[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [11SWAT]
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2011/10/11(火) 23:58:42.91ID:???オセロマルチビジョンも大歓迎!SC-3000もゲームの話題を中心にどうぞ。
[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [10王記]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1312044102/
[関連スレ]
「SG-2000は実在したか?」審議スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1307872021/
SEGA SC-3000(\29800)MARK2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1065198610/
[避難所]
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs
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2011/10/11(火) 23:59:21.75ID:???[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ZOOM-qo9]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276496058/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ホドガ8]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194897448/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [サテライト7]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175189414/
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
[セガ8bit総合]SEGA MARKIII/MASTER SYSTEM共用 MK5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103625030/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096371723/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071678942/
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム] その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1042343711/
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム]
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10301/1030182617
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2011/10/11(火) 23:59:40.80ID:???「えっと…ルイちゃんのハンカチ…って、レイは?」
「あたちのママァ? ママはねぇ、パパとちゅーしてたぁ」
「なっ…なんですってぇっ!?」
「遅くなってごめんなさい」
「ママァッ。あたちのハンカチーッ?」
「はい。ルイのハンカチは、ママがちゃんとアイロンをかけておいたから」
「わぁいっ。ママッ、ありがとーっ」
「ちょっ、ちょっと、レイっ! 抜け駆けしないって、約束でしょっ!?」
「えっ? あっ…」
「ルイちゃんに聞いたわよっ。シンジと、キスしてたって…あっ! シンジっ!?」
「ち、遅刻するっ。今日は朝一で大事な会議があるんだっ…ぷぷっ」
「ん〜〜〜っ…」
「あーっ! パパとママ、ちゅーしてるーっ」
「ア、アスカ…」
「ぷはっ!!」
「なによぉっ。アタシが見てない隙に、シンジとキスしてたんでしょ?
抜け駆けは、許さないんだからっ」
「ち、遅刻っ…」
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2011/10/11(火) 23:59:55.35ID:???ガチャッ…
「パパーッ!!」
「あーっ! ずるーいっ!! あたちもーっ!!」
「うっ…。遅刻っ…」
「ふふ、みんな可愛いわ…」
「やっぱり、アタシももう一人欲しいかも」
「…アスカこそ、抜け駆けは許さないわ。
アスカが碇君と子作りをするのなら、その時は私も同席させてもらうから」
「ぶっ!!」
「えぇーっ。そんなことしたら、またレイに赤ちゃんができちゃうかもしれないじゃない」
「碇君の子供だったら、私は何人でも大歓迎よ」
「うっ…。それは…そうでしょうけど…」
「ハッ、ハハッ…。いってきまぁす…」
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2011/10/12(水) 00:00:10.30ID:???「アスカのせいじゃない? 碇君は仕事で疲れているのに
あんなに激しく求めたりするから。なにごとも、ほどほどにしないと」
「な、なに言ってんのよっ。レイこそ、妊婦のくせして、すっごいことしてるじゃないっ」
「いいの。碇君に浮気させないために、必要なことだから」
「どうだか。アタシには、レイがしたくてしてるようにしか見えないんだけど…
それに、シンジのあっちのことは、ちゃんとアタシが面倒みてるから、大丈夫よ。
ねーっ!? シンジーっ!?」
「ううっ…。アスカ…あんな大声で…」
「パパーッ。あっちのことってなにーっ? パパはミライのママに面倒みてもらってるんだーっ」
「ルイのママも面倒見てるって言ってるもーんっ」
「あうあうっ…。二人とも、そういうことは…」
「碇君。二人をお願いね」
「ミライーッ。ルイーッ。ちゃんっとパパの言うこと、聞くのよーっ!!」
「「はーいっ!!」」
「ふふ…。これじゃ、毎日が楽しくて、仕方ないわね」
「…よーしっ。ミライッ。ルイッ。ママたちに、ごあいさつだぞーっ」
「「うんっ」」
「それじゃ、みんなで…いってきまーすっ!!」
「「いってきますぅっ!!」」
「「いってらっしゃーいっ!」」
0006NAME OVER
2011/10/12(水) 00:00:31.11ID:???セガハード大百科
http://sega.jp/archive/segahard/
SG-1000(SC-3000)ソフトウェア一覧
http://sega.jp/archive/segahard/sg1000/soft.html
マークIII・ソフトウェア一覧
http://sega.jp/archive/segahard/mk3/soft.html
ゲームギア・ソフトウェア一覧
http://sega.jp/archive/segahard/gg/soft.html
http://sega.jp/archive/segahard/gg/soft_licensee.html
Wiiバーチャルコンソール・マスターシステム配信中タイトル一覧
http://vc.sega.jp/lineup_ms.html
セガ、ニンテンドー3DSのVCにゲームギアタイトルの投入を決定
http://sega.jp/topics/110303_3/
SMS Power!
http://www.smspower.org/
Youtube・segaxxon氏のSG-1000プレイ動画集
http://www.youtube.com/results?search_query=segaxxon
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2011/10/12(水) 00:02:17.89ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌───┴┴───┐
/ つ. テンプレここまで │
〜′ /´ └───┬┬───┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
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2011/10/12(水) 00:04:59.55ID:+LKUB6d6またハドソンおじさん=エヴァヲタwwwwwwwwww
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2011/10/12(水) 00:15:38.81ID:???学生時代は男子生徒にいじめまくられ女子生徒に避けられまくれ
教師にも見捨てられて地獄の対人恐怖の毎日でした。
それがトラウマになり社会人になっても人付き合いは
まったくしませんでした。そして彼を裏切らないゲームと
美少女アニメだけが生きる糧となり彼の友達となったのです。
彼は本当はセガに就職したかったのですが、書類選考で落とされ
セガがエヴァのスポンサーになったときに再チャレンジしたのですが
その時も書類選考で落とされ、それ以来セガを恨むようにり、
セガを叩きまくっているのです。
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2011/10/12(水) 00:36:46.01ID:???そんなんスルーしろよ。
かわいそうなおじさんじゃないか。
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2011/10/12(水) 00:39:40.72ID:???ソードM5、MSXのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。
・MarkIII
SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されずファミコンと表示能力が同じという致命的な欠陥を抱えていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
オモチャレベルの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。
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2011/10/12(水) 00:40:09.14ID:???発売日 1983年7月 1983年7月
価格 14800円 15000円
販売台数 7000万台 15万台(出荷)
CPU 6502 3Mhz z80 1Mhz
スクロール機能 あり なし
色数 54色 1ライン2色
スプライト 4色 単色
音源 矩形波2音 PSG3音
三角波1音
ノコギリ派1音
DPCM1音
ソフト 3000本以上 20本
サード 数百社 なし
ラスタスクロール 可能 不可
カセット拡張 可能 不可
Bバックアップ 可能 不可
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2011/10/12(水) 00:49:37.85ID:???0014NAME OVER
2011/10/12(水) 10:36:23.40ID:???0015NAME OVER
2011/10/12(水) 18:13:14.72ID:H9QmDl5K0016NAME OVER
2011/10/12(水) 19:37:34.90ID:LdOFXQtZメガドラ関連の周辺機器を集めてみたいな。
おそらくマスターシステムのものよりメガドラの周辺機器はたくさん出ているだろうし…。
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2011/10/12(水) 20:20:27.67ID:???後MSX用RGBケーブルが一応使えたりする
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2011/10/12(水) 20:24:43.10ID:0uVkG1z2専ブラ推奨です
NGワードに
自慰 詐欺 爆笑 SAGI ゴミハード ベーション ゴキブリ マークソ
これらを設定するとすっきりします
0019NAME OVER
2011/10/12(水) 20:32:48.64ID:0uVkG1z2意外にメガドラ周辺機器って少ないよ
なんせ連射スティックさえ純正くらいしか無い
(HORIのFSマルチとかはあるけどオススメしない ただ純正よりは随分マシ)
映像が汚いのでRGBユニットとかS出力ユニットは幾つも出たりしてるけどね
特にサンタのユニットだと音も改善されるんで良い(しかし高価)
バドルもないしトラックボールもないし外付け連射装置もない
連射パッドやストII用のパッドやスティックは少し出てるけどね
あとはカブトガニくらいかな
これもABIIくらいしか使い道がないけどねw
0020NAME OVER
2011/10/12(水) 21:15:19.37ID:4JhsVUxJ映像出力なんですね。しかし、画質がいくら良くても、キャプチャボード経由だから、あまり意味が無いかな…?
>>19
そんなもんですか。
海外だと結構出てるという噂を聞いたような気はするんですけどね。
0021NAME OVER
2011/10/12(水) 21:16:21.78ID:4JhsVUxJ0022NAME OVER
2011/10/12(水) 21:25:33.15ID:Ux092jrFID出るようになった?
0023NAME OVER
2011/10/12(水) 22:09:22.58ID:ADqs3rvc>>16
ここに書くまでも無いけどRFアダプターだけは
セガ純正(RFオートスイッチSS-70)はやめたほうがいい。
これはPCEのを流用出来る(RFユニットPI-AN3)
>>20
ゲームギアのマスターギアコンバータも海外製なんだぜ
0024NAME OVER
2011/10/12(水) 22:18:51.41ID:???俺とツレ10人くらいでそいつの家に押しかけてマークIII破壊してやったw
0025NAME OVER
2011/10/12(水) 23:03:01.52ID:nFqR1uWS了解です。
…といっても、現在でもRF入力でゲームをプレイしている人はどれくらい居るんでしょうね?
モノが古ければ、RFしか選択肢はない様子ですけどね。
(自分は>>20に記したとおりモノラルAVケーブルからキャプチャしながらのプレイ)
0026NAME OVER
2011/10/12(水) 23:06:55.35ID:nFqR1uWSSGソフトの「サファリハンティング」欲しいけど、ネットショップだと高いなぁ。
中古屋巡りして、現物を見つけてみるしか無いかな。
0029NAME OVER
2011/10/13(木) 00:05:17.68ID:???0031NAME OVER
2011/10/13(木) 01:25:55.90ID:???大名行列みたいにセガ信者を土下座させていたな
0033NAME OVER
2011/10/13(木) 07:14:35.21ID:8dEAN+eJ「独り」…。
0034NAME OVER
2011/10/13(木) 07:42:57.24ID:1xvmnw0Kまあ一々あぶり出すまでもなく猿人荒らしは一人で自演してるだけだけどねw
いっつも短時間にレスが付くwww
しかも同じのばっかり
0035NAME OVER
2011/10/13(木) 18:34:15.45ID:???カプコンは無視ですかそうですか(ストIIに合わせて発売)
あとSG用なら電波新聞社からメガドラと両対応するスティック(連射は不明)があった
レバーが堅かったので手放したが(ATARI仕様にもなったような)
0036キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/13(木) 18:39:33.32ID:YWWeWVq8、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 酷いな()笑
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
0037NAME OVER
2011/10/13(木) 19:39:55.70ID:???0038NAME OVER
2011/10/13(木) 21:09:24.34ID:12xZrbCxこりゃウッディポップが快適に遊べるですね。
ダイヤルを回して遊ぶブロック崩しの楽しさを初めて知りました。
ttp://www.picamatic.com/show/2011/10/13/04/04/7942643_854x480.jpg
0039NAME OVER
2011/10/13(木) 21:15:33.59ID:1xvmnw0Kあったね
でもアレはHORI製と同じと言うかHORIのより良くなかったよ
メガドラと両対応なのはXE-1 ST2だと思うけど連射はない
XE-1 Proは2ボタンなのでメガドラには使えないけど
国内のD-sub9pinを使ったATARI又はATARI準拠及びSGの独自タイプで使用可能だね
連射はあるけど電池が必要(指定ピンに5Vが来ている物は電池はいらない)
一部のRUN SELECTが必要なPC(TOWNSなど)でも
ちょっとしたアダプターを作れば使用可能
両方持ってる
コンパクトでスティック部もマイクロスイッチなので使い勝手は悪くないけど
ボタンにクリックが無くストロークが短く柔らかいので誤爆しやすい
コンパクトすぎて手の置き場がなくて疲れやすいってのもあるね
特にST2はボタンが小さくなってて感覚も狭いのできつめ
でも市販のメガドラで使えるスティックの中では一番良いと思うよ
0041NAME OVER
2011/10/13(木) 21:29:09.32ID:12xZrbCxオパオパの動きもビックリするくらいナメラカ。
0042NAME OVER
2011/10/13(木) 21:38:57.45ID:12xZrbCxギア版のブロックはマークIII版の配置を崩さずに少なめに配置されていて、
ギア版のBGMは音程が高くなっている。
あと、ギア版には無限回数のコンティニューがある。これは大きい。
0043NAME OVER
2011/10/13(木) 21:48:57.75ID:12xZrbCxもし、駿河屋で買うのならば、気をつけてくださいね。
ウッディポップは箱のサムネイルですが、実態は裸ROMでした。
だから、自分は別々に購入…orz
0044NAME OVER
2011/10/13(木) 22:03:18.35ID:TdNiZw/zマークVはサードが参入してたと思ったけど?
0045NAME OVER
2011/10/13(木) 22:14:00.91ID:???コマンド忘れたけど マークIII版も無限コンティニューあるよ。
最終ステージだけコンティニュー不可能だけど。
0046NAME OVER
2011/10/13(木) 22:16:08.67ID:12xZrbCxありがとうございます。隠しコマンドの存在を調べようともしてませんでした。
「ゲームオーバー表示中にボタンを6回押す。回数制限はないが、最終面では不可。」
0047NAME OVER
2011/10/13(木) 23:43:03.64ID:???舐めた商売してたよなあ
GT見習えって感じ
0048NAME OVER
2011/10/13(木) 23:46:33.64ID:???0049NAME OVER
2011/10/14(金) 00:03:10.56ID:???0050NAME OVER
2011/10/14(金) 00:47:30.27ID:???GT見せたらあわ吹いて失神してたなw
0051NAME OVER
2011/10/14(金) 01:45:48.13ID:???0052NAME OVER
2011/10/14(金) 01:52:02.40ID:???0053NAME OVER
2011/10/14(金) 03:37:32.53ID:???セガハード所持が理由でいじめられて不登校って今思い返しても笑えるw
0054NAME OVER
2011/10/14(金) 04:32:50.35ID:???本人談(こういうのって身をもって経験した奴じゃないと書かないよね)
0055NAME OVER
2011/10/14(金) 04:54:27.33ID:???駿河屋はそれが困るんだよなあ
同じ商品で箱説ありと無しが在庫である場合は書いてあるけど
そうじゃない場合は書いてあったり無かったりする
どうしても欲しくて仕方ない場合はアレだけど
そうじゃない場合はクレームつければ返却可能だよ
もしくはきちんとしたものに交換とかね
中身が別ゲーだったりとか駿河屋は良くある
0056NAME OVER
2011/10/14(金) 06:23:23.61ID:FWqKIwEP0060NAME OVER
2011/10/14(金) 08:11:43.57ID:yLbECdTGPC用連射付き(X1等向けに電池が入る)がXE-1PRO、
PC/Mk3両対応連射無しがXE-1ST、
MDにも対応3ボタンがXE-1ST2。
STに連射無いのは本体の連射機能(セガならラピッドファイア)使ってねだったと思う。
ST2はあのスペースに無理矢理3ボタン突っ込んでたから窮屈だったね。
STはMSXとMk3で使ってたが個人的には良かった。
でも、ロット?によってはボタンが引っ掛かり易い不具合があるらしいと聞いた。
0061NAME OVER
2011/10/14(金) 08:27:41.51ID:???0064NAME OVER
2011/10/14(金) 14:10:32.21ID:???0066NAME OVER
2011/10/14(金) 14:13:26.62ID:???0068NAME OVER
2011/10/14(金) 20:51:33.89ID:???マークIIIはサードパーティ製ソフトも
全部セガブランドで発売していた(ファイナルバブルボブルなど)
多分、メガドラで他社ブランドを認める方向性があったから
そのレビューを兼ねていたんだろう。
0069NAME OVER
2011/10/14(金) 21:39:14.82ID:???ファミコンはナムコがクラックして移植したものを任天堂に送りつけたのが切欠で
サードパーティに入ったんだっけ。
ナムコもゲーム機出す予定だったんだよなぁ
0070NAME OVER
2011/10/14(金) 22:20:37.57ID:???発売されるんなら、正式に許諾してロイヤリティで儲けようと考えたから。
その代わりライセンスの条件やソフト管理がが非常に厳しくて
年間の発売本数が制限されていたし、発売するソフトは全部任天堂が
チェックして、パスしないと発売できなかった。
それでも、こぞってメーカーがファミコンのサードパーティに参画したのは、
やっぱりファミコン自体が飛ぶ鳥を落とす勢いのヒット商品だったからでしょうなぁ。
コナミは発売本数の制限をかいくぐる為に、本数制限に溢れたソフトを
ディスクシステムで発売したり、海外ではダミー会社を作って
別ブランドで発売したりした。
0071NAME OVER
2011/10/14(金) 22:28:19.14ID:???「サードパーティを許諾しろ!」ってうるさく言うようになったら
マークIIIでもサードパーティからの発売を許諾したのかもね。
でもそこまでは行かなかったw
一時期ナムコがマークIII用のソフトを供給するという話があったが
セガが源平をパクった「剣聖伝」を発売したのに激怒して決裂したという噂が
まことしやかに流れたこともあった。
たしかサンタが「あのナ○コがついにマークIII参入!?」とかって
マル勝の広告に書いたんだよなw
0072NAME OVER
2011/10/14(金) 22:44:03.94ID:???イメージしてたかもしれんけどさ。
0073NAME OVER
2011/10/14(金) 22:56:35.07ID:???企画はパクリだったんだが、さすがに丸々同じになるのはまずいので
色々変えていったら別物になった。
(言い方を変えれば源平よりつまらないゲームになった)
0074NAME OVER
2011/10/14(金) 22:59:23.25ID:???ある程度、他メーカのヒットゲームのパクリで企画を出していたのは事実。
阿修羅は戦場の狼のパクリだし、スーパーレーシングはファミリーサーキットのパクリ。
0075NAME OVER
2011/10/14(金) 23:21:30.81ID:???殆ど敵の種類なんて居ないのにな。
0076NAME OVER
2011/10/14(金) 23:41:45.09ID:2RR0Zsxkストレスゲーではあるけどやり込めば進めるし。
FC版怒はストレスを通り越した理不尽ゲー。
0077NAME OVER
2011/10/14(金) 23:48:36.55ID:???ただ、二人同時プレイにして手榴弾を付けたら怒みたいになった。
元々はランボーの版権をつかうつもりだったが
間に合わなかったのでオリジナルのタイトルになった。
0078NAME OVER
2011/10/14(金) 23:51:18.39ID:???テストプレイの時にバックしながら攻撃できないのがストレスになって
調整したらああなった。
0079NAME OVER
2011/10/15(土) 00:03:30.92ID:???阿修羅は火炎放射器もってる兵がグレネードでしか倒せない分
ほんのちょっと難易度上がってる
0082NAME OVER
2011/10/15(土) 00:43:34.84ID:???他社のゲームをパクリまくろうって発想だったな
0083NAME OVER
2011/10/15(土) 00:54:43.77ID:???0084NAME OVER
2011/10/15(土) 01:19:53.31ID:???ドラクエがヒット→ファンタシークソー
ファイナルファイトがヒット→ベアパックル
FEがヒット→クシャイニング・フォース
CDROM2発売→ヘガCD発売
マルチタップ発売→詐欺タップ発売
つまり、セガは任天堂とハドソンがいなければ何も出来なかった
0085NAME OVER
2011/10/15(土) 02:33:42.16ID:???メジャーの後追いをしていればいいわけだから
そういう意味では楽な商売だったよな
新しいゲームのジャンルが次々に出てくるからそれをパクればだけ
ただ、他社と足並みを揃えたサターン以降はそれ通用しなくなって潰れた
0086NAME OVER
2011/10/15(土) 02:39:21.16ID:???うろ覚えだけど雑誌「ゲームボーイ」で広告出してたような…
買取もしてくれたから何本か送って新しいゲーム買ったりしたな
メイズウォーカー300円で買えた
0088NAME OVER
2011/10/15(土) 11:24:47.32ID:???オリジナルでも勝負出来なかったということだな
0089NAME OVER
2011/10/15(土) 12:51:47.47ID:n/0Tvn+p0090NAME OVER
2011/10/15(土) 13:24:52.83ID:???価値もわからない人多そうだしたいして高値で売れない気がする。
0091NAME OVER
2011/10/15(土) 13:26:20.61ID:n/0Tvn+pすいません。書き方が悪かったですね
いくらで買えるかな?ということなんです。(「買い取ってくれるか」ではない)
0092NAME OVER
2011/10/15(土) 15:17:58.27ID:???死ねゴミ
0095NAME OVER
2011/10/15(土) 16:06:33.52ID:???0096NAME OVER
2011/10/15(土) 16:41:57.49ID:???さすが人気ハードのマークIIIはスレの伸びが違うな!
0097NAME OVER
2011/10/15(土) 17:24:37.22ID:???0098NAME OVER
2011/10/15(土) 17:38:05.01ID:DuJ2oz+Z0100NAME OVER
2011/10/15(土) 18:16:50.38ID:???早く死なねぇかな
0101キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/15(土) 18:21:31.01ID:9jsJwgiYどこぞの8ビッチギャルゲマシンは電源入れた途端自称大分猿みたいな悪臭を放って死亡するが()笑
0102NAME OVER
2011/10/15(土) 19:07:43.11ID:???余程ウマがあったんだろう。
0103NAME OVER
2011/10/15(土) 19:12:13.70ID:???良いマシンなんだが電源スイッチは弱かった。
佐倉事業所に何度も送った覚えがある。
0104NAME OVER
2011/10/15(土) 19:24:12.21ID:???0105NAME OVER
2011/10/15(土) 19:29:35.43ID:???コストケチったゴミハードらしい壊れ方だな
0106NAME OVER
2011/10/15(土) 19:30:32.35ID:???マークソIIIの方はハンマーで粉砕して処分したな
ファミコンが来るまで地獄の日々だった
0108NAME OVER
2011/10/15(土) 19:37:43.56ID:???ユーザーが集団リンチで半殺しにされていたな
0109NAME OVER
2011/10/15(土) 20:10:44.66ID:uGMK6DjL変なのがからんでいるが、あまり気にする必要は無いぞ。
この板にはセガ関連スレを数年に渡り荒らし続けているエンジン信者がいるんだ。
そういうのは基本、無視でいい。
0110NAME OVER
2011/10/15(土) 20:29:36.00ID:???0111NAME OVER
2011/10/15(土) 20:33:57.49ID:LMAfA6gM0112NAME OVER
2011/10/15(土) 21:33:24.45ID:???この分だと今月中にこのスレ埋まるんじゃないか?
0113NAME OVER
2011/10/15(土) 21:36:14.37ID:???マークIIIスレは安泰だな。
0114NAME OVER
2011/10/15(土) 21:37:20.68ID:???0116NAME OVER
2011/10/15(土) 22:04:31.24ID:Wp8OGUAW中古屋で見かけたものだけど。特別仕様というわけではないのかな?
0117NAME OVER
2011/10/15(土) 22:20:55.14ID:???多分キッズギア後に出たからって事では
0118NAME OVER
2011/10/15(土) 22:37:58.22ID:Wp8OGUAWWikipediaによると、そうらしい。お騒がせしました。
0119NAME OVER
2011/10/15(土) 22:39:00.66ID:NZk111oJ0120NAME OVER
2011/10/15(土) 22:43:21.39ID:???0121NAME OVER
2011/10/15(土) 22:48:20.67ID:Wp8OGUAWGGTVチューナでTV見られないや。
0122NAME OVER
2011/10/15(土) 23:00:46.02ID:Wp8OGUAWさもなければ文字通り無用の長物だ(泣)
0123NAME OVER
2011/10/15(土) 23:18:58.88ID:???俺なんか赤白の音声用の使ってたよ。
0124NAME OVER
2011/10/15(土) 23:57:25.25ID:NZk111oJ変換ケーブル繋いでないだろ
>>122
音声用ケーブルがそのまま使える
気になるならデジカメ用を買え
0125NAME OVER
2011/10/16(日) 00:02:01.79ID:WuEDB02a>変換ケーブル
なるほど…。テレビあんまり見ないから結局、現状で大丈夫かな。
>音声用
探してみます。
0126NAME OVER
2011/10/16(日) 00:15:15.43ID:nvEe2Fr+いくら壁までデジアナが着てても意味が無い。
富士パーツFP-363
ソニーEAC-110(生産完了)
ビクターVX-25A(生産完了)
0127NAME OVER
2011/10/16(日) 04:06:42.95ID:???0129NAME OVER
2011/10/16(日) 04:13:15.30ID:???0130NAME OVER
2011/10/16(日) 04:45:16.25ID:???0132NAME OVER
2011/10/16(日) 14:23:26.85ID:nvEe2Fr+0133NAME OVER
2011/10/16(日) 16:02:08.67ID:???0134NAME OVER
2011/10/16(日) 16:04:01.95ID:???最近は同じ事しか書かなくなったねw
もう完全にスルーw
0135NAME OVER
2011/10/16(日) 17:03:00.34ID:???あとCALLボタンの機能がいまだに謎です
0136NAME OVER
2011/10/16(日) 17:31:35.89ID:dldBfrIKttp://www.picamatic.com/view/7949938_111016_1724~01/
TVチューナーの入力を使ってみた。上に書きこんであったとおり、
赤白の音声ケーブルがそのまま使えました。アリガトウ!
