◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆
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2011/08/31(水) 21:40:03.09ID:???◆PCEngine FAQ◆
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
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2011/12/05(月) 22:30:44.98ID:???0924NAME OVER
2011/12/06(火) 04:17:11.44ID:???色数が少ないほうが良く見えるのは、実は理にかなっている。
なまじ使える色数が多いと、それぞれにそのものの色を使うので個々が妙に浮いて見えてしまう。
しかし少ない色数でまとまっていると、同一の光量で全体が照らされているような空気感をかもし出す。
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2011/12/06(火) 19:11:59.53ID:???だから無駄に書き込んでもほとんど意味ないんだよね
メタルスラッグとコントラはスクショだけ見れば格段の差だけど
プレイ中はどっちも変わらないし
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2011/12/06(火) 20:18:08.60ID:???0927NAME OVER
2011/12/06(火) 20:37:52.49ID:???PCE版の欠点は、補色とかの相乗効果をうまく計算して
画面を作ってないから。
FC版はすごく計算されている。
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2011/12/06(火) 20:48:56.36ID:???0929NAME OVER
2011/12/06(火) 21:29:01.96ID:???0931NAME OVER
2011/12/07(水) 08:59:59.56ID:???0932NAME OVER
2011/12/07(水) 11:46:25.57ID:???0933NAME OVER
2011/12/07(水) 20:51:37.72ID:???ゲーセンが家に来たと本気で喜んだよ。
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2011/12/07(水) 22:47:29.67ID:???0935NAME OVER
2011/12/08(木) 01:18:04.50ID:???忍者龍剣伝がいい例かな。
あと別ハードだがバトルトードやダイナマイトバットマンのジェネシス移植もベタ塗りでFC版に及ばなかった。
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2011/12/08(木) 01:34:53.45ID:???最後の忍道は元を知らんけど熱中した。
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2011/12/08(木) 05:52:42.51ID:???スーパーダライアスのSEって、PCEの内蔵音源じゃなくて
CD-ROMのADPCM使ってオリジナルを再現してるんだが
しょぼいっつーなら、それは元々AC版からってことになる
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2011/12/08(木) 08:59:38.97ID:4/2ehMQX本来ならBGMが良いか悪いかが話題に挙がるもの
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2011/12/08(木) 09:17:57.04ID:???0941NAME OVER
2011/12/08(木) 15:43:18.75ID:???0943NAME OVER
2011/12/08(木) 16:28:00.49ID:???0944NAME OVER
2011/12/08(木) 18:13:32.94ID:???0945NAME OVER
2011/12/08(木) 18:14:47.20ID:???0946NAME OVER
2011/12/08(木) 18:36:17.70ID:???新ハードで従来機よりも音数は増えてステレオ出力もできるし、
作り手としてもモチベーションが高かったんだろうな
でもCD-ROM登場後は、CD音源にばっか注力してて、内蔵音源が軽視されてた感がある
本来ならCD音源との落差を埋めるために、内蔵音源こそ力を入れるべきだったよね
(バッファRAMの容量的にメモリが厳しいってのもあるのかもしれないけど)
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2011/12/08(木) 19:26:35.94ID:???良くも悪くも個性だとは思うが。
PCEってカード内に音源チップとか積んだのはないの?
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2011/12/08(木) 19:59:55.02ID:???0949NAME OVER
2011/12/08(木) 20:16:57.48ID:???メモリは積んでも音源積んだのは無いんじゃないかと。
曲はともかく、音色は変わり映えしないよなぁ。同じに聞こえる人居てもおかしくはないか。
全然別のゲームだけど、どれもシンセと転調多用で同じに聞こえた経験ある。てか今でも分からない
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2011/12/08(木) 20:44:14.18ID:???実際チップは入ってないと思うけどマジカルチェイスとかそうとしか思えないくらい異次元の音だよ
ソルブレとか人気だけど個人的にはサンプリングで汚いイメージ
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2011/12/08(木) 21:02:02.37ID:???音質的には異次元に聞こえないよ
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2011/12/08(木) 21:06:49.23ID:???独特な音色て意味では、コナミはコナミだってすぐわかる独自の鳴らし方してた。
あと天外Iやコブラは他のソフトと音色と違う。
音源追加って点では、CYBER CITY ODEO808、ドラスレIのPSGモード時、ハイパーカタログ等
ADPCMを使って1ch追加してるソフトはあったな。
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2011/12/08(木) 21:10:06.70ID:???ショボイ音を増やしても雑音が増えるだけというか
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2011/12/08(木) 21:14:25.82ID:???今になったスーファミやメガドラと聴き比べると酷いもんだがそれでも雑音とは思わなかったな
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2011/12/08(木) 21:24:16.80ID:???「さすが、ファミコンよりも音がリアルだ」って感動したな〜
その後、メガドラを友達から借りてゴールデンアックスをやった時は
FM音源に憧れや耐性がなかったこともあって、
「なんか音がザラザラしてて好きじゃない」って思った
そしてスーファミを発売日に買った友達の家で音を聞いたとき、
所々は生音っぽく聞こえて、
「PCEもこの内蔵音源だったら、CD-ROMとの差が少なくていいな〜」と感じた
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2011/12/08(木) 21:31:01.65ID:???PCEにもスペハリとかアウトランみたいな名曲があるゲームもあるけど音源だけはどうにもならないな
特に音源の差が出たのがファンタジーゾーンかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11138797
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2011/12/08(木) 21:31:44.11ID:???効果音の種類によっては波形メモリの方がいい場合もあるけど
SEがADPCMだと全然違うんだよな。
爆発音や打撃音がパスパス鳴ってるとシラケる
BGMが生音だと尚更浮いちゃって悲しくなってくる
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2011/12/08(木) 21:35:19.15ID:???どうしてこうなった…
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2011/12/08(木) 21:40:21.08ID:???ホントどうしてこうなったって感じ
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2011/12/08(木) 21:44:59.64ID:???アフターバーナーのギターの音とか結構頑張ってたと思うんだが、
あのゲコゲコドラムをもうちょっとまともな音にしたら、それなりに聞こえるかもしれん。
0962NAME OVER
2011/12/08(木) 21:53:52.72ID:???そういう意味だとファミコン以下かな
0963NAME OVER
2011/12/08(木) 22:02:54.62ID:???ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2761143
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2744712 ←こっちは音量注意
これ聴くと、PCエンジンってファミコンにそっくりな音も出せてるから
やっぱ後発の上位音源なんだなと
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2011/12/08(木) 22:09:00.50ID:???0965NAME OVER
2011/12/08(木) 22:12:19.13ID:???これFCの音データをPCEの波形メモリでならしてるわけだから
CD-ROM関係なくね?
