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悪魔城伝説

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2012/08/08(水) 13:15:39.53ID:???
前スレが1000いって終わってたので立てた。
コナミの人気アクションゲームについて語るスレ
0002NAME OVER2012/08/08(水) 13:20:56.09ID:???
前スレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250936811/
シリーズ総合スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1342778950/
シリーズ音楽スレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1342761969/
0003NAME OVER2012/08/08(水) 14:19:51.69ID:???
前スレの続きだがサイファの武器は杖だぞ
棍棒じゃない
0004NAME OVER2012/08/08(水) 14:38:33.97ID:???
魔法とか出だしたこの辺で若干の狂いがあった
そんなもの化け物側の専売特許でよかった
0005NAME OVER2012/08/08(水) 14:53:39.02ID:???
高速で杖叩きつけてアックスアーマー撲殺するサイファたん萌え
0006NAME OVER2012/08/08(水) 17:43:24.02ID:???
>>1

前スレで必死だった誘導厨さん、思い通りにならないからといってここを荒らさないでね(笑
0007NAME OVER2012/08/09(木) 13:31:00.88ID:???
海外版のグラントのナイフは飛ばないんだそうだ
つまりナイフでぶすぶす刺し殺すというリアルでホラーな見た目なわけか
0008NAME OVER2012/08/10(金) 18:55:05.26ID:???
海外版は日本版より間をおいて作られたからか
いろいろ追加もされてるらしいな
0009NAME OVER2012/08/10(金) 21:56:28.09ID:???
海外NES版悪伝のBGMは特殊チップ積めないから劣化してるっていうけどさ
それでもサントラ欲しいぜ
いつか海外ドラキュラIIともどもサントラ化してくれ
0010NAME OVER2012/08/11(土) 15:46:05.86ID:???
沼地エリアの曲が好き
0011NAME OVER2012/08/12(日) 16:54:14.06ID:???
サントラにラスボス戦の曲無いのか・・・
0012NAME OVER2012/08/12(日) 18:27:02.82ID:???
自力で早送り再生
0013NAME OVER2012/08/12(日) 19:57:07.80ID:???
海外版のBGMは劣化してるって言われてるけど
あれはあれで初代みたいなBGMが楽しめていいぜ
他に違いといえば握手する時に右手と左手でしてたのが、左手と左手に修正されてたりとかかな
グラントはナイフが飛ばなくなって完全に機動性重視の伽羅になってて、よりキャラの差別化がされてる感じ
後日本語版じゃウサギに角が生えたようなモンスターが海外じゃせむし男に代わってる
難易度上がってるって言われてるけど、グラントのナイフ以外は体感としては全く変わらなかったな
0014NAME OVER2012/08/12(日) 19:58:28.23ID:???
あ、あとドラキュラの第二形態の安置が無くなってたな
0015NAME OVER2012/08/13(月) 16:56:01.59ID:???
>ドラキュラの第二形態の安置

場所にかかわらずしゃがんでればダメージ受けないってやつ?
あれってバグだったのかな
0016NAME OVER2012/08/16(木) 17:15:35.59ID:FSIEMES7
どうみても攻撃くらってるのにしゃがんでるだけでノーダメってのは
バグを疑わざるを得ない
0017NAME OVER2012/08/17(金) 11:41:42.27ID:hBmZpI1s
これ面白かったよ、FCアクションの中で1、2位を争うくらいに
なんで移植と言うかリバイバルされないんだろうか…
作るとしたらBGMは選択性にしてもらいたいなぁオリジナル曲
0018NAME OVER2012/08/17(金) 15:59:08.75ID:???
移植はWiiのVC版とケータイのアプリ版がある。
リメイクは何か改変されても困るし悪伝はFC版で既に完成されてるからしなくていい
0019NAME OVER2012/08/17(金) 16:10:16.04ID:???
VCのって3DSでもやれないのかね
携帯機で悪魔城伝説やりてえーよ
0020NAME OVER2012/08/17(金) 16:20:25.85ID:???
アプリ版のBGMはファミコンのVRC6音源のが完全に再現されてんの?
0021NAME OVER2012/08/17(金) 16:54:08.91ID:???
>>18
どのスレにも条件反射的なリメイク連呼厨はいるよね
0022NAME OVER2012/08/20(月) 13:32:20.66ID:???
ファミコン版原作に忠実なリメイクならともかく
あれこれ変えたりセリフ追加したりといらねーことやらかしそうだからなw
悪魔城年代記の悪夢もあるしリメイクはせんでええ
0023NAME OVER2012/08/20(月) 15:20:51.64ID:???
>>13
海外版も1週目は難易度そんな変わらんと思う。
2週目は 所々が初代の2週目の難易度を彷彿させる

とりあえず、メドゥーサヘッドは自重
0024NAME OVER2012/08/20(月) 15:37:01.53ID:???
海外版ってボスだか敵だかが変わってるんだっけ?
やってみたいから日本でも海外版移植出してくれ…
0025NAME OVER2012/08/20(月) 16:20:55.11ID:???
海外版やるにはNESと海外版悪伝買うしかないのか?
0026NAME OVER2012/08/20(月) 21:25:32.82ID:???
変換アダプタかDTC-27もってるなら別にNES本体はいらない
0027NAME OVER2012/09/02(日) 17:29:29.06ID:???
なんだかわからんがどっちも手に入りにくそうだな

つか海外VCでは海外版配信してんのかな?
0028NAME OVER2012/09/04(火) 14:28:06.49ID:???
VRC6はNESに拡張ポートがないと・・・
とかなんとかいう理由はもはや配信ゲームにはないしな
0029NAME OVER2012/09/04(火) 17:44:19.72ID:???
月下みたいな例もあるにはあるんだが
わざわざ今更ファミコンソフトを米国向けにローカライズして配信してるとは考えにくくないか?
0030NAME OVER2012/09/05(水) 11:14:45.58ID:???
ようつべに日本版のグラと文字を海外版に差し換えたプレイ動画があったな
0031NAME OVER2012/09/05(水) 14:57:23.95ID:???
音楽は拡張音源搭載の日本版の方がいいが
ゲームは後発なだけに色々追加されてる海外版の方がいいってこと?
0032NAME OVER2012/09/05(水) 23:03:35.09ID:???
追加や修正はいいがグラント弱体で一概に海外が上とも言えない
0033NAME OVER2012/09/06(木) 07:59:29.36ID:???
バランス調整だろ。
どんだけヌルいんだよw
0034NAME OVER2012/09/06(木) 23:58:27.76ID:???
日本版と欧米盤の違いはwikiに詳しくあるな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E4%BC%9D%E8%AA%AC
0035NAME OVER2012/09/18(火) 12:42:26.15ID:???
wikiなんて誰でも自由に編集できるし自分勝手なこと書く奴もいるから
書いてあることが本当なのかはアテにならんよ
0036NAME OVER2012/09/18(火) 13:03:19.66ID:???
久しぶりにやって思ったが…

死神以外のボス弱くね?

なんだか弱すぎて張り合いがない
初代のフランケンとせむし男みたいなボスがもう1体いてもよかった
0037NAME OVER2012/09/18(火) 13:05:25.62ID:???
ゲーム的にも音源的にも日本版の方がいいと思う
0038NAME OVER2012/09/18(火) 13:30:15.48ID:???
悪伝は初代よりだいぶボス数増えたし
それに比例させて強いボスも増やしていいのにな
レッサーデーモンなんかはもうちょっと強化してほしかった
0039NAME OVER2012/09/18(火) 14:03:59.16ID:???
双頭竜に苦戦したのは俺だけか
0040NAME OVER2012/09/22(土) 23:24:46.47ID:uj3HaRjp
>>38
たしかに、レッサーデーモンなんか初代ドラキュラ第二形態の行動パターンまんまだもんね、
それに使いまわしのボスが多いのも残念、凄く良いゲームなのに。
0041NAME OVER2012/09/23(日) 07:38:43.47ID:???
サイファ連れてドッペルケレンガーのステージまで来たが
つり天井超えた段幕避けながら階段登って行くところと水流を駆け抜けるエリアがやたら難しい。
アルカードやグラントだったら楽にいけたんだろうな。
サイファは聖光弾以外の魔法は微妙な性能すぎる…。
聖光弾をいかに早くみつけられるかが全てだな。
0042NAME OVER2012/09/29(土) 19:33:16.55ID:???
聖光弾の破壊力は半端無いな
ラスボスでさえ余裕で倒せるぐらい
それに比べてアルカードルートで
アルカード仲間にして進むと俺の腕だと悪魔城jに入る前の所(?)で詰む

ていうか、昨日から矩形波倶楽部の聞き直してるけど
俺だけかもしれないけど、昔のコナミの曲は色褪せなくて良いなって思った
悪魔城伝説のブ厚い音と曲全般、
世界観を忠実に表現したような曲は神ががってる
0043NAME OVER2012/10/05(金) 17:27:00.37ID:???
あのサイファの光球の名称は説明書にはライトニングボルトって書かれてるな
0044NAME OVER2012/10/12(金) 13:17:01.88ID:???
取説持ってないコが多いんだよ、たぶんね
0045NAME OVER2012/10/21(日) 03:22:12.46ID:???
wiiのVCで購入してプレイしたけど操作方法のページぐらいしか見てなかったな。
0046NAME OVER2012/11/05(月) 03:33:19.93ID:???
ニューファミコンでやるとVRC6の音がでかすぎて
残りの5音があまり聴こえん・・・。
調べてみたらニューファミコン前期型の症状みたい
うわー
0047NAME OVER2012/11/05(月) 04:26:39.57ID:???
>>46
前期・後期あったのかニューファミコン
と、いう事は俺のも前期型だな…orz
0048NAME OVER2012/11/05(月) 19:48:02.18ID:???
>>43
サイファは黄金聖闘士
0049NAME OVER2012/11/05(月) 22:22:42.35ID:???
シモンオンリーアルカードルート2週目をやっとクリアできた
もう2度と岩のブロックが落ちてくる7面はやりたく無い
しっかし久しぶりに悪魔城伝説やったけど伯爵様弱すぎ
0050NAME OVER2012/11/05(月) 22:25:52.74ID:???
シモンとな
0051NAME OVER2012/11/05(月) 22:28:52.82ID:???
しまったー名前間違えてしまったラルフさんごめんなさい
ステージ1開始時の雷に撃たれてきます
0052NAME OVER2012/11/08(木) 13:54:04.39ID:???
>>49
さあ次は海外版の2週目だ
0053NAME OVER2012/11/11(日) 13:41:26.25ID:???
>>52
ドラキュラ第2形態での
【しゃがみ無敵】

が無いんだっけ海外版
0054NAME OVER2012/11/11(日) 23:17:30.43ID:???
まあ十字架三連でクソゲーにするだけだと思うが。
0055NAME OVER2012/11/12(月) 01:22:44.93ID:???
十字架あっても髑髏がきついだろうな
0056NAME OVER2012/11/21(水) 07:17:16.58ID:???
良い曲たくさんあったな、クロックワーク アクエリアス ラスボスのテーマ(2曲とも)
マッドフォレスト?だっけか オープニングの曲ま良かった…
0057NAME OVER2012/11/22(木) 19:49:59.73ID:???
(*´ω`)オープニングのストーリー紹介は良いよね

(*´ω`)曲とマッチして雰囲気最高!
0058NAME OVER2012/11/24(土) 23:08:46.41ID:???
ファミコンソフトの中で1番サウンドが良いのは悪魔城伝説だな、
ドラクエ、FFも敵わない 最高である。
ロードオブシャドウにもアクエリアスやブラッディティアーズをアレンジして入ってないかな
と、何処かで期待してたけど、やっぱり入って無かった
0059NAME OVER2012/12/09(日) 02:50:43.65ID:???
俺もFCでは悪魔城伝説が一番音質、曲ともに最高だと思う
他には同じコナミの摩陀羅や任天堂のマザーもかなり良かったな

ロードは一応オルゴール曲に過去曲アレンジ的なのあったけど特典サントラには未収録なんだよなあ
あのサントラ他にも未収録結構あったからロードサントラ完全版出して欲しい
まあ今3DSと据え置きで2つロード新作開発中のようだから悪魔城伝説のアレンジ曲はそれに期待してる
俺は大好きなんだが一度も他でアレンジされたことがないっぽい沼地ステージの曲ないかなー
0060NAME OVER2012/12/12(水) 17:02:38.22ID:???
ギミックやラフワールドは?有名作ディスる人の傾向からして
悪伝よりマイナーなのは知らないし存在しない事にするからノーカン?
0061NAME OVER2012/12/13(木) 09:22:53.95ID:???
知らないゲームは存在しません
0062NAME OVER2012/12/19(水) 21:49:10.45ID:???
悪伝に迫る中世風ドット技術、雰囲気のゲームはソードマスターと聖鈴伝説リックル
0063NAME OVER2012/12/24(月) 09:31:17.37ID:???
俺の知らんゲーム挙げんな
どうせクソゲーだろ
0064NAME OVER2013/01/12(土) 16:59:42.75ID:6FvWjeGm
>>57
激しく同意。
0065NAME OVER2013/01/13(日) 20:14:36.92ID:???
いい音を鳴らしてたといえばコナミ、てなるんだろうけど、実はサン電子も相当いい音鳴らしてるんだよね。
0066NAME OVER2013/01/13(日) 23:23:57.70ID:???
サン電子とかいっきで有名なクソゲーメーカーだろ
マイナーゲームは知らんから論外
0067NAME OVER2013/01/14(月) 00:50:55.10ID:???
へべれけも知らんとかどこのモグリだよ。
いい大人達が幾つかサン電子の実況やってるから見とけ。
0068NAME OVER2013/01/14(月) 11:12:21.53ID:???
他社の動画のステマとかたまげたなぁ
0069NAME OVER2013/01/15(火) 00:32:49.54ID:???
ステマ(死語)
0070NAME OVER2013/01/15(火) 15:01:36.89ID:???
>>66
スーパーアラビアンの頃はまごうことなき糞ゲーメーカーだったけど
ファンタジーゾーンやメタファイト、リップルアイランドなど佳作を出すメーカーに成長した
0071NAME OVER2013/01/16(水) 10:54:00.38ID:???
ここは悪魔で悪伝スレ。信者率高いと思われるので他のメーカーやゲームはとりあえずこきおろしとくのが無難だぞ
0072NAME OVER2013/01/16(水) 11:02:23.50ID:???
儲になるくらいコアなら当時のゲーム事情を把握しててもよさそうなものだけどねぇ。

FC時代のコナミで記憶が鮮明なのはこれと月風魔伝だな。
第三形態がちょい残念だけど他すべて文句なしの完成度。下ルートやりまくったわ。
0073NAME OVER2013/01/16(水) 18:34:54.33ID:???
月風魔伝は当時のアーケードゲームのオマージュの宝庫だったからね。
源平討魔伝、ドラゴンスピリット、アウトラン・・・
0074NAME OVER2013/01/17(木) 00:41:51.87ID:???
まあパクリ言われまくったがw実際のゲーム性はまた異なるし
当時の大容量の走りだったこともあって惹きこまれた。
その点悪伝はコナミにしかできない芸当ゆえに堂々と名作と誇れるんだろうな。
0075NAME OVER2013/02/06(水) 22:46:53.51ID:???
3DSで配信されねーかな・・・
0076NAME OVER2013/02/14(木) 22:38:05.25ID:???
>>58
今更だがVRC6でBloody Tears再現
ttp://www.youtube.com/watch?v=cD6QKWFMnvk
0077NAME OVER2013/02/15(金) 01:27:43.97ID:???
SFC版かサターン月下版辺りがベースかね
0078NAME OVER2013/02/16(土) 20:24:09.70ID:a8RwM3u8
おとべやさんか
VRC6凄いよな、とてもFCとは思えん
0079NAME OVER2013/03/12(火) 20:30:13.97ID:???
悪魔城伝説はゲーム、シナリオ、キャラ、音楽全てにおいてシリーズ最高傑作だと思う
WiiVC以外にもどんどん移植してほしいがリメイクはしなくていい
FC版の時点で既に完成されてるし変に変えてほしくないし。
悪魔城伝説のキャラが後の作品で出ることたまにあるけど
どいつも設定改変されてて別人としか思えなくなってる惨状みるとなおさら

悪魔城伝説のスタッフにまた悪魔城新作つくってほしいが
コナミにはもう残ってないんだろうか?
0080NAME OVER2013/03/12(火) 20:37:02.15ID:???
残ってたとしても今でも実製作していたら相当の無能だぞ
0081NAME OVER2013/03/14(木) 17:20:55.60ID:???
ジャッジメントの悪口はそこまでだ
0082NAME OVER2013/03/19(火) 21:50:59.94ID:ajs1+Hxx
age
0083NAME OVER2013/03/20(水) 08:44:45.98ID:???
3/27にドラキュラIIが3DSのVCに来るみたいね。
これは悪魔城伝説も期待出来るんじゃなかろうか。
0084NAME OVER2013/03/20(水) 11:57:37.50ID:???
悪魔城伝説は小学生だった俺の色あせない思い出・・・・・・。

クリスマス頃におもちゃのマックに行って、陳列台の中でひときわ光ってた・・・・。
箱絵の4人にがっちりとした「悪魔城伝説」のロゴ。
店員さんに頼んで説明書を読ませてもらって、ドキドキしたよ。
値段もちょっと高かったんで、余ったお金で買おうと思ってたゾイドをあきらめて
手にした俺の「悪魔城伝説」。

1作目はディスクシステムだったから、ハードを持っていない俺には初ドラキュラがこれだった。
難しい。本当に難しいけど頑張ればクリアできる!

というわけで、これから魔鏡買ってきます。
0085NAME OVER2013/03/20(水) 14:35:09.28ID:???
魔鏡が魔鐘に見えた
0086NAME OVER2013/03/21(木) 00:32:25.42ID:???
ん?魔境伝説?あれはあれで名作だが
0087NAME OVER2013/03/21(木) 18:35:27.93ID:???
ガリウス?
0088NAME OVER2013/03/21(木) 18:44:39.87ID:???
ブタ背負って旅するやつだな。
0089NAME OVER2013/03/23(土) 21:57:48.13ID:???
シャロム懐かしいな
0090NAME OVER2013/04/24(水) 17:31:15.46ID:???
悪伝最高やったで
0091NAME OVER2013/05/02(木) 11:59:01.74ID:???
やっとクリアーした…
簡単だって話を聞いてたが後半苛つくほど難しかった
仲間は黒マント
こいつ全然使えねぇー
波打って突進してくる敵が大嫌い
RPGかシミュレーションの方がまったりプレイできて面白いな
ほんと歳取ったわ…
0092NAME OVER2013/05/02(木) 22:08:35.99ID:???
多分一番難しいルートを選んだんだな
別の仲間で上のルートを行けばもっと楽にクリアできるよ
0093NAME OVER2013/05/02(木) 22:33:33.46ID:z3Ed3QVQ
剣と魔法とドラゴンが全盛の時代に
ああいう正統派ゴシックホラーで勝負したのが素晴らしい
剣ではなく鞭という所謂拷問器具を採用したのが素晴らしい
魔王だとか未知の生物だとか神学的なナンチャラだとかいうのではなく
ドラキュラという古典中の古典で世界を纏めたのが素晴らしい
薄暗く湿って陰欝な美術が素晴らしい
音楽?
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/index-classic.html
ここで好きなだけ落とせ

初代、U、悪魔城伝説は最高の8bit文化
ヨーロッパ人が自慢するだけのことはある

結論
ドラキュラは最高
0094NAME OVER2013/05/02(木) 22:36:24.80ID:???
ここレゲ板か
嫌儲だと思ってたごめそ
0095NAME OVER2013/05/03(金) 04:14:51.60ID:???
>>93
マジレスするとリンクはるだけで犯罪じゃなかった?
0096NAME OVER2013/05/04(土) 21:20:00.40ID:XbULOsMm
最近そうなったね
0097NAME OVER2013/05/08(水) 03:41:38.74ID:???
俺はドラキュラ前の、ローソクいっぱいあるステージの音楽大好きだな。
さあ最終決戦始まるぞ!みたいな。
とりあえず何度も往復して連射GET!
0098NAME OVER2013/05/08(水) 03:48:20.46ID:???
36歳だが今だに悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなーwww
最高だよ。
0099NAME OVER2013/05/08(水) 03:50:24.49ID:???
若い頃はさ、サントラ聴きながらステージ思い出して妄想したりしたよ。
0100NAME OVER2013/05/08(水) 03:53:39.89ID:???
そして今も聴いてるんだがな!wwwww
0101NAME OVER2013/05/08(水) 03:56:11.44ID:???
そしてもしこの悪魔城の音楽に対抗するならば、FF4の「赤い翼」しかないな!
0102NAME OVER2013/05/08(水) 12:19:40.33ID:???
悪魔城伝説でバンパイアキラー流れた時は鳥肌モンだった
曲タイトルもDejavuとはまたニクい
0103NAME OVER2013/05/08(水) 12:28:46.14ID:???
ネットならサントラCD手に入るだろうか?
0104NAME OVER2013/05/08(水) 20:23:29.65ID:???
いくらでもタダで拾えるぞ
カネ出して買うなんてバカバカしいわ
0105NAME OVER2013/05/08(水) 20:28:26.06ID:???
拾ってるけどさ、やっぱりCDが欲しいの。
0106NAME OVER2013/05/08(水) 21:33:42.64ID:???
俺もコナスタでしか売ってないCDの曲も全部ネットで拾った
0107NAME OVER2013/05/08(水) 23:14:36.10ID:???
ネットから落とすなんて常識でしょ
あとはそれをipodに入れるなり焼くなりするだけ
CDはよっぽどブックレットのライナーノーツが充実でもしてない限り買わないなぁ
0108NAME OVER2013/05/08(水) 23:40:14.05ID:???
>>105
CDもプレーヤーで聴けるから欲しいけどね・・・
CDは約3000円、ネットで拾えば0円
どっちを選ぶかは考えるまでもない
0109NAME OVER2013/05/08(水) 23:44:22.77ID:???
悪魔城伝説は本当に名作だよな。
まずお祈りから入る所がシブい。ステージが最初から悪魔城城内じゃないのがまたイイ。途中の湖が綺麗。城内に入るとマップが出てくるのがなんともグッド。ドラキュラ前のローソクいっぱいのステージの音楽が俺の心が、こう・・・燃えてくるんだよなぁ。
(今聴いてるw)
0110NAME OVER2013/05/08(水) 23:49:43.55ID:???
良い仕事や作品に対してキチッと対価を払うという考え方がないのは
社会経験のないガキか底辺のどっちかだよな
0111NAME OVER2013/05/08(水) 23:53:25.50ID:???
そして時計台の音楽を20代の頃にギターでコピーしようとしたりも。中学から今の36歳までずっと悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなー。
死ぬまで一緒だなw
0112NAME OVER2013/05/08(水) 23:54:54.11ID:???
なんでサントラは曲がくっついて収録されてるんだああああ
めんどくせえええ
0113NAME OVER2013/05/08(水) 23:57:19.14ID:???
昔のゲームセンター行きたいな。
あの雰囲気。コンクリートの床、ズラッと並んだ筐体、生意気な若者達。
0114NAME OVER2013/05/08(水) 23:59:05.01ID:???
レンタルビデオ屋の片隅に筐体が数台あったりした時代。
ナツカシス
0115NAME OVER2013/05/09(木) 00:02:18.55ID:???
昔のゲーセンぽいとこっつうと東京なら秋葉原のナツゲーぐらいか…?
0116NAME OVER2013/05/09(木) 00:04:47.07ID:???
>>115
そんな所あるの?行く!
0117NAME OVER2013/05/09(木) 00:19:17.28ID:???
それ正しくはナツゲーミュージアムってとこだな
小さい店だが懐かしいゲームチラシが店内外にペタペタ貼ってあるし
レトロゲー系のサントラCDやゲームサイドなどのちょっとしたグッズ類も売られてる
そういえばこの前そこ行ったときコナミの一休さん?とかいう筐体専用ゲームがあった。
アキバでは他にスーパーポテトの一番上の階もちょっとレトロ感ある
0118NAME OVER2013/05/09(木) 01:02:00.99ID:???
平型筐体の上には束にしてゴムで止めたビックリマンシール。
0119NAME OVER2013/05/09(木) 01:13:52.53ID:???
勝手な自分の妄想だが。
悪魔城伝説作ったスタッフの中にリーダークラス、またはリーダーに物申す的なズバ抜けた才能持ってた奴がいたと思うんだよね。そいつは悪魔城伝説を世に出した後にゲーム業界から去ったんだよ。
だから悪魔城伝説は悪魔城伝説で完結してしまってるんだよね。スーファミのドラキュラは悪魔城伝説の血というかなんというか確実に悪魔城伝説とは別だよね。
きっと、俺らには知らない現実がきっとあるんだよね。
0120NAME OVER2013/05/09(木) 01:17:05.41ID:???
俺もビックリマン大事にゴムで束ねてたんだが
数年ぶりに見たときゴムがべちゃべちゃに溶けてシールにひっついてた(泣
ゴムやセロテープは劣化して周りに粘着くっつくから長期保存には向かんな
0121NAME OVER2013/05/09(木) 01:23:52.86ID:???
俺は子供いないから分からないけど、最近の子供はカードゲームのカードが俺らのビックリマンみたいな感じなのかな。
公園で子供達がカード使って何やらやってるよね。
(^_^)
0122NAME OVER2013/05/09(木) 01:37:17.14ID:???
>>119
スタッフロールみればわかるが確かに悪魔城伝説のスタッフはSFC版とも他のドラキュラとも別。
(ただ初代FC版だけはスタッフ不明だから同じかもしれない)
ちなみに悪魔城伝説作った人は海外版の幻のメタルギアにも参加したらしい
www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/snake-intro.html
発売時期からすると悪魔城伝説の後はこれ作ってその後SFC版ドラキュラ開発前までにはコナミ辞めちゃったんだろうか・・・実に惜しい。
五十嵐とかいうときメモ上がりの耽美バカじゃなくて悪魔城伝説つくった人にこそずっとドラキュラ仕切って欲しかった
0123NAME OVER2013/05/09(木) 01:52:00.80ID:???
どっかのバンドのミュージシャンが言ってたな
子供がいないとたとえ普通に仕事して生活してても
ある程度年をとったらどんどん社会から切り離されて一人取り残されていくんだって
0124NAME OVER2013/05/09(木) 02:08:03.00ID:???
>>122なるほどねー。感慨深いね。
0125NAME OVER2013/05/09(木) 02:14:25.20ID:???
うーん今で言うビックリマンは…
コンプガch…いやなんでもない
ビックリマンていえばハッピー城のブログっていうかなり手の込んだサイトがあるんだが
タイトルからしてもしかして悪魔城のファンでもあるのか?
0126NAME OVER2013/05/09(木) 02:23:26.40ID:???
>>125
貴方のサイトなのですね?w
0127NAME OVER2013/05/09(木) 02:36:12.95ID:???
悪伝CDで曲が1トラックにかためられてるのって
いちいち聴きたい曲まで早送りするのがめんどくさすぎなんだけど!
0128NAME OVER2013/05/09(木) 02:42:20.58ID:???
>>125
魔肖ネロのリアルフィギュアに吹いたw
リアルすぎんだろw
0129NAME OVER2013/05/09(木) 03:37:27.49ID:???
サントラは3年位前のクソBOXでも昔のサントラ使い回しの手抜き仕様、
しかも曲数削られてたしねー
リバーブもかかっててファミコンで聴くのとなんか微妙に音質違うし。
悪魔城伝説のちゃんとしたサントラ欲しいのう