画面が赤みがかってて、実家にあった古いテレビを思い出す。
0137NAME OVER
2011/10/16(日) 18:27:46.10ID:nvEe2Fr+0138NAME OVER
2011/10/16(日) 18:48:07.70ID:???0139NAME OVER
2011/10/16(日) 19:15:55.57ID:???0140NAME OVER
2011/10/16(日) 19:28:04.60ID:???0141NAME OVER
2011/10/16(日) 22:50:50.89ID:???0144NAME OVER
2011/10/17(月) 01:51:01.73ID:???0146NAME OVER
2011/10/17(月) 04:41:23.80ID:???0148NAME OVER
2011/10/17(月) 04:51:03.88ID:???イースは移植だし、ARPGだしな。
ARPGもありならゴルベやロードオブソードも含まれるかな?
0149NAME OVER
2011/10/17(月) 04:56:15.25ID:???超音戦士ボーグマンもARPGかもしれん…潜入アクションか。
0150NAME OVER
2011/10/17(月) 07:02:37.91ID:???これらと比べるのも失礼だが
0151NAME OVER
2011/10/17(月) 09:08:36.36ID:???覇邪の封印も移植だぞ。PC版が元でファミコン版もある。
…ただ、Mk3が一番出来が良い(と思う。ファミコン版は正直ちょっと…)。
SGも入れれば(これも移植だが)ブラックオニキスもあるな。
0152NAME OVER
2011/10/17(月) 11:31:21.89ID:f7UBlzS20153NAME OVER
2011/10/17(月) 12:56:49.70ID:???0154NAME OVER
2011/10/17(月) 12:57:04.44ID:???0156NAME OVER
2011/10/17(月) 17:18:54.55ID:???http://twitter.com/#!/SugarSeisan/status/124672397939974144
0159NAME OVER
2011/10/17(月) 17:55:01.84ID:???エロジンは天外しか引き合いに出せるソフトがないからな
レッドも愛想尽かしてセガに鞍替えしたし
まさに天涯孤独なハード
0160NAME OVER
2011/10/17(月) 17:56:47.93ID:???0161NAME OVER
2011/10/17(月) 17:57:24.23ID:???そうだよ
M5のギャラックスも制作はナムコ
両方とも出来がアレだったので
MSX版は気合い入れて作り直したけどな。
0163NAME OVER
2011/10/17(月) 18:04:06.95ID:???PCエロジンDuo購入者先着三万名にプレゼントされる筈だったが
Duoが全然売れなかったので秋葉原で一枚百円で放出された。
しかしエロジン自体の普及率が最低の上にゲーム自体も糞だったので
見向きもされずにケースだけ回収されてソフトは廃棄処分された。
0164NAME OVER
2011/10/17(月) 18:07:33.34ID:???MSX版が32KB
もしもクライアント側から要領制限を受けていたのなら仕方がない
0165NAME OVER
2011/10/17(月) 18:10:09.82ID:???あれは発売すること自体が犯罪だった
たとえロード時間に目をつむったとしてゲームが拷問的に糞だったので
やり始めて30分も持たないゲームだった
坂本龍一を起用した売名作戦はガイナックスの「オネアミスの翼」の真似
0166NAME OVER
2011/10/17(月) 18:17:56.24ID:???天外魔境が大失敗だったので、せめてエロユーザーを騙して
買わせるためにヒロインを美少女キャラにした詐欺ソフト
しかしゲーム自体は案の定糞で、やはり30分持たない糞ゲーだった
AIバトルと抜かして全然AIじゃなく単なるオートコマンドだった詐欺っぷり
さらにリメイク版では「卍」の文字がハーケンクロイツと混同されるため
使えなくなったという大失態
もはや天性的な駄目ゲー
0167NAME OVER
2011/10/17(月) 18:21:19.54ID:F3RAqhBM別にエンジンを貶めなくていい。
ここでは全く関係のない話題。
0168NAME OVER
2011/10/17(月) 18:23:44.88ID:???0169NAME OVER
2011/10/17(月) 18:23:45.77ID:???前二作がとことんクソだったので、とうとう発売されなかった。
代わりに低予算で、とことんまで内容をヲタク受け仕様にした
「銀河お嬢様伝説ユナ」をリリースして、お茶を濁らせた。最低。
0170NAME OVER
2011/10/17(月) 18:24:32.83ID:???0171NAME OVER
2011/10/17(月) 18:28:34.21ID:???発売時期とROMの値段も関係するんじゃないの?
MSX版マッピーも16Kだったからボーナスステージがカットされてたし
0172NAME OVER
2011/10/17(月) 18:40:40.33ID:???エロ要素ではナントカ三太夫とかいう三人娘も出してたな
まったくエロジンはここまでエロくしないとだめなどうしようもないハードだな
0173NAME OVER
2011/10/17(月) 19:27:41.14ID:???ファンタシースター→PSUでオンラインゲームとして継続発売中
天涯→死滅
0174NAME OVER
2011/10/17(月) 19:41:50.47ID:???天外II 70万本>>>>全SG・MkIII・MDのゲーム
0175NAME OVER
2011/10/17(月) 19:48:03.73ID:???ハード含めてもSG、MkIIIは逆立ちしても天外に勝てないよ
0176NAME OVER
2011/10/17(月) 19:55:47.62ID:???出荷本数≠販売本数だが、少なくともエロジンではミリオンセラーは一本もないってことね
メガドラはソニックでミリオンセラーを記録。シリーズの全世界累計出荷本数は6000万を超えてる。
0177NAME OVER
2011/10/17(月) 19:57:25.29ID:???0178NAME OVER
2011/10/17(月) 20:01:05.62ID:???SG版ギャラガは83年 MSX版マッピーが84年1月 MSX版ギャラガは84年5月だから発売時期の問題だろうねぇ。
84年に出たフリッキーもロードランナーも32KBだし。
0179NAME OVER
2011/10/17(月) 20:11:36.58ID:???もはやハードの善し悪し以前に人として最低というか終わっているよな。
エロジンユーザーってそんなんばっかなんだろうな。
だからどこに行っても嫌われる。
0181NAME OVER
2011/10/17(月) 20:40:29.36ID:???売上データまとめようぜ
●天外魔境の履歴
1989/06/30 天外魔境 ZIRIA PCE
1992/03/26 天外魔境 II 卍MARU PCE
1993/07/10 天外魔境 風雲カブキ伝 PCE
1995/02/24 カブキ一刀涼談 PCE
1995/07/28 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 PCFX
1995/07/28 天外魔境 真伝 NEOGEO
1995/11/24 天外魔境 真伝 NEOGEO-CD あわせて3万
1995/12/22 天外魔境 ZERO SFC
1997/01/14 天外魔境 第四の黙示禄 SS
2003/09/25 天外魔境 II MANJI MARU GC
2003/10/02 天外魔境 II MANJI MARU PS2
2003/10/24 オリエンタルブルー 青の天外 GBA
2004/04/14 天外魔境 III NAMIDA PS2
2004/04/05 モバイル天外魔境 iアプリ
2004/12/13 天外魔境 ZIRIA iアプリ
2005/12/01 天外魔境 ZIRIA EZアプリ
2006/03/09 天外魔境 II MANJI MARU NDS
2006/03/23 天外魔境 ZIRIA 遥かなるジパング Xbox360
2006/06/01 天外魔境 ZIRIA S!アプリ
2006/07/13 天外魔境 第四の黙示禄 PSP
2008/07/31 天外魔境コレクション PSP 6000本
2010/06/16 天外魔境 ZIRIA PremiumEdition iアプリ
2011/04/12 天外魔境 JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
2011/07/06 天外魔境 for GREE
0182NAME OVER
2011/10/17(月) 20:42:52.74ID:???天外魔境シリーズを語ります! 第三十四段
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/
0183NAME OVER
2011/10/17(月) 22:20:13.55ID:???ソニック 17万本
ゲームの聖地であり世界の中心地で爆死したソニックなど話にならん
せめて天外・ドラクエレベルの物を持って来い
0184NAME OVER
2011/10/17(月) 22:21:45.77ID:???負けを認めることも必要だ
0186NAME OVER
2011/10/17(月) 22:30:16.08ID:???もう少し頑張れると思ってたが、ここら辺が限界か。
0187NAME OVER
2011/10/17(月) 22:41:10.66ID:???もはやゴミをまき散らしているだけ
0188NAME OVER
2011/10/17(月) 22:45:36.77ID:???0189NAME OVER
2011/10/17(月) 22:47:45.63ID:???ハドソンはコナミの子会社になったし、NEC-HEなんて会社自体残ってねーじゃん。
0190NAME OVER
2011/10/17(月) 22:51:02.60ID:???人間だって20年経てば子供を持って世代交代をするというのに。
0191NAME OVER
2011/10/17(月) 22:54:59.16ID:???もうこれ以上生きていても何もない、人生終わってるんだな
0192NAME OVER
2011/10/17(月) 23:02:02.67ID:???ろくな老後は送れそうにないな。死ぬ前の日まで2chで荒らしか。
俺は貧弱ハードだろうが、まったりノスタルジーを語っている方がいいわ。
0194NAME OVER
2011/10/18(火) 01:12:01.82ID:???0195NAME OVER
2011/10/18(火) 03:08:41.93ID:???0196NAME OVER
2011/10/18(火) 07:13:01.90ID:???MD自体がマイナーだしどうせ売れてない
PCEのR-TYPE 50万本に比べたらチンカスみたいなもんだろう
0197NAME OVER
2011/10/18(火) 07:40:16.26ID:???SG〜Mk3〜MSで一番売れたソフトって何なんだろうな?
北斗の拳やファンタシースターは今も語り継がれる名作ではあるけれど、
出た時は移植モノの影に隠れてた様な気がするし、やっぱりスペハリとかの体感モノ移植?
…例えば、アウアーとファンタの2択でアウアー選んでしまった人は少なくなさそうだし。
0198NAME OVER
2011/10/18(火) 07:51:28.55ID:???0199NAME OVER
2011/10/18(火) 08:04:18.16ID:???0200NAME OVER
2011/10/18(火) 08:06:17.08ID:???ファンタシースターは売上200本、多く見積もって1000本といったところか
0201NAME OVER
2011/10/18(火) 08:07:42.64ID:???200本〜500本程度の販売数が現実的な数字
0202NAME OVER
2011/10/18(火) 08:12:06.71ID:???・ファンタシースターコレクションの売上(14タイトル入り3000本)
・取扱店の少なさ
以上の点から推測すると、やはり200本前後が妥当なところか
マークIIIで最も売れたソフトはファンタシースター200本と結論づける
0203NAME OVER
2011/10/18(火) 08:14:53.07ID:???0204NAME OVER
2011/10/18(火) 09:57:17.83ID:???Mk3なんてあったのか
Mk2しか知らなかったw
2にも北斗の拳あったけど面白かったな、多分今やっても楽しめると思う
・・あーあ、何で売っちゃったんだかなー
0205NAME OVER
2011/10/18(火) 10:53:24.24ID:???いやチョンだからしょうがないのかw
マークIIIで一番売れたソフトはスペハリじゃないの?
これで本体買った奴も大勢出たし。
0206NAME OVER
2011/10/18(火) 11:02:01.92ID:???R-TYPEが50万本
0207NAME OVER
2011/10/18(火) 11:10:35.33ID:???この時、既に国内でのメガドライブの発売台数は500万を超えていた。
0208NAME OVER
2011/10/18(火) 11:13:04.38ID:???エロジンのR-TYPEの発売本数は500本だろ?
Iが300本でIIが200本
大体その頃ハードの普及台数がまだ1000台いってないし
0209NAME OVER
2011/10/18(火) 11:20:05.45ID:???スパグロは出荷台数100台いってないだろ
あんな糞デザインで糞高くてソフトも5本しか出てないボッタクリハード
0210NAME OVER
2011/10/18(火) 14:59:26.04ID:???大分猿みたいな事情を知らないアホな新規ユーザーが文句ばかり垂れるの
目に見えてたから...気の合う連中とワイワイやる程度がちょうどいい
0212NAME OVER
2011/10/18(火) 15:51:36.73ID:???ファンタシースター200本と言う数字もかなり的を射ているな
0213NAME OVER
2011/10/18(火) 16:02:24.89ID:???マスターシステム含めて80万台から90万台じゃないのか。
0214NAME OVER
2011/10/18(火) 16:03:39.48ID:???0215NAME OVER
2011/10/18(火) 17:43:56.94ID:???SG-1000はその名の通り1000台だっけ
まあMSXやM5の出来損ないパクリの分際で売れたほうだろ
0216NAME OVER
2011/10/18(火) 18:11:39.02ID:???PCエンジンも100万台いってないからいい勝負だな
ジェネシスはアメリカだけで2000万台売れたってな
0218NAME OVER
2011/10/18(火) 19:00:38.40ID:CxQrANFv0219NAME OVER
2011/10/18(火) 19:06:36.60ID:???0220NAME OVER
2011/10/18(火) 19:06:58.12ID:???しかしSGやマークIIIを相手にしないと存在価値が出せないPCエンジンって一体・・・
0222NAME OVER
2011/10/18(火) 21:00:45.21ID:???0223NAME OVER
2011/10/18(火) 21:05:59.91ID:???0226NAME OVER
2011/10/19(水) 02:49:03.95ID:???捨てたような気もするが
0227NAME OVER
2011/10/19(水) 05:44:35.05ID:???0229NAME OVER
2011/10/19(水) 15:56:16.30ID:???0230NAME OVER
2011/10/19(水) 20:24:28.08ID:???どんなゲームが紹介されるか、というのがあるね。
たとえば100本紹介されるとしよう。セガマーク3のゲームは何本紹介されるだろうか。
そしてその時の出演者たちや実況スレの空気はどうなるだろうか。
PCエンジン、メガドライブはどうだろうか。プレステ、サターン、N64は。
ファミコンやゲームボーイのように、盛り上がるのだろうか。
0231NAME OVER
2011/10/19(水) 20:33:56.03ID:???マーク3なら、ファミコン全盛な中に対抗機があった!な感じで結構盛り上がるかもね>スレや出演者。
当時を知る人なら、北斗の拳の出来やファンタやスペハリの凄さとか、
知らない人なら、「こんなのがあったんだ!、全然知らなかった!」的新鮮な驚きで。
0232NAME OVER
2011/10/19(水) 20:36:49.44ID:kCwEKH/aゲストは保土ヶ谷でw
0233NAME OVER
2011/10/19(水) 22:08:27.37ID:???0234NAME OVER
2011/10/19(水) 22:09:14.27ID:???0235NAME OVER
2011/10/19(水) 23:53:51.34ID:???LDのシューティングゲームをやったり
SC-3000としりとり対戦する奴。
たしか商品もSC-3000とSG-1000だったような気がする。
それでCMにとんねるずとか斉藤ゆう子が出ていた。
0238NAME OVER
2011/10/20(木) 00:02:09.55ID:???付箋アート?ってのTVで紹介してたけど
ソニックもあったね。
0239NAME OVER
2011/10/20(木) 00:17:49.29ID:???8ビット部門
★コモドール64
ジャンプマン
バーズテイル III:シーフ・オブ・フェイト
アタック・オブ・ザ・ミュータント・キャメルズ
シド・メイヤーズ・パイレーツ!
★NES(海外版ファミリーコンピュータ)
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
★マスターシステム
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
0240NAME OVER
2011/10/20(木) 00:25:34.84ID:???>アフターバーナー
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
0241NAME OVER
2011/10/20(木) 00:29:05.77ID:???米スミソニアン博物館「アート・オブ・ビデオゲーム展」に展示される作品が決定!
◆第1時代:Atari VCS/コレコビジョン・インテレビジョン
◆第2時代:コモドール64/NES/マスターシステム
◆第3時代:セガ・ジェネシス/SNES
◆第4時代:DOS/Windows/NINTENDO64/ドリームキャスト/セガサターン/プレイステーション
◆第5時代:Xbox/Xbox360/Windows/ゲームキューブ/Wii/プレイステーション2/プレイステーション3
セガは米国で発売されたMS, GENESIS, SS, DC全部あるな。
あれ、TurboGrafx-16は・・・
0242NAME OVER
2011/10/20(木) 00:29:36.96ID:wAWK2GSD一般投票だから出来はともかく知名度高いのが単純に選ばれた印象。
0243NAME OVER
2011/10/20(木) 00:36:35.54ID:???立証されたってことだな。
0244NAME OVER
2011/10/20(木) 00:38:28.74ID:???必死であがいている理由が何となく見えたような気がするw
0245NAME OVER
2011/10/20(木) 01:06:00.01ID:???ゲーム展ではPC-88、X1、X68k、MSX、PCE、FC、NEOGEO、PS等の名機が展示されるのにな
アメリカってショボイな
0246NAME OVER
2011/10/20(木) 01:07:08.99ID:???ゲーマーの聖地である日本が一番だなやはり
0247NAME OVER
2011/10/20(木) 01:07:35.42ID:???だからセガは潰れたんだよ
0248NAME OVER
2011/10/20(木) 01:10:26.32ID:???その絶頂期にE.Tという超絶糞ゲーを発売して自らぶっ壊してアタリショックを招いた
米国人にまともにゲームを作る能力はない
0249NAME OVER
2011/10/20(木) 01:11:08.55ID:???0250NAME OVER
2011/10/20(木) 01:11:59.72ID:???0251NAME OVER
2011/10/20(木) 01:46:51.75ID:???当たり前じゃん
アメリカの功績なんてウルティマというRPGを発明したことと、ルーカスのアドベンチャーゲームだけだよ
C64なんて、アメリカ産なのにR-TYPEとかニンジャウォーリアーズがヒット作なんだぞ
日本のゲームにおんぶにだっこの状態
日本で売れた物が一番素晴らしいに決まってる
0252NAME OVER
2011/10/20(木) 10:38:26.05ID:???海外にスルーされたからって必死すぎwwwww
今週もMLBのワールドシリーズにハンドボール女子のアジア最終戦に
国際試合目白押しだな。
お前は日本シリーズでも見てろやw
さーてfacebookでもチェックするかな。
0253NAME OVER
2011/10/20(木) 10:44:58.94ID:???潰れたのはセガじゃなくてNEC-HEwwwww
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%9B%BB%E6%B0%97%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9
>日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
完全に消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
消滅した。
0254NAME OVER
2011/10/20(木) 10:55:34.27ID:???>ゲーム宗主国の韓国の場合
>ゲーム展ではZEMMIX、GAMBOY、COMBOY、GP32等の名機が展示されるのにな
>日本ってショボイな
って言ってるチョンと一緒wwwwwwww
0255NAME OVER
2011/10/20(木) 11:01:23.86ID:???今後はもう独りよがりの事しか書けない手詰まり感wwwwwwww
世界にスルーされたPCエロジンwwwwwwww
0256NAME OVER
2011/10/20(木) 11:04:23.30ID:???韓国市場でしか相手にされなかったGP32と一緒wwwwwwww
その後製造メーカーが消滅したところまでそっくりwwwwwwww
0257NAME OVER
2011/10/20(木) 20:02:14.55ID:fa7ZzXfS展示の対象には最初からなるはずが無い。
TG-16は北米だけ
フランスはTVの規格が特殊だからマーク3とかMDはRGB接続になっている。
0258NAME OVER
2011/10/20(木) 20:05:15.85ID:???0259NAME OVER
2011/10/20(木) 20:06:37.31ID:???作れるのは殺人ゲームだけ
0261NAME OVER
2011/10/20(木) 20:26:14.14ID:???,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
0262NAME OVER
2011/10/20(木) 21:19:30.33ID:???負け惜しみwwwwwwww
フランスのテレビは日本のテレビのビデオ端子のように
殆どのテレビにPALのRGB端子が付いている事を知らないwwwwwwww
0263NAME OVER
2011/10/20(木) 21:22:06.92ID:???>TG-16は北米だけ
その北米で展示の対象にならなかったTG16wwwwwwww
完璧にスルーwwwwwwww
0264NAME OVER
2011/10/20(木) 21:33:22.77ID:???0265NAME OVER
2011/10/20(木) 21:33:54.69ID:???0266NAME OVER
2011/10/20(木) 21:34:35.84ID:???その後NEC-HE消滅wwwwwwww
0267NAME OVER
2011/10/20(木) 21:36:38.00ID:???0268NAME OVER
2011/10/20(木) 21:38:36.72ID:???0269NAME OVER
2011/10/20(木) 21:39:05.43ID:???日本でしか通用しなかったのが当然っちゃ当然。
0270NAME OVER
2011/10/20(木) 23:40:17.62ID:???黄ばむwwwwwwww
便器wwwwwwww
0271NAME OVER
2011/10/21(金) 00:14:48.00ID:???0272NAME OVER
2011/10/21(金) 10:25:01.84ID:???スカスカ音源wwwwwwww
プーピーwwwwwwww
0273NAME OVER
2011/10/21(金) 18:08:05.73ID:???マスターシステムあたりでたのしいアクション教えてくれ。
つか、未だに粘着してるのってわからんな。
お互いもう終わったハードなのに。
なんかコンプレックスあるのかな?
俺にはわからん。
0274NAME OVER
2011/10/21(金) 18:12:30.16ID:???0275キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/21(金) 18:50:04.51ID:0jzqot7xオリジナルなら無難に剣聖伝あたりか?
0277NAME OVER
2011/10/21(金) 19:31:22.44ID:???0278NAME OVER
2011/10/21(金) 20:03:03.89ID:???マスターシステムじゃなくてSG-1000系統だけど
シンドバットミステリー > ドットイートタイプだけどドットを取るごとに
宝のありかが分かるようになり、宝を掘り
当てればクリア。まれにスタート地点に宝が
ある事も
ヒーロー > 炭鉱内の遭難者を救助するゲーム
蛾に接触しても死ねるのに救助が出来るの
だろうか
そういえばTVアニメとタイアップしたジリオン(潜入アクション、確かMKIII用)
も当時、評価が高かった気がする
アニメ自体も好評
アニメの後番組ボーグマンも人気高かった
0279NAME OVER
2011/10/21(金) 20:17:44.06ID:???続編?のロストスターズはあんまり面白くない。
0280NAME OVER
2011/10/21(金) 21:08:01.75ID:???俺のオススメは忍かな。エンディングがなくて最後ががっかりだけど。
0281NAME OVER
2011/10/21(金) 21:09:53.41ID:???>>278
>>279
お!みんなありがとう。
あの頃はガキだったからプレー出来ず、残念に思ってたからね。
いい時代になったよ。
子供心に戻って楽しむぜw
キチガイに理由はない。確かに。疑問を持った俺は、無駄なことしてたよ。
0282NAME OVER
2011/10/21(金) 21:32:13.75ID:yR7xpMAFあれは「がいきち」だったけど。
0283真電車男 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
2011/10/21(金) 22:46:24.77ID:???0284NAME OVER
2011/10/21(金) 22:47:36.53ID:???微妙なパッドさばきが要求される高次面とかストレス溜りまくって結局一周できなかったよ
あれ全ステージで女の子(隠しキャラ - 1UP)救出できるの?
0285NAME OVER
2011/10/21(金) 23:02:16.10ID:???・アレックスキッドの忍ワールド(Alex Kidd in Shinobi World)
・サイバー忍(The Cyber Shinobi)
・サイコFOX(Psycho Fox)
・ザ・フラッシュ(The Flash)
辺りがいい感じかも。
0287NAME OVER
2011/10/21(金) 23:16:55.47ID:???主人公の名前に「21吉FOX」という名前があてがわれていた。
ちなみに制作したのはVIC東海。
0288NAME OVER
2011/10/21(金) 23:29:11.28ID:???0289NAME OVER
2011/10/21(金) 23:40:57.00ID:???GGに移植されたのはサイキックワールド
0290NAME OVER
2011/10/22(土) 00:28:17.98ID:???0293NAME OVER
2011/10/22(土) 05:29:32.84ID:???0294NAME OVER
2011/10/22(土) 06:41:21.95ID:???0295NAME OVER
2011/10/22(土) 06:42:33.53ID:???ハードが低性能だとユーザーも屑が集まる
0296NAME OVER
2011/10/22(土) 06:43:28.48ID:???0297NAME OVER
2011/10/22(土) 06:46:16.25ID:???0298NAME OVER
2011/10/22(土) 07:38:39.12ID:???ゲーム史から抹消されているのが不幸中の幸いだな
0299NAME OVER
2011/10/22(土) 07:42:37.01ID:???psシリーズは外伝やリメイクを外しても15作
しかも現在も新作が出続けてる
天外なんてオタ臭いゲーム誰がやるんだ
知名度低すぎwww
0300NAME OVER
2011/10/22(土) 08:32:02.57ID:pDEdMNOi些細なことだけどテイル「ス」だったりする。
0301キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/22(土) 15:43:21.25ID:4/FTPYdaWonder Boy 3はGGにもあるが、やっぱり大画面+FMサウンドでやるに越した事はない
>>278
潜入ゲーとは赤い光弾ジリオンの事だな
あれの元となったImpossible Missionというゲームも面白いぞ
というわけで>>273には同時にスケバン刑事とあんみつ姫、天才バカボンを薦めておこう()笑
0302NAME OVER
2011/10/22(土) 16:14:21.90ID:???単純にアクションを求めてプレイすると違うと感じるかも。
ロードオブソードなんかどうだろう。
ちょっとRPGっぽい部分もあるけど。
0303NAME OVER
2011/10/22(土) 17:38:21.07ID:???>>302
わはははは!しっかり把握した!
ありがとうw
今日、職場のテストが終わって、開放感いっぱい!
ポテチとコーラ買い込んでカウチポテト気取りまっす!やほー‼
0304NAME OVER
2011/10/22(土) 17:55:51.13ID:???叩き壊した
0306NAME OVER
2011/10/22(土) 18:06:18.73ID:???ジリオンはいいね。
だけど あんみつ姫はないだろ…絶対忍者の所で投げるぞ。
スケバン刑事は慣れたら20分かからないでクリア出来るけどノーヒントだと辛い。
天才バカボンは最後のパズルが難関かな
0308NAME OVER
2011/10/22(土) 18:23:28.32ID:???しかしビジュアル、サウンドという上っ面だけ真似て
天外のように中身を重視した本質を理解しているものは少ない
FFも天外のように中身重視を目標とすれば良かった
0309NAME OVER
2011/10/22(土) 18:25:42.52ID:???0310NAME OVER
2011/10/22(土) 18:55:23.61ID:???0311NAME OVER
2011/10/22(土) 19:28:51.13ID:???忍 者 プ リ ン セ ス
というのがあった
何故に「忍者」+「プリンセス」だったんだろう
0313NAME OVER
2011/10/22(土) 19:47:52.05ID:???0315NAME OVER
2011/10/22(土) 20:21:16.90ID:???0316NAME OVER
2011/10/22(土) 20:21:45.20ID:???色が増えた以外同じ
0317NAME OVER
2011/10/22(土) 20:29:55.41ID:???最低だなSEGAは
0318NAME OVER
2011/10/22(土) 23:13:38.77ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1299136399/
0319NAME OVER
2011/10/22(土) 23:14:18.66ID:???ズバリ、おたくです。
天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC98のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
0320NAME OVER
2011/10/22(土) 23:27:02.77ID:???・無意味にPCEを賛美し、セガハードについて病的にけなす
・異常なまでにPCE起源を主張する
・構ってもらえると、そのスレに粘着する
0322NAME OVER
2011/10/23(日) 00:32:31.82ID:???0323NAME OVER
2011/10/23(日) 01:18:22.18ID:???ソフト5本で撃沈wwwwwwww
詐欺ハードwwwwwwww
0324NAME OVER
2011/10/23(日) 01:33:25.24ID:xG+NRGHCでも海外限定だし…Wiiもってないし…。
0327NAME OVER
2011/10/23(日) 01:42:10.04ID:xG+NRGHCebayにあるみたいですね。…しかしコンバータすら持ってない。今のところどうしようもない\(^o^)/
モナコGPってジャンプできるのSG版だけなのかな?Wikipediaの記述を見るとそう取れるんだよね。
0328NAME OVER
2011/10/23(日) 01:49:33.38ID:???PS2版もジャンプ出来るよ。
マスターシステム用のコンバーターは手に入れづらいから
簡単にやりたいならメガドラ用のマスターシステムアダプタ使うしかないね。
基板剥き出しだけど。
あとはマスターギアコンバーターがギリギリ手に入るかな
0329NAME OVER
2011/10/23(日) 01:54:49.44ID:xG+NRGHC3Dエイジスのやつですか。リアルな画面なのにジャンプするのはいささかシュールなのかもw
コンバータは…見つけにくそうですね。時間が解決してくれると良いのですが。あとはお財布との相談。
0330NAME OVER
2011/10/23(日) 02:06:35.40ID:???0331NAME OVER
2011/10/23(日) 02:16:29.93ID:xG+NRGHCここですね。ttp://www.higenekodo.jp/untiku_c3.htm
一つROMを犠牲にするのだとしたら、海外版ROMを最低1つは買っとかないと動作チェックが出来ませんね。
だから、先になにか手に入れてから、自作するなら自作することにします。
0332NAME OVER
2011/10/23(日) 10:32:51.82ID:???日本のエロジンに挿しても動作しない詐欺仕様wwwwwwww
0333NAME OVER
2011/10/23(日) 10:36:12.55ID:???0334NAME OVER
2011/10/23(日) 10:39:11.32ID:???ピン配列入れ替えているだけだからコンバータ挟めば
あっさり動いてしまう超手抜きハードwwwwwwww
0335NAME OVER
2011/10/23(日) 10:42:52.50ID:???超クソキャラwwwwwwww
0336NAME OVER
2011/10/23(日) 11:08:03.02ID:jdX2e0Kp患者載ってたらえらいこっちゃ。
0338NAME OVER
2011/10/23(日) 14:43:44.01ID:???http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/sid11292.jpg
0339NAME OVER
2011/10/23(日) 21:42:03.31ID:???こいつはそこそこ高いけど、悪くはない。
ただ、カセットを一つ犠牲にして入れ物作らないといけないのがね。
基盤むき出しだと、動作がかなり不安定になるから。
0340NAME OVER
2011/10/24(月) 00:09:51.88ID:???あとSEGA MARK IIIのロゴが表示されなくなる。
0341NAME OVER
2011/10/24(月) 00:12:30.51ID:???0342NAME OVER
2011/10/24(月) 02:54:59.95ID:???0343NAME OVER
2011/10/24(月) 04:37:51.61ID:???だれかメガドラ、マークVの生やってよぉ〜
それともセガファンはブルジョアで高学歴で出世してるから忙しいのかな
部下とかにやらせるとかだめか?
奥さんに仕込んでみるとか
セガファンの奥さんなんかどうせ美人だろ(うちがそう
0344NAME OVER
2011/10/24(月) 05:35:22.36ID:???MDはキモオタ率が高いので2chでは数が多いゴキブリのような存在
0345NAME OVER
2011/10/24(月) 06:14:24.25ID:???・主張している事実やスペックがデタラメ
・無意味にPCEを賛美し、セガハードについて病的にけなす
・異常なまでにPCE起源を主張する
0346NAME OVER
2011/10/24(月) 06:16:36.83ID:???クレストオブウルフはベアナックルのパクリ
両方ともCD-ROMなのにMD版よりスケールダウン
しかも内容がつまらなくなっている。
パクってもロクなゲームが作れない駄目ハード。
0347NAME OVER
2011/10/24(月) 21:55:08.92ID:???セガ信者はコミュ障ニートだらけだから当たり前だろ
2chではSFC、PCEユーザーよりもキモオタセガ信者が多いしな
0348NAME OVER
2011/10/24(月) 22:55:01.80ID:???0349NAME OVER
2011/10/24(月) 23:05:24.46ID:???生活保護で生きている穀潰しばっかだしな
0350NAME OVER
2011/10/25(火) 06:54:21.81ID:???0353NAME OVER
2011/10/25(火) 09:06:48.23ID:???0354NAME OVER
2011/10/25(火) 09:08:24.63ID:???0355NAME OVER
2011/10/25(火) 09:23:22.74ID:???0356NAME OVER
2011/10/25(火) 09:41:26.11ID:???0358NAME OVER
2011/10/25(火) 10:05:53.19ID:???TeyToyは南米だけどね
あとMSの携帯機も売られてたみたいだよ
ソフト内蔵型だが
http://gametanteidan.blog94.fc2.com/blog-entry-44.html
0359NAME OVER
2011/10/25(火) 13:26:32.87ID:???0360NAME OVER
2011/10/25(火) 15:38:31.01ID:???0361NAME OVER
2011/10/25(火) 17:22:35.08ID:???0362NAME OVER
2011/10/25(火) 20:31:17.61ID:???0363NAME OVER
2011/10/25(火) 20:32:33.12ID:???ファミコンと同価格でソードM5のパクリしか出せなかったSEGAの負けはこの時点で確定していた
0364NAME OVER
2011/10/25(火) 20:34:38.99ID:???圧倒的資金力を持つNECやソニーの前では為す術もなかったが
0365NAME OVER
2011/10/26(水) 00:53:44.39ID:???0366NAME OVER
2011/10/26(水) 00:56:27.06ID:???よほど闇へ葬り去りたかったんだな。
0367NAME OVER
2011/10/26(水) 00:59:21.39ID:???0368NAME OVER
2011/10/26(水) 01:06:11.02ID:???0369NAME OVER
2011/10/26(水) 01:15:43.43ID:???SAGIは20年もハード出してユーザーを欺いていたが
PCE一機種に全敗したのは惨めとしかいいようがないな
0371NAME OVER
2011/10/26(水) 03:41:58.10ID:???その割に後世に残ったものが一つとしてないな
PCEの世界初のCDROMのような驚きがSEGAにはなかった
0372NAME OVER
2011/10/26(水) 03:42:37.14ID:???0374NAME OVER
2011/10/26(水) 06:12:48.58ID:???0375NAME OVER
2011/10/26(水) 06:45:08.74ID:???0376キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/26(水) 06:45:19.58ID:2tV4UNOUゲームボーイで初めて姿を見せた4M ROMのファンタシースターのような驚きが
CD ROM2に感じられなかったのは、やはりセガを心から愛していたからなのか?
それともそのときから既に記録媒体としてのCD ROMに疑問を感じていたからか?
デモ機見ても読み込み耀様に遅かったからなぁ・・・
0377NAME OVER
2011/10/26(水) 07:01:24.21ID:???1987年には富士通がワープロ専用機OASYSに搭載。
1988年にはAppleがMac用のCD-ROMドライブを発売。
ISO9660でCD-ROMのファイルシステムが標準化されたのも1988年。
エロジンのエロムエロムはCD-ROMが成熟した後に
ゲーム機で初搭載しただけにしかすぎん。
0378NAME OVER
2011/10/26(水) 07:12:19.19ID:???普通の1Mメガロム(128KB)のさらに半分だよ。
CD-ROMが540MBなのに、どう考えてもアンバランスすぎ。
CD-ROMをゲーム機で初採用の事実を捏造するために
何も考えずに先走った結果。だからエンジンは駄目なんだ
0380NAME OVER
2011/10/26(水) 07:22:59.23ID:???他のゲームを蔑んでスレを消費するのはやめてくださいキチガイ
0381NAME OVER
2011/10/26(水) 07:25:44.34ID:???CS事業の大赤字がSEGAを潰した元凶になったからな
マークソIIIやMDに自社のアーケードタイトルすらまともに移植出来なかったのは性能が低かったことも一因だが、
AM事業部に嫌われていてまともに情報交換出来なかった事が大きいと言われている
マークソIIIやMDはSEGAの顔に泥を塗っていたんだよね
存在自体が癌
0382NAME OVER
2011/10/26(水) 07:27:40.83ID:???同意
我々SEGAユーザーの中にPCEに対するコンプレックスで他機種の話題ばかり持ちだす奴がいるな
確かに俺も世界初のCDROMが羨ましくて仕方なかったがここはSEGAのスレだ
PCEへの嫉妬はみっともないからやめよう
0383NAME OVER
2011/10/26(水) 07:39:53.47ID:???コンプレックスが余計に肥大化して我々はPCEに粘着するようになってしまった
0384NAME OVER
2011/10/26(水) 07:44:51.67ID:???SEGAはキチガイユーザーを輩出したことを全ゲーマーに対して謝罪するべき
0386NAME OVER
2011/10/26(水) 12:58:20.99ID:???・主張している事実やスペックがデタラメ
・無意味にPCEを賛美し、セガハードについて病的にけなす
・異常なまでにPCE起源を主張する
0387NAME OVER
2011/10/26(水) 13:01:50.29ID:???俺見たことないから、今度の米スミソニアン博物館の
「アート・オブ・ビデオゲーム展」でじっくり見させて貰うよ!
これだけ偉大なハードだったら、絶対展示されているよね!
0388NAME OVER
2011/10/26(水) 13:12:17.61ID:???レスを流すために大量にゴミを撒き散らしたんだな。
0389NAME OVER
2011/10/26(水) 14:44:38.50ID:???0390NAME OVER
2011/10/26(水) 15:53:18.00ID:???0391NAME OVER
2011/10/26(水) 20:53:11.37ID:???文体がみんな一緒
相手にされないからPCE側もSEGA側も両方書いて争ってるように見せてるだけ
元々このスレにそんな基地外は居なかったんで
こんな過疎スレに現在でもそんな輩が居るとは思えない
0392NAME OVER
2011/10/26(水) 21:35:55.29ID:???0393NAME OVER
2011/10/26(水) 22:30:57.98ID:zi4oAyP+0394NAME OVER
2011/10/26(水) 23:46:52.37ID:???0395NAME OVER
2011/10/26(水) 23:53:41.48ID:???レゲー板の邪魔だから削除依頼出してこいよ>>1
0397キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/27(木) 17:52:00.89ID:Ah85a9f+絶好調のときはフリッキーいっぱい見れたんだけれどなぁ...Oita
0398NAME OVER
2011/10/27(木) 19:06:54.48ID:???0399NAME OVER
2011/10/27(木) 23:59:43.87ID:???マーカー動かしたら本体動かせないしね
0400NAME OVER
2011/10/28(金) 02:22:23.63ID:???「同意」もキーワードだ。
頼むから純粋に楽しみに来ている人は「同意」のワードを避けて欲しい…
0401NAME OVER
2011/10/28(金) 09:15:27.01ID:???まあ他のスレでもあぼんするけど仕方ない
ああーメガドラでSGソフト動かせないかなー
どこかがそう言うアダプターを出してくれないものか
スタージャッカー ガールズガーデン ガルケーブ オーガス
チューミー ザクソン スタフォとかこの辺りはたまにやりたくなる
0402NAME OVER
2011/10/28(金) 11:17:09.84ID:???2コン使って操作する方法なかったっけ?
と思ってマニュアル見てみたが載ってなかったorz
裏ワザだったのか、単に俺の勘違いか…
0403NAME OVER
2011/10/28(金) 11:37:22.46ID:???SGシリーズだとロードランナー二部作がなかなかイイ味出してスキだな。
ファミコン版は無駄に絵面に凝った為に全画面が表示出来ないからなあ・・・
あとSGだとボーダーラインなんかがお勧めですな。
昔のゲーセンでもSGレベルの基盤で頑張ってた時代の生き証人としてね。
0404NAME OVER
2011/10/28(金) 13:55:10.62ID:???できたはずだよ
記憶では自分もやってたしね
ただそれだとボタン押しづらくていわゆるダブルプレイみたいな格好だから
余計に難しくなるけどw
0405NAME OVER
2011/10/28(金) 14:03:01.76ID:???ゲーム機だとSG版が唯一正しくブローダーバンド版だからね
自分も毎日遊んでたよ
ただし実はキーボードのほうがかなりやりやすい罠w
と言うことで自分は元々SC-3000ユーザーだったので
もっぱらキーボードでやってた
んでキーボードで操作すると↑→とか同時に押していれば
はしごで引っかからずに済むのでやりやすい
キーボードはキー入力にマトリクスを使っているので
優先順位があるんでこれを利用した操作ができるんだよね
ファミコン版は画面が半分見えてないのでやっぱ馴染めなかった
アクション性は高まるんだけど画面全体が見えないと
一々ポーズして考えなきゃならないからパズル性が落ちてしまう
0406NAME OVER
2011/10/28(金) 14:44:27.63ID:???0407NAME OVER
2011/10/28(金) 15:12:23.56ID:???本体が互換機(オセロマルチビジョン)だった為、ポーズボタンでのメニューが使用できなかった思い出が。
詰んだ時に一度電源切って、またパスワードを入れるのはなかなか手間が…
0408NAME OVER
2011/10/28(金) 15:37:39.98ID:???ノーマル版だけだったっけ?
0409キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/28(金) 15:39:37.09ID:WbtSPKl/残念だけれど、メガドライブのVDPは基本マークIIIのモードしかサポートしていないよ
メガドラ互換機だとそれすらサポート外のVDPを使ってるのもある
Z80CPUとPSG音源は入ってるから、音だけはしっかり鳴るしちゃんとプログラム
自体は動作してるんだけれどねー()笑
>>403
>>405
>>406
>>407
SG版ロードランナーは猿のごとくやりまくったな()笑
遊んでいるとちょっとしたバグ技とか発見できて決まると面白い
例えば最上部で敵が掘った穴に落ちてるタイミングでその場所に他の敵が復活
すると、その敵はくるくるバレエダンスしながら一緒に穴にハマるバグとか、
自分の足元のブロックが何故か掘れたりするバグ技とか
昔その技を使わないとクリアーできない面作って100戦練磨の友人をギャフンと
言わせた楽しい思い出が()笑
0410NAME OVER
2011/10/28(金) 16:38:17.45ID:???0411NAME OVER
2011/10/28(金) 16:45:01.56ID:???穴に落ちた敵が這い上がる時に左右に揺れるのだが
その時はしごなどで左側に立っているとぶれた敵に触って死ぬ
これオリジナルやMSXでもこんな仕様なのか?
0413NAME OVER
2011/10/28(金) 18:10:55.40ID:Y53KziOzおお、作った作った。
あれだけでかなり遊べた。
レベルIIIベーシックでゲーム作りとかもかなりやってたから、データレコーダ大活躍だった。
0414NAME OVER
2011/10/28(金) 18:22:12.88ID:???SC−3000とかSG−1000ってジョイスティックがね・・・
よくあんな使いづらい形状にしたもんだよな。
その辺は任天堂は段違いだったね。
もっとも十字キーってのはゲーム&ウォッチの「ドンキーコング」
からだから年季が入っているんだよなあ・・・
0415NAME OVER
2011/10/28(金) 18:45:50.25ID:???今だからそう言うけど、昔は十字キーの方が異端じゃなかったか?
今からすればバカらしい話だが&当時の人間の慣れもあったのかもしれんが、
「こんなキー操作しにくい」て声も結構あったんだぜ。
十字キーやコントローラにカバーとか被せるアイテムあったよなー。
0416NAME OVER
2011/10/28(金) 19:12:57.60ID:KJb0QQ21駿河屋にあるみたいだし、購入を検討しようかな…?
0417NAME OVER
2011/10/28(金) 19:36:18.51ID:NVwWDubh0418キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/28(金) 19:54:49.33ID:WbtSPKl/ロードランナーは初めてやったとき運ばせ屋と頭上乗りのテクを使わないと
いけない面でハマった記憶があるな
21面だったか27面だったか・・・
0419NAME OVER
2011/10/28(金) 19:56:32.46ID:NVwWDubhまあ普通はオセロマルチビジョンに繋ごうとは思わないからな。
0420NAME OVER
2011/10/28(金) 20:44:06.87ID:???任天堂の十字キーは確かに異端だったよね。
だけど任天堂なみにコントロールデバイスの使いやすさを、
徹底的に考えたメーカーってのは皆無だったと思うよ。
貴方が指摘した「十字キーをスティックにするアダプター?」ってあったね。
今から考えるとチャチなモンなんだけどね。
あんなモンを出させてしまうくらいに当時のファミコン熱は凄かったなあ・・・
>>418
MarkVにはちゃんと接続端子が付いているよ。
ソコにFM音源パックを接続したのだから。
互換機とは>>419さんが指摘した通りオセロマルチビジョンのことだろうね。
ちなみにマスターシステムにはありません。
その代わりに検査用のコネクタ端子と言われるモノが付いてましたね。
あそこからFDD接続構想があったとかなかったとか・・・
0421NAME OVER
2011/10/28(金) 20:53:09.44ID:???マーク3のパッド風の操作感にするやつもあったよね。
ファミコインだっけ?、斜めに入りやすくするやつ。
そういえば、当時は十字キーは斜めに入れにくいと不評だった。
0422NAME OVER
2011/10/28(金) 21:08:00.32ID:NVwWDubh同時に使えるほどメモリが無かったからわざとこうしたのだろうか?
0423NAME OVER
2011/10/28(金) 21:09:21.66ID:NVwWDubh現行ハードの360は逆にナナメばかり入って
まともに十字キーが使えないって言われてた。
スリム版出てからは改善したらしい。
0424NAME OVER
2011/10/28(金) 21:15:36.89ID:???まぁ、マーク3のパッドも斜め入りまくりだったけどね。
アウトランとかやってたらしょっちゅうギアが意図せず変わったっけ。
>>422
単純にあそこにFM音源増設するなんて当時は想定してなかったからだと思う。
0425NAME OVER
2011/10/28(金) 21:15:42.99ID:NVwWDubh現在はPSP用とう扱いで売られている。
多分PS2にも方向キー部分は使えると思う。
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8865/8865_1.html
0426NAME OVER
2011/10/28(金) 21:26:06.66ID:???ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/cont00.html
ここに当時の強兵たちの勇姿が・・・
個人的には「ウルテク3名人くん」がスゴ過ぎて・・・
>>422
まあキーボード自体が既に商品価値無かったしね。
MarkV専用プログラムシステムカートリッジは出なかったし・・・
0427NAME OVER
2011/10/28(金) 21:36:15.24ID:???パズル好きなら絶対はまれるよ
またあの棒人間がなんかいいんだw
最低限で最小のキャラだけどサクサク動いて気持ちよく遊べる
効果音はあるけどBGMはなかったり本当にミニマムなゲーム
元が本当に初期のPC用だから当然なんだけど
それで居てタイミングが重要だったりするから
同じ面でもいつもクリアできるわけでもないし
敵の動きも一定の法則があるんでそれを利用したりね
ファミコンで遊んだ人も是非SGや原作をやってほしい所
随分違うからね
0428NAME OVER
2011/10/28(金) 21:38:18.84ID:???マスターシステムのコネクタは正に拡張コネクタだったっぽいよ
海外のマスターシステムにはFMが無いけど
あのコネクタに接続するユニットを作って配布してた人が居たり
0429NAME OVER
2011/10/28(金) 21:44:59.44ID:???MARKIII BASIC出して欲しかったよなあ・・・
ファミコンを超えるグラフィックを扱えるマシンのプログラムが気軽にできるとか
SC-3000で散々LVIII Bを使ってプログラムしまくってた自分には
本当に欲しかったものだった
本体は北斗の拳を見て買ったといってもいいんだけど
BASICが出ることを期待してたと言うのも大きかった
SG用のキーボードやBASICカートリッジも5種類くらいだしておいて
MARKIII BASICを出さないという判断が理解できなかった・・・
もしかするとSF-7000が大失敗こいたんで
もうBASICには手を出さない
と言うかゲームに注力するって事だったんだろうけどねえ
しかし不思議なことに何故かメガドラはすっ飛ばして
サターンでBASIC出しちゃうとかSEGAは何考えてるかほんとうに良く分からないw
0430NAME OVER
2011/10/28(金) 21:48:22.84ID:???個人的にはあのBGMがステキ過ぎます。
単純で延々と繰り返しなんだけどアレがいいんだ・・・
>>416
ニコニコ動画で観れるよ。
コレ観てからどうしてもヤリたくなったなあ・・・
>>428
そうんんだ・・・
向こうの連中はスキルがスゴ過ぎるよ・・・
海外版マスターシステムこそFM音源は載せてあげたかったね。
海外だとマスターシステムは恵まれていたから・・・
もしFM音源搭載していたら向こうの開発者たちは頑張ってくれたろうね。
0431NAME OVER
2011/10/28(金) 21:51:02.82ID:NVwWDubh0432NAME OVER
2011/10/28(金) 21:57:41.88ID:???MarkV用システムカートリッジはMSX2に阻まれた格好になったのかな。
MSX2は第二世代機が29,800円だったしなあ・・・
MarkV用出してもキビしかったろうね。
でもMSX2はVDPが中途半端なんだよね。
横スクロールは出来ないしスプライトは32枚しかないし・・・
個人的には
本体+システムカートリッジ+キーボードで構成出来るSGのシステムがスキでした。
と言うよりMSXの失敗はキーボードとシステムをオンボードにした事だと思います。
0433NAME OVER
2011/10/28(金) 21:57:59.19ID:???十字キーって任天堂の特許なんじゃなかったっけ?
あの変な誰も使わないレバーとかも特許回避かと思ってた。
0434NAME OVER
2011/10/28(金) 21:58:36.39ID:NVwWDubhソニーはその辺を構造変えることで対処してるね。
0436NAME OVER
2011/10/28(金) 22:01:02.31ID:NVwWDubh株式ターミナルとかMIDI対応機種だとキーボードセパレートモデルだったな。
これらの特殊用途MSXは基本スペックも高めだった。
0437NAME OVER
2011/10/28(金) 22:01:18.20ID:???よく言われるけどね。
でも十字じゃなきゃいいのかな?
ファミコンはコインを十字キーに貼り付けたりもしてたね。
0438NAME OVER
2011/10/28(金) 22:08:28.52ID:???MSXキーボードのセパレート化は高価化したときに出てきたと思ったけど、
そのときキーボードのピンアサインなどを規格化しなかったんだよね。
ゲーム機として見た場合、
キーボードやシステム(RAM+ROM}は必要無いからね。
CASIOは低価格化を頑張っていたけど限界があったね。
結局MSX開発陣はワープロ開発に回されたみたいだしね。
0440NAME OVER
2011/10/28(金) 22:16:17.76ID:NVwWDubhいい加減あのFDDを代替するSDカードアダプタが欲しいんだが売ってない。
0441NAME OVER
2011/10/28(金) 22:20:48.73ID:???サターンでワープロってワリに合わなかったろうね。
素直にDOS/V PC買った方が安上がりだったろうしね。
0442NAME OVER
2011/10/28(金) 22:21:21.50ID:???0443NAME OVER
2011/10/28(金) 22:29:08.01ID:NVwWDubh何がシンクオングリーンだよふざけんな
0444NAME OVER
2011/10/28(金) 22:38:47.62ID:???0445NAME OVER
2011/10/28(金) 23:55:38.08ID:jf8yX2ffありがとう!買うてみます。
0447NAME OVER
2011/10/29(土) 00:02:42.08ID:???0448NAME OVER
2011/10/29(土) 00:03:18.10ID:???オリジナリティの欠片もないよな
0449NAME OVER
2011/10/29(土) 00:06:21.87ID:???MSX 400万台
コレコビジョン 300万台
最後発パクリのS自慰-千ずり 5000台
0450NAME OVER
2011/10/29(土) 00:49:38.46ID:???0451NAME OVER
2011/10/29(土) 00:52:04.89ID:wQLMw94B0452NAME OVER
2011/10/29(土) 08:25:30.74ID:???3インチはSF−7000Qですな。
SMSがFDD出したらさすがに3インチはやらないだろ。
でもメガドラ時代に構想したFDDが2インチだからなあ・・・
あそこでモタついてCD−ROMの開発・販売が遅れたんだよね。
0454NAME OVER
2011/10/29(土) 14:18:23.75ID:???セガプレスで何度も広告入ってて欲しかったけどどこにも売ってなかった
価格もかなり高額だったしね
んで忘れた頃に近所の大型リサイクルセンターに5台くらい転がってるのをみたw
欲しかったけどリサイクルセンターで需要もよく分からないようなジャンクなのに
2万とかつけてたから1台も売れてなかった
そして更に数年後なくなってたw
投げ売りしたか廃棄したんだろうな
0455NAME OVER
2011/10/29(土) 15:56:06.59ID:???結構流れていたので今更だけど、ここで言った互換機はオセロマルチビジョンね。
SK-1100を繋げる拡張端子は初期型にはなかったけれど後期型(FG-2000)にはあり、
実際SK用BASICレベルIIIなどを使ってた。
0456キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/29(土) 16:43:31.25ID:WRIAJrYeFM音源載せちゃうと動かなくなるソフトがあるよ
0457紅音矢 ◆R/kUipgeiA
2011/10/29(土) 19:36:55.83ID:wQLMw94B0458紅音矢 ◆R/kUipgeiA
2011/10/29(土) 19:40:23.88ID:wQLMw94Bもういいや自転車、レゲー、特撮あたりを巡回しよう…
0459NAME OVER
2011/10/29(土) 19:53:09.40ID:???配布品のFMパックつけて
アダプター自作してまで遊びたい人はあまりいないだろうねえ
配布品は生基板状態だったから
カートリッジに収めて取り外しが楽にできるようにすればいいかも知れないけど
そう言えば自分はMKIII+FMパックだったから
FM対応ソフトをPSGで遊びたい場合は一々コネクタ抜いてたよ
しかも出力ケーブルも挿し直しなのでかなり面倒だった
拡張端子の接触は結構悪かったしあまり外したくないのだけど
コンフィグで設定できれば良かったのにねえ
0460NAME OVER
2011/10/29(土) 19:56:47.18ID:???アウトラン3Dぐらいなもんだな。
アウトラン3DはPSGにすると電源切るまでFMにならないね。
0462NAME OVER
2011/10/29(土) 21:18:33.12ID:???FM音源に対応しているんじゃなくて
FM音源のデータが残っているというだけだからな
実際にはPSGとFMを同時に鳴らしていて
出力をどっちにしているか切り替えているだけ
0463NAME OVER
2011/10/29(土) 21:20:30.41ID:???つーかマスターシステムのゲームの箱みろよ日本製だぞ。
0464キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/30(日) 02:30:30.48ID:dxMacYiiメガアダプターのFM音源対応基板は、それを機能として持っているので
かなり快適になる
個人でそれを実現しちゃうんだからセガユーザーのパワーは凄いと思う
作ってくれた方に感謝してるよ
0465NAME OVER
2011/10/30(日) 03:42:41.14ID:???当初は日本で発売することになってたものだからね
でも日本はメガドラの投入が早く
マスターシステムを切っちゃったから未発売が結構ある
それがそのまま海外で売られちゃったってことだね
海外はまだまだマスターシステムが売れてたからね
ギャラクシーフォースとか完全に日本で作ってるしね
0466NAME OVER
2011/10/30(日) 05:11:13.76ID:wDmtVBUuebayに幾つかあるみたいだね。
0468NAME OVER
2011/10/30(日) 05:51:47.86ID:???だからギャラクシーフォースとか獣大記とかスクランブルスピリッツとか
モンスターワールドIIとかメジャーどころが揃っている。
あとランページとかウルティマIVとかBeepで発売予定にタイトルが挙げられていたソフト。
実際は「メガドラが出た後でショボいMSのソフトなんて売れないだろ」
ということで販売はされなかったが。
0469NAME OVER
2011/10/30(日) 06:07:09.98ID:???ランページは人間喰うからだし。
0470NAME OVER
2011/10/30(日) 07:18:01.47ID:???0471NAME OVER
2011/10/30(日) 07:18:23.44ID:???0472NAME OVER
2011/10/30(日) 11:34:54.49ID:okywk9Zeよう、屁(*・ω・)ノ
0474NAME OVER
2011/10/30(日) 12:48:55.83ID:???かわいいな、動きが。
0475NAME OVER
2011/10/30(日) 13:32:53.46ID:???直前になって発売中止になって大ショックだった
もうMARKIIIソフトもあまり出なくなってた時期だったし
そして僕はメガドラでわざわざ輸入品のソダンをメガキーつけて遊んでましたよ
あとで日本版が出てあまつさえ投げ売りワゴンげー
メガドラクソゲーの定番として君臨して泣いた
0476キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/30(日) 13:53:28.33ID:dxMacYiiヤフオクでmar_6502という出品者から買えた
個人でサイト持ってるかは微妙
今のところ出品ないみたいだな
0477NAME OVER
2011/10/30(日) 15:37:02.19ID:???たかが地方のPC用ソフト会社程度の分際で、
アーケード業界最大手のナムコとタメ張れると勘違いしたノボせ上がりだろ。
たいして企画力なんか無いのを誤魔化す為に「高橋名人」だのイロモノをデッチ挙げ、
ガキ共を騙してアコギなゼニ儲けに走った。
肝心なソフトは他メーカーのライセンスかパクリ。
またはライセンス元から許諾を得ないで勝手に続編やスピンアウトのデッチ挙げ。
それに自前のキャラ被せてもっともらしく味付けしただけ。
で、今度はゲーム市場のノウハウがほとんど無いNECをたらし込んだはいいけど、
ハードでは旨味が無いと知ったNECが自社ブランドを立ち上げた。
次世代はそのままのノリで作ったPC−FXは目も当てられない大惨敗。
その後なんとかPS、SSにアタリをつけようとしたが完全に取り残される。
完全に忘却の彼方。
そしてこの間、コナミに事実上の吸収合併。
ただのファミコンバブルの典型的なモデル会社。
0479NAME OVER
2011/10/30(日) 16:22:49.20ID:???やっぱりコストの問題だったんだろうか?
0482NAME OVER
2011/10/30(日) 17:10:18.41ID:???そうみたいよ
当時の記事の記憶だと
互換性確保とサービス精神で用意した商品だと
元を返せば本来はFM音源も含めてSMS機能をMDに内蔵する予定だったが
スーファミ出す出す詐欺と価格的揺さぶりのために
もう完成していたのに発売少し前になって物凄いコストカットを迫られた
(確か本来は\29800で出す予定だった 目標は\19800)
当のスーファミも最初は互換路線で設計してたけど
コストが上がるので互換は省いてるしね
そこで削られたものが互換機能と映像音声の品質だった
\10000も削るんだから相当なことをしないとダメだったみたいで
それでも\1000は削りきれなかったらしい
そして最終的に\21000に
CPUもDIPパッケージの10Mhzを使う予定だったけど
それじゃ価格が上がるので既に捨て値だった
ZIPの巨大パッケージの8Mhz品を大量に買ってコストカットした
0483NAME OVER
2011/10/30(日) 19:31:33.97ID:???マスターシステムの廉価版作った方が安かったんじゃないのかね?
ちなみに自分は近所の玩具屋でソフト三本付きで5000円でした。
ファミコンの互換機能はそれ程必要無かったよね。
なにせ飽和するくらい普及しまくったからなあ・・・
0484NAME OVER
2011/10/30(日) 19:45:27.66ID:???0485NAME OVER
2011/10/30(日) 19:56:25.37ID:8fFPDDSo0486NAME OVER
2011/10/30(日) 20:00:32.96ID:???0487NAME OVER
2011/10/30(日) 22:02:58.76ID:ZQBlAWm/ド級のニッチ産業ですなw
ライセンス的に大丈夫だろうか…?
0488NAME OVER
2011/10/30(日) 22:29:21.12ID:???0489NAME OVER
2011/10/30(日) 22:29:37.45ID:???ゲームギアは発色数が多いのでギアアダプタは難しかったらしいが、
中身ゲームギアまんまでいいからギアアダプタ欲しかったな。
0490NAME OVER
2011/10/30(日) 22:48:49.48ID:???それに気づいたから任天堂は販売しなかったと思う。
でもホントにやっちゃったのがスーパーゲームボーイ。
>>489
素直にLCD抜きのGGを販売した方が安く出来たろうね。
ソレで十分だよな。
0491NAME OVER
2011/10/30(日) 23:15:22.03ID:npeDNdxIみんなセガが好きなんだなぁ。
0492NAME OVER
2011/10/31(月) 00:05:48.45ID:???もう感動という言葉しか見つからないわーw
スバラシイの一言
0494NAME OVER
2011/10/31(月) 00:31:12.65ID:???0495NAME OVER
2011/10/31(月) 00:31:35.29ID:???自分で開発して物言えよ
0496NAME OVER
2011/10/31(月) 00:35:57.82ID:???あまりにも質が低すぎるからな
0497NAME OVER
2011/10/31(月) 00:36:48.86ID:???0499NAME OVER
2011/10/31(月) 00:41:52.46ID:???メガアダプタは中身はポーズボタンの割り込み回路くらいで殆どは流通代。
実際ポーズボタンが不要だったら、ピン配列を変換するだけの
コンバータを自作してもマークIII用ソフトは動く。
メガドラで発売された復刻版ファンタシースターは
中身はマークIII用のROMで、それをメガドラに直結させて動いていた。
ゲームギアはVDPが別物だし、PSGもステレオだったから
ギアアダプタは小型ゲームギアを内蔵させないと難しかったかもね。
0500NAME OVER
2011/10/31(月) 00:42:29.82ID:???プロセッサを積んでMDのVDP向けに変換処理をする方式なら不可能ではないな
多少再現性は落ちることになるがそんなに違和感はない
GG→SMSの例(GG→MDならもうちょっと再現性はあがる)
ttp://www.gamesx.com/wiki/doku.php?id=gg2sms
>>492
ttp://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/sega/gg10.htm
これね、箱取り説まで作ってしまう凝りようwl
0501500
2011/10/31(月) 00:44:00.43ID:???ttp://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/sega/gg10.html
0503NAME OVER
2011/10/31(月) 00:49:19.36ID:???ゲームギアの160×144ドットモードは
SMSの中央部分を拡大させているだけだから
ちゃんとマスクさせないと外側にゴミが表示される。
0504NAME OVER
2011/10/31(月) 00:53:45.56ID:???0505NAME OVER
2011/10/31(月) 00:54:06.19ID:???もちろんユーザーもだが
0508NAME OVER
2011/10/31(月) 01:58:27.76ID:oCxJnOkW0510NAME OVER
2011/10/31(月) 05:47:35.67ID:???0511NAME OVER
2011/10/31(月) 05:47:55.27ID:???0513NAME OVER
2011/10/31(月) 12:00:16.86ID:???0514キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/31(月) 18:30:33.32ID:YG1AWZ6Qポケモンみたいなキャラ育成+対戦ゲームみたいなジャンルも確立できたと思うんだがなー
0515NAME OVER
2011/10/31(月) 20:19:03.67ID:???493は違うッすよ
MDのCPUはLoginだったかで「なんかすげーw」って取り上げられてたな
X68Kに比べて無骨だったから
>>514
そういやネオジオポケットとはリンクケーブルが出てたような
サターンだったかも
0516NAME OVER
2011/10/31(月) 21:24:15.71ID:???無知なのは事実。
「68000とZ80をパクった」だって。
バカじゃねぇの。
ただ単に68000とZ80を採用しただけだろうに。
あの当時のアーケードでは典型的な構成だっただけ。
少しは勉強すればいいのに。
0517NAME OVER
2011/10/31(月) 21:41:16.36ID:???他人の褌借りてみっともないと思わないのか
自分でいちからオリジナルを生み出して発言しろよカス
0518NAME OVER
2011/10/31(月) 22:02:15.84ID:???パクリのセガと言われていたよ
0519NAME OVER
2011/10/31(月) 22:13:47.83ID:???それこそ他人の褌だろうが。
もう少し頭鍛えろよ大痛。
0520NAME OVER
2011/10/31(月) 22:15:38.67ID:???セガじゃ流行らせるの無理だろ。
似た他ハードゲーがヒットした時「こっちのが先なんだぞ!」とセガ信者があがくのが関の山。
しかもその他ハードゲーがヒットする前は気にも止めてなかったという。
0521キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/31(月) 22:16:47.50ID:YG1AWZ6Q0522NAME OVER
2011/10/31(月) 22:24:32.53ID:???いい歳こいて情けない。
当時はどっちもどんなゲームも楽しんだけどな。
どのハードがどうとかどうでもいいよ。
ただハードごとに個性的な展開してたってだけで十分だ。
叩く理由などない。
0523NAME OVER
2011/10/31(月) 22:24:34.83ID:???結婚システムはチンカスィースターがドラクエより先!というのがSAGI信者が自慢できる唯一の事だもんな
普段パクりまくってるからコンプレックスがあるのだろう。やたらと起源に拘る
0524キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/10/31(月) 22:34:24.82ID:YG1AWZ6Q0525NAME OVER
2011/10/31(月) 23:11:10.87ID:???メイズウォーカー面白い?
0526NAME OVER
2011/10/31(月) 23:20:15.85ID:???任天堂もハドソンもCPUをウリになんてしてない
だがセガは16ビット、68000搭載をCM等で大々的にアピールしてハードのウリとして売っていただだろう
これを他人の褌と言うんだよ
0527NAME OVER
2011/10/31(月) 23:22:49.71ID:???低性能で有名なのに売りにしたら馬鹿だよw
0529NAME OVER
2011/10/31(月) 23:26:47.57ID:???普通は自社が開発したオリジナル製品や技術をCMでアピールするよな
他所様が開発した68000でCMを打つセガは異常だった
それだけパクリが日常茶飯事で、感覚が麻痺していたのだろう
0530NAME OVER
2011/10/31(月) 23:30:47.21ID:???常識のバリヤをぶち破って、 パクル、真似る、奪う。
ビジュアル・ふんどし
スピード・ふんどし
サウンド・ふんどし
他人の褌、16ビット。
0531NAME OVER
2011/10/31(月) 23:32:09.89ID:???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腹イテェwwwwwwwwwwwwwwwwww
0533NAME OVER
2011/10/31(月) 23:51:09.79ID:???もう5年以上もこんなこと続けているらしいぜ。
反応するだけ無駄。
0534NAME OVER
2011/10/31(月) 23:53:43.04ID:???0536NAME OVER
2011/11/01(火) 00:11:50.22ID:???最初に大きな採用があったのはAppleII
そして任天堂がFCにカスタム品を採用
PCEはそれを見て低機能カスタム品を採用
NECが関わっててしかもNECはその頃唯一のCPUベンダー
SHARPやリコーも作ってたけどこれはあくまでライセンス品のOEMとして
NECだけがオリジナルのVシリーズを展開してた
何故それを使わなかったのか
Vシリーズは非常に高機能で内部は16Bitの物もあったのに
答えは一つ
何も知らないのでハドソンの言いなりになったに過ぎない
6502はプログラマもいたしセグメントなんてややこしい物もないから扱い易かった
バカエンジン
0537NAME OVER
2011/11/01(火) 00:27:28.21ID:???0538NAME OVER
2011/11/01(火) 00:31:53.07ID:muBkdDBbあっ、どうでもいいか。
0539NAME OVER
2011/11/01(火) 02:53:45.17ID:???国外では相手にされずスミソニアン博物館の展示対象からも外された。
先見の明がなく歴史から消し去られた典型的な駄目ハード。
エンジンスレでもそれは認めている。
このスレで煽っている奴はエンジンスレからも煙たがられて
誰にも相手にしてもらえないはぐれ者。
どうせ帰る巣がないんだから相手にするな。
0540NAME OVER
2011/11/01(火) 03:13:09.23ID:???6502の命令セットとファミコンのコントローラを
パテント料も支払わずに丸パクリした
エロジンこそパクリハードwwwwwwww
そのハードは黒歴史としてゲーム史から葬り去られたwwwwwwww
海外では独自CPUが受け入れられずに販売台数0台wwwwwwww
メガドラは68000とZ80のセカンドソースをちゃんと買っている。
お陰で海外での16ビットマシンのシェア55%を確保した。
0541NAME OVER
2011/11/01(火) 03:20:23.02ID:???パクリメーカー、ハド損wwwwwwww
その昔はHu-BASICというMS-BASICのパクリBASICを堂々と発売wwwwwwww
蜂のマークの付いたチップも中身は6502のパクリwwwwwwww
そしてパクリができなくなったら弱体してコナミに食われたwwwwwwww
生き残れなかった駄目メーカー、ハド損wwwwwwww
0542NAME OVER
2011/11/01(火) 03:29:03.03ID:???NECはスパカセで大失敗して
「おたくがハードを作っても失敗するだけだ」
とハド損にそそのかされて
ハド損のパクリハードの片棒を担がされた
(実際にはハド損の代わりに手を汚した)
その結果NECは新日本電気時代からのNEC-HEを
精算させられる羽目になった
そしてNECは二度とゲーム機には手を出さなくなった
エロジンは他人の会社を潰した最悪の糞ハード
0543NAME OVER
2011/11/01(火) 03:34:58.18ID:???「大手ゲームメーカーの作ったマークIIIが羨ましかった」
「68000とZ80を使ったメガドラが羨ましかった」
って言えばいいのになwwwwwwww
0544NAME OVER
2011/11/01(火) 03:44:39.56ID:???MDはボロ負けしたんだよな
68000が真価を発揮するためには最低10Mhz以上が必須
単なるパクリにとどまらず劣化ハードで市場を荒らした所がタチが悪い
0545NAME OVER
2011/11/01(火) 04:01:49.96ID:???X68000しか知らないからだろwwwwwwww
それに市場を荒らしたのはエロジンだ
ゲーム業界はエロジンを黒歴史と認めてゲーム史から消し去った
よってスミソニアンからもスルーwwwwwwww
エロジンを作ったメーカーは存在してないwwwwwwww
素直に68000を使ったメガドラが羨ましかったって言えよwwwwwwww
0546NAME OVER
2011/11/01(火) 04:04:36.76ID:???ついでにお前、居場所がないんだなwwwwwwww
現実世界に居場所がないから2chwwwwwwww
しかもエロジンスレにも居場所がないから
こんな他ハードスレで構ってちゃんやってるだけwwwwwwww
お前、人に好かれる資質には程遠いなwwwwwwww
それに傲慢で人当たりは最悪wwwwwwww
お前は一生人として他人からは愛されないwwwwwwww
0547NAME OVER
2011/11/01(火) 05:26:20.33ID:???>それじゃ価格が上がるので既に捨て値だった
>ZIPの巨大パッケージの8Mhz品を大量に買ってコストカットした
上のレスにあるように、
当のSEGA自身が10Mhzを採用する予定だったんだよ
だかコストカットを強いられ既に廃棄寸前の7Mhzで妥協してしまったが故に、
X68kやNEOGEOに劣るゴミが生まれてしまった
10Mhz無い68000なんて論外なんだよ
アーケードメーカーのSEGA自信が一番それはよく分かってる
0549NAME OVER
2011/11/01(火) 05:29:03.97ID:???目先の金に眩んでポンコツになる道を選んだのだからアホとしかいいようがない
0550NAME OVER
2011/11/01(火) 05:30:13.35ID:???0551NAME OVER
2011/11/01(火) 05:43:54.48ID:???0552NAME OVER
2011/11/01(火) 06:20:09.33ID:???10月末でまた失業したか
そうじゃなければ一日中2chなんかに粘着できないもんな
0553NAME OVER
2011/11/01(火) 06:34:21.73ID:???最初から元々のメガドラの設計だった。
そもそもスーファミのモックとスペック発表が1988年11月で
メガドラの発売が1988年10月だから時系列的に合わない。
スーファミの出す出すはメガドラの発表を聞いて
ユーザがセガに流れないように任天堂が泡食って用意したもの。
マークIII互換機能は最初からYM2413はなし。
回転拡大縮小機能がコストの兼ね合いで見送られたのは事実。
0554NAME OVER
2011/11/01(火) 06:51:14.04ID:???二重スクロールもできないなんて超クソハードだな
よほどチップの設計がクソだったんだな
CPUは6502のパクリだし音源はコナミのSCCチップのパクリだし
オリジナリティの欠片もない
こんなクソハードを売れば会社が潰れるのは当たり前だ
0555NAME OVER
2011/11/01(火) 06:53:49.68ID:???わざとすぐに本体が黄ばむように設計されていたwwwwwwww
0556NAME OVER
2011/11/01(火) 08:47:48.67ID:???7Mhzの叩き売り廉価品でポンコツハードを作ったSEGA
オリジナルが何もない上に全部使い古しのクソ
0558NAME OVER
2011/11/01(火) 11:08:53.14ID:DfecgxQL行きもしない北米の話なんかしちゃってどうするの。 ┐('〜`;)┌ ヤレヤレ
セガレトロソフトの充実は北米に羨ましさを感じるけどね〜。
0560NAME OVER
2011/11/01(火) 12:48:05.72ID:???だがスプライト性能も解像度もファミコン以下でお話にならなかった
0561NAME OVER
2011/11/01(火) 12:49:01.63ID:???7Mhzの在庫処分セールの68000を載せたハリボテがメガドライブw
0562NAME OVER
2011/11/01(火) 12:52:02.89ID:???セガハードはそれを体現したような代物だな
決して荒らし行為を行わない品行方正なPCE・SFCユーザーの爪の垢を煎じて飲ませたいよ
0563NAME OVER
2011/11/01(火) 12:58:32.40ID:lavF7fQv0565キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/01(火) 17:04:36.05ID:auKfG9vtカセットテープ用の引き出しに綺麗に纏めて保存してるのにこのメーカーだけ
入らない....Oita
0566NAME OVER
2011/11/01(火) 17:27:01.42ID:WYY24f0Q首都圏の上水は大丈夫みたいです。
放射能汚染された首都圏の飲料水
http://shunminchawa.seesaa.net/article/232742997.html
0569NAME OVER
2011/11/01(火) 18:58:43.02ID:???それで何も問題はない
聞く前に入手して触ってみたほうが早いよ
0570NAME OVER
2011/11/01(火) 19:55:11.50ID:0ee4y6hBマスターシステム用ホリパッドが無いかな〜と、
ハードオフのジャンクコーナーを漁ってみるとカセットビジョンのコントローラーを発見。
それはそれは見慣れたATARI9ピン仕様だから、マスターシステムで動くかも?
お腹痛いから後で試そう。
0571NAME OVER
2011/11/01(火) 20:45:21.58ID:???MSX用じゃなくて?
0572NAME OVER
2011/11/01(火) 21:05:18.45ID:0ee4y6hBttp://www.picamatic.com/show/2011/11/01/03/03/7988542_427x240.jpg
これですね。CASSETTE VISIONの文字があるので間違いなくカセットビジョン用でしょう。
しかし、アレの純正コンは、大分ブキッチョな形だったような…?アクションゲームに向いていなさそうな。
0573NAME OVER
2011/11/01(火) 21:11:13.91ID:0ee4y6hB十字ボタンの仕様は異なる様子。
そして、マスターシステムにつないだ結果ですが…ダメでした。
無駄な買い物をしたことに気がついた!
このままメガドライブでも動かなかったら真のデクノボウだ…
0574NAME OVER
2011/11/01(火) 21:21:31.31ID:???素直にメガドライブ用パッドに挑戦すればどうだい?
旦那のマスターシステムが後期仕様なら確かメガドラパッドがイケたハズ。
0576NAME OVER
2011/11/01(火) 21:27:42.55ID:???カセットビジョンって書いてあって、
なんでそのままセガで使えると思うのか。
ただでさえMSX(アタリ)とは違ってるのに…
ていうか、これってファミコン互換機のじゃ?
ttp://wave.ap.teacup.com/pachi/img/1154130467.jpg
0577NAME OVER
2011/11/01(火) 21:36:53.09ID:0ee4y6hBそれは持ってます。6BパッドやMDブラスターにはよくお世話になってます。
というか、後期のみの仕様だったのですね。知りませんでした。
最近マスターシステムやメガドラでもしかして使えるのではないかと、
ATARI仕様のコントローラーを探すのにハマっているのですよ。
0578NAME OVER
2011/11/01(火) 21:38:48.29ID:0ee4y6hBもしかしたら…と思ってですね。
0579NAME OVER
2011/11/01(火) 22:15:54.77ID:LAghf6vkスイッチ切り替えでセガ/アタリ両方使えるパッドやステッィクが売ってた。
0580NAME OVER
2011/11/01(火) 22:18:26.54ID:???>というか、後期のみの仕様だったのですね。知りませんでした。
と、よく言われている。実は自分自身確かめようが無い。
自分が持っているSMSはメガドラパッド対応だが元々は在庫処分品。
だから後期型と言われればその通りだろうね。
前期型と後期型ってどう見分けるんだろ?
>最近マスターシステムやメガドラでもしかして使えるのではないかと、
>ATARI仕様のコントローラーを探すのにハマっているのですよ。
また魔境に踏み込むような無茶を・・・
ちなみにファミコン互換機も9ピンだけどどう考えても互換性は無いだろうね。
ATARI規格は素直だからね。
自作も可能だろうし・・・
0581NAME OVER
2011/11/01(火) 22:21:02.85ID:0ee4y6hB魔境…ですか。
この辺でやめときましょうかね…。本体がポシャったら嫌ですからね。
せっかくお店側の勘違いで安く買えたマスターシステムなのに。
0582NAME OVER
2011/11/01(火) 22:22:21.88ID:LAghf6vk切り替えスイッチは付いてなかったな。
あいつは今頃は互換機スレを読んでる。
緊急企画(てっほどじゃないけど)
セガ旧ハードでMSX互換のコントローラーを使う
http://www42.tok2.com/home/newfamicom/sg.html
0583NAME OVER
2011/11/01(火) 22:23:29.44ID:???ATARIで規定されてるのは1ボタンのみだからねえ
2ボタン以上は全て拡張規格か準拠って事になる
セガの場合は1ピンだけ2ボタン拡張配列と違っているので
アダプター作ってみるのもいいかもよ
材料自体は\200位あればできる
ハンダゴテは最近ダイソーとかで安く売ってるので
\500くらいで出来るんじゃないかな
更にそれにスイッチつけておけば切り替えも出来るしね
因みにTOWNSはちょっと変わった方式
一応はATARI2ボタン仕様だけど独自にセレクトスタートの2ボタンを拡張してある
方向キーの上下と左右は同時には入らないと言うのを使って
ソフト側で判断できるようにしてある
簡単な回路が書ける人ならこれをメガドラに適用して
上下なり左右なりをCボタンに割り当て
もう一方をスタートに割り当てればいい
0584NAME OVER
2011/11/01(火) 22:26:14.02ID:???互換性はないけどちょっとした改造で使えると思うよ
互換機パッドは安くするためにコントローラー用のシリアルドライバも本体側に入ってるので
パッド側は単なるON/OFFスイッチだから
アダプターを作るかピン入れ替えれば動くと思われる
0585NAME OVER
2011/11/01(火) 22:28:01.29ID:0ee4y6hB工作ですか。挑んでみましょうかね…。
「工作しろ」と言われて、たじろいでいるようでは
工学部生失格なのじゃあ…
0586NAME OVER
2011/11/01(火) 22:28:02.85ID:LAghf6vkヤフオクで以前、1ボタンしかないスティックを見かけたんだが、
これが本来のアタリ規格スティックみたいだね。
一部メクラで蓋がしてあった。改造用ベースとして売られているものかも?
0587NAME OVER
2011/11/01(火) 22:52:43.38ID:???かく言う自分もハードオフでジャンクごみを漁ってましてね・・・
よせばいいのにいろいろとまあ・・・
使うアテも無いのに買っちゃうんだよなあ・・・
でもマスターシステムは希少だからね。
工学部学生ならFPGAでマスターシステム組んでみればどうだい?
0588NAME OVER
2011/11/01(火) 23:01:08.38ID:LAghf6vkPC-98専門店の価格がこんなんだし、
適当にマニアに売りつけてやろうかな。
PC-8091K
http://www.98-shop.com/p-571.html
0589NAME OVER
2011/11/01(火) 23:02:41.80ID:BGPY+fEPほんとどうしようもねーなSEGAは
0590NAME OVER
2011/11/01(火) 23:05:11.74ID:???>>501
コレはスゴ過ぎるなあ!
思わず夢見ちゃうよ。
コレが現役時代に出ていたらねぇ・・・
コノ人は次にメガドライブのマスターシステム仕様造ってくれないかな?
でも個人的には歴代SEGAマシンはSG−1000UとMarkVがスキです。
0591NAME OVER
2011/11/01(火) 23:09:20.07ID:0ee4y6hBアレですね、東大がファミコン作ってましたね。
自分は少し前にZ80搭載のマイコンを弄ったばかりの学生ですが、
ニガテ科目が電子回路系統なんです(泣)
一先ず、ATARIピン改造を契機に得意になれたらなぁ。
0592NAME OVER
2011/11/01(火) 23:25:25.32ID:???現役の大学生って二十歳そこそこかい・・・
そんな若いニイちゃんがマスターシステムって・・・
ドコで魔境に迷い込んだんだよ!!!
前に「1チップMSX」が出たときは「惜しいなあ」って思ったよ。
アレはハードをMSXに絞ってしまった為にFPGAの特性を台無しにしてしまったね。
MSX2相当まで組めるチップならSMSやFCだって余裕で組めたのにね。
そうすればもっと購買者が増えたんじゃないのかなあ・・・
とにかく若いんだから失敗覚悟で何でもやりなはれ。
そうすれば道が開けるでしょ。
得意なヤツとトモダチになってスキルを磨けばどうだい?
せっかく大学に入ったのだから。
0594NAME OVER
2011/11/01(火) 23:39:27.30ID:0ee4y6hB>得意なヤツとトモダチになってスキルを磨けばどうだい?
う…カーチャンに似たようなことを言われたような気がします。
誰か機械工作が得意なヒトと繋がり持ってたかなぁ?
教授の研究室を当たるのもアリなのかな。
あるいは独学…
マスターシステム…Wiiでも良いのだろうけど、やはり実機が良かったんですよね。
(第一Wiiを持ってない!「セガビンテージ」の始まりつつあるPS3も持ってない!)
ほんとに何でこんな性格になったかしら。
0595NAME OVER
2011/11/02(水) 00:21:27.70ID:oLxTLpwP0596NAME OVER
2011/11/02(水) 00:59:51.47ID:???てへ
0597キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/02(水) 01:09:36.98ID:S4KkyXf/0599NAME OVER
2011/11/02(水) 01:18:18.11ID:???マークIIIを見ただけで脱糞するようになったな
この間はゲーム店で脱糞して大変だったよ
0600NAME OVER
2011/11/02(水) 01:19:09.66ID:???0601NAME OVER
2011/11/02(水) 01:35:40.15ID:???0602NAME OVER
2011/11/02(水) 01:37:57.75ID:???ろくにプログラムも組めないエロジンは本当に糞ハードだな
だから便器って呼ばれるんだなw
0603NAME OVER
2011/11/02(水) 01:41:18.25ID:???456 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 04:41:29.26 ID:???
マークIIIスレでSAGIだのパクリだのと抜かしている
エンジン厨がいるんだが、お宅らの仲間か?
457 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 08:34:31.31 ID:???
判って聞いてるだろ?ただの豚だ。自治スレへどうぞ。
0604NAME OVER
2011/11/02(水) 01:48:10.43ID:???セガから発売されていたSJ-300Mも本体の裏に
セガ/ATARI仕様の切り替えスイッチが付いていた
電波新聞社が発売していたXE-1とかとモックが一緒だから
製造していた下請けが一緒なのかと
0605NAME OVER
2011/11/02(水) 03:08:04.18ID:???公式ライセンス物のATARI2600クローンもあるぐらいだし
0606NAME OVER
2011/11/02(水) 03:32:11.70ID:???0607NAME OVER
2011/11/02(水) 03:33:41.81ID:???GB並の低解像度、PSGプースカ音源
時代遅れのZ80をそのまま引きずったハリボテマシン
0608NAME OVER
2011/11/02(水) 03:56:02.88ID:???そういうFC互換機もあるかもしれないけど広く出回ってるものはコントローラー側にチップが乗ってます
他の人も言ってるけどコネクタも必要最小限の線しか結線されてないからATARI系コントローラへの改造には不向きですね
0609NAME OVER
2011/11/02(水) 04:41:03.38ID:???0610NAME OVER
2011/11/02(水) 05:23:16.59ID:???メガドライブの拡張法はFMタウンズとは違うやり方だからその改造法では無理
ちなみにタウンズのその拡張法には問題があってセレクト・スタート(RUNだったかな?)ボタンを押している間は
コントロールキーが使えなくなりますw
0612NAME OVER
2011/11/02(水) 05:59:25.27ID:???安価にファミコンより見た目だけはよく見えるというわけだ
まさに馬鹿の目を眩ませるためだけに生まれた産廃
0613NAME OVER
2011/11/02(水) 06:00:50.75ID:???ラスタースクロール不可
ゲームボーイ解像度
低速8ビットZ80
まさに色が増えただけのハリボテマシン
中身でまるで無い
サードが一社も参入するわけないよな
0614NAME OVER
2011/11/02(水) 06:06:48.77ID:???0615NAME OVER
2011/11/02(水) 06:45:37.31ID:???キッズ「ダディ、あれは?」
ダディ「あれか、あれはニンテンドーだよ」
キッズ「オー、ニンテンドー! ダディ、じゃああれは?」
ダディ「あれはセガさ。ソニックのゲーム機だよ」
キッズ「オー、ソニック!」
そしてエロジンが語られることはなかったwwwwwwww
0618キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/02(水) 08:08:33.73ID:S4KkyXf/ミッキーマウスは兎も角唯一マイケルジャクソンのゲームが楽しめた優良機だからな
ゲーム史からはぶられる事はまずありえないよ
0619NAME OVER
2011/11/02(水) 09:30:37.31ID:???一応1ChipMSXは完成品としてはMSX2って事にはなってるけど
開発キットが別にあってFPGAの論理を書き換えられるので
MZ700とかX1にしてる人もいるよ
安かったので結構な単位で大学やその他教育機関に納入されてる
SMSやFCは効率的な論理回路が構築できれば出来るかも知れないけど
VDPが複雑なので難しいんじゃないかなあ
ゲーム機はPCと違ってコストを削るために結構トリッキーなVDPになってたりするからね
0620NAME OVER
2011/11/02(水) 09:35:49.93ID:???えーと
自分はそれで使ってたのだけど
上下をスタートに左右をCボタンに割り当てて
これをMDの3ボタン用の信号にロジックICを使って変換
数十円のディスクリート3つくらいで出来るよ
今だったらMDパッドなんてジャンクで安く手に入るので
乗っ取ったほうが早いのだけれど
当時は勉強ついでにそういうのを作ってた
0621NAME OVER
2011/11/02(水) 10:32:41.25ID:???まぁウンコおなら立ちションのカトケンと
モンスターランドのパクリのビックリマンと
エロゲーじゃ当然だな。
0623NAME OVER
2011/11/02(水) 10:58:32.98ID:???0624NAME OVER
2011/11/02(水) 11:11:09.21ID:???それはそうとマスターシステムの携帯機出てくれよ…
0625NAME OVER
2011/11/02(水) 11:11:30.19ID:???SEGAにはソニックがいます。
あれ?PCEは?
0626NAME OVER
2011/11/02(水) 12:14:23.56ID:???いやあ、年配の考えることは一緒ですな。
工業系の大学なんだから「ビデオゲーム同好会」とか無いのかね?
そこら辺に行けばスキルが高い奴はゴロゴロいそうだけどね。
仮に大学内にはいなくても近隣の大学のサークルとパイプがあれば見つかると思うけどね。
もし同好会があるのなら、
大学外の近隣のマニアも交流し易い環境を作れば更に世界が広がる。
サラリーマンやってて日曜はんだ付けやってる親父なんざ結構いるんじゃないの?
0627NAME OVER
2011/11/02(水) 12:36:50.36ID:9rQtPTT7そういった同好会はなさそうですね。ん、存在に気づいてないだけかも。探りを入れてみます。
>>625
"PC原人"じゃないですか?一応、ゲームキューブに至るまで顔は出していたようです。
0628NAME OVER
2011/11/02(水) 12:40:12.26ID:???necは販売のみ。ロイヤリティもハドソンが吸い取った。
本体の売上だけでなんの旨みも無し。
モデルチェンジを繰り返してたのはその為。
0630NAME OVER
2011/11/02(水) 13:10:15.98ID:???ってなんでPCエンジンの話になってるん?
0631NAME OVER
2011/11/02(水) 14:29:22.69ID:???よりによってエプソンかよw
部門は違うがNECを冠したPCエンジンが
PC98互換機メーカーがチップ作ってたとは皮肉なもんだな
0632キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/02(水) 14:41:38.78ID:S4KkyXf/シノビワールドは面白い
え?ハイテクワールド?あれはそのゲフンゲフン...Oita
0633NAME OVER
2011/11/02(水) 15:39:51.66ID:???シノビワールドは面白いよ。音楽が忍のアレンジってとこが熱い。
本家に比べてあっさり気味サイバー忍の方がやり込みがいあるよ。
ハイテクワールドはまんまあんみつ姫
アレクがセガのハイテクワールドに行くって話になってる
英語は大してムズくはないし詰まる所もないが難易度が同じなので…
0634NAME OVER
2011/11/02(水) 17:01:12.64ID:???あるといえばあるんだけどねえ
20本くらいの内蔵ゲームのみだからカセットさせないのが
それにあくまで海外版なのでFMは対応してないしね
どっちにしろFMは日本で作らない限り無理だけど
あとはGG用のコンバーターがあるから
それを使えばMARKIII用のゲームも出来るよ
こちらも勿論FM対応はないし
GGのマスターシステムモードなので表示は潰れちゃうけどね
液晶の質は酷いしね
0635NAME OVER
2011/11/02(水) 17:50:30.92ID:qmDFRbGD0636NAME OVER
2011/11/02(水) 18:54:58.29ID:???0637NAME OVER
2011/11/02(水) 20:02:19.87ID:???「ボンバーマン」って「バンゲリング帝国」のスピンオフってなっているけど、
アレはハドソンが勝手にデッチあげただけ。
しかもゲームの内容はナムコの「ワープ&ワープ」・・・
ヒド過ぎるにも程がある。
0638NAME OVER
2011/11/02(水) 20:59:34.06ID:???昔MZ-80用に作っていたBASICもMSのパクリ
0640NAME OVER
2011/11/02(水) 21:28:07.33ID:???M5、コレコエコビジョン、MSXを丸パクリして全世界で発禁処分を食らったSG-1000
SGに色を増やして馬鹿を目くらまししたマークIII
X68kを劣化パクリさせた盗作ハードメガドライブ
歴史に残らず、受け継がれた技術もないセガハード
世界初のCDROMを生み出し、現在でも第一線で使われているメディアを生み出したPCE
日本が誇る技術のNEC、おもちゃメーカーSEGAの格の違いだな
0641NAME OVER
2011/11/02(水) 21:30:50.64ID:???全日本人の敵となった
0642NAME OVER
2011/11/03(木) 00:36:36.86ID:???いや…高校時代全部持ってて堪能したんだわw
携帯メガドラが出たんだからそれと同じサイズでマスターシステムが出ても良いじゃないかと思っただけだw
0643NAME OVER
2011/11/03(木) 00:38:24.33ID:???版権一時期買ってたからロードランナーのロボットを使ってスピンオフ作品作ったんだっけか。
まあ今じゃ忘れ去られてる設定だけど。
0644NAME OVER
2011/11/03(木) 00:42:32.20ID:???全部ゴミって逆に凄いな
1世代でCDROMという偉大な発明をしたNEC・ハドソンや
すべてのハードが歴史に残った任天堂は知っていたが
その裏にこんなメーカーがあったとは
0645NAME OVER
2011/11/03(木) 00:42:56.86ID:???小容量でもDVDが使われてる
オーディオはまだ生き残ってるけどな
0647NAME OVER
2011/11/03(木) 03:02:54.50ID:???NECはパテントを買って商品化させただけだ
また無知ぶりを華麗に露見させたなwwwwwwww
0648NAME OVER
2011/11/03(木) 03:08:24.59ID:???バーチャルボーイはどうなったんでしょうか?
0649NAME OVER
2011/11/03(木) 03:10:44.59ID:???0650NAME OVER
2011/11/03(木) 03:12:40.27ID:???0651NAME OVER
2011/11/03(木) 03:19:58.94ID:???パクリ仕様の詰め合わせを独自アーキテクチャと偽って販売した詐欺ハードPCE
エロゲーを発売しまくって全世界で発禁処分を食らったCD-ROM2
購入者ゼロで生産工場から産廃工場に直送されたPC-FX
業績を一気に悪化させて、新日本電気時代から続いていた会社を消滅させたPCE
漫画やTVシリーズにされるなど、国民的キャラクター・ソニックを生み出したセガ
世界のゲームメーカーのセガ、粗悪パソコンメーカーNECの格の違いだな
0652NAME OVER
2011/11/03(木) 03:25:05.26ID:???NECグループの大規模構造改革によって事業分割・移管のうえ解散が決定、
2000年3月31日をもってその幕を閉じた。2002年2月に清算完了、これをもって
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
日本電気ホームエレクトロニクス株式会社なる法人は完全に消滅した。
0653NAME OVER
2011/11/03(木) 03:35:52.17ID:???世界初でもないのに世界初のCDROMだと言い張るエゴイズム
エロジンスレから「ただの豚」と言われて行き場のないゴミ屑wwwwwwww
0654NAME OVER
2011/11/03(木) 06:58:26.97ID:???無ければ同志を募って新規に立ち上げるか、
OTK系なサークルに入部してレトロゲーム部門を認めてもらう。
ホントは大学同士のコノ手のサークルで連携してくれればいいんだよね。
ソレを近隣の高校・中学まで押し広げる。
後は一般人も巻き込む。
特に地方だと孤立するからなあ・・・
「PC原人」って・・・
アレとアレックスキッドは同レベルだなあ・・・
アレックスキッドなんかやるくらいなら「ファンタジーゾーン」のオパオパのがよかった。
0655NAME OVER
2011/11/03(木) 07:15:38.52ID:???>秋葉原にアタリ仕様のジョイスティックケーブルがまだ売ってるのか心配だな()笑
ATARIケーブルはD−SUB9PINのストレートで代用出来なかったかな?
メス口はメスーメスのジョイントパーツ使えば可能だろうしね。
0656NAME OVER
2011/11/03(木) 10:01:50.21ID:???ヤフオクのMSXのカテゴリで「ジョイ」で検索すれば
200円から出てくるぞ
0657NAME OVER
2011/11/03(木) 10:21:22.88ID:???ユーザーもコンプレックスを抱えずに済んだのかも知れないが・・・
ハード全部パクリでは同じ土俵にあげてやれんな
0658NAME OVER
2011/11/03(木) 11:16:43.59ID:???0659NAME OVER
2011/11/03(木) 13:38:48.75ID:ZIprXobu0660キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/03(木) 15:41:24.88ID:AKHgEBOj>>650
熊ゲーに一票
どうせならマークIIIのグラフィックでリメイクして欲しかったのう()笑
0661NAME OVER
2011/11/03(木) 16:27:50.31ID:???当時は女の子向けだと思って買わなかったのが悔やまれる
0662NAME OVER
2011/11/03(木) 16:40:55.76ID:???0663NAME OVER
2011/11/03(木) 20:09:46.20ID:???エミュ厨め
というのは冗談として
何気にSGのソフトは有名な人が手がけたのがあるよね
中さんのガールズガーデンもそうだけど
鈴木裕さんのチャンピオンボクシングとか
0664NAME OVER
2011/11/03(木) 20:18:14.78ID:???ということじゃないか
0665NAME OVER
2011/11/03(木) 20:23:25.32ID:???0666NAME OVER
2011/11/03(木) 21:07:17.05ID:???0667NAME OVER
2011/11/03(木) 23:08:39.22ID:???有名と言うよりはフツーの社員なんだから当然なんじゃないの?
フツーの社員をスターにしたのかも知れないけどね。
0668NAME OVER
2011/11/04(金) 00:44:27.96ID:???別にわざわざスターを作ったわけでは無いでしょ。
中さんはその後ソニックシリーズを
裕さんは各種体感ゲームシリーズやバーチャを作ったからスターになったわけで
まあ社員だから開発するのは当然なんだけど
ガールズガーデンとチャンピオンボクシングはそれぞれの最初に作った商品ってとこがポイントかな
でもSGのソフトって外部開発の方が多いんだよな
0669NAME OVER
2011/11/04(金) 02:23:13.88ID:???◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314794403/l50
511 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/11/03(木) 04:43:14.34 ID:???
マークIIIスレでエンジン厨が
「世界初のCDROMを発明したのはNEC・ハドソンだ」
と暴れていて目障りでしょうがない
引き取ってくれ
512 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/11/03(木) 07:24:08.92 ID:???
ああいうキチガイはセガのような有名メーカースレには付き物と思って諦めてくれないか
こっちはある意味マイナーだからマッタリさせといてくれ
0670NAME OVER
2011/11/04(金) 02:26:08.42ID:???昔は新人研修でSG-1000のソフトを作るのが課題だった。
ガールズガーデンは、秀作で商品化された稀薄な例。
0671NAME OVER
2011/11/04(金) 02:48:55.08ID:glwxQCzUちょっと手口を変えて荒らそうだなんて。じつに安直。
そのていどじゃ、論争は起きないよ。
0672NAME OVER
2011/11/04(金) 02:52:30.45ID:???0673NAME OVER
2011/11/04(金) 02:52:57.51ID:???0674NAME OVER
2011/11/04(金) 02:53:12.95ID:???0675NAME OVER
2011/11/04(金) 03:38:54.53ID:???一日中スレに張り付いてろサル
0676NAME OVER
2011/11/04(金) 03:47:29.67ID:???詐欺ハードで詐欺ゲームを開発してたことでよほど迫害されていたんだなwwwwwwww
0677NAME OVER
2011/11/04(金) 03:50:45.16ID:???0678NAME OVER
2011/11/04(金) 03:54:08.34ID:???関わるとロクな死に方すらできないwwwwwwww
0680NAME OVER
2011/11/04(金) 05:20:26.32ID:???人殺しハードを作ったNEC-HEとハド損は潰れて当然wwwwwwww
0681NAME OVER
2011/11/04(金) 08:37:41.54ID:???0682NAME OVER
2011/11/04(金) 08:37:53.30ID:???0683NAME OVER
2011/11/04(金) 08:38:06.94ID:???0684NAME OVER
2011/11/04(金) 11:31:53.49ID:???作品ごとの統一感のなさも影響してると思うんだな。
任天堂のヒゲは作品を通して、敵を踏めばどうにかなるというルールを押し通しているし、
ソニックもスピンしていれば大抵の敵はやられる。
アレクは作品によって殴れたり殴れなかったりした。顔の描き方一つから結構違ったしねぇ。
…と思ったのだがどうでしょう。
0685NAME OVER
2011/11/04(金) 12:51:37.00ID:???ボタンを敢えて逆にしたことw
マリオのパクリだと言われるのを避ける目的だったようだけど
セガ自らマリオ対抗として開発してるしどう見ても見た目的にはそっくり
内容的には別物といって言いほどの出来なのにね
マリオは標準じゃボタンで攻撃はできないし
アレクは踏みつけはできない
ボタンを逆にして変な加速をやめ
ボス戦は普通に戦うゲームだったらもっと売れてたと思うし
(と言ってもかなりのMARKIIIユーザーが買ってたはずだけど)
続編ももっと違った形になってただろうね
セガ自身がアレクの扱いが酷かった
色んなゲームに適当に使う前に
ミラクルワールドのきちんとした続編を出してれば・・・
0686NAME OVER
2011/11/04(金) 13:02:14.09ID:???ソニックがそれなんだけど全身無敵じゃなくて 前面無敵みたいな
0687キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/04(金) 15:20:43.15ID:voR9R4z3スコパコサイクルがあるじゃなイカ?
まぁアレクにしろセガはオリジナルキャラを使うのほんとヘタだよな
THE忍者だって普通にくるみ姫使えば良かっただろうし、UFOキャッチャーに
アレクやアリサやネイのぬいぐるみを加える事も結局しなかったし
技術集団であって商売人じゃなかったのが今の状況を招いたとも言えるな
まぁそんなセガ・エンタープライゼスという会社は今でも大好きな訳だが()笑
0688NAME OVER
2011/11/04(金) 15:43:20.64ID:???0689NAME OVER
2011/11/04(金) 15:43:56.28ID:???0690NAME OVER
2011/11/04(金) 15:44:30.35ID:???0691NAME OVER
2011/11/04(金) 16:18:08.45ID:???0692NAME OVER
2011/11/04(金) 18:14:43.52ID:???0693NAME OVER
2011/11/04(金) 19:11:39.67ID:834CjGQcttp://www.picamatic.com/show/2011/11/04/01/02/7996835_320x240.jpg
ttp://www.picamatic.com/show/2011/11/04/01/02/7996836_320x240.jpg
見比べてみるとキャラデカっ!と感じるFC版ですね。
(FC)
はしごの途中で滞在していてもマイキャラの位置がわかりやすい
敵がボンバーマン→スピンオフがヒット
横スクロール→ブローダーバンドは述べる、「コレジャナイ」と
ステージセレクトアリ
(SG)
固定画面
スコアが常に見える
敵の居場所がわかりやすい
ゲームテンポ早し
パズルゲームとして考えれば、SG版をプレイするほうがよろしいですね。
FC版にもクロックアップ技があったりして、そっちも好きですが。
0695NAME OVER
2011/11/04(金) 19:56:26.10ID:???0696NAME OVER
2011/11/04(金) 21:09:58.04ID:???でも統一感のなさは同意せざるを得ない。
スーパーマリオは、ある種もっともミスになりやすいジャンプの着地を、攻撃手段というもっとも安心できる行為に切り替えたところに
プレイヤーに自信と心強さを持たせ、安心のプレイアビリティをもたらしたんじゃないかと思う。
踏めるんなら安心だ、踏めるんなら大概は切り抜けられる。そうなればプレイしたくもなったのだろう。
ボタンの位置が逆とかいう意見は多くの場面で聞きくが、当時は少ないボタンの割り当てにどんなアクションを設定するかなんて決まってなかった時代。
結果的に右のボタンがジャンプ、左のボタンが攻撃、のゲームに名作が多かったから、みなそれに慣れてしまっただけ。
0698NAME OVER
2011/11/05(土) 00:20:44.04ID:???存在が恥ずかしいハード
0699NAME OVER
2011/11/05(土) 00:28:55.26ID:???こんなパクリハードのスレでマリオの名を安易に出さないで欲しい
0700NAME OVER
2011/11/05(土) 00:29:23.80ID:???ハドソン マリパ8 800万本
セガ ソニック 1700本
0701NAME OVER
2011/11/05(土) 01:34:19.73ID:???未だ人気あるのがすごいよな
やっぱアメリカで受けたのが大きかったからか扱いもそれまでと大きく変わったしね
ソニピンと言うどうしようもないゲームもあったけど
既にキャラとして確立した後だったから問題なかったしw
何故かサターンではソニックは捨てられて
ナイツが立てられたけどちょっと不遇だったね
ゲームが人を選びすぎたw
そしてリメイクはその点を改善してきたけど
今度はファンにこれじゃないと言われてしまい
新規で遊ぶ人も少なく失敗に終わってしまった
つかムービー長すぎなんですセガさんw
やっぱレゲーはいい
すぐに起動して手軽に遊べる
短時間に熱中できる
0702NAME OVER
2011/11/05(土) 02:02:18.58ID:???存在が恥ずかしいハードのPCエロジン
0703NAME OVER
2011/11/05(土) 02:04:42.56ID:???こんなパクリメーカーのハド損の名を安易に出さないで欲しい
0704NAME OVER
2011/11/05(土) 02:07:28.25ID:???・エロゲー三昧で全世界で発売禁止に
・製造メーカーは生産されて消滅
・ゲームクリエイターは一家心中
0705NAME OVER
2011/11/05(土) 02:44:50.30ID:???それもそのはず
サードが一社も参入せずセガのパクリクソゲーしか遊べないのだから
0706NAME OVER
2011/11/05(土) 02:47:33.47ID:???セガの能力では2年が限界だったな
色を増やして目くらましをしたマークソIIIにとっとと鞍替えをしてS自慰は切り捨てられた
S自慰ではなくメーカーが無能だとも分からず
0708NAME OVER
2011/11/05(土) 03:33:21.05ID:???0709NAME OVER
2011/11/05(土) 04:43:01.75ID:???0710NAME OVER
2011/11/05(土) 04:58:49.31ID:???エロジン→スミソニアンのゲーム史から外されたw
これは覆しようのない事実wwwwwwww
0711NAME OVER
2011/11/05(土) 05:00:16.82ID:???エロゲーのオンパレードで全世界で発禁
0712NAME OVER
2011/11/05(土) 05:06:02.70ID:???スーファミとエンジンは知ってる
0713NAME OVER
2011/11/05(土) 07:21:47.69ID:???国産ゲーム機っていえば任天堂とセガとソニーで御三家だろ
0715NAME OVER
2011/11/05(土) 09:26:45.51ID:???記録からも記憶からも消え去ったハード
0716NAME OVER
2011/11/05(土) 09:36:00.88ID:???0718NAME OVER
2011/11/05(土) 10:49:01.46ID:???でもMKIIIは今でも海外で”現役”で売られてるんだぜ
ファミコンに並んで長生きなハード
同じくメガドラも現役
0720NAME OVER
2011/11/05(土) 11:07:49.86ID:???アマチュアレベルではやってそうだけどね。
SEGAはレトロゲームのダウンロード端末でも作ってくれないかな?
1ゲーム500円くらいで契約出来たらアリだと思うけどね。
8センチDVDでもアリかな。
もっともコレだとドライブ付けなきゃいけないから高くなるか・・・
0721NAME OVER
2011/11/05(土) 11:11:48.88ID:???SGの方はカートリッジはともかく、マイカードに書き込んだり、読み込んだりする環境って今でもあるのかしら?
0722NAME OVER
2011/11/05(土) 11:27:28.69ID:???あー、ものによってはパンチすら繰り出せずジャンプするしかないのがあったねぇあぁぁぁぁぁぁーーーーー…
0723NAME OVER
2011/11/05(土) 11:30:33.31ID:???つWii
アレクのボタン配置はワンダーボーイとかのセガ伝統という気がしなくもない。
そういやワンダーボーイ慣れしててスーパーマリオやると変な違和感があったな。
0724NAME OVER
2011/11/05(土) 12:22:51.54ID:LWZOW5VtEPマイカードは試作されたし
マジコンでどうともなるんじゃないかな
0725NAME OVER
2011/11/05(土) 12:37:11.21ID:???0726NAME OVER
2011/11/05(土) 12:54:53.60ID:???勝手に他人の褌を持ち出すのは感心せんな
0727NAME OVER
2011/11/05(土) 12:58:05.57ID:???ファミコンを買えなかった奴ってほんと人格歪んでるわ
0728NAME OVER
2011/11/05(土) 12:58:54.11ID:???5000台のマークIIIの劣化移植版は全く売れなかった
0729NAME OVER
2011/11/05(土) 13:00:15.41ID:???SAGIxウエストン 3000本
0730NAME OVER
2011/11/05(土) 13:13:56.10ID:rrP925aEあれ、「エスケープ」ってとこじゃなかったっけ?
0731NAME OVER
2011/11/05(土) 13:21:58.10ID:???そう、当時はエスケープ。
移植版等での表記は社名変更後だからウエストーンになってるけど。
でもワンダーボーイ発表当時はエスケープなんで、
ドヤ顔で突っ込んできた>>726はどうなのよ?wって話でよいと思われ。
それに他人の褌でもなんでもないんだな。
当時は自社基板が無くて他社基板で開発して基板会社のブランドで発売なんて当たり前にあった時代。
自社基板で出してた場合でも販売網が無くて他社ブランドで他社タイトル扱いになっていたこともよくあった。
>>726みたいなアホなこと言ってたらタイトーやジャレコなんか他人の褌だらけになる。
0733NAME OVER
2011/11/05(土) 13:27:11.69ID:???ハード、ソフト全てが他人の褌かよ
0734NAME OVER
2011/11/05(土) 13:31:16.44ID:???なるほどですね。
他所の機種のはよく知らないけど、ワンダーボーイのゲームギア版はマリオと同じ操作でやりやすかったなぁ。
でも、実際ボタン配置なんて慣れだわね。FCの「チャレンジャー」もアレックスキッドと同じボタン配置だし。
ちなみに、アレクのボタン配置がマリオと逆なのはわざとらしい。
ttp://sega.jp/archive/album/04_alex/03.html
0735NAME OVER
2011/11/05(土) 13:39:04.96ID:LWZOW5Vtユーザには全く利点が無かったね。
わざわざカードキャッチャが必要になるし本末転倒じゃないのか?
0736NAME OVER
2011/11/05(土) 13:43:24.46ID:LWZOW5Vtマーク3みたいにBEEパック機能内臓のMSXが発売されることも無かった。
カシオが出せばよかったのに
http://www.tomorege.com/contents2_old_pc_msx_abake.html
SG-1000のカードキャッチャ
http://sega.jp/archive/segahard/sg1000/c1000.html
マーク3はカードキャッチャ標準装備
http://sega.jp/archive/segahard/mk3/
0737NAME OVER
2011/11/05(土) 13:58:15.83ID:???カシオは徹底した低価格化路線だったから余計な事はしなかったでしょうね。
一度も使った事無いけどカードキャッチャは箱入りで持っていたりして。
0738NAME OVER
2011/11/05(土) 14:00:05.92ID:???カセットに比べて容量あたりの単価高いし
メリットよりデメリットのほうが大きいよね
0739NAME OVER
2011/11/05(土) 14:00:11.66ID:???チャンピオンシップはマイカードだけだよ
チャンピオンではない方がキャラクタが16*8ドット(縦が伸びてる)で迷路の形が違ってしまってる。
上手くアレンジしてあるけど。
チャンピオンシップの方は元のAPPLE2と同様の形になってる
>>732
もっと正確に言うと三菱樹脂とハドソンだね
そういえばSCのプロッタプリンタもMSXでも出てたな
MSX版を出していたところがHU-CARDの代理店みたいなことをしてて
それをセガも採用したっぽい
当時のパソコン誌に広告出してたわ
0740NAME OVER
2011/11/05(土) 14:46:19.41ID:/WsMlOC7マークIIIにわざわざカードキャッチャ使って、ゲーム動くか試したらことがあったことを思い出したわ。
0741NAME OVER
2011/11/05(土) 15:47:57.15ID:???小型化したかったってのがある
んでデカイパッケージは小売店にも負担掛かるんだよね
大型店は問題ないけど街のおもちゃやさん程度だと
パッケージがでかいというだけで在庫しづらくなる
んでSGは初期ではデカ箱だったけどほぼカートリッジサイズの小箱に変えた
それでもまだ厳しかったみたいでカードにしたけど
結局箱の容積はあまり変わってなかったしカード自体のコストはかかるし
容量少ないしでゴールドカートリッジを出してからマイカードは止めちゃった
んで個人的に思うのはマイカードやMARKIIIカードは壊れやすかった気がする
と言うかカートリッジのゲームで壊れたことって1度もないんだけど
カードの場合は何度か壊してるんだよね
0742NAME OVER
2011/11/05(土) 15:51:22.73ID:???そういう意味でもサイズ的にファミコンは丁度良いサイズだったね
見た目のサイズはほぼカセットテープと同じ
中の空間はかなり空いてるから
実際のカセットと全く同じサイズものにすればもっと良かったかも
テープロックのないカセットのケースがそのまま使えたりしたら便利だったかも
0743NAME OVER
2011/11/05(土) 16:12:35.34ID:???まあ、たまたまあのサイズになりましたって方が不自然か。
0744NAME OVER
2011/11/05(土) 16:39:35.24ID:???同じ場所に同じ穴が空いていたな
0745キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/05(土) 17:31:51.65ID:xY2ZulGMカードROMはあの黒い部分に負荷が掛かると簡単にチップが破損しちゃうからな〜
0746NAME OVER
2011/11/05(土) 18:25:51.84ID:???>>717デス。
そうでしたか。ありがとうゴザイマス。
マイカードはメガロムやバックアップチップや電源搭載が不利だったろうね。
もしマークVがカートリッジスロットを廃止していたら目も当てられなかったろうね。
辛うじて残しておいたカートリッジスロットに助けられた格好ですな。
それなのにSMSでもカードスロットを残しておいたのは何故だろう?
特に海外仕様のマスターシステムでは必要無さそうなんだけどな。
0747NAME OVER
2011/11/05(土) 18:38:35.62ID:???ロードランナーもそうだけど、
チョップリフターもダメだったな。
ルート16のファミコン版のルート16TURBOもちょっとね。
あとテグザーもMSXのがイイね。
MSXはウォーロイドをもう一度やりたいなあ・・・
0748NAME OVER
2011/11/05(土) 19:02:21.43ID:???あれはキャラクタを全部BGで書いてレーザーのみをスプライトで表示していた
ファミコンのテグザーとは対照的な作りだった。
続編のファイアーホークもMSX2のスクリーン4で似たようなことをしてたが
中身がゲームアーツ製だったんで出来はいまいちだった。
0749NAME OVER
2011/11/05(土) 19:09:29.72ID:???何故か内容がヘボくなるという副作用があった。
多分、開発ラインの違いと難易度調整の絡みだと思うが。
それでガリウスもメタルギアもファミコンでは糞になった。
特にファミコン版のメタルギアは、小島自身が
「あれは糞だからプレイしないでくれ」とトークショーで言っていた。
しかしアメリカでNES版メタルギアがミリオンヒットして
MGSの国際化に繋がっていったのは皮肉な話だった。
0750NAME OVER
2011/11/05(土) 19:21:51.72ID:???そこ不思議なんだよね
まあつけておけば過去ソフトをそのまま遊べはするけど
キャッチャーがあれば良いだけだしね
3Dグラスのインターフェイスは内蔵しちゃってるし
マイカードスロット付けてもコスト上がるだけなような
その頃にはカードソフトは出てないしね
もしかしてカードキャッチャーの製造をやめてしまってたからって事なのかも
0751NAME OVER
2011/11/05(土) 19:22:00.67ID:???当時の担当エンジニアの差が如実に現れた格好だよね。
コナミはFCではもっと昔のソフトを出して欲しかったな。
「タイムパイロット」とか「スクランブル」とか。
ナムコも「ラリーX」とかFCで出して欲しかった。
0752キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/05(土) 19:28:39.59ID:xY2ZulGMカードスロットの存在は無視できなかったはず
0755NAME OVER
2011/11/05(土) 20:23:40.66ID:???ラリーXをファミコンで出せなかったのには理由があって、
ボスコニアンとかも同じだが、当時はファミコンでの部分スクロールという技術が確立してなかった。
ハード的に不可能だと思われてたのよ。
それが実現されて実装されたのがワルキューレの冒険。
あれは技術的にブレイクスルーだったそうだ。
当時のNGにそういった記事が掲載されてる。
その後、ドラゴンバスターで同様の技術がちゃんと使われていたね。
しかしその段階になると、もう移植作としてラリーXやボスコニアンを出せる時代性じゃなかったという…。
スレチすまん。
0756NAME OVER
2011/11/05(土) 20:37:18.77ID:???マスターシステムは直接3Dインターフェイス端子が付いていたと思ったけど?
それにマイカードで発売したソフトだって海外版はカートリッジで出せば済んだハナシだし。
>>753
つまらないオリジナルを出すくらいなら移植版を少しでも出して欲しかったね。
セガの開発陣だけでは無理だったかも知れないけど。
>>754
1942は持っているけど出来はイマイチだなあ・・・
>>755
そうだったんだ。貴重な情報アリガトね。
確かに出す時期ってのはあるかなあ・・・
今からでも同人レベルで出してくれないかね・・・
0758NAME OVER
2011/11/05(土) 20:59:43.64ID:LWZOW5Vt0759NAME OVER
2011/11/05(土) 21:58:08.72ID:???ファミコン全盛期既に過去のものになりつつあったクレイジークライマーをリメイクして出したニチブツは漢だな
0760NAME OVER
2011/11/05(土) 22:00:47.87ID:???でもあのアレンジはどうよ?って思ったけどね。
アレンジするならオリジナルもカップリングしてくれればいいんだけどね。
もっともあの当時だと容量が厳しいかな。
0761NAME OVER
2011/11/05(土) 22:07:50.74ID:???しかしファミコンでは横に画面を割る部分スクロールはできてたけど、
ラリーXやボスコニアンにみられる縦に割る部分スクロールは結局実現してるタイトルはなかったんじゃないかな。
だからレーダーを表示することが必須のあのあたりのゲームは作られなかった、と。
0763NAME OVER
2011/11/05(土) 22:31:37.63ID:???ナムコはそれ使えたっけ?
ハル研とかは地球防衛軍とかで使ってた気がしなくもないけど。
ってかMMC5ってかなり後期では?
もうボスコニアンどころかって時代になってしまってると思う。
ボスコニアン自体は今やっても面白いんだけど…。
0764NAME OVER
2011/11/05(土) 22:47:25.82ID:???う〜ん任天堂に製造依頼すれば出来ると思うけど
かなり仲悪かったからなw
90年入ってからだねMMC5
0765NAME OVER
2011/11/05(土) 22:54:32.19ID:???ああ、もうメガドラ・エンジン時代か。
それじゃナムコに製造できたとしてもボスコニアンは作ってくれなかっただろうなぁ…。
そういやファミコンはカスタムチップで拡張したけど、
マークIIIはカートリッジに拡張ハードを入れるって結局やらなかったね。
SG-1000もだけど。
なんていうか、移植にしてもオリジナルにしても、
セガはソフトのアイディアで勝負するメーカーだったよね。
スペハリやアウトランなんか、どう考えても移植は無理なのに、
当然見た目はしょぼくてもプレイ感はそれをやってる気にさせてくれたからなぁ…。
夢のあった楽しい時代だったよ。躍起になって移植度に目くじら立てることもなかったし。
0767NAME OVER
2011/11/05(土) 23:04:59.00ID:???ボスコニアンで思い出したがZOOM909の2Dスクロール面は面白かったわ
最初は操作方法が難しくて「無理ゲー」と思ったもんだが
ナムコといえば何故ギャラガだけ出てて何故頭に「セガ」とついているのか解らなかった
M5やMSXで出ててたボスコニアンとかも出してくれればよかったのに
0768736
2011/11/05(土) 23:10:03.77ID:LWZOW5Vtゲーム以外に出来ることは少ないんだよね。
拡張スロット買ったら本体を安価で買った意味がなくなるし
0769NAME OVER
2011/11/05(土) 23:38:03.20ID:???拡張ハードはやらずに本体に梃入れしたでしょ。
FM音源パック あの頃完全に一社だから出来た荒業。(サリオ除く)
0770NAME OVER
2011/11/05(土) 23:49:13.42ID:???やたらと横に長い画面で・・・
結構ヤレたかも知れない。
>>768
拡張したら素直に高価格機を購入した方がワリに合ったりして。
>>769
逆に本体搭載の方が良かったと思うけどね。
カートリッジベースだと結局はソフト単価が上がるだけだしね。
0772NAME OVER
2011/11/06(日) 00:00:45.81ID:???スペハリは本気で期待して買った。
実際、動きとかはともかくキャラの大きさはアーケード超えてる部分があって満足したよ。
面白かったし、当時はすごいやり込んだ。
>>767
ZOOM909の2Dは移植ならではのアレンジだったね、あれは家庭用ならではの工夫が見えて面白かった。
モナコGPのジャンプの仕様とかもそうだよね。家庭用ならではですごい面白かった。
>>769-770
音源については同意。
本体側につけることでソフトだけの対応で済むしね。
FM音源付けたマークIIIは、見てるだけでもメカ的にカッコよかったし。
0773NAME OVER
2011/11/06(日) 00:01:26.20ID:???http://www.youtube.com/watch?v=zqXb_LQmOqE&feature=player_embedded
0774NAME OVER
2011/11/06(日) 00:07:08.84ID:???全てスプライトで表示してもなんとかなったはず
ラリーXにしてもアレンジ次第って気もするし
結局はナムコに出す気がなかったって事だろうね
技術的な問題だけならスーファミの時に出すって手もあったしね
リブラブとか専用コインまで付けて出してるし
ヒット作で移植されてないのはかなりあったり
多分こっちはこっちで出せなかった理由としては
PCEに傾倒してたからスーファミで同一タイトルを出すわけにも行かなかったとは思うけど
0775NAME OVER
2011/11/06(日) 00:12:13.54ID:???全部スプライトじゃあの表現は無理だよ
アレンジ次第といってもナムコはアレンジ下手だったし
多分的を射ているのはやる気が無かったってことだろうな
0776NAME OVER
2011/11/06(日) 00:12:46.24ID:???コナミもナムコもメガドラには参入してたから
グラディウスとか源平とか出して欲しかったなあ
この辺りのスタンダードはあの時代であっても普遍性が既にあったから
大ヒットとは行かなくてもある程度は売れたと思うよ
メガドラは良いハードだったし面白いゲームも沢山あったけど
大きな不満としてコナミやナムコのゲームが移植されないってのが
ユーザーとしては厳しいところだった
セガ純正タイトルはその頃であれば体感ゲーム全盛期なので
ハードやスペック的にも移植は難しかったので
無理やりってのが多くなってしまったし
初期からラインナップに上がってたパワードリフトが出ることはなかった・・・
0777NAME OVER
2011/11/06(日) 00:14:31.82ID:???>初期からラインナップに上がってたパワードリフトが出ることはなかった・・・
あれは電波が悪い。結局開発手付かずだったみたいだし。
0778NAME OVER
2011/11/06(日) 02:04:33.81ID:???0779NAME OVER
2011/11/06(日) 06:31:28.68ID:???デビルワールドみたいに上か下を残して
横スクロールはハードスクロール
縦スクロールはBG単位でのスクロールにすれば
0番スプライトを使わなくても移植できないこともなかった。
ただそれでもレーダーを表示するには狭かっただろうね。
ワープマンやバトルシティみたいにアレンジ移植するという手もあっただろうが
キング&バルーンも移植されなかったから、多分時代的に既に色あせていたのかと。
M5のパワーパック(スーパーパックマン)はよかった。
なんでMSXに移植されなかったのか不思議でならない。
0780NAME OVER
2011/11/06(日) 06:37:52.79ID:???MSX版のボスコニアンは非常に出来がよかったんだが
敵基地の向きが一つしかない(縦方向からコアを破壊する向きしかない)
のが非常に残念だった。
昔、ナムコ直営店に1プレイ50円でMSXナムコットのソフトが遊べる筐体があって
(セレクトボタンで10種類から選択できる)
いつもキンバルかボスコニアンをプレイしていた。
キンバルはボーナスステージが追加されたのがポイント高かったな。
ゲーム学習机も100円10分じゃなくて50円1プレイにすれば遊んであげたのに。。。
0781NAME OVER
2011/11/06(日) 06:47:23.07ID:???出来が悪かったので「ギャラガ」の名前をナムコに許諾してもらえずに
苦肉の策で頭に「セガ」と付けたらしい。
同じ理由でM5のギャラガは「ギャラックス」になった。
PC-6001のゼビウスもダメ出しが出て頭に「タイニー」を付けざるを得なかった。
あの頃のナムコは自社ソフトを片っ端にコピーされてて
・パックマン → ニューパックワン
・ディグダグ → ニュージグザグ
・ギャラガ → ギャンタ
・ポールポジション → トップレーサー
・ゼビウス → バトルズ
自社製じゃないソフトが自社製と混同されるのを極度に嫌がっていた。
0782NAME OVER
2011/11/06(日) 07:44:26.38ID:???0783NAME OVER
2011/11/06(日) 07:44:39.99ID:???0784NAME OVER
2011/11/06(日) 07:54:18.44ID:???とりあえずSEGAとそのユーザーはソードに謝罪してこい
0787NAME OVER
2011/11/06(日) 09:10:35.74ID:???あのスペハリが出来たのだから、
BG直接描画で北斗の拳をやって欲しかったなあ・・・
FM音源パックみたいな部分的なシステムの増強はメガドラでも継承して欲しかったね。
最後の最後にスーパー32Xってのは・・・
>>773
>>770なんですがアリガトウ&大爆笑だ!
冗談だったのにホントに実在していたとは・・・
>>776
もしそれをやったらSEGAが強大になってしまうからね。
ナムコやコナミ、更に他のメーカーが恐れたのは
「SEGAが第二の任天堂に増長してしまう。」ことだったんじゃないのかな?
ホントはメガドライブを開発する際には、
SEGA一社だけじゃなく大手数社で共同開発・提唱すべきだったのかも知れないね。
ソレは次世代のサターンにも言える事かも知れないけど。
>>779
少し気になって調べてみたら、
コナミのロードファイターは縦割りでした。
しかも三画面。
ちなみにカートリッジに印刷してあった発売年は1985でした。
0788NAME OVER
2011/11/06(日) 09:13:48.03ID:???別物っていう意味か
でもPV2000版もセガギャラガ同様チャレンジングステージ無い奴だったとかいうことを
どこかで見たような記憶
これはどうなんでしょね?
MSX版ギャラガ
よく出来てるわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=8AS700YgXWw
あとその基準で行くとエニックスのPC88mk2の奴はタイニーでいいと思うw
よくOKとれたな
0789NAME OVER
2011/11/06(日) 09:16:36.80ID:???しかもタイトル画面以外は殆ど中身は一緒
どっちもAM事業部のNGが出たのでタイトルを変えざるを得なかった。
ナムコはRAMが16KBで足りなかったと言い訳している。
それでMSXではRAMを32KBにして気合い入れて移植したんで好移植になった。
ちなみにMSXナムコットで16KBでヘボ移植になったのはマッピー。
0790NAME OVER
2011/11/06(日) 09:20:13.51ID:???本当はX1のゼビウスも最初はナムコが首を縦に振らなかったんだが
ちょこちょこと修正入れては何度もナムコに見参して拝み倒して、
ようやくゼビウスのタイトルを許諾してもらったという経緯がある
0791NAME OVER
2011/11/06(日) 09:27:51.43ID:???ロードファイターのゲージはスプライトだね。
車が横に並ぶと玉にゲージが欠けるね。
スプライト使ってないのだと10ヤードファイトかな。
0792NAME OVER
2011/11/06(日) 09:28:38.58ID:???ガンガンに単色キャラですな。
どうせならワープ&ワープもやって欲しかったなあ。
アレは単色キャラ表示ですからね。
0793NAME OVER
2011/11/06(日) 09:28:57.35ID:???ガンガンに単色キャラですな。
どうせならワープ&ワープもやって欲しかったなあ。
アレは単色キャラ表示ですからね。
0794NAME OVER
2011/11/06(日) 09:32:00.77ID:???ボスコニアン 縦のみのコアさえどうにかなってれば完全移植に限りなく近かったな
>>788
当時セガにナムコかコナミが参入してればなぁ
0795NAME OVER
2011/11/06(日) 09:33:16.58ID:???そうなんだ。
でもあれだけの動作が可能なら「ラリーX」も技術的にはイケたかも・・・
やっぱり発売時期なのかな。
ナムコはくだらないイロ物路線なんかやるくらいなら、
レトロ扱いでもいいから自社のゲームを出して欲しかったなあ・・・
自社製品でないのにバーガータイム出したくせにね。
0797NAME OVER
2011/11/06(日) 09:59:14.93ID:???他にも機雷を破壊しても爆風が広がらない
フォーメーションアタックのフォーメーションが表示されないなど
細かい点で違いはあった
でもMSXナムコットの中では一番いい仕事をしていたと思う
0798NAME OVER
2011/11/06(日) 10:20:45.15ID:???0799NAME OVER
2011/11/06(日) 11:03:15.19ID:???それが任天堂とナムコの確執の発端だったんだ。
ゲーム機市場の覇権争いでキーパーソンだったのはナムコだと思う。
よくPS・SS決戦でSEGAが負けたのはスクエニPS参入だってのが定説だけど、
個人的にはナムコじゃないのかな?って思ってたりして。
SEGAだとナムコは素直に参入出来ないだろうしね。
0800NAME OVER
2011/11/06(日) 11:13:37.64ID:???アメゲーってのはメリハリがイマイチ足りないからね。
気長に楽しむならアリだけどソコまでたどり着けるかがネックだわな。
またバンゲリングベイは操作が独特だったからね。
操作が普通だったらもう少し何とかなったんじゃないのかな?
0801NAME OVER
2011/11/06(日) 11:25:38.93ID:???0802NAME OVER
2011/11/06(日) 11:28:05.73ID:???セガはサード連合からハブられ、
名作は全てPCEで発売された
0804NAME OVER
2011/11/06(日) 11:30:58.34ID:???MSXの劣化ハードにソフト供給する気になれん
0806NAME OVER
2011/11/06(日) 12:32:04.28ID:???詐欺ギャラガをキモオタが薦めてきたが
ファミコンの足元にも及ばない原作を冒涜した代物だったので
ボコボコにした記憶があるな
ギャラガを汚されたことが許せなかった
0807NAME OVER
2011/11/06(日) 12:33:34.29ID:???マッピーも出てるし。ワギャンもあったよね。
0808NAME OVER
2011/11/06(日) 12:37:59.61ID:???0809NAME OVER
2011/11/06(日) 13:01:07.52ID:???やっぱりパックマンがデカかったかな。
個人的にはSEGAがジャンプバグ出してくれたら満足だったのに・・・
>>808
GGのナムコタイトルコンプリートしてみるかな。
マークVの時代は無理だったかも知れないけれど、
GGならいろいろなナムコタイトル出せたよね。
頑張って欲しかったけどなあ。
0811NAME OVER
2011/11/06(日) 13:15:17.15ID:???0812NAME OVER
2011/11/06(日) 13:53:32.99ID:???0813キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/06(日) 15:11:18.95ID:r9a800lH>>756
早い話、新規のユーザーが混乱しちゃうのを防ぐ目的もあるぞ
カードソフトを購入してキャッチャー無いから使えませんでした...Oita
なんてシャレにならんよ()笑
セガのマイカードは新作もなかなか力作が揃っていてよかったな
ガルケーブ、ロックンボルト、スーパータンク、チャンピオンビリヤードとか
いろいろ遊び倒したわ()笑
0814NAME OVER
2011/11/06(日) 15:23:05.81ID:???いくら何でもあの時代にベタ移植では売れないよw
0815NAME OVER
2011/11/06(日) 16:43:42.67ID:???それはあくまでも国内の話。
SMSではカートリッジも国内版とは違う新規だし、
旧SGシリーズソフトは海外SMSでは対応してないでしょ。
>>814
ベタでもいいから矢継ぎ早に出しまくるべきだったと思う。
もっともゲームボーイが圧倒的に市場を形成した後では無理があったかな。
0816NAME OVER
2011/11/06(日) 17:01:56.88ID:???0817NAME OVER
2011/11/06(日) 17:10:08.16ID:???ん?
0820NAME OVER
2011/11/06(日) 17:28:38.69ID:???スペースハリアー3Dは本当に飛びだして見えたの?
0821NAME OVER
2011/11/06(日) 17:35:41.16ID:???一応マスターシステムは持っていたからやったけど、
それ程でもなかったな。
3Dグラスは眼鏡式のSEGAより任天堂の方がよかった。
欧米はあんなの付けるよりはFM音源搭載にしてあげればよかったのに。
0823NAME OVER
2011/11/06(日) 17:56:26.24ID:???真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
0825NAME OVER
2011/11/06(日) 18:31:58.41ID:???スペハリ3Dは後半の障害物ワープと色使いがひどくてメガネを掛けてやれるもんじゃなかったな
2Dモードでも相当きついけど
0826NAME OVER
2011/11/06(日) 18:34:19.46ID:pEpIZUu3ザクソンもメイズウォーカーもみんな「奥行き」だね。
今の3Dも同じようなやり方だから、相当先取りしてたんだねえ。
0827NAME OVER
2011/11/06(日) 19:40:12.11ID:???SEGA AGES復活しないかなぁ
0828NAME OVER
2011/11/06(日) 19:41:03.48ID:???任天堂のもマスターシステムで使えるって聞いた。
そうとは知らずに任天堂のは手放しちゃった。
今はセガのだけ持ってる。
0829キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/06(日) 20:10:45.91ID:r9a800lHTMS9918コアは海外版SMSのVDPにも入ってるよ
F-16はタイトルこそMarkIIIモードだがゲーム画面はSG互換で動かしてるからな
それに何度も言うようだが、MyCard MarkIIIと同じ規格のカード媒体は海外でも
展開していたからカードスロットは必須なの
0830NAME OVER
2011/11/06(日) 21:25:26.30ID:???あとのタイトルはほとんどが奥行きだったね。
そんなにたくさん出たわけじゃないけど。
そういやアウトラン3Dもどちらかというと奥行きタイプだったかな。
3Dグラスだけなら3DサンダーセプターIIでも使えて面白かった、ちゃんと飛び出して見えたし。
方式が一緒だからファミコンの3Dグラスも使えるんだけどさ。
0831NAME OVER
2011/11/06(日) 21:34:25.74ID:???今の3D対応ゲームもどちらかというと奥行きタイプの方が多いもんね。
>>779
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12504679
これか、確かにMSXより前のナムコ移植では見た感じ断トツに出来良さそう。
スーパーパックマンはM5とPV-2000以外にはWiiにしか移植されてないから勿体ない。
セガギャラガが売れてれば、SGでも…ってことは無いだろうけど
0833NAME OVER
2011/11/06(日) 22:15:43.64ID:???ハード的にはSGには対応出来たみたいね。
ただソフト展開は行わなかったみたいだけど。
自分がいいたかったのは、
海外版はカートリッジも国内版からデザインを変更するのだから、
マイカードMKVのソフトも海外版はカートリッジに変更・統合化したらよかったのでは?
って事です。
前に指摘があったけどマイカードは故障が発生しやすかったからね。
0834NAME OVER
2011/11/06(日) 22:24:07.72ID:???そう言えばスペハリ3Dを3Dをグラスで当時やってたけど
飛びまくる動きかつシャッターでチラチラしてて
更に耳掛けなのでグラスが重くて1時間もやれば耳の上がめちゃ痛かったw
まあ2時間やったら吐くレベルだったよ
今のはシャッター速度早いから(多分倍速)多少暗くなる程度で行けるみたいだけど
0835NAME OVER
2011/11/06(日) 22:32:18.03ID:???スーパーパックマン・・・コレはいい移植だね。
でも考えてみればSEGAはヘッドオンの開発元なんだよな。
ある意味インベーダーの発想を発展させてギャラクシアンつくったケース以上だな。
ヘッドオンやりたいね。
0836NAME OVER
2011/11/06(日) 22:32:31.90ID:???目疲れるのは同じだが。
0837NAME OVER
2011/11/06(日) 23:04:32.23ID:???基板に直結して使えたよって話。
液晶シャッター式の基板ではそういうことができた。
他に自分は試してないけどコンチネンタルサーカスなんかで同じようなことができたらしい。
0838NAME OVER
2011/11/06(日) 23:18:23.69ID:???へーそういう事が出来たんだ、シャッター速度とか規格があったのかね
任天堂とセガの3Dグラスの仕様が共通だったって事もわかるな
0839NAME OVER
2011/11/06(日) 23:25:04.91ID:???当時ナムコとセガはアーケード業界のライバル同士であまり仲がよくないといわれてた
あと家庭用ハードも開発中だったんだよな
そのせいもあるかも
コナミは後にハイパーオリンピックと新入社員とおる君だけ出ましたね
こちらは頭に「コナミの」がついてw
>>789
当時ROMも高かったんだよね
あとMSX版は128kb=16KB、M5・SG版が64kb=8kBだったはず
>>799
ナムコは最初期のサードパーティ契約で確かタイトル数無制限、自社発注生産が可能だった
だから他社のものでもどんどん移植して発売することが可能だった
普通の会社は年間5タイトル、任天堂を通してのカセット生産だった。
>>833
SGのソフトをマスターシステムで遊ぶと色が腐るからそのせいもあるのでは?
>>836
眼鏡野郎には任天堂の方がいいw
0840NAME OVER
2011/11/06(日) 23:53:40.08ID:???3Dグラスは手放した。
だがクリアしようと思うと結局3Dグラスは外してノーマルプレイになってしまった。
マークVの3Dゲームは去年くらいに買ってまだほとんどプレイしてないが、
スペハリ3D以外は3Dグラス必須プレイだからクリアできるか自信が無い。
目が痛くなりそうで。
0842NAME OVER
2011/11/06(日) 23:56:54.92ID:???アケ基板でもナムコ販売ってのが多い
0844NAME OVER
2011/11/07(月) 03:15:57.40ID:???初期ライセンス(発売本数制限無しの優遇措置)が打ち切りに
なろうとして裁判沙汰になって、任天堂との関係が悪化したので
そのけん制の意味合いがあった。
別にPCエンジンに肩入れして参入したわけではない。
その後、ファミコンは発売本数の制限を受けることになったので
その穴埋めでPCエンジンでもソフトをリリースし続けることになった。
セガに参入しなかったのは、同じAM事業者で敬遠されてたというのもあるが
開発ラインがいっぱいいっぱいで回せなかったというのが主な理由。
その後ファミコン用ソフトの開発が頭打ちになると、やはり穴埋めとして
メガドラやゲームギアでソフトをリリースするようになった。
ちなみにMSX2のナムコットソフトは全部他社の開発。
0845NAME OVER
2011/11/07(月) 03:27:45.06ID:???コンパイル、ウェスタン、ホットB、シムス、
タイトー、ナツメ、ビック東海、など。
0846NAME OVER
2011/11/07(月) 05:01:38.52ID:???初移植したマークIIIはやはり偉大だ
セガからお情けでライセンスを許諾してもらって
後発にもかかわらず糞の出来だったPCエンジンとはえらい違いだ
0847NAME OVER
2011/11/07(月) 05:41:00.17ID:???エロゲーを公然と売っていた極悪ハード
そのハードを作ったメーカーは今は片鱗も残っていない
0848NAME OVER
2011/11/07(月) 05:53:45.68ID:???http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n100197621
◎RGB化済みゲームギアです。
◎本体は最も希少といわれるホワイトで仕上げて見ました。
◎出力はEXT.端子を使用しているので、ケース加工が一切無く仕上がりが綺麗です。
※本来のEXT.端子の機能は利用できません。
・現在価格:2,500円
・残り時間:1日
・入札件数:4件
・付属品:純正ACアダプタ、専用RGBケーブル
・送料無料
0849NAME OVER
2011/11/07(月) 06:21:15.55ID:5woAg93x黙っとけや
0850NAME OVER
2011/11/07(月) 08:02:57.25ID:???0851NAME OVER
2011/11/07(月) 08:38:02.45ID:???0853NAME OVER
2011/11/07(月) 08:43:25.27ID:???「だったらビデオチップを2つにすればいいんだろ」って
単純にビデオチップを2つにするなんて大馬鹿な設計をしたから
プログラミングが難解を極めてどのメーカーもさじを投げて
ソフト5本で撃沈したwwwwwwww
おまけにCDROMもまともに繋げられない詐欺ハードwwwwwwww
0854NAME OVER
2011/11/07(月) 08:48:06.01ID:???0855NAME OVER
2011/11/07(月) 08:53:18.06ID:???セガに泣き付いてセガゲームの版権の許諾を請うた。
心の広いセガが快く自社ソフトのライセンスを許諾した。
しかし、ファンタジーゾーン、スペハリ、アウトラン、
アフターバーナー、どれも最低の出来で
パソコン通信のBBSや雑誌で叩かれまくり
せっかくのセガの恩も仇で返す結果になった。
そして、まともにゲームが作れないことを悟った
NECアベ乳はエロゲー専門メーカーになった挙げ句に
食べたとかいう偽プロデューサーが夜逃げして潰れた。
0856NAME OVER
2011/11/07(月) 09:01:08.07ID:???セガ物の移植はもう少しゲーム性を高めて欲しかったな
あと個人的に注文をつけるならサウンド
これはFM音源かそれに匹敵する音源を積んでないからしかたないっちゃそれまでなんだが
0858NAME OVER
2011/11/07(月) 09:27:56.79ID:???バグってると言われてもしょうがなかったな
0860NAME OVER
2011/11/07(月) 10:09:47.69ID:???設計が欠陥のかたまりだった
0861NAME OVER
2011/11/07(月) 10:25:53.47ID:???社会的制裁で会社が潰れて当然だ
0862NAME OVER
2011/11/07(月) 10:46:04.32ID:???0863NAME OVER
2011/11/07(月) 11:12:17.73ID:???0864NAME OVER
2011/11/07(月) 12:08:08.89ID:???たしかVHDだよ。
LDに差をつけられて起死回生を狙った。
ホントに3D技術ってのは末期規格のその場しのぎによく使われるね。
任天堂の3Dゴーグルって目の前にゴーグルをぶら下げる仕様だったっけ?
チョウチンアンコウのチョウチンみたいな感じの奴。
0865NAME OVER
2011/11/07(月) 12:08:39.68ID:???新日本電気時代から続いていた身代を見事に潰してしまったな。
0866NAME OVER
2011/11/07(月) 13:15:17.32ID:???この時点でセガの撤退は決まっていたようなもん
0867NAME OVER
2011/11/07(月) 13:33:14.72ID:???PC-FXで完全に失敗した
0868NAME OVER
2011/11/07(月) 13:42:27.20ID:???この時点でNEC-HEの法人解散は決まっていたようなもん
0869NAME OVER
2011/11/07(月) 14:08:54.29ID:???0870NAME OVER
2011/11/07(月) 14:25:58.69ID:???0871NAME OVER
2011/11/07(月) 14:54:11.85ID:???0872キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/07(月) 15:17:29.12ID:mMHMbv8o海外だと一応一部のカードソフトはカートリッジ化してたんじゃなイカ?
そのリリースタイミングが良く判らないけれど、廉価版のSMS2はカートリッジ
以外受け付けない仕様だしセガも一応そこいら辺は考えていたんだと思う
ただ、あまり展開を急ぎすぎると某シャトルのような失敗をするぞ()笑
パワーベースコンバータまではカードスロットを標準装備したわけだが俺としては
それは正解だと思うよ
0873NAME OVER
2011/11/07(月) 18:13:10.68ID:???SMS2もカードキャッチャ使えばマイカード(SEGA CARD)は使えるよ。
端子を省略されたのは単にコスト削減かと。
(光線銃端子もリセットボタンも省略されたし)
ちなみにSEGA CARDが単体でカートリッジ化されたソフトはない(と思った)。
2-in-1でカートリッジにされたのは「ハングオン&アストロウォリアー」とかがある。
0874キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/07(月) 18:48:51.53ID:mMHMbv8ohttp://www.quicksales.com.au/ad/hang-on-game-case-sega-master-system/746751
長くて御免...Oita
他にもゴーストハウスがあった
0875NAME OVER
2011/11/07(月) 18:59:41.85ID:???アーケード版みたいなのを期待してたら・・・・・・・・
0876NAME OVER
2011/11/07(月) 19:37:06.53ID:???友達とよく対戦してた。
マークIIIのグレートベースボールはいまいちだったけど
0877NAME OVER
2011/11/07(月) 20:00:32.62ID:???ハングオンはオーストラリアではSEGA CARDで発売。
http://www.smspower.org/Scans/HangOn-SMS-AU-Card
欧州ではカートリッジで発売されていたみたい。
http://www.smspower.org/Scans/HangOn-SMS-EU-Cartridge
アメリカでは単体では発売されていなかったと思う
サファリハントとのコンボカートリッジ。
http://www.smspower.org/Scans/HangOnAndSafariHunt-SMS-US
ゴーストハウスは欧州では両バージョンあったみたい。
アメリカはSEGA CARDのみ。
http://www.smspower.org/Scans/GhostHouse-SMS-EU-Card-R
http://www.smspower.org/Scans/GhostHouse-SMS-EU-Cartridge-R
0878NAME OVER
2011/11/07(月) 20:07:27.51ID:???http://www.smspower.org/Scans/HangOnAndAstroWarrior-SMS-US
Beepで「あれ、アストロウォリアーってメガロムの筈なのに…」って紹介されていた。
0880NAME OVER
2011/11/07(月) 21:57:43.01ID:???イカ?で思い出したが、
「侵略!?イカ娘」で白メガドライブにス−パー32X搭載して、
バーチャファイターをプレイしているシーンがあったな。
0882NAME OVER
2011/11/07(月) 22:05:16.07ID:???0884NAME OVER
2011/11/07(月) 22:17:40.59ID:???スーパーパックマン・・・
すげぇイイなあ。
マジメにFPGAを使ったマルチ互換機作ってくれないかなドコか。
そうすればオプションでM5カートリッジスロットつくってさ・・・
でも今だとカートリッジ自体が無いか・・・
0885NAME OVER
2011/11/08(火) 00:24:38.66ID:???部屋にファンタジーゾーンのポスター貼ってるし
サターンで遊んでる
>>844
そのせいでナムコのスーパーファミコンソフトがメガドラ並みにしょっぱかったんだよな
そういえばナムコのメガドラ担当者がいまはテイルズシリーズの偉いさんもんな(吉積氏)
>>875-876
チャンピオンベースボールはコンピューターが馬鹿でガッカリした
0886NAME OVER
2011/11/08(火) 00:30:12.20ID:???TMS9918コアは何でメガドラではハブいたのかな?
まあ流石に今更なんだろうけどね。
>>872
一応は保険としてカードスロットは残しておいたのだろうか?
確かにマークVの時にカートリッジスロットを廃止していたら目も当てられなかったろうね。
前部拡張端子を残しておいたのを利用してFM音源パックを接続出来たしね。
ホントにコストの事考えるのなら光線銃や3Dグラスをハブくべきだったね。
0887NAME OVER
2011/11/08(火) 00:44:08.57ID:???ラピッドファイア標準搭載だったかもしれないね
大したコストアップになるものじゃないから
STGが多いメガドラでは必要だったと思う
まあ純正スティックがもっとまともなら問題なかったんだけど
あれは高いくせにほんとに酷かった
0888NAME OVER
2011/11/08(火) 01:23:18.13ID:???0889NAME OVER
2011/11/08(火) 01:52:44.48ID:???連打させることが難易度調整やゲーム性に連携していた時代だった。
連射パッド使うと不正措置がとられるソフトも少なくなかったよね。
それと同じ時代にオプションで連射設定できるものや初めから連射になるものもあり、
ゲーム性の変動期だったのだと思う。
PS、SS世代は初めから連射がほとんどだね。
0891NAME OVER
2011/11/08(火) 04:30:20.23ID:???メガドラは当初からコンフィグでソフト連射機能を付ける想定だったから
ラピッドファイアを搭載させる予定はなかった。
ついでにメガドラのパットはコンフィグで上下逆さまにして
左利き用にするする事も想定していた。
0892NAME OVER
2011/11/08(火) 04:58:22.18ID:???問題なのは大抵はそのソフ連が遅いこと
連射付きパッド使うと偉い速く連射できる
特に東亜の移植物は良くできては居るけど
シンクロ連射くらいの速度がないとうち負けちゃう
0893NAME OVER
2011/11/08(火) 05:15:48.89ID:???ハドソンの連射パッドを見習うべきだった
0894NAME OVER
2011/11/08(火) 05:22:08.59ID:???0895NAME OVER
2011/11/08(火) 05:22:53.36ID:???0896NAME OVER
2011/11/08(火) 05:23:25.72ID:???全部ハドソンの10年遅れでパクって出していたな
技術が全部後出しジャンケンだからセガハードは歴史から抹消された
0897NAME OVER
2011/11/08(火) 05:24:30.40ID:???0898NAME OVER
2011/11/08(火) 05:26:37.75ID:???全部ハドソンの詐欺商法の策略で出していたな
商売が全部詐欺だからハドソンは会社として消滅した
0899NAME OVER
2011/11/08(火) 05:40:17.84ID:???百円パーツを足せば連射パッドになるのに、あえて付属パッドは
通常パッドにして、連射パットは別に買わせるという詐欺商売
マルチタップは、タップがないと標準では2Pプレイもできないという
詐欺仕様。後にも先にも2P用ジョイポートが付いてないハードはこれだけw
AV出力も、当時は既にテレビにビデオ端子が付いているのが普通に
なっていたのに、あえてAVブースターを別売にするという詐欺根性。
さらにバックアップブースターと一緒に使えないから、AV端子と一緒になった
バックアップブースター2を二度買いさせる極悪商法
CD-ROMは話題性だけで糞ハードのオプションに6万円というぼったくり
価格を付けたゲーム史上最悪の詐欺ハード。しかも既にPC/ATやMacで
CD-ROMは発売されてて、全然世界初じゃないウソ宣伝
これだけ詐欺商売を繰り返していたのだから、会社が消滅したのも当然の結果
0900NAME OVER
2011/11/08(火) 05:47:02.40ID:???ハドソンは作れもしないゲーム機を作るべきではなかった。
NECも成功しないゲーム機市場なんかに参入するべきではなかった。
結局どちらも身の丈知らぬ事をやらかした故に大失敗して、どちらも会社を潰した。
0901NAME OVER
2011/11/08(火) 06:07:07.43ID:???次世代機の3DOが2年で撤退し、
32は発売時点で爆死
そしてサターンで18禁を全面解禁して
エロゲーで飯を食うヨゴレに成り下がった
0902NAME OVER
2011/11/08(火) 06:08:19.76ID:???世界を代表する大企業NECやソニーが一事業としてゲーム部門も展開していた当時
何を勘違いしたのか全リソースを費やし真っ向勝負を挑んだセガ
大手企業の資金力の前に為す術もなく赤字を垂れ流し醜態を晒し続け
ギャルゲーでなんとか延命を図ろうとするがハード撤退という当然の結末を迎えた
0903NAME OVER
2011/11/08(火) 06:09:31.75ID:???ファミコンと同時期に単色カクカクパクリハードを出した時点で
敗北を悟って撤退するね
ここで撤退しなかったことが全ての悲劇の始まり
0904NAME OVER
2011/11/08(火) 06:47:46.09ID:MDWYDyYbバックアップブースター2は無くてもバックアップブースターがあれば
他のコアマシンでも使えるんだが。しかも「専用AVケーブル不要」というオマケ付き。
天の声2と勘違いしてないか?あれはNEC純正じゃなくてハドソン発売の
「廉価版」なんだからAV出力が付いてなくて当然だぞ。
バックアップブースター
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/bboos.html
バックアップブースターII
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/bboos2.html
天の声2
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/tenkoe.html
0905NAME OVER
2011/11/08(火) 06:51:00.89ID:???何を勘違いしたのか全リソースを費やし真っ向勝負を挑んだNEC
大手企業の創造力の前に為す術もなく糞ゲーを垂れ流し醜態を晒し続け
ギャルゲーでなんとか延命を図ろうとするが会社精算という最悪の結末を迎えた
0906NAME OVER
2011/11/08(火) 06:52:00.34ID:MDWYDyYb情報の整理が出来てないのに議論の場に来るなよ
0907NAME OVER
2011/11/08(火) 06:54:58.49ID:???ファミコンとマークIIIで参入する余地がないと判断した時点で
無理と悟って参入は見送るね
ここで強引に家庭用ゲーム事業に乗り出したことが全ての悲劇の始まり
当然の結果として会社を潰した
0909NAME OVER
2011/11/08(火) 06:59:29.92ID:MDWYDyYbなぜこのような勘違いが起こったのだろうか
0910NAME OVER
2011/11/08(火) 07:00:42.16ID:gvJiQKBJ0912NAME OVER
2011/11/08(火) 07:11:16.90ID:???NEC-HE(変態エロ)とハド損で似たような周辺機器を
出荷調整もしないで発売して市場を混乱させたから
全ては消費者を混乱させて金を搾り取る詐欺だった
0913NAME OVER
2011/11/08(火) 08:06:01.52ID:???わけのわからない独自CPUでろくに使いこなせずにエロCGのお絵かきハードになったエロジンw
0914NAME OVER
2011/11/08(火) 08:08:42.74ID:???0915NAME OVER
2011/11/08(火) 08:30:57.48ID:???とにかくエロジンはスミソニアンのゲーム史からは外されたんだw
0916NAME OVER
2011/11/08(火) 09:18:32.31ID:???メガドライブ (2845)
セガ・マークIII (773)
PCエンジン倶楽部 (160)
[dir]PCエンジン / PC-FX (96)
mixiコミュニティの登録者数
これがすべてを物語ってるなwww
つまりは現在においては支持する人はごく一部の変態のみw
エロゲマシンを好きだなんて公言できる人はほぼ居ない
それから現在でも
当時PCエロ人ユーザーでしたが
何故自分はメガドライバーじゃなかったんだろうそれだけが悔やまれる
ってゲーム開発者は多い
0917NAME OVER
2011/11/08(火) 09:24:38.99ID:???>ってゲーム開発者は多い
数十年セガ人だけど
流石にこんな話は聞いたことが無いw
0918NAME OVER
2011/11/08(火) 09:25:29.53ID:???因みに登録しててもエロ人コミュは閑古鳥
コメントは年に数回
2011年はたったの4回www
メガドラ マークIIIコミュは常に盛況
書き込みは常にあり
自分が好きだったゲームやハマったタイトル
ハードへの愛情が溢れている
エロ人スレは
エロゲユーザーが大半だったので恥ずかしくて書きこむことができない
無理して書きこまれたものを見ても 天外 ネクロマンサー ザナドゥ エメドラ
ここらが面白かったって書き込みがある程度
どうせなら素直にエロゲ話題で盛り上がればいいものをwww
0919NAME OVER
2011/11/08(火) 10:17:09.67ID:???全メーカー、及び消費者を敵に回したのは事実だが
サードが一社も参入しなかった嫌われメーカー
反面教師としての存在価値もあったのかも知れない
0920NAME OVER
2011/11/08(火) 12:00:19.53ID:???他の機種を蔑み延々とスレチで不快な文章を垂れ流すクズは死ね。
セガユーザーの風上にもおけない。
0922NAME OVER
2011/11/08(火) 12:26:45.36ID:???全優良メーカー、及び消費者を敵に回したのは事実だが
三流サードを寄せ集めてエロゲーを作らせまくった極悪メーカー
会社を潰す見本を指し示す価値もあったのかも知れない
0923NAME OVER
2011/11/08(火) 12:37:09.19ID:???0924NAME OVER
2011/11/08(火) 12:46:59.16ID:???ソフトは悪くなかったよ。何故かRPGが多かった気もするけど。
0925NAME OVER
2011/11/08(火) 13:09:46.82ID:???マンガン電池が前提だったからな。
ゲームボーイポケットみたいに途中で設計を見直せば
もっとコンパクトにできたかもしれん。
具体的には液晶をTFTにしてグラスオンチップにすれば
単三アルカリ電池4本でいけたんじゃない?
0926NAME OVER
2011/11/08(火) 13:17:26.41ID:???GG版もかなり頑張っていたよ
GGのスペックをほぼ使いきっていたと言っても過言ではなかった出来
0927NAME OVER
2011/11/08(火) 13:30:15.94ID:???ゲームギアでRPGが多いというのはシャイニングフォース外伝が
発売されていたインパクトが強かったからではないか?
全世界で一番売れたのはソニックだったらしいが。
ゲームギアって一応全世界で1000万台売れてたのね。
ゲームボーイの1億台には到底及ばないけど。
(ゲームボーイの1億台は、新型が出る度に大量に放出された
旧型機が中途国に流れていったというからくりもあった)
0928NAME OVER
2011/11/08(火) 14:14:49.21ID:???0929NAME OVER
2011/11/08(火) 14:22:11.43ID:MDWYDyYb0930NAME OVER
2011/11/08(火) 14:25:16.57ID:???クソ残像偽液晶でユーザーの目を潰したGG
低性能のくせに燃費はGT以下で、電池をバカ食いする糞仕様
携帯機においても日本が世界の誇るNECとおもちゃメーカーSEGAの技術力の差が現れていたな
0931NAME OVER
2011/11/08(火) 14:30:17.04ID:???自慰自慰の最低な所はマークソIIIのソフトを買直しさせたという所だな
性能は同じなのにカートリッジの規格が違うから別ハード扱い
マークソIIIのパッケージを変えた物を自慰自慰で新規ゲームとしてユーザーに買い替えを強要させる
これこそまさに詐欺以外の何物でもない
0932NAME OVER
2011/11/08(火) 15:31:54.15ID:hrGVH0kjGGってそんなにマーク3の焼き直しソフト出たっけ?
ワンダーボーイとかウッディポップとか出てるから出てないって言う程でもないけど、
もっと出てくれた方がソフトラインナップが充実したと思うのに出なくってやきもきしてた覚えの方があるんだが。
初期パッケージに載っていたミラクルワールドとかって結局出なかったよね。
0934NAME OVER
2011/11/08(火) 16:22:20.87ID:MDWYDyYb0935NAME OVER
2011/11/08(火) 18:08:17.63ID:???0937NAME OVER
2011/11/08(火) 18:18:14.08ID:???0938NAME OVER
2011/11/08(火) 18:31:14.88ID:???0939NAME OVER
2011/11/08(火) 20:12:12.87ID:???だが途中から何故か少しずつ売れ出して
初期のナムコソフトが再販されたり
海外では発売されてない完全国内向けのソフトも増えだした。
キャラ物やRPG系も割と多く、MDよりは一般向けという印象があった。
0940NAME OVER
2011/11/08(火) 20:25:20.95ID:???末期あたりではアニメ版バーチャも放送されてて、タイアップの関係で
GG版バーチャも出てたよね
名前はキッズギアになってたけど
あと8ビット時代のセガでタイアップというとジリオンとボーグマン
両方ともアニメ作品としての評価も上々だった(ゲーム化されてるし)
0941NAME OVER
2011/11/08(火) 20:43:43.22ID:???ゲームギア2 でてたらどんなのになってたんだか。
0942NAME OVER
2011/11/08(火) 21:06:32.83ID:???SEGAはアニメのスポンサーとしては理想的なのかも知れないなバンダイよりは。
「ジリオン」は思い切り自由に製作出来たみたいだし・・・
その土壌が後の「エヴァンゲリオン」に繋がるんだろうね。
>>941
GG2よりも「NOMAD」が凄く残念だ。
ホントはPS・SS戦争時に補助機器としてNOMADを運用すればよかった気がするけどね。
0943NAME OVER
2011/11/08(火) 21:15:24.42ID:???NOMADは半年ほど前にバックライトが死んでしまったよ
太陽光にさらすとうっすら画面が見える
乾電池式メガジェット扱いになった
SEGA公認の携帯メガドラ互換機日本で発売してくれればなあ、、、、、、
0944NAME OVER
2011/11/08(火) 21:22:31.63ID:???SEGA公認の携帯メガドラ互換機
エミュだから音マジうんこだぞ…悲しいぞ
あと英語苦手ならパチモンTVで買えるぞ。
0945NAME OVER
2011/11/08(火) 21:26:27.72ID:MDWYDyYbGGをLEDバックライトに改造した記事を参考にすればいい
0946NAME OVER
2011/11/08(火) 21:36:39.90ID:???海外では発売しておいて日本だけはまともなルートで出なかった
マルチメガ(日本ではリンガフォン エデュケーションギア アジア圏ではマルチメガ 欧米ではCD-X)
これだけは本当に悔やまれるよ
すべての周辺機器が使えて高音質
唯一の欠点はS端子がなかったことくらいで
これはS端子ユニット使えば補える
なんで出さなかったんだセガよ
結局セガからは一体型は出なかった
32Xよりこっちだろと
0947NAME OVER
2011/11/08(火) 22:02:14.80ID:/U09+Bg3それはそうと、スレタイは「Pitfal12」とか「Leve12BASIC」とか…。
単純に「マークXII」でもいいと思う。
0948NAME OVER
2011/11/08(火) 23:15:09.36ID:???アルカリ電池が高かったもんな
今みたいに100円ショップで気軽に買えるようなものではなかった
充電式の電池も高かった
>>944
クレカがあれば米尼のマケプレでも買えるぜ
日本発送に対応しているところがある
0949NAME OVER
2011/11/09(水) 03:28:55.28ID:???技術力のないSEGAには不可能だったか・・・
0950NAME OVER
2011/11/09(水) 03:41:56.60ID:???GGは\14800
GTは\44800
3万も違うんだぞ
0951NAME OVER
2011/11/09(水) 04:25:18.26ID:44JeG22+TFTはSTNじゃなくてTNだから反応は速いんだけど。
0952NAME OVER
2011/11/09(水) 06:05:22.76ID:???そもそもエンジンをまんま携帯化して売れると考えたメーカーが大馬鹿。
ちっこい画面でエンジンのゲームがまともに遊べるわけないと言うことに気がつかなかった。
LYNXの方がまだ全然売れてた。
0953NAME OVER
2011/11/09(水) 06:25:55.07ID:???PCEのソフトがそのまま遊べるGTという実質で換算すれば、PCEとGTを足しての販売実績500万台の足元にも及ばない
こんなことをいうとまたメガドラを持ち出して負け惜しみを言い出すとは思うがな
0954NAME OVER
2011/11/09(水) 06:28:28.47ID:???0955NAME OVER
2011/11/09(水) 06:34:51.54ID:???ゲームボーイ:1億1869万台
ゲームギア:1043万台
LYNX:200万台
PCエンジンGT:150万台
0956NAME OVER
2011/11/09(水) 06:42:08.14ID:???0957NAME OVER
2011/11/09(水) 06:50:44.32ID:???LYNXとTurboExpress(GT)の販売台数には数字のマジックがあって
実は湾岸戦争の際に、米国兵士の現地での暇つぶし用に
米軍に寄贈された台数も含まれている。だから純粋な販売台数はもっと少ない。
どちらも大量に在庫を余らせてて、捨てるよりはマシだと思ったんだろうな。
0958NAME OVER
2011/11/09(水) 08:38:17.27ID:???中古でGTを見かけることはまず無いが
GGは中古もジャンクも常連だ
どっちにせよGTは中古を見つけても100%壊れてるからな
完全に設計不良
0959NAME OVER
2011/11/09(水) 08:46:44.25ID:???あとバックライトうんぬんも。
0960キッズTV ◆zRMZeyPuLs
2011/11/09(水) 11:00:54.20ID:7iWWotibから使用してる機器全般がヤバイ
ちょっとした性能低下でも致命的なエラーに繋がるからな
その点SG-1000とかマークIIIはそういった方面では頑丈というか何というか()笑
0961NAME OVER
2011/11/09(水) 11:27:38.70ID:???0962NAME OVER
2011/11/09(水) 11:37:27.36ID:???0964NAME OVER
2011/11/09(水) 12:08:44.77ID:???そりゃGTの足元にも及ばない訳だ
0965NAME OVER
2011/11/09(水) 12:10:39.88ID:???ハードを鞍替えした詐欺メーカーがあるらしいな
0966NAME OVER
2011/11/09(水) 12:11:24.25ID:???売上台数5000台で爆死w
0967NAME OVER
2011/11/09(水) 12:15:22.29ID:???その糞ハードが全く売れず、大量に抱えた不良在庫を転用した目潰し携帯機もあるらしい
カセットの規格が違うから同じゲームを買い直しさせるという詐欺を働いた
0968NAME OVER
2011/11/09(水) 12:21:32.69ID:???エンジンスレの住民も謙虚に「エンジンは三流」と言及している。
リアルにレゲーの思い入れのある奴は、みな自分の好きだったハードが
マイナーだろうが三流だろうが、その楽しかった思い出を大切にしていて、
その思い出話でコミュニケーションが成立している。
こいつはネットの情報を鵜呑みにして煽っているだけで、
リアルなレゲーの思い入れなんて片鱗もない、
だからコミュニケーションにも参加できない
誰にも構ってもらえない可愛そうな奴なんだから放っておけ。
0969NAME OVER
2011/11/09(水) 12:32:37.88ID:???だめだよそんな核心突いたところをズバリ書いちゃ
暴れて連投しまくるだろw
もう次スレに移るからいいんだけどさ
そういや次スレのスレ番はどうするんだ?
0972NAME OVER
2011/11/09(水) 17:18:02.28ID:???同意
パクリハードのスレがあるだけでレゲ−板住人一同は迷惑している
詐欺信者はかつてのセガと同じように撤退すべき
0973NAME OVER
2011/11/09(水) 17:42:22.01ID:???この無能なパクリハードを選んでしまった己の見る目の無さを認めず
必死に他機種を貶めて優位に立とうとする卑しさ
セガ信者が嫌われる原因はこれに尽きる
0974NAME OVER
2011/11/09(水) 17:57:19.75ID:???全メーカーからハブられたSEGAハードが歴史から抹消されたのは当然だな
0975NAME OVER
2011/11/09(水) 18:03:41.91ID:FlM31Hx5それは、「セガ純正の」S端子ユニットを出すべきだった。
という意味なのか?
0978NAME OVER
2011/11/09(水) 18:22:31.25ID:???>>946は「DUO見たいなCD-ROM一体型メガドラを何で国内で出さなかった」
と言いたいのだろう。
S端子については、実はメガドラでは
「異なる色を1ドット毎に縦縞にすると色がにじんで中間色になる」
という技があって、ソニックとかで使っていて半ば公認されていた。
(その他に16ドット毎に縦縞が出るとかの弊害もあったが)
ただそれはビデオ出力で色が滲む場合なので
S端子やRGB出力などの解像度がいい出力だと効果が出なくなる。
それで公式にはビデオ出力しかサポートしなかったと思われる。
0979NAME OVER
2011/11/09(水) 18:32:50.00ID:FlM31Hx5MDがRGB出力に公式に対応していないのは、
RGBケーブルを自作した人なら分かると思う。
RGB各線が終端処理されていないんだよ。SFCみたいに信号が安定してない。
MDは抵抗が、SFCはコンデンサが省かれているから
芯線とコネクタだけを繋げたRGBケーブルを作っても正しく表示されない。
0980NAME OVER
2011/11/09(水) 18:37:38.51ID:FlM31Hx5NEC:X1ツイン
セガ:メガCDラジカセ
どちらも失敗だったんだよ。PCE一体型モニタやテラドライブはカウントしない。
一般をターゲットにした商品じゃないからね。
0981NAME OVER
2011/11/09(水) 18:40:37.94ID:FlM31Hx5それよりもセガサターンに資金を充てる方が優先されていたんじゃないかな。
0982NAME OVER
2011/11/09(水) 18:44:26.89ID:???メガドラはカセットだったから大容量ROMが載せられたし
音源もそれなりだったからCD-ROMを必要としなかった
アクション系だとCD-ROMは敬遠されるしね
0983NAME OVER
2011/11/09(水) 18:48:20.52ID:FlM31Hx5当時はCD-ROMに使うキャッシュメモリーも高かった。
ドライブを倍速にしたところで読み込み速度は改善しない。
これはネオジオCDが失敗した原因でもあるんだけどね。
0984NAME OVER
2011/11/09(水) 18:48:30.69ID:???周りが出せ出せうるさいから出したという背景が見えないでもない。
ただ出してみたら、やっぱりROMで良かったという結果になり
ROM供給がそのまま続いたんでCD-ROMでの供給が頭打ちになった。
0985NAME OVER
2011/11/09(水) 18:51:52.45ID:???出来はベアナックルIIの方がよかったと思う。個人的には。
ちなみにベアナックルIIは16メガROMを使用。
0986NAME OVER
2011/11/09(水) 18:59:29.59ID:???アドベンチャーかRPGしかないわけで、
それだとある程度の画面解像度があれば
プラットフォームなんて何でもよくなる。
それでCD-ROMでは普及台数の多いCD-ROM2の方に
流れていったんだよ。
その顛末がエロゲーの移植オンパレードになったわけだが・・・
ただ高速処理を必要とするシミュレーションでは
メガCDの方が有利だから、光栄とかはメガCDで
シミュレーション出していたね。
0987NAME OVER
2011/11/09(水) 19:01:47.02ID:CkMPoYzr0988NAME OVER
2011/11/09(水) 19:03:54.53ID:FlM31Hx5【SFC】16bit総合【MD】【NEOGEO】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207815801/l50
0989NAME OVER
2011/11/09(水) 19:07:56.50ID:???[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
0990NAME OVER
2011/11/09(水) 19:26:11.69ID:???詐欺ハードに価値なし
0991NAME OVER
2011/11/09(水) 19:28:23.71ID:???CDROMのような先進的なハードも何も無いからな
シェア最下位でも何か生み出したものが一つでもあればここまで他機種に嫉妬することもなかったのだろうが
SEGAから生まれたものが何も無いという事実がコンプレックスを刺激してしまった
0992NAME OVER
2011/11/09(水) 23:26:16.29ID:???0993NAME OVER
2011/11/09(水) 23:26:52.58ID:???0994NAME OVER
2011/11/09(水) 23:44:50.54ID:???0995NAME OVER
2011/11/10(木) 06:39:29.05ID:???荒らしている人はセガスレを潰そうと目論んでるのなら無駄だよ。
過疎るなら過疎るで、過疎ってるのが普通くらいのスレだし。
埋まれば新しいスレを立てるだけだから。
それにスレがなくなったら、お前の居場所がなくなるしなw
0996NAME OVER
2011/11/10(木) 07:16:04.25ID:???最早好きなものより嫌いなものの方が、物理的にも知識的にも身辺に溢れてるんだろうな
0997NAME OVER
2011/11/10(木) 08:31:31.20ID:???別にエンジン贔屓とかアンチセガとかいうこだわりは全くない。
そもそもレトロゲーム全般で思い入れが全くない。
生き甲斐のように日課で煽りを撒き散らしているだけ。
一昔前の引っ越しオバサンと一緒だよ。
0998NAME OVER
2011/11/10(木) 08:43:04.72ID:???普通の人間なら、時間と労力の無駄以外の何物でもない
ここまで何も生産性のない粘着なんてやらないだろ
こんなんで他人が不快になっていい気味だとでも思ってんのかね
だとしたら、普段から自分の殻に閉じこもった心の歪んだ奴なんだろうね
0999NAME OVER
2011/11/10(木) 08:51:25.60ID:???居場所がなくなって、
八つ当たりで猫とが虐待し出したら目も当てられない。
(もうやってるのかもしれんが・・・)
必要善だと割り切ってスルーしててやれ。
1000NAME OVER
2011/11/10(木) 08:51:51.68ID:???[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。