0967NAME OVER
2011/12/08(木) 22:15:06.73ID:???0968NAME OVER
2011/12/08(木) 22:43:29.24ID:???うーん、わりとショックだ
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2011/12/08(木) 23:21:41.19ID:???カービィの着メロ作ろうとしたら、やたら作り込みが複雑で、予想の数倍苦労した事が。
ま、あれは何か特殊なんだろうけども
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2011/12/08(木) 23:32:54.37ID:iwdpvvGYPCEのin1カードなんてあったっけ?
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2011/12/09(金) 02:29:09.57ID:???ちゃんと動いていたかは知らない。
0972NAME OVER
2011/12/09(金) 02:35:28.10ID:???だったらFC矩形波もFC三角波も完全再現できるでしょ
波形的には
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2011/12/09(金) 02:46:50.93ID:???メガドラ版ファンタジーゾーンは、サン電子がすごかったって話だと思うよ。
メガドラの中でも出色の出来で、当時CD並みだと興奮したもんだ。
まぁゲームの内容は完全オリジナルだったから、見た目ではPCエンジン版に軍配上がるけどね。
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2011/12/09(金) 03:10:29.61ID:???PCエンジン版は中華とか韓国に外注して悲惨な出来になった公式品のような感じ。
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2011/12/09(金) 07:12:02.67ID:???サン電子のファンタジーゾーン愛は異常
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2011/12/09(金) 09:58:07.64ID:???0978NAME OVER
2011/12/09(金) 12:19:52.27ID:???PCエンジンはそういう甘えが許されない立場にあるからつらいわな
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2011/12/09(金) 13:43:01.72ID:???0980NAME OVER
2011/12/09(金) 16:07:05.84ID:???一部の大容量ソフトで厚みが増してしまったのは苦笑いだった。
大容量になるのはもちろん大歓迎なのだが、見た目が若干、ね。
PCエンジンのソフトは裸で複数枚重ねて持ち運ぶのがデフォだったからね。
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2011/12/09(金) 16:30:03.86ID:???__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
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2011/12/09(金) 17:55:35.82ID:???0983NAME OVER
2011/12/09(金) 18:45:17.89ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
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2011/12/09(金) 21:13:09.14ID:???自作らしいけど画像みたら歯がつぶれたり無かったりしててやばいw
しかも1600円wたけーw
うめ
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2011/12/10(土) 01:53:21.09ID:???◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾六◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
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2011/12/10(土) 21:19:58.00ID:???ナムコの名作が次々に移植されてゲーセン好きには有難かった。
今遊ぶとしたらPS版じゃなくてこっちを選ぶと思う。愛着があるからね。
0988NAME OVER
2011/12/10(土) 22:14:50.12ID:???フィールド時の音楽がかっこよかったのが救い。
0989NAME OVER
2011/12/11(日) 00:18:20.65ID:???ああいうセンスある移植は今ではなかなか見かけないね。
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2011/12/11(日) 00:31:11.68ID:???クエストモードは遊べたね。
ファイナルラップツインにもついてたし なかなか良いセンスだった。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾六◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323530993/
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2011/12/11(日) 00:43:58.95ID:c1Uk2/aU次スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
0993NAME OVER
2011/12/11(日) 02:10:51.08ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
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2011/12/11(日) 02:23:21.69ID:c1Uk2/aU0995NAME OVER
2011/12/11(日) 02:50:39.33ID:???0996NAME OVER
2011/12/11(日) 02:52:05.18ID:???0997NAME OVER
2011/12/11(日) 02:53:23.15ID:???0998NAME OVER
2011/12/11(日) 02:54:06.99ID:???0999NAME OVER
2011/12/11(日) 02:55:17.40ID:???1000NAME OVER
2011/12/11(日) 02:56:06.95ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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