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◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆

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0001NAME OVER2011/08/31(水) 21:40:03.09ID:???
質問をする前にココをチェック
 ◆PCEngine FAQ◆
 http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
0082NAME OVER2011/09/12(月) 19:16:14.65ID:???
リバーヒルの「フェイスボール」が、ポリゴン使ってるらしいんだが、やった人いる?
0083NAME OVER2011/09/12(月) 20:53:24.95ID:???
>>81
ゆとりが中年を気取る意味がわからないんだが
0084NAME OVER2011/09/12(月) 21:12:36.03ID:UoUqLm1u
ついに「んーにゅー」オーナーの出番か?!
0085NAME OVER2011/09/12(月) 21:19:07.87ID:???
>>76
そうなのか?
0086NAME OVER2011/09/13(火) 01:44:17.99ID:???
ユナが飛び出る時代か
0087NAME OVER2011/09/13(火) 08:01:03.80ID:???
なんで少女時代?
0088NAME OVER2011/09/13(火) 11:41:38.65ID:???
>>82
あーあれかなぁ。ニコチャンマークみたいな玉を操作するFPS
体験版ならやった事ある、友達とよく対戦してた。
0089NAME OVER2011/09/13(火) 20:52:56.28ID:???
あの玉のやつ一度遊んでみたかった。
レビューでも意外と評判良かった気がする。
0090NAME OVER2011/09/13(火) 21:25:23.82ID:???
フェイスボール持ってる
対人対戦が楽しかったが4人でやると処理落ちがひどかったなぁ
0091NAME OVER2011/09/13(火) 22:08:30.25ID:???
すげえ酔うゲームだったな
0092NAME OVER2011/09/13(火) 22:12:10.54ID:???
マジでポリゴンだった?
それとも擬似ポリゴン?
0093NAME OVER2011/09/15(木) 01:21:43.74ID:???
アーケードカードPROを使えばスーパーシステムカードより読み込みが早くなるとかいう恩恵はある?
0094NAME OVER2011/09/15(木) 01:25:20.33ID:???
ない
エメドラなら一度データ読んだらその場所の再読み込みが無くなるくらい
0095NAME OVER2011/09/15(木) 01:27:50.34ID:???
残念、コレクションとして開けないで置いておこう。
0096NAME OVER2011/09/15(木) 01:28:13.47ID:???
>>93
対応してれば一部の読み込みが無くなったり
アニメの中割が増えるそうな。
0097NAME OVER2011/09/15(木) 01:29:11.89ID:???
>>95
別に中古で買えるだろ でも値あがってるかな?
0098NAME OVER2011/09/15(木) 01:33:01.35ID:???
スタートリングオデッセイUをやり始めたのだが、桃太郎伝説等を見習えよってくらい移動が遅い。
0099NAME OVER2011/09/15(木) 01:36:36.40ID:???
と、馬鹿にしていたらシステムで移動スピードを速く出来ました・・・。
0100NAME OVER2011/09/15(木) 03:21:24.52ID:???
2の後に1をプレイしたので不思議な気持ちになったが、スタオデは結構好きだった
ホームページに載っていた小説を保存しておかなかったのが心残り
3はどんな話だったんだろ?
0101NAME OVER2011/09/15(木) 09:44:27.03ID:???
かわりにミラークルムでもやればええ
0102NAME OVER2011/09/15(木) 09:57:06.45ID:???
>>100
3はミレニアムの系譜だっけ?
やはり初代闘神の時代の話とかかな。今となってはまったく分からないけど。
0103NAME OVER2011/09/15(木) 14:26:52.72ID:???
Uでプロモーションアニメ使ったCMやってたのを思い出した
あのアニメって店頭用のプロモビデオとかになってるのかな?
0104NAME OVER2011/09/15(木) 18:55:54.08ID:???
天外3、発売当日に買ったけど全くと言って良いほどやってない
先日仕事中に足を剥離骨折して1ヶ月近く時間ができたんだが、何時間くらいでクリアできるものなの?
やりこむつもりはありません
ゲームは数年間やってません
一応攻略本は買ってます
0105NAME OVER2011/09/15(木) 19:32:46.52ID:???
そんなもんやる位なら歌舞伎伝やれ
0106NAME OVER2011/09/15(木) 20:43:13.21ID:???
そもそも天外3はPCEじゃないし・・・。
時間軸の違う人なのか?
0107NAME OVER2011/09/15(木) 21:01:20.85ID:???
ん?ここの人達は天外3やってないの?
確かにPCEではないけどさぁ〜
0108NAME OVER2011/09/15(木) 22:15:21.17ID:???
FXのやつならしってるけど
他にあるのか
うーん、まったく思いだせないねえ。不思議だ
0109NAME OVER2011/09/15(木) 22:20:22.50ID:???
グラUって今の小学生とかがやったら投げる難易度?
0110NAME OVER2011/09/15(木) 22:39:08.22ID:???
人によるんじゃない?
0111NAME OVER2011/09/15(木) 23:02:54.57ID:???
いろいろな所を見て思ったけど、バランスが取れてる高難度で「ゆとりは無理」ってかくのは何だかなぁって思う
0112NAME OVER2011/09/15(木) 23:18:34.39ID:???
自分の世代以外はバカにしないと損だからな
0113NAME OVER2011/09/16(金) 08:48:56.15ID:???
>>107
買ったけどあまりのクソゲぶりにぶん投げた
KOTYにもノミネートされてたな
つまり時間の無駄だからDSの天外Uでもやれよ
0114NAME OVER2011/09/16(金) 18:46:09.26ID:???
それでもやるのがPCエンジンファン
0115NAME OVER2011/09/17(土) 00:30:22.24ID:???
天外IIはPCエンジンでやるのがPCエンジンファン。
0116NAME OVER2011/09/17(土) 00:43:34.33ID:???
本来出来上がってたシナリオは何処かで再利用されたんだろか
0117NAME OVER2011/09/17(土) 04:04:13.56ID:???
小説
0118NAME OVER2011/09/17(土) 13:25:16.82ID:???
イース4はメガドラ版を最初にやろうと思ってたから、当時PCエンジン版を買っておきながらプレイが遅くなったんだよな。
結局PCエンジン版をやったのは21世紀だ。
0119NAME OVER2011/09/17(土) 13:27:14.43ID:???
それは今までずっと放置して待ってても良かったんじゃないかな
ついにファルコムが4を作ってくれるんだ
0120NAME OVER2011/09/17(土) 13:53:08.37ID:???
>>119
マジ?
0121NAME OVER2011/09/17(土) 14:03:32.28ID:???
Vitaでセルセタの樹海やるってさ
3DSでも出るのかな?
0122NAME OVER2011/09/17(土) 14:15:17.37ID:???
Vitaか南朝鮮製はイラネ
0123NAME OVER2011/09/17(土) 19:25:08.45ID:???
PC-FXより先が見えんハードだからなぁ、Vitaは。
リメイクしても、ストーリーの都合でSFC版準拠だろうから、手を出す必要は無いな。
0124NAME OVER2011/09/18(日) 20:43:40.62ID:???
やっぱり、バランスが取れてる適度な難しさよりも、ライザンバーUとかの相当な高難易度のゲームのほうが面白い
0125NAME OVER2011/09/18(日) 21:38:44.70ID:???
まあやりがいがあるってのあるけど
面白さの方向性が違うだろ
0126NAME OVER2011/09/19(月) 01:33:03.95ID:???
>>92
擬似ポリゴンが何なのかわからないけどフェイスボールはちゃんと3Dなんじゃないかな?
0127NAME OVER2011/09/19(月) 11:37:57.52ID:???
擬似ポリゴン
=ポリゴンモデルを2Dの絵として取り込んだもの
=プリレンダリング
っていいたいんじゃないだろうか。
0128忍法帖2011/09/19(月) 12:57:03.25ID:???
天外3はよくあれでリリースしたよな
始めて30分でやめたよ 中古で200円くらいだったからいいけど
0129忍法帖2011/09/19(月) 14:07:47.04ID:???
ニュートピアて面白い?
0130NAME OVER2011/09/19(月) 14:21:08.24ID:???
面白いけど劣化ゼルダ
0131NAME OVER2011/09/19(月) 19:51:06.55ID:???
なのにバーチャルコンソールで遊べるんだから、任天堂は太っ腹だな。
0132NAME OVER2011/09/19(月) 20:10:55.56ID:???
音楽がかっこいい
0133NAME OVER2011/09/19(月) 20:32:05.73ID:???
VCってまんま遊べるん?
0134NAME OVER2011/09/19(月) 21:08:45.25ID:???
ニュートピアは知らないが若干表現(フラッシュ)とか変わってたりするみたいよ。
0135NAME OVER2011/09/20(火) 11:57:38.90ID:???
清清しいまでにパクリゲーなのに面白いから困る
0136NAME OVER2011/09/22(木) 12:15:43.13ID:???
あすかとフラッシュハイダースってどっちがおもろい?
0137NAME OVER2011/09/22(木) 12:33:04.83ID:???
個人的にはフラッシュハイダース
0138NAME OVER2011/09/22(木) 15:24:25.27ID:???
格ゲとしてはあすかだろーけどな
0139NAME OVER2011/09/22(木) 19:43:39.56ID:???
個人的には
あすか>(バトルタイクーン)>フラッシュハイダース
0140NAME OVER2011/09/22(木) 20:14:04.62ID:???
アーケードカード対応のロボットの格ゲーは面白かったよ
なんてゲームだっけ?
0141NAME OVER2011/09/22(木) 20:31:40.05ID:???
マッドストーカー
0142NAME OVER2011/09/22(木) 20:43:18.62ID:???
アーケードカードを使えばあのゲームやこのゲームももっと凄くなっただろうに夢果てない
0143NAME OVER2011/09/22(木) 21:33:42.50ID:???
真女神転生は、発売が遅れてもいいからアーケードカード対応にしてほしかった。
ロードひどすぎ。
0144NAME OVER2011/09/22(木) 22:16:29.87ID:???
ロードっていうか重くてフリーズって感じだよなw
0145NAME OVER2011/09/22(木) 22:51:23.12ID:???
敵が連続で出過ぎ。でもあの緊張感が好きだった。
ところでPCE版ってベリアル倒しても壺出ないよね。
火龍剣が作れなかった覚えがある。
0146NAME OVER2011/09/22(木) 23:05:05.38ID:???
>>140
マッドストーカーとあすか120%は同じ会社だからなー
0147NAME OVER2011/09/22(木) 23:05:59.88ID:???
アーケードカード対応でもまるで変わらなかったのはショックだったな
0148NAME OVER2011/09/22(木) 23:30:56.28ID:???
変化に気づかないってどんだけ
0149NAME OVER2011/09/23(金) 01:25:22.64ID:???
当時AC持ってた奴は買った後挿したまんまだから、
変化には気付かなかったはず。
違いを調べようなんて考えもなかっただろうし。
0150NAME OVER2011/09/23(金) 01:39:04.82ID:???
あすかとか頭にロード入ってたよね。
0151NAME OVER2011/09/23(金) 08:12:21.96ID:???
>>147
まともに対応してたのが児童ポルノゲーばかりだったからなあ
0152NAME OVER2011/09/23(金) 08:20:18.46ID:???
スーパーリアル麻雀PII・III カスタム(ナグザット 1994年8月5日)
ぽっぷるメイル(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年8月12日)
まーじゃんファッション物語(日本物産 1994年9月16日)
誕生 Debut(NECアベニュー 1994年9月22日)
Xak III(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年9月30日)
卒業II 〜Neo Generation〜(リバーヒルソフト 1994年12月23日)
ゲーム起動時に大量のデータを読み込み、ゲーム中のロード回数を大幅に軽減する。
スーパーリアル麻雀PVカスタム(ナグザット 1995年3月3日)
フォーメーションサッカー95 della セリエA(ヒューマン 1995年4月7日)
レッスルエンジェルス・ダブルインパクト 団体経営編&新人デビュー編(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年5月19日)
空想科学世界ガリバーボーイ(ハドソン 1995年5月26日)
プレイ中に一度読み込んだデータをキャッシュとして蓄積して、一度通過した街の再訪などでロード時間がなくなる。
プリンセスメーカー2(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年6月16日)
あすか120% マキシマ(NECアベニュー 1995年7月28日)
起動時に左+IIボタン同時押しによる隠し対応。起動時に大量のデータを読み込み、ゲーム中のロード時間を大幅に軽減する。
プライベート・アイ・ドル(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年8月11日)
主に各章のはじめに大量のデータを読み込み、ビジュアルシーン中などのロード回数が大幅に軽減する。
マージャン・ソード プリンセス・クエスト外伝(ナグザット 1995年8月11日)
リンダキューブ(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年10月13日)
プレイ中に一度読み込んだデータをキャッシュとして蓄積して、一度通過した街の再訪などでロード時間がなくなる。
同級生(NECアベニュー 1995年11月23日)
聖夜物語(ハドソン 1995年12月22日)

0153NAME OVER2011/09/23(金) 08:33:39.72ID:???
またレゲーの知識が無いペドホモ脂身坂井禿輝56歳か
0154NAME OVER2011/09/23(金) 08:38:22.28ID:???
リンダAC仕様はPS版より快適だったな
0155NAME OVER2011/09/23(金) 08:53:19.44ID:???
それはない
結局読み込むのに時間が掛かる
0156NAME OVER2011/09/23(金) 08:54:50.90ID:???
そうか?PS版マジロードなげえじゃんとビビった位だけど
0157NAME OVER2011/09/23(金) 09:06:01.57ID:???
実機持ってない豚を相手にしたら駄目
0158NAME OVER2011/09/23(金) 09:22:57.91ID:???
>>142
ゴジラ爆闘烈伝の続編出して欲しかったスペゴジとかMOGERAとか新怪獣加えて
SFC版怪獣減りすぎて悲しかったし
0159NAME OVER2011/09/23(金) 13:17:36.29ID:???
アルファシステムのゴジラゲーは至高のものだった
今はゴジラゲーはATARIが出してる海外製だけになっちゃって・・・
ゴジラ復活するらしいしそしたらまたああいう神ゲー出してくれないかな
0160NAME OVER2011/09/23(金) 13:23:49.40ID:???
ガロスペは感動したな あの移植はすごかった
細かいところまでできてた ガロスペファンでも満足した
0161NAME OVER2011/09/23(金) 14:34:44.88ID:???
「ファイト!」のあとに1秒くらい動けないの以外は、ほぼ完璧だったな。
あれで文句があるなら、ネオジオ版買うしかない。
0162NAME OVER2011/09/23(金) 15:43:14.88ID:???
2の時はそのままだったけどメモリ足りないのかSPでは一部のキャラの声が回転数上がってたな
テリーとかギースとか
0163NAME OVER2011/09/23(金) 19:09:01.41ID:???
餓狼SPは勝利デモの時点で読み込んでるから勝利デモが飛ばせなくて勝ちセリフが全部同じ。
0164NAME OVER2011/09/23(金) 21:37:23.49ID:???
背景もテリーステージ覗いて全部一枚だっけか。
あとひよことかキムが空飛んだりしたりしないよな。
0165NAME OVER2011/09/23(金) 23:39:52.18ID:???
キムが飛ぶのはあるぞ
とんでもない速さだが
0166NAME OVER2011/09/23(金) 23:43:36.60ID:???
アンディステージも2より改善されて二重スクロールだな。
2の時は画面全体が揺れてたから、まさか格闘ゲーで酔うとは思わなかった
0167NAME OVER2011/09/24(土) 00:47:14.99ID:???
>>165
ベアのステージの奴だよね?再現されてるんだ。
テリーの最終ステージで横並びで飛んだり
ビリーの洗濯物とかあった?