ビックリマンはゲーセンでもたまに売られてるな
あのチョコ菓子ゲームに疲れて小腹が空いたときとか絶好
0130NAME OVER2013/05/09(木) 09:43:36.02ID:???
悪魔城伝説はコンティニューのパスワードすら最高だった!
0131NAME OVER2013/05/09(木) 19:04:58.05ID:???
ぼくドラキュラくん

あったよね?
0132NAME OVER2013/05/09(木) 20:21:28.08ID:???
ドラキュラくん〜だ〜♪
0133NAME OVER2013/05/12(日) 15:02:42.65ID:J8Jeul7j
魔城伝説Uのスレはここで良いんだっけ?
0134NAME OVER2013/05/12(日) 18:13:48.93ID:???
NSFじゃあかんの?
俺の貧乏耳だったら十分なんだけど。
0135NAME OVER2013/05/14(火) 18:00:39.20ID:???
>>133
MSXスレでいくらでもどうぞ
0136NAME OVER2013/05/16(木) 07:24:48.99ID:jUPW3XIf
なつかしいな、昔友達に借りてやったことあるわ。
サイファの強さは半端じゃなかったわ。
0137NAME OVER2013/05/16(木) 14:06:53.49ID:???
余裕っち!
0138NAME OVER2013/05/16(木) 15:48:01.24ID:???
ホーリーライトニングの消費が1だし杖も隙がなく強い
0139NAME OVER2013/05/20(月) 16:56:09.10ID:???
ジャンプ力がないからよく、穴に落ちたのはいい思い出
0140NAME OVER2013/05/22(水) 00:19:07.79ID:???
それがあってこその悪魔城だよなぁ
としみじみ思う>ジャンプ落下即死
0141NAME OVER2013/05/22(水) 01:13:29.13ID:???
ジャンプ即死のない悪魔城伝説なんて悪魔城伝説じゃないわな
0142NAME OVER2013/05/22(水) 11:14:42.54ID:???
ジャンプと鳥と落下死
魔界村しかり龍剣伝しかり
0143NAME OVER2013/06/01(土) 21:04:42.21ID:???
うむ
0144NAME OVER2013/06/02(日) 23:46:29.31ID:???
>>117
一休ってのはつるりんくんか
0145NAME OVER2013/06/03(月) 01:42:53.57ID:???
悪魔城伝説は悪魔城シリーズで一番好き

あ、でもリメイクはしなくていいよ
ファミコンのでもう充分満足してるし
どうせバカな奴がいろいろ変えて改悪劣化しちゃうんだろうし
0146NAME OVER2013/06/03(月) 12:48:49.66ID:???
そのレスもしなくていいです
0147NAME OVER2013/06/03(月) 13:13:47.91ID:???
お前のレスもしなくていいです
0148NAME OVER2013/06/03(月) 13:17:01.58ID:???
お前もな
0149NAME OVER2013/06/03(月) 13:22:07.34ID:???
あんさんもな
0150NAME OVER2013/06/03(月) 19:59:50.18ID:???
でも、万が一リメイクするんだたら
VRC6モードは絶対いれて欲しい。
0151NAME OVER2013/06/03(月) 20:05:15.20ID:x0OBGh/z
悪魔城伝説はアニメ化もできそうだよな。
マンガ化も、小説化もできそうだよな。
0152NAME OVER2013/06/03(月) 22:58:47.15ID:???
>>145
クソリメイクを叩くことでオリジナルを神格化できるだろ
これからの老害は即物的なクレクレだけでなく二〜三歩先を見据える事も必要だ
0153NAME OVER2013/06/03(月) 23:12:53.08ID:???
>>152
何を言いたいのか具体的に
0154NAME OVER2013/06/03(月) 23:48:54.97ID:???
俺もリメイクはイラネ
以前PS2の闇のなんとかってのが悪伝の続きらしいときいて買ってみたが
全然別物としか思えないクソゲーでもはやドラキュラシリーズですらなかった
今のコナミにはまったく期待できねえ
悪伝オリジナルスタッフが作るんならいいんだがもうコナミには残ってないだろうしな・・・
0155NAME OVER2013/06/04(火) 00:01:23.74ID:???
嫌なものを思い出させないでくれ
0156NAME OVER2013/06/04(火) 00:09:09.53ID:???
悪伝の続編?そんなの出てませんよ(黒歴史は脳内消去)
0157NAME OVER2013/06/04(火) 00:12:41.89ID:???
あれって続編だったっけ?(マジレス)
友達に買わせて、後ろから見てたけど「買わなくてヨカター」て思ったよw
0158NAME OVER2013/06/04(火) 00:14:26.10ID:???
コナミに悪伝スタッフまだいたとしてももう出世して現場でゲーム作らないだろーしなあ
MSX2版の上原氏なんて今や取締役執行役員かなんかでかつての永田・北上クラスだぜおい
0159NAME OVER2013/06/04(火) 00:15:49.05ID:???
二週間に1回は悪魔城伝説の音楽聴いてる
0160NAME OVER2013/06/04(火) 00:19:29.20ID:???
このスレ住民なら悪伝曲がipodの常連なのは当たり前だろ?
0161NAME OVER2013/06/04(火) 00:22:39.34ID:???
>>160なんかオマエ、険のある奴だな。
気に入らない。
0162NAME OVER2013/06/04(火) 00:26:44.70ID:???
まあいいや。8月には3DSで悪魔城伝説遊べるから
0163NAME OVER2013/06/04(火) 00:37:48.98ID:???
そういやケータイアプリの悪伝ってどう?やったことある人いる?
あれファミコンのとまったく同じ物?
0164NAME OVER2013/06/04(火) 11:06:28.29ID:joxOTfeT
>>162
正式に決まったの?
なら据え置きで持ってても落とすわ
0165NAME OVER2013/06/04(火) 12:22:22.85ID:???
>>164
ごめん予想wけど3DSの悪魔城ドラキュラから悪魔城ドラキュラ2のスパン考えると夏頃かと予想してるw
出たら俺も3DS本体ごと買って落とすさw
0166NAME OVER2013/06/04(火) 12:25:13.62ID:???
神ファミコン版のカリスマ性をより確立するためにもゆとりや朝鮮人による駄リメイクは作るべき
あとゆとりは国を挙げて駆除しろ、世の為にならん、死ねやコラカス死ね
0167NAME OVER2013/06/04(火) 13:11:13.13ID:???
ファミコン版の神ゲーカリスマ性ならとっくに確立しとるわ
ただでさえ悪魔城ドラキュラシリーズは2000年代以降ぶち壊されて瀕死状態なんだしぃ〜

>>163
音楽は同じらしいが
画面サイズがケータイだからなんらかのアレンジはあるんじゃね
0168NAME OVER2013/06/04(火) 13:35:49.22ID:???
サントラのは曲くっついてるしリバーブもかかってるから
実機から録音してるぜ
ってのもスレ住人なら当たり前?
0169NAME OVER2013/06/04(火) 14:09:03.77ID:???
当然ですよ
2つで十分ですよ
0170NAME OVER2013/06/04(火) 18:51:20.87ID:???
スルーするなよ。
きっと夏に悪魔城伝説が落せるはず。
0171NAME OVER2013/06/12(水) 22:37:14.07ID:???
海外版のBGMもサントラ化してほしい
0172NAME OVER2013/06/13(木) 00:52:09.79ID:???
>>171
ツベで聞いたけど
そんなにいいか?海外版。
0173NAME OVER2013/06/16(日) 02:40:37.20ID:???
そういえばシモン・ベルモンドbotの事は知ってるか?
@simon_B2
0174NAME OVER2013/06/16(日) 10:46:43.54ID:???
NES(海外のファミコン)はROMカセットに特殊チップ詰めないからBGMは日本版より劣化してる
それでも海外で人気があるドラキュラなんだがぜひ日本版をやって貰いたいね
0175NAME OVER2013/06/17(月) 00:13:30.08ID:???
>>174
最後の行だれか翻訳ヨロ
0176NAME OVER2013/06/17(月) 08:20:03.90ID:???
このBGMは偽物だ、食べられないよ
肝心の音源チップが搭載されてないから音もセンスもスッカスカだ
こんな紛い物が悪魔城だと知れ渡っているなんて間違ってる

明日日本に来てください、俺が本当の悪魔城サウンドを見せてあげますよ


んでもまあ個人的には同意。
0177NAME OVER2013/06/17(月) 14:01:08.04ID:???
>>173
ずーっと語ってるよな
0178NAME OVER2013/06/17(月) 14:51:39.95ID:???
>>173
♪毎日 毎日 僕らは鉄板のぉ〜
0179NAME OVER2013/06/18(火) 06:09:04.31ID:???
>>178
それベルモンドやない!真人や!
0180NAME OVER2013/06/18(火) 09:42:52.18ID:???
>>173
アレは頻繁にツイートするからリストで管理なw
0181NAME OVER2013/06/18(火) 22:54:16.43ID:???
なんの話だ
0182NAME OVER2013/06/18(火) 23:22:29.97ID:???
海外版用のアレンジもあの3人がやったのかね
それとも別のスタッフ?
0183NAME OVER2013/06/19(水) 19:46:13.67ID:???
>>181
ツイッターだよ
0184NAME OVER2013/06/19(水) 23:12:01.67ID:???
悪伝スタッフのツイッターなら超見たいが
0185NAME OVER2013/06/19(水) 23:25:58.16ID:TRwSAEYd!
>>181
キャラなりきりのBOTだな。
ttp://twitter.com/simon_B2
探索型の元祖はMSX2版だと思うが・・・まあこれ以上はスレチだな。
0186NAME OVER2013/06/20(木) 00:24:38.11ID:???
子供の頃に戻りたいな。
夏休み、我が家や友達の家でお菓子とジュースと扇風機とファミコン。
飽きたら公園。公園には友達が集まってきて缶蹴り。
近所の駄菓子屋でうまい棒。

スレチだな。
0187NAME OVER2013/06/20(木) 22:59:47.37ID:???
昔のゲームの開発者がツイッターやブログで当時の話してることあるから
悪伝の人もやってくれればいいのに
0188NAME OVER2013/06/20(木) 23:31:13.74ID:???
ハドソンで天外やイース作ってた岩崎啓真氏はColorful Pieces of Gameってブログで
当時の開発話詳細に書いてんね読みごたえあるわ
0189NAME OVER2013/06/21(金) 00:07:20.84ID:???
>>188
他に有名どころの昔の開発者のブログ知りませぬか?
0190NAME OVER2013/06/23(日) 03:05:10.57ID:???
>>188
ココのサイト重いよな
0191NAME OVER2013/06/25(火) 00:14:40.49ID:???
その人20年前の細かい開発状況もあれだけハッキリ覚えてるのすごいな
悪魔城伝説の開発スタッフも当時のことまだ覚えてるもんなのかな
0192NAME OVER2013/06/25(火) 01:11:42.72ID:???
>>191
知りたいよね(^^)
0193NAME OVER2013/06/25(火) 12:36:12.60ID:???
2Dのドット職人による悪魔城で遊びたい
0194NAME OVER2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:???
海外版って日本版にはいなかった敵キャラ出るのか
つかそのちょっとアレンジされてる海外版も日本版と同じスタッフが作ってたのかね
0195NAME OVER2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
せむし男が出る
0196NAME OVER2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
一部違っているな。海外版では前沢氏などが何故かスペシャルサンクスでクレジットされている

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E4%BC%9D%E8%AA%AC
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/end-cv3.htm
0197NAME OVER2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
つまり悪伝オリジナルスタッフのうちの数人が海外版も作ったってことか
そして海外版には関わらなかった悪伝オリジナルスタッフはスペシャルサンクスにクレジットしといたと。
まあ考えてみりゃそうだよな既に出来上がった物のアレンジをまたスタッフ全員参加でやる必要ないし数人だけで十分。
曲のアレンジに関しては前沢氏だけノータッチで、新たに佐々木って人もサウンドアレンジに加わったんだろうな
0198NAME OVER2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
悪魔城伝説のBGMには古川もとあき氏も携わっているっていう話だけど
どの曲を作ったんだろうか
0199NAME OVER2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:???
たしかサントラ用のBiginningアレンジ「遥かなる凱旋」担当じゃなかったかな。エンディングクレジットにはいないし。
ちなみにBiginningとBoss Fightの作曲者はフナchan
0200NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:FCY/Ru5Q
過疎過疎ですなage
0201NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
悪伝のディレクター=悪魔城ドラキュラの創設者らしい。
ファミコン時代の終了とともに退社し、その後はよくわかっていない。


842 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:PPSzlpAp
SFC版悪魔城の開発者Masahiro Ueno氏によると、初代・呪いの封印・悪伝は「同じチームによって開発された」とか。
ttp://castlevaniadungeon.net/forums/index.php/topic,6488.30.html

そして初代ディスク版悪魔城の開発者のヘッドの名前は「Hitoshi Akamatsu」氏だそうだ。
AKAMATSUの名前は呪いの封印・悪伝両方のエンディングで確認できる。
0202NAME OVER2013/09/03(火) 01:22:56.23ID:???
>>201
エラーになるよ?
0203NAME OVER2013/09/03(火) 14:22:54.05ID:???
ログインしないと見られない仕様の掲示板なんかな。Masahiro Uenoインタビューはこれ。英語読める人はどうぞ。
ttp://castlevania.wikia.com/wiki/Talk:Super_Castlevania_IV

ディスク版ヘッド云々は記事に載っていないが、それは別のインタビューから。
0204NAME OVER2013/09/03(火) 17:16:06.52ID:???
別のインタビューってどれ?

つーかそのAKAMATSUさんがFC版3作全部つくってたと聞いてやっぱりそうだったかとすごく納得。
初代と悪伝には同じクリエイターマインドを感じてた。
悪伝を最後に退社と聞いてさらに納得
SFC以降のドラキュラはFC版とは別物な感じになったと思ってたから
0205NAME OVER2013/09/03(火) 19:46:09.19ID:???
Jun Furanoの由来にワロタ

>>204
この雑誌の記者がアーケード版(1988年の)スタッフに行ったもので、まだ雑誌記事にはなっていない。
0206NAME OVER2013/09/03(火) 19:59:04.67ID:???
旧アーケード版のスタッフって初代同様サウンドスタッフ以外は全く不明なんじゃなかったっけ
たしかゲームにスタッフロールが無いとかで。

雑誌記事になってないってことはネット記事なのか?
まさかここみたいな信頼度低い不特定者の匿名掲示板情報じゃないだろうな
0207NAME OVER2013/09/05(木) 18:52:00.48ID:???
自称スタッフさんまた来てくれー!
0208NAME OVER2013/09/07(土) 07:07:57.92ID:???
そういやAC版悪魔城ドラキュラは1周クリアしてもスタッフロール無く2周目なるもんな

他のコナミループゲーみたくあれば分かったのになスタッフが誰かさ
0209NAME OVER2013/09/07(土) 14:54:13.22ID:???
当時の他のコナミアーケードゲーにはささやかながらスタッフロールあるようなのに
ないってことはもしかして旧AC版悪魔城は外注なんじゃないの?
BGMだけコナミが作成したとか
0210NAME OVER2013/09/18(水) 05:16:33.34ID:???
旧AC版は88年2月のゲーセン登場、てことは開発は87年後半ごろ。
その前のドラIIは87年8月発売だから開発は87年前半ごろで
その後の悪伝は89年12月発売だから開発は89年か・・・
一応かぶりはないようだから同一スタッフ製でも不思議はないが・・・
0211NAME OVER2013/09/20(金) 01:38:50.08ID:???
でもコナミは家庭用とアーケード用で開発部署分かれてるから
FC版とAC版が同じ開発チームってことはないだろう

ちなみに開発時期ほぼ同じFC版とMSX2版の悪魔城ドラキュラも別々の開発チーム
0212NAME OVER2013/09/20(金) 03:40:19.07ID:???
ファミコンのゲームは一作品3、4人の少数チームで
3、4か月くらいで作れてたとか任天堂の人がインタビューで言ってたがコナミはどうだったんだろ
0213NAME OVER2013/09/20(金) 05:51:58.63ID:???
ファミコン時代のアクションゲーは長くてもせいぜい半年だろな
スーファミでもアクションなら1年ぐらい。
上の海外ファンサイト掲示板でSFC版の開発期間が悪伝とちょっとカブってたとか言われてるっぽいがそれはないわ
SFC版は91年10月31日発売だぞ2年以上もかかるわけない
スーファミ本体だって90年11月発売なのに
0214NAME OVER2013/09/20(金) 12:40:16.25ID:???
開発スタッフが言っていることよりもボクのほうが正しいデェ〜〜〜スwww

ないわ〜
0215NAME OVER2013/09/20(金) 13:55:09.53ID:???
Jun Furano、本名Masahiro Ueno氏いわくSFCのデベロッパー向け開発機材が無く、
仕様書のみの状態からすぐに少数のチームを組んで研究開発を始めたそうだ。ただ、20年以上前の事なのであまり確かな記憶ではないとのこと。

「SFC版悪魔城の開発スタート」というよりは、「SFCでゲームを作るにあたっての研究が始まった」みたいなもんだろう。
0216NAME OVER2013/09/20(金) 21:12:43.27ID:???
そう、最初だからSFCの研究
ドラキュラ開発チームとしてじゃなくSFCチームとしてスタート
そのうえメイン仕事は他のファミコンゲーム作りでその合間に、というか掛け持ちでちょっと
0217NAME OVER2013/09/20(金) 21:24:39.25ID:???
Ueno氏含めSFC悪魔城のスタッフがメインで作ったFCの魍魎戦記MADARAは90年春発売だからな
ドラキュラ開発はその後だろ
0218NAME OVER2013/09/21(土) 02:12:34.01ID:???
赤松氏が悪魔城伝説の次に作ったおそらくコナミ辞める前最後の作品の
海外ファミコン専用メタルギアシリーズのスネークズリベンジは90年4月発売だから
約4ヵ月で作ったのか
0219NAME OVER2013/09/21(土) 02:33:13.01ID:???
ちょうど区切りのいい3月いっぱいまででコナミ辞めたんだろうな赤松氏。
創造主が去り、その後のドラキュラは別物になったと
0220NAME OVER2013/09/21(土) 03:00:51.56ID:???
悪伝開発末期にUeno氏らSFC研究開始(摩陀羅開発中)

12月悪伝発売

翌年春赤松氏のスネークリベンジとUeno氏の摩陀羅発売(摩陀羅終わったのでUeno氏ら本格的にSFC移行)
赤松氏退社し、正統悪魔城作る人いなくなったのでUeno氏のSFCチームは悪魔城を開発開始

って感じなのかね
0221NAME OVER2013/09/21(土) 09:56:21.34ID:???
>>188
みたがすげー懐かしい
思い出がよみがえる
0222NAME OVER2013/09/21(土) 20:10:01.00ID:FQvnY365
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/
0223NAME OVER2013/09/21(土) 22:04:11.16ID:???
Uenoって人はドラキュラはSFC版だけしか作ってないんだな
悪伝は神戸でSFC版は東京だから双方のスタッフは面識なさそうだ
0224NAME OVER2013/09/22(日) 00:18:23.48ID:???
>>211
サウンド部門も独立してて
家庭用(さらにハードごとに分かれる)、アーケード、サウンド
って体制分けだったらしい
0225NAME OVER2013/09/22(日) 06:59:53.92ID:???
ファミコン・スーファミ時代のコナミは神戸本社以外に東京もあったから
神戸・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部
東京・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部

