がんばれゴエモン総合 すてえじ十二
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0483NAME OVER
2012/03/16(金) 01:12:40.96ID:???Q:クリエイターとして常に心がけていることはありますか?
内田
自分の中で、ずっと引っかかっていた光景があるんです。
「ゴエモン」が発売された後、確か正月明けだったかな。
地元の家電量販店に言ったら、男の子が二人、多分兄弟(掲載時京大と誤植)だと思うんだけど、
「ゴエモン」と別メーカーのソフトを両手に持って、どっちにしようか真剣に話し合ってるんです。
結局その子たちは「ゴエモン」のほうを選んでくれたんだけど、
さっきも言った通り自分の中では納得いかないまま世に出してしまった作品だったから、
そこですごく申し訳ない気持ちになってしまった。きっとあの子達は、あの部分でガッカリするだろうな、
っていうのが分かる。なんでもっと頑張らなかったんだろう、なんでちゃんとやらなかったんだろう、って悔しくて悔しくて。
だからもし、もう一度チャンスがもらえるなら、もう二度とそんな思いをせずに済むようなゲームを作ろうと思っていました。
(ラブプラスぴあ 44ページより書き起こして誤植修正)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています