ファイナルファイト part15
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0001NAME OVER
2011/11/15(火) 02:05:52.81ID:???ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
[前スレ]
ファイナルファイト part13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289909085/
0002NAME OVER
2011/11/15(火) 02:06:28.58ID:???保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
0003NAME OVER
2011/11/15(火) 02:06:56.09ID:???「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
0004NAME OVER
2011/11/15(火) 02:07:34.38ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1254547753/
ファイナルファイト part11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1218119297/
ファイナルファイト part.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185523444/
ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
ファイナルファイト part.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151179843/
ファイナルファイト part.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/
ファイナルファイトPart6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141370109/
ファイナルファイトPart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135966874/
【趣味は】ファイナルファイトPart4【市長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130592396/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
【FinalFight】ファイナルファイトを語るスレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112643191/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
0005NAME OVER
2011/11/15(火) 02:08:00.41ID:???・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
0006NAME OVER
2011/11/15(火) 02:08:26.78ID:???【GGPO】ファイナルファイト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232197194/
ファイナルファイト2は手抜きではないか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199392530/
ファイナルファイト2のマキ 4アンアン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1253224830/
ファイナルファイトPart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/
ファイナルファイト・ゲイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1254304209/
ファイナルファイト・ゲイ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019/
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトで一番好きな敵キャラは?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120985625/
ファイナルファイトONE
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245851676/
ファイナルファイトその3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153286344/
ファイナルファイト1のラスボスの弱さ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155054726/
0007NAME OVER
2011/11/15(火) 02:08:52.65ID:???・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
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2011/11/15(火) 02:09:38.99ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1305832042/1
0009NAME OVER
2011/11/15(火) 02:50:15.93ID:???0010NAME OVER
2011/11/15(火) 05:40:23.95ID:???0011NAME OVER
2011/11/15(火) 08:43:48.00ID:???0012NAME OVER
2011/11/15(火) 08:55:06.16ID:???てか移植のベクトルが両極端に偏っただけで目くそ鼻くそだよなw
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2011/11/15(火) 15:29:12.20ID:???0014NAME OVER
2011/11/15(火) 17:56:50.64ID:???0015NAME OVER
2011/11/15(火) 19:36:19.02ID:???0017NAME OVER
2011/11/16(水) 00:17:53.57ID:???0018NAME OVER
2011/11/16(水) 00:55:33.70ID:???ドットが縦長なのも伝統で
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2011/11/16(水) 01:41:42.00ID:???電池の寿命とか気にしなくていいんだっけ?
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2011/11/17(木) 23:47:30.52ID:???レインボーが横行して暫く経って海賊版対策をし始めた後の基板
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2011/11/18(金) 00:10:45.36ID:???大好きなゲームなんで思い切って買っちゃうよ
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2011/11/18(金) 20:21:42.23ID:???街中でよくロキシー、ポイズンを見かけるw
要注意だ。
0023NAME OVER
2011/11/20(日) 21:29:43.24ID:???0024NAME OVER
2011/11/21(月) 01:18:33.27ID:???0025NAME OVER
2011/11/21(月) 05:48:52.84ID:???0026NAME OVER
2011/11/21(月) 08:40:14.50ID:???0027NAME OVER
2011/11/22(火) 03:06:01.96ID:???SFCだと
ブッ ブッ デレー
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2011/11/23(水) 10:47:09.97ID:???SFCだと
デューン デュクデューン デュクデューン
0029NAME OVER
2011/11/23(水) 21:18:03.00ID:???0030NAME OVER
2011/11/23(水) 23:59:41.59ID:???最大で4割だと思ってたからビビった
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2011/11/24(木) 02:26:24.94ID:???特にポイズン、ロキシーの蹴りがわかりやすい
0032NAME OVER
2011/11/24(木) 13:15:50.61ID:???どんだけ奥深いんだ
0033NAME OVER
2011/11/25(金) 01:16:50.65ID:???デブの突進なんかと同じでダメージの幅が大きいってだけでは
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2011/11/25(金) 01:39:58.22ID:???まぁ、満タンから食らった訳じゃないから正確には覚えてないんだけど…
普段5割以上減る攻撃って無いよね?