ファミコン悪魔城三部作は神戸のファミコン開発部
0226NAME OVER2013/09/22(日) 08:11:03.72ID:???
ファミコンのときは東京はまだなかった。
コナミ東京が出来たのは92年。
ファミコンのときのコナミは初期は大阪で86年に神戸に移転。
0227NAME OVER2013/09/22(日) 23:07:45.95ID:???
神戸しかなかったなら
上でいろいろ喋ってるSFC版のUeno氏と悪伝の赤松氏は面識あってもおかしくないな
チームは別々だったろうけど
0228NAME OVER2013/09/23(月) 22:43:22.42ID:???
本格的なコナミ東京出来たのは92年だが
それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ
0229NAME OVER2013/09/23(月) 22:55:57.71ID:???
> それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ
普通広報と営業部しか置かないだろーに
0230NAME OVER2013/09/23(月) 23:27:50.88ID:???
でも92年以前のコナミゲーのスタッフロールみても
神戸系と東京系の開発スタッフはくっきり分かれてるんだよな
悪伝スタッフもSFC版悪魔城や後の東京には一人も行ってないようだし。

全部神戸で開発してたが開発課はくっきり分かれててその内一方が後の92年にまるごと東京移転したのか、
それとも神戸以外の東京とかにも小規模ながら開発拠点があったのか…
0231NAME OVER2013/09/24(火) 21:36:46.20ID:???
東京事業所は確か販売部門だけだったからそこでは開発はしていないと思う
wikipediaには91年にコナミ(株)になる際、開発部門が神戸市内の別の事業所や神奈川などに分かれたと書いてある
どうやら開発部門は当時から各地に存在していたらしい

ところでもうコナミ神戸ビルって売却しちゃったのかな
外観も昔と若干違うし、住所は宗教法人先になってるし
0232NAME OVER2013/09/24(火) 21:45:23.58ID:???
現・ヨドバシAkibaのあたりに昔あったビル屋上のコナミの看板が記憶に残ってる
新ロゴに変わった後だから80年代終盤〜のころ
0233NAME OVER2013/09/24(火) 23:55:36.12ID:???
80年代後半のゲーセン・ファミコンコナミ黄金期といえば神戸ポートアイランドコナミビルだったなあ

>>232
なんとなく覚えてる
コナミが実際そこにあったのか、ただの広告看板だったのかは知らないけど。
秋葉原の神田駅方面には任天堂もあったけな
0234NAME OVER2013/09/25(水) 00:50:17.21ID:???
アキバのビル屋上のコナミ看板って90年代後半ごろまでなかったっけ?
0235NAME OVER2013/09/25(水) 01:57:30.31ID:???
コナミ東京は虎ノ門にあったというが・・・?
0236NAME OVER2013/09/25(水) 03:49:59.31ID:???
92年以前からコナミ東京はあった。
もちろん東京でも開発してた。
場所は九段下、その次に住友神保町ビルに移転
0237NAME OVER2013/09/25(水) 04:12:03.61ID:???
悪魔城伝説は神戸、SFC版1作目は東京で開発。
悪魔城シリーズ生み出した神戸のドラキュラ開発チームは主要メンバーがごっそりコナミ辞めたから途絶えた。
悪魔城伝説の次に神戸でドラキュラ作られたのはSFCのXX。その間のは全部東京開発。
0238NAME OVER2013/09/25(水) 07:15:38.52ID:???
やっぱ最大の謎はAC版のスタッフやな
0239NAME OVER2013/09/25(水) 11:16:41.55ID:???
まあ外注はなかったと思うぜ
当時のコナミでアーケードゲームといったら花形だったからな
0240NAME OVER2013/09/25(水) 23:42:24.41ID:???
3DSで悪魔城伝説出ると思ってたら出なかった
ちくしょう
0241NAME OVER2013/09/26(木) 01:04:55.03ID:???
MGSの小島氏がコナミ入社時MSXチームに配属されたがハード性能上なファミコンチームがうらやましかったとか言ってたし
当時のコナミ神戸本社はFCとMSX開発は別に分かれてたから
FC版悪魔城三作とMSX2版とAC版は同じ神戸でもそれぞれ別チームで開発だな
0242NAME OVER2013/09/26(木) 14:50:10.22ID:???
AC版って正直面白くない
0243NAME OVER2013/09/27(金) 00:14:47.30ID:???
AC版は面白くないというかシモンのアクションが動かし辛すぎて基本的にアクションプログラムがダメ。
明らかにファミコン版とかとは違うスタッフが作っただろあれ…
でもグラフィックは2Dドット絵ドラキュラでは最高。

小島監督は初代ファミコン版ドラキュラ開発を横目に、映画的なゲームでいいなあと思ってたとも語ってたっけな。
そしてタイトルは悪魔城ドラキュラじゃない他の題にしたほうがいいんじゃないかと開発者に言ったとか。
つまり小島監督は赤松氏始め初代開発チームとは面識がある。
0244NAME OVER2013/09/27(金) 02:32:29.34ID:???
ゾンビとかせむし男とか敵キャラもよく描き込まれてて
グラフィックはマジ良かったな旧AC版悪魔城

小島氏は月風魔伝新作つくりたいって言ってるプラチナゲームズの神谷氏との会話で
月風魔伝は自分の同期入社がディレクターで、隣りで作ってたとか言ってたな
てことは月風魔伝も神戸開発だから悪魔城とスタッフかぶってるかも?
0245NAME OVER2013/09/27(金) 06:55:02.59ID:???
月風魔伝のディレクターってスタッフロールに肩書きはないけど表記順からいって橋本氏か青山氏のどっちかか。
でも橋本氏は81年入社だそうで小島氏より前だからディレクターは青山氏のことだろう
(橋本氏は開発部長とかプロデューサー的立場か?)
この二人の名はドラIIと悪伝のスタッフロールにはないが
スタッフロールがアレな初代には参加しててもおかしくはないと思われ
0246NAME OVER2013/09/27(金) 08:00:04.99ID:???
月風魔伝は

制作
超人橋本 → 橋本和久
品門和浩 → 青山和浩
蘭暮和之 → 山下和之
風仁美 → ?
犀つかさ → 徳田典
斗武小川 → 小川光章

美術
揚伶花 → ?
月仲本 → ?
娘ありす → ?
日下進 → ?

音響
魔遺慶流 → 前澤秀憲

監修
こなみ万太郎

でサウンドの前澤氏が悪伝やってる
あとプログラムの山下小川両氏はXXやってる
0247NAME OVER2013/09/27(金) 21:17:53.18ID:???
月風魔伝のスタッフ、今コナミに何人残っているのやら…
ファミコンドラキュラのスタッフは音楽スタッフ含め一人も残ってないんだろうなぁ
0248NAME OVER2013/09/27(金) 22:04:55.99ID:???
とっくに残ってないから五十嵐とかいう耽美バカに世界観ぶち壊され台無しにされたんだよ
0249NAME OVER2013/09/28(土) 05:00:18.99ID:???
68kみたいなゴシックホラーを体現する作品が出ないかなぁ
0250NAME OVER2013/09/28(土) 13:41:38.72ID:???
ttp://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/konamifamicom/konafamiearly.html
この梅崎・橋本・青山氏のコナミのファミコン時代のインタビューみると
青山氏もけっこうな古株のようだから86年入社の小島氏と同期ってことはないっぽい。
青山氏は初代ドラキュラについても語ってるが
この言い方だと開発スタッフだったかはよくわからんな
自分も作ってたとも読めるし客観的な立場だったとも読める
まあどっちにしろ同じ神戸本社内のことだから小島氏同様ドラキュラ開発の様子は身近で見て知ってただろう
0251NAME OVER2013/09/28(土) 15:50:46.86ID:???
>ファミコンなんかはだいたい4人で4ヵ月から6ヵ月程度で作るのが普通で、
>これはスーパーファミコンになるまで結構こんな感じだったよね。

やっぱ>>212>>213の通りそんなもんか
0252NAME OVER2013/09/28(土) 20:50:30.95ID:???
名作すぎる
0253NAME OVER2013/09/29(日) 12:50:14.64ID:???
>>246の月風魔伝は10人もいるし悪魔城伝説も8人、ドラキュラIIもそのぐらいいるね
中心スタッフは4人ぐらいであとの半分は開発終盤の追い込み時のヘルプとかそんな感じだったのかな?
0254NAME OVER2013/09/30(月) 08:32:32.97ID:???
>>250ってどこのインタビュー?
たぶんゲーム雑誌なんだろうけどファミ通とかか?
「要約」となってるから原文はもっと詳しく載ってたんだろうな
見てみたい
0255NAME OVER2013/09/30(月) 11:15:16.42ID:???
ゲーマガらしい
0256NAME OVER2013/09/30(月) 13:52:38.38ID:???
ドリマガvol14の巻頭特集「さよならファミコン〜あの時の秘密〜」コナミページの抜粋だよ
0257NAME OVER2013/10/01(火) 02:59:32.35ID:???
>>256
持ってんの?悪魔城については>>250の文で完全?
0258NAME OVER2013/10/07(月) 11:18:11.54ID:???
なんか2ちゃんサーバー不具合で書き込めないな?
テスト
0259NAME OVER2013/10/07(月) 16:49:54.02ID:???
>>257
持ってる。悪魔城に関してはこれで全文。一箇所書き写し間違いがある程度。
その後、SFCやGB、アーケード等にも移植 → 原文:その後、SFCやPS、GBA、アーケード等にも移植

「悪者を倒し、お姫様を助け出す」というのがちょっと気になるが、3つの可能性が考えられる。

1、青山氏の記憶違い。
2、企画初期はそうなっていた。
3、「わかりやすいプロット」を姫救出にたとえた。

どれかはわからない。
0260NAME OVER2013/10/07(月) 19:05:48.72ID:???
他になんか当時の悪魔城シリーズについてのコナミの有用な情報ない?
0261NAME OVER2013/10/07(月) 19:51:59.39ID:???
昔のコナミ(つかドラキュラ)スタッフのインタビューもっとやればいいのにな
ファミコン時代じゃないIGAとかいうときメモ上がりの別物のインタビューいらないから
初代や悪魔城伝説に関わった人たちのインタビューを
0262NAME OVER2013/10/07(月) 23:19:57.01ID:???
当時の人は既に会社辞めてるし行方不明だからな〜
0263NAME OVER2013/10/08(火) 00:17:43.55ID:???
行方不明w
棺桶入ってドラキュラになって復活待ちか?w
0264NAME OVER2013/10/08(火) 05:22:42.44ID:???
サイファで抜いた
0265NAME OVER2013/10/08(火) 09:10:33.60ID:???
>>264
どんな妄想で抜いたの?
0266NAME OVER2013/10/08(火) 11:27:21.41ID:???
>>259
初代ドラキュラは魔界村を下敷にしてる節があるからお姫様もそこからかも
0267NAME OVER2013/10/08(火) 17:19:41.48ID:???
上で話題のSFC版ディレクターのUeno氏ももうコナミ辞めてるみたいね
0268NAME OVER2013/10/09(水) 08:47:19.05ID:???
Uenoって上野?植野?
Akamatsuも赤間津とかかもしれんし

英語インタビューだとこういうのもわからんから
日本雑誌記事でドラキュラスタッフインタビューどんどんしてほしいんだよなぁ
0269NAME OVER2013/10/11(金) 23:45:24.20ID:???
まあ国内じゃファミコン時代に比べて長い間すっかり低迷したし
海外の方が人気あるから外人記者にもファミコン悪魔城の謎究明は期待したいところだ
0270NAME OVER2013/10/12(土) 23:32:45.14ID:???
海外のUeno氏関連記事といや
近日公開予定?のアーケード版スタッフへのインタビューとかいうのはどうなったんだ?
0271NAME OVER2013/10/13(日) 11:09:54.49ID:???
アーケード版スタッフ気になるなあ
ル・マンやブラックパンサーみたいに別会社開発とも思える作りだけど
多分コナミ開発だと思ってるが・・・ スタッフロールないのが痛いよなあ
0272NAME OVER2013/10/13(日) 20:39:24.82ID:???
悪魔城伝説のBGMを聴きながらテスト勉強をするのが日課だわ
0273NAME OVER2013/10/13(日) 21:39:59.41ID:???
>>272
勉強に集中すると音楽聴こえなくなるだろ?逆に耳障りにならない?
耳栓した方が集中できると思うんだけど。

音楽聴きながら勉強には否定的だな俺は。
0274NAME OVER2013/10/13(日) 22:14:38.09ID:???
>>273確かに集中すると聴こえなくなるなwでも聴いてたほうが自分は集中できるんだよなー周りの奴らには否定されまくってるけどw
0275NAME OVER2013/10/13(日) 22:51:08.88ID:???
>>274
そっかー。人それぞれだよね。
勉強がんばって☆
0276NAME OVER2013/10/13(日) 23:44:01.98ID:???
>>271
この前杏野はるな氏とかが出てたコナゆるで
コナミが作成した悪魔城シリーズ一覧表出てたけどなぜかAC版だけ書かれてなかったから
AC版は(音楽以外は)外注開発だったのかもしれないな
0277NAME OVER2013/10/14(月) 10:14:36.12ID:???
あの一覧にはコナミ製のTHEアーケード(2009年)も書いてなかったから
アーケード作は載せない決まりなんじゃね
0278NAME OVER2013/10/14(月) 13:34:44.08ID:???
悪魔城伝説の開発チームのうち数人は今グッド・フィールにいるらしい
0279NAME OVER2013/10/14(月) 13:39:19.86ID:???
神戸にあった昔のコナミと、後のKCE神戸は別物だよ
0280NAME OVER2013/10/14(月) 16:39:02.55ID:???
KCE神戸はもともと神戸コナミから出来たから社員は同じ人多いけどね
昔の神戸コナミが分社化で無くなってKCE大阪やKCE神戸などに派生した。
現在はもう国内コナミは全部KDEに統一されてるが
0281NAME OVER2013/10/14(月) 17:51:15.69ID:???
おまえら妙に詳しいよな。
このまま続けてくれ。
0282NAME OVER2013/10/15(火) 16:01:47.64ID:???
>>259
250のサイト文じゃ梅崎橋本両氏のプロフは詳しいのに青山氏はプログラマとしか書かれてないが
雑誌原文では青山氏も入社年とか記事当時の近況とか詳しいこと書いてる?
0283NAME OVER2013/10/16(水) 11:36:44.84ID:???
>>282
これで全部。情報はすべてドリマガvol14(2003年7月11日発売)当時のもの。

青山和浩氏のファミコン回顧録: 今回は残念ながら欠席だった青山氏。ファミコン時代からゲーム一筋。
今もPS2の制作現場で活躍する現役プログラマーの彼に、ファミコン時代の名作の秘話を明かしてもらった。
ちなみに青山氏が手がけた当時の主なファミコンソフトには「ロードファイター」 「ツインビー」 「コナミワイワイワールド1、2」
「月風魔伝」 「がんばれゴエモンからくり道中」 「がんばれゴエモン2」 「がんばれゴエモン外伝」。
このほかにも、海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある。
0284NAME OVER2013/10/16(水) 23:33:40.81ID:???
おお乙!
青山氏はドラキュラ開発じゃないっぽいのか
今どこで何やってんだろな・・・まだコナミにいるんやろか
0285NAME OVER2013/10/19(土) 22:52:51.26ID:???
『海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある』というくらいだから、「など」に悪魔城も含まれているのでは?
まあ初代悪魔城ドラキュラは「橋本・梅崎・青山ら3人がかかわった主な代表作」に含まれているから、3人の誰かが関わっているのは間違いない。
0286NAME OVER2013/10/19(土) 23:45:36.07ID:???
>>283のちなみに以降は雑誌記事じゃなくて283が書いた補足だと思ってたが…?

まぁその3人は当時でもけっこう開発の偉い人クラスだったようだから
何らかの形では悪魔城に関わってんだろうな
0287NAME OVER2013/10/20(日) 17:21:02.82ID:???
>>283は上部を除いて改行位置以外は原文ままで付け加えは一切無い。
0288NAME OVER2013/10/22(火) 17:56:49.75ID:???
あ原文ママだったのね。

その3氏は悪魔城チームだったかはともかく少なくともファミコン版開発時のことは知ってんだし
皆今でもグッドフィールの社長とか業界じゃ知られてんだから
消息不明な悪魔城伝説スタッフと違ってゲームメディアとかがインタビューしようと思えばできるはず・・・
当時の悪魔城開発の詳しい話おしえてほしいなー
0289NAME OVER2013/10/22(火) 19:33:17.10ID:???
橋本和久氏はスターオンラインが潰れて行方不明らしい
0290NAME OVER2013/10/22(火) 21:54:34.86ID:???
デス様の後の面難しすぎだろ!
あの獣地獄をどうやって抜け出せばいいんだ…
0291NAME OVER2013/10/23(水) 00:25:10.27ID:???
>290
獣ってハーピィみたいのが運んでくる兎の化け物みたいなアレか?
各個撃破でちょっとづつ進んでいけばいいだけじゃないの?
0292NAME OVER2013/10/23(水) 14:10:41.72ID:???
>>290
昔のゲームは冷静に分析するのが攻略のコツだよ
0293NAME OVER2013/10/23(水) 14:43:30.96ID:???
悪伝全ルートクリアしたオレがコンボイの謎は全然進めなかった思い出
0294NAME OVER2013/10/24(木) 00:37:09.23ID:???
悪伝はステージはほどよい難易度だったけど
ボスが弱すぎた
歯応えあったのは死神くらい
0295NAME OVER2013/10/24(木) 01:28:36.73ID:???
悪伝のボスは鞭だけでもどうにかなるね。
初代はせむしフランケンらへんから鞭だけだとキツくなる
0296NAME OVER2013/10/24(木) 09:22:42.18ID:???
2週目も意外に簡単だしね
0297NAME OVER2013/11/01(金) 22:34:51.93ID:???
悪魔城伝説
0298NAME OVER2013/11/08(金) 19:39:55.25ID:z66/pb8e
悪魔城電鉄
0299NAME OVER2013/11/10(日) 00:23:39.56ID:???
最高のドラキュラでした
0300NAME OVER2013/11/10(日) 13:15:49.50ID:???
今気づいたけどコナミの魔城伝説と一文字違いなんだな
0301NAME OVER2013/11/11(月) 00:53:28.85ID:???
こっちはワルだけどな
0302NAME OVER2013/11/11(月) 17:29:08.68ID:???
>>46-47
まじ?
個人的趣味でVRC6音部が好みだから、
音量大は好都合なように思える
初期型NEWファミ探そうかな

でも実際聴くと、バランスどころじゃなかったり?
0303NAME OVER2013/11/11(月) 17:30:59.50ID:???
あ、遅レスでスミマセンが
0304NAME OVER2013/11/15(金) 21:20:25.14ID:???
アルカードルートで悪魔城入るとブロック落ちてくるとこの面が難しくて詰む

グラント連れて幽霊船から行くと余裕

ラストのドラキュラだってグラントだと2形態も3形態も余裕でしょ
0305NAME OVER2013/11/16(土) 11:23:47.34ID:???
アルカードのブロックは運か?
一応アルカードルートもクリアしてるけど運なような気がした(15~16歳頃)
0306NAME OVER2013/11/16(土) 20:24:45.85ID:???
ブロックはアイデア自体はいいが今やるとテンポ悪いだけのクソ要素
初代パロディウス3面の落盤も似たようなものでしんどい
0307NAME OVER2013/11/16(土) 20:27:21.13ID:???
アルカードブロックはコウモリ化を上手く使うのがポイントだった気がする。もう20年以上前の記憶だから曖昧だけど
0308NAME OVER2013/11/16(土) 21:10:21.12ID:???
ゲームセンターCXでもやってたよな
アルカードルートのブロックのとこで
何時間も詰まってた

ブロックは落ちてくるパターンがあるが
途中でまた変わるという、、、
0309NAME OVER2013/11/16(土) 21:13:16.42ID:???
前にも出てたけど
ブロックのとこはウソ技にもなってたよな

ある場所を壊すとテトリスがプレイできるというw
0310NAME OVER2013/11/16(土) 22:38:06.53ID:???
ドラキュラ版キューブラッシュとでもいうべきか
0311NAME OVER2013/11/16(土) 22:58:54.99ID:???
あのブロックは途中で落ち方変わるけど結局パターン化できるじゃん。
グラIIIのキューブは凡人にはどうにもならん
0312NAME OVER2013/11/17(日) 00:13:29.20ID:???
たかが2次元のエンタメであれは凄いな
3D化、時代が変わろうと今やる洋ゲでは絶対味わえない要素だ
0313NAME OVER2013/11/18(月) 06:02:46.02ID:???
>>232-235
当時のコナミゲーのアンケートハガキに
宛て先が中央区神田と書いてあったから
秋葉原にはビル看板だけじゃなく実際コナミがあったはず
0314NAME OVER2013/11/18(月) 13:55:31.98ID:???
>>309
あったあった 懐かしいなぁ
0315NAME OVER2013/11/19(火) 14:34:30.51ID:???
バーチャルコンソールで3DSに昔のファミコンゲームダウンロードしてるんだが面白すぎるぞ
0316NAME OVER2013/11/21(木) 07:05:37.75ID:???
子供の頃にうちの母親が買ってきた
操作は下手だったけど音楽が凄く良いって誉めてたわ
0317NAME OVER2013/11/25(月) 04:22:03.09ID:???
>>241-250
初代ドラキュラ語ってる小島対談みたいなのあったんで貼っとく。


小島「1986年といえば、そう私がこの業界に入った時、86年はい。
ファミコンを作りたくて入ったらなぜかMSXに(笑)。
くそー!と思て、ほんだらMSXの隣のファミコンの開発のところで作ってたのがドラキュラでした。
うらやましかったですよ、色数が全然違うんでね。
しかもああいう世界観のゲームってなかなかなくてですねー、僕は入ったら作ろう思てたんですよ。
ほんだらもうあったんで、ちきしょーと思て。」
コナミの人「そのおかげてメタルギアが誕生ですからね。」
小島「そんなことないけどー、結果オーライだったんじゃないかと思うんですよね。」

(タイトル名について)小島「悪魔城ドラキュラ! そのまんま、凄いですよタイトルね、悪魔城ドラキュラですよ。
僕もね新人でこんなタイトルやめろと言いに行きましたけど、
しかもね、もう一個、からくり道中…ゴエモン?からくり道中…みたいなそんなタイトルやってたんで
それもかっこ悪いからやめろと言いましたけど、アホかと言われました。」

コナミの人「で2010年にですねもっと世界的な視野でこのブランド(ドラキュラシリーズ)を再生させようということで
海外のスタジオと組みましてロードオブシャドウを完成させることができたんです。」
0318NAME OVER2013/11/25(月) 04:32:05.55ID:???
細かい修正だが。

× やめろと言いに行きましたけど、
○ やめろと言いに行きましたけど(笑)、
0319NAME OVER2013/11/25(月) 21:24:07.50ID:???
どっかに書き込まれてた「安土城ノブナガ」がおもしろかった
0320NAME OVER2013/11/25(月) 22:33:47.42ID:???
>>319
おもしろいなそれw
0321NAME OVER2013/11/27(水) 05:23:01.72ID:???
上の方のSFC版開発者インタビューとかの続報まだないのか
0322NAME OVER2013/12/06(金) 20:37:26.87ID:???
スーパーポテトに悪魔城伝説売ってなかった
カセットだけでも手元に置いておこうかと思ったんだけど
0323NAME OVER2013/12/06(金) 20:39:28.63ID:???
>>319
メガドラの孔雀王がそんな感じだったな
朝学校行く前にチャチャッとクリアしてから通学してたよ
0324NAME OVER2013/12/10(火) 20:52:55.45ID:???
ファミコン版初代〜悪伝のドラキュラはakamatsu氏はじめ開発者がコナミやめたからSFC以降のドラキュラが別物になっていったということはわかったが
SFC版のドラキュラ開発チームはなんでSFCで続編作らなかったんだろう
メインのueno氏もずっとコナミにいたらしいのに
0325NAME OVER2013/12/12(木) 20:00:05.01ID:???
悪魔城恋唄
0326NAME OVER2013/12/13(金) 23:32:23.55ID:???
SFC版悪魔城の開発チームはその後魂斗羅スピリッツや摩陀羅2作ったようだ
ふらのじゅんことうえの氏も悪魔城後は摩陀羅2だし
0327NAME OVER2013/12/14(土) 12:51:08.60ID:???
コントラは面白かったな
機数増やさなきゃクリアできないけどw
0328NAME OVER2013/12/14(土) 13:16:11.37ID:???
うえの氏はSFCドラキュラの前もFC摩陀羅のメイン開発者だったからな
本来のドラキュラチームは神戸だし
もともと東京のSFCドラキュラは1作だけで当初から続編作る予定はなかったんだろう
0329NAME OVER2013/12/14(土) 21:39:19.47ID:???
数十万はいったけどゴエモンみたいに100万はいってないしな
0330NAME OVER2013/12/14(土) 23:23:20.95ID:???
SFC時代ってコナミはあんまり目立ってなかったな
RPG 格闘ゲームブームだったし
0331NAME OVER2013/12/15(日) 18:49:23.00ID:???
FC末期〜SFC時代のコナミは辞めてった人や他社に引き抜かれてった人が多かったらしいな
トレジャーやらナツメやらで独立したり
上のほうで言われてるがファミコン悪魔城開発者も辞めちゃったり
0332NAME OVER2013/12/16(月) 20:04:19.07ID:???
ファミコンの悪魔城シリーズ開発者に当時の開発思い出話座談会とかやってほしい
0333NAME OVER2013/12/17(火) 01:23:32.22ID:???
>>293
俺もコンボイの謎は進めなかった
今こそやってみたい
何が難しかったんだろうな
0334NAME OVER2013/12/17(火) 15:47:15.50ID:???
悪魔城伝説ってどれくらい売れたんだろう
当時ファミマガのランキングで5位に入ってたのは覚えてるが。
そういや最初は悪魔城伝説じゃなくてドラキュラIIIってなってたな
0335NAME OVER2013/12/17(火) 17:16:07.00ID:???
俺のファミコンアクションゲームで一番好きなのは悪魔城伝説だな
0336NAME OVER2013/12/17(火) 23:24:53.52ID:???
箱が紫色なのが良かったな
写実的な箱のキャラ絵も良かった
0337NAME OVER2013/12/18(水) 01:53:25.62ID:???
もうすぐ24周年か

結局いまだにこれがシリーズ最高傑作だわ
0338NAME OVER2013/12/18(水) 02:01:34.14ID:???
当時のオリジナルスタッフが再結集して悪魔城ドラキュラ新作つくってくれたらいいのに
0339NAME OVER2013/12/18(水) 13:47:43.24ID:???
懐かしいな友達が琢磨って名前でそいつの家に遊びに行った時は必ず「琢磨城伝説!」て言ってから家に上がったよw
0340NAME OVER2013/12/18(水) 14:45:13.96ID:???
たくましい男になれと 祈りを込めて父さんが 付けた名前だ一文字タクマ〜
0341NAME OVER2013/12/18(水) 16:15:17.28ID:???
>>333
ズガーン
チャーララーララーチーン
0342NAME OVER2013/12/21(土) 13:29:54.95ID:???
ほんと24年経過してもシリーズ最高傑作は悪魔城伝説だな
プレイしてて純粋に面白い
0343NAME OVER2013/12/21(土) 19:58:49.43ID:???
ステージでムチを振る回数制限を設けた縛りプレイ
0344NAME OVER2013/12/22(日) 18:17:23.62ID:???
24年前の今頃の悪魔城ファンはこれが発売間近でわくわくどきどき期待に胸ふくらませてたんだろうなー
0345NAME OVER2013/12/23(月) 00:38:51.57ID:???
その後24年は訪れない
ファンにとって最後の至福の時間になることになるとは思いもしないのであった・・・
0346NAME OVER2013/12/23(月) 01:36:43.89ID:???
まぁ未来なんてどうなるか分かんねーからよ!w(酔っぱらい推参)
0347NAME OVER2013/12/23(月) 18:00:33.43ID:???
悪魔城伝説の奇跡をもう一度…

やはりファミコン版オリジナルスタッフ再結集しかないな
0348NAME OVER2013/12/23(月) 18:12:30.52ID:???
>>347
それで今いいものが出来るとは限らないけどな
0349NAME OVER2013/12/23(月) 18:22:05.43ID:???
もしオリジナルスタッフ再結集発表されたら他のどんな新作発表より一番胸躍るわ
嬉しすぎて絶叫してしまうかもしれんw
0350NAME OVER2013/12/23(月) 18:28:04.10ID:???
アルカードが別人整形し出生詐称し剣を振り回すとは(ry
0351NAME OVER2013/12/23(月) 18:28:05.26ID:???
オリジナル開発スタッフに開発当時の話聞きたいな
知りたい謎はいっぱいあるんや
0352NAME OVER2013/12/23(月) 19:17:22.75ID:???
>>351
知りたい謎を箇条書きで
@ああああ
Aかかかか



I
みたいな感じで
0353NAME OVER2013/12/23(月) 19:36:49.60ID:???
とりあえず
@なんでタイトルドラキュラIIIじゃなくて悪魔城伝説に変更したのか
A開発途中の本当はこうしたかった的なアイディアや作る予定だったが途中でボツになったネタ
は知りたいな
0354NAME OVER2013/12/23(月) 20:17:09.04ID:???
慣れ親しんだ悪魔城を、半裸男以外でもプレイできるのがたまらなかったな
0355NAME OVER2013/12/24(火) 00:01:52.43ID:???
悪魔城に乗り込んだんだ!て感じがして良かった。
地図も良かった。
0356NAME OVER2013/12/24(火) 17:16:46.35ID:???
>>354
もしやエイリアンと戦う人と勘違いしてません?
0357NAME OVER2013/12/24(火) 20:25:08.58ID:???
狩リノ時間ダ…
0358NAME OVER2013/12/26(木) 18:04:12.04ID:???
24周年おめ!
0359NAME OVER2013/12/26(木) 23:36:55.91ID:???
ソシテ24ネンノツキヒガナガレタ・・・
0360NAME OVER2013/12/27(金) 00:52:41.68ID:???
アクムノヨウナヨルガアケタ
0361NAME OVER2013/12/27(金) 01:25:48.43ID:???
>>360
海外版てこれが長文で味気ないんだよな
0362NAME OVER2013/12/27(金) 19:13:38.80ID:???
ここからでるためには グラントでいくナリ そしてブロックに さかさに・・・・うっ!
0363NAME OVER2013/12/27(金) 23:27:18.59ID:???
(ポトッ)
デレレデレレデレー♪
0364NAME OVER2013/12/28(土) 00:58:24.77ID:???
>>355>>359>>360みたいなステージ間や昼夜間などの
ちょっとした演出って悪魔城世界観感じられて良かったな。
キャラが長々喋ったり大々的にやられてもウザいがあくまでちょっとだけなとこがいい
0365NAME OVER2013/12/28(土) 01:16:50.15ID:???
今ゼルダの伝説神々のトライフォース2を遊んでるんだが、最近のゲームはヌルいな。

俺の世代(76年生)ってゲームが一番おもしい時代、ゲームの過渡期に青春も重なったんだよね。
理不尽なゲームがいっぱいだった時代をリアルタイムで生きれたのは幸運だったよ。

悪魔城伝説の難易度は普通だけど。
0366NAME OVER2013/12/28(土) 02:20:40.31ID:???
最近のゲームはゆとり仕様()
0367NAME OVER2013/12/28(土) 14:36:51.96ID:???
>>365
SFCの神トラの時点でぬるかったよ
0368NAME OVER2013/12/28(土) 14:51:03.78ID:???
>>365
それぞれの世代は自分の多感期の時代こそ文明の全盛期だと思ってるよ
それを下の世代=ゆとりに押し付けてこそ老害
80年代前半に入れ込んだアーケードゲーマーからしたらファミコン世代はゆとりに過ぎない
0369NAME OVER2013/12/28(土) 15:03:57.76ID:???
魔界村はファミコンの方が難しかったよなw
0370NAME OVER2013/12/28(土) 20:29:50.28ID:???
あれはクソ移植だったからな
0371NAME OVER2013/12/28(土) 23:45:02.78ID:F7ppBI7Z
悪魔城伝説は近所のおもちゃ屋で1980円で新品売ってた。
今考えれば全部買い占めるんだった。
ありがとう DJスタジオ!
0372NAME OVER2013/12/30(月) 12:35:55.20ID:???
24年前に戻って新品買いたーい
0373NAME OVER2013/12/30(月) 15:13:21.90ID:???
24年前は13歳だし
アホ全開な頃です
0374NAME OVER2013/12/31(火) 20:28:46.74ID:???
新品で買ったファミカセあけてビニールに包まれたカセット取り出すときのあの感覚は
一種独特なものがあったな
DSやPSゲーの新品開封では味わえない
0375NAME OVER2013/12/31(火) 21:39:13.26ID:???
ビックリマンをあける瞬間のワクワクドキドキ感も懐かしい
0376NAME OVER2014/01/01(水) 00:14:59.49ID:???
明けましておめでとうございます
0377NAME OVER2014/01/01(水) 00:19:10.90ID:???
今も復刻とかももクロマンとかあるけど
昔の物と違うし出る確率同じっぽいからかつての熱はないな
0378NAME OVER2014/01/01(水) 02:43:34.69ID:???
ついに今年は悪魔城伝説25周年ですな
0379NAME OVER2014/01/01(水) 09:19:17.63ID:???
25周年記念に当時の開発スタッフ集めて続編か何か企画してくれよコナミ
0380NAME OVER2014/01/01(水) 13:16:17.00ID:???
そして今のコナミには何も期待できない、とレスをする。
ネタ無し懐古の永久機関。
0381NAME OVER2014/01/01(水) 13:57:35.11ID:???
3DSで配信されて欲しい
0382NAME OVER2014/01/02(木) 08:54:21.71ID:???
ケータイアプリで配信されてたのはスマホではできないのかね
0383NAME OVER2014/01/02(木) 23:15:44.84ID:???
悪伝の続編1個くらいは作ってほしいねえ
0384NAME OVER2014/01/02(木) 23:27:43.19ID:???
悪伝の続編っていまだに無いしなw
0385NAME OVER2014/01/02(木) 23:56:21.69ID:???
悪伝つくった元コナミ神戸の人って今なにしてんだう・・・
まだどこかでゲームつくってるんかね
0386NAME OVER2014/01/03(金) 00:58:51.59ID:???
今悪魔城伝説2を作ったらどうなるんだろ
0387NAME OVER2014/01/03(金) 01:05:22.79ID:???
3DSのドラキュラ体験版やったけどQTEとかいう糞要素が出て超萎えたわ…

もう悪伝のような凄いゲームは出てこないのか・・・・・・・
0388NAME OVER2014/01/03(金) 10:11:19.96ID:???
初代:神戸開発、赤松メイン
MSX2版:神戸開発、永田メイン
ドラII:神戸開発、赤松メイン
AC版:神戸開発?
ドラ伝:東京開発、山田メイン
悪伝:神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ:神戸開発、村田メイン
ドラ伝II:東京開発、萩原メイン
SFC版:東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版:東京開発、早野メイン
X68000版:東京開発、上田メイン
輪廻:東京開発、萩原メイン
バンキラ:東京開発、山村メイン
XX:神戸開発、山下(和)メイン
月下:KCE東京開発、萩原メイン
漆黒:KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録:KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝:KCE神戸開発、柴田メイン
サークル:KCE神戸開発、堀江メイン
0389NAME OVER2014/01/03(金) 12:50:40.83ID:???
>>386
駄作間違いなし
0390NAME OVER2014/01/03(金) 14:45:54.07ID:???
カラス一匹に翻弄される主人公では今はウケないのかね
0391NAME OVER2014/01/04(土) 00:19:54.69ID:???
みんなで悪魔城伝説2をどうするか考えようw
0392NAME OVER2014/01/04(土) 00:22:26.25ID:???
今コナミに残ってる人には何も期待できないからなあ
0393NAME OVER2014/01/04(土) 00:46:55.23ID:???
ストIVみたいに当時のスタッフが再び作る続編なら欲しいけど
当時関わってなかった今のコナミスタッフ製のはイラネー
0394NAME OVER2014/01/04(土) 08:26:25.36ID:???
同意。
0395NAME OVER2014/01/04(土) 10:45:01.83ID:???
正しくシリーズ最高傑作だったな
0396NAME OVER2014/01/04(土) 10:59:01.71ID:???
自機と敵機スピード1.5倍バージョンとかやりたいな
0397NAME OVER2014/01/06(月) 17:45:12.27ID:???
悪魔城伝説TURBO
0398NAME OVER2014/01/06(月) 18:44:28.83ID:???
魔界村方式がいいよ
もっこりパンツ一丁のラルフが見たい
0399NAME OVER2014/01/07(火) 00:37:02.57ID:???
腐女子はパチスロの絵面でリメイクしてほしくてグラントなにそれおいしいのって言ってた
0400NAME OVER2014/01/07(火) 11:14:27.02ID:???
ジャッジメントの絵面ではリメイクして欲しくない、絶対
0401NAME OVER2014/01/07(火) 13:28:48.19ID:???
サイファは青白いフードじゃなきゃ嫌だ
ライトニングボルトもあの重厚感じゃないと
0402NAME OVER2014/01/07(火) 23:25:16.20ID:???
>>393
そりゃ当然だわな
0403NAME OVER2014/01/08(水) 10:41:15.16ID:???
やっぱポリゴンて味わいがないなあ
ドットがいい
0404NAME OVER2014/01/08(水) 18:23:33.05ID:???
そうだな。

ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/trevor-belmont.png
ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/sypha.png
ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/alucard.png

ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_01.png
ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_02.png
ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_03.png
0405NAME OVER2014/01/08(水) 18:42:57.44ID:???
>>404
1 2 3枚目の美しさは異常
0406NAME OVER2014/01/11(土) 02:44:40.91ID:???
>>393
俺も全く同意
0407NAME OVER2014/01/12(日) 18:15:48.71ID:???
3dsで悪魔城伝説やりたいのう
0408NAME OVER2014/01/12(日) 22:47:28.18ID:???
>>407
やりたいよな
2まではダウンロードできるのになんで悪魔城伝説はできないんだろう
0409NAME OVER2014/01/13(月) 14:22:38.05ID:???
シリーズモノも一気に出さずに小出しにしてるからな。
ファミコンのマリオだって数ヶ月間をおいてる。
悪伝もいつかは来るんじゃない?
0410NAME OVER2014/01/14(火) 13:57:35.64ID:???
来たらケータイアプリ版以来
携帯機でやれるのは2度目か
0411NAME OVER2014/01/15(水) 10:29:05.23ID:???
アプリ版ってまったくのベタ移植?
少しでも違うとこはないの?
スペック的にケータイ用に劣化してそうだが
0412NAME OVER2014/01/16(木) 00:20:02.08ID:???
操作系は当然違うだろうな
0413NAME OVER2014/01/16(木) 01:27:07.40ID:???
昔アプリの悪魔城伝説のスレがあったような気がするけどな…
評価はイマイチだった気がする
0414NAME OVER2014/01/16(木) 22:46:53.36ID:???
いろいろ違うみたいね
ttp://ankare2dx.org/174319068/
ttp://blog.goo.ne.jp/rx79bd02/e/dc9e410634384d7c690f80e679bba81f
0415NAME OVER2014/01/18(土) 02:04:31.29ID:???
ほう難易度選択が加わったのか
そういや今や中古1万超えプレミアな初代のカセット版でも難易度選択加わってたなあれはセーブ不可になってたが。
一画面に表示される敵の数は減ってるらしいのか
まケータイだからありうるな
0416NAME OVER2014/01/18(土) 13:28:44.96ID:???
死神の第二形態ってクロス効かなかったっけ?
0417NAME OVER2014/01/18(土) 13:45:39.51ID:???
適当に投げてりゃ普通にダメージ入ってるはず

っていうか時計と氷結以外のサブウェポンに耐性持ってるキャラなんて・・・
あ、初代だとアックスアーマーがクロス跳ね返してたか。
0418NAME OVER2014/01/19(日) 00:44:33.19ID:???
かなり違うという海外版もやってみたいから日本版と共に配信してほしいな
2つは無理1つだけというなら海外版でBGMだけ日本版だったら良いんだが
0419NAME OVER2014/01/19(日) 02:52:27.30ID:???
テキストも英語でかまわないぜ
その方が雰囲気出る
0420NAME OVER2014/01/19(日) 08:54:36.93ID:???
国内配信は悪魔城伝説、海外配信はキャッスルヴァニアIIIで相互に購入可
だと嬉しいけどそういうサービスはまだ提供例がないか>相互に購入可
0421NAME OVER2014/01/19(日) 09:54:37.47ID:???
海外版はサントラ化もしてほしいな
音源的に劣化してるとはいえアレンジ違うなら悪魔城伝説のサントラ欲しい
0422NAME OVER2014/01/19(日) 20:37:19.51ID:???
海外版アレンジしたのはモアイ佐々木だっけ
0423NAME OVER2014/01/20(月) 09:17:39.11ID:???
日本版スタッフロールにはいなかった佐々木氏が海外版スタッフロールには記載されてた
0424NAME OVER2014/01/20(月) 17:42:11.54ID:???
サントラのライナーノーツじゃ悪伝はフナちゃん・その筋森本・マイケル前沢だな
0425NAME OVER2014/01/21(火) 22:20:14.07ID:???
古川もとあき氏もいたけど・・・司会役だったから悪伝作曲はしてないっぽいか
0426NAME OVER2014/01/26(日) 17:23:59.06ID:???
今悪魔城伝説の音楽聴きながら酸イカ食いながらタブレットで2ちゃんやツイッターやググったりしてる
0427NAME OVER2014/01/26(日) 22:28:57.35ID:???
悪魔城伝説がシリーズ最高到達点だったな
0428NAME OVER2014/01/27(月) 00:05:27.43ID:???
SFC・X68000版までは許容範囲だったけど、
PSからは別ゲー化したから興味なくなって追っかけるのやめた。
0429NAME OVER2014/01/28(火) 20:52:06.94ID:???
俺ずっとシリーズファンやってはいるけど悪伝以降で悪伝に匹敵する傑作だと思えたのはいまだにX68000版だけだなあ…
THE ARCADEや黙示録はなかなか良かったけど。
0430NAME OVER2014/01/28(火) 20:59:49.35ID:???
カエルの敵が出る沼地ステージ
あそこの面の曲がなぜかすげー好きだった
デデデデ、デデデデってノリのいいビート
でもあの曲ってその後の作品でまだ1回もリアレンジされてないっぽいな
ファンの間じゃあんまり人気ない曲なのか
0431NAME OVER2014/01/28(火) 21:01:13.26ID:???
かーえるぴょこぴょこー♪
0432NAME OVER2014/01/28(火) 21:20:26.15ID:???
むぽこぽこ

って言っちゃうッ!!くやしいッ!!ビクビク
0433NAME OVER2014/01/28(火) 21:28:36.68ID:???
デッドビートだっけ
つかまぁアレンジして過去曲再使用するのはコナミのサウンドの人だからファン人気は関係ないな。
0434NAME OVER2014/01/28(火) 23:31:36.13ID:???
背景に湖と悪魔城が書き込まれたステージの音楽が好き
画像ないかな?
0435NAME OVER2014/01/30(木) 00:31:16.91ID:???
水没都市?
0436NAME OVER2014/01/30(木) 07:38:57.92ID:???
>>435
違うよ…前半だよ…
0437NAME OVER2014/01/30(木) 10:28:56.65ID:???
半魚人じゃねーの?、
0438NAME OVER2014/01/30(木) 14:39:22.41ID:???
というか湖畔が舞台のステージ自体無いような
森の影か何かを見間違えたんじゃねーの?

