◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆
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0001NAME OVER
2011/08/31(水) 21:40:03.09ID:???◆PCEngine FAQ◆
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
0763NAME OVER
2011/11/27(日) 20:22:15.17ID:???新・鬼ヶ島やファミ探で慣れてたから気にならんかった
無理やり1枚に収めてショボくなるよりは全然歓迎だった。
0764NAME OVER
2011/11/27(日) 20:30:58.71ID:???バグばっかでストーリー進まない
せっかく音楽もよくて絵も綺麗だったのにもったいなかった
あれでリリースした神経疑うな
0765NAME OVER
2011/11/27(日) 23:11:06.34ID:???R-TYPEは戦略としてあれで成功してたと思うよ
割り切って2分割にすることで当時の水準を超えたグラフィックに
第一印象でユーザーの興味を引くことが出来たし、実際移植度も高かった
0766NAME OVER
2011/11/27(日) 23:28:04.28ID:???ネタが無いのはしょうがないけど
おまえら同じ話ばっかりだな
.
0767NAME OVER
2011/11/28(月) 01:23:46.72ID:???回顧厨の溜まり場なんだから、同じ話題で何度も盛り上がろうぜ!
0768NAME OVER
2011/11/28(月) 01:25:54.88ID:???0769NAME OVER
2011/11/28(月) 01:38:10.38ID:???ただIIは実質5面からだから超ムズくてすぐ投げたわ
攻略記事の攻略内容さえ理解できなかった
動画でもあれば一発だったんだろうけどね
これがこう来るのでこう処理するとか文字だけじゃわからんわ
道中だって十分しんどいのに
0770NAME OVER
2011/11/28(月) 01:50:53.64ID:???ヘビみたいな奴の頭バッコンバッコン撃って解体するのが
おもろかったが調子に乗ってると破片に当たって死ぬ。
丸裸の状態の時に追尾する雑魚が一番手ごわい。
0771NAME OVER
2011/11/28(月) 02:51:48.18ID:???自力移植ができなくて結局リバースエンジニアリングしたらしいな
それでステージ6で没になったボスキャラもROMからデータが取り出せた
でも少しはコンパイルを見習え
0772NAME OVER
2011/11/28(月) 03:23:17.94ID:???リバースエンジニアリングって何?
0773NAME OVER
2011/11/28(月) 03:38:20.13ID:???0774NAME OVER
2011/11/28(月) 03:40:26.57ID:???ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=53
0775NAME OVER
2011/11/28(月) 10:36:48.99ID:???両方ともミドルギアが粉砕してたw
だれか複製修理してる?
ギア売ってくれ〜
0776NAME OVER
2011/11/28(月) 14:24:23.37ID:Qa0W8rni3Dだと複雑なダンジョン作ると手間かかりそうだしな
ただ音楽みたいに耳で感じる雰囲気は結構重要で、その点ではPCエンジンのCD-ROMのRPGってスーファミ程度のグラフィックとプレステ並の音楽の組み合わせってRPGやる上ではベストな媒体だったのかもな
0777NAME OVER
2011/11/28(月) 14:49:29.64ID:???レベル上げはそんなにないけど戦闘が作業っぽくなる。
FF10-2も音楽もいいしFF5みたいな感じだが女要素が多すぎ。
3Dは壁が目の前に来ると酔うから嫌だな。
ダンジョンといえば、Wダンジョンとかおもしろいし音楽もいいよ。
0778NAME OVER
2011/11/28(月) 15:17:33.69ID:???2DRPGの需要ってどうなんだろうね。
2000年以降もなんだかんだで携帯ゲームとかでは2Dだったりしていた。
NDSからはマップだけやや俯瞰てのが増えたね。
0779NAME OVER
2011/11/28(月) 16:22:10.16ID:???ちょうどPCエンジンの時代風というか
0780NAME OVER
2011/11/28(月) 16:38:37.47ID:???オリジナル版よりもスプライトのちらつきが多い
0781NAME OVER
2011/11/28(月) 17:12:41.31ID:???>バグまで含めて移植されている。
って、プログラム丸ごとパクったんだからバグも含めて移植されるのは当然じゃん。
0782NAME OVER
2011/11/28(月) 17:29:10.74ID:???とこのスレで聞いたが、どっちが正しいんだよ。
0783NAME OVER
2011/11/28(月) 17:37:29.96ID:???0784NAME OVER
2011/11/28(月) 18:39:56.54ID:???0785NAME OVER
2011/11/28(月) 20:22:03.44ID:???ここまで移植するとは・・・ってハドソンに敬服してた記事を読んだ記憶はあるけどな。
0786NAME OVER
2011/11/28(月) 21:22:02.11ID:???やっぱりPCEハードウェアを知り尽くしてるハドソンに分があったか
0787NAME OVER
2011/11/28(月) 21:29:26.04ID:???「PCEを作りました。ファミコンに類似したアーキテクチャを採用したのでソフトの開発も簡単ですよ。」
↓
消費者(ライトユーザー)
「性能的にファミコンと大差無いの?だったらソフトも豊富で本体価格も安いファミコンの方がいいや。」
消費者(ヘビーユーザー)
「ファミコンと大差の無いハードなんか要らないよ。ファミコンに替わる高性能なハードを出せ!」
↓
NEC
「あんまり受けてない。作っちゃってもう後戻りできないしどうしよう?」
↓
NEC
「そうだ!SG、CD-ROMドライブ、システムカード、アーケードカードでPCEの性能を底上げしよう!」
↓
消費者(ライトユーザー)
「高いし、ややこしくて分かり難いしとても付いていけないよ。もうすぐSFCが出るし要らない。」
消費者(ヘビーユーザー)
「素晴らしい!世界初の本格ギャルゲーマシンだ!」
こうしてPCエンジンはなまじ延命してしまった為に、後のPC-FXでNECは大敗する事になった。
0788NAME OVER
2011/11/28(月) 21:47:04.12ID:???0791NAME OVER
2011/11/29(火) 04:17:32.56ID:???SGというアップグレード構想は下位互換の走りだし、セガではスーパー32Xという形で昇華していた。
CD-ROMドライブの採用による容量対価格問題の完全消化は言わずもがなだが、
それよりもムービーやCD音源、声優の大幅起用が一般化したのは次世代機への大きなステップとなった。
システムカード・アーケードカードも、今で言うファームウェアのアップデートにも近く、カード一枚でよりスペックアップされたゲームができたのは確か。
これらの要素は一度に襲ってきたらそれは混乱もするだろうが、当時必要に迫られ熱望の末に順次登場したもの。
リアルタイム世代なら常にあったスペックへの渇望感があれば、迷うことはなかったぞ。
0792NAME OVER
2011/11/29(火) 08:32:27.55ID:???もっと専用ソフトが出ても良かったと思う今日この頃。
0793NAME OVER
2011/11/29(火) 08:39:49.42ID:???前に話題になった真女神はやってみたが全然効果は感じられんかったが。
0794NAME OVER
2011/11/29(火) 08:52:22.98ID:???もってけたまごが実は対応してるとかそういうレア級なら可能性があるかもしれんがw
0795NAME OVER
2011/11/29(火) 08:54:57.95ID:???あれはゲーム始める前に別途に読み込んでる表示が出るから良くわかる。
0796NAME OVER
2011/11/29(火) 09:01:06.89ID:???でも仮にキャッシュたまってロード数秒の違いが出るとかあったとしても
よっぽどそのゲームやってないと気がつかねえだろうしねえ
PCE都市伝説といったところだな
0797NAME OVER
2011/11/29(火) 09:32:05.77ID:???未発見のものがあったとしても大した変化はないだろうね。
発売タイトル的にも対応させるほど力を入れているような規模のは少ないし。
>>796
風ザナは対応していないと思う。
全体的に読み込み終了してCDオープンで遊んでもリセットされないときがあるぐらいだし。
0798NAME OVER
2011/11/29(火) 10:44:06.51ID:???http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322450225/
0800NAME OVER
2011/11/29(火) 11:33:11.46ID:???0801NAME OVER
2011/11/29(火) 12:20:44.29ID:???ARPG:ニュートピア
ARPG:ダンジョンエクスプローラー
ARPG:風の伝説ザナドゥ
ACT:PARASOLSTARS
ACT:最後の忍道
ACT:ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
ACT:悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
STG:PC電人
STG:スプリガン mark2
STG:スーパースターソルジャー
STG:ソルジャーブレイド
STG:スペースインベーダーズ復活の日
FPS:サイレントデバッガーズ
0802NAME OVER
2011/11/29(火) 13:01:45.90ID:???おいおい、それらほとんどアーカイブスでは配信されてないぞ
>>800
ニュートピア1,2、イース1,2,4、グラディウス2とか
あと天外魔境2はオリジナルと比べて表現規制が入ってるけどオススメ
0803NAME OVER
2011/11/29(火) 15:04:38.75ID:???>SGというアップグレード構想は下位互換の走りだし、セガではスーパー32Xという形で昇華していた。
スパグラよりセガ・マークIIIの方が先。
0804NAME OVER
2011/11/29(火) 15:18:21.71ID:???0805NAME OVER
2011/11/29(火) 15:35:44.71ID:???はメガドラ版ではなににあたるんだ?
モンスターワールド3はどっちだ?
それとどっちもセーブできるARPGなのか?
0806NAME OVER
2011/11/29(火) 15:52:54.21ID:???モンスターワールドII ドラゴンの罠
>モンスターワールド3はどっちだ?
超英雄伝説ダイナスティックヒーロー=ワンダーボーイV モンスターワールドIII
0807NAME OVER
2011/11/29(火) 20:22:54.30ID:lUSuSBy8今ははっきり言ってつまらない
0808NAME OVER
2011/11/29(火) 21:09:09.14ID:???詳しい君に
ついでにちょっと聞きたいんだが
なんでモンスターレアーだけはハドソンはそのまま移植したんだ?
0809NAME OVER
2011/11/29(火) 21:57:15.69ID:???32XはGENESISがいっぱい売れたアメリカが
「新ハードを出すとユーザーが怒るから
GENESISのパワーアップユニット作ってくれよ〜」
と言ってきて、しょうがなく作ったハード
よってハード構成もサターンと同じSH-2チップを2つ積んで
ハイカラーのグラフィックプレーン1面とPWM音源4chを追加して
「これで何とでもしてくれよ〜」という実に大ざっぱな作り。
日本では既にサターンいけいけモードだったのだが
せっかく作ったんだからと一応売っただけ。
0810NAME OVER
2011/11/29(火) 22:01:01.91ID:???0811NAME OVER
2011/11/29(火) 22:07:31.77ID:???モンスターワールドの商標はセガが持ってるが
ゲーム自体はウエストンが版権持っててキャラとタイトル変えなくちゃいけなかった
モンスターレアーはモンスターワールドではないのでそのままで問題なし
0812NAME OVER
2011/11/29(火) 23:02:22.86ID:???0813NAME OVER
2011/11/29(火) 23:34:21.49ID:???最初から必要な機能やチップは全部入りにしとかないと駄目
0814NAME OVER
2011/11/30(水) 03:05:00.94ID:???0815NAME OVER
2011/11/30(水) 03:54:59.78ID:???ハードの価格なんてその対応ソフトとして購入したソフトの合計額に比べたら屁でもない。
新ハードを買ったらそれの対応ソフトをまた大量に買うことになる。
しかし追加ハードなら、今までのソフト+追加ハード対応ソフトが遊べるわけで実に意義のあることだった。
追加ハード購入後はその対応ソフトが購入のメインとなっても、同じハードで遊べる過去の作品に手を出す余地も残されたわけだし。
そうした過去の資産が活かせるとなると、何よりよそへ浮気される可能性を減滅できた。
0816NAME OVER
2011/11/30(水) 04:09:58.68ID:???オナラやウンコを出しまくりました。
おかげで米国では発禁処分にされました。
0817NAME OVER
2011/11/30(水) 09:03:07.70ID:???そのコメディアンにとってもいい迷惑だな
0818NAME OVER
2011/11/30(水) 11:14:46.02ID:???うんこはどうなんってるん?
0819NAME OVER
2011/11/30(水) 13:01:47.82ID:???0820NAME OVER
2011/11/30(水) 13:43:27.03ID:???0821NAME OVER
2011/11/30(水) 16:46:32.19ID:???0822NAME OVER
2011/11/30(水) 17:59:55.07ID:zP8afHIfJ.J.&JEFF
だったかな
0823NAME OVER
2011/11/30(水) 18:21:26.13ID:???0824NAME OVER
2011/11/30(水) 19:40:50.97ID:???0825NAME OVER
2011/11/30(水) 19:50:49.43ID:???0826NAME OVER
2011/11/30(水) 22:11:21.13ID:???当時はライトユーザーや一般人はファミコンしか買わないから、
ファミコン以上のゲーム機を欲しがるマニアにしか買ってくれない。
そんなマニアが欲しがるゲーム機にする為には、
10万円近い初期投資が必要な凄いゲーム機にしなきゃ駄目。
チマチマコア構想よりはよっぽど評価されるし、
スーパーファミコンが発売される頃に普及価格帯に落ち着いていればいい。
0828NAME OVER
2011/11/30(水) 22:40:38.08ID:???確かワールドスタジアムとか出てた機種があったと思う。
そんなゲーム機で売れたと言えるのはネオジオぐらいだったがな。
0829NAME OVER
2011/11/30(水) 23:05:19.39ID:???0830NAME OVER
2011/11/30(水) 23:48:30.27ID:???メガドラだったら同じゲームが全部カートリッジで作れた。
0832NAME OVER
2011/12/01(木) 06:15:59.20ID:???0833NAME OVER
2011/12/01(木) 06:22:12.83ID:???って某DCの飼育ゲーで言ってて大変懐かしく思ったのであります。
0834NAME OVER
2011/12/01(木) 14:50:17.68ID:6enagGXwあんなのを量産しても需要無いだろ
0835NAME OVER
2011/12/01(木) 17:59:12.55ID:zBvR4tuG今振り返ってみれば買わなくて本当に良かったと思うわww
0836NAME OVER
2011/12/01(木) 18:06:23.24ID:???欲しくてしょうがなかったけどな・・・。高杉
0837NAME OVER
2011/12/01(木) 18:12:33.83ID:???0838NAME OVER
2011/12/01(木) 18:45:30.93ID:???0839NAME OVER
2011/12/01(木) 18:55:05.45ID:???わざわざ実機でやるメリットなんて何がある?
0840NAME OVER
2011/12/01(木) 19:04:18.61ID:???0843NAME OVER
2011/12/01(木) 21:10:34.71ID:???0846NAME OVER
2011/12/01(木) 23:00:03.40ID:???0847NAME OVER
2011/12/01(木) 23:07:29.06ID:???0848NAME OVER
2011/12/01(木) 23:26:24.99ID:???それって家庭で遊ぶ用に基盤構成変えてCPS2みたいにガワつけたCPS1ダッシュ(仮称)しか
対応してなかったんじゃなかったっけ?JAMMA規格なら使えるの?
0849NAME OVER
2011/12/01(木) 23:35:01.85ID:???0850NAME OVER
2011/12/01(木) 23:43:35.09ID:???0853NAME OVER
2011/12/01(木) 23:53:45.64ID:???仲間に一回攻撃無効の技かけてもらって単機で毎ターン行ったり来たりという残念ラストバトルを演じたのを思い出したわw
0855NAME OVER
2011/12/02(金) 02:47:09.96ID:???完全再現されてる必要があるの?
て話もある。
そもそもコントローラーが違うわけだし。
安かろう悪かろう、だよ。
0856NAME OVER
2011/12/02(金) 03:04:04.63ID:???パカパカは基本的に修正されてるようですな。
0859NAME OVER
2011/12/02(金) 04:21:52.54ID:???コア系は無理だけどスパグラやDUO-R系をRGB化改造とか
CD-ROM2系やバックアップブースター、天の声2にRGB端子を仕込む。
やっただけの効果はあるよ。
0860NAME OVER
2011/12/02(金) 07:23:24.28ID:???0861NAME OVER
2011/12/02(金) 07:58:50.90ID:???端子できれいになるなら
PS3をHDMIでつないでれば
後はテレビの実力だけで
絵はアーカイブス版が
一番きれいなんじゃないの?
それよりも改造したほうが凄いってこと??
0862NAME OVER
2011/12/02(金) 11:08:31.75ID:???それを言っちゃEmu最強とか厨な話になる
PCEスレらしく実機で考えるならNTSC化前のRGBを直で21ピン接続か
スキャンレート上げて15ピン接続が最も高画質じゃねーかな。
>>860
RGBも現役じゃん、デジタルのDVIやHDMIもRGBに劣る部分があるわけだし。
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