屏風はすげーと思った。
0168NAME OVER2011/09/24(土) 11:03:28.90ID:???
SFC、メガCDが酷すぎたというのもあるな
NGCDはローディング遅すぎるし
0169NAME OVER2011/09/24(土) 11:40:39.34ID:???
個人的には当たり判定などゲーム性がほぼ完璧だったから満足
ネオジオ以外で家庭用ではズバ抜けていた

SFC版はもう別ゲーで酷かった
0170NAME OVER2011/09/24(土) 15:51:56.97ID:???
でべろBASICでセーブデータが読めないんだが、そういう仕様なのかな?
でべろで作ったデータしか読めん。
0171NAME OVER2011/09/24(土) 18:33:56.10ID:???
おいたされたくないんだろ
サターンベーシックやプチコンもそうみたいよ
0172NAME OVER2011/09/25(日) 11:28:03.74ID:???
それらってどういう流通で販売されてたんだろうか。
PSやSS用のワープロセットみたいにゲームズアークのカウンターの奥とかか?
0173NAME OVER2011/09/25(日) 12:58:32.17ID:???
レゲーブームから入ってきたにわかユーザーか、
95〜6年には次世代機に移ってたユーザーか、
どっちなんだ?
0174NAME OVER2011/09/25(日) 16:13:37.88ID:???
>>172
でべろの事?
でべろスターターキット(FD,CD付書籍)は書店で売ってた。

開発にはスターターキットの他にでべろBOXというハードウェアが必要で、これは通販と、当時徳間書店が企業参加したイベントで売ってた。
通販は、スターターキットとPCEngine FANとでべろマガジンで受け付けていた(他の雑誌は知らない)。
0175NAME OVER2011/09/25(日) 17:09:40.17ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/~habe/develo/soft/Thanks!.htm

セーブデータのバックアップツールがあるな。
でべろアセンブラならセーブデータを読めるって事か?
0176NAME OVER2011/09/25(日) 21:53:09.00ID:???
これについてはどう思う?
あくまで冷静な意見を求む。
っていうかホントに0なの?

43 :名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 12:01:31.75 ID:Fi2x5o2L
死ぬまでにやりたいゲーム1001
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=200

ソニックをはじめ、メガドライブのタイトルは多数挙がっているのに、
PCエンジンのタイトルは0!完全に無視されてるんだぞ!

これが全てを物語ってるだろ。

1001本もあって0って、酷くないか?
0177NAME OVER2011/09/25(日) 21:57:53.10ID:???
> 編者:トニー・モット(ゲーム雑誌 EDGE編集長)

理由はコレだろ。
外国市場がほとんど無かったPCエンジンのゲームが、
そんな本で扱われる可能性は、ほとんどゼロだろう。
0178NAME OVER2011/09/25(日) 22:10:44.71ID:???
そいつがやりたくないハードのゲームはやらなきゃイイ。
オレ達ゃやりたいゲームがあるからPCエンジンのゲームをやる。
そんなのオレもお前らも自由だ。

つまりオレは今おしりがカユイので掻いているのだが、その程度の話だ。
0179NAME OVER2011/09/25(日) 22:19:34.61ID:???
ケツ洗って出直してきてください
0180NAME OVER2011/09/25(日) 22:24:44.47ID:???
トイレキッズの出番か
0181NAME OVER2011/09/25(日) 22:34:51.49ID:???
つまり、トニー・モットはケツが不潔だった故にボリボリと掻いていた、その結果が1001分の0と言う訳か・・・
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