カセットビジョン/スパカセ総合スレ part3
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2012/05/05(土) 10:47:27.70ID:???1981年7月発売 カセットビジョン 定価13,500円
1984年7月発売 スーパーカセットビジョン 定価15,000円
前スレ
カセットビジョン/スパカセ総合スレ part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1280690237/
カセットビジョン/スーパーカセットビジョン総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113626105/
0002NAME OVER
2012/05/05(土) 10:48:30.97ID:OyBrgX+r0003NAME OVER
2012/05/05(土) 10:57:47.39ID:???eSCV
http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/scv/
Nostalgia:カセットビジョン
http://www.game-nostalgia.net/cv/cv.htm
スーパーカセットビジョン広技苑
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8341/scv.html
帰ってきたスーパーカセットビジョン
http://www5e.biglobe.ne.jp/kiden/supakase.htm
YENO & EPOCH Super Cassette Vision
http://www.rhod.fr/yeno_epoch.html
0004NAME OVER
2012/05/05(土) 10:58:05.47ID:???No. 1 きこりの与作
No. 2 ベースボール
No. 3 ギャラクシアン
No. 4 ビッグスポーツ12
No. 5 バトルインベーダー
No. 6 パクパクモンスター
No. 7 ニューベースボール
No. 8 モンスターマンション
No. 9 アストロコマンド
No.10 グランドチャンピオン(未発売)
No.11 モンスターブロック
No.12 エレベーターパニック
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2012/05/05(土) 10:58:26.50ID:???No .1 アストロウォーズ
No. 2 バトルインギャラクシー
No. 3 スーパーゴルフ
No. 4 スーパー麻雀
No. 5 スーパーベースボール
No. 6 パンチボーイ
No. 7 エレベーターファイト
No. 8 ルパン三世
No. 9 ネビュラ
No.10 ウイリーレーサー
No.11 バルダーダッシュ
No.12 マイナー2049
No.13 スーパーサッカー
No.14 コミックサーカス
No.15 ミルキープリンセス
0006NAME OVER
2012/05/05(土) 10:58:44.75ID:???No.17 熱血カンフーロード
No.18 スタースピーダー
No.19 トントンボール
No.20 スーパーサンスーピューター
No.21 将棋入門
No.22 ドラえもん
No.23 BASIC入門
No.24 ドラゴンスレイヤー
No.25 乱闘プロレス
No.26 ワイワイモンスターランド
No.27 ドラゴンボール
No.28 マッピー
No.29 スカイキッド
No.30 ポールポジションII
0007NAME OVER
2012/05/05(土) 10:59:06.87ID:???色数: 8
表示: 54 x 62ピクセル(ピクセルを平行四辺形に変形させて表示可)
コントローラー: 1軸レバー x 2, ボタン x 4, 回転ダイヤル x 4, コーススイッチ
外部端子: 光線銃専用端子
☆スーパーカセットビジョン仕様
CPU: uPD7801G (Z80非互換)
RAM: 128B (uPD7801G 内蔵)
ROM: 4KB (uPD7801G 内蔵)
ビデオプロセッサ: EPOCH TV-1
VRAM: 4KB (2 x uPD4016C-2) + 2KB (EPOCH TV-1 内蔵)
色数: 16
スプライト: 128(16x16ドット単色)
表示: 256x 2 56ドット(実効表示範囲: 192 x 222ドット)
サウンドプロセッサ: uPD1771C
サウンド: 1チャンネル (トーン, ノイズまたは1bit PCM)
コントローラー: 2(脱着不可)
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2012/05/06(日) 10:56:28.04ID:Oa5xmeN8NEC製だけあってBASICはしっかりしていた
あとはキーボードがちゃんとしていれば…
0009NAME OVER
2012/05/06(日) 13:28:31.88ID:???0010NAME OVER
2012/05/08(火) 11:13:05.26ID:???ドゥエクィスォクォヌァイヌォープォムクォツルゥブォットォー
ムァヌクェドゥルァヌォクォルクォルプァー
ヌォートゥアロゥインヌォースゥットォクォドォウィヌォー
ウァップゥオムトゥアンヌォークゥスォットゥアロゥエー
0011NAME OVER
2012/05/08(火) 12:54:53.41ID:???Q. カセットビジョンで未発売のグランドチャンピオンが
ヤフオクに出品されたことがあるって本当ですか?
A. 本当です。
何でも、カセットビジョン用新作ソフトのリリースが
打ち切られるのに腹を立てた親御さんが
エポック社に直接文句を言いに行った時に
お詫びの印として差し出された物だそうです。
0012NAME OVER
2012/05/08(火) 13:34:57.83ID:???A. ありません
カセットビジョンは本体にCPUを持っておらず
全てカセット側の1チップLSIで処理しているので
エミュレート自体が不可能です。
やるとしたらカセット別でのシミュレーションになります。
0013NAME OVER
2012/05/10(木) 15:21:07.63ID:wdsI9p0eアタリのスターレイダース移植すればよかったのにな
テンキーが付いているから操作系も丁度いいし
0014NAME OVER
2012/05/10(木) 17:31:25.42ID:ZJaIKfK9http://logu.jp/scv-pc.html
0015NAME OVER
2012/05/10(木) 19:42:34.70ID:???0016NAME OVER
2012/05/10(木) 19:59:02.41ID:???0017NAME OVER
2012/05/10(木) 20:52:38.12ID:???0018NAME OVER
2012/05/11(金) 00:19:01.95ID:???沸くんだろうが。
0019NAME OVER
2012/05/11(金) 10:21:08.34ID:???0020NAME OVER
2012/05/11(金) 16:12:26.04ID:???http://news.mynavi.jp/news/2010/07/16/007/images/010l.jpg
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2012/05/12(土) 15:19:58.82ID:???0022NAME OVER
2012/05/14(月) 16:20:29.85ID:TOuFTisc三人とも俺の嫁
0023NAME OVER
2012/05/15(火) 12:41:20.82ID:ZjIRtWPo0025NAME OVER
2012/05/15(火) 16:59:28.61ID:???このスレにもカセットビジョンとスパカセの区別つかない奴いるんだなあ・・・
当時持ってない子の中にはそういう子が多かったけどさ・・・
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2012/05/16(水) 15:15:01.71ID:N4AD8A6/0027NAME OVER
2012/05/16(水) 18:31:22.34ID:???このスレはおかしい。
0028NAME OVER
2012/05/17(木) 00:05:15.51ID:???0029NAME OVER
2012/05/17(木) 00:05:49.99ID:???0030NAME OVER
2012/05/17(木) 10:15:01.92ID:???0031NAME OVER
2012/05/18(金) 00:49:00.34ID:???0032NAME OVER
2012/05/19(土) 00:11:38.77ID:???の8割ぐらい、実家の物置にずっと完璧な保存状態で残してあった。
箱も取説も綺麗だった。
なつかしさを感じながら、もう何の価値もないと思いながらすべて捨ててしまった。
いろいろ調べたら意外といい値段で売れるのなorz マジで凹んだよ。
てか、本体持ってる人に遊んでもらいたかったわ。すまんソフトたち。許してくれ。長文懺悔スマン。
0033NAME OVER
2012/05/19(土) 11:47:27.82ID:???アストロウォーズとバトルインギャラクシーとルパン三世とウィリーレーサーとコミックサーカスとスタースピーダーのみ救出。
あと、BASIC入門はマニュアルのみ無事。
ドラゴンスレイヤーをスパカセでまたやりてー。
0034NAME OVER
2012/05/19(土) 12:59:44.02ID:???地元のおもちゃ屋で6,800円で売っていたが買わなかった。
今思えば、買っておくべきだったかびみょー。
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2012/05/19(土) 13:13:32.16ID:???おいおい、ちょっと待て!
お前、丹精込めて開発したエポックの開発スタッフの気持ち考えた事あるのかよ?
0036NAME OVER
2012/05/20(日) 12:49:37.63ID:???別に丹精込めてねーよ
あのクソハードじゃ丹精込めてもどうにもならん
ファミコンがすげー羨ましかった
0038NAME OVER
2012/05/20(日) 15:03:16.24ID:???0039NAME OVER
2012/05/20(日) 22:59:20.38ID:???と思っていたが、当時の状況では難しかったのではないかという気がしてきた。
当時は店先でフリープレー状態の本体を置いていたし、これは売上を大きく左右しそうだからな。
実際俺も、店先で遊んだバトルインギャラクシーが欲しくて本体を買ったしな。
コントローラを着脱可能にしたら盗まれそうだ。
0040NAME OVER
2012/05/21(月) 15:52:09.65ID:???製造工程と保守の容易化だろうと小一時間(ry
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2012/05/23(水) 17:20:16.02ID:???0042NAME OVER
2012/05/25(金) 23:34:13.17ID:???ゲームは家庭用とアーケードしか知らなかった当時に一作目のドラゴンスレイヤーを知っていたのは、スパカセのおかげです。
0043NAME OVER
2012/05/26(土) 08:46:16.07ID:???0044NAME OVER
2012/05/26(土) 20:00:26.29ID:???0045NAME OVER
2012/05/27(日) 10:39:12.97ID:???「わかった、版権が取れるか何社かと掛け合ってくる」
「すまん、初代ドラスレしか版権取れんかった」
「「「「「エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエエエ」」」」」
0047NAME OVER
2012/05/27(日) 14:33:27.13ID:???0048NAME OVER
2012/05/27(日) 15:23:33.81ID:???0049NAME OVER
2012/05/27(日) 22:30:49.52ID:???@カンフー対決
・ファミコン:スパルタンX
・SG:ドラゴン・ワン
・スパカセ:熱血カンフーロード
Aレーシング対決
・ファミコン:F1レース
・SG:GPワールド
・スパカセ:ポールポジションII
BBASIC対決
・ファミコン:ファミリーBASIC
・SG:ホームBASIC
・スパカセ:BASIC入門
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2012/05/27(日) 23:21:00.57ID:???0051NAME OVER
2012/05/28(月) 04:42:29.99ID:???陣地作りゲームみたいに自分の領地(安地)広げていく感じが面白いんだよな
PC88の初期バージョンの方は十字架の効力無さ過ぎて
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2012/05/31(木) 20:41:49.11ID:???机の引き出しからひっくり返りながら登場
街を歩いていると犬に吠えられるので逆立ちでアカンベーして応戦
キャッチャーのスネ夫がバッターのジャイアンにツンツン
ピッチャーののび太も含めて全員でびっくり
魚屋に魚を買いにきていたしずかちゃんと魚屋の親父もびっくり
魚屋の親父が落とした魚をどら猫が拾うがドラえもんを見てびっくりして丸呑み
その後ゴミバケツから出てきた野良猫と一緒にドラえもんの後を追う
タケコプターで空を飛んでいるドラえもんが屋根の上で逆立ちすると
それを見たのび太のママとパパもびっくり
美猫を見つけたドラえもん目がハートになりうっとりして
頭から屋根から落ちるが頭がバウンドして無事
バットを振り回しながらのび太を追いかけるジャイアン
ドラえもんのび太に助けを求められるが追いかけてきたジャイアンに踏みつけられる
怒ったドラえもんポケットから巨大マジックハンドを取り出し
ジャイアンを掴んで銭湯の煙突のてっぺんに移動させていると
スネ夫に竹竿にぶら下げたネズミを突きつけられ猛ダッシュで逃亡
下町小学校の校舎の時計の針にしがみつくが針がぶらぶらして目を丸くする
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2012/06/01(金) 01:10:52.15ID:???0054NAME OVER
2012/06/01(金) 22:25:32.93ID:???スパカセ買いました!
これって音が一音しかならないんですね。
壊れてるのかと思った。
あとレバーはいい感じだけどボタンが押しにくくてストレス貯まる。
でも可愛いソフトが多くて楽しいです!
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2012/06/02(土) 02:15:32.43ID:???気分転換にちょこっとやるのに最適。
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2012/06/02(土) 11:43:34.13ID:???PROモード高次周が熱い!
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2012/06/02(土) 17:43:42.02ID:???トントンボールで爽快感を味わえ!
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2012/06/02(土) 19:25:50.63ID:???0059NAME OVER
2012/06/02(土) 20:14:44.80ID:???0060NAME OVER
2012/06/03(日) 01:51:25.08ID:???世界観が何となく似てるってだけでゲームそのものは全くの別物
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2012/06/06(水) 01:20:51.99ID:???0062NAME OVER
2012/06/06(水) 09:23:57.99ID:???使い捨て?
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2012/06/07(木) 01:37:46.69ID:???0064NAME OVER
2012/06/07(木) 15:50:59.43ID:???この話、ここではじめて知ったけど、ずいぶんクズなクレーマーなもんだな。
もらったまでは許せるけど出品するとは。
0065NAME OVER
2012/06/07(木) 23:33:33.58ID:???あっさり捨てられるよりは出品される方がまだマシだわ
0066NAME OVER
2012/06/12(火) 16:30:54.93ID:???ロジックを再現する技術はまだかー
カセットビジョン完全解析して移植なり完全復刻なりしてほしいよ
0067NAME OVER
2012/06/12(火) 16:32:24.21ID:???バーチャルコンソールも希望
0068NAME OVER
2012/06/12(火) 17:57:59.31ID:???現在でもX68000のきこりの与作くらいか・・・
0069NAME OVER
2012/06/22(金) 13:13:31.65ID:???モノクロにして平行四辺形のドットを四角に直せば
ゲームポケコンに余裕で移植できたよな
0070NAME OVER
2012/06/22(金) 22:09:31.60ID:???スパカセはファミコンに押されながらも、あんなに粘っていたのに。
もしかしてスパカセに全力投球するために切り捨てたのかな?
0071NAME OVER
2012/06/23(土) 01:26:23.17ID:???カセットビジョンもスーパーカセットビジョンも「あれはあれで完成した物」だけど
ゲームポケコンはポケコンと名乗っていながら携帯性があまり良くなかったりとか
色々困った点があるのは事実だからなあ…
もちろん新分野に向けて果敢にチャレンジしたという事実は高く評価するべきなんだけど
いかんせん早すぎた…
0072NAME OVER
2012/06/23(土) 02:17:43.23ID:???まだライバル機不在の当時なら、あの性能でも十分にヒットさせる事は出来たんじゃないかと思う。
ヒットしてたらすぐに他メーカーが、ゲームポケコンより高性能な似たようなの出しただろうけど。
1983年にはいろんなメーカーがゲーム機を発売したけど、これはカセットビジョンのヒットが原因だと思う。
カセットビジョンの二番煎じを狙って、それが1983年に集中したのではないかと。
0073NAME OVER
2012/06/23(土) 03:16:07.21ID:???でも時代が早すぎた事による技術不足などで、そういう存在にはなれなかった。
その辺りがようやく何とか解決できたゲームボーイが成功したのはその後の話。
0074NAME OVER
2012/06/23(土) 14:09:19.65ID:???当時としてもショボいゲームしか作れなかったゲームポケコンで、消費者の興味を向けるのは難しかっただろうな。
もっとも、俺は当時欲しかったが。
だけどゲームポケコンがヒットしなかったのは、宣伝不足ではないかと思う。
日本でゲーム交換式のゲーム機は、カセットビジョン前にもあったが、いずれもヒットしなかった。
ビデオカセッティロックにしてもアドオン5000にしても、ほとんど宣伝していなかったためか、知名度が低かった。
反対に、カセットビジョンは派手に宣伝していた。
カセットビジョンのヒットには、営業力の差もあったのではないかと思う。
そしてほとんど宣伝しなかったゲームポケコンが、ライバル機不在にも関わらずヒットしなかったのは、当然の帰結ではないかと思う。
0075NAME OVER
2012/06/23(土) 14:47:02.02ID:???0076NAME OVER
2012/06/23(土) 19:24:53.92ID:???どんなに魅力的な商品も、知らないものは買えない。
0077NAME OVER
2012/06/24(日) 07:58:30.71ID:???それが企業
ゲームポケコンの場合は
「こんなん出来たけど、これ売れるかなぁ?」
「まぁ、せっかく作ったんだから一応売ってみるか」
で出してみたが、一部のマニアをおおっと言わせただけで
おもちゃとしては売れなかった。
せめて本体の大きさが電子手帳サイズになっていたらねぇ
0078NAME OVER
2012/06/24(日) 09:22:38.67ID:???1年もした頃には、続けてもほぼ赤字が見えていたのではと思うが。
当時カセットビジョンシリーズは、野球盤に代わるエポックの目玉商品になっていただろうから、簡単に捨てるわけにはいかなかったのかな?
0079NAME OVER
2012/06/24(日) 16:08:50.90ID:???ちょうど女性問題で1億円暴力団員に払ったりしてたんだろうな。
『巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール』を買った
ユーザーにも謝罪すべきだと思う。
0080NAME OVER
2012/06/25(月) 01:05:27.86ID:???シャープが実用品目指して本気になって作った、価格帯だってずっと上の物なんだから。
せめてゲームボーイってところだけど、まあ当時じゃ無理だったんだろうなあ。
逆に言うとあのサイズに出来る目処がついたからゲームボーイが発売になったわけで。
0081NAME OVER
2012/06/30(土) 01:43:28.57ID:???それでも当時はゲームポケコンが限界だったという事か。
0082NAME OVER
2012/06/30(土) 02:23:30.34ID:???エポックの技術が劣ってた訳では無さそうだというのはわかる
スパカセ対ファミコンで見ても
ファミコンの設計が神過ぎてるけれど
スパカセもスプライトは強力だったりとファミコンに一方的に負けてる訳では無いし
スプライト能力ってバスの能力がモロに出るところだから
こいつが強いということはかなり技術が高いという事が言える
製品としての完成度云々の話はまた別の問題になるけれど…
0083NAME OVER
2012/06/30(土) 11:16:52.29ID:???エポックのテレビゲームは
システム10から全部NECが作っている
(テレビブロックはアタリ製)
0084NAME OVER
2012/06/30(土) 11:40:53.06ID:???おもちゃ屋の技術力と言ったら、おもちゃ屋自体が持ってる発想力+利用可能な技術(提携先企業の物も含む)
って事でしょ。
エポックならエポック+NEC、任天堂なら任天堂+シャープってところか。
初代ファミコンのCPU+音源チップはリコーだったけど。(他はシャープ?)
0085NAME OVER
2012/06/30(土) 11:53:30.25ID:???実際に搭載されたCPUも、カスタム品とはいえ6502互換の比較的汎用性が高い物だったし。
でもバスが4MHzになるとコストの割に速度が出ないとか何とかで爆発的普及は無かったかもしれない。
スーパーカセットビジョンの方は、NECならμPD780(同じくZ80-4MHz相当)ってところか…と言いたいところだけど
実際に採用されたCPUがNEC独自設計のCPU(で、しかも同シリーズとバイナリ互換性も無い特殊な物らしい…)だから
最初から「徹底的に汎用品を避けてデッドコピー製品を作らせなくする」作戦だったのだろう
という事でμPD780採用は最初からありえなかったように見える
(任天堂もCPUが音源内蔵カスタム品だったりPPUがオリジナルだったりとコピー品対策自体はかなりやってるんだけど)
実際数年前まで互換機はおろかエミュレーターも存在しなかったから
実は結構作戦通りに行ってたのでは…(普及率が高くなくて狙われなかった分を差し引いても)
0086NAME OVER
2012/06/30(土) 16:12:27.52ID:???セガのようなゲームを主力としている所がゲーム機を出すのは、理想的なようで実は異端。
それがいつの間にか、NECやソニーやマイクロソフトのような大きい所しか、新規参入できない分野になってしまった。
そんな日本での家庭用ゲーム機の草分け的存在はエポックになると思うが、任天堂だと思ってる人が多いんだろうな。
もちろん任天堂も、市場への貢献度は大きいが。
0087NAME OVER
2012/06/30(土) 20:10:13.26ID:???0088NAME OVER
2012/07/01(日) 18:18:40.50ID:???ファミコンは元々Z80を搭載する予定だったんだよ
アーケード基板はZ80を使っていたから開発者もZ80に慣れていたし
ただ価格を下げるためにリコーがセカンドソースを持っていた
6502を使うことになった。
0089NAME OVER
2012/07/01(日) 23:05:26.72ID:???0090NAME OVER
2012/07/02(月) 10:03:54.81ID:???でも、セガのSG1000などは使っていたと思ったが。
0091NAME OVER
2012/07/02(月) 12:53:37.16ID:???その代償としてVDPのスペックがお粗末になってファミコンに大敗した
あとセガは自社でZ80のセカンドソースライセンスを持っていた
0092NAME OVER
2012/07/03(火) 01:07:14.42ID:???MSX(初代)とかぴゅう太とかコレコビジョンとかに積まれてるのと同じTMS9918だよ
TMS9918マシンで一番「正統」なのはCPUもVDPと同シリーズのを使ってるぴゅう太か
0093NAME OVER
2012/07/03(火) 01:15:54.41ID:???後発だけにファミコンのより若干高機能(でも自由度ではファミコンPPUに負けてるんだよな…)だった
更にそれを拡張(ただし一部互換機能は削除)したのがメガドライブのVDP
一方でMSXはMSX2からYAMAHAのTMS9918互換VDPのV9938採用
スプライトの強化(二倍の表示性能とライン毎色付け機能)と静止画表示能力大幅強化が成された
更に自然画モード(約1万9千色)をつけたのがMSX2+/turboRのV9958
更にMSX3でV9978というのが採用されるはずだったが、結局互換性機能の削除という方向転換を行って出たのがV9990
V9990は結局MSXには採用されなかった(同人ハードでMSX用V9990あり)
TMS9918と互換性が無くなったメガドラVDPやV9990でも、そこかしこにTMS9918の名残りが見える。
ゲーム機方面に特化した拡張と、パソコン方面に特化した拡張の違いが見られて面白い。
0094NAME OVER
2012/07/03(火) 01:29:26.69ID:???画面表示にバスを奪られまくり半分も速度が出なかった(2MHzのMZ-80に速度で負けていた)
TMS9918系VDPは、VRAMをCPUバスとは別のもう一つのバスにつなぐ構成のため
画面表示の為に発生するVRAMアクセスがCPUの動作を妨げるという事が無い
そのかわりVRAMが直接CPUバスに繋がっていないのでVRAMを大量に書き換える時はちょっと難儀する
ファミコンなんかもそういう構造で、更にファミコンの場合はVRAMバスがカセットコネクタに出ていて
PCGパターンを直接ROMカートリッジのROMから読んでくる構造になっていたので
PCGパターンをVRAMに読んでくる手間が無い上にバスに細工すれば面白い効果も追加できた(アニメーション・擬似二重スクロール等)
勿論カートリッジ側にPCG-ROMのかわりにRAMを載せれば普通のRAM-PCGマシンと同様のテクニックも使えた
バスの分離、という点ではスーパーカセットビジョンも同じ構造だったかな?
VRAMバスがカートリッジに出てないからPCGのバンク切り替えアニメーションなどの技は使えないと思うけど
それにしても音源拡張できないのが返す返す惜しい…
0095NAME OVER
2012/07/03(火) 15:21:01.25ID:???1982年に海外で発売された超レアなカセット交換式電子ゲームがある。
画面はLEDで150×40ドット
ソフトはディフェンダーやスーパーコブラなど。
http://monotunes.blog112.fc2.com/blog-entry-30.html
0096NAME OVER
2012/07/03(火) 17:21:07.96ID:???CPUがIntel 733KHz→733MHzに見えてしまった。
おなじく8048が80486に見えてしまった。
RAM 64Bytes→64MBytesにみえてしまった。
あと、Defenderというのをみてスペースディフェンダー(エポック社のFLゲーム)を思い出した。
0097NAME OVER
2012/07/03(火) 22:27:53.44ID:???せめてRAM 64KBって見間違えてほしかったかも
いつの間にか携帯ゲーム機も百万倍どころでなくメモリが増えてるんだな…。
0098NAME OVER
2012/07/04(水) 09:52:47.31ID:???確か糞箱(X-BOXのこと)がそれくらいの仕様だと思った。
メモリはそんなに積んでいないかな。
80486のシステムでも64MB積める環境はあったと思う。
ふざけてうちのPC-9821As3に128MBのメモリ積んだことがある。
0099NAME OVER
2012/07/04(水) 12:35:35.05ID:???ファミコンでさえ2KB。64KBでさえ「あり得ない大容量」という時代だからねー。
SCVの半分も積んでるのかスゲーとか思ってみたり。
ROMの方はSCVならメガ級(1Mbit以上)の大容量可能
0100NAME OVER
2012/07/04(水) 16:30:35.82ID:???0101NAME OVER
2012/07/04(水) 16:50:33.34ID:???十分に複雑なゲームが普通に実現できる訳だが
その半分もあるんだから結構な事ができるよ
0102NAME OVER
2012/07/05(木) 11:24:22.97ID:???単純計算でVRAMだけでも750バイト必要になるんだが
0103NAME OVER
2012/07/05(木) 19:52:31.66ID:???0104NAME OVER
2012/07/08(日) 05:19:09.86ID:???0105NAME OVER
2012/07/08(日) 05:29:40.00ID:???0106NAME OVER
2012/07/10(火) 17:17:03.69ID:???ファミコンとほぼ同じ性能の物を
ファミコンより小さく
液晶ディスプレイも付けて
しかもファミコンより安いんだから
0107NAME OVER
2012/07/10(火) 19:02:18.51ID:???電池がすぐに切れる代物だったようだ。
0108NAME OVER
2012/07/10(火) 19:14:05.96ID:???0109NAME OVER
2012/07/10(火) 20:28:20.10ID:???・1989年発売
・6502ベースだが描画部分のみ16ビットというPCエンジンのようなスペック
・160×102ドット、4096色同時発色、スプライトの拡大縮小機能あり
・サウンド4音、スピーカーがやたらやかましい
・通信ケーブルを数珠繋ぎにすることで最大8人の対戦プレイが可能
・単三電池6本使用なのはゲームギアと一緒
・オプションで単一電池6本で20時間稼働するお馬鹿なバッテリーパック
0110NAME OVER
2012/07/12(木) 22:34:49.88ID:???0111NAME OVER
2012/07/13(金) 16:28:08.79ID:???0112NAME OVER
2012/07/13(金) 19:39:44.76ID:???0113NAME OVER
2012/07/14(土) 01:52:21.17ID:???GP32もGPX2もGP2X Wizも結局買えず終いだった…
ソフト開発ごっこやって遊びたかったなー
NintendoDSとPSPの開発環境は何とか構築したけど
0114NAME OVER
2012/07/14(土) 12:36:34.57ID:???0115NAME OVER
2012/07/14(土) 16:28:40.81ID:???でべろも
FXGAはボードは買えたが肝心の開発キットが高くて買えなかった…
0116NAME OVER
2012/07/14(土) 16:30:43.46ID:???あくまで自作(他の人のHomeBrew含む)ソフトを動かすためだけのものなので
違法な使い方はしてないよ
0117NAME OVER
2012/07/15(日) 09:38:48.26ID:???0118NAME OVER
2012/07/15(日) 12:20:24.64ID:???0119NAME OVER
2012/07/15(日) 13:45:02.35ID:???0120NAME OVER
2012/07/15(日) 15:36:09.51ID:???ポケットには入らないけど(四次元ポケット除くw)
世界初の「携帯型」パソコンは
ブラウン管ディスプレイと5インチFDD二台を内蔵した
とっても重いマシンだったそうだよ
(オズボーン1という名前のCP/M80マシン)
0121NAME OVER
2012/07/15(日) 20:18:37.56ID:???オズボーン・トランスポータブル(Osborne 1)
中途半端な性能、小さすぎて実用にならないディスプレイ、
とてもポータブルできない重量(13kg)など問題点も多かったが、
ディスクドライブ2台を内蔵したオール・イン・ワンで
CP/Mと主要ビジネスソフト(WordStar, SuperCalc, dBase2)が付属して
1,795ドルは、かなりお買い得なマシンでもあった。
0122NAME OVER
2012/07/15(日) 20:30:30.19ID:???タンディ・ラジオシャックのTRS-80 Model100
40桁×8行の液晶ディスプレイとフルキーボードを搭載して
A4サイズで重さ1.8kg、単三電池4本で連続20時間稼働。
BASIC, ワープロ, ファイル管理ソフト, 通信ソフトを内蔵
モデムも内蔵しているので、出先で原稿を書いて
モデムで記事を本社に送るジャーナリストに愛用される。
本体は京セラ製、内蔵ソフトはビル・ゲイツが開発。
国内ではNECがPC-8201として発売。
0123NAME OVER
2012/07/15(日) 21:38:09.84ID:???主にブリキのおもちゃだが、今では、という事でテレビゲームを紹介していたが、
そこでスーパーカセットビジョンを使ってた。テレビにスーパーゴルフが映ってた。
0124123
2012/07/15(日) 21:44:10.28ID:???ドリフ大爆笑 #87 1985.4.30放送
だそうだ。
0125NAME OVER
2012/07/15(日) 22:22:25.65ID:???0126NAME OVER
2012/07/15(日) 23:21:27.24ID:???0127NAME OVER
2012/07/15(日) 23:40:16.51ID:???Tandy 200(だったかな)とPC-98LTが共に一覧に載ってたな
今思えばどっちもTRS-80 model 100とPC-8201の後継機種なんだよな…
0128NAME OVER
2012/07/16(月) 21:46:04.37ID:???0129NAME OVER
2012/07/17(火) 03:42:05.51ID:???IBM-PC互換(PC/XT+α)だから俺はパソコンと呼んでいる。(パームトップパソコン)
個人的な分類(他の人は違う分類するかも)
プログラム電卓: プログラミング出来るが計算に特化した言語か、外部メディアに記録できないなどパソコンと同様の使い方ができないもの。
ポケコン: パソコンの様にプログラミング出来るがキーボードは電卓のタッチ、電卓モードがあるなど電卓としての性格も強く残す
PDA: 携帯型情報機器という道具に徹し、セルフ環境プログラミング用途が主体で無いか、或いはユーザーから見た機能がパソコンに似ていても携帯に特化した内部構造(パソコンに利用されないCPU採用など)を持つもの。電話機能は無いか、主要機能でない。
携帯電話(スマートフォン含む): PDAのようなマシンのうち、電話機能が主要機能としてついているもの。
ハンドヘルドコンピューター: パソコンと同等のBASICもしくはパソコンOS(CP/M等)搭載、キーボードはパソコンと同等のタッチのもの、画面は一般的パソコンモニタより狭い(数行程度?)
パームトップパソコン: 掌に乗るサイズのパソコン。キーボードは問わない。(既存のデスクトップ/ラップトップPCの互換機で掌サイズであればこれに確定)
ラップトップパソコン: 膝に乗るサイズのパソコン。ノートパソコン・サブノートパソコン等もラップトップのサブカテゴリとしてこれに含む
0130NAME OVER
2012/07/17(火) 03:52:14.84ID:???0131NAME OVER
2012/07/18(水) 01:57:19.26ID:???0132NAME OVER
2012/07/18(水) 16:18:37.14ID:???(BASIC入門使用時のみ、かなり無理があるがギリギリ入る?)
0133NAME OVER
2012/07/18(水) 22:27:06.18ID:???スーパーカセットビジョンは電子機器のカテゴリに入ります。
スーパーカセットビジョンは機械のカテゴリに入ります。
スーパーカセットビジョンは物のカテゴリに入ります。
0134NAME OVER
2012/07/19(木) 12:16:06.57ID:???あまりにも酷すぎる。。。
0135NAME OVER
2012/07/19(木) 23:48:38.28ID:???もしMSXとか持ってたら、あそこまでやり込まなかったかも。
0136NAME OVER
2012/07/21(土) 13:46:48.54ID:???ソフト+キーボードだと、セガ(SG-1000)で3万円前後
ファミコンでも1万5千円して、ホビーで買うにはちょっと躊躇する価格だった。
もうちょっと金を出せば、値崩れしたMSXを買うことができてしまう価格帯。
そこでスパカセのBASICはソフト単体でOKで価格も抑えられていたので
「ちょっとプログラミングしてみたい」には、丁度よかったんではないだろうか?
0137NAME OVER
2012/07/21(土) 18:36:56.10ID:???一からフルスクラッチでプログラム書くのは余程の根性が要求されるのがね
しかもファミリーベーシックやSC-3000と違って外部メディアに恒久保存出来ないし
>>135は正直尊敬に値するレベル
0138NAME OVER
2012/07/23(月) 14:29:12.64ID:???プレステはポリゴンだけリッチにして
それ以外の機能を全て省いた。
だから背景もスコア表示も全てポリゴンで表示。
スパカセもスプライトだけリッチにして
それ以外の機能を全て省いた。
だからスプライトの最大枚数を65536にすれば最強だったかもしれない。
あとは音源をPCMにする。
PCMなら1chでも合成させれば何重和音でも鳴らせる。
0139NAME OVER
2012/07/23(月) 16:09:53.46ID:???0140NAME OVER
2012/07/23(月) 23:52:43.33ID:???メモリに関しては最低限のワークがあればPCM音片はROMから直接読んでくればいいだけ
0141NAME OVER
2012/07/24(火) 00:47:38.14ID:???それ当時可能か?
0142NAME OVER
2012/07/24(火) 15:31:23.22ID:???スプライトの枚数制限がなぜ発生するのか理解してない人とみた
0143NAME OVER
2012/07/24(火) 20:29:38.39ID:???0144NAME OVER
2012/07/24(火) 21:52:04.02ID:???帯域制限から今度はコマ数の方が落ちるし
そもそも描画要求キューのためのメモリがとんでもない容量を要求される
いずれにしたって実用的な物にはならない。少なくとも当時の技術では。
0145NAME OVER
2012/07/27(金) 15:25:56.88ID:???フレームバッファ一面追加するだけでも膨大なVRAMが要求されるから
採用例が少なかったんだけど…
昔は本当にメモリが高かったんだから。
0146NAME OVER
2012/07/29(日) 14:38:46.94ID:???0147NAME OVER
2012/07/30(月) 00:36:41.92ID:???順当に成功したといえるカセットビジョンのソフト本数の倍も出てるんだし
ファミコンがバカ売れしたからその後の基準が変わっちゃっただけ
0148NAME OVER
2012/07/31(火) 13:04:57.97ID:???0149NAME OVER
2012/07/31(火) 23:33:13.04ID:???0150NAME OVER
2012/08/04(土) 15:37:40.25ID:???0151NAME OVER
2012/08/04(土) 19:28:23.96ID:???誰かスペイン語書ける人訂正よろ…
CPUがZ80って書いてあるorz
スーパーカセットビジョンすらZ80互換じゃないというのに。
縦方向のスティックなんて無いよ…
グランドチャンピオンは発売中止になったはずなのにリストに載ってる…
0152NAME OVER
2012/08/10(金) 15:14:41.30ID:???だから同世代のゲーム機は全て敗者に見えてしまう。
SFC/MD/PCEの頃、ゲーム雑誌で「ファミコン一機種だけの頃も良かったよ」という記事にフザケンナって思った。
0153NAME OVER
2012/08/11(土) 03:11:55.16ID:???ファミコン長寿…
(でも実は現行機種だった期間は意外?な事にネオジオの方が上…)
実際ファミコンが出る前は、カセットビジョンが売上ナンバー1だった時代すらあるとの事で
その位の売れ行きが基準だったんだよね…
全ての基準がファミコンで吹っ飛んじゃったけど。
スパカセは当然ファミコン以前の基準で売れ行きを計算した上での商品企画だったろうから
当然成功と呼ぶべきなんだよね
ファミコンとの勝負に負けたという言い方は出来るのかもしれないけど…
0154NAME OVER
2012/08/12(日) 17:08:46.98ID:???ttp://ratscats.client.jp/epoch.html
0155NAME OVER
2012/08/17(金) 23:36:09.56ID:???配布停止しちゃったの?
さっき見たらソースコードとかよくわかんないファイルしかなかった
0156NAME OVER
2012/08/18(土) 01:27:14.41ID:???0157NAME OVER
2012/08/19(日) 01:40:46.55ID:???1. 間違えてソースを落としたので、バイナリを落としなおす
2. せっかくソースがあるのだから、自分でコンパイルしてバイナリを作る
どっちでもいいぞ
可能なら後者の方がおすすめだw
スキルもつくしw
0158NAME OVER
2012/08/19(日) 21:09:08.17ID:???0159NAME OVER
2012/09/02(日) 07:47:22.42ID:???0160NAME OVER
2012/09/09(日) 23:19:55.72ID:???画面どう見てもSCVのハードウエア能力超えてるだろ
もし実現できたとしても重くてゲームにならないのでは?
恐らくその規格が劣化していって行き着いた先がスタースピーダ―だと思う
0161NAME OVER
2012/09/12(水) 14:59:03.51ID:???初期のチラシに載ってる本体って、デザインが微妙に異なるんだなあ
もしかして初期ロットだとああいうデザインなのか?実在したら貴重だろうなあ・・・
0162NAME OVER
2012/09/16(日) 04:58:31.35ID:???0163NAME OVER
2012/09/17(月) 22:28:03.57ID:???本体まるごとのドレスアップシートは知らないなあ・・・
0164NAME OVER
2012/09/18(火) 00:55:54.25ID:???BIOSが必要です。必要に応じてゲームROMファイルの結合及びヘッダの追加が
必要あります。
SCV.EXEと同じディレクトリーにBIOSファイルのBIOS.ROMを入れてください。
(BIOSファイルのファイル名はBIOS.ROMにしないと作動しません。BIOSファイルは
4KB、BIOSファイルにはヘッダは追加する必要はありません。)
ROMファイルが分割されているものは結合する必要があります。(例
ファイルAとファイルBを結合してファイルCを作ります
COPY /B FileA + FileB FileC)。ヘッダはeSCV用にバイナリエディタで編集(挿入)
しましょう。
((53 43 56 1A XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00) XXの値はROMサイズによって変わります)
※ROMは吸出し機でBIOSはBIOS吸出しプログラム(BIOS吸出し用カセット)で
用意しましょう。
0165NAME OVER
2012/09/18(火) 14:53:52.17ID:???バイナリーエディタでアドレスずらしてくっつけたわw
0166NAME OVER
2012/09/18(火) 22:45:59.50ID:???ハードウェアの制約上1和音しか鳴らないのが残念だね。3系統の音源を
同時にならしている。3系統の音量制御が個別に指定できるのならば、
PSGPCMで9bit相当のPCMが鳴らせられるかも。
0167NAME OVER
2012/09/18(火) 23:57:14.90ID:???0168NAME OVER
2012/09/22(土) 07:01:09.87ID:???8bitだか9bit相当程度のD/Aができるということでは。
でもスーパーカセットビジョンの音源は全然AY-3-8910じゃ無いんだな
似てもいない
0169NAME OVER
2012/09/22(土) 09:58:15.34ID:???SCV前年のセガSG-1000も同じだった気がするが
そっちはどうだっけかな
そういや16色ってのも同じだし画面解像度も近い
SCVではスプライト数とRGB出力が増えた分だけ
1年分は順当に進化したハードっとことか
0170NAME OVER
2012/09/22(土) 23:27:11.81ID:???AY-3-8910と違って矩形波とノイズが完全に別のチャンネルになってるから
矩形波三音鳴らしながらノイズ一音の計4チャンネル
ハードウェアエンベロープが無いかわりにショートノイズ(短周期ノイズ)が出せたかと
マークIIIやメガドラやゲームギアのもこの音源
メガドラはFM音源が追加になってたりゲームギアはステレオに拡張されてたりするけど
0171NAME OVER
2012/09/25(火) 19:26:23.73ID:???音量レジスタが4bitで16段階。しかし音量の変化がリニアではなく対数値
なので、実質3bit-PCM程度の音質になる。上手く制御して2ch使えば6bit相当、
3ch使えば9bit相当になる。
0172NAME OVER
2012/09/25(火) 19:27:28.89ID:???http://www.markn.org/blog/2008/10/psgpcm.html
0173NAME OVER
2012/09/25(火) 19:32:24.20ID:???【RGBイヒ】ゲーム機改造 10機種目【その他小ネタ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320828886/
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:03:45.24 ID:oZZNRZwa
カセットビジョン(スーパーカセットビジョンじゃないよ)もRGB化できるみたいだな。
内部のチップからや色差信号(Y,B-Y,R-Y)が出ているらしい。
同期はY信号に乗っているらしい。
カセットビジョン(Jr.)の映像出力関連メモ
http://togetter.com/li/331828
----------
あとスーパーカセットビジョンのAV出力化で調べても、
RGBをビデオエンコーダーで変換するやり方が主流なのかな?
RFに変換する前の信号がありそうなんだが?
まあRGBをビデオエンコーダーで変換した方が楽という選択かな?
本体あけてAV出力に必要な回路を組み込んで出力端子を増設するよりは
0174NAME OVER
2012/09/25(火) 19:36:54.91ID:???SC-1000は256x192だけどスーパーカセットビジョンは256x256(画面外領域を含む
実際映る範囲は縦224〜240)だね。
0175NAME OVER
2012/09/25(火) 20:36:08.16ID:???個人的にはY座標にゼロを指定するとスプライトが消える仕様かと予想しているので
実質的には縦に1ライン少ないことになると思う
アストロウォーズで上方に移動したデストロイドの下半分が突然消えるシーンがあるけど
4倍モードのスプライトの上端の座標がゼロに達したからスプライト全体が消えたんじゃないかと思う
eSCVではそこまでエミュレートしていないせいか、デストロイドの下半分が消えずに画面に残っている
0176NAME OVER
2012/10/03(水) 04:14:00.87ID:???0177NAME OVER
2012/10/04(木) 11:11:03.68ID:???>>153
ようつべでゲーム機戦争1〜2あたりを見ると面白いね。
俺がはじめて家庭用ゲーム機を買ったのは(どこの会社か忘れたが)オレンジ色の横長の筐体のブロック崩しだった。
あとカセットビジョンの与作、ギャラクシアンあたりを小学生の頃親に買ってもらった。
小学生の頃は親の持ってたNECのPC−88で信長の野望を友達とワイワイ視ながらプレイしたっけ・・・。
光速船とか全く知らなかった。
0178177
2012/10/04(木) 16:20:37.68ID:???小学生のガキのころから任天堂で遊んでたんだなw
0179NAME OVER
2012/10/04(木) 23:07:46.42ID:???バンダイとか他メーカーも頑張ってたが、事実上エポックと任天堂の二強状態だった。
とは言え、当時は本体にゲーム内蔵だったから、シェアが低いメーカーも市場に割り込めたのかも。
あのゲーム機戦争は、この頃が弱いな。
0180NAME OVER
2012/10/05(金) 05:27:35.66ID:???あのころパソコンばかりしていたから。
0181NAME OVER
2012/10/05(金) 09:18:36.72ID:???ただ1983年の次世代機ラッシュには僅かに乗り遅れた感があって
秋ごろのコロコロの次世代機特集には掲載されていなかった
TVボーイ登場時の市場はすでにファミコンとカセットビジョンJr.の一騎打ちかって時期だった
もっともカセットビジョンJr.は価格帯が違うので
ファミコン競合機とは違った意味で生き残っていたようだが
0182NAME OVER
2012/10/05(金) 10:00:32.55ID:???0183NAME OVER
2012/10/05(金) 11:30:52.86ID:???光速船なんてあったんだ。
0184NAME OVER
2012/10/05(金) 11:43:35.80ID:???0185NAME OVER
2012/10/05(金) 13:21:41.53ID:???俺はテレビCMもあったように記憶しているが・・・
0186185
2012/10/05(金) 13:25:20.05ID:???何のCMだったのかイメージに残らないことってあるけどね
俺も児童誌の特集を見るまではTVゲーム機のCMって印象はあまり無かった気がする
0187NAME OVER
2012/10/05(金) 14:02:00.62ID:???パックマンとかボタンで上下とか苦肉の策だった。
それにしても任天堂のテレビゲーム15は買って置けばよかったと後悔している。
0188NAME OVER
2012/10/05(金) 23:27:29.31ID:???0189NAME OVER
2012/10/06(土) 07:10:00.28ID:???カシオPV-1000、ツクダオリジナルのオセロマルチビジョンとか全然知らないのばっかw
0190NAME OVER
2012/10/06(土) 09:59:09.12ID:???85年当時上野のディスカウントショップでスパカセより若干安く出ていたので
セガ互換でオセロ付きってのも俺は結構惹かれた
でも児童誌(学習誌)の情報やTVCMを総合して考えて結局スパカセに決めた
(当時ファミコンは品切れ時期でまず手に入らなかったため最初から諦め)
0191NAME OVER
2012/10/08(月) 16:11:34.33ID:???本体は見ないけどソフトが売られてるのは今でも結構見る
(SG-1000のソフトを扱ってるような店なら、だけどね)
0192NAME OVER
2012/10/08(月) 17:58:39.84ID:???いまでも世界中で売られているゲーム機のコントローラはすべてこのファミコンの派生だろ?
それといまだに家にゲームウォッチのドンキーコングもってるけど、驚くほどDSに似ている。
エポックがこのコントローラ発明して出していたらセーム業界の勢力図は変ったかもしれないな。
0193NAME OVER
2012/10/08(月) 21:42:00.96ID:???http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b139810677
0194NAME OVER
2012/10/09(火) 05:40:13.17ID:???神発明なのは間違いない。
スーパーカセットビジョンはファミコンより後に出てるのか…
でも後発のスーパーカセットビジョンが十字キーの真似をしなかったのは
「スーパーマリオ以前」の時点ではまだファミコンも「数あるゲーム機の一つ」だったからなのかな
ゲームポケコンではさすがに真似している
「十字キー以前」のコントローラーとしては(実際の発売はファミコンより後だけど)、スーパーカセットビジョンのスティックは
割と操作しやすい部類に入るかもしれない
その気になれば親指だけを使って「パッド」のような操作方法も出来なくは無かったり。(つまんだり挟んだりを必ずしもしなくても良い)
0195NAME OVER
2012/10/09(火) 05:59:17.69ID:???スーファミがでて以降セガサターンとかプレステとかみんなLRキー標準装備になった。
0196NAME OVER
2012/10/09(火) 10:01:04.00ID:???(ラジコンのプロポみたいな形にして使えば)
十字キー2コ+L、Rボタンみたいな使い方ができると思うんだが
そのようなソフトは出なかったな・・・
ところでファミコンと同じでスパカセも本体を開ければコントローラは交換できる
当時EPOCH社の電話サービスか何かでSCV用コントローラ製品の構想があるって噂を聞いたんだが
本当だったのかなあ?
0197NAME OVER
2012/10/09(火) 11:19:24.88ID:???>その気になれば親指だけを使って「パッド」のような操作方法も出来なくは無かったり
自分はそれがデフォだった
0198NAME OVER
2012/10/09(火) 12:08:07.55ID:???あれは指が痛くなった。当時ファミコンよりセガに傾倒していた俺はBEEPという雑誌を欠かさず買っていた。
0199NAME OVER
2012/10/09(火) 15:43:46.01ID:???そのコントローラーが交換できる機構を利用して
既存のジョイパッドをスパカセ用に改造して使ってる
ちゃんとコネクタ買ってきてジョイパッドのケーブルにつけたのでいつでも元に戻せる
スパカセのジョイスティックって、端子にGNDが出てない変態仕様なんで色々困る。
これでは既存のジョイスティックを無改造で接続するアダプタとか、連射装置とか、
そういうのが難しくなるではないか。
てか電気に弱い自分には実現方法が無くてこまる…
上に書いたスパカセ用ジョイパッドは結局内部配線がスパカセ純正と同様なものにしてある
一般的なGNDが出てる奴じゃないと大幅改造なうえに応用がきかなくなるんだよな…orz
拡張性というものが考えられてるファミコンはやっぱり偉大だった…
0200NAME OVER
2012/10/10(水) 22:25:00.91ID:???メガドラはレーザーアクティブやワンダーメガが出てたし
サターンはVサターンやHiサターンが出てるし
ドリキャス以外で互換機が出てないのってマークIIIだけだったりする
0201NAME OVER
2012/10/11(木) 11:55:55.67ID:???0202NAME OVER
2012/10/11(木) 18:00:38.44ID:???http://wadaphoto.jp/maturi/images/hakata92l.jpg
0203NAME OVER
2012/10/12(金) 01:50:45.52ID:???ある意味マスターシステムが互換機という…
自社製品の互換品だけど。
あと、ゲームギアにコンバーターをつければ海外マスターシステムのソフトが動く
さらにピン配列を変換すれば日本のソフトも動く
FM音源がついてないのでMkIII互換ともいえる
>>202
君、死んでもいいよ
0204NAME OVER
2012/10/12(金) 01:51:43.31ID:???メガドライブ互換機でメガアダプタを無理矢理動作させられるものもあったような…
0205NAME OVER
2012/10/12(金) 01:53:49.58ID:???ゲームポケコンの方はスプライトその他が無い?のでゲームポケコンの方が総合的には遅いけど。
0207NAME OVER
2012/10/13(土) 04:34:15.24ID:???もしかして自演?
0208NAME OVER
2012/10/14(日) 17:42:12.68ID:???学研の○年の科学とか購読しているとTVボーイの紹介はあった
プレゼントにもなってた
ただ、学研の癖に全然情報になっていないし情報もほとんど無いw
むしろ学研はMSXとかのパソコン方面が充実してたな
レッツゴーランちゃん懐かしい・・・
0209NAME OVER
2012/10/19(金) 12:10:23.29ID:???スーパーダービーってどう見ても競馬だよねえ?
麻雀と同じく親向けだったんだろうけどさすがに子どもには良くないという判断だろうか
でも意外にクイズダービーのゲーム化だったら家族で楽しめて画期的だったかも
0210NAME OVER
2012/10/19(金) 16:19:23.72ID:???あのころ俺は小学3年くらいだった。今でもモンハンに勤しむいいおっさんだけどw
0211NAME OVER
2012/10/19(金) 17:16:35.94ID:???http://www.youtube.com/watch?v=CbzfAPp1E3c
0212NAME OVER
2012/10/22(月) 06:53:19.24ID:???ファミコンが圧倒的なシェアを得たのは「スーパーマリオ以後」だし(その前から優勢ではあっただろうけれど)
マークIIIがファミコンより高性能だと謳われていたのは色数くらいだし、それもカタログスペックの上での話だし。
色数そのものも、実は「使える色の数」ではマークIIIよりファミコンの方が多かった。
音源に至っては完全にファミコンの勝ちだった…。
あと、スーパーカセットビジョンがファミコンに負けたのも、コントローラーが主原因じゃあ無いでしょう。
そもそもシャープは歴代任天堂ハードのメインの開発元だから任天堂機互換機も思いついたように出してるわけじゃないし
ディスクシステムがこけた直接の原因はPCエンジンじゃなくてファミコン自身のROMカートリッジだし
こけた後はROMカートリッジを作れない弱小メーカーのプラットホームとして第二の人生を歩んでいたから完全失敗では無かった
プレイステーションの件は任天堂が一方的に勝手にご破算にした訳ではない
PCエンジンのコアグラは初代白エンジンの素直な改良版だからPCエンジン陣営の足など引っ張ってないし
スーパーグラフィックスはアダプタかませばCD-ROM^2につながるぞw
などなど、挙げてくときりがない…
0213NAME OVER
2012/10/22(月) 07:05:01.72ID:???本当は当時のマシンとしては性能が高かった
仮にも3D映像を扱う関係上、CPUの処理性能は高かった
敗因は性能じゃなくて、一般的な構造じゃなかった事、モニタ込みなので高かったこと、そしてソフトのラインナップだろうな…。
そしてあれはVectrexの日本版であって、発売元が開発してた訳じゃないぞと。
そういえば、日本においては舶来物はコケるという法則がほぼ成り立ってるな…。
ATARI2800や高速船(Vectrex)は言うに及ばず
アルカディアとかピピン@とか3DOとかX-BOXとか…。
我らがスーパーカセットビジョンはVDPは元よりCPUまでもが国産アーキテクチャだったな
意外に健闘してたのはそのせいだったから?なんちゃって
0214NAME OVER
2012/10/22(月) 13:37:52.01ID:???0215NAME OVER
2012/10/22(月) 14:24:18.70ID:???放任主義アタリの末期は本当に酷かったらしいからなぁ…
「酷い」の基準は、面白いかどうかよりむしろプログラムの品質とかだったりするかも
詳細は知らない
0216NAME OVER
2012/10/22(月) 15:56:36.47ID:???0217NAME OVER
2012/10/22(月) 21:40:11.68ID:???バンダイなど他メーカーも出してはいたが、二強には全然及ばなかった。
とは言え、当時ゲームは本体内蔵だったから、今とは状況が全然違うがな。
だからゲームを内蔵したゲーム機本体がいろんなメーカーから頻繁に発売されていた。
ゲーム機戦争動画はこの時代が弱いな。
0218NAME OVER
2012/10/23(火) 02:41:33.20ID:???エポックと任天堂の二強時代なんてそもそもない。
何かというと対決させたり戦争に仕立てているが、
時代がずれていたり、価格帯や商品コンセプトが違っていて
競合してないものまで無理矢理戦ったことにしている。
お遊びのようなものであまり目くじらを立てるべきではないと思ったが、
あの動画を事実と思い込んでゲームの歴史を語り出す人が出るとなれば、
悪影響があると言わざるを得ない。
0219NAME OVER
2012/10/23(火) 02:46:12.96ID:???唯一成功したと言えるのはワンダースワンくらいか?
あれだって元任天堂社員の横井軍平氏の功績におんぶにだっこだから
かなーり任天堂ハードみたいなものだし
エポックって何やかんやで健闘していたんだよなあ。
0220NAME OVER
2012/10/23(火) 14:34:12.27ID:???不死鳥の用でカッコいい。
0221NAME OVER
2012/10/23(火) 18:40:19.50ID:???0222NAME OVER
2012/10/23(火) 20:40:38.29ID:???いちおうコロコロの1983年12月号ではファミコンとカセットビジョンJr.の2機種だけで特集が組まれていた
当時カセットビジョンの知名度と比べるとまだセガはそれほど一般的じゃなかったから
1983年度いっぱいくらいまでは、この2機種が代表的な機種の時代、と言えるかもしれない
ごく短期間だけど
まあ価格帯がかぶらなかったJr.がたまたま生き残っただけじゃないかと俺は思うが
0223NAME OVER
2012/10/24(水) 01:14:58.02ID:???Jr.を5000円で発売できたのは、カセットビジョンがエポックの予想を遙かに上回る売上を出したからではないかと推測する。
あれだけ売れる事が予測できていれば、初めから5000円で販売できる性能だったのかも。
1983年に大量にゲーム機が発売されたのは、ゲーム機戦争では対ファミコンのように描いているが、
実際はカセットビジョンに続けといった感じではないかと思う。
それが1983年に集中したのではないかと。
0224NAME OVER
2012/10/25(木) 01:17:38.29ID:???入力装置なんかごっそり減ってるから使えないソフトも結構あるし。
ボタン配置的にパックマンモドキ用?
とはいえ、それでも思い切った価格で出せたのはカセットビジョンがヒットしたからなんだろうけど。
0225NAME OVER
2012/10/25(木) 22:53:25.27ID:???高速船って何ぞや?と思って調べてもなかなか見付からないと思ったら光速船か
これは俺も当時知らなかったと思うなぁ・・・
0226NAME OVER
2012/10/26(金) 01:50:37.71ID:???スマソ
0227NAME OVER
2012/10/30(火) 20:24:23.62ID:???ちなみにその半年後くらいの号ではもうファミコン単独で特集されていたんで
1984年半ばには既にファミコンの独走体勢が始まっていた頃だろうか
不遇にも7月発売のSCVはあまり注目されていなかった模様・・・orz
余談だけどそのときのファミコン特集記事では
当時既に連載終了後久しかったゲームセンターあらしが登場して進行役をつとめていた
あらしって時代的にファミコンとは接点がほとんど無かったんだなあ・・・
0228NAME OVER
2012/10/30(火) 23:02:39.91ID:???0230NAME OVER
2012/11/09(金) 17:46:12.19ID:???ニューカセットビジョンやら光速船やら知らなかった。
0231NAME OVER
2012/11/09(金) 23:51:16.67ID:???初期のチラシにマイコンシステムみたいな謳い文句があった気がする
BASIC入門を使いこなせば多少は実感できるのかも?
0232NAME OVER
2012/11/12(月) 03:11:15.03ID:???0233NAME OVER
2012/11/15(木) 00:44:36.98ID:???0234NAME OVER
2012/11/15(木) 15:17:09.74ID:???出口へたどり着けば勝手に爆発して死ぬ
スーマリの場合は斧を取って橋を落とせばクッパも落ちるという理由付けがあったけど
ワイモンはそのへんの理由付けが曖昧だな
もし出口のドアを開くと死ぬってことならば
ボスモンスターは光に弱いということで納得はできる
0235NAME OVER
2012/11/15(木) 19:11:55.42ID:???カセットビジョンを更に陳腐にしたようなゲーム機があった
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/videogames/visicom/setframe.html
グラフィックは64×32ドット4色カラー
コントローラは10キーと、カセットビジョンとスパカセを
ごっちゃにしたようなスペックだった
0236NAME OVER
2012/11/15(木) 19:50:27.94ID:???ありがとう、もしかしてそうかなと思って試してたんだけど難しくて
セーラー服着たミシュランマンみたいなやつがラスボスかな?
スパカセは2、30分くらいちょろっとやるのに丁度いいボリュームのゲームばかりだから気軽に遊びやすいね
0237NAME OVER
2012/11/17(土) 17:39:06.55ID:???東芝ビジコン(1978年):64×32ドット×4色
微妙だな
0238NAME OVER
2012/11/17(土) 23:32:47.83ID:???コントローラも慣れると問題ないね
あとググっても見つからないけど裏技ってあるの?
0239NAME OVER
2012/11/18(日) 10:25:44.81ID:???激しい動き必要なゲーム無かったけどw
パッドでありながらSG-1000UやMARKVが悲惨だった。正確に上下左右入れるのムズい
0240NAME OVER
2012/11/18(日) 10:52:17.81ID:???カセットビジョンのコントローラはFCのよりは遥かに使いにくいのに
使いにくいとも思わずアストロコマンドを何週もクリアしてた
グラディウスに比べると難易度は低いけど
ゲーム暦は[カセットビジョンJr.]->[MSX1]->[SFC]->[PS]だけど
MSXのキーボードでグラ2やゴーファー、サラマンダも当時クリアしてたけど
0241NAME OVER
2012/11/18(日) 10:55:57.56ID:???今はちょっとでもいい物を探して物色してるけど
ガキの頃の方が良かったのかもしれない
0242NAME OVER
2012/11/18(日) 14:38:26.56ID:???元々描画できるオブジェクトが極端に少ないハードだし
0243NAME OVER
2012/11/18(日) 22:53:55.22ID:???セガのジョイパッドは、左上・左下・右上・右下、の四方向入力だからw
十字ボタンパーツのツメの折れたメガドラパッドでぷよぷよは斜めにしか入らず本当に無理ゲーだった…orz
0244NAME OVER
2012/11/19(月) 02:01:48.89ID:???まぁそうだけど、当時はFCとか確か出る前で
ゲームといえばゲームウォッチが主流みたいな感じだったから
本格的なSTGとしては難しかったかもしれない
最初は2面?ぐらいで死にまくっててコツがわかって先に勧めるようになってた気がする
0245NAME OVER
2012/11/19(月) 22:02:43.13ID:???トミーの電子ゲームのスクランブルの方が難易度上だった
0246NAME OVER
2012/11/24(土) 11:51:53.52ID:???なんでパット型より十字キーの方が斜め方向に入力しやすいんだろう?
確か十時キーは任天堂の特許だったと思うけど、プレステの十字キーの形状は苦肉の作なんだろうか。
ドリームキャストはなぜか十字キーだったね。
0247NAME OVER
2012/11/25(日) 12:09:24.00ID:???十字キーの意匠そのものは権利関係はない
ただ余計な問題が起こると面倒なんで
各メーカーは微妙にデザインを変更した
0248NAME OVER
2012/11/27(火) 09:34:16.96ID:???PCエンジンは良くできてるし
セガのゲーム機も若干問題はあるけどまあ良いとして
プレステはなんであんなんなっちゃったんだろうね…
スーファミのパッドをほぼ丸パクリしたのがバレないように
必死になって見た目を変更した形跡があるので
その一環であんなことになっちゃったのかね
その必死のパクり隠しも、ホリのコンパクトなパッドが出たせいでバレバレになってしまったがw
しかしソニーは徹底的に「任天堂の丸パクり+物量作戦」ってのをやる姿勢はブレないなw
スーパーファミコンのパッド→LRキーを増量してみました
64のパッド+振動パック→アナログスティックと振動モーターを増量してみました
Wiiリモコン→ちょっと精度上げてMOVE作ってみました(ソフトが伴わずに大コケ)
etc...
0249NAME OVER
2012/11/28(水) 01:10:00.16ID:???ゲハにお帰り・・・
0250NAME OVER
2013/01/13(日) 17:15:39.50ID:Ptx6E7X60252NAME OVER
2013/01/15(火) 00:30:01.75ID:???中を開けたら、RFのたぶん大事な所が、折れてるのがはっきりとわかる。
セロテープで固定したら、多少は映るようになった。
アロンアルファで付けても大丈夫かな?
0253NAME OVER
2013/01/15(火) 13:53:29.80ID:???当時消防の俺でもはんだ付けして回復させたよ。
0254NAME OVER
2013/01/26(土) 13:50:32.61ID:???当時ドラえもんの壁すり抜けを発見したのは自分だと思ってたんだけど
持ってた人からすれば常識だったんかね?
0255NAME OVER
2013/01/26(土) 23:29:57.66ID:???俺は知らなかったが周辺にスパカセ持ちが多かったんで噂で聞いた
たしか雑誌に掲載されていた?らしいがうろ覚え
自力で見つけたってことは普段からコントローラー酷使してたってことだよな
ゲームに本気で怒りをぶつけることができた当時が懐かしい・・・
0256NAME OVER
2013/01/29(火) 14:24:40.35ID:???直す方法ないのかなコレ
0257NAME OVER
2013/01/29(火) 19:35:49.00ID:???合成ゴムの化学変化が原因です。
薬局で売ってる無水エタノールで拭くとべたつきが綺麗に取れます。
買うのが勿体ないときはマジックリン(原液)で拭いて
それから水拭きするのでも取れるみたいです。
0259NAME OVER
2013/01/30(水) 08:54:26.07ID:???うちのSCVもコントローラのコードが油っぽくベタベタになっていた時があったが
アルコールかなんかで拭いたら落ちたような気がする
0260NAME OVER
2013/02/01(金) 12:32:59.75ID:???3DSLLとドンキーコングのゲームウォッチ比較してみた。
30年くらい間が開いてるのかな?
0261NAME OVER
2013/02/02(土) 00:01:17.37ID:???0263NAME OVER
2013/02/02(土) 14:03:19.22ID:???きれいに掃除して半田割れしてたとこ直したら映った!
今更ながら持ってないソフト集めたいけど中古ソフト高いね…
0264NAME OVER
2013/02/02(土) 15:48:23.59ID:???おれもむかしもってた
0265NAME OVER
2013/02/02(土) 21:44:58.09ID:???モンスターマンションの話にでもつなげるか?
0266NAME OVER
2013/02/04(月) 11:43:02.90ID:???ライブドアのリンクに貼られていたブログで「ドラえもんの漫画の中でDSの存在を20年前に予言?」
等とほざいていたけど、それがゲームウォッチのデュアルスクリーン仕様なだけだった。
当時はそれがあったから漫画の中でもそいつを参考にしたおもちゃが登場していただけだった。
すれ違いだからちょっと言い訳するけど、俺は任天堂のゲームウォッチよりも
エポック社のLCDゲームのほうが好きだった。
こっちのほうが面白いゲーム多かったし。
0267NAME OVER
2013/02/04(月) 22:27:05.50ID:???0268NAME OVER
2013/02/05(火) 14:52:09.76ID:???おめでとう!
カセットビジョン?スーパーカセットビジョン?それともゲームポケコン?
>>266
ゲームセンター嵐の中で出てきた3Dゲーム機の方がずっとバーチャルボーイの存在を予言出来てたような。
まああっちはどちらかというとバーチャルボーイっぽいので3DSと繋げてみるのはツラいか。
ちなみに個人的に「携帯型電子ゲーム」は任天堂(GAME&WATCH)派。
好きなのはFIREとDONKY KONG。
0270NAME OVER
2013/02/07(木) 15:19:41.36ID:???チラシの発売予告ではピンボールゲームという話だったと思うけど
どういうわけかビリヤードゲームだという評価もよく聞く・・・
どっちなんだ?
0271NAME OVER
2013/03/02(土) 23:50:47.41ID:???まあバルダーダッシュとドラゴンスレイヤーだけは楽しいが
0272NAME OVER
2013/03/04(月) 21:12:41.59ID:???当時を知る者の歳を考えると今1人でやるのは空しさがあるのかもな
0273NAME OVER
2013/03/05(火) 12:25:54.19ID:???俺がおかしいだけなのか?
0274NAME OVER
2013/03/05(火) 21:38:44.85ID:???ドラゴンスレイヤー
あれ全部スプライトだったんだよな…
0275NAME OVER
2013/03/05(火) 22:26:07.65ID:???ロックフォードが4色使ってるからそれだけで123スプライトになるな
ダイヤとかバタフライのように2色使うスプライトが増えると
説明書にも書いてあるけど表示がおかしくなる
特に13面では顕著だったな
水色が無い紫部分だけのバタフライは結構新鮮だった
0276NAME OVER
2013/03/06(水) 22:34:33.06ID:???・アメーバーの周りにバタフライを誘導するとダイヤがいっぱいになってダイヤが白とか黄色になる
・うまくやるとアメーバをダイヤで封印して全部ダイヤにできる
・何故かダイヤの下で動けなくなってるバタフライをつぶそうとして自分もダイヤになる
・バタフライがもういないのにダイヤが足りなくなったりする
・欲張ってタイムアップ直前になってアメーバが全部岩になって焦って死ぬ
0277NAME OVER
2013/03/06(水) 23:54:03.25ID:???かなりの確率でアメーバを囲える必勝法を発見したんだが
エミュレータではうまくいくんだが実機ではなかなかうまくいかなかった
エミュレータのほうがアメーバの増殖速度がずいぶん速いらしく
実機では時間ぎりぎりまで待っても囲った中をアメーバが埋まりきらなかった
0278NAME OVER
2013/03/07(木) 13:25:06.05ID:???当時の家庭用ゲーム機の常識ならやっぱりPCG+スプライトでいくところなのに。
0279NAME OVER
2013/03/07(木) 13:29:41.62ID:???その中の一つにμPD7801Gの刻印のあるチップの載ったボードが…
我々のスーパーカセットビジョンは、そんな頭脳で動いていますw
0280NAME OVER
2013/03/07(木) 21:53:00.59ID:???ファイヤーフライとバタフライに当たるキャラがペンギンとかなんかだったよな
動きのパターンがスパカセのとは違って
面は同じだけど岩でつぶす場所とかは全部変わる
0281NAME OVER
2013/03/08(金) 23:33:10.52ID:???やっぱりファミコン式にスクロールにしたんだろうか
0282NAME OVER
2013/03/10(日) 19:42:40.31ID:???だからスパカセ版で発見した必勝法が使えないんじゃないかと思うんだよな
5面なんかファイヤーフライを恐れずに
スタート直後からノンストップでダイヤのあるところを一気に駆け抜ければ
大抵はファイヤーフライとぶつからずに全部のダイヤを取れたりする
FC版はやったことないけど無理だろうな
0283NAME OVER
2013/03/10(日) 20:14:10.30ID:???初代オラスレしか版権取れなかったのかな
0284NAME OVER
2013/03/11(月) 13:05:15.38ID:???ハードウエア能力の割にそういうパズル系やコマンド対話系ってほとんど出なかったな
当時はアクションやシューティングが主流で後期にRPGが流行った時代
高速処理能力や記憶容量が要求されるゲームばかり
いずれもファミコンと比べてスパカセのハードには苦手な分野だったと思う
0285NAME OVER
2013/03/11(月) 19:43:28.78ID:???テトリスって横10マスだから
128÷9だとギリで15段
0286NAME OVER
2013/03/11(月) 22:00:28.70ID:???カセットビジョンより粗い画面になるけど
0287NAME OVER
2013/03/13(水) 13:27:54.13ID:???スプライトだったら明らかに数が足りない
eSCVの資料によれば4ドット単位の細かい背景描画の場合は8ドット時のような個々のドット色指定ができず
本来のテキスト色と背景色による指定でモノクロ描画が行われるらしい
デビル城の城壁はスクロール時に画面切替が完了してから城壁の色が変わるという変な仕様だったから
テキスト色と背景色を変えることで城壁の色を一気に変えているんだと思う
でもデビル城はどう見ても4ドット以下、たぶん2ドットで描画されている
もしかして同じパターンの繰り返しであれば2ドット描画ができるのだろうか?
0288NAME OVER
2013/03/14(木) 08:07:55.05ID:???0289NAME OVER
2013/03/14(木) 19:09:01.16ID:???0290NAME OVER
2013/03/14(木) 22:22:46.88ID:???でもゲームポケコンでは出せた倉庫番が何故SCVでは出なかったのだろう?
0291NAME OVER
2013/03/17(日) 14:17:17.12ID:???なんでポールポジションIIだったんだろう
BG書き換えもラスタースクロールもできなかったのに
ネームバリューだけ欲しかったのかなぁ
0292NAME OVER
2013/03/17(日) 22:12:43.17ID:???そこそこ本格的な3Dビューに挑戦してみたかったんだろう
FCの性能を持ってしても当時はリアル志向のゲームはF1レースくらいが限界だったと思う
リアルな3Dビューってのはハードウエア性能を証明しているようで一種の憧れだった
0293NAME OVER
2013/03/18(月) 20:27:51.89ID:???0294NAME OVER
2013/03/21(木) 09:30:23.60ID:???ドラゴンスレイヤーのキャラクター(オブジェクト)って
よく見ると横が12ドットしか無いんだよなあ
横に3つのスプライトを並べて4キャラぶん表示しているのだろうか?
そうすればだいぶスプライトを節約できると思うが
12ドットのパターンを16ドットのスプライトの組み合わせに合成するのは面倒じゃないのかな?
それとも16ドットのスプライトを12×16ドットに切り捨てて無駄(贅沢)に使ったのかな?
少なくともモンスターは2色使うのでそうしていると思うが・・・
余ったスプライトで表示されると思われるモンスターを
一画面内に何匹同時に表示できるかを確かめれば分かるかも?
0295NAME OVER
2013/03/23(土) 17:43:01.15ID:???http://www.mars16.com/wp-content/themes/theme298/images/item/sg-096/03_thumb.gif
ピッコロ!
http://www.ahww.or.jp/ani/picco/new-picro002.JPG
ぽ〜ろり〜
http://x28go.s12.xrea.com/mt/img/tmpimg0909262144n120090926215705890.jpg
0296NAME OVER
2013/03/25(月) 07:39:28.63ID:???なんか、かつて「宮沢理恵写真集サンタフェ」が出たときに
「宮沢首相写真集」とか言って喜んでた中学生のガキ(当時)みたいな
くだらんネタだな…。
0297NAME OVER
2013/03/25(月) 08:38:48.60ID:???そういうオチ>>295を見たことがある
20〜30年くらい前からある見え透いた古いネタを今更・・・
0298NAME OVER
2013/03/25(月) 15:16:51.64ID:IuGcaP6tAVデミロ買うわけにもいかないし
0299NAME OVER
2013/03/25(月) 18:57:20.08ID:???アナログビデオ入力は15kHz対応なのになぜかVGA端子は15kHzに対応していないんだよなあ
市販の15→31kHzアップスキャンコンバータも
どうして入力がS端子とかVideo(RCA)だけなんだろ?
VGA(RGB)入力を用意してくれたって手間は大して変わらんだろうに
かといってアップスキャンコンバータは自作するの面倒そうだしなあ
31→15kHz(ダウンスキャン)は2分周すればいいんで簡単なんだけど・・・
0300NAME OVER
2013/03/25(月) 19:10:25.20ID:???0301NAME OVER
2013/03/26(火) 15:24:25.41ID:a34tyGehあとはRGBケーブル自作するだけで済む
0302NAME OVER
2013/03/27(水) 21:46:47.48ID:???世代じゃない人にはほとんど知られていないみたいだな
ほとんど人目に付くことなく廃れたハードの一つだったと思われているらしい
Wikipediaでもちょっと前にはカセットビジョンが(ファミコン以前では)
最もヒットしたという旨の記述にわざわざ要出典が付けられていたくらいだった
スパカセも当初はセガと比べればブランド知名度があったし普及も互角以上だったと思うんだが
現在のゲーム史では任天堂とセガの1強1弱の時代と認識されている感じだった
困ったものだ全く・・・
0303NAME OVER
2013/03/28(木) 21:09:44.94ID:???パクパクモンスターとアストロコマンドが遊べれば十分
0304NAME OVER
2013/03/29(金) 09:18:54.35ID:???0305NAME OVER
2013/03/29(金) 11:24:30.08ID:???そりゃ、40前後のおっさんの俺にとってはPONGなんて知らんわ、ってのと同じ。
エポック社のゲーム機は小学生の頃だと漫画雑誌に掲載されていたけどね。広告も含めて。
0306NAME OVER
2013/03/29(金) 15:30:21.62ID:???大人になってからインベーダーにはまった俺みたいなのも居るんだよ。
バトルベーダーは結構よくできてるよなあ…
0307NAME OVER
2013/03/29(金) 19:05:59.11ID:???PONGっていうとビッグスポーツ12みたいなテーブルテニスだよな?
当時はパチモンがたくさん出ていたらしく、うちにも似たような物があった
だとすれば俺は幼児期にPONG〜小学校高学年でスパカセってことだから
どっちもリアルタイム世代ってことになる
0308NAME OVER
2013/03/29(金) 22:04:37.65ID:???その後TVゲーム専用LSIが作られて
ホッケーとかスカッシュとかバリエーションが増えた
0309NAME OVER
2013/03/29(金) 22:43:34.65ID:???うちにあったのは白黒テレビ専用で画面は棒と中間線と玉だけという
文字も得点も全くナシ(物理的にカウンタを回して点を数えるだけ)の古臭いものだったけどな
画像検索したら出てきた
ttp://www.museodelvideojuego.com/wp-content/gallery/cajas-primera-generacion/Entex-Gameroom-Telepong.jpg
でも確かに俺が幼稚園くらいのときには、金持ちの友達の家へ遊びに行ったとき
カラーでいくつかのバリエーションを持つ、まるでビッグスポーツ12みたいな
ゴージャスなPONG系テレビゲームに出会って格の違いを覚えた記憶が・・・orz
0310NAME OVER
2013/03/30(土) 01:07:48.87ID:???カラーテレビじゃ白黒画面としても映らんの?
0311NAME OVER
2013/03/30(土) 01:32:14.62ID:???実際やってみたらカラーTVでも普通に白黒で映った
0312NAME OVER
2013/03/30(土) 13:04:53.16ID:???しかも単一電池6本だよー
あのころはダイソーなんてなかったから電池も高かったんだよー
しかもマンガン電池しかなかったんだよー
ACアダプタは別売で1500円したんだよー
0313NAME OVER
2013/03/30(土) 14:03:04.01ID:???カセットビジョンも最初はそうだったっけな
でもカセットビジョンって乾電池で動作できたっけか?
それともスーパーファミコンみたいにAC必須だけど
見かけの価格を抑えるためだけに別売りにしてたのか?
>>305
バンダイのもあったよねインテレビジョンの広告とか
0314NAME OVER
2013/03/30(土) 14:54:43.66ID:???0315NAME OVER
2013/03/31(日) 23:29:57.80ID:???┠〜〜〜┐ 茜色の雲に向かって 空を行く 白い鳥の群れ
┃ ● ∫ あの一羽 つぎの一羽も 翼に風をまとって羽ばたく
┠〜〜〜┘ Be together! きらめく翼 支える風よ
┃ Be together! 鳥を 彼方に 連れていってよ Wow wow...
┃ あの風のように 君のココロに寄りそって飛べたら
┃ ああ我らの健大高崎 高崎高校
┃
0316NAME OVER
2013/04/01(月) 13:57:09.22ID:???エポック社のFLゲームが乾電池たくさん消費した。
ACアダプタもあったけど、多分別売。
FLってのは画面を蛍光管表示するタイプで液晶の奴より大きい。
まあ、このスレの人なら知ってると思うけど。
エポック社のゲーム機は液晶機も含めてBGMが派手で迫力があるので電池を食うようだ。
圧電ブザーで奏でる音をBGMというべきなのかは別として。
それでも任天堂のゲーム機などと比べてもあの圧電ブザーでメロディを作り出していた。
任天堂の奴は殆どが効果音のみだったかな?
カセットビジョンとは関係ないけどエポック社製品と言うことで…(汗)
0317NAME OVER
2013/04/01(月) 14:33:37.44ID:???俺はEPOCHの電子ゲームには縁が無かったけど
カセットビジョンだかスーパーカセットビジョンで
デジコムシリーズ共通ACアダプタは使えないって注意書きを見た覚えがある
0318NAME OVER
2013/04/02(火) 14:06:09.29ID:???Jr.対応であっても2人プレイを選んだらどういう挙動になるんだろう?
ただ2Pが動かせなくなるだけかなあ?
少なくとも1人用の携帯型ファミコン互換機はそんな感じだったけど
カセットビジョンJr.はせめて交互プレーに耐えるように
1P/2Pのレバースイッチが共用だったら良いと思うんだが
そんなことは無いのかな?
0319NAME OVER
2013/04/02(火) 20:05:39.14ID:???全メーカ共通と称するACアダプタが
名も知らぬメーカーからひっそりと発売されて
純正アダプタが手に入らないデパートのおもちゃ売り場で
ひっそりと売られていた
0320NAME OVER
2013/04/03(水) 08:12:30.28ID:???ただ電力が足りない場合はどうにもならないので
本当に全機種対応ならそれなりに電力の高い高級品に合わせる必要があると思う
0321NAME OVER
2013/04/03(水) 13:49:22.52ID:???俺、それ買ったよ。
確か3種類くらい使える奴。
アダプタ介さずにそのまま使うと学研系、アダプタを挿すとエポック社系、反対から挿すとバンダイ系だった。
でも逆に運用すると壊れる可能性も…。電圧はどれくらいだったかな?
それと、スーパーギャラクシャンにDC12Vのビデオレコーダ用のバッテリのコネクタそのままつないで
ぶっ壊したことがある。初めはちゃんと動いたけど30分くらいで動かなくなった…。
無知な小学生はある意味勇者だ、の巻。
0322NAME OVER
2013/04/03(水) 18:16:18.20ID:???子どもは責められないな・・・決して勇者だとは思わんけど
俺は子どもの頃FA-130モーター(定格1.5V)に角型9V電池を繋いだことがあったっけな
さすがに角電池じゃ電力が足りなかったらしく事無きを得たが・・・
0323NAME OVER
2013/04/05(金) 01:12:55.27ID:???0324NAME OVER
2013/04/05(金) 01:49:59.29ID:???世の中には力任せにD-Sub9pin(PC/ATのシリアルとか)を 逆 向 き に 刺し込んで破壊する剛の者も居たとか…
もちろん大人で。
どんな馬鹿力で押し込んだら逆向きで刺さるんだよ…
0325NAME OVER
2013/04/05(金) 20:57:44.25ID:???CPUとROMがカセット内で完結してるから、電源ピンにさえ矛盾が無ければ
表示とコントロールがおかしくなるだけで案外動いたりするのかな?
いやピンアサインが分からんので故障しても責任は持てんが・・・
0326NAME OVER
2013/04/06(土) 17:27:16.09ID:???ttp://web.archive.org/web/20120702170754/http://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Scv/EnrScv.htm
0327NAME OVER
2013/04/06(土) 17:52:50.74ID:???いや、それ、カセットビジョンじゃなくてスパカセじゃん・・・
理屈から言って両者は全く類似性が無いと思う
でも、もし電源だけでも類似性があるとすれば
逆挿しすると電源とGNDが正しく対応しないことが予想されるかな?
0328NAME OVER
2013/04/06(土) 19:07:18.09ID:???0329NAME OVER
2013/04/06(土) 21:06:59.14ID:???コントローラボックスで無駄に大きくなってる気もするが。
見た目はファミコンよりも数倍かっこいい。
つーか、ファミコンのデザインは結構ダサい気がする。
まぁ、俺にはカセットビジョンとJr.のデザインもイマイチだが。
0330NAME OVER
2013/04/06(土) 23:07:01.99ID:???リセットとポーズを間違えやすいという人間工学的欠陥が無ければなぁ
あれはエポックが悪いのかNECが悪いのか・・・?
俺はスーパーサンスーピューターやったことないけど
チラシのカセット貼付シールの写真を見る限りはポーズキーで小数点入力みたいだね
プレー中に小数点と間違えてリセット押した小学生は結構いたんだろうか?
0331NAME OVER
2013/04/07(日) 06:30:39.23ID:???コントローラー格納場所がちゃんとついてるのにそれが邪魔にならないという点は
ファミコンの方がやっぱり優れてるな。
スパカセはテンキーがついてるのが何となく嬉しい
ファミコンだと同じ事をやるにはジョイスティック端子に何らかの入力装置をつけなきゃならない
ファミリーベーシックのキーボードとか、
あと株式売買用のコントローラーとかも数字キーくらいついてたっけ?
0332NAME OVER
2013/04/07(日) 11:56:08.58ID:???ファミコンはあえておもちゃっぽくしている、そこも成功の一因かと
でかいイジェクト機構とかマイクとか
0333NAME OVER
2013/04/08(月) 13:11:38.30ID:???同感。ファミコンのデザインはよろしくなかった。
あの色も。
色に関しては安い原材料がたまたまその色だったって聞いた事がある。
あと、カセットスロットのフタもファミコンはしょぼかった。
自動では閉まらん。閉まったままではカセットが挿せん(そのまま挿すアホもいないだろうが)
ツインファミコンとスーパーファミコンでは改善したが。
0334NAME OVER
2013/04/08(月) 22:38:53.78ID:???コントローラ本体やボタンの側面に溝が入っていて持ちやすかったし
ボタンも硬くなくて押しやすかったし、レバーも適度な短さで
つまんでも良いし親指の腹でぐりぐり動かしても良いし構え方にも自由度があった
全体的にコントローラが親しみやすい作りだったのはさすがエポックといったところ
ドラえもんの裏技や乱闘プロレスでは激しくレバーを回すという耐久性も見せた
カセットビジョンの時は(Jr.では改善されたが)レバーが折れるというトラブルをよく聞いた
カセットビジョンはレバーが壊れてもパクパクモンスターやモンスターブロックはできるのかな?
0335NAME OVER
2013/04/09(火) 03:37:50.90ID:???十字キーには敵わなかったが、あれは十字キーの方が優秀過ぎたんだ。
0336NAME OVER
2013/04/09(火) 03:39:50.14ID:???左レバーと右レバーの働きが同じに設定されてるゲームも結構あるから
そういうのなら片方が折れてももう一方でプレイできるんでない?
0337NAME OVER
2013/04/09(火) 20:40:29.10ID:???片方が折れるくらいのプレーしている奴はもう片方もそのうち折れるだろうな
0338NAME OVER
2013/04/10(水) 12:49:29.03ID:???確かに始めのうちは、PAUSEしようとしてよくリセットしてしまった。
だけど慣れれば間違えないぞ。
スーパーサンスーピュータの頃には、もう間違える事は無かった。
スパカセのPAUSEは、ゲームよりも上位で制御しているように見えたけど、スーパーサンスーピュータを見て、こんな事も出来るんだと思った。
そういえば、ドラゴンスレイヤーもデータを保持するにはPAUSEしてから電源を切る仕様のためか、PAUSE音が他ゲームと違うが、これもPAUSEの挙動を変えて実現しているのかな。
0339NAME OVER
2013/04/15(月) 22:06:49.51ID:???俺はスパカセが欲しいと言った。
兄と弟はファミコンが欲しいと言った。
多数決で負けて、ファミコンを買う事になった。
後にお年玉でスパカセを買った。
当時、自分で買ったから、就職先に持って行く事ができた。
家族のものになっていたら、自由にできなかったところだ。
0340NAME OVER
2013/04/15(月) 22:58:46.35ID:???業務でゲーム機を使用する事がある業種?