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2011/11/25(金) 08:16:01.59ID:???要所要所で体力削られて電車降りる前に死ぬ時がある
0037NAME OVER
2011/11/25(金) 12:55:04.14ID:???あと電車前のゴミ箱から寿司が出るかどうかも
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2011/11/25(金) 13:47:48.20ID:???0039NAME OVER
2011/11/25(金) 17:25:01.66ID:???道中で全く出ないパターンだとジリジリと削られて苦しくなる
0040NAME OVER
2011/11/25(金) 21:19:15.24ID:???前スレだかで誰か言ってたと思うけど、あそこで肉が出る時は、全体的に回復アイテムが出やすい気がする。
なんとなくだけど、肉が入ってないオーラを感じる時があるわw
0041NAME OVER
2011/11/25(金) 23:38:46.60ID:???毎度のことながらノーミスがかかってると
普段はザコ同然のベルガーが強敵に感じるわ。
上or下で待ってる時
なかなか大ジャンプしてくれなかったりね
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2011/11/27(日) 11:21:56.07ID:???0045NAME OVER
2011/11/27(日) 20:38:59.71ID:???0046NAME OVER
2011/11/27(日) 22:29:18.95ID:???ハガーでガード男を持ち上げて、落とした瞬間にパンチをガードされると、
ガード男が無敵状態みたいになるけど、あれどうなってんだ?
4面火炎地帯とかでそれが起きると、上下に逃げれないからボコられてしまうんだが
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2011/11/28(月) 00:11:01.17ID:???再度掴みに行くかダブラリでいいんじゃないの
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2011/11/28(月) 02:58:50.37ID:JEyX1F2h0050NAME OVER
2011/11/28(月) 22:47:41.42ID:???0051NAME OVER
2011/11/29(火) 01:24:07.28ID:???後一発くらってなけりゃってとこまでは行ったんだけどw
0052NAME OVER
2011/11/30(水) 18:54:30.28ID:???ぶっちゃけ俺より有野の方が上手い
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2011/11/30(水) 20:27:02.20ID:???有野より下ってのはゲーム触ったことない連中レベルだと思うよ
0054NAME OVER
2011/12/01(木) 00:38:04.89ID:???いちいち残像の有無を確認して対応してたのがアホらしくなる
0055NAME OVER
2011/12/01(木) 03:07:12.72ID:???0056NAME OVER
2011/12/01(木) 17:27:12.90ID:???ジュニアも左に追いやって1ジャンプするだけで消えるとは。
結構進まないと消えない場所もあるのに
0057NAME OVER
2011/12/01(木) 17:58:01.57ID:???0058NAME OVER
2011/12/01(木) 20:46:37.70ID:???0059NAME OVER
2011/12/02(金) 01:09:06.95ID:???ハイスコアなんざどーでもいい
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2011/12/03(土) 08:19:56.49ID:???0061NAME OVER
2011/12/03(土) 14:16:40.65ID:???それなら肉取ってナイフ地帯直前まで一気に行くな。
火炎瓶で焼かれるガード男以下が笑える。
ナイフ地帯後もアビ前の立て札が見えるとこまで一気に。
カマ地帯はコケると大変なことになるが
そん時は最終防衛の練習だと思って頑張る
0062NAME OVER
2011/12/03(土) 15:05:56.27ID:???0064NAME OVER
2011/12/03(土) 15:19:58.85ID:???初撃のジャンプ膝をギリギリのタイミングで当てればジャンプ蹴り→アッパーまで繋がるのかな
あとコーディならナイフ3発ザクザク刺せて愉快
0065NAME OVER
2011/12/03(土) 15:45:15.99ID:???投げKOしてパイプを拾って叩きまくる。これ最上。
アビゲイルは刀を持ってれば2回斬れるね
0067NAME OVER
2011/12/03(土) 23:10:18.58ID:???特に意味はありまへん…
0068NAME OVER
2011/12/03(土) 23:40:57.96ID:???スペースインベーダー並みにパクリゲーが量産されたよね。
0069NAME OVER
2011/12/04(日) 00:01:52.57ID:???ダブルドラゴンの発展形なわけで
0070NAME OVER
2011/12/04(日) 00:06:20.21ID:???一見より奥が深そうな無印ストIIはもう誰も掘り下げてないだろうし
0071NAME OVER
2011/12/04(日) 09:34:28.41ID:???レインボーがあまりにも素晴らしすぎたんだと思う。
0072NAME OVER
2011/12/04(日) 11:25:04.01ID:???バランスって大事だなと子供ながらに思ったw
0073NAME OVER
2011/12/04(日) 14:45:44.39ID:???本田なんて見向きもされない
0074NAME OVER
2011/12/04(日) 20:54:13.83ID:???0075NAME OVER
2011/12/05(月) 01:41:13.08ID:???0076NAME OVER
2011/12/05(月) 09:25:34.41ID:???"Final Fight HD-RemiX"
0077NAME OVER
2011/12/05(月) 20:25:03.51ID:???0078NAME OVER
2011/12/06(火) 05:14:54.28ID:???実は初代スト2もキャラのアルゴリズムが単純で、普通のアクションゲームのような攻略ができていた。
ターボあたりからガードがきつくなり、強すぎる技がなくなり超必殺技も制限にしばられタイミングも難しく
針の穴を通すようなストレスの溜まるプレイを強いられた。
そうしたストイックさが、いつしかユーザー離れにつながったのだと思う。
0079NAME OVER
2011/12/06(火) 09:44:07.43ID:???ネオジオみたいに4つで充分
0080NAME OVER
2011/12/06(火) 11:05:29.29ID:???(リーチが長い、判定が強い、中段攻撃等)
基本的には弱と強だけで事足りる
0081NAME OVER
2011/12/06(火) 20:24:22.49ID:???0082NAME OVER
2011/12/06(火) 23:21:16.12ID:???中技は牽制や目押し連続技の要ですよ
脱線気味なので以降ストIIの話題はこちらへ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312216750/l50
0083NAME OVER
2011/12/07(水) 09:07:36.49ID:???それがファイナルファイトダブルインパクトだろ
まぁフィルタリングによるHD化だけど。ストIII3rdもそうだし、今後描き直しのHD化はしないようだ
0084NAME OVER
2011/12/07(水) 20:26:08.55ID:???敵キャラとか画質はそのままで
0085NAME OVER
2011/12/07(水) 23:54:04.54ID:???0086NAME OVER
2011/12/08(木) 01:02:52.03ID:???0087NAME OVER
2011/12/08(木) 08:54:39.23ID:???0088NAME OVER
2011/12/08(木) 21:36:02.62ID:???http://www.rinku.zaq.ne.jp/bkayf600/ac/FinalFight.html
0089NAME OVER
2011/12/09(金) 20:05:56.14ID:Tt7x7iFE0090NAME OVER
2011/12/09(金) 20:38:44.92ID:???0091NAME OVER
2011/12/09(金) 22:21:29.04ID:???0092NAME OVER
2011/12/10(土) 19:29:33.60ID:???0093NAME OVER
2011/12/10(土) 19:34:12.01ID:???0094NAME OVER
2011/12/12(月) 19:05:47.61ID:???0095NAME OVER
2011/12/15(木) 04:28:43.43ID:???ラス面、ノーダメでガード地帯まで行ったら大量のガード敵が
全員立ち止まって誰も向かってこなくてワロタ
殴られたらガードするだけで全員誰も動かないw
0096NAME OVER
2011/12/15(木) 04:59:00.96ID:???0097NAME OVER
2011/12/15(木) 13:32:09.44ID:???0098NAME OVER
2011/12/15(木) 14:06:33.41ID:???0099NAME OVER
2011/12/15(木) 23:03:44.20ID:???0100NAME OVER
2011/12/15(木) 23:29:03.59ID:???あそこは先頭の奴を正面から歩いて掴んで即投げする。
他の二人と違って飛び込みから即投げしようとすると
掴みに隙があるから後ろの奴に殴られてしまうんだ。
後は適当に引っこ抜くか強引に進んで武器で戦うんだが
なるべく倒さず何匹か残してゴールするのが好き
0101NAME OVER
2011/12/15(木) 23:32:36.19ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています