◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆
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2011/08/31(水) 21:40:03.09ID:???◆PCEngine FAQ◆
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
0589NAME OVER
2011/11/09(水) 21:22:40.63ID:???このころの家庭用に移植されるエロゲは、結構品質の高いものだったからね
PCエンジンのおかげで元エロゲも市民権を得たと言っても過言ではない
アニメ原作のADVと並べても特に浮いてなかったのもあるかもしれないけど
0590NAME OVER
2011/11/09(水) 21:42:23.23ID:???爆死してしまったな。作れても、一般(でべろ非所持者向け)への公開がほぼ無理だったから
ライセンス関連の問題だろうけど、でべろ向けに制限を緩くした物を作って、PC+CD-Rで動作
する個人作成用環境を提供してくれれば化けたと思うんだ
(同人ゲーム開発環境として)
0591NAME OVER
2011/11/09(水) 23:02:52.39ID:???でべろは、PC-FXGAよりも入手困難だからな。
今からでも、でべろ非所持者も遊べる環境を作れるようにして欲しいものだ。
でべろでセーブデータをPCにバックアップ、戻しが出来るようにしているが、でべろBOXが壊れたらバックアップを戻せなくなってしまう。
ところで、でべろBOXって自作できるのかな?
スターターキットに、でべろBOX基盤回路図が載ってるが、ハードウェアの事はよくわからん。
0592NAME OVER
2011/11/09(水) 23:21:23.57ID:???でべろBOXは単なる信号変換機らしい
昔ゲームラボで自作でべろBOX作成記事があった(もうラボ捨てちゃったけど)
電気工作の店で手に入る一般的な部品とコネクタで出来るらしい
でべろで作ったソフトをCD-Rで焼き、コミケあたりでCD-ROM2ユーザーに
販売、、、そんな情景を想像していた時代が私にもありました
0593NAME OVER
2011/11/10(木) 03:27:46.69ID:???ただ、PCエンジンはあまりにもエロ方面や下品な表現でオープンになり過ぎたため
当時PTA等保護者や子供を守る会の目の敵にされてしまい、しまいには全く関係ないゲーム表現そのものに問題が波及して行った
一時期は開発中に監視が入るなどという徹底的な締め付けすら発生し、おかげでハドソンとNECが業界全体から嫌われる格好となる
0594NAME OVER
2011/11/10(木) 03:48:14.84ID:???海外の同人PCエンジンゲーム製作者が、開発環境とマシンの関係で、でべろでの開発に断念して
自力で開発キットを作ったって話があったね
FXGAはヒューマンのゲーム学校が導入したとチラシだか見て、FXで大丈夫かと思った
0595NAME OVER
2011/11/10(木) 22:45:51.47ID:???「世界に先駆けて開校したマルチメディア制作技術者養成スクール」だって。
0596NAME OVER
2011/11/12(土) 13:23:13.90ID:???乳首さえみせられてないんじゃエロゲじゃなくてギャルゲだろ
0597NAME OVER
2011/11/12(土) 14:08:17.87ID:???0598NAME OVER
2011/11/12(土) 14:12:05.75ID:???ただの突起でしょ
0599NAME OVER
2011/11/12(土) 14:54:48.44ID:???まったく、信じられないよ。
そんな国民がいるから少子化問題が解決しないんだ。
0600NAME OVER
2011/11/12(土) 15:55:39.71ID:???0601NAME OVER
2011/11/14(月) 21:27:25.87ID:???0602NAME OVER
2011/11/14(月) 22:17:23.42ID:???最後に起動したのっていつだったかな…。
0603NAME OVER
2011/11/15(火) 15:23:07.83ID:???0604NAME OVER
2011/11/15(火) 16:34:35.83ID:???0605NAME OVER
2011/11/15(火) 17:21:40.95ID:EOGPu4Mp0606NAME OVER
2011/11/15(火) 18:05:01.04ID:???0607NAME OVER
2011/11/15(火) 21:13:58.49ID:AsLYkAZTそもそも通販(クラブハウス)で買ったACアダプタには9Vの文字。これかな原因は。
0608607
2011/11/15(火) 22:03:02.40ID:???PCEとSCDROM^2を抜いたり挿したり、試行錯誤してたらBGMも無事に流れるようになりました。
接触が悪かっただけ?まさかな…。
0609NAME OVER
2011/11/15(火) 22:48:38.60ID:EOGPu4Mp0610NAME OVER
2011/11/15(火) 23:13:05.77ID:???0611NAME OVER
2011/11/15(火) 23:46:36.53ID:???ディスク・ハード共に掃除を検討してみマス。近所のそういったツールを売っている店が改装中だから、しばらく後になるかも。
>>609
掃除してもダメなら考えます。
0612NAME OVER
2011/11/16(水) 02:13:25.66ID:???もったいないなぁ…。
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2011/11/16(水) 02:13:32.47ID:zwZ8kmuT0614NAME OVER
2011/11/16(水) 07:56:16.20ID:???0615NAME OVER
2011/11/16(水) 22:46:56.41ID:???愛着があれば、買い替えよりも修理を選ぶだろう。
0616NAME OVER
2011/11/17(木) 01:09:55.39ID:???バーチャルコンソールに期待するしかないかな。
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2011/11/17(木) 08:30:14.30ID:???0618NAME OVER
2011/11/17(木) 08:48:53.59ID:???名作だな。ジャンプでトイレの前のハエを連続で踏むと最高。
0619NAME OVER
2011/11/17(木) 09:04:54.57ID:???0620NAME OVER
2011/11/17(木) 11:30:04.08ID:???何度もやって完全にパターン化するゲームって面白い。
今のゲームはボリュームありすぎて1回クリアするので精一杯。
ちなみに自分は最初に買ったのがビジランテで
最近やってみたらラスボスが倒せなくなってた。
0621NAME OVER
2011/11/17(木) 13:28:39.77ID:???続編のシューティングも無敵の裏技使ってのクリアだったし。
子供向けの難易度じゃないよね…
0622NAME OVER
2011/11/17(木) 17:48:27.82ID:???その続編もダイナスティックヒーローでSTGじゃない
ワンダーボーイとしての続編のモンスターレアの事言ってるんだろうけど
0623NAME OVER
2011/11/17(木) 18:14:05.90ID:3C3L4QU4DIN5ピンを8ピンに交換すると長持ちするよ
0624NAME OVER
2011/11/17(木) 21:51:31.08ID:???衝撃を受けた・・・。小学生の自分にはどっちがパクリか最初分からなかった。
この頃からはじめて「グラフィックを入れ替えたゲームが存在する」って
ことを知った。よく考えたらビックリマンにしてはなんか変だなって思った。
知り合いにはじめてやらせたとき、ボスを倒した後カギに触れて
強制退室で「なんだよこれ!」って発狂してた。そういうゲームです。
0626NAME OVER
2011/11/17(木) 22:46:15.95ID:???業界からはかなり馬鹿にされてた
0627NAME OVER
2011/11/17(木) 23:30:45.92ID:???妄想は高卒の資格取得して就職してから言えよw
0628NAME OVER
2011/11/18(金) 10:57:35.60ID:???いいゲームだけどそのまま売っても地味なのってあるからな
0629NAME OVER
2011/11/18(金) 11:03:57.75ID:???ヤマト王子が主役なんじゃないの?
0630NAME OVER
2011/11/18(金) 11:20:16.72ID:???0631NAME OVER
2011/11/18(金) 11:38:48.81ID:???子供心に本当におかしいとは思った・・・。
wikipedia引用:
発売当時はセガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者
コーナーから「ソックリマンワールド」と揶揄された。ストーリーは、
スーパーゼウスに命じられたヘッドロココが、始祖ジュラことブラッ
クゼウスを倒しに行く内容である。しかし『ワンダーボーイ モンスタ
ーランド』の忠実な再現となっているが故に、スタート時のヘッドロコ
コは、ほぼ全裸でスタートするという仕様など、道中は何をしている
のか良く分からない構成になっている。
0632NAME OVER
2011/11/18(金) 11:43:49.86ID:???0633NAME OVER
2011/11/18(金) 11:55:19.63ID:???0634NAME OVER
2011/11/18(金) 12:40:51.14ID:???砂時計の砂も着々と減ってますます焦る。
0635NAME OVER
2011/11/18(金) 12:58:52.10ID:???AC
ttp://www.youtube.com/watch?v=CExDXPjD_pk
PCE
ttp://www.youtube.com/watch?v=OjQ3LG-ZaQ4
何回やってもR6が限界だ・・・。
0636NAME OVER
2011/11/18(金) 13:15:53.61ID:???0637NAME OVER
2011/11/18(金) 14:48:09.65ID:???0638NAME OVER
2011/11/18(金) 15:53:54.51ID:???稼げるところで稼いで装備整えればそんなに難しいゲームでもない
ノーコンティニュークリアだと計画的に買い物しないときついだろうけど
0639NAME OVER
2011/11/18(金) 23:00:41.63ID:???妖怪スネーク魔人や勃っくんに差し換えろよ
0642NAME OVER
2011/11/19(土) 02:35:57.26ID:VP4X0b6b早速天使の詩クリアしたが、あんなエンド無いよ…
0644NAME OVER
2011/11/19(土) 04:58:48.20ID:???ちょw
マリオUSAは「夢工場ドキドキパニック」のキャラチェンジしたものだよ。
最初に夢工場やったあとにマリオUSA発売されてぶったまげたからな。
>アメリカ合衆国やヨーロッパなど日本国外では、主人公をイマジンファミリーからスーパーマリオブラザーズのキャラクターに変えて『SUPER MARIO BROS. 2』として販売された。さらに、この変更版は日本国内でも『スーパーマリオUSA』の題名で1992年に市販された。
0645NAME OVER
2011/11/19(土) 04:59:51.00ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=d11x5whbnFE
0646NAME OVER
2011/11/19(土) 09:00:37.62ID:???強そうだし
0647NAME OVER
2011/11/19(土) 10:42:05.55ID:???単なるキャラ代えゲーでしかないマリオUSAのが有名になってしまったよな
そりゃ同じ良ゲーでもマリオで売ったほうが人気出るし売れるさ
0648NAME OVER
2011/11/19(土) 11:57:45.95ID:???こんなに長期間ブランド価値を維持してるゲームは、任天堂以外だとドラクエしかないわ。
0650NAME OVER
2011/11/19(土) 12:18:44.15ID:Wd3vB5lAhttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k147346633
0651NAME OVER
2011/11/19(土) 12:33:27.63ID:???0653NAME OVER
2011/11/20(日) 00:09:32.66ID:???ファミコンの牙城は崩せなかったし、スーファミにも最終的にはシェアや売り上げで負けたよね。
あの時期にPCEを出すぐらいなら、いっそPCEは出さず、
もっと後の時代(1988年から1990年辺り)になってから、
16bitCPUとCD-ROMドライブを搭載し、
最初からCD-ROMでゲームを供給する事を前提としたゲーム機を発売した方が良かったんじゃないの?
なんにしてもROM方式では任天堂の市場に挑む事になって勝ち目が無いし、
発売する時期も悪かった。
0654NAME OVER
2011/11/20(日) 00:13:33.57ID:???なら少々分厚くなっても、音質を向上させたほうが良かった。
0655NAME OVER
2011/11/20(日) 00:25:21.36ID:???家庭用ゲーム機市場と言う目先の金に目が眩んで発売を焦ってしまったんだろうな。
ソフトによる収益もハドソンに取られるし、NECはゲーム機商売が下手だ。
0656NAME OVER
2011/11/20(日) 00:34:51.11ID:???シャトルとかGTとかLTとかSGとか出さなければ。
0657NAME OVER
2011/11/20(日) 00:48:27.58ID:???いろんなハードや周辺機器を次々に出した事がいけなかった。
0658NAME OVER
2011/11/20(日) 01:03:24.96ID:???発売時期悪かったと思えない。
当時FCに出来ないゲームを作れるという事を見せた。
最初からCDを搭載して発売など当時は現実的ではない。
当時CDドライブはコスト高すぎ。まずHuのように安いのを採用したのは正しい。
とは言え、ハード出しすぎとは思う。
0659NAME OVER
2011/11/20(日) 01:22:55.26ID:???そんなことより現実と戦わないとw
0660NAME OVER
2011/11/20(日) 01:26:57.43ID:???ファミコンに合わせてハードの性能を落としてハードの寿命を短くしなくても、
16bitCPU搭載の高性能ゲーム機にするべきだったとは思うが。
0661NAME OVER
2011/11/20(日) 02:17:02.46ID:dhxJ4W/TバックアップブースターはUを出さずに
そのまま量産していればよかったのにな。
Uについたカレンダータイマー機能は結局使われなかった。
0662NAME OVER
2011/11/20(日) 09:22:49.75ID:???やはり家庭用では大局的に見れば失敗だったな
0663NAME OVER
2011/11/20(日) 10:12:42.90ID:???「当時の当事者」の意見が聞きたいところだよね。
後からだったら横からだったら何だって言えるわな。
0664NAME OVER
2011/11/20(日) 11:32:47.73ID:???ワンダーメガは普及させるにはあまりに高すぎたのだ…
0665NAME OVER
2011/11/20(日) 13:42:30.12ID:???0666NAME OVER
2011/11/20(日) 16:15:31.35ID:???とは言え、俺がPCE買った時はLAの頃だから、当時の当事者にはならないかな?