0341NAME OVER
2013/04/16(火) 08:26:01.60ID:???0342NAME OVER
2013/04/16(火) 20:05:55.64ID:???・・・・・・うわ〜〜〜〜〜〜!!!!
暗いの恐い! 狭いの恐い! 暗いの恐い! 狭いの恐い!
暗いの恐い! 狭いの恐い! 暗いの恐い! 狭いの恐い!
恐いの恐いの恐いの〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!(´;ω;`)
0343NAME OVER
2013/04/16(火) 22:31:50.28ID:???>>339ではないが、今から18年前、俺がバイトしてた会社は社員さんがネオジオ持ち込んで、
昼休みに遊んでたよ。まぁ、社員が10人にも満たない小さな小さな会社だったけど。
そーゆーところだからこそ、許されてたってのはありそう。
0344339
2013/04/17(水) 00:53:15.66ID:???0345NAME OVER
2013/04/18(木) 11:24:30.44ID:???情報の流出につながる誤操作があってはまずいから当然かもしれんが。
(USB経由の充電のつもりがPCと携帯端末を接続されたと誤認される)
それ以前に会社の電力を私用で使うことをとがめられたり。
でも寮ならそこまでうるさくないし、第一持ち込み自体が気づかんかな…。
0346NAME OVER
2013/04/19(金) 21:50:29.02ID:???>厳しい会社だと職場で携帯端末の充電すら規制するからね。
本当に厳しいところは、そもそも携帯端末(携帯電話・スマートフォンなどなど)の持ち込み禁止です。
>それ以前に会社の電力を私用で使うことをとがめられたり。
そりゃ、そうだろ。私物携帯の充電とか電気の窃盗罪になるから。
0347NAME OVER
2013/04/20(土) 00:02:29.43ID:???最近ならそもそも無線LANの電波が飛び交ってるか
最近の携帯電話にゃほとんど全てにカメラもついてるし
どっちにしてもパソコンに直接繋がなくても色々ヤバいからなあ
0348NAME OVER
2013/05/02(木) 16:14:58.34ID:???筆入れにたまたまUSBメモリが入っていたのが見つかって
その協力会社と取引停止ってのは聞いたことがある
0349NAME OVER
2013/05/04(土) 13:06:27.28ID:???0350NAME OVER
2013/05/07(火) 15:01:26.46ID:???ライバルにハメられてこっそり入れられるとかありそうで怖いな…
派遣プログラマ同士の、別の会社から派遣されてきた人の工作とかで。
0351NAME OVER
2013/05/25(土) 16:15:38.57ID:???皆はどうやってスパカセ&カセットビジョンを遊ぶ?
聞いた話では来年あたりでチューナーどころかアナログ入力(ビデオ端子とか)すら全廃になるとか…
しかも事実上の搭載禁止なのだとか。
0352NAME OVER
2013/05/25(土) 16:29:07.58ID:???アナログ入力回路搭載するとどれだけコスト圧迫するか分からんけど。
うちには押入れに14型のブラウン管もあるし、今使っている液晶モニタもアナログチューナ入ってる。
いつか役に立つときが来るかも知れん…。マジで。
ただ、肝心のスーパーカセットビジョンがずっと行方不明のままだ。
0353NAME OVER
2013/05/25(土) 17:36:52.91ID:???0355NAME OVER
2013/05/26(日) 02:10:33.93ID:???入手性も非常に悪くなるし値段も跳ね上がる事になるだろうね…。
0356NAME OVER
2013/05/26(日) 02:45:08.28ID:???スパカセ関係ないけど
0357NAME OVER
2013/05/26(日) 13:34:19.97ID:???0358NAME OVER
2013/05/26(日) 21:13:32.10ID:???保護されたソースのアナログ出力が禁止
アナログ入力は禁止ではない
また保護されていないソースならばアナログ出力は許可される
それでもテレビから赤白黄色の外部入力端子が消える日はそう遠くなさそう
スパカセはRGB出力をXRGB等を経由して映せるけど
カセットビジョンはチューナーが必要で今でも面倒だな
0359NAME OVER
2013/05/26(日) 21:42:03.13ID:???>テレビで全廃になればそういう変換器も「特殊な物」とみなされるようになるから
え?むしろ全廃になってからの方がニーズが増えて、入手性が高まるだろ。
中華あたりの機器が普通に溢れそう。高機能・高品質求めるなら、マイコンソフトみたいな。
>>358
>それでもテレビから赤白黄色の外部入力端子が消える日はそう遠くなさそう
S端子とD端子もたまには思い出してあげて。
0360NAME OVER
2013/05/27(月) 02:16:28.07ID:???そのうち変換器の発売禁止に追い込まれる匂いがプンプンするんだが
0361NAME OVER
2013/05/27(月) 02:35:56.32ID:???「事実上の」禁止。
BDレコーダーに搭載禁止される事によってテレビ側もつけないのが当たり前という事になる。
というかBDレコーダーの「入力側」も既に全滅してるんだな…。
保護されてないソースなら「建前上は」禁止はされてない事になってるが
「実際上は」既に現行全てのBDレコーダーの入力端子は廃止になってるし
端子自体が無いので再生コンテンツが何であろうともアナログ出力が出来ないというマシンが出てきている。
0362NAME OVER
2013/05/27(月) 08:34:52.84ID:???まぁ、当然完全撤廃には流れていくだろうねぇ。
とはいえ、禁止されてない条件があるなら、分野は違うがフリーオやPTシリーズのような例もあるし、
機器側も、基板にはパターンがあり信号も来ていて、端子だけが存在しない(自分で端子のみ取り付ける
改造すれば使える)とか、そんなのが出てきそう。
0363NAME OVER
2013/05/28(火) 03:10:25.17ID:???昔ならそうだったかもだけど
最近はコストダウンが厳しいからまずそんなものはつかないだろうね。
ましてや事実上禁止されちゃうんだから。
0365NAME OVER
2013/05/28(火) 07:56:28.29ID:???コストダウン厳しいからこそ、空きパターンできるんじゃないの?
完全禁止になって、わざわざ基板起こさなくても、今までの流用できるし、端子だけなくせば端子の分、
コストダウンできるし。
それに禁止って言っても、端子なければ出力できないんだから、要件満たしてるのでは?
どんな法律になるのか知らないけど、パターンも禁止?それとも、アナログ信号出力するチップ使っちゃ駄目になるの?
0366NAME OVER
2013/05/28(火) 23:10:27.09ID:???アナログ関係のI/FのICも入手困難になるだろうね。
それにいくら開発費削減と言ったってそんなに何年も使いまわせる訳じゃないし
現行は既に廃止されてるくらいだから。(多分今のももう空きパターンついて無いんじゃ?)
0367NAME OVER
2013/05/29(水) 07:41:10.22ID:???アナログにICって、デジタルと別に載ってるの?
1つのICでデジタル・アナログ両方出してると思ってた。
0368NAME OVER
2013/05/31(金) 04:59:57.19ID:???ビデオ出力まで面倒見る訳は無いと思うが…
0369NAME OVER
2013/05/31(金) 22:14:27.56ID:???0370NAME OVER
2013/06/03(月) 20:32:22.16ID:???0371NAME OVER
2013/06/04(火) 01:21:25.30ID:???0372NAME OVER
2013/06/05(水) 22:19:48.30ID:???0373NAME OVER
2013/06/06(木) 20:22:58.42ID:???0374NAME OVER
2013/06/08(土) 23:53:22.01ID:???0375NAME OVER
2013/06/09(日) 21:15:16.15ID:???0376NAME OVER
2013/06/10(月) 22:01:13.66ID:???0377NAME OVER
2013/06/10(月) 23:52:54.55ID:???0378NAME OVER
2013/06/10(月) 23:59:47.53ID:???0379NAME OVER
2013/06/11(火) 19:49:46.88ID:???0380NAME OVER
2013/06/11(火) 22:24:07.95ID:???0381NAME OVER
2013/06/12(水) 21:49:00.83ID:???0382NAME OVER
2013/06/13(木) 21:03:13.88ID:???0383NAME OVER
2013/06/16(日) 11:10:10.75ID:???0384NAME OVER
2013/06/16(日) 11:54:24.48ID:???マイナーハード総合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1337919439/
0385NAME OVER
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:???0386NAME OVER
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:???パピコンと間違えてPHC-25買っちゃった奴の数→
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1372070404/
0387NAME OVER
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???カセットビジョンに相当する話が無くて、えらく気になった
その後も「蒼き世界の中心で」「ネプテューヌ」とゲーム業界モチーフのアニメが続いてるが
いずれもアタリらしき話は出るのにエポックやカセットビジョン関係の話が皆無で悲しい
今やゲーム業界はファミコンで始まったというのが世間一般の通説ってことか?
カセットビジョンがファミコンに競合する存在ではなかったことは
開発者自ら認めているくらいだから仕方ないのかなあ?
当時を知る者としてはとてつもなくやるせない気分だ・・・
0388NAME OVER
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???0389387
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???このスレ向けの話題かと思ったんだが
0390NAME OVER
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???0391NAME OVER
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:???0392NAME OVER
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:???本体価格を下げるためにCPUをソフト側にしたのだよ
0393NAME OVER
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:???本体はコンソール(操作盤と表示回路)のみだというし。
0394NAME OVER
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???0395NAME OVER
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???0396NAME OVER
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???0397NAME OVER
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:???http://livedoor.blogimg.jp/goldennews/imgs/8/2/82962bea.gif
0398NAME OVER
2013/09/18(水) 00:11:14.41ID:???カセットに映像出力と音声出力を付ければOK。
ついでに専用のコントローラを作ってカセットに接続。
電圧が足りなきゃ、カセットにACアダプタ付けようぜ。
0399NAME OVER
2013/09/18(水) 14:47:54.66ID:???使えたんなら、ほぼBGの代わりでいけそうな感じだが
0400NAME OVER
2013/10/05(土) 12:54:43.24ID:fW9BjCAD地デジ専用テレビだと使えないね
0403NAME OVER
2014/01/10(金) 11:33:58.38ID:???できるのなら本体を入手したいと思います
0405NAME OVER
2014/01/10(金) 22:51:01.01ID:???0406NAME OVER
2014/01/12(日) 13:33:20.21ID:???0407NAME OVER
2014/01/12(日) 21:02:48.17ID:???0408NAME OVER
2014/01/13(月) 23:04:50.48ID:???RFとコンポジットなので、両方繋いでテレビの入力切替でOK。
ACが2つ必要とかは、メガドラタワーに比べりゃマシって事で妥協。
0409NAME OVER
2014/01/14(火) 21:12:29.83ID:???0410NAME OVER
2014/04/08(火) 19:42:38.45ID:???0411NAME OVER
2014/04/28(月) 14:05:16.49ID:???そんなのは野心でも向上心でもない
上昇志向って言うんだよ
分かるか?
若い奴は勘違いしてるの多いぞ
0412NAME OVER
2014/04/28(月) 22:33:19.39ID:???できない。
映像チップもサウンド周りもNECが設計してるだけあって糞。
PC88VAなんかのスプライトもそうだけどNECの設計は糞すぎる。
0413NAME OVER
2014/04/28(月) 23:16:47.94ID:???0414NAME OVER
2014/04/30(水) 17:16:48.60ID:???スプライトが32枚しか表示できなかったという・・・
0415NAME OVER
2014/04/30(水) 17:44:15.18ID:???しかも88VAは水平表示限界を超えるとテキスト画面も巻き込んで
スプライト表示がぐちゃぐちゃに壊れるというわけのわからない欠陥仕様。
0416NAME OVER
2014/05/20(火) 20:29:39.33ID:34RHwwHr作ったのは日本テレネットだったかな
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