もしくはマップ
0439NAME OVER2014/01/30(木) 17:24:59.72ID:???
湖と城の背景といえばステージ全体マップ絵は良かったな
初代や後の探索型みたいな設計図チックな断面図マップより悪魔城伝説みたいな絵画調のマップの方が好き
0440NAME OVER2014/01/30(木) 23:21:22.23ID:???
グラディウスV、がんばれゴエモン、悪魔城伝説...
1989年はコナミサウンドの全盛期だったな
0441NAME OVER2014/01/31(金) 01:30:13.44ID:???
ゴエモンのサウンドがいいってのはあんまり聞かないなぁ
ファミコンならMADARAとかよかった
0442NAME OVER2014/01/31(金) 14:18:47.66ID:???
古川氏は悪伝スタッフロールに名前無いけど
なぜか本人のプロフィールには悪伝もあるんだよな
なんでだろう
0443NAME OVER2014/01/31(金) 21:24:45.80ID:???
わかっているところでは、古川氏はサントラ「悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト」のライナーノーツに
「遥かなる凱旋(Beginning)-悪魔城伝説より-」の楽譜を書いてる

楽譜は「悪魔城ドラキュラ ベスト」には掲載されていない。
0444NAME OVER2014/02/08(土) 00:07:16.83ID:???
Beginningって船橋氏作曲じゃなかったっけ
実は古川氏作曲だったのか、それともCD用に楽譜書いてリアレンジしただけなのか
0445NAME OVER2014/02/08(土) 17:25:33.09ID:???
船橋氏は「1stとボスの曲は俺が作った」と言ってたが
もしかすると通常ボスとラスボスの曲って意味だったのかも?
・・・苦しいか
0446NAME OVER2014/02/12(水) 02:18:04.85ID:???
今話題のゴーストライターってやつかも
0447NAME OVER2014/02/12(水) 08:48:36.12ID:???
レゲー時代のスタッフ表記なんてけっこういいかげんだろう
0448NAME OVER2014/02/13(木) 00:53:41.13ID:???
SFC時代まではコナミは本名出せなかったと思うが
ぼくドラキュラくんのスタッフロールはなぜか本名フルネームだったな
なんでだろ
0449NAME OVER2014/02/13(木) 06:17:24.17ID:???
沙羅曼蛇とかは普通に本名出してないか
0450NAME OVER2014/02/13(木) 11:05:24.39ID:???
初代悪魔城ドラキュラのEDは敵モンスターの実写版キャスト(変名)が面白かった
0451NAME OVER2014/02/13(木) 15:24:13.11ID:???
>>449
いやフルネームでってことだろ
沙羅曼蛇みたいにS. UMEZAKIとか名字だけなら珍しくもないし。

でもスナッチャーとか小島監督作品はフルネームだったが。
0452NAME OVER2014/02/13(木) 20:35:54.05ID:???
そっかファミコン版は苗字だけだったか
アーケードはフルネームで出てたのを覚えてたからそっちの記憶で書き込んでた
0453NAME OVER2014/02/13(木) 22:33:10.17ID:???
沙羅曼蛇も神戸開発だがファミコンとアーケードは開発チーム全然別なんだな
やっぱ悪魔城のAC版も赤松氏率いるファミコン版とは別チームの可能性高し、か
0454NAME OVER2014/02/14(金) 23:42:07.44ID:???
当時のアーケードの開発部署そんなに人数多くないだろうから
沙羅曼蛇のスタッフの中にもドラキュラAC版作ってた人いたかもな
0455NAME OVER2014/02/15(土) 13:21:29.75ID:???
ファミコン風のホラーアクションな面クリ型ドラキュラ新作やりてーな
0456NAME OVER2014/02/15(土) 15:03:24.92ID:???
年代記は名作!
0457NAME OVER2014/02/15(土) 23:46:43.80ID:???
年代記っつかX68k版だがな
0458NAME OVER2014/02/16(日) 09:53:06.53ID:jnDhvOMX
俺くらいの衰えたぬるぽゲーマーになると
もう年代記のアレンジくらいしかクリアできん
0459NAME OVER2014/02/16(日) 10:12:10.00ID:???
37だがいまだににゲームしてるぞ
今はテラリア
来月はソルサクデルタ
独身最高!!
0460NAME OVER2014/02/22(土) 02:08:49.76ID:???
俺は逆に小中学生のとき何度やってもクリアできなかった初代やドラ伝などが
30代になってからやったらクリアできた
0461NAME OVER2014/02/22(土) 06:56:47.29ID:???
もう過去ハードのWiiやガラケーアプリだけじゃなく
WiiUや3DSなどにもどんどん移植してくれ
0462NAME OVER2014/02/22(土) 13:56:57.30ID:???
悪魔城伝説は小学生時代だと死神ステージをクリアできなかったが
最近やったら普通にクリアできたな…
0463NAME OVER2014/02/22(土) 17:07:04.13ID:???
3DSのVCを死ぬほど待ってる
0464NAME OVER2014/02/23(日) 09:58:39.79ID:???
このシリーズ最高傑作をいまだにVCに出さないとは勿体なさすぎる。
0465NAME OVER2014/02/25(火) 12:16:16.45ID:???
スマホ版は・・・いらんか
0466NAME OVER2014/02/25(火) 18:24:00.78ID:???
操作さえ快適ならスマホにもぜひ移植してほしい
0467NAME OVER2014/02/26(水) 23:04:18.00ID:???
ケータイアプリのをそのままスマホに移植できんのかね
悪伝もだが悪魔城ドラキュラ完全版もやりたい
0468NAME OVER2014/02/27(木) 17:08:24.37ID:???
スマホはやっぱ操作がなぁ

とにかく余計なことしないでいいからそのまんま3DSに移植さえしてくれれば満足だ
0469NAME OVER2014/02/28(金) 21:03:45.68ID:???
最近、DS版の蒼月なんとかってのやってみたけどつまんねえ
てか別物すぎて悪魔城シリーズとも思えん・・・
もういいからコナミには悪魔城伝説の3DS移植だけを望む
0470NAME OVER2014/02/28(金) 21:05:21.91ID:CMrtaZ0b
蒼月のクリア後にプレイできるモードは
悪魔城伝説を意識したつくりになってて面白いよ。
0471NAME OVER2014/02/28(金) 21:33:52.90ID:???
老害に言っても無駄
>>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている
0472NAME OVER2014/02/28(金) 22:31:01.61ID:???
IGA「老害に言っても無駄 >>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている」

IGAには悪魔城伝説を語る資格なし
0473NAME OVER2014/02/28(金) 22:45:15.33ID:q3jA4Asd
お前らMH4はやってないの?
0474NAME OVER2014/02/28(金) 23:16:23.04ID:???
耽美バカの五十嵐には悪伝だけでなくシリーズ自体語ってほしくないわ
0475NAME OVER2014/02/28(金) 23:25:20.03ID:???
DS版…?なんのことですか?
悪魔城ドラキュラシリーズは90年代までしか発売されてませんよ
0476NAME OVER2014/02/28(金) 23:38:03.50ID:???
もったいない話だなDS版も面白いのに
0477NAME OVER2014/02/28(金) 23:50:01.46ID:???
>>470
あれはプレイキャラ変えてまた同じステージの2周目回るだけのおまけだからもはや作業感で面白くなかったし
べつに悪魔城伝説っぽいと思わなかったなぁ
アルカードは相変わらず月下での別人だし。
せめてステージだけでも新たに悪魔城伝説のステージだったら悪魔城伝説を意識した作りと言えたかもしらんが

まあ、悪魔城伝説はリメイクとか蛇足になるのは要らないから3DSへのVC配信早く頼む
0478NAME OVER2014/03/01(土) 00:02:29.23ID:???
悪伝のBGMは神。
一曲ごとに分けたサントラ出してくれ
BOXで新録されてるかと思ったら昔のサントラ使い回し(しかも曲数も削減!)のクソBOXだったしよ
0479NAME OVER2014/03/01(土) 00:27:07.91ID:???
配信はやめてくれ
クレクレネタができなくなって過疎るぞ
0480NAME OVER2014/03/01(土) 20:27:01.63ID:???
またお前か
0481NAME OVER2014/03/01(土) 20:28:55.11ID:???
>>475
PS2のキャッスルヴァニアも結構面白かったぞ
0482NAME OVER2014/03/01(土) 20:30:29.46ID:???
>>459
俺も31だけど古いゲーム新しいゲーム問わず面白いのはプレイしてる
0483NAME OVER2014/03/01(土) 23:09:01.17ID:???
PS2のキャッスルヴァニアって3D悪魔城で最低最悪のゴミだった
0484NAME OVER2014/03/01(土) 23:34:12.10ID:???
あれドラキュラじゃなくてデビルメイクライのパクリと酷評されてたからね
シナリオも同人レベルだし。
0485NAME OVER2014/03/01(土) 23:44:31.53ID:???
PS2でドラキュラはAC版の移植のゲーセン族しか出てないよ(ニヤニヤ

ゲームは普通にやってるけどサントラやゲーム雑誌はあんまり買わなくなったなあ
0486NAME OVER2014/03/01(土) 23:54:29.76ID:???
今スマステでゲーム特集やってるが悪魔城こねーかな
香取草gなら世代的にバッチだろ
0487NAME OVER2014/03/02(日) 00:52:07.49ID:???
何年か前のゲーム特集では悪魔城出てたよ
草なぎは知らなかったみたいだけど香取は普通に知っていた
0488NAME OVER2014/03/02(日) 01:03:19.31ID:???
やっぱりマイナーなのかな
0489NAME OVER2014/03/02(日) 01:14:33.99ID:???
今回は出なかったようだな
ファミコンゲーは半分くらいだったから悪魔城出るには尺が足りなかったか
グラディウスは出てたな
コナミコマンドをハドソンとか言っててワロタ
0490NAME OVER2014/03/02(日) 13:21:24.70ID:???
前スマステで出たときは初代だったな
やっぱシリーズから一作出るなら悪伝より初代になるか
0491NAME OVER2014/03/04(火) 10:48:36.21ID:???
今のコナミには何も期待できんわ…リメイク移植続編新作はよ
0492NAME OVER2014/03/04(火) 13:05:58.60ID:???
今のコンマイがそんなの作ったらかびたうんこしかできないだろ
WiiUと3DSのバーチャルコンソールが出ればいいや。
0493NAME OVER2014/03/04(火) 18:03:49.42ID:???
実機版持ってるから落とさないが配信はよ
0494NAME OVER2014/03/05(水) 00:19:23.07ID:???
実機といえば秋葉原の店ではぼくドラキュラくんは10年前ぐらいは中古4千円前後だったのが最近は8千円もするようになったが
同じFCの初代と悪魔城伝説はそんなに変わってないな
初代のカセット移植版は当時からプレミア価格の1万ちょっとで今もそんなもん、悪魔城伝説は4千ぐらいだったのが5千ぐらいか
0495NAME OVER2014/03/05(水) 18:22:37.30ID:???
まあ悪伝よりぼくドラの方が市場に出回ってる数少ないからな
0496NAME OVER2014/03/07(金) 14:25:19.41ID:ftVF8P2F
ディスクシステムのRPGみたいなドラキュラって面白いの?
やってみたいんだけど
0497NAME OVER2014/03/07(金) 23:16:53.68ID:???
ドラキュラIIか
独特だぞ
音楽は最高
0498NAME OVER2014/03/08(土) 18:13:49.02ID:???
うちは誕生日とクリスマスの年2回しか、ファミコンカセット買っちゃダメだった。
事前に情報収取して買う訳でもなかったので、店に行ってその場で選んで買う
というスタイルだった。

そんな中買ったソフトは
・アトランティスの謎
・トランスフォーマーコンボイの謎
・悪魔城伝説
・グーニーズ2

意外と目利きな小学校高学年だったと自負しているw
0499NAME OVER2014/03/09(日) 02:58:43.22ID:???
打率で言えば2割じゃないっすか
0500NAME OVER2014/03/10(月) 11:28:12.17ID:???
コンボイの謎はいいわけできないクソゲーだからなぁ
そこがへべれけかギミック!かメタファイトだったら優秀目利き小学生賞候補だったものを
0501NAME OVER2014/03/10(月) 12:11:59.79ID:RdQuNANT
・スターソルジャー
・キャプテン翼U
・悪魔城伝説
・グーニーズ2
0502NAME OVER2014/03/10(月) 23:21:33.27ID:???
>>500
当時はクソゲーなんて概念がなかった。
どんなカセット(あえてソフトとは言わない)でも吟味して買った宝物だ。

トランスフォーマーもアトランティスの謎も当時ちゃんとクリアしたもんな。
2週目のロディマス・コンボイでガッカリしたが・・・・
0503NAME OVER2014/03/11(火) 11:32:17.18ID:???
カセットの借り貸しで人間というものを知ったな
返さない奴いるんだよな
0504NAME OVER2014/03/11(火) 21:01:10.08ID:???
>>498
高学年だったらクラスでどれがおもろいとかファミコンはすげー話題になってただろ?
俺もゲーム雑誌で積極的に情報収集はしてなかったが自然と情報は入ってきてたな
悪魔城伝説はクラスで話題になってなかったが・・・
でもディスクシステムの悪魔城ドラキュラは話題になってたから俺はなんとなく知ってて買った
0505NAME OVER2014/03/11(火) 21:05:08.28ID:???
>>498は5割じゃね
アトランティスは小学生にとってはけっこうおもしろい。BGMも軽快で悪魔城以上に耳に残ってるし。
グーニーズは2じゃなく1なら良かったのに
0506NAME OVER2014/03/12(水) 00:45:18.73ID:???
お前らの初めて中田氏のエピソードを教えてよ
0507NAME OVER2014/03/12(水) 20:54:22.33ID:???
初めて聖水プレイをした時のエピソードなら
0508NAME OVER2014/03/12(水) 21:29:53.11ID:???
鞭で蝋燭をしばいたらハートが出ました
0509NAME OVER2014/03/15(土) 18:02:10.94ID:???
顔色の悪い老婆を鞭でマッサージしていたらみるみる紅潮しました
0510NAME OVER2014/03/18(火) 21:41:13.72ID:???
それMSX2版やな
0511NAME OVER2014/03/19(水) 01:02:02.33ID:???
ディスクシステムのドラキュラ2って一応探索型ドラキュラの最初のゲームだけどクソゲーじゃんw
時間の移り変わりの概念が合って夜になる時に一々長い文章がゆっくり出てくるしかも飛ばせないからテンポ悪いとか
ドラキュラ史上最弱のやる気のない糞弱いドラキュラとかさ
でもBGMだけは神らしいけどなw
0512NAME OVER2014/03/19(水) 11:47:18.14ID:???
スレチ
0513NAME OVER2014/03/19(水) 17:07:57.35ID:???
>>511
↑バカガキ
0514NAME OVER2014/03/19(水) 21:45:49.33ID:???
ハガキ
0515NAME OVER2014/03/20(木) 01:35:55.91ID:???
なぜそこまで詳しいのに音楽に関しては「らしい」なんだ?
0516NAME OVER2014/03/20(木) 09:07:53.48ID:???
よく最初の三部作だけでドラキュラはいいっていう古参がいるけど
俺は悪魔城伝説だけでいい
0517NAME OVER2014/03/20(木) 11:19:54.01ID:???
悪魔城伝説スレなんだから本来は他をこき下ろして持ち上げるのが正当な流れなんだよ
0518NAME OVER2014/03/20(木) 11:23:47.83ID:???
いかにも2ちゃんて感じだな
0519NAME OVER2014/03/20(木) 15:15:16.72ID:???
>>511
ディスクシステムのドラキュラUは
街を出る→ローディング(約7秒)→ステージ開始直後、最初の敵に吹っ飛ばされて街に戻される→ローディング(約7秒)
で遊ぶ気なくなったw
0520NAME OVER2014/03/20(木) 15:32:56.73ID:???
レリクス暗黒要塞に比べれば赤子同然
0521NAME OVER2014/03/20(木) 16:26:42.06ID:???
太ってるけど相撲取りよりは痩せてるから大丈夫理論
0522NAME OVER2014/03/20(木) 19:30:26.00ID:???
お前らは最近のゲームやらないくせに生意気
0523NAME OVER2014/03/20(木) 20:25:39.99ID:???
やってるよ神トラ2とか
0524NAME OVER2014/03/20(木) 20:52:19.77ID:???
悪魔城伝説だけ異常に出来が良いと思う

初代は飽きやすいし
2は普通にクソだし
ドラキャラ伝説はクソもっさりだし
SFC版は初プレイ時にえ?ってなったし
血の輪廻も伝説ほど衝撃は受けなかったし
0525NAME OVER2014/03/20(木) 21:07:47.28ID:???
概ね同意
0526NAME OVER2014/03/20(木) 21:09:23.33ID:XsS7Q2gc
ギャラリーオブラビリンス面白いYO!
0527NAME OVER2014/03/20(木) 21:17:30.70ID:???
『悪魔城ドラキュラ』シリーズのプロデューサー五十嵐孝司氏がコナミを退社
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/03/18/75246.html
0528NAME OVER2014/03/20(木) 21:23:45.95ID:???
>>527
お前も退社しろ!
給料泥棒め!!!
0529NAME OVER2014/03/20(木) 21:47:28.71ID:???
ま、これで悪魔城伝説のクソリメイクが作られる可能性はなくなったわけだな
0530NAME OVER2014/03/20(木) 21:56:00.55ID:???
原作改変常習犯の耽美バカ五十嵐にだけは悪伝リメイクしてほしくないと思ってたからホッとした
0531NAME OVER2014/03/20(木) 22:15:05.10ID:???
たしかIGAもシリーズで好きなのは悪魔城伝説なんだよな
0532NAME OVER2014/03/20(木) 22:29:05.59ID:???
悪魔城伝説と初代とX68版と次点でMD版が良かったなあ
後はだらだら出してやるほどのもんでもないように思う
0533NAME OVER2014/03/20(木) 23:53:44.74ID:???
ドラキュラ伝説1もけっこう好きだ
3面のトゲトゲから逃げてく仕掛けとかスリルあって面白いし
あのスローリィな操作性もずっとやってると妙な中毒性がある
0534NAME OVER2014/03/21(金) 00:08:27.49ID:???
FC悪魔城伝説
http://www.youtube.com/watch?v=6Y-TiYNOfa8

相変わらず音質・曲共に最高峰レベルだな
0535NAME OVER2014/03/21(金) 01:23:49.51ID:???
これの曲つくったひとは天才なんじゃねーかな
1面の出だしで受けた衝撃は忘れられない
0536NAME OVER2014/03/21(金) 02:53:02.95ID:???
3DSのバーチャルコンソールでリンクの冒険とドラキュラ2(どっちも思い出の品。リンクは小学生の頃ディスクシステム本体をねだって同時購入)やってるんだがドラキュラ2は今やると名作の香りがするぞw
0537NAME OVER2014/03/21(金) 03:01:39.66ID:???
>>534
その動画のプレイヤーは下手くそだなw
0538NAME OVER2014/03/21(金) 08:22:33.59ID:???
伝説と初代は音楽が最高にカッコいいよな
0539NAME OVER2014/03/21(金) 10:45:52.55ID:???
>>536
ローディングがないのが大きいかもな
0540NAME OVER2014/03/21(金) 11:37:42.35ID:???
ちなみにリンクも今やるとおもしろい
子供の頃はイマイチだったんだけどな
不思議だ
MH4がクソすぎるからリンク&ドラキュラ2を攻略するよ

3DSバーチャルコンソールで悪魔城伝説早く来て!
0541NAME OVER2014/03/21(金) 15:05:20.09ID:???
あ、ちなみにR-TYPE(1-2パック)もバーチャルコンソールで発売されたみたいだぞ
0542NAME OVER2014/03/21(金) 15:27:36.07ID:???
ドラキュラと関係ねー事しゃべんなカス
コミュ障かよ
0543NAME OVER2014/03/21(金) 16:49:03.75ID:???
>>542
30越えてネットでその文章と単語は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?
0544NAME OVER2014/03/21(金) 19:18:09.50ID:???
>>543
40越えてそんなレベルの低い煽り方は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?
0545NAME OVER2014/03/21(金) 19:48:01.36ID:???
>>544
恥ずかしいです!
俺恥ずかしいです!(反省ZERO)
0546NAME OVER2014/03/21(金) 21:42:16.84ID:???
あんだって? あたしゃ神様だぁよ〜 ダップンダ!
0547NAME OVER2014/03/22(土) 21:26:01.09ID:???
グラント万能過ぎていつもグラントだったなぁ
サイファやアルガードのがキャラは好きなんだが
やっぱ通常攻撃が飛び道具&壁這い能力はチートすぎる
0548NAME OVER2014/03/22(土) 21:31:15.02ID:???
本当の主人公はグラントだからな
ドラキュラとの決戦の後グラントはサイファの家に忍び込み…
0549NAME OVER2014/03/22(土) 23:47:33.12ID:???
俺はグラント合わなくてサイファだったな
サイファは通常攻撃の杖が速攻反応出るから使いやすかった
0550NAME OVER2014/03/22(土) 23:50:09.18ID:???
あ、合わないてのは使いにくかったって意味ね
壁這いもよく失敗して落ちてたし
0551NAME OVER2014/03/23(日) 02:44:11.42ID:???
開始時に難易度を選べるわけではないけど
どの相棒を連れて行くかやルート選択で難易度が
激変するのは味わい深い

もっと評価されるべき
0552NAME OVER2014/03/23(日) 03:52:48.49ID:???
サイファだとボスが楽過ぎてサイファしか使ってない
0553NAME OVER2014/04/03(木) 23:36:31.05ID:???
悪魔城伝説でアイテムの透明薬って幽霊船ステージ一箇所でしか出てこないよな?
なんでだろ
0554NAME OVER2014/04/04(金) 23:04:15.48ID:???
なんでだろ〜♪なんでだろ〜♪
なんでだなんでだろ〜♪
0555NAME OVER2014/04/09(水) 23:29:55.41ID:???
悪伝がWiiUのVCで配信
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fchj/
ttp://www.konami.jp/products/dl_wiiu_akuma_densetsu_vc/

配信開始は16日、514円。Wii版を購入している場合は優待価格95円。
0556NAME OVER2014/04/19(土) 02:18:55.36ID:???
だーかーらー
なーんで3DSで出してくれないのさー?
今更ファミコンを家の大画面テレビでやろうとは思わないんだけどなあ
というか3DSってスーファミとか64とかどのレベルまでならバーチャルコンソール化できるんだろ
0557NAME OVER2014/04/19(土) 11:44:17.48ID:???
初代もドラ2もWiiUから出して次に3DSだろ。大人しく待て。
早漏か!
0558NAME OVER2014/04/19(土) 12:03:49.18ID:???
3DSもwiiuも新作ソフトが出るペース遅いな
0559NAME OVER2014/04/19(土) 12:29:13.13ID:???
>>557
マジすか
それじゃサイファたそを全裸待機
0560NAME OVER2014/04/20(日) 14:07:13.55ID:???
ヨーロッパではもう3DSVCに出てる
ttp://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Castlevania-III-Dracula-s-Curse-276599.html
0561NAME OVER2014/04/20(日) 14:28:41.53ID:???
音源が
0562NAME OVER2014/04/20(日) 18:45:20.28ID:???
海外版と日本版の音源・キャラ性能・難易度などをコンフィグで変えられればいいのにな
0563NAME OVER2014/04/20(日) 19:34:40.42ID:???
国内版はファミカセ、WiiのVC、あと(もうスマホ時代だが)ケータイアプリでやれるから
むしろ海外版を日本でも出してほしい
0564NAME OVER2014/05/12(月) 22:28:37.18ID:???
VC配信はWiiとWiiUと3DSに分けてないでPSみたいに統一してくれよまったく
0565NAME OVER2014/05/17(土) 21:03:19.92ID:???
壁┃ω・`){で、3DS版まだ?
0566NAME OVER2014/05/27(火) 23:08:09.38ID:???
もはや死に体ハードのWiiUなんかより3DS優先してくれ・・
0567NAME OVER2014/05/28(水) 01:30:35.20ID:???
実機最強
0568NAME OVER2014/05/28(水) 21:28:35.93ID:???
うわ、赤松さん辞めてたのか 知らなかった・・・
道理で納得>その後の悪魔城の開発事情

「悪魔城、初代と封印と伝説は同じチームだった」
って上の方で書いてあったけど微妙に間違ってる
当時は、基本的にはプログラマがリーダーとなってチームを作る
(プロデューサーの役割をする。これが赤松さん)

初代のグラフィックリーダーは開発きってのエースで、その後
アメリカへ行ってアメリカコナミの設立に関わってたと思う
封印のグラフィックリーダー&シナリオは別の人(男性)
小島君と同期だったと思う
伝説では、3作目を作るにあたってチーム会議で
「やっぱり初代のようなアクションゲームがいいよね」
って方針になって、初代リスペクトを強く推した結果ああなった
0569NAME OVER2014/05/28(水) 21:32:06.32ID:???
ちなみにゲーム名(販売商品名)は開発チームには決定権がなかった
開発末期に広報が決めてロゴも作って寄越してきてた

販売前に雑誌に紹介された時、商品名が途中で改行されてて

魔城伝説
ってなってるのを見た時は、チーム全員で
「ヒーwwwww縁起でもないwwwww」ってなったなww
MSXの魔城伝説には申し訳ないけど、あれ、販売的には失敗だったからな・・・
0570NAME OVER2014/05/28(水) 22:07:08.43ID:???
およよ、もしや元スタッフさん?
「同じチーム」というより「同じリーダー」というニュアンスだったかな
0571NAME OVER2014/05/29(木) 00:13:32.34ID:???
グラフィックリーダーってのは今でいうチーフデザイナーのようなものか
初代ドラキュラと悪魔城伝説はグラフィック凄く良かったから同じ人がやってるんだろうなと思ってた
ドラキュラIIはちょっと物足りなかったけど…

ファミコン3作が神戸の赤松さん率いるチームというのは上の方みて知ってたけど
同じ時期のアーケード版も赤松さんだったのかな?
MSX2版はちゃんとした名前入りスタッフロールあるからファミコンチームとは別ってわかるけど。
0572NAME OVER2014/05/29(木) 00:50:18.96ID:???
当初はクリストファーだった主人公の名前を
先行した別会社(東京スタジオ)のGBドラキュラ伝説とかぶるのに配慮してラルフ・C・ベルモンドにしたのも開発じゃなくて広報?
0573NAME OVER2014/05/29(木) 01:38:02.32ID:???
うわ、寝ようと思ったらレスついてた
まだこのスレ見てる人居るのね ありがとう

>>570
そですね、同一リーダーです
チーム編成は、人事異動やリーダーの希望、開発方針などで
変わることもあれば変わらないこともありました
アーケードとFCはほぼ1作品終了ごとに再編成じゃなかったかな?
(青山チームは団結固かったから余り変わらなかった印象があるけど)

>>571
正式名称はなかった気がするw 今適当につけただけ
初代と伝説はグラフィック担当者は総入れ替えです 誰も残ってません
ただ、データを一部使わせてもらったのがあるから似て当然ですね
凄く良かったと思ってもらえたなら幸いです

アーケード版の開発事情は知らないです
てか、6809か68000かZ80?(アーケード)と6502(FC)のニーモニックを
同時期に熟知してる人間ってちょっと記憶にない
開発部署も違うし、監修はしたかもしれないけど、赤松さんが担当したとは・・・?
0574NAME OVER2014/05/29(木) 01:51:30.19ID:???
>>572
ラルフ・C・ベルモンドの名づけは神戸FC開発チームでやったのでそれはガセ
他のキャラ名・キャラ設定も全て開発です
広報が決めてたのはゲームタイトルと取説やパッケージなど
イメージ・ポスターイラストに「初代の人にお願いして欲しい」と頼んだら
「高いから駄目」と断られた気がするorz
サイファはもうちょっと何とかして欲しかった・・・

って書き出して、もしかしてタイトル決めたのは営業だったかも?とか思えてきた(汗
あやふやですまぬ
てかGBドラキュラ伝説を知らなかった、重ねてすまぬ

あと小ネタ
小島君が「FCやりたかった」って言ってたらしいけど
実は当時、MSX系のPC部門は、精鋭部隊でした
当時の課長(永田さんだったと思う)が、新人採用時に
めぼしい人材をピックアップして取ってた
で、アーケードやFC部門には、海のものとも山のものともつかない状態の
新人がどーんと放り込まれてた (当然自分もそのうちの一人ですw)
小島君は最初から見込まれてたってことだと、自分は思ってます

ってことで 答えられる範囲で気が向いたらまたレスします
おやすみなさい
0575NAME OVER2014/05/29(木) 02:05:49.24ID:???
ゲームキャラで間にCってミドルネーム入れるの珍しいと思うけどなんでラルフ・ベルモンドじゃなくてC入れたんです?