どちらかと言えばメガドラ派だったしな。
0667NAME OVER
2011/11/20(日) 23:38:01.60ID:dhxJ4W/T「コントローラ内臓液晶上のインジケータがゲームと連動する」って機能は
実はプレステの麻雀コントローラで実現したんだけどな。
▼多人数プレイに対応した専用麻雀コントローラー
http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d02/n02.html
0668NAME OVER
2011/11/21(月) 01:11:08.46ID:???0670NAME OVER
2011/11/21(月) 02:56:53.16ID:???どんなに凄い追加ハードを出したところで、
一般人からすればPCEはファミコン1.5に過ぎないし、
初期型の切り捨てもできないから、PCE市場全体が初期の白エンジンに足を引っ張られる。
それに、情弱、子供、ライトユーザーには、
ゲーム機やゲームを楽しむ為に追加の周辺機器やハードウェアを次々と買い足す概念が無く、
(事実、工房ぐらいまでの俺がそうだった)
最初の本体を買ったら後はそれで遊び続ける。
NECが提唱したコア構想を理解しそれに付いて行けるのは、
一部のゲームマニア、賢いブルジョワ、PCE信者だけ。
>>666
どんなに凄い追加の周辺機器や新型PCEが発売されたとしても、
PCEの本質は初期型の24,800円の白エンジンなのだから、
一般の人がそれらに5万円も10万円もつぎ込むわけがない。
0671NAME OVER
2011/11/21(月) 03:00:56.43ID:???PCEはファミコンの牙城を崩すには至らなかったんだから、
PCE事業にはさっさと見切りを付けて、
89〜91年辺りにCD-ROMメディア採用の新ゲーム機を出していればまた違っただろうにね。
CDロムロムがいくら凄くても所詮はPCEの周辺機器だし、
爆死したPC-FXだって、あのコンセプトでも発売が数年早ければ、
少なくともそこそこの市場は築いていたはず。
0672NAME OVER
2011/11/21(月) 04:13:11.64ID:???は専門誌でも擁護し切れてなかったもんな
プリントブースターとイラストブースターは最悪レベル
見田竜介がえらい時間かけてコンコン描いてたけど決して周辺機器を誉めることはしなかったw
0673NAME OVER
2011/11/21(月) 06:40:18.86ID:???0675NAME OVER
2011/11/21(月) 13:07:40.23ID:???真似て高性能のCDROMシステムもつけてみたけど失敗
頼みの海外でも32Xで大失敗しちまって次につなげられなかった
0676NAME OVER
2011/11/21(月) 18:00:56.77ID:???0677NAME OVER
2011/11/21(月) 18:42:52.26ID:???メガCDのシルフィード。
SFCのスターフォックス。
PCエンジンはなんだろう…
まぁシルフィードはいくつか擬似だけど(それを言ったらスターフォックスもだけど)
0678NAME OVER
2011/11/21(月) 19:01:42.86ID:???海外だとF-16ファイティングファルコンがあったと思う
0679NAME OVER
2011/11/21(月) 20:16:32.51ID:???なにそれ、すごいやりたい。
あとまたリアル世代でなくてもうしわけない質問なのですが…DUO-RXで天地を喰らうをやってるとなんか一秒おきぐらいに画面がチカッチカッとするんだけど(セレクトボタンを押してポーズしてもずっと)、CD-ROM2の仕様なんでしょうか…
沙良曼蛇とかは全然大丈夫なんだけど。
0680NAME OVER
2011/11/21(月) 20:36:58.64ID:???0681NAME OVER
2011/11/21(月) 20:49:04.86ID:???縦シューのオンパレード
0682NAME OVER
2011/11/21(月) 21:07:49.11ID:???画像なら。セガのマークIIIに出てるF-16の直系なハズ。
ttp://www.game-anthology.com/pc_engine/jeux/falcon.html
0683NAME OVER
2011/11/22(火) 00:26:22.20ID:???0684NAME OVER
2011/11/22(火) 00:53:19.51ID:???0685NAME OVER
2011/11/22(火) 00:55:32.62ID:???感じとしてはファミコントップガンとエナジーエアフォースをたして2で割ったようなゲームなんね。dクス
あと、ちらつき確認してたらダライアスプラスのタイトル、緑色の機体説明みたいな画面でも出たからCDROMのせいじゃないかも…(DARIUSの文字画面、スコア表示では出ない)
ハードの性質かな(´・ω・)
0686NAME OVER
2011/11/22(火) 03:19:39.44ID:???ソンソンIIも可愛いのに難易度は極悪
ガンヘッドはホーミング最強にすると激ヌルで楽しかった
0687NAME OVER
2011/11/22(火) 03:22:06.79ID:???重なった部分が常に点滅してた気がする。気のせいだったかもしれないが・・・
もしそうなら、常時重なりのある3Dものが少ないのもわかるけど・・・
なわけないか。
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