◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆
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2011/08/31(水) 21:40:03.09ID:???◆PCEngine FAQ◆
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
0886NAME OVER
2011/12/04(日) 03:05:07.62ID:???確かに。
言われて見て気付いたたんだが、64はROMカセットなんだからいちいちコントローラーパックにする必要は無かったんじゃ…
0889NAME OVER
2011/12/04(日) 10:35:35.92ID:???何がどう理解できていないのかわからないから説明してほしいんだが。
それとも俺もバカ糞で有害なのか?
0890NAME OVER
2011/12/04(日) 11:29:26.34ID:ola3mDCa0892NAME OVER
2011/12/04(日) 12:32:05.77ID:???ボヤケ(コンポジ)とジャギジャギ(RGB)のどっちがイヤか、って話だしな。
ただ、雑誌の画面写真はRGBが原則なのと、
ゲーム内文字が小さすぎるとボヤケが致命的欠陥に昇華してしまうので。
0893NAME OVER
2011/12/04(日) 12:56:21.98ID:???ああ、そいつスーファミスレで暴れてたアホだから相手にしないほうがいいよ
一応言い分を要約するとバックアップデータを外部メモリに移せないハードは糞なんだそうだ
>>892
まあ最終的には好みの問題でいいんじゃないかな
0894NAME OVER
2011/12/04(日) 13:02:57.63ID:???0895NAME OVER
2011/12/04(日) 13:19:22.74ID:???0896NAME OVER
2011/12/04(日) 17:57:21.75ID:???0897NAME OVER
2011/12/04(日) 18:34:31.70ID:???0898NAME OVER
2011/12/04(日) 18:45:24.38ID:???0899NAME OVER
2011/12/04(日) 18:47:19.50ID:???0900NAME OVER
2011/12/04(日) 18:49:22.73ID:???CDROMで挽回したものの方向性を間違えたという指摘のほうが多い
0901NAME OVER
2011/12/04(日) 19:11:30.99ID:???PCE内蔵モニター
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pckd863g.jpg
X1とPCEの2in1
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/x1twin.jpg
ttp://www.videogameconsolelibrary.com/images/1980s/87_NEC_PC_Engine/Sharp_X1_Twin-01.jpg
ttp://www.youtube.com/watch?v=zKgrklrXBLo
0902NAME OVER
2011/12/04(日) 19:23:16.90ID:ola3mDCa今はマジコンでセーブ出来るぞ
0903NAME OVER
2011/12/04(日) 19:26:11.74ID:???0904NAME OVER
2011/12/04(日) 19:37:56.21ID:???0905NAME OVER
2011/12/04(日) 19:54:37.34ID:ola3mDCaPC-98と繋ぐアダプタは計画されていたよ。
これは通信ブースタ
http://www.chrismcovell.com/secret/sp_tsushinbooster.html
0907NAME OVER
2011/12/04(日) 21:05:00.41ID:???天外IIのサントラはCD音源と内蔵音源どっちも収録されてて
どっちも素晴らしくて宝物
村のBGMとかほっこりしていい
0908NAME OVER
2011/12/04(日) 21:29:49.22ID:???不思議なもんで、今になるとあの独特の波形メモリ音源の魅力に気づいて
色んなPCEゲーの内蔵音源曲を携帯オーディオにぶっこんで聴きまくってる
内蔵音源にあわせてアレンジされてるSFCと比較されて不当な評価だったけど
実は原曲に忠実という点で再現度が高く、波形メモリの性能の限界に近いストII'とか、
サンプリングノイズが出色のソルジャーシリーズ、
源平、ドラスピ・セイバーなど音源性能差を超えたところで楽しめるナムコもの、
弁慶外伝やバットマンなど、実はBGMがうまいサンソフト、
FM音源風モードを使った(?)天外Iやコブラの特別な音色・・・
ダイナミックレンジの狭さから低音高音が弱いのは如何ともしがたいけど
あのなんとも言えない柔らかい発音がいいんだよね
0909NAME OVER
2011/12/04(日) 21:40:42.65ID:???ファイナルソルジャーとかもうね
0910NAME OVER
2011/12/04(日) 21:48:09.45ID:???0911NAME OVER
2011/12/04(日) 21:48:53.84ID:???ソルジャーシリーズいいねぇきのこさんだっけ?カトケンとかすごく好き。
あとは原曲がいいってのもあるんだけどドラゴンスピリットとかね。
0912NAME OVER
2011/12/04(日) 21:49:56.64ID:???PCEにUが出て、音質・村のグラフィックとも
しょぼくてガッカリした
0913NAME OVER
2011/12/04(日) 21:53:10.01ID:???女神転生とかドラゴンセイバーとかも、かなり頑張ってイイ音出してたよ。
0915NAME OVER
2011/12/04(日) 23:15:36.39ID:???いまだにボス戦とか頭ん中で流れる時があるわ。
0916NAME OVER
2011/12/05(月) 00:57:11.70ID:cw+Vh91H0917NAME OVER
2011/12/05(月) 01:13:35.08ID:gBDfPL0w0919NAME OVER
2011/12/05(月) 16:56:54.01ID:???0920NAME OVER
2011/12/05(月) 18:09:39.92ID:???コミカルキャラの背景は、描き込んだほうが雰囲気が出るね。
http://nagamochi.info/src/up94392.jpg
0921NAME OVER
2011/12/05(月) 20:56:31.38ID:???あの時代全般のRPGに言えることだけど
0923NAME OVER
2011/12/05(月) 22:30:44.98ID:???0924NAME OVER
2011/12/06(火) 04:17:11.44ID:???色数が少ないほうが良く見えるのは、実は理にかなっている。
なまじ使える色数が多いと、それぞれにそのものの色を使うので個々が妙に浮いて見えてしまう。
しかし少ない色数でまとまっていると、同一の光量で全体が照らされているような空気感をかもし出す。
0925NAME OVER
2011/12/06(火) 19:11:59.53ID:???だから無駄に書き込んでもほとんど意味ないんだよね
メタルスラッグとコントラはスクショだけ見れば格段の差だけど
プレイ中はどっちも変わらないし
0926NAME OVER
2011/12/06(火) 20:18:08.60ID:???0927NAME OVER
2011/12/06(火) 20:37:52.49ID:???PCE版の欠点は、補色とかの相乗効果をうまく計算して
画面を作ってないから。
FC版はすごく計算されている。
0928NAME OVER
2011/12/06(火) 20:48:56.36ID:???0929NAME OVER
2011/12/06(火) 21:29:01.96ID:???0931NAME OVER
2011/12/07(水) 08:59:59.56ID:???0932NAME OVER
2011/12/07(水) 11:46:25.57ID:???0933NAME OVER
2011/12/07(水) 20:51:37.72ID:???ゲーセンが家に来たと本気で喜んだよ。
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2011/12/07(水) 22:47:29.67ID:???0935NAME OVER
2011/12/08(木) 01:18:04.50ID:???忍者龍剣伝がいい例かな。
あと別ハードだがバトルトードやダイナマイトバットマンのジェネシス移植もベタ塗りでFC版に及ばなかった。
0936NAME OVER
2011/12/08(木) 01:34:53.45ID:???最後の忍道は元を知らんけど熱中した。
0937NAME OVER
2011/12/08(木) 05:52:42.51ID:???スーパーダライアスのSEって、PCEの内蔵音源じゃなくて
CD-ROMのADPCM使ってオリジナルを再現してるんだが
しょぼいっつーなら、それは元々AC版からってことになる
0938NAME OVER
2011/12/08(木) 08:59:38.97ID:4/2ehMQX本来ならBGMが良いか悪いかが話題に挙がるもの
0939NAME OVER
2011/12/08(木) 09:17:57.04ID:???0941NAME OVER
2011/12/08(木) 15:43:18.75ID:???0943NAME OVER
2011/12/08(木) 16:28:00.49ID:???0944NAME OVER
2011/12/08(木) 18:13:32.94ID:???0945NAME OVER
2011/12/08(木) 18:14:47.20ID:???0946NAME OVER
2011/12/08(木) 18:36:17.70ID:???新ハードで従来機よりも音数は増えてステレオ出力もできるし、
作り手としてもモチベーションが高かったんだろうな
でもCD-ROM登場後は、CD音源にばっか注力してて、内蔵音源が軽視されてた感がある
本来ならCD音源との落差を埋めるために、内蔵音源こそ力を入れるべきだったよね
(バッファRAMの容量的にメモリが厳しいってのもあるのかもしれないけど)
0947NAME OVER
2011/12/08(木) 19:26:35.94ID:???良くも悪くも個性だとは思うが。
PCEってカード内に音源チップとか積んだのはないの?
0948NAME OVER
2011/12/08(木) 19:59:55.02ID:???0949NAME OVER
2011/12/08(木) 20:16:57.48ID:???メモリは積んでも音源積んだのは無いんじゃないかと。
曲はともかく、音色は変わり映えしないよなぁ。同じに聞こえる人居てもおかしくはないか。
全然別のゲームだけど、どれもシンセと転調多用で同じに聞こえた経験ある。てか今でも分からない
0950NAME OVER
2011/12/08(木) 20:44:14.18ID:???実際チップは入ってないと思うけどマジカルチェイスとかそうとしか思えないくらい異次元の音だよ
ソルブレとか人気だけど個人的にはサンプリングで汚いイメージ
0951NAME OVER
2011/12/08(木) 21:02:02.37ID:???音質的には異次元に聞こえないよ
0952NAME OVER
2011/12/08(木) 21:06:49.23ID:???独特な音色て意味では、コナミはコナミだってすぐわかる独自の鳴らし方してた。
あと天外Iやコブラは他のソフトと音色と違う。
音源追加って点では、CYBER CITY ODEO808、ドラスレIのPSGモード時、ハイパーカタログ等
ADPCMを使って1ch追加してるソフトはあったな。
0953NAME OVER
2011/12/08(木) 21:10:06.70ID:???ショボイ音を増やしても雑音が増えるだけというか
0954NAME OVER
2011/12/08(木) 21:14:25.82ID:???今になったスーファミやメガドラと聴き比べると酷いもんだがそれでも雑音とは思わなかったな
0955NAME OVER
2011/12/08(木) 21:24:16.80ID:???「さすが、ファミコンよりも音がリアルだ」って感動したな〜
その後、メガドラを友達から借りてゴールデンアックスをやった時は
FM音源に憧れや耐性がなかったこともあって、
「なんか音がザラザラしてて好きじゃない」って思った
そしてスーファミを発売日に買った友達の家で音を聞いたとき、
所々は生音っぽく聞こえて、
「PCEもこの内蔵音源だったら、CD-ROMとの差が少なくていいな〜」と感じた
0956NAME OVER
2011/12/08(木) 21:31:01.65ID:???PCEにもスペハリとかアウトランみたいな名曲があるゲームもあるけど音源だけはどうにもならないな
特に音源の差が出たのがファンタジーゾーンかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11138797
0957NAME OVER
2011/12/08(木) 21:31:44.11ID:???効果音の種類によっては波形メモリの方がいい場合もあるけど
SEがADPCMだと全然違うんだよな。
爆発音や打撃音がパスパス鳴ってるとシラケる
BGMが生音だと尚更浮いちゃって悲しくなってくる
0958NAME OVER
2011/12/08(木) 21:35:19.15ID:???どうしてこうなった…
0960NAME OVER
2011/12/08(木) 21:40:21.08ID:???ホントどうしてこうなったって感じ
0961NAME OVER
2011/12/08(木) 21:44:59.64ID:???アフターバーナーのギターの音とか結構頑張ってたと思うんだが、
あのゲコゲコドラムをもうちょっとまともな音にしたら、それなりに聞こえるかもしれん。
0962NAME OVER
2011/12/08(木) 21:53:52.72ID:???そういう意味だとファミコン以下かな
0963NAME OVER
2011/12/08(木) 22:02:54.62ID:???ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2761143
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2744712 ←こっちは音量注意
これ聴くと、PCエンジンってファミコンにそっくりな音も出せてるから
やっぱ後発の上位音源なんだなと
0964NAME OVER
2011/12/08(木) 22:09:00.50ID:???0965NAME OVER
2011/12/08(木) 22:12:19.13ID:???これFCの音データをPCEの波形メモリでならしてるわけだから
CD-ROM関係なくね?
0967NAME OVER
2011/12/08(木) 22:15:06.73ID:???0968NAME OVER
2011/12/08(木) 22:43:29.24ID:???うーん、わりとショックだ
0969NAME OVER
2011/12/08(木) 23:21:41.19ID:???カービィの着メロ作ろうとしたら、やたら作り込みが複雑で、予想の数倍苦労した事が。
ま、あれは何か特殊なんだろうけども
0970NAME OVER
2011/12/08(木) 23:32:54.37ID:iwdpvvGYPCEのin1カードなんてあったっけ?
0971NAME OVER
2011/12/09(金) 02:29:09.57ID:???ちゃんと動いていたかは知らない。
0972NAME OVER
2011/12/09(金) 02:35:28.10ID:???だったらFC矩形波もFC三角波も完全再現できるでしょ
波形的には
0973NAME OVER
2011/12/09(金) 02:46:50.93ID:???メガドラ版ファンタジーゾーンは、サン電子がすごかったって話だと思うよ。
メガドラの中でも出色の出来で、当時CD並みだと興奮したもんだ。
まぁゲームの内容は完全オリジナルだったから、見た目ではPCエンジン版に軍配上がるけどね。
0974NAME OVER
2011/12/09(金) 03:10:29.61ID:???PCエンジン版は中華とか韓国に外注して悲惨な出来になった公式品のような感じ。
0975NAME OVER
2011/12/09(金) 07:12:02.67ID:???サン電子のファンタジーゾーン愛は異常
0976NAME OVER
2011/12/09(金) 09:58:07.64ID:???0978NAME OVER
2011/12/09(金) 12:19:52.27ID:???PCエンジンはそういう甘えが許されない立場にあるからつらいわな
0979NAME OVER
2011/12/09(金) 13:43:01.72ID:???0980NAME OVER
2011/12/09(金) 16:07:05.84ID:???一部の大容量ソフトで厚みが増してしまったのは苦笑いだった。
大容量になるのはもちろん大歓迎なのだが、見た目が若干、ね。
PCエンジンのソフトは裸で複数枚重ねて持ち運ぶのがデフォだったからね。
0981NAME OVER
2011/12/09(金) 16:30:03.86ID:???__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
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0982NAME OVER
2011/12/09(金) 17:55:35.82ID:???0983NAME OVER
2011/12/09(金) 18:45:17.89ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
0984NAME OVER
2011/12/09(金) 21:13:09.14ID:???自作らしいけど画像みたら歯がつぶれたり無かったりしててやばいw
しかも1600円wたけーw
うめ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。