パッケージイラストは昔のコナミにはパッケイラスト担当する部署があったらしいときいたことあるからコナミの人がやったんだろうと思ってたけど
高いってことは社外のイラストレーターに発注してたのか…

グラフィック担当者ってドット絵以外に説明書に載ってたキャライラストも描いてたりするっぽい?けど
そういえば初代と悪魔城伝説のイラストはかなり違ってたっけ

悪魔城伝説は音楽も独自音源搭載したりして非常に評判良かったけど
曲は開発のどのくらいの段階で出来上がってきたんです?
てか音楽担当の前沢・船橋・森本さんはプログラマ・グラフィッカーと相談しながら作曲してたのかな
0576NAME OVER2014/05/29(木) 02:11:00.39ID:???
音楽の出来には開発者一同もたぶん満足してたことでしょうなー

>>574
おやすみなさい、開発話いろいろありがたいです
0577NAME OVER2014/05/29(木) 02:57:35.20ID:???
ドラキュラサウンドは初代(作曲はそれ以降とは別スタッフで山下さんと寺島さん)のときから高評価だったから
悪魔城伝説にあたってはコナミもわざわざ専用のVRC6チップ搭載して力入れたんだろうね
(VRC6は音楽以外にグラフィックにも使われたらしいが)

MSX版ドラキュラのスタッフロールは実名書いてあってけっこう人数多いけど
元ハドソンの岩崎啓眞氏のブログ↓によると昔はあまり関係ない人までスタッフロールにのせてたこともあるらしいから
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=355#more
悪魔城伝説のスタッフロールも全員開発の最初から最後までガッツリ関わってた人達じゃないのかも
0578NAME OVER2014/05/29(木) 03:11:32.21ID:???
イラストといえばラルフはパッケージでは変顔だったが説明書の方のラルフはかなりかっこ良くて好きだった
説明書のグラントはなんだかそのまんま東に似てたw
サイファはパッケージでは黒髪だったのがゲーム中ではエンディングで女と判明したとき金髪だったのがおやっ?と思った
サイファが女ってことはパッケージイラスト描いた人は知らなかったのかもね
それか開発でさえ当初予定は男で最終段階になってサイファエンディングに実は女でしたって付け足したとか・・?

悪魔城伝説はゲームや音楽はもちろん、キャラ設定も良いけど
ストーリーも良いから好き
説明書でのストーリー書いた人は文才あると思う
0579NAME OVER2014/05/29(木) 11:07:15.44ID:???
悪魔城伝説で気になってるのはラスボス
公式資料がないから様々な説がある

「第1,2,3形態全部ドラキュラ」
「1,2がドラキュラで3は伯爵が召喚した暗黒邪神パズス」
「海外のNintendo Power誌によると1,2は偽のドラキュラで3が本物のドラキュラ」

日本版と海外版では設定が違うのかもしれないけど
0580NAME OVER2014/05/29(木) 11:20:40.08ID:???
Nintendo PowerじゃなくてNintendo Game Atlasだった、スマン
ttp://www.castlevaniadungeon.net/Features/magscans/atlas/Atlas176.JPG

海外版では「Poltergeist King」がTrevorに斧やら鞭やら授けたことになってたり
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/Manuals/cv3-page2.jpg
三人の仲間は生身ではなく「spirit」だったりする
0581NAME OVER2014/05/29(木) 16:26:04.82ID:???
初代のパケ絵描いた人はブラックジャック文庫版の表紙描いた人とかどっかで見たな
本当かどうかは知らないが
0582NAME OVER2014/05/30(金) 02:21:22.71ID:???
おお開発話ありがたいです。
悪魔城伝説ってかっこいいタイトル!
っておもってたけど演技悪かったんですな。
魔城伝説って勝手に人気シリーズで売れてたイメージでしたが販売的には失敗だったんですね。
よく続編だしましたね。
0583NAME OVER2014/05/30(金) 10:39:25.63ID:???
悪伝で初代アクションに戻したことよりむしろなんでドラキュラIIではああいうRPG風に変えたのかの方が気になる…
やっぱりリンクの冒険の影響やろか
まあ赤松さんも同じこと続けるのはマンネリだしってんで新しいことにチャレンジしたかったのかもしれないが
それにしては全体的に中途半端というかボスも2体しかいないしゲームも短めだし初代や悪伝ほど練り込まれてなかったのは謎

悪伝と初代のデザイナーは全入れ替え(といってもFC時代なんて全部でも3、4人だろうけど)とのことだが
ドラIIと初代は取説のキャライラストが同じタッチだからあれ描いたデザイナーは同じだったんだろな
悪伝になると取説のキャライラストもっとリアルなタッチのデザイナーに変わったけど。
てか、取説は広報が決めたってもしかして編集したって意味じゃなくて、
キャライラストやストーリー・キャラ紹介文も開発スタッフじゃなく広報が書いたって意味なのかな?
0584NAME OVER2014/05/30(金) 13:02:01.96ID:???
>>582
ファミコンから比べたらMSXの売り上げなんて全部雀の涙で失敗扱いなんじゃないですかね。
それとも、ファミコン版の魔城伝説2の売り上げが悪かったと言ってるのかも。
0585NAME OVER2014/05/30(金) 13:26:59.33ID:???
さすがにそれは当時のこと知らなさすぎだろう・・・
0586NAME OVER2014/05/30(金) 19:00:25.17ID:???
魔城伝説はフツーのシューティングだったしな
2は傑作アクションRPGだった
秋葉原のミナミ電気でコナミ主催のゲーム大会があったのを思い出す
制限時間内でどこまで進めるかを競い合うもので、商品にNanda?ロゴ入り手袋を貰ったわ
0587NAME OVER2014/06/01(日) 11:50:55.39ID:v9gQHxLM
>>556
悪魔城伝説3DSか…、めちゃくちゃやってみてえ
0588NAME OVER2014/06/01(日) 13:09:41.20ID:???
>>583
リンクに限らずちょっとめんどくさいような探索系アクションやパズルアクションが流行ってたしなあ…87年代は
悪伝の頃にはそういうのは廃れた印象がある
0589NAME OVER2014/06/01(日) 13:38:39.19ID:???
魔城伝説でも悪魔城伝説でもどっちでもいいから新作出してくれーw
0590NAME OVER2014/06/01(日) 17:11:14.48ID:???
ポポロンが主役の悪魔城伝説出してくれ
0591NAME OVER2014/06/02(月) 02:30:33.66ID:???
FCの魔城伝説II大魔司教ガリウスって面白かったけどな
横スクのゼルダみたいで

MSX信者はお気に召さないようでw
0592NAME OVER2014/06/04(水) 21:40:05.43ID:???
>>591
あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから
0593NAME OVER2014/06/05(木) 12:24:16.05ID:???
基地外がやってきた
0594NAME OVER2014/06/05(木) 12:31:24.97ID:???
触れるな触れるな
0595NAME OVER2014/06/05(木) 15:13:52.89ID:???
592 NAME OVER sage 2014/06/04(水) 21:40:05.43 ID:???
>>591
あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから

↑オッサンの書き込みだからな。同じオッサンとして気持ち悪い。
メガドライブのスレ行ったことあるか?あそこもオッサンの溜まり場だが、バカしかいない。
どんな生活してんだろうな?何十年も引きこもりか?
2ちゃんは怖いな。
0596NAME OVER2014/06/06(金) 09:14:23.04ID:???
仕事の息抜きに毒吐いてるだけ
0597NAME OVER2014/06/06(金) 10:59:20.51ID:???
ガキじゃあるまいし
0598NAME OVER2014/06/06(金) 20:18:53.14ID:???
アホ魔城伝説よりスペースマンボウの方がずっといい
0599NAME OVER2014/06/29(日) 16:51:54.89ID:???
悪伝は2周目で難度が上がってるのが良かった
サイファとかサブキャラでも最初からプレイできるし
0600NAME OVER2014/07/03(木) 20:09:56.94ID:???
サバがnozomiからkanaeに変わったのか
0601NAME OVER2014/07/11(金) 23:58:00.23ID:???
突然変わるんだな見失ってたわ
0602NAME OVER2014/07/21(月) 11:56:00.23ID:???
次はtamaeにでもなるんか
メダカ〜の〜兄弟は〜か〜わの中〜
0603NAME OVER2014/07/21(月) 21:58:28.97ID:???
おれガキの頃から歌謡曲が嫌いなんで
その歌も嫌い
0604NAME OVER2014/07/21(月) 23:29:33.78ID:???
懐かしいw
俺はドリフ派だったが
0605NAME OVER2014/08/26(火) 22:00:04.96ID:???
説明書のキャライラストが雰囲気出ててかっこよくて好きだったなー
0606NAME OVER2014/08/27(水) 19:45:40.18ID:???
そうそうこのラルフ、エロかわいい
ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/manual/jap/17.jpg
0607NAME OVER2014/09/09(火) 23:50:00.05ID:???
説明書の絵って絶対もっとあるんだろうな・・・
全部見たい
敵キャラ絵もちょっとしか載ってないし
0608NAME OVER2014/09/13(土) 03:31:49.46ID:???
初代とドラ2の説明書キャラ絵はそんなにうまくなかったけど
悪魔城伝説のはすごくうまくなってたな
ただしモノクロになってたが・・・
もしかして原画は初代や2のようにカラーだったんだろうか
0609NAME OVER2014/09/14(日) 00:15:19.95ID:???
初代とIIはたぶん同じスタッフが描いてたんだろな
同じタッチだし
てことは初代とIIには赤松さん以外にデザイナーもかぶってたってことか
0610NAME OVER2014/09/14(日) 04:14:19.33ID:???
ジャケ絵は社外のプロイラストレーターとかが描いたんだろうけど
説明書のは開発スタッフか
0611NAME OVER2014/09/14(日) 23:55:48.14ID:???
悪魔城伝説の説明書のキャラ絵ってなんか独特な描き方?に見える
ちょっと版画っぽいっつうか・・・
何使って描いたんだろう
0612NAME OVER2014/09/15(月) 23:15:33.34ID:???
線が太くくっきりしてる感じだな
だがそれがいい
0613NAME OVER2014/09/18(木) 16:08:46.16ID:???
説明書のキャライラストすごく好きだわ
キャラ紹介のとこのラルフ絵はこれぞ正統派ベルモンド。
PS2版の悪人みたいに劣化してたコレジャナイラルフとは違って正義の戦士って感じでかっこいい
0614NAME OVER2014/09/18(木) 23:52:38.87ID:???
サイファが氷のサブウェポンで敵を氷漬けにしてるイラストが好き
0615NAME OVER2014/09/20(土) 00:16:02.42ID:???
あの敵って1面のボスかな
サイファの手つきがスターウォーズの皇帝の電撃ぽくてなんかかっけーw
0616NAME OVER2014/09/26(金) 02:22:23.83ID:???
ラルフが壁から顔覗かせて向こうの様子を伺ってる?絵が好きだ。

90年代以降の単に肖像画みたいなキャラの顔描いてあるだけなつまらん悪魔城イラストレーターの絵よりも
ああいう場面場面の想像できる悪伝のスタッフ?絵の方がよっぽど良い。
0617NAME OVER2014/10/08(水) 12:02:15.68ID:???
『悪魔城伝説』のサントラが、高音質リマスタリングでEGG MUSICに登場。なんと海外バージョンまで網羅した充実の内容だ!
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=9879

配信開始 : 2014-10-07 MP4 3300円(税抜)
0618NAME OVER2014/10/25(土) 18:07:30.84ID:???
やった!買う買う!

と思ったがCDじゃなくてDL配信か・・・
配信だったらいらんなぁしかも高いし。

CDでブックレットには当時の開発資料とか作曲者や開発スタッフのコメントありなら
5000円でも絶対欲しいんだが
0619NAME OVER2014/11/25(火) 23:07:40.01ID:???
北米版に変換機かましてNEWファミコンで起動してみたけど
最初のお祈りシーンでブラックアウトする。
変換機で無事に海外版遊んでる人、どなたかいますか?
0620NAME OVER2014/11/26(水) 07:32:35.34ID:???
>>627
変換器ではバンク切り替えに失敗するのか、そこで止まります。
NES実機か、トライスター、retron3 などの互換機を使うしかありません。
0621NAME OVER2014/11/26(水) 21:28:57.28ID:???
速答ありがたい。これだけのために変換器買ったのに損したわ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10115298
この動画の説明文で変換器使えば動くものとばかり思ってました。
一体この人は何の変換器使ってんだろう・・・
0622NAME OVER2014/11/26(水) 22:06:43.42ID:???
え、エミ…
0623NAME OVER2014/11/27(木) 22:06:21.58ID:???
ニコ動やウィキに正しい情報なんて載ってるわけないw

海外版はVCとかで国内配信してほしいなー
>>617のもサントラCDで出して欲しい
0624NAME OVER2014/12/05(金) 01:26:35.62ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=_BSjtXG_41A

動作するコンバーターもあるみたいだけどブランドは知らん。
0625NAME OVER2015/01/04(日) 14:15:29.31ID:???
日本版とは開発スタッフ含めずいぶん違うらしい北米版悪伝やってみたいわ
バーチャルコンソールとかで配信してくれればいいのに
0626NAME OVER2015/01/13(火) 14:48:01.48ID:???
retron5なら動くやろ
0627NAME OVER2015/01/13(火) 19:56:27.88ID:???
ソフトとコンバーター買った方が早いよ
大して金もかからん
0628NAME OVER2015/01/18(日) 09:24:46.18ID:???
ラルフ1人でドッペルゲンガーステージがクリアできん
ボス手前のカラスの対処もボスの行動パターンもよく分からない
06296282015/01/18(日) 18:59:32.43ID:???
ごめん
自己解決した
0630NAME OVER2015/01/18(日) 23:51:36.41ID:???
十字架3連射でごり押すか、目前で鞭を垂直ジャンプで縄跳びしながら攻撃でいいんでね?
カラスは絶対1羽ずつ相手するようにしてあとは慣れ
0631NAME OVER2015/01/29(木) 16:16:56.22ID:???
>>628
あんなので躓くなんて、さてはガキだな
近頃の子供は頭悪いな
0632NAME OVER2015/01/30(金) 12:00:12.62ID:???
そう…(無関心)
0633NAME OVER2015/02/03(火) 09:32:12.05ID:u7l6DCWb
昔の子供も頭は悪い!だが何度も立ち向かう根性はあった
今の子供はグラフィックばかり綺麗で内容が伴ってない
0634NAME OVER2015/02/04(水) 12:55:03.18ID:???
  v∠二__  ` ヽ
  /    ヽ    ヽ
  !^  ⌒ |     |
  と゚ ゚   レV.V.V
  (__,,_   9∴ノ < あそー
    ゝ、_`  __ソ
      ̄! !
0635NAME OVER2015/02/08(日) 16:50:42.17ID:???
ファミコンのアクションゲームの中では確実に5本の指が入るな
悪魔城伝説は
0636NAME OVER2015/02/09(月) 10:07:49.41ID:???
俺は三本が限界だった
0637NAME OVER2015/02/16(月) 13:55:45.63ID:???
二つでじゅうぶんですよ
0638NAME OVER2015/02/16(月) 14:26:50.12ID:???
締りの良いゲームだな
0639NAME OVER2015/03/16(月) 23:48:31.73ID:???
あらためて見ると箱は紫色だったんだな
0640NAME OVER2015/03/17(火) 18:37:16.14ID:???
記憶の中では薄紫
0641NAME OVER2015/04/06(月) 16:06:38.48ID:???
ラベンダー色が近いかな
http://www.color-sample.com/colors/488/
0642NAME OVER2015/05/03(日) 09:53:54.10ID:???
ドラキュラといえばなんとなく黒ってイメージだけど開発スタッフはなんで薄紫にしたんだろう
ディスクシステムはパッケ箱透明だったから事実上悪魔城伝説が初のドラキュラカラー示す機会だよね
べつにそんな深く考えてなかったんかな
0643NAME OVER2015/05/03(日) 10:33:30.22ID:???
俺はこの薄紫色が好き
0644NAME OVER2015/05/06(水) 14:15:08.58ID:???
初代のロムカセット版のパッケージ箱デザインは黒色だったな
0645NAME OVER2015/05/08(金) 19:20:56.76ID:???
ツベのサントラが消えた・・・
0646NAME OVER2015/05/10(日) 00:05:29.25ID:???
つべでしか聴けないようなのだったら貴重だが
市販のをうpしてるだけだったらべつにいらん
0647NAME OVER2015/05/10(日) 05:09:00.12ID:???
ラグポイのリメイクサントラ発売関連で警告来たのかも
でもラグポイが残ってるなら違う理由だろうな
見てないから知らんが
0648NAME OVER2015/05/10(日) 19:04:57.51ID:???
他のゲームとかでけっこうあるが
悪魔城伝説も当時の作曲者や開発スタッフにボツ曲とか開発途中バージョンとかのお蔵入り音源をyoutubeにupしてほしいな
0649NAME OVER2015/05/12(火) 14:22:36.46ID:???
てっか、仲間になるドラキュラ弱すぎだろ
0650NAME OVER2015/05/13(水) 00:06:00.00ID:???
>>649
標準は高威力の剣で、ヘボショットはサブウェポン扱いがよかったな
他の2人に比べたらハエに化けるだけのポマードオヤジだからなあ
0651NAME OVER2015/05/13(水) 05:46:33.42ID:???
>>650
それがあの耽美なイケメンになるからなあ…
0652NAME OVER2015/05/13(水) 06:56:15.49ID:???
そっちはどうでもいいんで
0653NAME OVER2015/05/13(水) 18:29:15.76ID:Ii9jPAFT
こうもり変化がないと
あのテトリスゾーンウザくてしょうながいだろ
0654NAME OVER2015/05/13(水) 22:35:50.44ID:???
相方で難易度が変化するシステムは面白いと思うけどな
0655NAME OVER2015/05/14(木) 08:07:10.57ID:???
>>653
あそこ普通に行った方が楽じゃない?
一気に上がれる安全地帯があるわけでもないし
0656NAME OVER2015/05/14(木) 10:24:07.03ID:???
>>649
ドラキュラは個人名。種族名はヴァンパイア(吸血鬼)

彼は父であるドラキュラによって強引に悪魔と契約されて吸血鬼になった男。
本名を捨ててアルカードと名乗っている。
0657NAME OVER2015/05/14(木) 13:43:26.05ID:???
まあ落下ブロック地帯がこのゲームで一番テンポ悪いとということ
には同意

ちょっとミスって途中で転落死するとイライラ度MAXwww
0658NAME OVER2015/05/14(木) 14:23:02.83ID:???
ブロック地帯はあくまで演出、程度の短さでよかったよね
あの落下パターン変わる辺りで終わってよかった
アルカードがいたら劇的に楽になるキャラ活躍シーンでもないし
0659NAME OVER2015/05/14(木) 19:43:13.10ID:Ql+vnRRq
その分 短命とかそういうリスクがあるはず!!
0660NAME OVER2015/05/15(金) 16:39:06.52ID:???
ぶちこんだ話、仲間は2択じゃなく三人パーティでもよかったんじゃね?
0661NAME OVER2015/05/15(金) 17:24:08.67ID:???
あんまり仲間増やすとキャラ変えるのに

ピリリリーーービョンビョンビョン ピリリリーーービョンビョンビョン ピリリリーーービョンビョンビョン

とかうるさいことになる
0662NAME OVER2015/05/15(金) 18:44:54.26ID:tzY6qjdz
同じコナミのワイワイワールドはキャラ変えるのにくどい演出なかったが

悪魔城伝説もセレクト押した瞬間にキャラ変わるみたいな演出だったら
よかったのかといえば そうでもない面があるね
0663NAME OVER2015/05/15(金) 18:51:38.30ID:???
ゴシックホラー感無いからな
0664NAME OVER2015/05/15(金) 20:08:08.44ID:tzY6qjdz
原始人がどうだとか 古代ギリシャのポリスとかよりも

まず 旧約聖書 これを天地創造からイエスの誕生までをわかりやすく学校でおしえるべきだと思う。
0665NAME OVER2015/05/15(金) 21:01:46.53ID:???
剣の達人ソードマスターが悪伝方式で戦士→魔術師をスムーズにチェンジできるゲーム
0666NAME OVER2015/05/30(土) 23:03:34.58ID:???
でもアルカードおじさんは最強であって欲しかったな
階段上では無力とか悪魔城家の威信にかかわる
0667NAME OVER2015/05/31(日) 00:34:35.52ID:???
打たれ弱いところが面白いんじゃん
通常攻撃も弱いけどww
0668NAME OVER2015/06/07(日) 00:49:06.50ID:4yhOBYbY
このスレ見てさっそく中古ゲームジャパンで買いました
やっぱ面白いわ
0669NAME OVER2015/06/12(金) 14:41:49.09ID:???
ニンニク食って日光浴した後に仲間になったのか?と思う程弱くて逆に愛着がわいた
0670NAME OVER2015/06/12(金) 15:17:38.17ID:Nay6VST4
ラルフよりくらうダメージが一メモリでも少ないとかでもだいぶ印象かわるのにね。
アルカード あと ラルフの鞭のパワーアップアイテムで ショットが強化されるのも意味不明だった。
つーか ラルフって何とって鞭をパワーアップしてるんだ あれ いまだにわからない。
0671NAME OVER2015/06/12(金) 16:20:01.18ID:???
一人旅で地下道ルートが緊張感あって好き
0672NAME OVER2015/06/12(金) 20:40:14.26ID:???
水没都市が好きだから何が何でも下行くわ
0673NAME OVER2015/06/13(土) 08:31:03.03ID:???
テトリス面がゲームのテンポを乱してて本当に嫌だ
あそこカットして
0674NAME OVER2015/06/13(土) 08:34:32.82ID:DgG0qz0g
あそこが唯一アルカードが輝く時
0675NAME OVER2015/06/13(土) 21:31:57.95ID:???
蝙蝠変化!→テトリス直撃
アルおじさん「ぶっ」
てれれてれれてれ〜 
0676NAME OVER2015/06/14(日) 00:10:58.65ID:???
あそこで本当にテトリスが遊べるらしいな
ファミマガのウル技に載ってたから間違いない
0677NAME OVER2015/06/14(日) 18:01:37.51ID:???
野球拳もできるらしいな
OPのラルフが脱ぐそうだ
0678NAME OVER2015/06/16(火) 03:13:46.32ID:???
申し訳ないがホモキュラはNG
0679NAME OVER2015/06/30(火) 10:31:13.14ID:X0J8UNzg
悪魔城伝説はクリアしたが悪魔城ドラキュラはまだやってない
やるべき?
0680NAME OVER2015/06/30(火) 10:38:12.51ID:???
どの悪魔城ドラキュラかわからんが、初代は一応やっとくべき
ここから伝説へどう進化したか確かめる意味でも
0681NAME OVER2015/06/30(火) 11:15:02.41ID:oB0tV1GZ
>>679
初代ドラキュラに触って過去へタイムトラベルだっ
0682NAME OVER2015/06/30(火) 12:25:26.88ID:???
ぶっちゃけオッサンになると動画サイトのTASでクリアまで見るだけで満足できる
0683NAME OVER2015/06/30(火) 14:47:57.06ID:???
まあ個人の意見だから否定はしないが
俺は全く満足しないな
当時は無理で諦めたゲームも大人になって
あらためてチャレンジすると案外アッサリクリアできたりするし
0684NAME OVER2015/06/30(火) 14:48:11.65ID:???
だって経験済みだもの
0685NAME OVER2015/06/30(火) 21:03:49.44ID:nu3PjWGd
調べたら悪魔城ドラキュラってディスクとカセットがあるのな
0686NAME OVER2015/06/30(火) 21:33:09.70ID:???
カセットはイージーモードがあるけどセーブ無い。あとファイルセレクト画面が無いからBGM「underground」が聴けないんだっけか
ディスクはロードあるしイージーも無いけどデータ3つ作れていきなり2周目のデータとか作ることも可
まああれだ、wiiのVCが無難だ。カセット版はプレミアついとるし
0687NAME OVER2015/06/30(火) 21:35:18.43ID:UN0Rpz3N
アーケードででてたVS悪魔城ドラキュラはディスク版となんか違いがあるのかな?
0688NAME OVER2015/06/30(火) 21:43:04.68ID:???
VS. Castlevania はNES版の食らうダメージ量が多くてタイムが短い鬼仕様
0689NAME OVER2015/07/01(水) 05:30:00.29ID:???
>>686
カセット版でいいならGBAで出た復刻版って手もあるな
0690NAME OVER2015/07/01(水) 08:16:16.57ID:???
同シリーズのすべてのオマージュの原点だしな
0691NAME OVER2015/07/01(水) 09:48:35.85ID:Hp2DbI1e
>>686
情報thanx!
0692NAME OVER2015/07/25(土) 13:48:12.23ID:L//IglEw
ドラキュラやってみたがなかなかムズイな。
5面でストップ。メドゥーサがウザイ。
0693NAME OVER2015/07/25(土) 17:59:29.76ID:???
メデューサは時計で止まるんじゃなかったっけ
あとはもう聖水最強伝説
0694NAME OVER2015/07/25(土) 18:25:41.85ID:???
初ドラキュラがMSXだったから斧や十字架の仕様の違いに軽くショックを受けた
変な所リアルに作ってたな
0695NAME OVER2015/08/02(日) 23:44:01.80ID:???
mastiff/tama/rd.php?zid=8528851223
0696NAME OVER2015/08/03(月) 00:15:56.60ID:???
裸でいいから綺麗なソフトが欲しい
俺のは使い込み過ぎて汚れてしまった
というわけでネットで相場見たら裸で3000円ぐらいしててワロタ
綺麗な箱説だと1万近くしてんじゃん
昔からややレアではあったが最近こんなんなってるのか…
0697NAME OVER2015/08/03(月) 06:31:01.30ID:???
悪魔城シリーズどれも高いよね
X68000版、旧アーケード版基板、MDのヴァンキラ辺りよりはマシってことで
0698NAME OVER2015/08/03(月) 15:52:41.45ID:???
90年代半ばくらいまでが一番集めやすい価格だったかな、全体的に
ネットが普及し出してから色々おかしくなったw
0699NAME OVER2015/08/03(月) 18:28:26.82ID:???
ゲームボーイのは安め
伝2は若干高くなってるが許容範囲かな
0700NAME OVER2015/08/03(月) 21:54:20.41ID:???
ごく初期の記事に狼男のプレイキャラがいたらしいが本当かね?
開発途中では狼男の仲間キャラもいたのかな
0701NAME OVER2015/08/05(水) 23:09:32.16ID:???
>>696
うちんとこは裸で1980円、箱説付きで3500円だった
でも箱説に入ってたやつはなんか使い込まれた歴戦のボロボロだったから
裸の端子の綺麗なやつ選ばせてもらって、箱説つきのと入れ替えてもらえてよかった
0702NAME OVER2015/08/05(水) 23:30:26.74ID:???
>>700
それだと地味だから蝙蝠に化ける階段から攻撃できないおっさん案が出たのかな
0703NAME OVER2015/08/06(木) 08:38:13.93ID:???
http://netmall.hardoff.co.jp/101006/products/detail.php?product_id=284522
ハードオフもつまらない店になったもんだ
0704NAME OVER2015/08/06(木) 11:35:53.39ID:???
>>703
ブックオフ・ハードオフはプレミア価格つけなかった分
乞食みてーな奴が何人もスマホ片手に相場チェックしながら転売するための商品を漁り続けるという
気持ち悪い状況になってたから他店に合わせたんでしょ
0705NAME OVER2015/08/06(木) 22:36:46.63ID:???
ブックもハードもまだフランチャイズの一部が
独自価格でがんばってくれてるが
そんな優良店舗は稀だしな…
価値を理解して価格を上げるのは仕方がないと思うが
状態の差に関わらずタイトルで一律おなじ値段なのは
色々追い付いて無い感あるね
0706NAME OVER2015/08/07(金) 01:25:35.22ID:???
>>703
つうかこれ客が棚かりておいてもらうタイプの商品じゃん
客が値段つけてるんだからプレミア価格は当たり前だね
0707NAME OVER2015/08/07(金) 05:54:49.73ID:???
>>706
は?まったく違いますが勘違いしてんじゃないの
客のショーケースを自社のネットモールに勝手に出すわけないだろ
ネットモール出品中のタグ見たこと無いの?
完全に店の在庫だよ
0708NAME OVER2015/08/07(金) 09:37:41.35ID:???
何熱くなってんのこいつw
0709NAME OVER2015/08/07(金) 20:41:11.95ID:???
そういうのは今日買ったレトロゲースレで暴れるといいよ
でも信者だからここから離れられなーい!
0710NAME OVER2015/08/09(日) 15:31:49.17ID:wFbAdXcz
悪魔城ドラキュラようやくクリアー!
死神とドラキュラが激ムズで何度も死にまくった
悪魔城伝説よりムズイんじゃないか
0711NAME OVER2015/08/09(日) 19:51:54.97ID:???
聖水でハメればただの作業じゃん
それともガチで勝負してたの?
0712NAME OVER2015/08/10(月) 00:33:56.53ID:???
聖水でハメるにしても、そこまでの状況にもっていくのに骨が折れた覚えがある…
0713NAME OVER2015/08/10(月) 09:48:12.05ID:Dbx2tGFp
初代ドラキュラは初プレイだったので
0714NAME OVER2015/08/10(月) 09:55:08.97ID:???
初代は慣れればほぼノーダメで1周できるよ
0715NAME OVER2015/08/10(月) 17:04:57.40ID:???
そこまでいくと慣れというレベルじゃないな
0716NAME OVER2015/08/10(月) 17:54:03.68ID:???
>>713
さぁ、次はかの名作、ドラキュラII呪いの封印が待って居るぞ
0717NAME OVER2015/08/10(月) 20:33:33.10ID:???
初代も悪伝も本番は2周目だな、2周で難易度は打ち止めになる
遊びつくしたいならぜひ2周クリアすべし
0718NAME OVER2015/08/11(火) 15:09:19.62ID:???
聖水でハメる……
0719NAME OVER2015/08/11(火) 23:17:22.94ID:???
聖水ハメは飽きるからクロス使うかな・・・ドラキュラ第一形態で頭の高さにバラ撒くの好き
0720NAME OVER2015/08/11(火) 23:44:28.24ID:???
ドラキュラ2はニンニク置いとくだけでドラキュラ倒せるのが何とも拍子抜け
0721NAME OVER2015/08/18(火) 09:43:01.73ID:???
>>700
もしや、それは悪魔城伝説じゃなくて悪魔城ドラキュラ黙示録?
ttp://vignette1.wikia.nocookie.net/castlevania/images/3/3a/Konamimagazinevolume05-page61.jpg

黙示録でボツになったコーネルは、キャラ設定など変更されたうえで黙示録外伝の主人公として採用された。
0722NAME OVER2015/08/18(火) 11:12:03.90ID:???
>>721
懐かしいな、この頃KONAMIファンクラブ的な販促パンフをゲームショップに提供してたんだよな
0723NAME OVER2015/08/22(土) 01:17:23.03ID:???
どっかのサイトで、サイファのファイアが高威力で射程が長いから強くオススメされていた

そのサイトがもう一度見たいが見つからない
0724NAME OVER2015/09/01(火) 23:59:26.03ID:???
Castlevania III: Dracula's Curse (悪魔城伝説) のアニメを海外で作っているという
「スーパーバイオレンス」なミニシリーズだという
ttp://bloody-disgusting.com/news/3358541/castlevania-iii-receive-super-violent-animated-series/
ttp://collider.com/castlevania-animated-series-adi-shankar/
ttps://www.facebook.com/theadishankarbrand/posts/1662553890644905

数年前に発表されながらも動きがなかったコレのスタッフとも協力するらしい。同じプロットを使うらしい
ttp://castlevania.wikia.com/wiki/Dracula%27s_Curse_Animated_Movie
0725NAME OVER2015/09/22(火) 20:26:41.31ID:???
コナミって昔からよくクリエイターが辞めたり他社に引き抜かれたり独立して新会社作ったりしてるイメージあるが
日経とかの記事によるとコナミ創業者の上月社長(当時)はゲームってもんを軽視してたんだな
ゲーム企業ってことにコンプレックスさえ持ってたとか。
そんなんだからゲームクリエイターに敬意なんて微塵も払ってなく大事にせず使い捨てで
おそらく薄給だったからクリエイターもファミコン時代から常にどんどん辞めていってたんだろうな

赤松さんもとっくに辞めたっていうし
悪魔城伝説の開発スタッフも今や誰一人残ってないんだろうなぁ
0726NAME OVER2015/10/13(火) 00:22:52.19ID:???
先月号のゲーラボに載ってたがコナミはもうゲーム開発終了、辞めさせたい開発者達を追い出し部屋のような嫌がらせして退職に追い込む状況
今後はカジノ事業とスポーツジム事業を柱にしていくんだそうだ
もう悪伝の頃のコナミはどこにもいないんだよ・・・
0727NAME OVER2015/10/13(火) 00:46:52.70ID:???
えっ?今頃気付いたの?もうコナミには過去部分的に好きっていう調子のいいファンが残ってるだけだよ
0728NAME OVER2015/10/13(火) 02:45:00.10ID:???
悪伝のころのコナミはしいていえば今グッド・フィールだな
社長も梅崎おやぶんだし
0729NAME OVER2015/10/13(火) 20:47:05.10ID:???
ブランド主義の老害はスピンアウトした会社を応援するよりも元の会社を呪い続ける方を選ぶ
0730NAME OVER2015/10/14(水) 00:12:40.61ID:???
グッドフィールに悪魔城伝説リメイクしてほしいなー
0731NAME OVER2015/10/14(水) 00:22:46.46ID:???
作る気なんてないが絶対に権利は譲らないだろうね
会社が潰れても整理まで手離さないと思うよ
そういう企業
0732NAME OVER2015/10/15(木) 00:36:27.58ID:???
悪伝のスタッフ達はコナミ出てからどこへ行ったんだろう
悪伝は神戸開発だったそうだからグッド・フィールにいる可能性ありそうだけど
0733NAME OVER2015/10/15(木) 01:32:04.11ID:???
いくら元スタッフの作品だろうが悪魔城ブランドを冠していなければ購入意欲は湧かない
そしてそのブランドは犯罪ヤクザ企業コナミが飼い殺し
もう、完璧に詰んだ状態だ
0734NAME OVER2015/10/15(木) 03:38:53.78ID:???
IGAの作ってる探索タイプのアレは?>購入意欲
0735NAME OVER2015/10/15(木) 13:48:45.17ID:???
コメ三で偽物を量産してた屑がクビになって、本当の偽物作りになったってアレかね
0736NAME OVER2015/10/15(木) 15:07:33.45ID:???
>>734
IGAの同人臭い作品にはただでさえ興味なかったのに
コナミやめた後の悪魔城じゃない作品なんかには1ミリも購入意欲湧かない
0737NAME OVER2015/10/15(木) 15:08:47.44ID:???
一生コナミを呪い続けてやる
0738NAME OVER2015/10/15(木) 15:19:39.22ID:???
権利は手放さないままでもライセンスアウトすりゃいいんだよな
コナミは金かけてゲーム開発しなくても権利貸すだけで儲かるんだから。
権利も自分の物だし何もしなくても金は入ってくるしいいことずくめだ

ま、やるならグッドフィールやトレジャーみたいなしっかりした所に作ってもらいたい。
0739NAME OVER2015/10/15(木) 15:26:01.78ID:???
プラチナゲームズにそういう動きあったみたいだね
あそこは開発力あるわりに世界で勝負できるオリジナルIPはあんまりないからコナミと組めるなら組みたいだろう
神谷さんは悪魔城好きだって話やし
0740NAME OVER2015/10/15(木) 16:12:07.75ID:???
創業者の上月会長がゲーム嫌いなのはしょうがないとしても
息子の上月社長もソーシャルとカジノにお熱だからなあ
0741NAME OVER2015/10/16(金) 20:48:19.00ID:???
ゲーム業界にストライダー飛龍がいたら
真っ先にコナミ社長を殺してくれそうだな
0742NAME OVER2015/10/16(金) 20:56:55.01ID:???
ハードオフ小金井で長い間2700円で売ってた裸が無くなってた
0743NAME OVER2015/11/30(月) 08:58:27.39ID:???
日経の記事ってこれか
ttp://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/

>家庭用ゲームで日本を代表するブランドを誇るコナミに異変が起きている。突然の組織再編に人気クリエーターの退社、沈黙を守るトップ。
>2015年3月期からはゲームソフトの販売実績を非公表に切り替えた。ベールの向こう側で何が起きているのか。
>■「小島プロダクション」消滅
>コナミ本社が入る東京・六本木の東京ミッドタウン・イースト。その10階に今年3月の組織再編で新設された「第8制作部」のオフィスがある。彼らはかつて「小島プロダクション」と名乗っていた。
>「こんなことをしていたら訴訟沙汰になるぞ」。コナミのある若手社員は憤る。この4カ月余り、第8制作部の社員が使うパソコン端末はインターネット接続を遮断されたままだ。
>有能なエンジニアたちが外部とのつながりをなくし、力を発揮できない状態で放置されている。同部を率いる小島秀夫(51)も情報発信を止められた。
>小島秀夫といえばゲーム業界のみならず、クリエーター業界で知らない人はいないだろう。
>1987年に小島が開発した「メタルギア」は、敵の基地内に潜入し隠れながら諜報活動に従事する新しいタイプのゲームで、その映像や舞台設定のリアルさが人気を呼んで世界中でヒットし、コナミの黄金期を支えた。
>その最新作「メタルギアソリッドV ファントムペイン」は、既に100億円を超える開発費を投じながら発売日が何度も延期され、9月の発売日を前に生みの親が「幽閉」される状態が続いている。
0744NAME OVER2015/11/30(月) 09:00:03.40ID:???
>「コナミから何の連絡もない。ここに桃太郎電鉄は正式に終了します」。6月、ツイッターに書き込まれたメッセージがネット上を駆け巡った。
>書き込み主は、さくまあきら。すごろく形式の人気ゲーム「桃太郎電鉄」シリーズの生みの親だ。こちらもゲームファンなら誰もが知る「名作」。
>開発会社のハドソンを2012年に吸収合併して以降、コナミとさくまでライセンスを分け合う。だが最新作はコナミとさくまで収益配分をどうするかの条件交渉で暗礁に乗り上げた。
>さくまの投稿を受けコナミは6月、「話し合いを続けておりますが、残念ながらまだ結論が出ておりません」との緊急声明を発表した。
>だが交渉は既に頓挫した模様だ。現在はさくまと任天堂が最新作の開発、発売で調整に入った。
>発売は来年以降になるとみられ、コナミは桃太郎電鉄を任天堂にライセンスアウトし、最新作の収益からライセンス料を受け取る。コナミはこのまま桃太郎電鉄の新作開発から手を引く可能性が高い。
>「桃鉄」や「メタルギア」だけではない。今コナミの人気ゲームが次々と消滅の危機にある。
>例えば恋愛ゲーム「ラブプラス」。ファンから「お義父さん」と呼ばれて親しまれたプロデューサーの内田明理が3月に突然退社し、続編の制作予定はなくなった。
>同様に「ときめきメモリアル」「幻想水滸伝」など固定ファンを持つシリーズの新作開発がストップしたままだ。
>コナミの中興を支えたヒトやソフトを次々と切り離し、コナミはどこに行こうとしているのか。
0745NAME OVER2015/11/30(月) 09:03:11.93ID:???
>■ゲーム事業は10年で4割減に
>「コナミの分岐点」。ある社員が振り返るのが2010年に配信した携帯電話向けゲーム「ドラゴンコレクション(ドラコレ)」だ。
>開発費はわずか数千万円。その「安い」ゲームが人気となり、月数億円規模の収益を叩き出した。
>「時代はソーシャルゲームだよ。もっとソーシャルに力を入れなさい」。この頃から創業者で持ち株会社コナミ会長の上月景正(74)は周囲にそうハッパをかけたという。
>家庭用ゲームはゲーム機の性能向上につれてソフト開発費が高騰する一方、販売台数の減少による市場縮小が同時に起きる逆風下にあった。
>1本あたり数十億円にもなる巨額の開発費の回収が難しくなる中、上月にはソーシャルゲームが「金のなる木」に見えたのだろう。
>コナミの2015年3月期の連結売上高は2181億円。このうちゲーム事業(デジタルエンタテインメント)が969億円。最近10年で40%強減った。
>ゲーム事業のうち、4割を「ドラコレ」のヒットで台頭したソーシャルゲーム部門で稼いだというから、家庭用ゲームと業務用ゲームの収益は10年で3分の1程度に縮小したとみられる。
>同事業の事業利益(132億円)の大半はソーシャルゲームで稼いだ模様だ。
>他の事業に目を転じれば、カジノ事業(ゲーミング&システム)が10年間で売上高を約3倍に伸ばしている。事業利益も63億円で売上高利益率は2割近い。
>ハイリスク・ローリターンの家庭用からローリスクのソーシャルへ。今年3月の小島プロダクションの消滅はソーシャルへの経営シフトが行き着いた先の必然でもあった。
>しかし強引ともいえるその手法には社内やゲームファンの不満がくすぶる。
>「メタルギアソリッドVの発売を半年後に控える状況下で、人気クリエーターの小島を失脚させてしまうとは」。
>ネットでの反響の大きさに慌て、コナミは「新たなメタルギアシリーズの制作に着手します」と表明したが「小島監督だからこそメタルギアに価値がある」というのがゲームファンの心だ。
>このままではヒトとソフトで築き上げた上月王国は足元から崩壊しかねない勢いだ。
0746NAME OVER2015/11/30(月) 09:05:50.53ID:???
>「家庭用の優秀なクリエーターが続々と流出し、開発力が落ちている。上層部はゲーム企画の将来性を見極められる人材に乏しいため、投資回収のプランが立てやすいごく一部のシリーズ作品に傾倒している」と最近退職したOBは打ち明ける。
>こういった不信感に輪をかけるのがコナミの閉鎖的な経営スタイル。同社の情報統制は業界でも有名だ。
>例えば社員は自分のメールアドレスを持てない。営業部などで外部との連絡が必須な場合だけ、アルファベットと5桁の数字をランダムに組み合わせたアドレスが配布される。このアドレスも数カ月で変更になる。
>昼休みは外出可能時間を決め、社員の入退場記録をタイムカードで管理。規定時間を超えた外出をすると違反者の名前を社内に公表する。オフィスや廊下のカメラで監視するのは不審者ではなく、社員の勤務状況だ。
>「使えない」と判断した社員にも厳しい。かつて有名タイトルのプロデューサーとしてもてはやされたクリエーターは遊技機工場でねじ回しなどの組み立て作業に従事する。
>本社1階で警備員になったり、コナミスポーツ&ライフ傘下のコナミスポーツファシリティサービスに異動しフィットネスクラブの清掃作業を担当したりするクリエーターもいる。
>2014年春には社内でも語り草となった「フェイスブック事件」が起きた。他社に再就職したことを報告したコナミOBのフェイスブックに「いいね」ボタンを押した複数の現役社員が一斉に異動を言い渡された。
>対象者には管理能力に長け、部下からの信頼も厚い経営幹部も含まれていたという。狙いは「裏切り者は許さない」という社員に向けた無言の圧力。「そこまでするのか」。行き過ぎた管理体制に疑問を持つ社員が増えている。
>ゲーム会社の資産は2つしかない。ゲームタイトルと人材だ。その魅力に引き付けられてゲームユーザーが集まる。
>コナミは今その資産を2つとも手放し、ユーザーから見放されつつあるのではないか。この疑問をぶつけようと上月に再三取材を申し入れたが7月31日現在、取材は実現していない。
0747NAME OVER2015/11/30(月) 09:08:22.72ID:???
>■「子供に言えなかった」
>上月はめったにメディアに登場しない。業界でも異彩を放つ経営者だ。1940年生まれ、京都府出身。関西大学を卒業し、日本コロムビアでジュークボックスの営業に従事した。
>69年、大阪府豊中市を拠点に上月、仲真良信、宮迫龍雄の3人で創業。73年には3人の頭文字を取り「コナミ工業」を設立した。
>ジュークボックスの修理販売業から始まり、ゲームセンター向け業務用機を経て80年代半ばに家庭用ゲーム市場への参入を果たした。
>ここから90年代にかけて「イー・アル・カンフー」「グラディウス」「メタルギア」「実況パワフルプロ野球」などのヒット作を断続的に打ち出す。
>上月は任天堂の故・山内溥、ナムコの中村雅哉、カプコンの辻本憲三、セガの中山隼雄らと肩を並べ、家庭用ゲームの草創期を生き抜いた「第1世代」だ。第1世代はジュークボックスや玩具会社からスタートした創業・同族経営者が多い。
>ワンマンで歯にきぬ着せずライバルを罵り合う賑やかさの一方で、ピンチになれば互いに助け合うギルド的な要素もあった。だが上月はこの「輪」からは距離を置いていた。
>「(上月とは)腹を割って話せない」。音楽ゲームの特許訴訟などで争ったナムコの中村はかつてこう語ったことがある。
>「(ゲームの)イメージが良くなく子供にも自分の職業が言えなかった」。上月は99年、創業当時を振り返ってこう語っている。そして01年、上月の本心が垣間見える決定的な出来事が起きる。
>既にスロットマシンなどのカジノ機器に進出したり玩具大手タカラ(現タカラトミー)の筆頭株主になったりして脚光を浴びていた上月に、2件の買収案件が持ち込まれた。
>1つはレコード会社のビクターエンタテインメント、もう1つは経営危機に陥ったマイカル傘下でフィットネスクラブを手がけるピープル。「これ以上エンターテインメントは必要ない」。上月が選んだのはピープルだった。
0748NAME OVER2015/11/30(月) 09:11:00.82ID:???
>■ゲーム以外の事業
>「私はやっとゲーム以外の事業を手に入れた」。700億円超を投じたピープル買収で健康サービス事業を立ち上げた上月は、直後の経営会議で居並ぶ幹部を前にこう言い放ったという。
>「上月さんは『所詮はゲーム』という世間の風潮を気にして、『ゲーム屋』と呼ばれるのを嫌っていた」。経営会議に立ち会ったOBはこう打ち明ける。
>創業50年を目前にして、コナミは変革の過渡期にある。「金食い虫」の家庭用ゲーム事業はこれからも縮小傾向が続くだろう。
>浮いた開発資金を振り向けるのは爆発力のソーシャルゲーム事業か、世界有数のスロットマシンメーカーに育ったカジノ事業か、いまだ見ぬ新しいビジネスか。
>いずれにせよ、カリスマ経営者・上月の目線の先に、ゲームファンが憧れ続けた「KONAMI」の姿はない。
0749NAME OVER2015/12/01(火) 20:35:18.58ID:???
その創業者の上月会長ももう年だがコナミは同族経営だからこの前息子の二代目上月氏が社長になったんだってね
その人が社長になってから組織改編されて家庭用ゲーム離れがますます加速したから二代目もゲームには熱心じゃないようだ
0750NAME OVER2015/12/01(火) 20:41:34.22ID:???
せめて悪魔城伝説を3DSのVCに移植してくれ。
あとケータイには移植されてたがスマホでもやりたい。
悪魔城伝説はシリーズ一の名作。
開発スタッフは神。
0751NAME OVER2015/12/05(土) 08:21:28.22ID:???
つうかゲーム史一の神ゲーだろ
今のコナミにはファンから呪い殺されて地獄に落ちろ
社長もとっとと落ちぶれろ
0752NAME OVER2015/12/05(土) 08:57:51.91ID:???
安っぽい人間が口にする神のなんと薄っぺらいことかよ
糞会社を持ち上げてた自分を恥じることもなく
昔はよかったとか言ってる人間の都合の良さにも呆れる
0753NAME OVER2015/12/05(土) 18:12:04.26ID:???
そら今と昔のコナミ比べたら昔の方が良かったでしょうよ
0754NAME OVER2015/12/05(土) 19:12:11.62ID:???
たぶんこの会社は昔からこんなだったと思うよ
金になってたからゲーム作ってただけで

