんな容量の ROM を生産できたかすら謎)
0138NAME OVER
2013/04/20(土) 16:55:45.17ID:???パソコン版と同じボリュームならそうなるかもしれん。
現実的レベルに落とし込めば、
ターボファイル対応(使用推奨。必須化は酷だろう)、1ソフトにつきシナリオ5本とかかな。
0139NAME OVER
2013/04/20(土) 17:07:46.95ID:???0140NAME OVER
2013/04/20(土) 21:28:31.92ID:???まさに「ハードが違うから単純に比較できない」部分もあるし
アドバンスドソーサリアン見てるとある程度システム面でシェイプ出来る部分もあるんじゃないかな?
ダークロードもファミコンで出せたわけだし
寿命システムカット
魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う
0141NAME OVER
2013/04/21(日) 09:55:09.74ID:???> 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
> 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う
それソーサリアンじゃないよ
0142NAME OVER
2013/04/21(日) 11:13:27.83ID:???限界ステータスが変わる様にしないとな。
むしろ寿命があるのに不老不死が存在するせいで
種族差が皆無になる問題があるから。
七星魔法は発動しない組み合わせを設けて数を大幅に減らして
敵に合わせて地水風火霊魔属性をちゃんと考えて使う様にしないと。
LIGHTCROSSみたいなお便利魔法あるから殆ど死んでるし。
あと職業・・・寿命カットしたら職業が意味を失う、つまり職業自体カットで
職業必須イベントは種族に代価させないと。
0143NAME OVER
2013/04/21(日) 12:18:00.37ID:???敵に合わせて属性使い分けさせたいなら、
この制限を取っ払わなきゃいかんかも。
0144NAME OVER
2013/04/21(日) 13:19:37.34ID:???何も無い頃はあれでも十分心の隙間を埋めてくれたから何回も遊んだ・・・。
ソーサリアンオリジナルのキャラチップよりはフォーエバーの方が
旧チップ通りだから好きだった。あとCDとMIDI音源も対応してたし
色数が多くてフォントも綺麗でマウスも使えたのだから新鮮だった。あの頃は。
0145NAME OVER
2013/04/21(日) 13:48:05.29ID:???ウィザードとエルフは一つのアイテムにつき魔法を二、三種類覚え込ませられる、とか
星魔法の影響がフィジカルに影響する率がファイター、ドワーフの方が大きい、とか
そもそも武器や防具に星魔法に関係無くフィジカルに影響出るとか攻撃、防御力設定して
あるとかとかとか、かなり複雑化させないとイケ無くなるかなぁ。
何にしても寿命がなくなると自動的に各シナリオを何度も繰り返す必要性が薄れるよね。
基本シナリオの15本じゃどう考えても少なすぎるし。一本一本が内容が凄く薄く感じる。
0146NAME OVER
2013/04/21(日) 14:34:06.71ID:???なにかしてすぐ1年じゃなくせめて1ヶ月くらいにして1キャラの寿命延ばすとか・・・。
で、長々やってようやく死ぬときに「栄冠は君に」にある3年先輩たちが卒業するときの
伝統を引き継ぐ=ボーナスポイント振り分けとか。いろいろ工夫もできるし叩き台として
議論する余地のあるんだよな・・・。本当に延々とスルメのごとく遊べるはずだから。
0147NAME OVER
2013/04/21(日) 20:50:21.65ID:???○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから
0148NAME OVER
2013/04/21(日) 22:49:04.88ID:yBPgVVia0149NAME OVER
2013/04/22(月) 00:47:40.74ID:???http://www.youtube.com/watch?v=jpEdxsJUJuQ
0150NAME OVER
2013/04/22(月) 01:55:21.37ID:???0151NAME OVER
2013/04/22(月) 02:01:06.82ID:???0152NAME OVER
2013/04/22(月) 06:07:58.28ID:???これのサントラのタイトルを
教えてください。
http://www.youtube.com/watch?v=Mt3tci7SsK4
0153NAME OVER
2013/04/22(月) 10:11:35.79ID:???hootあたりで再生したものを録音したんじゃないの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=SGQntpHcI6w
0154NAME OVER
2013/04/22(月) 11:24:33.87ID:???味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…
0155NAME OVER
2013/04/22(月) 11:48:57.28ID:???↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qVC4RDqWmf8
・データイースト:FC ダークロード
・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王-
・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death-
コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。
ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。
0156NAME OVER
2013/04/22(月) 11:49:52.77ID:???ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、
エンディングの歌アレンジかなり微妙w
0157NAME OVER
2013/04/22(月) 12:58:58.00ID:???ソーサリアンと違って、
ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から
なんとかなってるんだと思う。
0158NAME OVER
2013/04/22(月) 13:32:24.63ID:???たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。
ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」
みたいな評価だったかと。
>>156
あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。
0159NAME OVER
2013/04/22(月) 22:32:06.48ID:???0160NAME OVER
2013/04/23(火) 02:53:20.70ID:???ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ
0161NAME OVER
2013/04/23(火) 03:55:09.38ID:???ゲームはファミコンにはあまり多くなかったような。
それだけにファソーサリアンみたかったな。ハドソンかビクター製になると思うが。
>>157
似たようなものでラディア戦記もちらついて数キャラまとめて消えてた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ix4Qn1hXGNY
ここらへんが限界みたいね。戦闘が英伝ガガーブっぽい感じで好きだった。
0163NAME OVER
2013/04/23(火) 22:41:55.97ID:???ありがとうございます。
MD、PCEを遊んでますが
サントラの種類が多くて
どれを買えば良いか迷います。
0164NAME OVER
2013/04/24(水) 02:05:34.68ID:???サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 〜 3 が良いと思う。
「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、
(当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。
友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。
0166NAME OVER
2013/04/24(水) 06:15:09.01ID:???上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。
今の感覚で言うなら演奏部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、
意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。
0167NAME OVER
2013/04/24(水) 10:43:10.67ID:???極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が
RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。
ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。
0168NAME OVER
2013/04/24(水) 12:03:41.23ID:???ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。
PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。
ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの
OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら
さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。
0169NAME OVER
2013/04/24(水) 13:24:11.37ID:???0170NAME OVER
2013/04/25(木) 20:15:11.05ID:nk9XomFn0171NAME OVER
2013/04/25(木) 23:40:36.97ID:???アイディアが先行しすぎてる感はあるが
普通のアクションゲームとしても出来は悪くない
あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う
むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと
0172NAME OVER
2013/04/26(金) 01:24:59.25ID:???しかし今の時代でみれば足りない部分が目立つ。特にアクション部分。
だからこそ発展が重要だったがFOREVERやORIGINALがあっても変化無し。
イースエターナルを筆頭に化けていけたはずなのに代わり映えのないこと。
アドバンスド〜が評価された理由はある。ある点では公式より愛があった。
ソーサリアンの不幸といえば公式に潜在的な可能性を引き出されなかった。
控えめにみたとしても化ける要素はあった。にもかかわらずORIGINALで
やったことは魔法が買えてスキル項目を増やしたくらいの薄いリメイク。
当時の公式BBSで辛口言われてたのは今でも覚えてる。
0173NAME OVER
2013/04/26(金) 02:18:39.17ID:???システムはロマンシアと同じでしょ
0174NAME OVER
2013/04/26(金) 02:22:22.46ID:???さすがに無理やり褒めすぎだよ
かといってアドベンチャーとしても中途半端だけどなぁ
行ったり来たりのどうでもいいフラグ立てに終始するだけだし…
まぁゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ない出来(ロマンシアはもっと酷かったなw)
それを補って余る程BGMとかなんとなくの雰囲気が良かったんだけどもね
0175NAME OVER
2013/04/26(金) 02:28:47.08ID:???基本シナリオ+追加+戦国+ピラミッド
ここまでやったらもう飽きてるのが普通じゃないか?
左右に往復しているだけだからどうしても限度がある。
オリジナルシナリオのエディタを求める声は前からあるが、
例えそれによるシナリオがあったとしても、
大半のプレイヤーは「もういいよ」になっていたように思う。
0176NAME OVER
2013/04/26(金) 03:26:53.33ID:???プレイヤーの誰もが気付くのに「これ気付いたの俺だけじゃね?」と自己満足に浸れると言うか・・・
逆転裁判なんかもその手法で人気でたよね
0177NAME OVER
2013/04/26(金) 04:10:35.65ID:???それを意図的にやれるクリエイターは素晴らしいと思う。
ジャンルはまるで違うも、Flash製の脱出ゲームなんかでそういうのを見ると感心する。
0178NAME OVER
2013/04/26(金) 08:28:17.69ID:???いや、これが普通だよ
こんなん分かるかって仕掛け作るクリエイターの方がおかしい
(ノーヒントでハーゴン神殿の中心で邪神の像とか)
0179NAME OVER
2013/04/26(金) 13:31:49.86ID:???ロングソードはまだ偶然見つけられるかもしれないけど入り口まで戻ってから・・・はさすがにな。
0180NAME OVER
2013/04/26(金) 14:57:43.87ID:???いや、それは分かるだろう? >>176 的なものだ。
当時学年で最初にクリアした(攻略情報とか無かったという事)からよく覚えている。
0181NAME OVER
2013/04/26(金) 19:47:45.25ID:???まったく無名のゲームで同じ仕掛けだったらクリアできず売る奴続出だろう
星をみるひとだって謎やゲームバランスは大したことないんだがクリアできない奴がほとんどだったからね
0182NAME OVER
2013/04/26(金) 21:49:00.64ID:???現状、一方的にハグリットに食べられちゃうからね。
0183NAME OVER
2013/04/26(金) 22:50:20.84ID:???気持ちのいいアハ体験ができるんだよな
短編オムニバス形式っていうのも良かったと思う
これで一本道長編だったら一回遊んで終わりだったと思うけど
短編だからなんとなく「あのイベント見たいな」って思い当たった時に気軽にやれる
0185NAME OVER
2013/04/27(土) 13:32:13.64ID:???そういうのをやっていた歴戦のPCゲーマーがドラクエ2で詰まるとかw
0186NAME OVER
2013/04/27(土) 15:14:25.60ID:???毒キノコを出しまくるからハーマイオニーの猫が暴れるんだよな。
こればっかりはMiG25を軽量化した上にDOHCにしても防げない。
0188NAME OVER
2013/04/27(土) 20:47:49.59ID:???0189NAME OVER
2013/04/27(土) 22:25:52.48ID:???・PS2版イース6のOP並のリアル頭身ソーサリアン。洋ゲーモデル。
・横スクロールからクォータービューへ。視点切り替え・拡大縮小にも対応。
・街からシナリオに至るまでオールフルボイス豪華声優陣(CDドラマの暗黒の魔道士的な)
・基本シナリオ以外の他機種シナリオ復活(PCE+MD+DCシナリオ)DLCで1パック1000円。
・新種族追加。(小人、大男、忍者、ナイト、リザードマン、ダークエルフ)
・オンラインマルチパーティシステム、ボイスチャット対応。
・初回特典はPC98版全シナリオのPS3/Vitaでも遊べるエミュ。
以上「こんなソーサリアンHDリメイクは嫌だ」でした。
0190NAME OVER
2013/04/27(土) 22:57:16.32ID:???0191NAME OVER
2013/04/27(土) 23:00:37.72ID:???高解像度化、キャラを増やすなどのアレンジを施すだけだろう
悪魔城ドラキュラとかスペランカーとかでやってる
0192NAME OVER
2013/04/27(土) 23:28:58.85ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=6lKX4vgpFFQ
これはFCグラにして遊べるモードに音を当てなおしたっぽい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=g48H6VVpuvU
0193NAME OVER
2013/04/29(月) 07:20:07.37ID:???基本シナリオもまだ終わってないから先が長い
88版プレイ中
0194NAME OVER
2013/04/29(月) 15:38:00.15ID:???98版買ってマニュアル(共通)読んだら「2段ジャンプ出来る」と説明があって
何べんやっても2段にならないと思ったら既に2段飛びだった('ω'`)いやもっと飛ぶのかと・・・。
まさか初期は半分までしか飛べないって後で知った。マニュアルが修正されてなかった。
98版だと途中セーブもできるんだよな。>「忙しい98ユーザーのために」
88ユーザーも忙しくないわけじゃないんだけどな。
消えた王様の杖も灯のところで下入れてドア開けるのところが
88版だと橋が消えるのでその違いに驚いた。
オールアバウトソーサリアン買ってマップや攻略方法違ってて余計に混乱した。
0196NAME OVER
2013/04/29(月) 15:47:58.02ID:???こんなのとかよくない?
コナミだが
0197NAME OVER
2013/04/29(月) 16:15:11.73ID:???長時間やってて嫌気もでなかった。ネオは視点も操作も全般だめだったが。
Win95~98あたりでソーサリアン出るならヴァンマスやテグザーみたいに多窓で
モンスターの知識など表示が出ると思ったけどForeverは1画面だったね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=iI_qGdgybmU
PC98版を↑みたいに塗り直して動きもガクガクじゃやっぱ物足りないだろうね。
わりと心配なのは今風にしすぎると古参には受けないものになるんだよね。
↓こういうソーサリアンとかどうなんだろう。作り手のバランス感覚が大事だな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=GCUwq6kB6D0
最終的にオリジナルをみたあとに
ttp://www.youtube.com/watch?v=QVfRGsfnI_c
「やっぱりオリジナルがいいや」って結論になったら続ける理由がないからな。
続編は必ず過去のものを超えてファンを納得させないといけないと思う。
0198NAME OVER
2013/04/29(月) 16:26:15.86ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=aIil13bk1kc
体験版しか遊んでないけれど、凄いんだけれどイマイチ面白くない、ッて言う・・・w
0199NAME OVER
2013/04/29(月) 16:41:40.89ID:???いいよね
普通にやりたいと思ったもんな
ポリゴンは奥行きあるから迫力あっていい
縦スクロールとか時々いれたら面白いと思うな
0200NAME OVER
2013/04/29(月) 16:46:29.20ID:???おお明らかに高クオリティで普通にいいじゃん
こんなのをソーサリアン風にしたら悪くないと思うんだけどな
0201NAME OVER
2013/04/29(月) 19:37:30.44ID:???プレステ初期の「何でもいいからとにかくポリゴン使ってみたかった」ってのとかぶって
馬鹿みたいに見えるな
今やドットよりポリゴンの方が安上がりなのかもしれんけど
0202NAME OVER
2013/04/29(月) 20:25:04.65ID:???るろ剣ポリゴンにしてどうすんだ、なんでそこを誇ってるんだバカが、と思ったなあ。
身内で文末に「しかもポリゴンで」って付けるのが流行ったくらいだわ。
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