素晴らしかったのは当時のスタッフだよね
0755NAME OVER2015/12/05(土) 20:35:49.10ID:???
クレクレと現コナミ叩きで憂さ晴らし
0756NAME OVER2015/12/06(日) 15:26:18.63ID:???
まあ同族経営だし見えてなかっただけで昔からこうだったんだろうな
0757NAME OVER2015/12/06(日) 23:58:31.01ID:???
やっぱ当時から日経記事みたいなクリエイター軽視の会社だったから悪伝スタッフもさっさとコナミ辞めちゃったんかな
0758NAME OVER2015/12/07(月) 00:31:33.85ID:???
まぁゲームで名を挙げた事を創始者が嫌がってた時点でな
0759NAME OVER2015/12/08(火) 08:15:20.46ID:???
懐古としては一生呪えて良いわ
0760NAME OVER2015/12/08(火) 17:37:17.22ID:???
コナミに限らずゲーム業界はほぼ死に日本自体も死んだ。
ゲームと日本の全盛期をこの身で体感できた事を本当に誇りに思うし、ゆとりは本当に哀れで可哀想な生き物だと思っている。
今はそんなゆとりがメシウマ殺人事件でも起こしてニヤニヤするだけが楽しみ
0761NAME OVER2015/12/12(土) 00:28:52.47ID:???
なぜか書き込めないと思ったらサーバー変わってたのか

>>760
まあ今や世界で売れるような大作はほとんど海外勢のゲームだからね(日本勢は任天堂くらい)
国内市場も急激に縮小 & スマホ移行だからコナミがああなるのも時代の流れで仕方ない

悪魔城伝説当時は作ってる人たちもこれからこのシリーズ発展させていくぞーって感じだったんかな
0762NAME OVER2015/12/12(土) 01:55:37.19ID:???
そんな気持ち悪い奴にレスするなよ…
0763NAME OVER2015/12/12(土) 04:52:44.94ID:bbO4aKFM
上月って朝鮮系だったりして

ところで「ナ」と「ミ」(仲真・宮迫)はどこにいったんだろうな
0764NAME OVER2015/12/12(土) 08:23:53.06ID:???
気に入らない人間は朝鮮人でいいよ
現代ネットの基礎知識
0765NAME OVER2015/12/12(土) 16:41:03.10ID:???
ネット右翼がわいてくるようじゃコナミ同様このスレももう終いだな…
0766NAME OVER2015/12/12(土) 16:54:01.90ID:???
こんな老害の愚痴スレ終わっていいよ
0767NAME OVER2015/12/12(土) 17:15:51.15ID:???
コナミはMGSVを最後に今年で終わったが
このスレはずっと前から過疎ってるし今更ネトウヨがスレ違い話しようがコピペ荒らしが出ようがとっくに終わってるようなもんだからなぁ

ま、悪魔城伝説はまぎれもなくシリーズ最高傑作だったよ
アディオス!
0768NAME OVER2015/12/12(土) 17:57:44.13ID:???
シリーズどころかゲーム至上最高傑作
ファンが何人殺しても免罪符になるくらいの神
0769NAME OVER2015/12/12(土) 18:58:13.66ID:???
こえー
ログ保存しとこう
0770NAME OVER2015/12/12(土) 22:52:17.19ID:???
ネトウヨ関係なく朝鮮人っておかしいし、
上月の経営方法も異常だと思う
0771NAME OVER2015/12/13(日) 11:29:07.59ID:???
はいはいネトウヨ乙
0772NAME OVER2015/12/13(日) 12:02:50.64ID:XKSdbEqS
悪伝が悪魔城シリーズの最高傑作ってのは海外でもよく言われてるし、
ファン共通認識なんだな
0773NAME OVER2015/12/13(日) 12:46:28.36ID:???
荒らしてるのは中身スカスカ課金スマホゲーのゆとりアスペ朝鮮人だろう
悪伝の神っぷりに嫉妬してんだなw
0774NAME OVER2015/12/13(日) 12:55:43.33ID:???
一番売れたのはロードオブシャドウだけど一番人気は悪魔城伝説。
0775NAME OVER2015/12/13(日) 13:00:24.66ID:???
ドラキュラをダメにした戦犯IGAでさえシリーズ一の名作は悪伝って言ってたしなw
0776NAME OVER2015/12/13(日) 13:09:53.91ID:???
神ゲー悪伝の後日談だかなんだかと言い張るクソゲーをPS2で出したのは許さない
勝手にゴミ話くっつけるんじゃねえ
いい迷惑だ
0777NAME OVER2015/12/13(日) 13:16:19.93ID:???
IGA?そんな奴は歴代悪魔城スタッフにいないよ(鼻くそをほじりながら)
0778NAME OVER2015/12/13(日) 13:27:22.41ID:???
ドラキュラなんか既に月下とかいうゴミでメス豚に食いつぶされて終わってるわ
0779NAME OVER2015/12/13(日) 13:28:01.62ID:???
悪魔城はGBAのサークルオブザムーンまでで終わって、
もう15年も新作出てないしねw
0780NAME OVER2015/12/13(日) 13:28:54.75ID:???
なんだこのクソすれ
0781NAME OVER2015/12/13(日) 13:34:07.89ID:???
まあ実際コナミからはいなかったものとして扱われるだろな
コナミは裏切り者は許さないフェイスブック事件を例にだすまでもなく辞めた者は存在自体無視して冷たいからな
0782NAME OVER2015/12/13(日) 13:37:11.55ID:???
ゲーム業界にストライダー飛龍がいれば真っ先にコナミ社長の首をかっさらうんだろうがな
悪がのさばる現実は過酷だ・・・
0783NAME OVER2015/12/13(日) 13:48:10.67ID:???
ゲーム事業切り捨てでコナミが利益下がってるならほれ見たことかと思うとこだが
逆に増収で経営状態良いってんだからゲーマーとしてはやりきれないものがあるな・・・
なおカプコンの収益は苦しい様子
0784NAME OVER2015/12/13(日) 13:52:55.52ID:???
ゲーム切り捨てってのは正確じゃない
スマホ・ソーシャルゲーにはすごく力入れてるしアーケードゲーもまだやってるからな
正しくはコンシューマゲー切り捨て
0785NAME OVER2015/12/13(日) 13:58:25.49ID:???
そういえばゲーセン版の悪魔城ドラキュラTHE ARCADEは良作で面白かったな
OPに悪魔城伝説のOP曲も使われててシナリオ文や世界観も悪魔城らしくて
スーファミ時代以来久しぶりに悪魔城ドラキュラ感が出てたわ
0786NAME OVER2015/12/13(日) 14:06:14.11ID:???
小島も当時カプコンの稲船も日本のゲームは海外から遅れてる・このままでは勝負できないと警鐘を鳴らしてたが
二人とも退社したな
まぁ二人の提言は要はもっと日本でもカネとヒトかけろってことだから
家庭用ゲーム縮小のコナミにとっもカネかけず冒険せず適当に過去の資産使い回して安定のシリーズ物だけやりたいカプコンにとっても二人は煙たかったんだろう
0787NAME OVER2015/12/13(日) 14:09:46.81ID:???
悪伝のBGMでは一面の曲が一番人気でおk?
0788NAME OVER2015/12/13(日) 15:01:28.00ID:???
IGAって悪魔城年代記で音飛びまくりで祭りになってたのに
開発機材やエミュなら音飛びしないから実機が悪いとか言い張ってた奴だっけ?
0789NAME OVER2015/12/13(日) 15:24:37.22ID:XKSdbEqS
IGAとか名乗ってたバカはストーリーやキャラにやたら口出しして自分で担当してたが
そういうシナリオの才能ゼロでくっそダサくて酷かったな
悪伝のライターの足元にも及ばない
0790NAME OVER2015/12/13(日) 15:30:25.24ID:???
クソシナリオは言うまでもないがゲーム作りの才能も無いよアイツ。
独自性なんて1ミリも持ってなくて月下の劣化コピー繰り返すしか能が無い。そして売れなくてクビ。
0791NAME OVER2015/12/13(日) 15:33:00.42ID:???
>>787
時計塔の曲の方が良い
0792NAME OVER2015/12/13(日) 15:36:36.67ID:???
塔内ステージの曲が好きって人は俺しかいないのか?
見たことないが
0793NAME OVER2015/12/13(日) 15:37:56.96ID:???
塔内って最後の方のドッペルゲンガーがボスのとこじゃなくて
途中のフランケンがボスのとこな
0794NAME OVER2015/12/13(日) 15:41:15.87ID:???
水道橋の次か
あそこの曲はアレンジされたこともないし人気もないっぽい?
0795NAME OVER2015/12/13(日) 15:45:50.53ID:???
むかつくクリエイター気取りをどうにかして社会的に抹殺する方法はないの?
日本がどんどん腐っていく
0796NAME OVER2015/12/13(日) 15:47:50.39ID:???
塔内ってrisingか
(ちなみに終盤の塔内はriddle)
そこも水道橋のstreamも悪伝曲の中では人気ないんじゃね
0797NAME OVER2015/12/13(日) 15:50:15.89ID:???
なぜかアクエリアスだけリアレンジされまくってんなあ
0798NAME OVER2015/12/13(日) 15:53:08.60ID:???
たぶんゲーム中で最も長く聴いてるであろうanxietyも後の作品でアレンジされてないしいまいちなんだよな
0799NAME OVER2015/12/13(日) 15:55:59.32ID:???
サークルのaquariusは悪伝とは印象変わってたな
ベースが強いっつーか
0800NAME OVER2015/12/13(日) 15:57:06.11ID:???
anxietyって幽霊船で合ってる?
0801NAME OVER2015/12/13(日) 16:20:12.37ID:???
地下のテトリスステージのBGMもanxiety
0802NAME OVER2015/12/13(日) 16:25:02.08ID:???
anxietyってカタカナで書くとどうなんの?
0803NAME OVER2015/12/13(日) 16:31:46.87ID:???
アンキシティー
0804NAME OVER2015/12/13(日) 16:36:32.79ID:???
Dead Beatはけっこうカッコイイ曲なのに
ぜんぜんアレンジされないのが謎
0805NAME OVER2015/12/13(日) 16:51:47.88ID:???
Pressureってもともと水没都市からの脱出場面のために作られたのを最終面にも流用したのか
それともその逆なのかどっちなんだろうか
0806名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 13:52:37.43ID:???
どうみても前者だろ
0807名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:18:58.47ID:???
ステージ曲にしては短すぎるしな
にしても悪伝は意外とステージ曲カブり多かったんだな
0808名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:30:58.14ID:???
ルート分岐方式だから別々の面で同じ曲ってのも成り立ったんだろう
0809名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:46:56.57ID:???
Pressureはステージ曲っぽくないなあとは昔から思ってた
かといって他にどの曲を最終ステージにもってくればいいのかと言われれば思いつかないが
0810NAME OVER2015/12/15(火) 21:34:52.16ID:???
スポーツ屋になったコンマイに天罰が下りますように
0811NAME OVER2015/12/15(火) 23:28:50.18ID:???
コナミのスポーツ事業って儲かってんの?
0812NAME OVER2015/12/15(火) 23:34:41.22ID:???
コナミはだいぶ前から世界一のスポーツメーカー目指すとか言ってたっけな。
たしかウイイレ初期の90年代末ごろからそんなこと言い出した。
ウイイレが売れたからか知らんが。
0813NAME OVER2015/12/15(火) 23:39:58.44ID:???
なんか石川遼が広告塔みたいになってるな
0814NAME OVER2015/12/15(火) 23:42:34.49ID:???
あ違った内村航平だw
石川はゴルフのやつかw
同じような爽やか系の顔だから勘違い
0815NAME OVER2015/12/15(火) 23:50:10.07ID:???
内村はコナミ社員だから
0816NAME OVER2015/12/16(水) 00:16:49.78ID:???
まあいくら裏切り者と叩いてもコナミは好調なのが皮肉だな
企業が不採算部門を切り捨てるのは当たり前だし
株主からは評判よさそう
0817NAME OVER2015/12/16(水) 06:01:27.69ID:???
コナミ「世界一のスポーツメーカーに俺はなる!」
0818NAME OVER2015/12/16(水) 08:17:59.72ID:???
そのうちスポーツ用具の販売に乗り出したりしてw
0819NAME OVER2015/12/16(水) 08:19:29.71ID:???
スニーカーにKONAMIの赤ロゴって意外に似合うと思ってしまったw
0820NAME OVER2015/12/16(水) 08:32:33.71ID:???
10年後には本当に有りそうでこえー
0821NAME OVER2015/12/16(水) 09:08:11.61ID:???
>>818
ウェアやバッグは既に売ってるが
0822NAME OVER2015/12/16(水) 09:10:56.05ID:???
ゲームキャラをスポーツ用具のデザインに使うのか
0823NAME OVER2015/12/16(水) 09:19:54.09ID:???
ドラキュラの出番はなさそうだな
0824NAME OVER2015/12/16(水) 09:36:22.31ID:???
20年コナミを叩き続けてる俺からしたらどうでもいい
スクウェアとコナミは16bit以前を持ち上げるために32bit以降を叩かないと損
0825NAME OVER2015/12/16(水) 21:48:29.10ID:???
なんなら鞭を使うスポーツハンティングを広めて用品を売ろう、銃は誤射があって危ないしな
山を走り回って猪を鞭でしばき倒そう!
0826NAME OVER2015/12/17(木) 09:37:07.10ID:???
今のコナミにはそんな茶目っ気すらない
日本の害悪、今すぐ潰れろ
0827NAME OVER2015/12/17(木) 09:50:28.67ID:???
アホかw
0828NAME OVER2015/12/17(木) 11:23:05.41ID:???
つうか現代は滅亡していい
ファミコン世代は人類文明全盛期神時代を十分謳歌して何ひとつ悔いはないだろう
0829NAME OVER2015/12/17(木) 19:58:37.99ID:???
ナムコもコナミもセガも任天堂も終わったな
海外の会社とか興味ねーし、ゆとりが破滅していくのをニヤニヤ眺めるとするか
0830NAME OVER2016/02/07(日) 08:13:16.58ID:???
いいかげん3DSのバーチャルコンソールで出してくれよ……
0831NAME OVER2016/02/09(火) 17:58:04.05ID:???
なんだこのクソスレ
0832NAME OVER2016/07/02(土) 21:16:05.20ID:LstlefzI
納豆(´∀`∩)↑age↑
0833NAME OVER2016/07/02(土) 22:59:28.23ID:???
悪ドラの生みの親でファミコン3部作のプログラマーだった赤松さんってコンマイ追い出されてたんだな
知らなかった
0834NAME OVER2016/07/03(日) 00:22:59.01ID:???
ストライダー飛龍がコンマイ社長の首をスパッと
0835NAME OVER2016/07/03(日) 01:08:29.82ID:???
じゃあみんな大好きコンマイ叩きといきますか
0836 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2016/07/03(日) 12:51:53.62ID:???
      彡 ⌒ ミ
      (´・ω・)
0837NAME OVER2016/07/03(日) 13:35:54.16ID:???
近年になって明らかとなり叩きの一因にもなったコンマイ追い出し部屋は昔からあって
赤松さんもおまいのゲームは売れんとゲーム開発から追い出されて関連会社の別業務に付かされて
その後退社というおはなし
0838NAME OVER2016/07/03(日) 20:47:36.73ID:???
この手の話が出るたび怒りの捌け口に困るんだがどうにかならんかね
2chで愚痴るだけでも限界だわ
0839NAME OVER2016/07/04(月) 12:30:47.10ID:???
今思うと当時の矩形波倶楽部って、センスと才能に満ち溢れた天才集団だったんやなぁ
0840NAME OVER2016/07/04(月) 20:38:55.11ID:???
当時はあらゆるクリエイターが天才だった
0841NAME OVER2016/07/05(火) 09:12:52.36ID:???
ファミコン時代は「コナミのゲームにハズレなし」って言われてたもんなぁ
0842NAME OVER2016/07/05(火) 21:40:29.13ID:???
そんな時代を体験してきた世代は凄く尊い生き物じゃないだろうか
0843NAME OVER2016/07/06(水) 12:41:22.97ID:dCZXHgu3
ファミコン時代のコナミのどくとくな ポーズ音がなつかしい
0844NAME OVER2016/07/06(水) 13:27:58.72ID:???
上上下下左右左右BA!
0845NAME OVER2016/07/07(木) 07:28:19.09ID:0OOxBdwp
コナミは格ゲー以外のジャンルはほぼ ヒットしたな
0846NAME OVER2016/07/13(水) 12:13:45.96ID:???
今の人間は当時と比べてあらゆる面で劣化してるよな
この前ストレス解消にゆとり殴ったら反抗もせず敗走したったw
0847NAME OVER2016/07/13(水) 15:48:21.70ID:???
と、ボコボコになった顔で書き込む846であった。
0848NAME OVER2016/07/15(金) 03:40:05.36ID:???
>>845
おまえイーアルカンフーディスってんの?
0849NAME OVER2016/07/15(金) 10:22:35.39ID:???
シラネ
俺はマーシャルドラグーンバトルトライストウーシュの事を言っている
0850NAME OVER2016/07/16(土) 09:31:58.67ID:???
プレステオリジナルでパンツ見える格ゲーあったじゃん
コナミはああいう方向で頑張った方が良い
プレステ時代の時点で批判に値するクソコナミだけどね
0851NAME OVER2016/07/16(土) 23:30:48.12ID:???
>>850
ライトニングレジェンド?
64でもコナミは格ゲーとRPGの混じったやつ出してたよね。
0852NAME OVER2016/07/17(日) 10:53:16.17ID:???
そんなとこでもアーケードよるコンシューマの方が良いの作る伝統続いてんのか
0853NAME OVER2016/07/31(日) 20:26:37.65ID:???
悪魔城伝説の上ルート7面で、ボスのデスファイアキングの第三形態のレッサーデーモンって大ジャンプするじゃん
画面左上か右上の足場から大ジャンプしてる最中のジャンプ頂点に達した瞬間にトドメを刺すと魔力の玉が出ずに詰む
空中にいる時にサイファのライトニングでかっこよくトドメを刺してやろうとやったらハマった
0854NAME OVER2016/09/15(木) 16:16:56.93ID:???
格ゲー全盛期絶対悪魔城ファイターが出ると思ったのになかった
0855NAME OVER2016/09/16(金) 04:10:46.67ID:???
>>854
コナミは格ゲー作成下手だから出されてもなあ…
会社がカプコンやセガだったら期待するが
0856NAME OVER2016/09/16(金) 09:54:57.76ID:kXWBuakA
歴代のキャラつかって
ボスラッシュができる 一対一のゲームやりたい

アクション部分を強化して
0857NAME OVER2016/09/17(土) 11:31:39.09ID:???
格ゲーバブルとともに弾けとんだ会社もあったな。
コナミは色んな人気シリーズ持ってたんだけどな。
0858NAME OVER2016/09/17(土) 16:11:20.14ID:???
スト2全盛期にコナミが出した格ゲーとか立ちしゃがみガードの概念が無くて
ガードしてるだけで打撃全部防げるとかゲームになってない物ばかりだったよな
そりゃ売れませんわ
0859NAME OVER2016/09/22(木) 18:28:01.18ID:???
YouTubeでレトロゲーノ動画を見れるんだから、良い時代だよなぁ
死にたいとか言ってる奴は馬鹿だわ
0860NAME OVER2016/09/27(火) 00:02:27.82ID:???
通常攻撃がライトニングボルト
蝙蝠変身・壁這い・ジャンプ中方向転換可のチートキャラを作ってくれたまえ
0861NAME OVER2016/09/27(火) 08:27:00.64ID:???
>>860
だがすべての攻撃がハート消費
0862NAME OVER2016/11/25(金) 17:42:53.09ID:xs1ZzC/10
通常攻撃がハート消費せず短剣投げ
壁這い・ジャンプ中方向転換可
ぐらいあれば十分かなあと思う

蝙蝠変身は別にいらない
0863NAME OVER2016/12/04(日) 22:53:27.88ID:d0cECX+o0
うっ♥
0864 【鹿】 【84円】 2017/01/03(火) 04:27:40.10ID:63MzkYyJ0
一昨日の元日のゲームセンターCXの無料放送で、
悪魔城伝説をやっていて良かったね。
0865NAME OVER2017/01/18(水) 16:20:27.05ID:Whtxqk+8r
めっ!
0866NAME OVER2017/02/08(水) 03:17:18.91ID:SOUjLbO1a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0867NAME OVER2017/02/13(月) 08:48:36.43ID:K+T6HGTxr
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